Tagدموی می

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

(image)

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

رزولوشن دموی پلاتینیوم Final Fantasy 15 بر روی PS4 تا 900p و بر روی Xbox One تا 800p پایین می آید

رزولوشن دموی پلاتینیوم Final Fantasy 15 بر روی PS4 تا 900p و بر روی Xbox One تا 800p پایین می آید

دموی قابل بازی Final Fantasy 15 با عنوان پلاتینیوم (Platinum) که اخیرا در دسترس طرفداران قرار گرفت جزئیاتی از بخش فنی نسخه نهایی این عنوان را فاش کرده است.

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

مرجع اخیرا به بررسی این دمو بر روی دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One پرداخته است، در ادامه با جزئیات این بررسی همراه باشید.

همانطور که قبلا کمپانی اسکوئر انیکس برای اجرای این دمو بر روی کنسول های نسل هشتم از رزولوشن داینامیک استفاده کرده است. بر طبق گزارش ، رزولوشن معمول این دمو بر روی کنسول 900p ،PS4 است اما این رزولوشن گاهی اوقات به بالاترین حد خود یعنی 1080p ارتقا و گاهی نیز به پایین ترین حد یعنی 1568*882 تنزل پیدا می کند.

از سوی دیگر رزولوشن نسخه Xbox One نیز در اکثر اوقات 1408*792 است و در زمان هایی نیز به بالاترین حد یعنی 1568*882 و پایین ترین حد یعنی 1360 * 768 تغییر پیدا می کند.

وضعیت فریم دهی نیز رضایت بخش گزارش نشده است، نرخ فریم اجرایی دمو بر روی هر دو کنسول گاهی اوقات به زیر 30 کاهش پیدا کرده و حتی نرخ فریم 15 نیز دیده شده است. وضعیت اجرای میان پرده ها در PS4 بهتر است اما در این کنسول مشکل کاهش یا ارتقا ناگهانی فریم دیده شده است. این مشکل در Xbox One دیده نشده.

در ارتباط با جلوه های گرافیکی نیز کیفیت سایه ها، تکسچرها و نورپردازی در هر دو کنسول یکسان و تنها تفاوت کیفیت بیشتر ذرات در نسخه PS4 است.

رزولوشن دموی پلاتینیوم Final Fantasy 15 بر روی PS4 تا 900p و بر روی Xbox One تا 800p پایین می آید

دموی قابل بازی Final Fantasy 15 با عنوان پلاتینیوم (Platinum) که اخیرا در دسترس طرفداران قرار گرفت جزئیاتی از بخش فنی نسخه نهایی این عنوان را فاش کرده است.

(image)

مرجع اخیرا به بررسی این دمو بر روی دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One پرداخته است، در ادامه با جزئیات این بررسی همراه باشید.

همانطور که قبلا کمپانی اسکوئر انیکس برای اجرای این دمو بر روی کنسول های نسل هشتم از رزولوشن داینامیک استفاده کرده است. بر طبق گزارش ، رزولوشن معمول این دمو بر روی کنسول 900p ،PS4 است اما این رزولوشن گاهی اوقات به بالاترین حد خود یعنی 1080p ارتقا و گاهی نیز به پایین ترین حد یعنی 1568*882 تنزل پیدا می کند.

از سوی دیگر رزولوشن نسخه Xbox One نیز در اکثر اوقات 1408*792 است و در زمان هایی نیز به بالاترین حد یعنی 1568*882 و پایین ترین حد یعنی 1360 * 768 تغییر پیدا می کند.

وضعیت فریم دهی نیز رضایت بخش گزارش نشده است، نرخ فریم اجرایی دمو بر روی هر دو کنسول گاهی اوقات به زیر 30 کاهش پیدا کرده و حتی نرخ فریم 15 نیز دیده شده است. وضعیت اجرای میان پرده ها در PS4 بهتر است اما در این کنسول مشکل کاهش یا ارتقا ناگهانی فریم دیده شده است. این مشکل در Xbox One دیده نشده.

در ارتباط با جلوه های گرافیکی نیز کیفیت سایه ها، تکسچرها و نورپردازی در هر دو کنسول یکسان و تنها تفاوت کیفیت بیشتر ذرات در نسخه PS4 است.

رزولوشن دموی پلاتینیوم Final Fantasy 15 بر روی PS4 تا 900p و بر روی Xbox One تا 800p پایین می آید