Tagکارگردان گوید

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

(image)

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید