Tagهای است

پردازنده های Kaby Lake برای تولید مک بوک پروی جدید در اختیار اپل قرار گرفته است

پردازنده های Kaby Lake برای تولید مک بوک پروی جدید در اختیار اپل قرار گرفته است

همانطور که می دانید اینتل عرضه ی هفتمین نسل از پردازنده های خود را با نام سری Kaby Lake و این چیپست در اختیار تولید کنندگان کامپیوتر قرار گرفته تا آن را در ساخت محصولات خود مورد استفاده قرار دهند.

اما این موضوع تاکنون تنها تولید کنندگان کامپیوترهای دسکتاپ را شامل می شد، چرا که اینتل اعلام کرده بود هنوز نسخه ی مناسب برای لپ تاپ ها از این پردازنده آماده نشده و در نتیجه نمی توان انتظار داشت آن را در کامپیوترهای قابل حمل امسال مشاهده کنیم.

از طرف دیگر اپل پس از مدتها یک بروزرسانی قابل توجه برای لپ تاپ های مک بوک پرو در نظر گرفته و تصمیم دارد تغییرات قابل توجهی به این محصول اضافه کند.

بر اساس تاکنون تصور می شد که عرضه ی نسخه ی مناسب برای لپ تاپ از پردازنده های سری Kaby Lake به مک بوک پروهای جدید که قرار است پاییز امسال عرضه شوند .

اما خبر خوش اینکه بر اساس گزارش های دریافتی، نسخه ی مناسب برای لپ تاپ از پردازنده های Kaby Lake زودتر از پیشبینی ها آماده شده و در اختیار اپل (و دیگر سازندگان) قرار گرفته است.

هرچند پردازنده های سری Kaby Lake مثل نسل پیشین مبتنی بر معماری 14 نانومتری ساخته شده اند، اما به شکل مقیم از نسل دوم درگاه USB 3.1 پشتیبانی می کنند و سرعت ارسال و دریافت اطلاعات از این طریق در آنها به 10 گیگابیت در ثانیه می رسد.

برای مقایسه لازم است اشاره کنیم که در نسل پیشین برای افزایش سرعت این درگاه نیاز بود یک چیپ به دستگاه اضافه شود، در نتیجه سرعت ارسال و دریافت درگاه USB 3.1 در محصولاتی که به این چیپ مجهز نبودند (از جمله مک بوک 12 اینچی) به 5 گیگابیت محدود بود.

پردازنده های Kaby Lake علاوه بر این از تاندربولت 30 هم پشتیبانی می کنند، قابلیتی که اینتل آن را به درگاه USB نوع C اضافه کرده است، قابلیتی که با استفاده از آن می توانید این درگاه را برای انتقال ویدیوهای 4K با نرخ 60 هرتز به مانیتور یا تلویزیون ها انتقال دهید.

از دیگر ویژگی های نسل هشتم پردازنده های اینتل نیز می توان به بهبود عملکرد واحد پردازش گرافیکی اشاره کرد که به شکل یکپارچه درون پردازنده تعبیه شده است.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که پردازنده های Kaby Lake در 5 کلاس مختلف رده بندی می شوند که از این تعداد 2 کلاس برای مک بوک های رتینا و ایر، یک کلاس برای مک بوک پرو و دو کلاس باقی مانده هم برای سرورها و ورک استیشن های اپل در نظر گرفته شده اند.

اما برای مشخص شدن جزئیات بیشتر در مورد اینکه دقیقاً کدام مدل در کدام دستگاه به کار رفته است، لازم است تا معرفی سری جدید این محصولات منتظر باقی بمانیم.

The post appeared first on .

پردازنده های Kaby Lake برای تولید مک بوک پروی جدید در اختیار اپل قرار گرفته است

همانطور که می دانید اینتل عرضه ی هفتمین نسل از پردازنده های خود را با نام سری Kaby Lake و این چیپست در اختیار تولید کنندگان کامپیوتر قرار گرفته تا آن را در ساخت محصولات خود مورد استفاده قرار دهند.

اما این موضوع تاکنون تنها تولید کنندگان کامپیوترهای دسکتاپ را شامل می شد، چرا که اینتل اعلام کرده بود هنوز نسخه ی مناسب برای لپ تاپ ها از این پردازنده آماده نشده و در نتیجه نمی توان انتظار داشت آن را در کامپیوترهای قابل حمل امسال مشاهده کنیم.

از طرف دیگر اپل پس از مدتها یک بروزرسانی قابل توجه برای لپ تاپ های مک بوک پرو در نظر گرفته و تصمیم دارد تغییرات قابل توجهی به این محصول اضافه کند.

بر اساس تاکنون تصور می شد که عرضه ی نسخه ی مناسب برای لپ تاپ از پردازنده های سری Kaby Lake به مک بوک پروهای جدید که قرار است پاییز امسال عرضه شوند .

اما خبر خوش اینکه بر اساس گزارش های دریافتی، نسخه ی مناسب برای لپ تاپ از پردازنده های Kaby Lake زودتر از پیشبینی ها آماده شده و در اختیار اپل (و دیگر سازندگان) قرار گرفته است.

هرچند پردازنده های سری Kaby Lake مثل نسل پیشین مبتنی بر معماری 14 نانومتری ساخته شده اند، اما به شکل مقیم از نسل دوم درگاه USB 3.1 پشتیبانی می کنند و سرعت ارسال و دریافت اطلاعات از این طریق در آنها به 10 گیگابیت در ثانیه می رسد.

برای مقایسه لازم است اشاره کنیم که در نسل پیشین برای افزایش سرعت این درگاه نیاز بود یک چیپ به دستگاه اضافه شود، در نتیجه سرعت ارسال و دریافت درگاه USB 3.1 در محصولاتی که به این چیپ مجهز نبودند (از جمله مک بوک 12 اینچی) به 5 گیگابیت محدود بود.

پردازنده های Kaby Lake علاوه بر این از تاندربولت 30 هم پشتیبانی می کنند، قابلیتی که اینتل آن را به درگاه USB نوع C اضافه کرده است، قابلیتی که با استفاده از آن می توانید این درگاه را برای انتقال ویدیوهای 4K با نرخ 60 هرتز به مانیتور یا تلویزیون ها انتقال دهید.

از دیگر ویژگی های نسل هشتم پردازنده های اینتل نیز می توان به بهبود عملکرد واحد پردازش گرافیکی اشاره کرد که به شکل یکپارچه درون پردازنده تعبیه شده است.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که پردازنده های Kaby Lake در 5 کلاس مختلف رده بندی می شوند که از این تعداد 2 کلاس برای مک بوک های رتینا و ایر، یک کلاس برای مک بوک پرو و دو کلاس باقی مانده هم برای سرورها و ورک استیشن های اپل در نظر گرفته شده اند.

اما برای مشخص شدن جزئیات بیشتر در مورد اینکه دقیقاً کدام مدل در کدام دستگاه به کار رفته است، لازم است تا معرفی سری جدید این محصولات منتظر باقی بمانیم.

The post appeared first on .

پردازنده های Kaby Lake برای تولید مک بوک پروی جدید در اختیار اپل قرار گرفته است

پروژه گوشی های ماژولار گوگل متوقف شده است

پروژه گوشی های ماژولار گوگل متوقف شده است

کمپانی گوگل مدت ها پیش پروژه نخستین گوشی ماژولار خود با نام Ara را رسما کلید زد.

پروژه گوشی های ماژولار گوگل متوقف شده است

(image)
کمپانی گوگل مدت ها پیش پروژه نخستین گوشی ماژولار خود با نام Ara را رسما کلید زد.
پروژه گوشی های ماژولار گوگل متوقف شده است

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

اگر شما هم برای دریافت بتای بتلفیلد 1 در بتلفیلد اینسایدر ثبت نام کرده اید همین حالا ایمیل خود را چک کنید. EA هم اکنون در حال ارسال Early Access کد های مخصوص برای اینسایدر ها است. پس از دانلود بازی شما می توانید 24 ساعت زودتر از دیگران این بازی را تجربه کنید.

همچنین اگر در بتلفیلد اینسایدر ثبت نام نکرده اید، دانلود بازی برای شما از فردا باز خواهند شد. Open Beta این بازی شامل مد های Conquest and Rush و مپ Sinai Desert که در خاورمیانه واقع شده است.اگر رنک 14 را بدست بیاورید و بازی را حداقل در 4 روز مختلف بازی کنید به شما یک Dog Tag اختصاصی برای بازی کامل داده خواهد شد. بازی Battlefied 1 در روز 21 اکتبر – 30 مهر ماه بر روی سه پلتفرم PS4، XBOX ONE و PC منتشر خواهد شد.

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

اگر شما هم برای دریافت بتای بتلفیلد 1 در بتلفیلد اینسایدر ثبت نام کرده اید همین حالا ایمیل خود را چک کنید. EA هم اکنون در حال ارسال Early Access کد های مخصوص برای اینسایدر ها است. پس از دانلود بازی شما می توانید 24 ساعت زودتر از دیگران این بازی را تجربه کنید.

همچنین اگر در بتلفیلد اینسایدر ثبت نام نکرده اید، دانلود بازی برای شما از فردا باز خواهند شد. Open Beta این بازی شامل مد های Conquest and Rush و مپ Sinai Desert که در خاورمیانه واقع شده است.اگر رنک 14 را بدست بیاورید و بازی را حداقل در 4 روز مختلف بازی کنید به شما یک Dog Tag اختصاصی برای بازی کامل داده خواهد شد. بازی Battlefied 1 در روز 21 اکتبر – 30 مهر ماه بر روی سه پلتفرم PS4، XBOX ONE و PC منتشر خواهد شد.

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کد های بتای Battlefield 1 هم اکنون برای Battlefield Insiders ارسال شده است

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

کنسول بازی ویدیویی در سال 1972 متولد شد. اولین جعبه مرموز دنیای گیم که از سال 1968 توسط Ralph Baer (رالف بائر) افسانه ای در دست ساخت بود با عنوان مگناوکس ادیسه در سپتامبر 1972 روانه بازار شد. شاید خیلی ها اصلا این کنسول را به خاطر نداشته باشند یا حتی بیشتر ما در آن زمان متولد نشده باشیم. اما با حسابی چهار انگشتی متوجه می شویم که عمر کنسول های بازی خانگی به 44 سال می رسد. رقمی که خود به اندازه ی یک عمر است.

آتاری که به نوعی پدربزرگ دستگاه های مخصوص بازی محسوب می شود با ساخت وسیله ای کنسول مانند به اسم پونگ راه و رسمی را پیش روی توسعه دهندگان سخت افزاری دنیا قرار داد که کمتر کسی فکرش را می کرد به این مراحل برسد. بعد از شکست صنعت بازی های ویدیویی در سال 1977 تقریبا بعید به نظر می رسید شرکتی دوباره به دنبال قدم گذاشتن در این مسیر باشد. اما اتفاقی که امیدها را برای تولد دوباره و رشد این صنعت زنده کرد، اختراع و ساخت میکرو پردازنده ها بود.

به لطف گسترش این تکنولوژی یکی دو شرکت که علاقه ی زیادی به بازی های ویدیویی داشتند ایده ای خلاقانه و جذاب در سر می پروراندند. ساخت کنسولی که بتوان از آن در خانه و با اتصال به تلویزیون بهره برد. شرکت هایی مثل آتاری (با ساخت نسخه خانگی پونگ) و مگناوکس پیش دستی کرده و با چند سال تلاش و تجربه، اولین نسل از کنسول های بازی ویدیویی خانگی را برای مردم جهان به ارمغان آوردند.

شاید باورتان نشود، ولی اولین نسل کنسول ها تنها محدود یک یا دو محصول نبود و در طی چند سال تا 1975 حدود هفت کنسول نسل اولی ساخته و عرضه شد. در دوره های قدیم انحصار برترین دستگاه های بازی تنها در اختیار سونی و مایکروسافت (و با ارفاق نینتندو) نبود؛ و شرکت های متعددی سعی بر ورود به این صنعت را داشتند. حتی نام هایی همچون کاسیو، پاناسونیک، پایونیر و فیلیپس در این بین دیده می شوند. فکرش را می کردید پایونیر (برند تولید کننده سیستم های صوتی و تصویری خودرو و امثالهم) یک کنسول بازی در لیست محصولات قدیمی اش داشته باشد؟

سه یا چهار نسل ابتدای کنسول های بازی را می توان به عبارتی عرصه ی سعی و خطای شرکت های مختلف برای ورود به صنعت گیم دانست. نسل دوم تقریبا 15 کنسول مختلف به خود دید، و در نسل سوم نیز 13 کنسول متفاوت به بازار عرضه شد. با این وجود تنها شرکت هایی مثل نینتندو، سگا و آتاری حرفی برای زدن داشتند و نگاه مردم و علاقه مندان را به خود جلب می کردند.

نسل چهارم تقریبا آتاری را از دور رقابت خارج کرد و نینتندو و سگا به قدرت های مطلق عرصه تبدیل شدند. کنسول های نینتندو سوپر فمیکام (همان میکروی معروف ایران) و سگا جنسیس را به خاطر دارید نه؟ تعداد دستگاه های عرضه شده ی این نسل به 9 کاهش پیدا کرده بود که نشان دهنده ی سخت تر شدن رقابت در این حوزه بود. با این وجود باز هم یک یا دو کنسول بیشتر شانس موفقیت نداشتند.

اما با ورود به نسل پنجم و در حالی که شرکت هایی مثل آتاری، نینتندو و سگا درگیر رقابتی نزدیک بودند، سونی با شگفتی دهه 90 میلادی پای به میدان گذاشت و با عرضه پلی استیشن بازار فروش جهان را تحت تملک خود قرار داد. اولین پلی استیشن با ارایه گرافیکی فوق العاده توانست دیدگاه مردم نسبت به بازی های ویدویی رنگی و سه بعدی را متحول کرده و با استفاده از CD به عنوان پخش کننده ی بازی برای اولین بار به پیروز بلامنازع نسل پنجم تبدیل شود.

از این دوره به بعد تقریبا چرخه ی حیات عرضه کنسول های بازی به روندی منظم و مشخص رسید. نسل ششم با فاصله ای 5 یا 6 ساله از نسل قبلی و در قرن جدید ساخته و روانه بازار شدند. سونی که حالا نام بزرگی در صنعت گیم برای خود دست و پا کرده بود پلی استیشن 2 را منتشر ساخت و مایکروسافت نیز با اکس باکس وارد گردونه رقابت شد. نینتندو و سگا نیز به ترتیب کنسول های GameCube و Dreamcast تلاش هایی برای کسب بخشی از بازار داشتند.

برای تجربه ی کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن 3 و اکس باکس بعدی نیز می بایست 5 یا 6 سال صبر کرد و همانطور که می دانید در بین سیل عظیم شرکت های دخالت کننده، تنها نام های سونی، مایکروسافت و نینتندو باقی ماند. نینتندو که یکی از قدیمی ترین شرکت های این صنعت محسوب می شود دیگر رونق گذشته را نداشته و به جرئت می توان جنگ بین کنسولی را بین مایکروسافت و سونی دانست.

دیگر مشخص است. نسل هشتم بعد از زودتر از 6 سال نخواهد رسید. البته فاصله بین نسلی (با توجه به پیشرفت روز افزون تکنولوژی و رشد سخت افزارها) بیشتر از انتظارات نیز شد و به 7 یا 8 سال رسید. پلی استیشن 4 و اکس باکس وان بعد از فاصله های بسیار زیادی پای به زندگی گذاشتند و این چرخه حیات طولانی روند مشخص خود را به خوبی دنبال می کرد. هیچ کسی نیز از این اتفاق ناراضی نبود و با گسترش بازی های آنلاین و قابلیت های به روز رسانی متعدد، بازیکنان تا سال ها نهایت بهره را از این چرخه می بردند.

اما در حالی که کسی فکرش را نمی کرد، در وهله ای قرار داریم که به نظر می رسد این سبک و سیاق کنسول های بازی ویدیویی رو به پایان است. به زودی دیگر خبری از چرخه ی حیات 6 تا 8 ساله ی مشهور نخواهد بود و بهترین و شگفت آورترین بازی های هر نسل با فاصله ی زیادی منتشر نخواهند شد.

اگر به خاطر داشته باشید به عنوان مثال وقتی God of War 2 در سال 2007 برای پلی استیشن 2 منتشر شد، حدود یک سال از عرضه کنسول پلی استیشن 3 می گذشت. با این حال کیفیت، قدرت و گرافیک گاد آو وار 2 از بسیاری از بازی های تراز اول کنسول های نسل هفتمی بهتر بود. چنین مبحثی برای نسل هشتم نیز صدق می کرد و عناوینی را در ابتدای راه تجربه کردیم که تفاوت چندانی بین نسخه های نسل قبل و جدید آن وجود نداشتند.

روند خرید و تجربه مشتری تقریبا مشخص و واضح بود: یک کنسول بازی ویدیویی با قیمت چند صد دلار خریداری کنید و تا چند سال بازی های مختلف آن را خریداری کرده و لذت ببرید. اما همه گیری و رشد چشمگیر تلفن های هوشمند و همینطور پیشرفت و دسترسی بهتر کامپیوترهای قدرتمند مخصوص بازی، سازنده های کنسول مایکروسافت، سونی و نینتندو نمی توانند خواسته های مردم را به روز بر آورده سازند.

این روزها به عبارتی گیمرها و بازیکنان حرفه ای تر تقاضای قدرت و گرافیک بسیار بالاتری از بازی ها و کنسول های خود دارند و به موجب آن شرکت های تولید کننده می بایست پاسخگوی این نیاز باشند. همانطور که در ماه های گذشته دیدیم و شنیدیم، در میان سیل شایعات و اخبار رسمی، هر سه کمپانی معتبر صنعت گیم سخت افزارهای قوی تر خود را بسیار زودتر از آنچه انتظار داشته ایم روانه بازار خواهند کرد.

مایکروسافت قصد دارد در سال 2017 نسخه جدیدتر و به شدت قدرتمندتری از اکس باکس وان را با نام پروژه اسکورپیو عرضه کند؛ و اگر اتفاق بدی نیافتد کنسول جدید بعد از چهار سال نسبت به اکس باکس وان در دسترس علاقه مندان قرار می گیرد.

سونی نیز در حرکتی مشابه احتمالا در سال 2017 (سال جاری بعید به نظر می رسد) نسخه قوی تر کنسول پلی استیشن 4 را با پسوند نئو روانه قفسه های فروشگاه ها کرده و آن هم با چهار سال فاصله نسبت به تاریخ عرضه پلی استیشن 4.

نینتندو که در رقابت نسل هشتم با کنسول Wii U شکست خورد و رکورد کمترین میزان فروش اولیه ی کنسول های خود در تاریخ را رقم زد، برنامه ای برای عرضه نسخه میان نسلی نینتندو دارد. آنها نیز دستگاه قدرتمندتری را در سال 2017 با نام پروژه NX توسعه داده و به فروش خواهند رساند. تقریبا پنج سال بعد از انتشار Wii U.

درست است که شما هرگز مجبور نیستید این کنسول های جدید را بخرید؛ اما سونی و مایکروسافت قول داده اند تمامی بازی های آینده اسکورپیو و نئو به ترتیب برای کنسول های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهند شد. از جنبه ی دیگر، تمام عناوینی که در حال حاضر برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت در اختیار دارید و البته همه بازی های همگام سازی شده ی اکس باکس 360، روی اسکورپیو قابل بازی خواهند بود. همینطور همه بازی های پلی استیشن 4 که در نئو نیز اجرا می شوند.

اندرو هاوس مدیر بخش سرگرمی های سونی (مسئول بخش پلی استیشن) در میان سخنان خود در مورد پلی استیشن 4 نئو اذعان کرده است که این کنسول میان نسلی در کنار کنسول فعلی نسل هشتم قرار می گیرد: «این دستگاه همان بازی ها را اجرا کرده و همان امکانات را در اختیار بازیکن قرار می دهد. فقط با این تفاوت که توانایی پردازش و به تصویر کشیدن گرافیک بالاتر و جزئیات بیشتری است.»

مایکروسافت نیز دقیقا به مبحث کاملا مشابهی اشاره کرده است و بر اساس معرفی رسمی پروژه اسکورپیو در کنفرانس اختصاصی ردموندی ها در نمایشگاه E3 2016، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس عنوان کرد: «پروژه اسکورپیو در واقع به خانواده اکس باکس وان ملحق خواهد شد و در کنار اکس باکس وان و اکس باکس وان اس قرار خواهد گرفت، و همینطور از تمامی بازی ها و لوازم جانبی اکس باکس وان بهره خواهد برد.»

این اتفاق در واقع مرگ چرخه ی حیات معمول کنسول های بازی ویدیویی را رقم می زند. به این معنا که سونی و مایکروسافت به مرور زمان به سمت انتشار چند ساله نسخه های قوی تر، با روشی مشابه با تلفن های هوشمند حرکت خواهند کرد. در واقع سونی در طی سال های آینده نسخه های ارتقا یافته ی پلی استیشن 4 را به جای عرضه کنسولی کاملا جدید با عنوان پلی استیشن 5 روانه بازار خواهد کرد.

بدون شک این اتفاق نیازمند زمان است و برخی از فعالان این صنعت و همینطور گیمرهای بی شمار جهان در نگاه اول با آن مخالفت خواهند کرد. اما اگر خوش بینانه به آن نگاه کنیم این مسئله می تواند موجب پیشرفت بازی های ویدیوی شده و روند رو به رشد آن را در جریانی هموار تر قرار دهد. جدا از مبحث موفقیت یا عدم موفقیت این روش، در حال حاضر در حال ورود به الگویی جدید از روند عرضه کنسول های بازی می شویم و در واقع آن چرخه کنسولی که می شناختیم رو به پایان است.

بازیکنانی که نمی خواهند از قافله عقب بمانند (خوب یا بد) باید آماده ی تغییر شده و خود را با شرایط جدید وفق دهند. منتها به خاطر داشته باشید که کیف پول هایتان را در دسترس قرار دهید.

The post appeared first on .

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

کنسول بازی ویدیویی در سال 1972 متولد شد. اولین جعبه مرموز دنیای گیم که از سال 1968 توسط Ralph Baer (رالف بائر) افسانه ای در دست ساخت بود با عنوان مگناوکس ادیسه در سپتامبر 1972 روانه بازار شد. شاید خیلی ها اصلا این کنسول را به خاطر نداشته باشند یا حتی بیشتر ما در آن زمان متولد نشده باشیم. اما با حسابی چهار انگشتی متوجه می شویم که عمر کنسول های بازی خانگی به 44 سال می رسد. رقمی که خود به اندازه ی یک عمر است.

آتاری که به نوعی پدربزرگ دستگاه های مخصوص بازی محسوب می شود با ساخت وسیله ای کنسول مانند به اسم پونگ راه و رسمی را پیش روی توسعه دهندگان سخت افزاری دنیا قرار داد که کمتر کسی فکرش را می کرد به این مراحل برسد. بعد از شکست صنعت بازی های ویدیویی در سال 1977 تقریبا بعید به نظر می رسید شرکتی دوباره به دنبال قدم گذاشتن در این مسیر باشد. اما اتفاقی که امیدها را برای تولد دوباره و رشد این صنعت زنده کرد، اختراع و ساخت میکرو پردازنده ها بود.

به لطف گسترش این تکنولوژی یکی دو شرکت که علاقه ی زیادی به بازی های ویدیویی داشتند ایده ای خلاقانه و جذاب در سر می پروراندند. ساخت کنسولی که بتوان از آن در خانه و با اتصال به تلویزیون بهره برد. شرکت هایی مثل آتاری (با ساخت نسخه خانگی پونگ) و مگناوکس پیش دستی کرده و با چند سال تلاش و تجربه، اولین نسل از کنسول های بازی ویدیویی خانگی را برای مردم جهان به ارمغان آوردند.

شاید باورتان نشود، ولی اولین نسل کنسول ها تنها محدود یک یا دو محصول نبود و در طی چند سال تا 1975 حدود هفت کنسول نسل اولی ساخته و عرضه شد. در دوره های قدیم انحصار برترین دستگاه های بازی تنها در اختیار سونی و مایکروسافت (و با ارفاق نینتندو) نبود؛ و شرکت های متعددی سعی بر ورود به این صنعت را داشتند. حتی نام هایی همچون کاسیو، پاناسونیک، پایونیر و فیلیپس در این بین دیده می شوند. فکرش را می کردید پایونیر (برند تولید کننده سیستم های صوتی و تصویری خودرو و امثالهم) یک کنسول بازی در لیست محصولات قدیمی اش داشته باشد؟

سه یا چهار نسل ابتدای کنسول های بازی را می توان به عبارتی عرصه ی سعی و خطای شرکت های مختلف برای ورود به صنعت گیم دانست. نسل دوم تقریبا 15 کنسول مختلف به خود دید، و در نسل سوم نیز 13 کنسول متفاوت به بازار عرضه شد. با این وجود تنها شرکت هایی مثل نینتندو، سگا و آتاری حرفی برای زدن داشتند و نگاه مردم و علاقه مندان را به خود جلب می کردند.

نسل چهارم تقریبا آتاری را از دور رقابت خارج کرد و نینتندو و سگا به قدرت های مطلق عرصه تبدیل شدند. کنسول های نینتندو سوپر فمیکام (همان میکروی معروف ایران) و سگا جنسیس را به خاطر دارید نه؟ تعداد دستگاه های عرضه شده ی این نسل به 9 کاهش پیدا کرده بود که نشان دهنده ی سخت تر شدن رقابت در این حوزه بود. با این وجود باز هم یک یا دو کنسول بیشتر شانس موفقیت نداشتند.

اما با ورود به نسل پنجم و در حالی که شرکت هایی مثل آتاری، نینتندو و سگا درگیر رقابتی نزدیک بودند، سونی با شگفتی دهه 90 میلادی پای به میدان گذاشت و با عرضه پلی استیشن بازار فروش جهان را تحت تملک خود قرار داد. اولین پلی استیشن با ارایه گرافیکی فوق العاده توانست دیدگاه مردم نسبت به بازی های ویدویی رنگی و سه بعدی را متحول کرده و با استفاده از CD به عنوان پخش کننده ی بازی برای اولین بار به پیروز بلامنازع نسل پنجم تبدیل شود.

از این دوره به بعد تقریبا چرخه ی حیات عرضه کنسول های بازی به روندی منظم و مشخص رسید. نسل ششم با فاصله ای 5 یا 6 ساله از نسل قبلی و در قرن جدید ساخته و روانه بازار شدند. سونی که حالا نام بزرگی در صنعت گیم برای خود دست و پا کرده بود پلی استیشن 2 را منتشر ساخت و مایکروسافت نیز با اکس باکس وارد گردونه رقابت شد. نینتندو و سگا نیز به ترتیب کنسول های GameCube و Dreamcast تلاش هایی برای کسب بخشی از بازار داشتند.

برای تجربه ی کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن 3 و اکس باکس بعدی نیز می بایست 5 یا 6 سال صبر کرد و همانطور که می دانید در بین سیل عظیم شرکت های دخالت کننده، تنها نام های سونی، مایکروسافت و نینتندو باقی ماند. نینتندو که یکی از قدیمی ترین شرکت های این صنعت محسوب می شود دیگر رونق گذشته را نداشته و به جرئت می توان جنگ بین کنسولی را بین مایکروسافت و سونی دانست.

دیگر مشخص است. نسل هشتم بعد از زودتر از 6 سال نخواهد رسید. البته فاصله بین نسلی (با توجه به پیشرفت روز افزون تکنولوژی و رشد سخت افزارها) بیشتر از انتظارات نیز شد و به 7 یا 8 سال رسید. پلی استیشن 4 و اکس باکس وان بعد از فاصله های بسیار زیادی پای به زندگی گذاشتند و این چرخه حیات طولانی روند مشخص خود را به خوبی دنبال می کرد. هیچ کسی نیز از این اتفاق ناراضی نبود و با گسترش بازی های آنلاین و قابلیت های به روز رسانی متعدد، بازیکنان تا سال ها نهایت بهره را از این چرخه می بردند.

اما در حالی که کسی فکرش را نمی کرد، در وهله ای قرار داریم که به نظر می رسد این سبک و سیاق کنسول های بازی ویدیویی رو به پایان است. به زودی دیگر خبری از چرخه ی حیات 6 تا 8 ساله ی مشهور نخواهد بود و بهترین و شگفت آورترین بازی های هر نسل با فاصله ی زیادی منتشر نخواهند شد.

اگر به خاطر داشته باشید به عنوان مثال وقتی God of War 2 در سال 2007 برای پلی استیشن 2 منتشر شد، حدود یک سال از عرضه کنسول پلی استیشن 3 می گذشت. با این حال کیفیت، قدرت و گرافیک گاد آو وار 2 از بسیاری از بازی های تراز اول کنسول های نسل هفتمی بهتر بود. چنین مبحثی برای نسل هشتم نیز صدق می کرد و عناوینی را در ابتدای راه تجربه کردیم که تفاوت چندانی بین نسخه های نسل قبل و جدید آن وجود نداشتند.

روند خرید و تجربه مشتری تقریبا مشخص و واضح بود: یک کنسول بازی ویدیویی با قیمت چند صد دلار خریداری کنید و تا چند سال بازی های مختلف آن را خریداری کرده و لذت ببرید. اما همه گیری و رشد چشمگیر تلفن های هوشمند و همینطور پیشرفت و دسترسی بهتر کامپیوترهای قدرتمند مخصوص بازی، سازنده های کنسول مایکروسافت، سونی و نینتندو نمی توانند خواسته های مردم را به روز بر آورده سازند.

این روزها به عبارتی گیمرها و بازیکنان حرفه ای تر تقاضای قدرت و گرافیک بسیار بالاتری از بازی ها و کنسول های خود دارند و به موجب آن شرکت های تولید کننده می بایست پاسخگوی این نیاز باشند. همانطور که در ماه های گذشته دیدیم و شنیدیم، در میان سیل شایعات و اخبار رسمی، هر سه کمپانی معتبر صنعت گیم سخت افزارهای قوی تر خود را بسیار زودتر از آنچه انتظار داشته ایم روانه بازار خواهند کرد.

مایکروسافت قصد دارد در سال 2017 نسخه جدیدتر و به شدت قدرتمندتری از اکس باکس وان را با نام پروژه اسکورپیو عرضه کند؛ و اگر اتفاق بدی نیافتد کنسول جدید بعد از چهار سال نسبت به اکس باکس وان در دسترس علاقه مندان قرار می گیرد.

سونی نیز در حرکتی مشابه احتمالا در سال 2017 (سال جاری بعید به نظر می رسد) نسخه قوی تر کنسول پلی استیشن 4 را با پسوند نئو روانه قفسه های فروشگاه ها کرده و آن هم با چهار سال فاصله نسبت به تاریخ عرضه پلی استیشن 4.

نینتندو که در رقابت نسل هشتم با کنسول Wii U شکست خورد و رکورد کمترین میزان فروش اولیه ی کنسول های خود در تاریخ را رقم زد، برنامه ای برای عرضه نسخه میان نسلی نینتندو دارد. آنها نیز دستگاه قدرتمندتری را در سال 2017 با نام پروژه NX توسعه داده و به فروش خواهند رساند. تقریبا پنج سال بعد از انتشار Wii U.

درست است که شما هرگز مجبور نیستید این کنسول های جدید را بخرید؛ اما سونی و مایکروسافت قول داده اند تمامی بازی های آینده اسکورپیو و نئو به ترتیب برای کنسول های اکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهند شد. از جنبه ی دیگر، تمام عناوینی که در حال حاضر برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت در اختیار دارید و البته همه بازی های همگام سازی شده ی اکس باکس 360، روی اسکورپیو قابل بازی خواهند بود. همینطور همه بازی های پلی استیشن 4 که در نئو نیز اجرا می شوند.

اندرو هاوس مدیر بخش سرگرمی های سونی (مسئول بخش پلی استیشن) در میان سخنان خود در مورد پلی استیشن 4 نئو اذعان کرده است که این کنسول میان نسلی در کنار کنسول فعلی نسل هشتم قرار می گیرد: «این دستگاه همان بازی ها را اجرا کرده و همان امکانات را در اختیار بازیکن قرار می دهد. فقط با این تفاوت که توانایی پردازش و به تصویر کشیدن گرافیک بالاتر و جزئیات بیشتری است.»

مایکروسافت نیز دقیقا به مبحث کاملا مشابهی اشاره کرده است و بر اساس معرفی رسمی پروژه اسکورپیو در کنفرانس اختصاصی ردموندی ها در نمایشگاه E3 2016، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس عنوان کرد: «پروژه اسکورپیو در واقع به خانواده اکس باکس وان ملحق خواهد شد و در کنار اکس باکس وان و اکس باکس وان اس قرار خواهد گرفت، و همینطور از تمامی بازی ها و لوازم جانبی اکس باکس وان بهره خواهد برد.»

این اتفاق در واقع مرگ چرخه ی حیات معمول کنسول های بازی ویدیویی را رقم می زند. به این معنا که سونی و مایکروسافت به مرور زمان به سمت انتشار چند ساله نسخه های قوی تر، با روشی مشابه با تلفن های هوشمند حرکت خواهند کرد. در واقع سونی در طی سال های آینده نسخه های ارتقا یافته ی پلی استیشن 4 را به جای عرضه کنسولی کاملا جدید با عنوان پلی استیشن 5 روانه بازار خواهد کرد.

بدون شک این اتفاق نیازمند زمان است و برخی از فعالان این صنعت و همینطور گیمرهای بی شمار جهان در نگاه اول با آن مخالفت خواهند کرد. اما اگر خوش بینانه به آن نگاه کنیم این مسئله می تواند موجب پیشرفت بازی های ویدیوی شده و روند رو به رشد آن را در جریانی هموار تر قرار دهد. جدا از مبحث موفقیت یا عدم موفقیت این روش، در حال حاضر در حال ورود به الگویی جدید از روند عرضه کنسول های بازی می شویم و در واقع آن چرخه کنسولی که می شناختیم رو به پایان است.

بازیکنانی که نمی خواهند از قافله عقب بمانند (خوب یا بد) باید آماده ی تغییر شده و خود را با شرایط جدید وفق دهند. منتها به خاطر داشته باشید که کیف پول هایتان را در دسترس قرار دهید.

The post appeared first on .

دوران کنسول های بازی رو به پایان است

عرضه بازی های مایکروسافت برروی استیم امکان پذیر است

عرضه بازی های مایکروسافت برروی استیم امکان پذیر است

طی چند سال اخیر، کمپانی “مایکروسافت” (Microsoft) ارتباط بسیار پیچیده ای با شرکت “ولو” (Valve) داشته است. با این حال، مایکروسافت همچنان بر این باور است که شبکه استیم یک «فرصت» می باشد. به طوری که ظاهرا مایکروسافت مخالفتی با عرضه بازی های خود برروی این شبکه ندارد.

به گزارش پردیس گیم، در همین راستا آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت های :

“امروز من به شبکه استیم نگاه می کنم، درحالی که در یک مسیر رو به رو رشد باورنکردنی قرار دارد. این یک نیروی عظیم در صنعت بازی های ویدیویی است؛ یک نیروی مثبت. من فکر می کنم که با گذشت یک سال، از وضعیت کنونی هم بزرگتر می شود. پنج سال دیگر هم مجددا بزرگتر و بزرگتر خواهد شد.”

آقای اسپنسر همچنین توضیح داد که عرضه بازی های مایکروسافت در فروشگاه استیم هم امکان پذیر است :

“در برخی از قسمت ها، ما همکاری می کنیم و در بعضی از مکان ها هم به رقابت می پردازیم. نتیجه‌ی نهایی همواره به نفع گیمر هاست. ما هم مجددا بازی های خود را برروی شبکه استیم عرضه خواهیم کرد.”

مشخصا انتشار بازی های مایکروسافت در فروشگاه استیم، منفعت هایی برای این شرکت خواهد داشت. 

عرضه بازی های مایکروسافت برروی استیم امکان پذیر است

(image)

طی چند سال اخیر، کمپانی “مایکروسافت” (Microsoft) ارتباط بسیار پیچیده ای با شرکت “ولو” (Valve) داشته است. با این حال، مایکروسافت همچنان بر این باور است که شبکه استیم یک «فرصت» می باشد. به طوری که ظاهرا مایکروسافت مخالفتی با عرضه بازی های خود برروی این شبکه ندارد.

به گزارش پردیس گیم، در همین راستا آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت های :

“امروز من به شبکه استیم نگاه می کنم، درحالی که در یک مسیر رو به رو رشد باورنکردنی قرار دارد. این یک نیروی عظیم در صنعت بازی های ویدیویی است؛ یک نیروی مثبت. من فکر می کنم که با گذشت یک سال، از وضعیت کنونی هم بزرگتر می شود. پنج سال دیگر هم مجددا بزرگتر و بزرگتر خواهد شد.”

آقای اسپنسر همچنین توضیح داد که عرضه بازی های مایکروسافت در فروشگاه استیم هم امکان پذیر است :

“در برخی از قسمت ها، ما همکاری می کنیم و در بعضی از مکان ها هم به رقابت می پردازیم. نتیجه‌ی نهایی همواره به نفع گیمر هاست. ما هم مجددا بازی های خود را برروی شبکه استیم عرضه خواهیم کرد.”

مشخصا انتشار بازی های مایکروسافت در فروشگاه استیم، منفعت هایی برای این شرکت خواهد داشت. 

عرضه بازی های مایکروسافت برروی استیم امکان پذیر است