Tagبازی کرد

ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران آغاز به کار کرد

ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران آغاز به کار کرد

صبح امروز، اولین کنفرانس خبری ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر جشنواره و هادی اسکندری، دبیر بخش فرهنگی جشنواره برگزار شد.

دبیر ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، در ابتدای سخنان خود به ارائه آماری مربوط به دوره های پیشین پرداخت و گفت که در 5 دوره قبلی، مجموعاً 541 اثر به دبیرخانه ارسال شده که که بیشترین آمار ارسالی به دوره پنجم، با 127 اثر تعلق دارد. ضمناً طی این رویدادها، بنیاد ملی بازی های رایانه ای با 65 داور مختلف همکاری داشته است که در نوع خود رقم تحسین برانگیزی به شمار می رود.

مضاف بر این، طی جشنواره های پیشین، 287 بازی ساز و توسعه دهنده در این رویدادها مشارکت داشته اند که به گفته ایزدی، بیش از نیمی از جمعه بازی سازان فعال ایرانی را تشکیل می دهند.

یکی از مسائلی که همواره مورد انتقاد قرار می گرفت، برگزاری جشنواره های بازی های رایانه ای تهران در فصل تابستان بود. اما حالا به نظر می رسد که بنیاد رویکرد خود را در قبال تاریخ برگزاری ششمین دوره را تغییر داده و برنامه دارد جشنواره امسال را در حال و هوایی زمستانی برگزار کند.

ایزدی برای اتخاذ این تصمیم، دو دلیل ارائه کرده. وی می گوید که پیش از هر چیز، لازم است در جشنواره بازی های رایانه ای تهران – مثل هر مراسم اهدای جوایز بزرگ دیگری – تمام آثار و بازی های ویدیویی توسعه یافته طی سال شمسی گردآوری شده و بهترین عناوین سال از میان آنها انتخاب گردند. علاوه بر این، ایزدی شرح می دهد که برگزاری چنین رویدادهایی در تابستان، فرصت فروش بازی ها طی نیمه نخست سال را از بازی سازان می گیرد.

متین ایزدی؛ دبیر ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران

در همین راستا، اختتامیه ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران روز پنجم اسفندماه سال جاری برگزار می شود تا بازی سازان بتوانند از فرصت شش ماهه پیش رو، که فصل تعطیلی مدارس هم به شمار می رود، استفاده بهتری داشته باشند.

متین ایزدی در ادامه سخنان خود افزود که یکی از مهم ترین اقدامات در قبال جشنواره امسال، گسترش هرچه بیشتر آن در ابعاد ملی است. البته طی سال های گذشته، بسیاری از آثار ارسالی به دبیرخانه، به شهرستان های گوناگون تعلق داشته اند، اما بنیاد ملی بازی های رایانه ای قصد دارد ضمن برقراری ارتباط با مراکز ارشاد تمام استان ها، اطلاع رسانی جشنواره در تمام استان ها را بیش از پیش بهبود ببخشد.

گفتنی است که تا به امروز، دبیران جشنواره بازی های رایانه ای تهران با 31 مرکز ارشاد در در استان های مختلف تماس حاصل کرده و سعی دارد به طور متمرکز، به همکاری با تمام آنها بپردازند. ایزدی اعتقاد دارد که با توجه به ارتباط نزدیک مراکز ارشاد استان ها با بازی سازان، احتمالاً طی جشنواره امسال شاهد ارسال بیشترین میزان آثار در میان تمام ادوار خواهیم بود.

یکی از نکات مهم جشنواره امسال، معیارهایی است که برای اهدای جوایز به بازی های ویدیویی در نظر گرفته شده است. به گفته ایزدی، هشت ژانر اصلی که با استانداردهای بازی سازی و مراسم های اهدای جوایز بزرگ سازگاری دارند برای حضور در بخش اصلی انتخاب شده اند و تمام آثار ارسالی، در میان آنها دسته بندی می شوند.

دبیر ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران با اشاره به این که بسیاری از بازی های ایرانی، تنها از ژانرهای خاص و عامه پسند پیروی می کنند، می گوید دسته بندی براساس سبک در جشنواره سبب خواهد شد تا توسعه دهندگان با سبدهای خالی و ظرفیت های بازار گیم ایران بیشتر آشنا شده و در صدد پر کردن این حفره ها برآیند.

هادی اسکندری؛ دبیر فرهنگی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران

وی در ادامه نیز افزود که بخش جوایز فرعی، شامل دستآوردهای مختلف مانند بهترین دستآورد هنری و بهترین دستآورد داستان، همچنان به قوت خود باقی خواهند بود و در بخش سوم نیز نگاهی ویژه به بازی نامه ها انداخته می شود.

در مقام توضیح باید گفت که بخش بازی نامه، به داستان هایی ارتباط دارد که از پتانسیل لازم برای جای گرفتن در یک بازی برخوردار هستند و لازم است به آن ها همچون یک متن هنری نگاه شود. طبق روال سال های گذشته، داوری این بخش برعهده چهره های ادبی و سینمایی خواهد بود و بهترین اثر براساس میزان جذابیت انتخاب می گردد.

پس از پایان سخنان متین ایزدی، هادی اسکندری به عنوان دبیر فرهنگی جشنواره، به صحبت درباره ابعاد فرهنگی ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران پرداخت. اسکندری می گوید در تمام دوره های جشنواره، نگاه فرهنگی به بازی های ویدیویی وجود داشته، ولی همواره با جهت گیری های خاصی همراه بوده است.

اما در ششمین دوره جشنواره، می توانیم منتظر اضافه شدن جایزه ای تحت عنوان «بهترین بازی با محتوای فرهنگی» باشیم که به تصویر کشیده شدن هرچه بیشتر کارکرد فرهنگی بازی ها منجر می گردد. با توجه به سخنان وی، بازی هایی از شایستگی بیشتری برای دریافت این جایزه بهره مند خواهند بود که بهترین کارکرد را برای ارتقای فرهنگ ایران اسلامی داشته باشند یا برخی از هنجارها و ناهنجاری را مورد تبیین یا انتقاد قرار دهند.

با پایان یافتن سخنان دبیر فرهنگی جشنواره، متین ایزدی به صحبت درباره جوایز ششمین دوره پرداخت و گفت که همچون پارسال، می توان منتظر اهدای جوایز نقدی و عملیاتی به بازی سازان بود. منظور از جوایز عملیاتی، فعالیت هایی است که می تواند به شناخته شدن هرچه بیشتر تیم های بازی سازی و عناوین آنها منجر گردد که از جمله آنها می توان به تبلیغات در سطح شهر یا قرارداد با نشریات خاص برای معرفی بازی ها اشاره کرد.

غزال زرین جشنواره بازی های رایانه ای تهران

ایزدی می گوید که با توجه به استقبال گسترده بازی سازان از این جوایز عملیاتی، امسال نیز شاهد استفاده از آنها خواهیم بود و در همین راستا، تفاهمی با وب سایت آپارات به دست آمده تا بخشی اختصاصی در اختیار ویدیوی این بازی ها قرار گیرد؛ امری که به زعم ایزدی، نتیجه به مراتب بهتری نسبت به معرفی بازی در کانال های کوچک تلگرامی خواهد داشت.

وی در ادامه تاکید می کند که چنین جوایزی، از قابلیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای تسهیل امر آشنایی مردم با بازی های ایرانی سوا است و گذشته از آنها، کماکان می توان منتظر حمایت بنیاد برای حضور در جشنواره ها و نمایشگاه های بین المللی بود.

همان طور که احتمالاً از پیش در جریان هستید، دامنه داوری طی جشنواره سال گذشته بسیار گسترده بود و بنیاد ملی بازی های رایانه ای جمعی از داوران ایرانی و خارجی را گرد یکدیگر آورده بود تا بررسی آثار به بهترین شکل صورت گیرد. این سبک داوری، قرار است امسال هم در جشنواره بازی های رایانه ای تهران مورد استفاده قرار گیرد که مطمئناً باعث بهبود همه جانبه بازی ها و به تبع آن، انتخاب شایسته ترین عناوین منجر می گردد.

درست مثل دوره پنجم، فرآیند داوری ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران براساس سیستم امتیازدهی دنبال می شود و بنیاد ملی بازی های رایانه ای یک بار دیگر در تلاش بوده تا از شورایی کردن امر داوری پرهیز کند. ایزدی اعتقاد دارد که سیستم ارتقایافته امتیازدهی، سبب می شود تا شفافیت بیشتری وجود داشته باشد و حتی نمایندگان بازی سازان می توانند جلسات داوری را از نزدیک دنبال کنند تا بهترین آثار به دور از هرگونه جهت دهی خاصی انتخاب گردند.

مراسم اختتامیه جشنواره امسال، قرار است یک بار دیگر در مرکز همایش های برج میلاد تهران برگزار شود و طی این مراسم چهار ساعته، می توانیم منتظر رویدادی مشابه مراسم های اهدای جوایز بین المللی باشیم که نه تنها بهترین های سال در آن انتخاب می شوند، بلکه محتوای قابل قبولی نیز برای گیمرها تدارک دیده شده تا بیش از پیش با دستآوردهای صنعت بازی ایران آشنا شوند.

در نهایت باید افزود که بازی سازان از امروز، پانزدهم آذرماه الی پانزدهم دی ماه فرصت دارند تا آثار خود را از طریق برای دبیرخانه ارسال نمایند. پس از این، دسته بندی آثار از 15 الی 25 دی ماه صورت می گیرد و تا اول اسفند، روند داوری به پایان خواهد رسید.

همانطور که در ابتدای مطلب بیان شد، اختتامیه جشنواره در روز پنجم اسفندماه امسال برگزار می گردد و به گفته ایزدی، دیگر امسال شاهد ناهماهنگی هایی که سبب شد مراسم پارسال تا نیمه شب ادامه یافته و شکلی خسته کننده به خود بگیرد نخواهیم بود.

The post appeared first on .

ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران آغاز به کار کرد

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

استودیو Deep Silver ناشر بازی Homefront، انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی را دلیل استقبال بد بازیکنان می داند.

بازی Homefront: The Revolution دچار سرنوشت عجیبی شد! پروسه ساخت بازی چندین بار ریبوت شد. ناشر اولیه آن (Crytek) با مشکلات مالی فراوانی روبرو شد و مجبور شد امتیاز بازی را به Deep Silver واگذارکند. سپس Deep Silver استودیو Dambuster را تأسیس نمود و کار ساخت بازی را به آن سپرد. در نهایت بازی در ماه می امسال منتشر گردید، اما اصلا در جلب نظر منتقدین و بازیکنان موفق عمل نکرد. هر دو گروه، ایرادهای فراوانی در ساخت بازی می دیدند. اگرچه ساخت و انتشار یک بسته الحاقی داستانی جدید و یک patch برای رفع مشکلات کارکردی بازی، تقریبا اکثر مشکلات و ایرادهای بازی را برطرف کرد، اما کمی دیر شده بود. بازی  دیگر یک عنوان شکست خورده تلقی می شد.

حال ناشر بازی یعنی استودیو Deep Silver در مصاحبه با MCV به “موفقیت کمتر از حد انتظار” بازی اذعان نموده است. پاول نیکولز مدیر بازاریابی این استودیو، دلیل این عدم موفقیت را در کیفیت نهایی بازی و زمان بندی نامناسب آن می داند:

“ما از Homefront درسهای بزرگی فراگرفتیم! اگر شما در حال حاضر به بازار نگاهی بیندازید، متوجه می شوید که کیفیت حرف اول و آخر را می زند. حتی بعضی از IPهای بزرگ هم در این زمینه به مشکل برخوردند. بنابراین ما هم به این نتیجه رسیدیم که برای موفقیت یک بازی، نه تنها کیفیت آن، بلکه زمان بندی انتشار آن نیز بسیار مهم است. همکاران ما در استودیو Dambuster کار خوبی در ساخت patch و برطرف کردن ایرادهای بازی انجام دادند. اگرچه کمی دیر شده بود، اما پس از انتشار این patch ما بازخوردهای خوبی از بازیکنان دریافت کردیم. حالا می دانیم که محصول نهایی زمانی باید منتشر شود که کاملا بدون عیب باشد. زمان بندی پخش یک محصول، مهمترین قسمت فروش آن است.”

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ناشر بازی Homefront: The Revolution به انتخاب زمان نامناسب برای پخش بازی اذعان کرد

بازی Titanfall 2 فروش ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد

بازی Titanfall 2 فروش ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد

در شرایطی ‌که شرکت EA از بازی Titanfall 2 هم همانند بازی Battlefield 1 انتظار حضور موفقی را در بازار فروش دارد، به نظر می‌رسد که این انتظار قرار نیست به حقیقت تبدیل شود و در عمل شرایط به گونه‌ای دیگر رقم خواهد خورد.

شرکت EA امسال در پی اتخاذ تصمیمی عجیب و شگفت‌انگیز دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 (که با وجود تفاوت‌هایشان تقریباً از سبک و سیاق مشابهی در گیم پلی خود بهره می‌برند) را با فاصله‌ای بسیار کوتاه از یکدیگر روانه‌ی بازار ساخت. اگرچه از همان ابتدای مشخص شدن تاریخ انتشار این دو بازی کم و بیش واضح‌ به نظر می‌رسید که یکی از این دو اثر در بحث فروش احتمالاً قربانی دیگری خواهد شد، سران EA بی‌توجه به این موضوع و با بیان این توجیه که سبک شوتر اول شخص از بازار بسیار پر مخاطبی در دنیای بازی‌های کامپیوتری بهره می‌برد و انتشار تقریباً هم زبان این دو فرنچایز پر سر و صدا هیچ لطمه‌ای به هیچ‌کدام از آن‌ها نخواهد زد، در نهایت هیچ فاصله‌ای میان تاریخ انتشار این دو بازی ایجاد نکردند تا به شکل قابل توجهی از پتانسیل‌های بازی Titanfall 2 در بحث فروش بکاهند. اثری که از قبل قرار بود دیرتر از بازی Battlefield 1 به بازار عرضه شود و از همین‌رو قرار گرفتن آن زیر سایه‌ی سنگین بازی پر سر و صدای Battlefield 1 کم و بیش واضح به نظر می‌رسید. حال کارشناسان موسسه‌ی پژوهشی Cowen & Company معتقدند که این موضوع در نهایت به زیان بازی Titanfall 2 تمام خواهد شد و این بازی طی هفته‌های پیش‌رو فروش نسبتاً ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد. تا پیش از این کارشناسان این موسسه میزان فروش بازی Titanfall 2 را چیزی نزدیک به 9 میلیون نسخه تخمین زده بودند و در عین حال رقم فروش 14 میلیون نسخه را هم برای بازی Battlefield 1 پیش‌بینی می‌کردند. اما در برآورد جدید صورت گرفته توسط آن‌ها میزان فروش بازی Titanfall 2 به 5 الی 6 میلیون نسخه کاهش یافته است و در عوض رقم فروش 16.5 میلیون نسخه‌ای برای بازی Battlefield 1 (که در همین مدت کوتاه فروش کاملاً موفقی را هم پشت سر گذاشته است) پیش‌بینی می‌شود. در این میان کارشناسان موسسه‌ی پژوهشی فوق دلیل کاهش میزان فروش احتمالی بازی Titanfall 2 نسبت به رقم پیش‌بینی شده‌ی قبل را نه به علت کیفیت این بازی که به دلیل زمان نامناسب انتشار آن دانسته‌اند. به بیان دقیق‌تر ساندویچ شدن بازی Titanfall 2 میان دو بازی هم سبک و سیاق Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare، که هر دوی آن‌ها از اسم و رسم بیشتری نسبت به این بازی برخوردارند و برطبق قرار قبلی پیش و پس از این بازی به بازار عرضه می‌شوند، تنها به زیان بازی Titanfall 2 تمام شده است و جز پایین آوردن شانس فروش این بازی در بازار، هیچ ثمر دیگری را برای ناشر (EA) و سازندگان آن (Respawn) به همراه نداشته است. به هر حال از همان ابتدا هم هیچ مشخص نبود که سران EA بر اساس چه حساب و کتابی قرار است دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 را با این فاصله‌ی زمانی بسیار کوتاه نسبت به یکدیگر به بازار عرضه کنند و به طور مثال چرا از همان ابتدا زمان انتشار بازی Mirror’ s Edge Catalyst با بازی Titanfall 2 جابجا نشد؟ در این میان تنها شانس بازی Titanfall 2 برای گریز از ناکامی نسبی در بحث فروش این است که مخاطبان این بازی در عرض یکی دو هفته‌ی پیش‌رو سنگ تمام بگذارند و با رقم زدن فروش موفقی برای این بازی، تمام پیش‌بینی‌های موجود را نقش بر آب سازند. احتمالی که اما و اگرهای فراوانی پیرامون به حقیقت پیوستن آن مشاهده می‌شود و با توجه به در راه بودن نسخه‌ی جدید از سری CoD چندان دست‌یافتنی به نظر نمی‌رسد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Titanfall 2 فروش ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد

در شرایطی ‌که شرکت EA از بازی Titanfall 2 هم همانند بازی Battlefield 1 انتظار حضور موفقی را در بازار فروش دارد، به نظر می‌رسد که این انتظار قرار نیست به حقیقت تبدیل شود و در عمل شرایط به گونه‌ای دیگر رقم خواهد خورد.

شرکت EA امسال در پی اتخاذ تصمیمی عجیب و شگفت‌انگیز دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 (که با وجود تفاوت‌هایشان تقریباً از سبک و سیاق مشابهی در گیم پلی خود بهره می‌برند) را با فاصله‌ای بسیار کوتاه از یکدیگر روانه‌ی بازار ساخت. اگرچه از همان ابتدای مشخص شدن تاریخ انتشار این دو بازی کم و بیش واضح‌ به نظر می‌رسید که یکی از این دو اثر در بحث فروش احتمالاً قربانی دیگری خواهد شد، سران EA بی‌توجه به این موضوع و با بیان این توجیه که سبک شوتر اول شخص از بازار بسیار پر مخاطبی در دنیای بازی‌های کامپیوتری بهره می‌برد و انتشار تقریباً هم زبان این دو فرنچایز پر سر و صدا هیچ لطمه‌ای به هیچ‌کدام از آن‌ها نخواهد زد، در نهایت هیچ فاصله‌ای میان تاریخ انتشار این دو بازی ایجاد نکردند تا به شکل قابل توجهی از پتانسیل‌های بازی Titanfall 2 در بحث فروش بکاهند. اثری که از قبل قرار بود دیرتر از بازی Battlefield 1 به بازار عرضه شود و از همین‌رو قرار گرفتن آن زیر سایه‌ی سنگین بازی پر سر و صدای Battlefield 1 کم و بیش واضح به نظر می‌رسید. حال کارشناسان موسسه‌ی پژوهشی Cowen & Company معتقدند که این موضوع در نهایت به زیان بازی Titanfall 2 تمام خواهد شد و این بازی طی هفته‌های پیش‌رو فروش نسبتاً ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد. تا پیش از این کارشناسان این موسسه میزان فروش بازی Titanfall 2 را چیزی نزدیک به 9 میلیون نسخه تخمین زده بودند و در عین حال رقم فروش 14 میلیون نسخه را هم برای بازی Battlefield 1 پیش‌بینی می‌کردند. اما در برآورد جدید صورت گرفته توسط آن‌ها میزان فروش بازی Titanfall 2 به 5 الی 6 میلیون نسخه کاهش یافته است و در عوض رقم فروش 16.5 میلیون نسخه‌ای برای بازی Battlefield 1 (که در همین مدت کوتاه فروش کاملاً موفقی را هم پشت سر گذاشته است) پیش‌بینی می‌شود. در این میان کارشناسان موسسه‌ی پژوهشی فوق دلیل کاهش میزان فروش احتمالی بازی Titanfall 2 نسبت به رقم پیش‌بینی شده‌ی قبل را نه به علت کیفیت این بازی که به دلیل زمان نامناسب انتشار آن دانسته‌اند. به بیان دقیق‌تر ساندویچ شدن بازی Titanfall 2 میان دو بازی هم سبک و سیاق Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare، که هر دوی آن‌ها از اسم و رسم بیشتری نسبت به این بازی برخوردارند و برطبق قرار قبلی پیش و پس از این بازی به بازار عرضه می‌شوند، تنها به زیان بازی Titanfall 2 تمام شده است و جز پایین آوردن شانس فروش این بازی در بازار، هیچ ثمر دیگری را برای ناشر (EA) و سازندگان آن (Respawn) به همراه نداشته است. به هر حال از همان ابتدا هم هیچ مشخص نبود که سران EA بر اساس چه حساب و کتابی قرار است دو بازی Titanfall 2 و Battlefield 1 را با این فاصله‌ی زمانی بسیار کوتاه نسبت به یکدیگر به بازار عرضه کنند و به طور مثال چرا از همان ابتدا زمان انتشار بازی Mirror’ s Edge Catalyst با بازی Titanfall 2 جابجا نشد؟ در این میان تنها شانس بازی Titanfall 2 برای گریز از ناکامی نسبی در بحث فروش این است که مخاطبان این بازی در عرض یکی دو هفته‌ی پیش‌رو سنگ تمام بگذارند و با رقم زدن فروش موفقی برای این بازی، تمام پیش‌بینی‌های موجود را نقش بر آب سازند. احتمالی که اما و اگرهای فراوانی پیرامون به حقیقت پیوستن آن مشاهده می‌شود و با توجه به در راه بودن نسخه‌ی جدید از سری CoD چندان دست‌یافتنی به نظر نمی‌رسد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Titanfall 2 فروش ناامید کننده‌ای را تجربه خواهد کرد

گیم‌لافت بازی Zombie Anarchy را منتشر کرد

گیم‌لافت بازی Zombie Anarchy را منتشر کرد

جدیدترین محصول گیم‌لافت تحت عنوان Zombie Anarchy عرضه شد. یک بازی دیگر با محوریت زامبی‌ها که تنوع خوبی به بازی‌های موبایل بخشیده است.

بازی‌های زامبی محور همه‌جا هستند و اصلا اهمیت ندارد تا الان چقدر زامبی کشته‌اید، زامبی‌ها تمامی ندارند و در بازی‌های زیادی آن‌ها را می‌بینید. جدیدترین بازی با محوریت زامبی‌ها، بازی Zombie Anarchy است که توسط شرکت بزرگ و دوست‌داشتنی گیم‌لافت ساخته شده است. در این بازی استراتژی شما وظیفه دارید تا بازماندگان را در این دنیای بی‌رحم پیدا کنید. بازماندگانی که هر یک توانایی و سلاح‌های مختلف و متنوعی دارند. بعد از آن باید مطمئن شوید که زامبی‌ها به پایگاه شما حمله نکرده باشند و ابتدا پاک‌سازی آن را باید شروع کنید. پس از آن می‌توانید به پایگاه دیگر گیمرها حمله و منابع آن‌ها را غارت کنید. در طول بازی می‌توانید قابلیت‌های دفاعی و هجومی خود را ارتقا دهید تا بهترین عملکرد را در برابر دشمنان داشته باشید. بازی توسط یک ایده جدید ساخته نشده است، اما فرمولی که گیم‌لافت دارد، تکراری‌ترین ایده‌ها را نیز خوب اجرایی می‌کند. این بازی در حال حاضر برای اندروید و iOS در دسترس است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم‌لافت بازی Zombie Anarchy را منتشر کرد

جدیدترین محصول گیم‌لافت تحت عنوان Zombie Anarchy عرضه شد. یک بازی دیگر با محوریت زامبی‌ها که تنوع خوبی به بازی‌های موبایل بخشیده است.

بازی‌های زامبی محور همه‌جا هستند و اصلا اهمیت ندارد تا الان چقدر زامبی کشته‌اید، زامبی‌ها تمامی ندارند و در بازی‌های زیادی آن‌ها را می‌بینید. جدیدترین بازی با محوریت زامبی‌ها، بازی Zombie Anarchy است که توسط شرکت بزرگ و دوست‌داشتنی گیم‌لافت ساخته شده است. در این بازی استراتژی شما وظیفه دارید تا بازماندگان را در این دنیای بی‌رحم پیدا کنید. بازماندگانی که هر یک توانایی و سلاح‌های مختلف و متنوعی دارند. بعد از آن باید مطمئن شوید که زامبی‌ها به پایگاه شما حمله نکرده باشند و ابتدا پاک‌سازی آن را باید شروع کنید. پس از آن می‌توانید به پایگاه دیگر گیمرها حمله و منابع آن‌ها را غارت کنید. در طول بازی می‌توانید قابلیت‌های دفاعی و هجومی خود را ارتقا دهید تا بهترین عملکرد را در برابر دشمنان داشته باشید. بازی توسط یک ایده جدید ساخته نشده است، اما فرمولی که گیم‌لافت دارد، تکراری‌ترین ایده‌ها را نیز خوب اجرایی می‌کند. این بازی در حال حاضر برای اندروید و iOS در دسترس است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

گیم‌لافت بازی Zombie Anarchy را منتشر کرد

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

مغز متفکر تیم تولید بازی تحسین شده‌ی Plants vs. Zombies یعنی جورج فن، مدت‌هاست که استودیوی PopCap را رها کرده و به عنوان یک بازی‌ساز کاملاً مستقل مشغول به کار در صنعت بازی‌سازی است. این روزها از گوشه و کنار نام پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon به گوش می‌رسد که در عمل بازی بعدی فن محسوب می‌شود و قرار است همانند بازی  Plants  vs. Zombiesاثری جذاب و اعتیادآور باشد.

تجربه‌کنندگان بازی Octogeddon در این اثر اکشن آرکید نقش یک اختاپوس دیوانه را بر عهده خواهند داشت. موجودی خشمگین و افسارگسیخته که بنا به دلایل نامعلومی کمر به نابودی کامل دنیا بسته است و در این راه از هیچ کوششی دریغ نمی‌کند. در این میان مهم‌ترین ابزار اختاپوس خشمگین ما برای رسیدن به هدف دیوانه‌وار خود پاهای چندگانه‌ی او هستند. پاهایی که هر کدام از آن‌ها این قابلیت را دارند تا ویژگی‌های رفتاری حیواناتی نظیر مرغ، مار، زنبور عسل یا خرچنگ را به خود بگیرند و در قالب شکل‌های گوناگون به مدد صاحب انتقام‌جوی خود بیایند. خالق بازی Octogeddon این اثر را در مجموع یک بازی ساده توصیف می‌کند که مکانیزم‌های موجود در گیم‌پلی آن توسط تمامی افراد دست یافتنی خواهد بود و در عین‌حال آن دسته از گیمرهایی که بخواهند وقت بیشتری را با این بازی بگذرانند هم می‌توانند عمق مناسبی را در گیم‌پلی این بازی یافته و به هیچ‌وجه از تجربه کردن آن خسته نشوند (دقیقاً همان ویژگی‌هایی که بازی Plants vs. Zombies نیز از آن برخوردار بود). ایده‌ی ساخت بازی Octogeddon پس از جدایی جورج فن از استودیو PopCap و به موجب شرکت او در یک مسابقه‌ی بازی‌سازی به ذهنش رسید. مسابقه‌ی جالبی به نام Ludum Dare که شرکت‌کنندگان حاضر در آن باید در عرض ۴۸ ساعت به طراحی یک بازی‌کامپیوتری کامل می‌پرداختند؛ آن‌هم در شرایطی که تمامی مراحل ساخت این بازی‌ را خود به تنهایی انجام دهند. پس از شرکت کردن بازی Octogeddon در مسابقه‌ی Ludum Dare و کسب مقام دوم در این مسابقه، جورج فن تصمیم گرفت ایده‌ی اصلی موجود در این بازی را گسترش دهد و Octogeddon را به یک بازی واقعی تبدیل نماید. به همین دلیل او استودیوی مستقل و کوچکی به نام All Yes Good را تشکیل داد و به کمک چند تن از دوستان سابق خود در استودیو PopCap، به کار بر روی تکمیل این پروژه پرداخت. در واقع افرادی نظیر کرت فایفر، تاد سمپل و ریچ ورنر (که وظیفه‌ی طراحی شخصیت‌ها و جنبه‌های هنری این بازی را بر عهده دارد) جورج فن را در امر ساخت بازی Octogeddon همراهی می‌کنند تا شاید بتوانند بار دیگر تجربه‌ای موفق نظیر بازی PvZ را رقم بزنند. گفتنی است که تمام هزینه‌ها‌ی لازم برای تولید بازی Octogeddon به طور کامل توسط خالق این بازی تامین گردیده است و جورج فن علاوه بر دوری جستن از استودیوهای بازی‌سازی ریز و درشت به منظور تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این بازی، از مُد این روزهای دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی شرکت در پروسه‌ی کراودفاندینگ نیز پرهیز کرده است. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که فرآیند  انتشار بازی Octogeddon در حال‌حاضر تنها برای پلتفرم PC و از طریق شبکه‌ی ‌استیم برنامه‌ریزی شده است و این امر در سال ۲۰۱۷ میلادی رخ خواهد داد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد

مغز متفکر تیم تولید بازی تحسین شده‌ی Plants vs. Zombies یعنی جورج فن، مدت‌هاست که استودیوی PopCap را رها کرده و به عنوان یک بازی‌ساز کاملاً مستقل مشغول به کار در صنعت بازی‌سازی است. این روزها از گوشه و کنار نام پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon به گوش می‌رسد که در عمل بازی بعدی فن محسوب می‌شود و قرار است همانند بازی  Plants  vs. Zombiesاثری جذاب و اعتیادآور باشد.

تجربه‌کنندگان بازی Octogeddon در این اثر اکشن آرکید نقش یک اختاپوس دیوانه را بر عهده خواهند داشت. موجودی خشمگین و افسارگسیخته که بنا به دلایل نامعلومی کمر به نابودی کامل دنیا بسته است و در این راه از هیچ کوششی دریغ نمی‌کند. در این میان مهم‌ترین ابزار اختاپوس خشمگین ما برای رسیدن به هدف دیوانه‌وار خود پاهای چندگانه‌ی او هستند. پاهایی که هر کدام از آن‌ها این قابلیت را دارند تا ویژگی‌های رفتاری حیواناتی نظیر مرغ، مار، زنبور عسل یا خرچنگ را به خود بگیرند و در قالب شکل‌های گوناگون به مدد صاحب انتقام‌جوی خود بیایند. خالق بازی Octogeddon این اثر را در مجموع یک بازی ساده توصیف می‌کند که مکانیزم‌های موجود در گیم‌پلی آن توسط تمامی افراد دست یافتنی خواهد بود و در عین‌حال آن دسته از گیمرهایی که بخواهند وقت بیشتری را با این بازی بگذرانند هم می‌توانند عمق مناسبی را در گیم‌پلی این بازی یافته و به هیچ‌وجه از تجربه کردن آن خسته نشوند (دقیقاً همان ویژگی‌هایی که بازی Plants vs. Zombies نیز از آن برخوردار بود). ایده‌ی ساخت بازی Octogeddon پس از جدایی جورج فن از استودیو PopCap و به موجب شرکت او در یک مسابقه‌ی بازی‌سازی به ذهنش رسید. مسابقه‌ی جالبی به نام Ludum Dare که شرکت‌کنندگان حاضر در آن باید در عرض ۴۸ ساعت به طراحی یک بازی‌کامپیوتری کامل می‌پرداختند؛ آن‌هم در شرایطی که تمامی مراحل ساخت این بازی‌ را خود به تنهایی انجام دهند. پس از شرکت کردن بازی Octogeddon در مسابقه‌ی Ludum Dare و کسب مقام دوم در این مسابقه، جورج فن تصمیم گرفت ایده‌ی اصلی موجود در این بازی را گسترش دهد و Octogeddon را به یک بازی واقعی تبدیل نماید. به همین دلیل او استودیوی مستقل و کوچکی به نام All Yes Good را تشکیل داد و به کمک چند تن از دوستان سابق خود در استودیو PopCap، به کار بر روی تکمیل این پروژه پرداخت. در واقع افرادی نظیر کرت فایفر، تاد سمپل و ریچ ورنر (که وظیفه‌ی طراحی شخصیت‌ها و جنبه‌های هنری این بازی را بر عهده دارد) جورج فن را در امر ساخت بازی Octogeddon همراهی می‌کنند تا شاید بتوانند بار دیگر تجربه‌ای موفق نظیر بازی PvZ را رقم بزنند. گفتنی است که تمام هزینه‌ها‌ی لازم برای تولید بازی Octogeddon به طور کامل توسط خالق این بازی تامین گردیده است و جورج فن علاوه بر دوری جستن از استودیوهای بازی‌سازی ریز و درشت به منظور تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این بازی، از مُد این روزهای دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی شرکت در پروسه‌ی کراودفاندینگ نیز پرهیز کرده است. در پایان باید به این نکته اشاره کرد که فرآیند  انتشار بازی Octogeddon در حال‌حاضر تنها برای پلتفرم PC و از طریق شبکه‌ی ‌استیم برنامه‌ریزی شده است و این امر در سال ۲۰۱۷ میلادی رخ خواهد داد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خالق بازی Plants vs. Zombies ساخت پروژه‌ای جدید به نام Octogeddon را آغاز کرد