Tagمراحل

یک بمب همیشه همراه؛ مراحل تست باتری در کارخانه ال جی

یک بمب همیشه همراه؛ مراحل تست باتری در کارخانه ال جی

پس از فاجعه به بار آمده برای گلکسی نوت 7، کمپانی های سازنده موبایل بیش از پیش روی امنیت و تست باتری گجت های الکترونیکی متمرکز شده اند. ال جی نیز از این قاعده مستثنی نبوده و اخیراً به رسانه های کره ای اجازه بازدید از کارخانه های تولید موبایل خود را داده که در آنجا تلفن های همراه تحت سخت ترین شکنجه ها قرار می گیرند.

بر اساس اعلام ال جی، این شرکت هم اکنون روزانه حدود پنجاه هزار جی 6 را روانه بازار می کند که در این میان ایمنی و قابل اعتماد بودن را به عنوان نخستین اولویت تک تک آنها قرار داده است.

گفتنی است ال جی علاوه بر تست های معمول نظیر آزمایش سقوط از ارتفاع روی فلز، فرش، چوب و غیره، باتری موبایل های G6 را نیز تحت بررسی های گوناگون قرار می دهد تا از عدم وجود نقص در آنها مطمئن شود. به گفته «کیم سونگ-وو» یکی از مهندسین ارشد LG، «باتری مانند یک بمب است. ما تست های مختلف را روی آنها انجام می دهیم تا حتی در صورت منفجر شدن نیز به کاربران آسیب نرسانند.»

لازم به ذکر است هدف از تست های انجام گرفته نه تنها بررسی احتمال انفجار در سخت ترین شرایط است بلکه کمپانی در نظر دارد تا آسیب های بعدی را نیز به حداقل مقدار ممکن برساند. از این رو زمانی که باتری درون آتش قرار داده می شود، لحظه انفجار آن به ثبت می رسد تا مشخص شود که تکه های جدا شده از آن به صورت غیر قابل کنترلی به اطراف پرتاب نشده و تنها حفره ای در باتری ایجاد شود.

علاوه بر آن ال جی در آزمایش های خود میخی را درون باتری فرو می کند تا متوجه شود در صورت گاز گرفته شدن گوشی توسط حیوانات خانگی چه اتفاقی برای آن رخ خواهد داد. در مرحله بعد باتری روی سکویی فلزی قرار گرفته و یک جسم 9 کیلوگرمی از ارتفاعی طولانی روی آن می افتد. چنانچه در این مرحله نیز باتری منفجر نشود نشان دهنده آن است که این محصول کاملاً مناسب جی 6 شماست.

شاید به خواندن این مطالب هم علاقه مند باشید:

The post appeared first on .

یک بمب همیشه همراه؛ مراحل تست باتری در کارخانه ال جی

سونی:‌ توسعه God of War به مراحل هیجان انگیز خود رسیده است

سونی:‌ توسعه God of War به مراحل هیجان انگیز خود رسیده است

سونی در جریان کنفرانس پلی استیشن ۴ در E3 2016 با نمایشی از God of War جدید روی صحنه ظاهر شد و همه مخاطبان را مسحور خود ساخت. با این حال، از آن زمان تا کنون هیچ خبر دیگری از این اثر به بیرون درز نکرده است. حتی تیم توسعه دهنده بازی در جریان رویداد پلی استیشن اکسپرینس نیز غائب بودند و همچنان در سکوت خبری به سر می بردند.

به گفته کارگردان سری، کُری بارلوگ، هیچ جایی برای نگرانی وجود ندارد و در حال حاضر بازی مراحل مهم توسعه خود را پشت سر گذاشته و به هدفی که برای آن در نظر گرفته شده بود، نزدیک شده است. او اخیرا در توییتر خود نیز به تکمیل فرآیند توسعه بازی اشاره کرد و گفت:

با وجود آنکه بیشتر مراحل ضبط حرکات بازی انجام شده، اما هنوز چیزهای زیادی برای فیلم برداری وجود دارند.

با وجود آنکه بارلوگ از عدم حضور کریتوس در PSX خبر داد، اما در گفته هایش به نمایشی اعجاب آور از بازی در آینده اشاره کرد.

من وعده یک نمایش فوق العاده از بازی را به شما می دهم، اما باید تا زمان آماده شدن آن منتظر بمانید.

داستان قسمت جدید God of War، پس از به پایان رسیدن قسمت سوم دنبال می شود و دوران کهنسالی کریتوس را به تصویر می کشد. علاوه بر این، به گفته بارلوگ با وجود آنکه محیط های بازی بسیار بزرگ خواهند بود، اما این اثر یک بازی جهان باز نخواهد بود.

در کنار تمامی تغییراتی که دنیای کریتوس به خود دیده، صدا پیشه این کاراکتر محبوب، تی سی کارسون نیز او را در ماجراجویی اخیرش همراهی نمی کند و جای خود را به کریستوفر جادج داده است.

The post appeared first on .

سونی:‌ توسعه God of War به مراحل هیجان انگیز خود رسیده است

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

اجرای آزمایشی طرح رجیستری موبایل در مراحل پایانی به سر می برد

اجرای آزمایشی طرح رجیستری موبایل در مراحل پایانی به سر می برد

معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، از قرار داشتن طرح رجیستری موبایل در مراحل نهایی اجرای آزمایشی خبر داده و اظهار داشته است: «با اینکه هنوز نتایج طرح کامل نشده، نتایج اولیه حاکی است با انجام یک سری فرایند های تکمیلی، این طرح قابل اجرا است».

فلاح جوشقانی ضمن اشاره به حساسیت وزیر ارتباطات در خصوص این طرح گفته است: «با توجه به تأثیر طرح رجیستری بر تک تک مردم، مسئولان تأکید ویژه دارند که اجرای آن موجب آزار هموطنان نشود. از این رو، جهت تکمیل و انجام کار کارشناسی بیشتر، پیشنهاد اجرای طرح پایلوت را ارائه کردیم». وی افزوده است: «جمع بندی این مرحله، در حضور تمامی دستگاه های دخیل از جمله وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات،‌ وزارت صنعت، معدن و تجارت، و گمرک ارائه خواهد شد».

فلاح جوشقانی رصد تلفن همراه در بازار را بخش مهم این طرح دانسته و خاطرنشان کرده است: «باید با کنترل مبادی ورودی، از مرحله ی ورود تلفن همراه تا مرحله ای که به دست مردم می رسد، رصد کامل صورت گیرد. در این راستا، حضور نمایندگی فروش و پشتیبانی پس از فروش موبایل در کشور هم امری طبیعی است. در صورت اجرای تمام این فرایند ها، اگر هر تلفن همراه به هر دلیلی از فرایند های مدیریتی-کنترلی عبور کرد، اجازه ی فعالیت در شبکه و سرویس گیری نخواهد یافت».

معاون رگولاتوری خاطر نشان ساخته: «اجرای این طرح مستلزم کار فنی زیادی در شبکه ی اپراتور ها است و به قابلیتی نیاز دارد که در حال حاضر در شبکه ی موبایل وجود ندارد».

جوشقانی در خصوص طرح پیشین ثبت تلفن همراه در کشور اذعان داشته است: «در طرح قبل که در سال ۸۵ انجام شد و نتیجه ی مثبتی نداشت، عملیات تنها روی سریال موبایل صورت گرفت که نه تنها با این کار جلوی قاچاق گرفته نشد، بلکه موجب شد به علت کپی، دیگر نتوان از آن طریق تلفن همراه سرقتی را در شبکه ردیابی کرد».

وی افزوده: «در طرح جدید زوجی از شماره سریال و مشخصات استفاده کننده ایجاد می شود که منحصر به فرد است و امکان کنترل بیشتر را فراهم می کند».

معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی افزوده است: «تلاش داریم بستر های لازم برای اجرای این طرح را امسال ایجاد کنیم. عمده ی کار، تجهیزات نرم افزاری و قابلیتی است که باید در سیگنالینگ شبکه انجام شود تا امکان اخذ استعلام فراهم شود».

طرح رجیستری موبایل یا ثبت تلفن همراه، قرار است با استفاده از ساز و کار هایی مشخص جلوی واردات غیر قانونی و استفاده از موبایل قاچاق در شبکه ی ارتباطی کشور را بگیرد.

The post appeared first on .

اجرای آزمایشی طرح رجیستری موبایل در مراحل پایانی به سر می برد

معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، از قرار داشتن طرح رجیستری موبایل در مراحل نهایی اجرای آزمایشی خبر داده و اظهار داشته است: «با اینکه هنوز نتایج طرح کامل نشده، نتایج اولیه حاکی است با انجام یک سری فرایند های تکمیلی، این طرح قابل اجرا است».

فلاح جوشقانی ضمن اشاره به حساسیت وزیر ارتباطات در خصوص این طرح گفته است: «با توجه به تأثیر طرح رجیستری بر تک تک مردم، مسئولان تأکید ویژه دارند که اجرای آن موجب آزار هموطنان نشود. از این رو، جهت تکمیل و انجام کار کارشناسی بیشتر، پیشنهاد اجرای طرح پایلوت را ارائه کردیم». وی افزوده است: «جمع بندی این مرحله، در حضور تمامی دستگاه های دخیل از جمله وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات،‌ وزارت صنعت، معدن و تجارت، و گمرک ارائه خواهد شد».

فلاح جوشقانی رصد تلفن همراه در بازار را بخش مهم این طرح دانسته و خاطرنشان کرده است: «باید با کنترل مبادی ورودی، از مرحله ی ورود تلفن همراه تا مرحله ای که به دست مردم می رسد، رصد کامل صورت گیرد. در این راستا، حضور نمایندگی فروش و پشتیبانی پس از فروش موبایل در کشور هم امری طبیعی است. در صورت اجرای تمام این فرایند ها، اگر هر تلفن همراه به هر دلیلی از فرایند های مدیریتی-کنترلی عبور کرد، اجازه ی فعالیت در شبکه و سرویس گیری نخواهد یافت».

معاون رگولاتوری خاطر نشان ساخته: «اجرای این طرح مستلزم کار فنی زیادی در شبکه ی اپراتور ها است و به قابلیتی نیاز دارد که در حال حاضر در شبکه ی موبایل وجود ندارد».

جوشقانی در خصوص طرح پیشین ثبت تلفن همراه در کشور اذعان داشته است: «در طرح قبل که در سال ۸۵ انجام شد و نتیجه ی مثبتی نداشت، عملیات تنها روی سریال موبایل صورت گرفت که نه تنها با این کار جلوی قاچاق گرفته نشد، بلکه موجب شد به علت کپی، دیگر نتوان از آن طریق تلفن همراه سرقتی را در شبکه ردیابی کرد».

وی افزوده: «در طرح جدید زوجی از شماره سریال و مشخصات استفاده کننده ایجاد می شود که منحصر به فرد است و امکان کنترل بیشتر را فراهم می کند».

معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی افزوده است: «تلاش داریم بستر های لازم برای اجرای این طرح را امسال ایجاد کنیم. عمده ی کار، تجهیزات نرم افزاری و قابلیتی است که باید در سیگنالینگ شبکه انجام شود تا امکان اخذ استعلام فراهم شود».

طرح رجیستری موبایل یا ثبت تلفن همراه، قرار است با استفاده از ساز و کار هایی مشخص جلوی واردات غیر قانونی و استفاده از موبایل قاچاق در شبکه ی ارتباطی کشور را بگیرد.

The post appeared first on .

اجرای آزمایشی طرح رجیستری موبایل در مراحل پایانی به سر می برد