Tagفیل را

فیل اسپنسر: ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم

فیل اسپنسر: ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم

http://s3.img7.ir/XVjwV.jpg

به گزارش و به نقل از ، علیرغم اینکه در کنسول های نسل جدید تفاوت های سخت افزاری به مرور زمان در حال کمرنگ شدن می باشد؛ سیاست ها و استراتژی های به کار رفته توسط کمپانی های سونی و مایکروسافت روز به روز در حال فاصله گرفتن نسبت به هم هستند.

در حال حاضر عده ای معتقدند که سونی برای PS4 از استراتژی های مایکروسافت برای Xbox 360 پیروی کرده است. مثلا تاکید بر ایجاد روابط و توسعه ی ترد پارتی، تمرکز بر توسعه بازی های indie و ژاپنی، خلق فرنچایزهای انحصاری متقاعد کننده و … در همین حال، مایکروسافت به کلی سیاست های متفاوتی را در پیش گرفته، سیاست هایی که پس از تاثیر بر بازار کنسول ها، بی سابقه خواهد بود.

Xbox Anywhere ممکن است موفق شود یا شکست بخورد، نمی دانیم؛ ولی کسی نمی تواند جاه طلبی این استراتژی را انکار کند. طبق گفته های مسئولین مایکروسافت، هدف آن ها از ایجاد این سیاست مقابله با سونی نبوده است. “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) طی مصاحبه ای با The Guardian گفت: “سونی با PS4 فوق العاده عمل کرده است، اما اساسا کاری که آن ها انجام می دهند نسبت به کارهای ما متفاوت است. ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم بلکه می خواهیم به مطالبات و خواسته های مشتریان و بازیکنان پاسخ دهیم.

فیل اسپنسر: ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم

(image)

به گزارش و به نقل از ، علیرغم اینکه در کنسول های نسل جدید تفاوت های سخت افزاری به مرور زمان در حال کمرنگ شدن می باشد؛ سیاست ها و استراتژی های به کار رفته توسط کمپانی های سونی و مایکروسافت روز به روز در حال فاصله گرفتن نسبت به هم هستند.

در حال حاضر عده ای معتقدند که سونی برای PS4 از استراتژی های مایکروسافت برای Xbox 360 پیروی کرده است. مثلا تاکید بر ایجاد روابط و توسعه ی ترد پارتی، تمرکز بر توسعه بازی های indie و ژاپنی، خلق فرنچایزهای انحصاری متقاعد کننده و … در همین حال، مایکروسافت به کلی سیاست های متفاوتی را در پیش گرفته، سیاست هایی که پس از تاثیر بر بازار کنسول ها، بی سابقه خواهد بود.

Xbox Anywhere ممکن است موفق شود یا شکست بخورد، نمی دانیم؛ ولی کسی نمی تواند جاه طلبی این استراتژی را انکار کند. طبق گفته های مسئولین مایکروسافت، هدف آن ها از ایجاد این سیاست مقابله با سونی نبوده است. “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) طی مصاحبه ای با The Guardian گفت: “سونی با PS4 فوق العاده عمل کرده است، اما اساسا کاری که آن ها انجام می دهند نسبت به کارهای ما متفاوت است. ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم بلکه می خواهیم به مطالبات و خواسته های مشتریان و بازیکنان پاسخ دهیم.

فیل اسپنسر: ما قصد ایجاد یک استراتژی برای پاسخ به سونی را نداریم

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

(image)

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد