Tagبازی کرد

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

بعضی مواقع برخی از بازی ها باعث می شوند تا به فکر فرو برویم و یا از آنها الهام بگیریم. این الهام گیری می تواند ساخت و نوشتن یک داستان باشد، نقاشی و ساخت آثار هنری باشد و یا حتی می تواند پایه گذار یک بازی جدید و نو باشد!

یک بازی ساز مستقل کره ای با نام Yang Bing، دو سال پیش تریلری از عنوان Final Fantasy XV مشاهده کرد و این تریلر آنچنان برای او الهام بخش بود که باعث شد تا او به فکر ساخت یک بازی نو با الهام از عنوان Final Fantasy XV بیوفتد. این بازی جدید، Lost Soul Aside نام دارد و گفته شده است که برخی اِلمان های خود را از عناوین سری Ninja Gaiden نیز وام گرفته است. جالب است بدانید که تمام این پروژه، به صورت کامل توسط خود Yang Bing و تک نفره ساخته شده است! او در توییتر گفت:

“دو سال پیش تریلری از FFXV دیدم که به شدت مرا شگفت زده کرد. آن تریلر را به تمام دوستانم نشان دادم و به آنها گفتم که بازی ها حالا اینگونه هستند و چنین باکیفیت به نظر می رسند. در آن زمان که تریلر FFXV را دیدم، آرزو می کردم که روزی بتوانم عنوانی همانند آن بسازم و همین باعث شد تا FFXV به یک مدل و الگو برای من تبدیل شود.”

همانطور که از تصاویر و تریلر بازی که در ادامه قرار دارند، می توان دید که بازی تا حد بسیار زیادی از FFXV الهام گرفته است، اما Yang Bing اعلام کرد که قرار است تا از این پس، راه و روش خود را برای ساخت بازی در پیش بگیرد:

“باید بگویم که در آینده، طراحی بازی را تغییر خواهم داد و کاری خواهم کرد تا بازی منحصر به فرد تر به نظر بیاید. FFXV به من یاد داد تا چگونه راه بروم و چگونه قدم بردارم و حالا زمان آن رسیده است تا راه خودم را انتخاب کنم و پروژه را به روش خودم بسازم.”

این عنوان بسیار جذاب و خیره کننده به نظر می رسد و با درنظر گرفتن اینکه تمام چیزهایی که در بازی میبینیم، توسط یک نفر ساخته شده است، واقعا قابل ستایش می باشد. این عنوان توسط Unreal Engine 4 ساخته شده است و Yang Bing به خوبی از پس اِلمان های مختلف بازی، برآمده است. بازی ساز این پروژه، همچنین اعلام کرد که فعلا این عنوان بسیار جای کار داشته و تا مرحله ی نهایی، فاصله ی زیادی دارد. او همچنین اعلام کرد که پلتفرم های این بازی نیز، فعلا مشخص نمی باشند.

تصاویر منتشر شده از این عنوان:

تریلر منتشر شده از بازی:

118MB

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

بعضی مواقع برخی از بازی ها باعث می شوند تا به فکر فرو برویم و یا از آنها الهام بگیریم. این الهام گیری می تواند ساخت و نوشتن یک داستان باشد، نقاشی و ساخت آثار هنری باشد و یا حتی می تواند پایه گذار یک بازی جدید و نو باشد!

یک بازی ساز مستقل کره ای با نام Yang Bing، دو سال پیش تریلری از عنوان Final Fantasy XV مشاهده کرد و این تریلر آنچنان برای او الهام بخش بود که باعث شد تا او به فکر ساخت یک بازی نو با الهام از عنوان Final Fantasy XV بیوفتد. این بازی جدید، Lost Soul Aside نام دارد و گفته شده است که برخی اِلمان های خود را از عناوین سری Ninja Gaiden نیز وام گرفته است. جالب است بدانید که تمام این پروژه، به صورت کامل توسط خود Yang Bing و تک نفره ساخته شده است! او در توییتر گفت:

“دو سال پیش تریلری از FFXV دیدم که به شدت مرا شگفت زده کرد. آن تریلر را به تمام دوستانم نشان دادم و به آنها گفتم که بازی ها حالا اینگونه هستند و چنین باکیفیت به نظر می رسند. در آن زمان که تریلر FFXV را دیدم، آرزو می کردم که روزی بتوانم عنوانی همانند آن بسازم و همین باعث شد تا FFXV به یک مدل و الگو برای من تبدیل شود.”

همانطور که از تصاویر و تریلر بازی که در ادامه قرار دارند، می توان دید که بازی تا حد بسیار زیادی از FFXV الهام گرفته است، اما Yang Bing اعلام کرد که قرار است تا از این پس، راه و روش خود را برای ساخت بازی در پیش بگیرد:

“باید بگویم که در آینده، طراحی بازی را تغییر خواهم داد و کاری خواهم کرد تا بازی منحصر به فرد تر به نظر بیاید. FFXV به من یاد داد تا چگونه راه بروم و چگونه قدم بردارم و حالا زمان آن رسیده است تا راه خودم را انتخاب کنم و پروژه را به روش خودم بسازم.”

این عنوان بسیار جذاب و خیره کننده به نظر می رسد و با درنظر گرفتن اینکه تمام چیزهایی که در بازی میبینیم، توسط یک نفر ساخته شده است، واقعا قابل ستایش می باشد. این عنوان توسط Unreal Engine 4 ساخته شده است و Yang Bing به خوبی از پس اِلمان های مختلف بازی، برآمده است. بازی ساز این پروژه، همچنین اعلام کرد که فعلا این عنوان بسیار جای کار داشته و تا مرحله ی نهایی، فاصله ی زیادی دارد. او همچنین اعلام کرد که پلتفرم های این بازی نیز، فعلا مشخص نمی باشند.

تصاویر منتشر شده از این عنوان:

تریلر منتشر شده از بازی:

118MB

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یک بازی ساز کره ای، پروژه ی تک نفره ی فوق العاده ای را خلق کرد!

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

امروز مایکروسافت در وبلاگ رسمی ویندوز اعلام کرد که از این به بعد هر بازی ای که توسط مایکروسافت عرضه شود از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد. این مطلب را آقای یوسف مهدی در وبلاگ تائید کرد.

این طرح به شما اجازه خواهد داد که بازیهایی که برای Xbox One و یا Windows 10 خریداری می کنید را در هر دو پلتفرم بدون نیاز به خرید دو نسخه از بازی به صورت Cross-Play با دوستان خود بازی کنید و تمام سیوها و اچیومنتهای بازی هم بین دو پلتفرم مشترک خواهند بود. فعلا بازی ReCore تنها بازی ای است که از این ویژگی پشتیبانی می کند ولی در آینده عناوین دیگری هم که برخی از آنها را در E3 دیدیم به این سیستم اضافه خواهند شد.

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

امروز مایکروسافت در وبلاگ رسمی ویندوز اعلام کرد که از این به بعد هر بازی ای که توسط مایکروسافت عرضه شود از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد. این مطلب را آقای یوسف مهدی در وبلاگ تائید کرد.

این طرح به شما اجازه خواهد داد که بازیهایی که برای Xbox One و یا Windows 10 خریداری می کنید را در هر دو پلتفرم بدون نیاز به خرید دو نسخه از بازی به صورت Cross-Play با دوستان خود بازی کنید و تمام سیوها و اچیومنتهای بازی هم بین دو پلتفرم مشترک خواهند بود. فعلا بازی ReCore تنها بازی ای است که از این ویژگی پشتیبانی می کند ولی در آینده عناوین دیگری هم که برخی از آنها را در E3 دیدیم به این سیستم اضافه خواهند شد.

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تمام بازی های جدید Microsoft از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهند کرد

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

زمانی که وقت و پول کافی داشته باشید، می توانید همه کار بکنید. مثل این آقا که بیشترین بازی های شبکه Steam را در حساب خود دارد.

کاربر Palmdesert درحال حاضر بالاترین لول در Community شبکه استیم را دارد و به نظر می رسد که نصف بازی های استیم را نیز در حساب کاربری خود دارد! این فرد با داشتن لول 1049 در Community به رتبه ی نخست راه پیدا کرده است و جالب است که بدانید استیم برای رسیدن به این لول برنامه ریزی نکرده بود و حتی آیکون *Badge خود را نیز برای لول های بالاتر از 1000 آماده نکرده بود و اگر به پروفایل این فرد یک سر بزنید متوجه می شوید که آیکون لول برای 999 است و اعداد از آن خارج شده است! این فرد در حال حاضر در حساب کاربری خود 5029 بازی به همراه 3372 DLC و محتوای اضافی و سرجمع، 7481 عدد بازی به همراه بسته های الحاقیشان را دارد.

توضیحاتی درباره لول ها و Badge ها: پس از خرید هر بازی در استیم زمانی که شما به بازی کردن آن می پردازید تعدادی کارت درآپ می شود که با جمع کردن 7-9-12 عدد از آنها می توانید نشان آن بازی را دریافت کنید و در ازای جمع کردن کارت ها استیم به شما یک مقدار XP می دهد که به پروفایل شما تعلق می گیرد و لول آن افزایش می یابد.

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

زمانی که وقت و پول کافی داشته باشید، می توانید همه کار بکنید. مثل این آقا که بیشترین بازی های شبکه Steam را در حساب خود دارد.

کاربر Palmdesert درحال حاضر بالاترین لول در Community شبکه استیم را دارد و به نظر می رسد که نصف بازی های استیم را نیز در حساب کاربری خود دارد! این فرد با داشتن لول 1049 در Community به رتبه ی نخست راه پیدا کرده است و جالب است که بدانید استیم برای رسیدن به این لول برنامه ریزی نکرده بود و حتی آیکون *Badge خود را نیز برای لول های بالاتر از 1000 آماده نکرده بود و اگر به پروفایل این فرد یک سر بزنید متوجه می شوید که آیکون لول برای 999 است و اعداد از آن خارج شده است! این فرد در حال حاضر در حساب کاربری خود 5029 بازی به همراه 3372 DLC و محتوای اضافی و سرجمع، 7481 عدد بازی به همراه بسته های الحاقیشان را دارد.

توضیحاتی درباره لول ها و Badge ها: پس از خرید هر بازی در استیم زمانی که شما به بازی کردن آن می پردازید تعدادی کارت درآپ می شود که با جمع کردن 7-9-12 عدد از آنها می توانید نشان آن بازی را دریافت کنید و در ازای جمع کردن کارت ها استیم به شما یک مقدار XP می دهد که به پروفایل شما تعلق می گیرد و لول آن افزایش می یابد.

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دارنده بیشترین بازی ها در Steam به لول 1000 دست پیدا کرد

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

(image)

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

نسخه موبایل بازی ماینکرفت از مادهایی جدید و قابلیت Command Blocks پشتیبانی خواهد کرد

نسخه موبایل بازی ماینکرفت از مادهایی جدید و قابلیت Command Blocks پشتیبانی خواهد کرد

برای آن دسته از افرادی که بازی ماینکرفت را روی دسکتاپ تجربه می کنند Command Blocks ابزاری کارآمد به شمار می روند. برای مثال با باز کردن پنجره چت و ورود فرمان هایی مشخص می توان اعمالی چون تله پورت، تغییر آب و هوا و کارهایی از این دست را به انجام رساند.

این قابلیت ها در نسخه Pocket Edition ماینکرفت، نسخه ای متفاوت از بازی که برای پلتفرم های موبایل و تبلت عرضه شده در دسترس نیست اما ظاهرا زمان در حال تغییر است و گیمرهای بیشتری قرار است از قابلیت های کلیدی ماینکرفت بهره مند شوند. توسعه دهنده ارشد ماینکرفت، جنز برگنستن اخیرا تایید نموده که Command Block ها روی ورژن های موبایل و ویندوز 10 ماینکرفت عرضه خواهند شد.

مایکروسافت هم چنین تایید کرده که مادهایی اضافه نیز به ماینکرفت روی پلتفرم موبایل، ویندوز 10 و کنسول های خانگی نیز اضافه خواهد شد. هنوز مشخص نیست که این مادها، دقیقا چه کاربردی دارند و چه محتویاتی با خود به همراه می آورند اما اما به نظر می رسد که قابلیت هایی اساسی را در اختیار تعداد بیشتری از گیمرها قرار دهند.

این مادها از آن جهت ممکن است مهم تلقی شوند که مایکروسافت برنامه هایی برای استفاده از ماینکرفت در امور آموزشی نیز دارد. بنابر گزارش های چند وقت اخیر، کمپانی ردموندی روی نسخه ای ویژه از بازی به نام Education Edition کار می کند که اواخر تابستان آتی عرضه می شود. با توجه به استفاده برخی مدارس از ماینکرفت برای آموزش برنامه نویسی، اضافه شدن Command Block ها می تواند گام مهمی در تحقق این مهم تلقی شود.

The post appeared first on .

نسخه موبایل بازی ماینکرفت از مادهایی جدید و قابلیت Command Blocks پشتیبانی خواهد کرد

(image)

برای آن دسته از افرادی که بازی ماینکرفت را روی دسکتاپ تجربه می کنند Command Blocks ابزاری کارآمد به شمار می روند. برای مثال با باز کردن پنجره چت و ورود فرمان هایی مشخص می توان اعمالی چون تله پورت، تغییر آب و هوا و کارهایی از این دست را به انجام رساند.

این قابلیت ها در نسخه Pocket Edition ماینکرفت، نسخه ای متفاوت از بازی که برای پلتفرم های موبایل و تبلت عرضه شده در دسترس نیست اما ظاهرا زمان در حال تغییر است و گیمرهای بیشتری قرار است از قابلیت های کلیدی ماینکرفت بهره مند شوند. توسعه دهنده ارشد ماینکرفت، جنز برگنستن اخیرا تایید نموده که Command Block ها روی ورژن های موبایل و ویندوز 10 ماینکرفت عرضه خواهند شد.

مایکروسافت هم چنین تایید کرده که مادهایی اضافه نیز به ماینکرفت روی پلتفرم موبایل، ویندوز 10 و کنسول های خانگی نیز اضافه خواهد شد. هنوز مشخص نیست که این مادها، دقیقا چه کاربردی دارند و چه محتویاتی با خود به همراه می آورند اما اما به نظر می رسد که قابلیت هایی اساسی را در اختیار تعداد بیشتری از گیمرها قرار دهند.

این مادها از آن جهت ممکن است مهم تلقی شوند که مایکروسافت برنامه هایی برای استفاده از ماینکرفت در امور آموزشی نیز دارد. بنابر گزارش های چند وقت اخیر، کمپانی ردموندی روی نسخه ای ویژه از بازی به نام Education Edition کار می کند که اواخر تابستان آتی عرضه می شود. با توجه به استفاده برخی مدارس از ماینکرفت برای آموزش برنامه نویسی، اضافه شدن Command Block ها می تواند گام مهمی در تحقق این مهم تلقی شود.

The post appeared first on .

نسخه موبایل بازی ماینکرفت از مادهایی جدید و قابلیت Command Blocks پشتیبانی خواهد کرد