Tagآیا

برنامه ویژه وان پلاس برای 25 آبان؛ آیا OnePlus 3T معرفی خواهد شد؟

برنامه ویژه وان پلاس برای 25 آبان؛ آیا OnePlus 3T معرفی خواهد شد؟

وان پلاس 3 در حال حاضر یکی از بهترین تلفن های همراه خوش قیمت در بازار به شمار می رود، اما با وجود اینکه معرفی آن به کمتر از 5 ماه قبل باز می گردد، به نظر می رسد هفته بعد شاهد رونمایی از اسمارت فون پیشرفته تری از این کمپانی خواهیم بود.

همان طور که می دانید از حدود یک ماه قبل شایعات در مورد جایگزین وان پلاس 3 به گوش می رسید. دیروز نیز قوی ترین چیپست ساخت آنها در محصول بعدی وان پلاس به کار گرفته خواهد شد.

امروز کمپانی چینی از طریق حساب کاربری توئیتر خود اقدام به انتشار تیزر ویدیویی کرده که مقایسه ای اجمالی از عملکرد اسنپدراگون 821 در مقایسه با مدل 821 را نشان می دهد، ضمن اینکه اعلام می کند برنامه ویژه ای را برای پانزدهم نوامبر، برابر با 25 آبان ماه، ساعت 9:30 به وقت تهران تدارک دیده است.

گفتنیست اگرچه هنوز اطلاعات بیشتری در این زمینه در دسترس نیست، اما به هر حال می توان از شایعات مختلف چنین نتیجه گرفت که وان پلاس قصد دارد موبایل بعدی اش را طی هفته آینده رونمایی کند. البته باید دید قیمت آن در مقایسه با نسل قبل چه تغییری کرده و تأثیر آن بر فروش OnePlus 3 چگونه خواهد بود.

The post appeared first on .

برنامه ویژه وان پلاس برای 25 آبان؛ آیا OnePlus 3T معرفی خواهد شد؟

وان پلاس 3 در حال حاضر یکی از بهترین تلفن های همراه خوش قیمت در بازار به شمار می رود، اما با وجود اینکه معرفی آن به کمتر از 5 ماه قبل باز می گردد، به نظر می رسد هفته بعد شاهد رونمایی از اسمارت فون پیشرفته تری از این کمپانی خواهیم بود.

همان طور که می دانید از حدود یک ماه قبل شایعات در مورد جایگزین وان پلاس 3 به گوش می رسید. دیروز نیز قوی ترین چیپست ساخت آنها در محصول بعدی وان پلاس به کار گرفته خواهد شد.

امروز کمپانی چینی از طریق حساب کاربری توئیتر خود اقدام به انتشار تیزر ویدیویی کرده که مقایسه ای اجمالی از عملکرد اسنپدراگون 821 در مقایسه با مدل 821 را نشان می دهد، ضمن اینکه اعلام می کند برنامه ویژه ای را برای پانزدهم نوامبر، برابر با 25 آبان ماه، ساعت 9:30 به وقت تهران تدارک دیده است.

گفتنیست اگرچه هنوز اطلاعات بیشتری در این زمینه در دسترس نیست، اما به هر حال می توان از شایعات مختلف چنین نتیجه گرفت که وان پلاس قصد دارد موبایل بعدی اش را طی هفته آینده رونمایی کند. البته باید دید قیمت آن در مقایسه با نسل قبل چه تغییری کرده و تأثیر آن بر فروش OnePlus 3 چگونه خواهد بود.

The post appeared first on .

برنامه ویژه وان پلاس برای 25 آبان؛ آیا OnePlus 3T معرفی خواهد شد؟

چالش بعدی دیپ مایند در گیمینگ: آیا هوش مصنوعی می تواند پیروز StarCraft II شود؟

چالش بعدی دیپ مایند در گیمینگ: آیا هوش مصنوعی می تواند پیروز StarCraft II شود؟

دیپ مایند یک شرکت بریتانیایی فعال در زمینه هوش مصنوعی است که چندی قبل توسط گوگل خریداری شد. اگر خاطرتان باشد هوش مصنوعی ارائه شده توسط این کمپانی با نام آلفاگو پیشتر توانست با شکست لی سه-دال قهرمان جهانی بازی Go نامش را در صنعت علوم رایانه دنیا مطرح نماید.

در مورد Go هم باید بگوییم یک بازی تخته چینی است که رسیدن به درجه استادی در آن برای کامپیوترها بسیار دشوار است چراکه کنار زدن پیچیدگی ناشی از قواعد ساده آن نیازمند سطح بالایی از بینش است اما در هر صورت آلفاگو توانست با بهره گیری از سیستم انقلابی خود که برپایه شبکه های عصبی و یادگیری ماشینی توسعه یافته این پیچیدگی را کنار بزند.

حالا دیپ مایند توجه خود را معطوف به بازی تازه ای کرده که چالشی به مراتب بزرگ تر را پیش رویش قرار می دهد: StarCraft II. این عنوان استراتژیک آنی که توسط شرکت Blizzard Entertainment ساخته شده یکی از محبوب ترین بازی هایی است که در سطح حرفه ای در اقصی نقاط دنیا دنبال می شود.

حالا Blizzard وارد همکاری تازه ای با دیپ مایند شده تا این بازی را در قالب یک محیط تحقیقاتی مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه دهد و این خبر نیز چندی قبل در جریان کنفرانس سالانه آن مطرح شد.

Oriol Vinyals یکی از محققان دیپ مایند که زمانی هم جزو بازیکنان رده بالای این بازی در اسپانیا بوده در این باره گفت: StarCraft یک محیط تست جالب را برای تحقیقات کنونی در زمینه هوش مصنوعی فراهم می آورد زیرا گذرگاهی به در هم ریختگی ها و آشوب دنیای واقعی است. مهارت  های مورد نیاز برای پیشرفت یک بازیکن در محیط بازی و استادی در آن در نهایت می توانند به دنیای واقعی انتقال داده شوند.

در مورد خود StarCraft هم باید بگوییم یک بازی استراتژیک پیچیده است که بخش های مختلفی نظیر مدیریت منابع، جستجو و تفحص و همچنین تاکتیک های نبرد دارد و برخلاف Go، بازیکنان آن نمی توانند کل محیط بازی را به یکباره ببینند؛ بدان معنا که اطلاعات اندکی در اختیارشان قرار می گیرد تا براساس آن حرکات بعدی شان را برنامه ریزی نمایند.

نکته مهمی که در رابطه با Go وجود دارد این است که می توانید هر حرکتی را روی تخته ببینید و در نتیجه یادگیری فرایند بازی در آن برای کامپیوترها ساده تر خواهد بود.

سیستم هوش مصنوعی کنونی StarCraft II برپایه اصولی کاملا متفاوت از دیپ مایند کار می کند. این سیستم به صورت کاملا دستی طراحی و توسعه یافته و می تواند با سطوح مختلفی از دشواری کار کند.

سیستم یاد شده همچنین در سطحی نابرابر با انسان فعالیت می کند زیرا به اطلاعاتی دسترسی دارد که برای انسان فراهم نیستند و برای نمونه می تواند در هر لحظه فرامینی را برای تمامی واحدها (حتی آنها که در صفحه نمایش داده نمی شوند و خارج از نقطه دیدش هستند) ارسال نماید. چالشی که پیش روی بلیزارد قرار دارد ایجاد نوعی بازیکن مبتنی بر هوش مصنوعی برای این بازی است که ضمن قوی تر بودن از انسان با محدودیت های یکسانی نیز دست و پنجه نرم کند.

این بازی را می توان چالشی بی سابقه برای دیپ مایند هم دانست چراکه کمپانی مذکور پیشتر به هوش مصنوعی خود بازی آتاری را یاد داده بود و حالا بر آن شده تا چالش یک بازی سنگین گرافیکی را پشت سر بگذارد.

Vinyals در این باره می گوید: به لطف مسائلی که در بازی StarCraft II پیش روی کاربران قرار می گیرد فرصت های بسیار هیجان انگیزی برای پیشبرد تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی فراهم خواهد شد.

با در نظر داشتن همین مساله، Blizzard و DeepMind در نظر دارند در سه ماهه نخست سال آینده محیطی را ارائه نمایند که دسترسی به آن برای هر محقق فعال در زمینه هوش مصنوعی فراهم باشد. اینترفیس تازه این محیط نیز گرافیک بازی را به ساده ترین سطح آن می رساند تا انتقالش به سیستم های یادگیری ماشینی ساده تر شود. در عین حال یک API اختصاصی نیز کارکردی مشابه به بات هایی قبلی را از خود به نمایش می گذارد که داده های مورد نیازشان را از بازی می گیرند.

اضافه نماییم که دو شرکت دیپ مایند و Blizzard اعلام نموده اند که هنوز تا رسیدن به مرحله ای که یک بازیکن حرفه ای StarCraft (با بهره گیری از هوش مصنوعی) را ارائه دهند زمان زیادی باقیست اما در عین حال یادآور شده اند که موفقیت آلفاگو به مراتب زودتر از زمانی که انتظارش می رفت محقق گردید.

The post appeared first on .

چالش بعدی دیپ مایند در گیمینگ: آیا هوش مصنوعی می تواند پیروز StarCraft II شود؟

دیپ مایند یک شرکت بریتانیایی فعال در زمینه هوش مصنوعی است که چندی قبل توسط گوگل خریداری شد. اگر خاطرتان باشد هوش مصنوعی ارائه شده توسط این کمپانی با نام آلفاگو پیشتر توانست با شکست لی سه-دال قهرمان جهانی بازی Go نامش را در صنعت علوم رایانه دنیا مطرح نماید.

در مورد Go هم باید بگوییم یک بازی تخته چینی است که رسیدن به درجه استادی در آن برای کامپیوترها بسیار دشوار است چراکه کنار زدن پیچیدگی ناشی از قواعد ساده آن نیازمند سطح بالایی از بینش است اما در هر صورت آلفاگو توانست با بهره گیری از سیستم انقلابی خود که برپایه شبکه های عصبی و یادگیری ماشینی توسعه یافته این پیچیدگی را کنار بزند.

حالا دیپ مایند توجه خود را معطوف به بازی تازه ای کرده که چالشی به مراتب بزرگ تر را پیش رویش قرار می دهد: StarCraft II. این عنوان استراتژیک آنی که توسط شرکت Blizzard Entertainment ساخته شده یکی از محبوب ترین بازی هایی است که در سطح حرفه ای در اقصی نقاط دنیا دنبال می شود.

حالا Blizzard وارد همکاری تازه ای با دیپ مایند شده تا این بازی را در قالب یک محیط تحقیقاتی مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه دهد و این خبر نیز چندی قبل در جریان کنفرانس سالانه آن مطرح شد.

Oriol Vinyals یکی از محققان دیپ مایند که زمانی هم جزو بازیکنان رده بالای این بازی در اسپانیا بوده در این باره گفت: StarCraft یک محیط تست جالب را برای تحقیقات کنونی در زمینه هوش مصنوعی فراهم می آورد زیرا گذرگاهی به در هم ریختگی ها و آشوب دنیای واقعی است. مهارت  های مورد نیاز برای پیشرفت یک بازیکن در محیط بازی و استادی در آن در نهایت می توانند به دنیای واقعی انتقال داده شوند.

در مورد خود StarCraft هم باید بگوییم یک بازی استراتژیک پیچیده است که بخش های مختلفی نظیر مدیریت منابع، جستجو و تفحص و همچنین تاکتیک های نبرد دارد و برخلاف Go، بازیکنان آن نمی توانند کل محیط بازی را به یکباره ببینند؛ بدان معنا که اطلاعات اندکی در اختیارشان قرار می گیرد تا براساس آن حرکات بعدی شان را برنامه ریزی نمایند.

نکته مهمی که در رابطه با Go وجود دارد این است که می توانید هر حرکتی را روی تخته ببینید و در نتیجه یادگیری فرایند بازی در آن برای کامپیوترها ساده تر خواهد بود.

سیستم هوش مصنوعی کنونی StarCraft II برپایه اصولی کاملا متفاوت از دیپ مایند کار می کند. این سیستم به صورت کاملا دستی طراحی و توسعه یافته و می تواند با سطوح مختلفی از دشواری کار کند.

سیستم یاد شده همچنین در سطحی نابرابر با انسان فعالیت می کند زیرا به اطلاعاتی دسترسی دارد که برای انسان فراهم نیستند و برای نمونه می تواند در هر لحظه فرامینی را برای تمامی واحدها (حتی آنها که در صفحه نمایش داده نمی شوند و خارج از نقطه دیدش هستند) ارسال نماید. چالشی که پیش روی بلیزارد قرار دارد ایجاد نوعی بازیکن مبتنی بر هوش مصنوعی برای این بازی است که ضمن قوی تر بودن از انسان با محدودیت های یکسانی نیز دست و پنجه نرم کند.

این بازی را می توان چالشی بی سابقه برای دیپ مایند هم دانست چراکه کمپانی مذکور پیشتر به هوش مصنوعی خود بازی آتاری را یاد داده بود و حالا بر آن شده تا چالش یک بازی سنگین گرافیکی را پشت سر بگذارد.

Vinyals در این باره می گوید: به لطف مسائلی که در بازی StarCraft II پیش روی کاربران قرار می گیرد فرصت های بسیار هیجان انگیزی برای پیشبرد تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی فراهم خواهد شد.

با در نظر داشتن همین مساله، Blizzard و DeepMind در نظر دارند در سه ماهه نخست سال آینده محیطی را ارائه نمایند که دسترسی به آن برای هر محقق فعال در زمینه هوش مصنوعی فراهم باشد. اینترفیس تازه این محیط نیز گرافیک بازی را به ساده ترین سطح آن می رساند تا انتقالش به سیستم های یادگیری ماشینی ساده تر شود. در عین حال یک API اختصاصی نیز کارکردی مشابه به بات هایی قبلی را از خود به نمایش می گذارد که داده های مورد نیازشان را از بازی می گیرند.

اضافه نماییم که دو شرکت دیپ مایند و Blizzard اعلام نموده اند که هنوز تا رسیدن به مرحله ای که یک بازیکن حرفه ای StarCraft (با بهره گیری از هوش مصنوعی) را ارائه دهند زمان زیادی باقیست اما در عین حال یادآور شده اند که موفقیت آلفاگو به مراتب زودتر از زمانی که انتظارش می رفت محقق گردید.

The post appeared first on .

چالش بعدی دیپ مایند در گیمینگ: آیا هوش مصنوعی می تواند پیروز StarCraft II شود؟

شکست های بازی No Man’s Sky پایان ندارد؛ آیا دفتر هِلو گیمز تعطیل شده است؟

شکست های بازی No Man’s Sky پایان ندارد؛ آیا دفتر هِلو گیمز تعطیل شده است؟

بعد از انتشار بازی پرحاشیه و پر سروصدای نو منز اسکای، به نظر می رسد قرار نیست هیچ هفته ای را بدون شنیدن خبر یک رکورد منفی دیگر از سر بگذرانیم.

با وجود فضای امیدوار کننده و هیجان انگیزی که قبل از انتشار رسمی پیرامون این بازی ایجاد شده بود، نو منز اسکای با شکست کامل مواجه شده و مورد انتقاد شدید مردم قرار گرفت. چرا که اغلب بازیکنان معتقدند گول تبلیغات فریبنده ی این بازی را خورده اند.

از چشم ASA، سازمان استاندارد های تبلیغاتی انگلستان دور نمانده و ظاهراً سازندگان حاضر در هِلو گیمز را به اتهام فریب بازاریابی، مورد تحقیق و تفحص قرار داده است.

علاوه بر این شواهد حاکی از آن است این بازی در حال حاضر به یکی از کم امتیاز ترین عناوین حاضر در استیم تبدیل شده و با دریافت مجموعاً 71629 بازخورد، کمتر از 32 درصد نظر مثبت دارد. گفتنی است آمار دقیق وب سایت استیم در «هفته گذشته» حکایت از ثبت نزدیک به 5000 بازخورد شدیداً منفی دارد.

سکوت خبری استودیو هِلو گیمز و سازنده شان موری نیز به واکنش های منفی دامن زده و اخیراً به گوش می رسد دفتر این شرکت تعطیل شده و تحت پیگرد قانونی قرار دارد!

در طی یک ماه گذشته هیچ خبر یا اطلاعات آماری از طرف این استودیو منتظر نشده و حساب کاربری توئیتر شان موری (که در زمان انتشار نو منز اسکای فعالیتی روزانه داشت) به طور کامل غیر فعال شده و آخرین توئیت او به 18 آگوست (28 مرداد) بر می گردد.

علاوه بر این در روزهای اخیر تصاویری در وب سایت Reddit منتشر گشته که نشان می دهد گویا دفتر استودیو هلو گیمز خالی از سکنه بوده و به حال خود رها شده است.

برخی از کاربران معتقدند این دفترِ سابق این استودیو بوده که از دو سال پیش (به خاطر وقوع سیل) رها گردیده؛ اما در سوی مقابل برخی از خبرها حاکی از آن است که اهالی این دفتر بعد از بازسازی مجدد سازه در فوریه 2014 به محل سابق بازگشته اند.

مردم در شبکه های اجتماعی تصور می کنند شان موری و دوستانش پول های هنگفت فروش نو منز اسکای را به جیب زده و رفته اند؛ اما Geoff Keighley (جف کیلی) اذعان کرده اخیراً با شان موری در ارتباط بوده و قرار است در قسمت جدید برنامه زنده ی یوتیوب گیمینگ حضور پیدا کند.

علاوه بر این با توجه به پیگیری های رسانه های خبری، Paul Wier (پاول ویر – مدیر بخش صداگذاری نو منز اسکای) گفته شان موری سلامت بوده و اهالی هلو گیمز در حال کار روی به روز رسانی بعدی بازی هستند.

The post appeared first on .

شکست های بازی No Man’s Sky پایان ندارد؛ آیا دفتر هِلو گیمز تعطیل شده است؟

بعد از انتشار بازی پرحاشیه و پر سروصدای نو منز اسکای، به نظر می رسد قرار نیست هیچ هفته ای را بدون شنیدن خبر یک رکورد منفی دیگر از سر بگذرانیم.

با وجود فضای امیدوار کننده و هیجان انگیزی که قبل از انتشار رسمی پیرامون این بازی ایجاد شده بود، نو منز اسکای با شکست کامل مواجه شده و مورد انتقاد شدید مردم قرار گرفت. چرا که اغلب بازیکنان معتقدند گول تبلیغات فریبنده ی این بازی را خورده اند.

از چشم ASA، سازمان استاندارد های تبلیغاتی انگلستان دور نمانده و ظاهراً سازندگان حاضر در هِلو گیمز را به اتهام فریب بازاریابی، مورد تحقیق و تفحص قرار داده است.

علاوه بر این شواهد حاکی از آن است این بازی در حال حاضر به یکی از کم امتیاز ترین عناوین حاضر در استیم تبدیل شده و با دریافت مجموعاً 71629 بازخورد، کمتر از 32 درصد نظر مثبت دارد. گفتنی است آمار دقیق وب سایت استیم در «هفته گذشته» حکایت از ثبت نزدیک به 5000 بازخورد شدیداً منفی دارد.

سکوت خبری استودیو هِلو گیمز و سازنده شان موری نیز به واکنش های منفی دامن زده و اخیراً به گوش می رسد دفتر این شرکت تعطیل شده و تحت پیگرد قانونی قرار دارد!

در طی یک ماه گذشته هیچ خبر یا اطلاعات آماری از طرف این استودیو منتظر نشده و حساب کاربری توئیتر شان موری (که در زمان انتشار نو منز اسکای فعالیتی روزانه داشت) به طور کامل غیر فعال شده و آخرین توئیت او به 18 آگوست (28 مرداد) بر می گردد.

علاوه بر این در روزهای اخیر تصاویری در وب سایت Reddit منتشر گشته که نشان می دهد گویا دفتر استودیو هلو گیمز خالی از سکنه بوده و به حال خود رها شده است.

برخی از کاربران معتقدند این دفترِ سابق این استودیو بوده که از دو سال پیش (به خاطر وقوع سیل) رها گردیده؛ اما در سوی مقابل برخی از خبرها حاکی از آن است که اهالی این دفتر بعد از بازسازی مجدد سازه در فوریه 2014 به محل سابق بازگشته اند.

مردم در شبکه های اجتماعی تصور می کنند شان موری و دوستانش پول های هنگفت فروش نو منز اسکای را به جیب زده و رفته اند؛ اما Geoff Keighley (جف کیلی) اذعان کرده اخیراً با شان موری در ارتباط بوده و قرار است در قسمت جدید برنامه زنده ی یوتیوب گیمینگ حضور پیدا کند.

علاوه بر این با توجه به پیگیری های رسانه های خبری، Paul Wier (پاول ویر – مدیر بخش صداگذاری نو منز اسکای) گفته شان موری سلامت بوده و اهالی هلو گیمز در حال کار روی به روز رسانی بعدی بازی هستند.

The post appeared first on .

شکست های بازی No Man’s Sky پایان ندارد؛ آیا دفتر هِلو گیمز تعطیل شده است؟

دعوتنامه رسمی هوآوی برای 28 مهر ماه؛ آیا چیپست کایرین 960 معرفی می شود؟

دعوتنامه رسمی هوآوی برای 28 مهر ماه؛ آیا چیپست کایرین 960 معرفی می شود؟

همان طور که انتظار می رود، کمتر از یک ماه دیگر هوآوی در مراسمی رسمی از فبلت Mate 9 رونمایی خواهد کرد. این موبایل اولین دستگاهی است که به چیپست کایرین 960 مجهز می گردد. در همین رابطه دعوتنامه ای از سوی کمپانی مورد بحث ارسال شده که تاریخ 19 اکتبر (28 مهر) را نشان می دهد.

طبق روال هر سال، احتمالاً در مراسم مورد بحث شاهد معرفی رسمی چیپ مجتمع Kirin 960 باشیم.

این چیپست بر اساس فرایند 16 نانومتری ساخته می شود، ضمن اینکه با نسل چهارم شبکه های مخابراتی تحت استاندارد LTE Cat. 12 سازگار است. همچنین انتظار می رود در این چیپ مجتمع شاهد پردازنده اصلی با هشت هسته از نوع Cortex-A73 باشیم.

لازم به ذکر است نسل قبلی این سخت افزار یعنی کایرین 950 آبان ماه سال گذشته معرفی شد که چهار هسته A-72 با حداکثر سرعت کلاک 2.53 گیگاهرتز و چهار هسته A-53 با فرکانس 1.8 گیگاهرتز را در خود جای داده بود. این چیپست که توسط TSMC و بر اساس فرایند 16 نانومتری FinFET ساخته شده، از LTE Cat. 6 پشتیبانی می کرد.

زمان بندی کنونی کاملاً منطقی به نظر می رسد و همچون همیشه ابتدا شاهد رونمایی از چیپست خواهیم بود و سپس چند روز بعد موبایل پرچمدار مجهز به آن را خواهیم دید. احتمالاً فبلت Mate 9 در سه نسخه با مقدار رَم و حافظه داخلی متفاوت و با قیمت پایه 480 دلار وارد بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

دعوتنامه رسمی هوآوی برای 28 مهر ماه؛ آیا چیپست کایرین 960 معرفی می شود؟

همان طور که انتظار می رود، کمتر از یک ماه دیگر هوآوی در مراسمی رسمی از فبلت Mate 9 رونمایی خواهد کرد. این موبایل اولین دستگاهی است که به چیپست کایرین 960 مجهز می گردد. در همین رابطه دعوتنامه ای از سوی کمپانی مورد بحث ارسال شده که تاریخ 19 اکتبر (28 مهر) را نشان می دهد.

طبق روال هر سال، احتمالاً در مراسم مورد بحث شاهد معرفی رسمی چیپ مجتمع Kirin 960 باشیم.

این چیپست بر اساس فرایند 16 نانومتری ساخته می شود، ضمن اینکه با نسل چهارم شبکه های مخابراتی تحت استاندارد LTE Cat. 12 سازگار است. همچنین انتظار می رود در این چیپ مجتمع شاهد پردازنده اصلی با هشت هسته از نوع Cortex-A73 باشیم.

لازم به ذکر است نسل قبلی این سخت افزار یعنی کایرین 950 آبان ماه سال گذشته معرفی شد که چهار هسته A-72 با حداکثر سرعت کلاک 2.53 گیگاهرتز و چهار هسته A-53 با فرکانس 1.8 گیگاهرتز را در خود جای داده بود. این چیپست که توسط TSMC و بر اساس فرایند 16 نانومتری FinFET ساخته شده، از LTE Cat. 6 پشتیبانی می کرد.

زمان بندی کنونی کاملاً منطقی به نظر می رسد و همچون همیشه ابتدا شاهد رونمایی از چیپست خواهیم بود و سپس چند روز بعد موبایل پرچمدار مجهز به آن را خواهیم دید. احتمالاً فبلت Mate 9 در سه نسخه با مقدار رَم و حافظه داخلی متفاوت و با قیمت پایه 480 دلار وارد بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

دعوتنامه رسمی هوآوی برای 28 مهر ماه؛ آیا چیپست کایرین 960 معرفی می شود؟

کوچک ترین ترانزیستور جهان ساخته شد؛ آیا قانون مور نقض می شود؟

کوچک ترین ترانزیستور جهان ساخته شد؛ آیا قانون مور نقض می شود؟

صنایع نیمه هادی مدت ها بر این باور بودند که ترانزیستورهایی با گیت های کوچک تر از 5 نانومتر کار نمی کنند، بنابراین هیچگاه به سمت این ابعاد نرفتند. طی سال های اخیر این دیدگاه با کمی تردید همراه شده، و حال به لطف تلاش های محققین دانشگاه UC Berkeley به سرپرستی دانشمند ایرانی «علی جاوی» و با استفاده از نانوله های کربنی یا همان گرافن، نظریه فوق کاملاً رد شد.

علی جاوی پروفسور دانشگاه برکلی (چپ) و سوجای دسای دانشجوی مقطع ارشد

این تیم تحقیقاتی موفق شدند ترانزیستوری با گیت های 1 نانومتری بسازند. در حالت تئوری، این دستاورد می تواند وزن و ابعاد قطعات الکترونیکی بسیار کوچک کنونی را حتی بیش از پیش کاهش دهد. برای مقایسه، بهتر است بدانید ترانزیستورهای سیلیکونی حال حاضر از گیت های 20 نانومتری ساخته شده اند.

البته لازم به ذکر است تنها ماده به کار رفته در ساخت ترانزیستورهای فوق، گرافن نبوده، بلکه محققین UCB از مولیبدن دی سولفید (MoS2) نیز برای حصول نتیجه بهره گرفته اند.

یکی از مشکلات ناشی از به کار گیری موادی به جز سیلیکون در ساخت ترانزیستورهای بسیار ریز، این است که با ورود به ابعاد کمتر از 5 نانومتر، کنترل جریان الکترون ها از میان ماده بسیار دشوار شده و در نتیجه ترانزیستور را نمی توان از مدار خارج کرد یا به اصطلاح خاموش نمود.

با این حال از آنجا که الکترون ها در حین عبور از MoS2 جریان سنگین تری دارند، می توان از گیت هایی با ابعاد کوچک تر نیز استفاده کرد و در نتیجه ابعاد آن را به 1 نانومتر رساند.

شایان ذکر است اگرچه کشف بزرگی را شاهد هستیم، اما باید بدانید محققین پیش تر نیز به نتایج مشابهی دست یافته اند. مثلاً در سال 2008 پژوهشگران دانشگاه منچستر از گرافن برای ساخت ترانزیستوری 1 نانومتری متشکل از چند حلقه کربنی بهره گرفتند، ضمن اینکه در سال 2006 دانشمندان کره ای از FinFET برای ساخت ترانزیستوری با طول کانال 3 نانومتری استفاده کرده اند.

با این تفاسیر و از آنجا که نتایج چندین سال قبل دانشمندان در این زمینه هنوز به تولید محصولی کاربردی منجر نشده، احتمال می رود کشف جدید نیز با مشکلاتی در زمینه تجاری سازی روبرو باشد، اما به هر حال گام بزرگی در تحول صنعت الکترونیک به شمار می رود.

The post appeared first on .

کوچک ترین ترانزیستور جهان ساخته شد؛ آیا قانون مور نقض می شود؟

صنایع نیمه هادی مدت ها بر این باور بودند که ترانزیستورهایی با گیت های کوچک تر از 5 نانومتر کار نمی کنند، بنابراین هیچگاه به سمت این ابعاد نرفتند. طی سال های اخیر این دیدگاه با کمی تردید همراه شده، و حال به لطف تلاش های محققین دانشگاه UC Berkeley به سرپرستی دانشمند ایرانی «علی جاوی» و با استفاده از نانوله های کربنی یا همان گرافن، نظریه فوق کاملاً رد شد.

علی جاوی پروفسور دانشگاه برکلی (چپ) و سوجای دسای دانشجوی مقطع ارشد

این تیم تحقیقاتی موفق شدند ترانزیستوری با گیت های 1 نانومتری بسازند. در حالت تئوری، این دستاورد می تواند وزن و ابعاد قطعات الکترونیکی بسیار کوچک کنونی را حتی بیش از پیش کاهش دهد. برای مقایسه، بهتر است بدانید ترانزیستورهای سیلیکونی حال حاضر از گیت های 20 نانومتری ساخته شده اند.

البته لازم به ذکر است تنها ماده به کار رفته در ساخت ترانزیستورهای فوق، گرافن نبوده، بلکه محققین UCB از مولیبدن دی سولفید (MoS2) نیز برای حصول نتیجه بهره گرفته اند.

یکی از مشکلات ناشی از به کار گیری موادی به جز سیلیکون در ساخت ترانزیستورهای بسیار ریز، این است که با ورود به ابعاد کمتر از 5 نانومتر، کنترل جریان الکترون ها از میان ماده بسیار دشوار شده و در نتیجه ترانزیستور را نمی توان از مدار خارج کرد یا به اصطلاح خاموش نمود.

با این حال از آنجا که الکترون ها در حین عبور از MoS2 جریان سنگین تری دارند، می توان از گیت هایی با ابعاد کوچک تر نیز استفاده کرد و در نتیجه ابعاد آن را به 1 نانومتر رساند.

شایان ذکر است اگرچه کشف بزرگی را شاهد هستیم، اما باید بدانید محققین پیش تر نیز به نتایج مشابهی دست یافته اند. مثلاً در سال 2008 پژوهشگران دانشگاه منچستر از گرافن برای ساخت ترانزیستوری 1 نانومتری متشکل از چند حلقه کربنی بهره گرفتند، ضمن اینکه در سال 2006 دانشمندان کره ای از FinFET برای ساخت ترانزیستوری با طول کانال 3 نانومتری استفاده کرده اند.

با این تفاسیر و از آنجا که نتایج چندین سال قبل دانشمندان در این زمینه هنوز به تولید محصولی کاربردی منجر نشده، احتمال می رود کشف جدید نیز با مشکلاتی در زمینه تجاری سازی روبرو باشد، اما به هر حال گام بزرگی در تحول صنعت الکترونیک به شمار می رود.

The post appeared first on .

کوچک ترین ترانزیستور جهان ساخته شد؛ آیا قانون مور نقض می شود؟