Tagقدرت

Dishonored 2 به شما اجازه می دهد که بدون قدرت های ماورا الطبیعی کل بازی را انجام دهید

Dishonored 2 به شما اجازه می دهد که بدون قدرت های ماورا الطبیعی کل بازی را انجام دهید

D2
در بازی Dishonored 2 شما می توانید پیشنهاد The Outsider را رد کنید و کل بازی را فقط با گوشت و فولاد (Flesh and Steel) به پایان ببرید.

به گزارش و به نقل از در Dishonored 2 شما می توانید به عنوان Emily Kaldwin که قدرت های ماورا الطبیعی دارد بازی کنید و یا برای داشتن تجربه ای نوستالژیک با Corvo بازی کنید. اگرچه انتخاب سومی هم وجود دارد و افرادی که خواهان چالش بیشتر هستند می توانند آن را انتخاب کنند. این موضوع را “هاروی اسمیت(Harvey Smith)” کارگردان بازی اعلام کرد.

Smith آشکار کرد که وقتی Emily با The Outsider ملاقات می کند ( همان مردی که در Dishonored قدرت های ماورا الطبیعی به Corvo داد) می تواند پیشنهاد او را رد کند و کل گیم پلی را بدون آن قدرت ها مانند Blink (حرکت تله پورتی)، Domino (توانایی عکس العمل زنجیری) بازی کند.

کارگردان Dishonored 2 این سبک بازی را “Flesh and Steel” می نامد که شبیه به نام یک achievement در Dishonored قبلی است. achievement بازی قبلی “Mostly Flesh and Steel” نام داشت و بازیکن را ترغیب به پایان بازی بدون خرید هرگونه قدرت ماورا الطبیعی به جز Blink می کرد.

Dishonored 2 به شما اجازه می دهد که بدون قدرت های ماورا الطبیعی کل بازی را انجام دهید

(image)
در بازی Dishonored 2 شما می توانید پیشنهاد The Outsider را رد کنید و کل بازی را فقط با گوشت و فولاد (Flesh and Steel) به پایان ببرید.

به گزارش و به نقل از در Dishonored 2 شما می توانید به عنوان Emily Kaldwin که قدرت های ماورا الطبیعی دارد بازی کنید و یا برای داشتن تجربه ای نوستالژیک با Corvo بازی کنید. اگرچه انتخاب سومی هم وجود دارد و افرادی که خواهان چالش بیشتر هستند می توانند آن را انتخاب کنند. این موضوع را “هاروی اسمیت(Harvey Smith)” کارگردان بازی اعلام کرد.

Smith آشکار کرد که وقتی Emily با The Outsider ملاقات می کند ( همان مردی که در Dishonored قدرت های ماورا الطبیعی به Corvo داد) می تواند پیشنهاد او را رد کند و کل گیم پلی را بدون آن قدرت ها مانند Blink (حرکت تله پورتی)، Domino (توانایی عکس العمل زنجیری) بازی کند.

کارگردان Dishonored 2 این سبک بازی را “Flesh and Steel” می نامد که شبیه به نام یک achievement در Dishonored قبلی است. achievement بازی قبلی “Mostly Flesh and Steel” نام داشت و بازیکن را ترغیب به پایان بازی بدون خرید هرگونه قدرت ماورا الطبیعی به جز Blink می کرد.

Dishonored 2 به شما اجازه می دهد که بدون قدرت های ماورا الطبیعی کل بازی را انجام دهید

گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند

گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند

گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند

گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند

(image)
گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند
گوگل: تمامی گوشی های هوشمند فعلی فاقد قدرت اجرای پلتفرم واقعیت مجازی Daydream هستند

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

یکی از چیزهایی که باعث شد که در نسل هشت، کنسول Xbox One از دیدگاه سخت افزاری به شدت مورد انتقاد قرار گیرد، بخش ESRAM بود؛ به طوری که توسعه‌ی بسیاری از بازی های بزرگ، بخاطر آن با مشکل بر خورده اند. اما به نظر می رسد که سازندگان راه های جالبی برای غلبه بر این مشکل، پیدا کرده اند… !

در همین راستا، شرکت “یوبیسافت” (Ubisoft) که یکی از بزرگ ترین پشتیبان های کنسول Xbox One است، از طریق راه های مختلف تلاش کرده تا توسعه‌ی بازی هایش برروی Xbox One ، بخاطر ESRAM محدود نشوند. سپس نتیجه‌ی این پژوهش ها و آزمایش ها را در طی رویداد GCD .

آن ها یک روش جدید پیدا کرده اند که به وسیله‌ی آن، می توانند قدرت بیشتری از ESRAM دریافت کنند. این تکنیک که در واقع تصویر را به مربع های کوچکتر تقسیم می کند، منجر به به Aliasing ـه کمتر، سر و صدای پایین تر و IQ ـه بهتر می شود. در نتیجه، پردازش کافی برای اجرای بازی برروی نرخ فریم 60 و رزولوشن بالا، باقی خواهد ماند. 

این تکنیک که درواقع یک نوع رندرِ شطرنجیِ صفحه می باشد، به تیم شرکت یوبیسافت کمک می کند تا مشکلی با ESRAM نداشته و بتوانند قدرت بیشتری از کنسول نسل هشتمی Xbox One دریافت کنند؛ همانطور که موجب بهبود کیفیت بازی های اخیر یوبیسافت، از جمله Rainbow Six: Siege شد.

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

(image)

یکی از چیزهایی که باعث شد که در نسل هشت، کنسول Xbox One از دیدگاه سخت افزاری به شدت مورد انتقاد قرار گیرد، بخش ESRAM بود؛ به طوری که توسعه‌ی بسیاری از بازی های بزرگ، بخاطر آن با مشکل بر خورده اند. اما به نظر می رسد که سازندگان راه های جالبی برای غلبه بر این مشکل، پیدا کرده اند… !

در همین راستا، شرکت “یوبیسافت” (Ubisoft) که یکی از بزرگ ترین پشتیبان های کنسول Xbox One است، از طریق راه های مختلف تلاش کرده تا توسعه‌ی بازی هایش برروی Xbox One ، بخاطر ESRAM محدود نشوند. سپس نتیجه‌ی این پژوهش ها و آزمایش ها را در طی رویداد GCD .

آن ها یک روش جدید پیدا کرده اند که به وسیله‌ی آن، می توانند قدرت بیشتری از ESRAM دریافت کنند. این تکنیک که در واقع تصویر را به مربع های کوچکتر تقسیم می کند، منجر به به Aliasing ـه کمتر، سر و صدای پایین تر و IQ ـه بهتر می شود. در نتیجه، پردازش کافی برای اجرای بازی برروی نرخ فریم 60 و رزولوشن بالا، باقی خواهد ماند. 

این تکنیک که درواقع یک نوع رندرِ شطرنجیِ صفحه می باشد، به تیم شرکت یوبیسافت کمک می کند تا مشکلی با ESRAM نداشته و بتوانند قدرت بیشتری از کنسول نسل هشتمی Xbox One دریافت کنند؛ همانطور که موجب بهبود کیفیت بازی های اخیر یوبیسافت، از جمله Rainbow Six: Siege شد.

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند