Tagشرکت کند

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

یکی از چیزهایی که باعث شد که در نسل هشت، کنسول Xbox One از دیدگاه سخت افزاری به شدت مورد انتقاد قرار گیرد، بخش ESRAM بود؛ به طوری که توسعه‌ی بسیاری از بازی های بزرگ، بخاطر آن با مشکل بر خورده اند. اما به نظر می رسد که سازندگان راه های جالبی برای غلبه بر این مشکل، پیدا کرده اند… !

در همین راستا، شرکت “یوبیسافت” (Ubisoft) که یکی از بزرگ ترین پشتیبان های کنسول Xbox One است، از طریق راه های مختلف تلاش کرده تا توسعه‌ی بازی هایش برروی Xbox One ، بخاطر ESRAM محدود نشوند. سپس نتیجه‌ی این پژوهش ها و آزمایش ها را در طی رویداد GCD .

آن ها یک روش جدید پیدا کرده اند که به وسیله‌ی آن، می توانند قدرت بیشتری از ESRAM دریافت کنند. این تکنیک که در واقع تصویر را به مربع های کوچکتر تقسیم می کند، منجر به به Aliasing ـه کمتر، سر و صدای پایین تر و IQ ـه بهتر می شود. در نتیجه، پردازش کافی برای اجرای بازی برروی نرخ فریم 60 و رزولوشن بالا، باقی خواهد ماند. 

این تکنیک که درواقع یک نوع رندرِ شطرنجیِ صفحه می باشد، به تیم شرکت یوبیسافت کمک می کند تا مشکلی با ESRAM نداشته و بتوانند قدرت بیشتری از کنسول نسل هشتمی Xbox One دریافت کنند؛ همانطور که موجب بهبود کیفیت بازی های اخیر یوبیسافت، از جمله Rainbow Six: Siege شد.

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

(image)

یکی از چیزهایی که باعث شد که در نسل هشت، کنسول Xbox One از دیدگاه سخت افزاری به شدت مورد انتقاد قرار گیرد، بخش ESRAM بود؛ به طوری که توسعه‌ی بسیاری از بازی های بزرگ، بخاطر آن با مشکل بر خورده اند. اما به نظر می رسد که سازندگان راه های جالبی برای غلبه بر این مشکل، پیدا کرده اند… !

در همین راستا، شرکت “یوبیسافت” (Ubisoft) که یکی از بزرگ ترین پشتیبان های کنسول Xbox One است، از طریق راه های مختلف تلاش کرده تا توسعه‌ی بازی هایش برروی Xbox One ، بخاطر ESRAM محدود نشوند. سپس نتیجه‌ی این پژوهش ها و آزمایش ها را در طی رویداد GCD .

آن ها یک روش جدید پیدا کرده اند که به وسیله‌ی آن، می توانند قدرت بیشتری از ESRAM دریافت کنند. این تکنیک که در واقع تصویر را به مربع های کوچکتر تقسیم می کند، منجر به به Aliasing ـه کمتر، سر و صدای پایین تر و IQ ـه بهتر می شود. در نتیجه، پردازش کافی برای اجرای بازی برروی نرخ فریم 60 و رزولوشن بالا، باقی خواهد ماند. 

این تکنیک که درواقع یک نوع رندرِ شطرنجیِ صفحه می باشد، به تیم شرکت یوبیسافت کمک می کند تا مشکلی با ESRAM نداشته و بتوانند قدرت بیشتری از کنسول نسل هشتمی Xbox One دریافت کنند؛ همانطور که موجب بهبود کیفیت بازی های اخیر یوبیسافت، از جمله Rainbow Six: Siege شد.

شرکت Ubisoft با استفاده از یک تکنیک جدید، قدرت بیشتری از Xbox One دریافت می کند

شرکت فن افزار شریف دوره های آموزشی برگزار می کند

شرکت فن افزار شریف دوره های آموزشی برگزار می کند

شرکت فن افزار شریف اقدام به برگزاری دوره های تخصصی، در بخش های مختلف بازیسازی می کند. این شرکت با سابقه ایرانی، که در سوابق درخشانش بازی های موفقی همچون ، گرشاسب و shadow Blade می باشد، در حرکتی مناسب و موثر، اقدام به برگزاری دوره های تخصصی در بخش های مختلف بازیسازی کرده است. این دوره ها در بخش های ذیل برگزار می شود:

مباحث پیشرفته در مدیریت منابع در c++ مدرن – Advanced Topics in Resource Management in C++1x

مدت زمان: این دوره ۶ ساعت می باشد که در ۳ جلسه ۲ ساعته برگزار خواهد شد.

پیش نیاز: انتظار می‌رود شرکت‌کنندگان با ++C و تولید سیستم‌های نرم‌افزاری متوسط و بزرگ آشنایی داشته باشند.

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: یاسر ژیان

برنامه نویسی چند نخی مدرن – Modern Multi-threaded Programming

مدت زمان: این دوره ۱۲ ساعت می‌باشد که در ۶ جلسه ۲ ساعته برگزار خواهد شد.

پیش نیاز: این دوره برای برنامه‌نویسانی که با ++C آشنا هستند مناسب خواهد بود.

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: یاسر ژیان

آموزش سیستم انیمیشن یونیتی(Mecanim)

مدت زمان: این دوره ۱۲ ساعت می‌باشد که در ۶ جلسه ۲ ساعته برگزار خواهد شد.

پیش نیاز: آشنا بودن با فرایند ساخت بازی های کامپیوتری، آشنا بودن با انیمیشن های سه بعدی و داشتن پیش زمینه فنی یا هنری در زمینه بازی های کامپیوتری.

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: پیمان مسعودی

ساختن یک زبان اسکریپتی- Building a Scripting Language

مدت زمان: این دوره ۲۰ ساعت می‌باشد که در ۸ تا ۱۰ جلسه برگزار خواهد شد.

پیش نیاز: انتظار می‌رود شرکت‌کنندگان با بازی‌سازی، ++C و دست‌کم یک زبان دیگر و (کمی) نظریه‌ی زبان‌ها آشنایی داشته باشند.

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: یاسر ژیان

سرورهای غیر همگام- Asynchronous Server Programming

مدت زمان: این دوره ۱۰ ساعت می باشد که در ۴ یا ۵ جلسه برگزار خواهد شد.

پیش نیاز:این دوره برای برنامه‌نویسانی که با C یا ++C و socketها آشنا هستند مناسب خواهد بود.

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: یاسر ژیان

راهبری تیم‌های بازی سازی- Game Development Team Leadership

مدت زمان: این دوره ۱۲ ساعت می باشد که در ۶ جلسه ۲ ساعته برگزار خواهد شد.

پیش نیاز : تجربه حضور در حداقل یک پروژه بازی سازی منتشر شده

گزینش: ارسال رزومه و مصاحبه

مدرس: امیرحسین فصیحی

هدف از برگزاری دوره: آماده سازی علاقمندان به راهبری تیم‌های بازی سازی و تحلیل و بررسی چالش‌ها و بهترین روش‌های حرکت در این مسیر با توجه به وضعیت خاص کشور ایران.

نکته حایز اهمیت در خصوص این دوره ها، تخصصی بودن این دوره ها است. به همین دلیل برای شرکت در این دوره ها، ملزم به ارسال رزومه و شرکت در مصاحبه حضوری خواهید بود، تا واجد شرایط بودن برای شرکت در این دوره ها، احراض شود. بدیهی است که محدودیت برگزار کنندگان این دوره ها، باعث این رخداد بوده است.

به شدت به شما پیشنهاد می کنیم، در صورت علاقه و داشتن شرایط لازم (پیش نیاز این دوره ها) در این دوره ها شرکت کنید، چون این دوره های آموزشی، بسیار کابردی و به روز می باشند.

برای اطلاعات بیشتر ، به این لینک مراجعه فرمایید.

شرکت فن افزار شریف دوره های آموزشی برگزار می کند

نوشته شرکت فن افزار شریف دوره های آموزشی برگزار می کند اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

وبلاگ اطلاعات

بک لینک