Tagآو

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Annie The Dark Child

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Annie The Dark Child

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

annie_hextechskin-w600

Annie, The Dark Child

  • سلامتی: 512 واحد در لول یک، 1804 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 5.42 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 334 واحد در لول یک، 1184 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 19.2 الی 87.2
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 50.5 واحد در آغاز بازی، 95 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.579
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

مقدمه

Annie میجی است که به لطف قابلیت هایش، می تواند هم به عنوان یک هیرو لین وسط بازی کند و هم می تواند به عنوان پشتیبان به کمک کری تیم بشتابد. وی در وارد کردن آسیب جادویی بسیار زیاد در مدت زمان بسیار کوتاه، مهارت بالایی دارد و به همین دلیل هم می تواند خیلی سریع هیرو های ضعیف تر تیم حریف را از جریان بازی خارج کند.

در این مقاله، ما آنی را به عنوان یک هیرو لین وسط معرفی می کنیم و نه به عنوان یک پشتیبان. استفاده از وی در لین پایین و در کنار ADC، نیازمند تجربه است، زیرا که اگر نتوانید به خوبی از قابلیت های وی به عنوان یک پشتیبان بهره ببرید کار کری تیم تان سخت خواهد شد. به همین دلیل بهتر است وی را به لین وسط ببرید.

به عنوان هیرو لین وسط، آنی وظیفه دارد که تا پیش از قوی شدن کری تیم، بار بازی را بر دوش بکشد. خوشبختانه آنی در انجام این وظیفه به اندازه کافی ماهر است. وی می تواند نبرد ها را با برتری دادن به تیم خود آغاز کند، قادر است آسیب منقطه ای سنگین وارد کند و با تمرکز روی یکی از هیرو های حریف وی را خیلی سریع بکشد.

نقاط قوت

همان طور که گفتیم آنی می تواند به لطف ابیلیتی هایش آسیب بسیار زیادی را در کسری از ثانیه به حریف وارد کند. کول داون قابلیت های وی هم چندان زیاد نیست و وی می تواند مرتب آن ها را به کار بگیرد. برخی از قابلیت های وی هم آسیب منقطه ای وارد می کنند و در نتیجه برای شروع کردن تیم فایت ها بسیار مناسب اند. همچنین وی می تواند حریفانش را برای مدت کوتاهی استان کند. بازی کردن با آنی چندان دشوار نیست و وی تقریبا در تمامی مقاطع بازی هیرو قدرتمندی است.

  • آنی می تواند در مدت زمان بسیار کوتاهی، چندین ابیلیتی اش را روی حریف استفاده کند. تمامی این قابلیت ها هم آسیب سنگینی وارد می کنند. به همین دلیل هم Burst Damage این هیرو بسیار بالاست. وی می تواند با تمرکز روی کری تیم حریف و با از پای در آوردن او، حریف را در تیم فایت ها فلج کند.
  • قابلیت های آنی کول داون کمی دارند و وی می تواند مدام از آن ها بهره برد. همان طور هم که اشاره کردیم، قدرت آسیب رسانی این قابلیت ها بالا است. بنابراین انی می تواند مدام از قابلیت های خود برای وارد کردن آسیب سنگین به حریف استفاده کند.
  • برخی از قابلیت های آنی آسیب منقطه ای وارد می کنند. به لطف قابلیت پسیو آنی که در مورد آن توضیح خواهیم داد، این قابلیت های ممکن است حریف را استان هم بکنند. به عبارت دیگر، آنی مجهز به قابلیتی هایی است که می توانند چندین هیرو حریف را به صورت همزمان استان کنند! چنین قابلیتی در تیم فایت ها بسیار مفید است.
  • آنی از هیرو های نسبتا آسان در لیگ به شمار می رود. قابلیت هایش چندان پیچیده نیست و هر بازیکنی می تواند به راحتی و به خوبی از آن ها اسفتاده کند. البته برای ماهر شدن در برخی از مکانیزم ها مانند جایگری و زمان بندی فعالیت ها که برای هر هیرو ای مهم است، باید تمرین کنید تا تجربه تان افزایش یابد.
  • آنی تقریبا در تمامی مقاطع بازی قدرتمند است. در همان ابتدای بازی می تواند به راحتی با قابلیت هایش حریف را اذیت کند. در اواسط بازی قدرتش به اوج خود می رسد و اگر خوب فارم کرده باشد، تمامی هیرو های حریف را آب خواهد کرد. حتی در اواخر بازی هم آن قدر ها از قدرتش کاسته نخواهد شد و باز هم می تواند در فایت ها موثر واقع شود.

نقاط ضعف

آنی هیرو کندی است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد. سلامتی زیادی هم ندارد و خیلی زود از پای در می آید. قابلیت های وی برد کمی دارند و مانای وی هم در اوایل بازی خیلی زود به اتمام می رسد. همچنین وی به صورت دائمی استانش را در اختیار ندارد و فراهم کردن آن نیازمند انجام مقدماتی است که در ادامه توضیح خواهیم داد.

  • آنی خیلی راحت گنک می شود. زیرا که هیچ راهی برای فرار از مخمصه ندارد، مگر استانش که آن هم همیشه آماده نیست. خلاصه اگر جنگلر حریف تصمیم به گنک کردن لین تان بگیرد، می تواند به راحتی شما را از پای در بیاورد. حتی اگر در اطراف لین تان وارد کاشته باشید، باز هم سرعت حرکت تان آن قدر ها زیاد نیست که بتوانید فرار کنید.
  • آنی میجی است با برد کوتاه. برای این که بتوانید قابلیت های تان را روی حریف به کار ببرید، باید خیلی نزدیک آن ها شوید و این بسیار خطرناک است، برای مثال برد ضربات عادی هیرو های کری از برد قابلیت های آنی بیشتر است! به همین دلیل هم آنی باید همواره با هم تیمی هایش به پیش برود و از حمایت آن ها بهره ببرد.
  • در اوایل بازی مانا آنی خیلی زود خالی می شود. برای همین هم اگر یک یا دو بار کمبو های خود را روی حریف به کار ببرد، دیگر مانایی برایش باقی نخواهد ماند. این موضوع باعث می شود که در ادامه، آنی در نبرد های یک به یک کم بیاورد و مجبور به عقب نشینی خواهد شد.

قابلیت ها

Pyromania: پس از استفاده از 4 قابلیت، ابیلیتی هجومی بعدی آنی حریفان را استان می کند. با فعال سازی هر قابلیتی، شارژ این قابلیت پسیو یکی افزایش می یابد. با رسیدن شارژش به 4، قابلیت هج.می بعدی تان حریف را استان می کند. این استان بسته به لول آنی، بین 1.25 تا 1.75 ثانیه به طول می انجامد.

  • این پسیو قابلیتی است که باعث می شود آنی در تیم فایت ها بسیار قدرتمند باشد، زیرا که به واسطه آن قادر است حریفانش را برای مدتی از جریان نبرد خارج کند. از آن جایی هم که وی به مراتب از سایر قابلیت هایش بهره می برد، این استان خیلی زود آماده می شود.
  • باید قادر باشید که از استان تان به بهترین شکل ممکن بهره ببرید. یعنی باید آن را برای شرایط ضروری حفظ کنید. حریف تان در لین منتظر می مانند تا شما سهل انگاری کنید و استان تان را به هدر بدهید، در این صورت آسیب پذیر خواهید شد و در نتیجه آن ها می تواند به راحتی به شما حمله کند.
  • هنگامی که استان تان آماده است، با دل و جرئت بیشتری بازی کنید، زیرا که حریف تان از شما می ترسد. سعی کنید با یکی از قابلیت های تان حریف را استان کنید و با سایر قابلیت ها تان به او آسیب برسانید. اما هنگامی که استان تان را در اختیار ندارید، باید با احتیاط بیشتری بازی کنید. عقب تر بروید تا در تیررس قابلیت های دشمن نباشید. در لین باید همواره این چرخه را تکرار کنید.
  • در تیم فایت ها باید استان تان را روی هیرو های کم جان تر اما خطرناک تر به کار ببرید. مثلا باید با استان تان کری یا اساسین تیم مقابل را فلج کنید. بسیاری از هیرو ها همانند کاتارینا به ابیلیتی های CC چون استان حساس اند. آنی به صورت ذاتی ضد این هیرو ها است زیرا که می تواند با استانش جلوی آن ها را بگیرد. پس استان تان را برای مقابله با این هیرو ها نگه دارید.
  • آنی هیچ راهی برای فرار از حریفانش ندارد، مگر همین استان که فرصت فرار را برای او می خرد. بنابراین اهمیت استفاده درست از استان تان دو چندان می شود. اطراف لین تان وارد بکارید. هر گاه جانگلر را در آن نزدیکی دیدید استان خود را نگه دارید و به هیچ عنوان از آن استفاده نکنید تا خطر رفع شود.

annie-disintegrate-w600

Disintegrate: آنی توپی آتشین به سمت هدف خود پرت کرده و به او آسیب می رساند. اگر هدف تحت تاثیر قدرت این قابلیت کشته شود، تمامی مانا مصرف شده برای استفاده از این ابیلیتی بازگردانده شده و کول داون آن هم نصف می شود.

screen05-w600

  • هر چند توصیه می کنیم همواره از ضربات عادی تان برای وارد کردن ضربه آخر به مینیون ها استفاده کنید، اما در لین می توانید از این قابلیت برای گرفتن لست هیت بهره ببرید. زیرا که قدرت آسیب رسانی این قابلیت به مراتب بیشتر از ضربه های معمولی خود آنی است. خوشبختانه اگر در گرفتن لست هیت با این قابلیت موفق شوید هیچ مانا ای هم از دست نخواهید داد.
  • البته دقت کنید که اگر مدام با این قابلیت لست هیت بگیرید، به ناچار استان ناشی از قابلیت پسیو تان را هم هدر خواهید داد. به همین دلیل هم هست که تاکید می کنید بهتر است از ضربات عادی تان برای گرفتن لست هیت بهره ببرید. به مرور، وارد کردن لست هیت با ضربات عادی برای تان ساده خواهد شد و از این قابلیت صرفا برای برخی از میونیون ها استفاده خواهید کرد.
  • این قابلیت یکی از ابزار های اصلی شما برای اذیت کردن حریف در لین است. اما احتیاط کنید، زیرا که این قابلیت برد زیادی ندارد. اگر به حریف بیش از حد نزدیک شوید، جاخالی دادن از ضربات وی سخت تر خواهد شد. سعی کنید حدالمقدور استان تان را پیش از درگیر شدن در اختیار داشته باشید.

annie-incinerate-w600

Incinerate: آنی منطقه ای مخروطی شکل را در مقابلش به آتش می کشد. هر واحدی که درون این منطقه باشد، آسیب جادویی قابل ملاحظه ای را دریافت خواهد کرد.

screen08-w600

  • این قابلیت برای خالی کردن لین از مینیون ها بسیار مناسب است. اما مانند هر قابلیتی که آسیب منطقه ای وارد می کند، باید تاکید کنیم که این ابیلیتی می تواند لین تان را جلو پوش بدهد. ففقط وقتی از آن بهره ببرید که لین تان خیلی به تاورتان نزدیک شده و یا تعدادی از مینیون ها سلامتی بسیار کمی دارند که فرصت گرفتن لست هیت تک تک شان را ندارید.
  • همانند قابلیت قبلی آنی، این قابلیت هم برد بسیار محدودی دارد. برای استفاده از آن باید خیلی به حریف نزدیک شوید. به طوری که اگر احتیاط نکنید گاهی حتی در برد ضربات عادی هیرو های نزدیک زن هم قرار می گیرید. برای همین توصیه می کنیم که پیش تر با دیگر قابلیت تان حریف را استان کرده باشید تا هنگام نزدیک شدن به حریف، وی نتواند کاری کند.
  • دقت کنید که این قابلیت آسیب منطقه ای وارد می کند. اگر استان تان هم فعال باشد، می تواند چند واحد را به صورت همزمان استان کند. بنابراین یکی از قابلیت های خوب شما برای فلج کردن تعدادی از اعضای تیم حریف در تیم فایت ها همین ابیلیتی است.

annie-molten-shield-w600

Molten Shield: با فعال سازی این قابلیت، سپری جادویی آنی را برای 3 ثانیه در خود محفوظ نگه می دارد. این سپر از قدرت تمامی آسیب های وارد بر آنی می کاهد. هر واحدی هم که طی این 3 ثانیه به آنی ضربه وارد کند، خودش هم آسیب جادویی می بیند.

screen09-w600

  • هنگام درگیری ها حتما این قابلیت را فعال کنید تا دمیج وارد بر شما به حداقل برسد و آنانی هم که به شما ضربه می زنند آسیب ببینند. در شرایطی که هیچ خطری متوجه شما نیست و مطمئنید که قرار نیست غافل گیر بشوید، این ابیلیتی را بی دلیل فعال کنید. زیرا که یک قدم به فعال شدن استان تان نزدیک می شوید و مانا تان هم چندان مصرف نمی شود.
  • در توصیف قابلیت پسیو آنی گفتیم که فقط قابلیت های هجومی آنی استان او را فعال می کنند. این قابلیت کاملا دفاعی است واگر استان تان آماده باشد، در صورت فعال کردنش مصرف نمی شود..
  • دو قابلیت دیگر آنی یعنی Incinerate و Disintegrate هر دو پرتابه اند. به این معنی که پس از استفاده از آن ها، آنی آتش خود را در جهت مشخص پرتاب خواهد کرد. حال اگر شارژ استان تان 3 باشد، می توانید این دو قابلیت را شلیک کنید و هنگامی که پرتابه آن ها در حال پرواز به سمت هدف است، بلافاصله Molten Shield را فعال کنید. به این شکل استان تا فعال شده و ابیلیتی های هجومی تان هنگام برخورد به حریف وی را استان می کنند.. با این متد می توانید حریفان تان را غافل گیر کنید.

annie-summon-tibbers-w600

Summon: Tibbers: قابلیت آلتیمیت آنی، خرس وی تیبرز را احظار خواهد کرد. تیبرز در میان شعله هایی از آتش احظار خواهد شد و هر واحدی که در نزدیکی منطقه احظارش باشد آسیب سنگینی دریافت خواهد کرد. پس از احظار، آنی می تواند به تیبرز فرمان دهد و وی را مجبور به حمله به سایر واحد ها کند.

screen10-w600

  • تیبرز هنگان احظار شدن آسیب منقطه ای وارد می کند و در صورتی که استان آنی فعال باشد، تمامی واحد های قرار گرفته در منطقه احظار تیبرز استان خواهند شد. در تیم فایت ها باید استان تان را آماده داشته باشید و با قابلیت آلتیمیت تان، اعضای تیم حریف را استان کنید.
  • در صورتی که تیبرز احظار شده باشد، اگر Molten Shield را فعال کنید وی هم از حفاظ آتشین بهره مند خواهد شد. تیبرز فقط برای 45 ثانیه آنی را همراهی خواهد کرد. البته وی آسیب پذیر است و در صورتی که سلامتی اش صفر شود، کشته خواهد شد.
  • در صورتی که آنی واحدی را استان کند، سرعت حرکت و ضربه زنی تیبرز بیشتر شده و به سمت واحد استان شده حمله ور می شود. در صورتی که آنی کشته شود، تیبرز عصبانی شده، بخشی از سلامتی خود را بازیابی کرده و با سرعت هر چه تمام به سمت قاتل آنی هجوم می برد و فقط روی وی تمرکز می کند.
  • تیبرز قابلیتی دارد که به واسطه آن در هر ثانیه به واحد های اطرافش آسیب جادویی وارد می کند. یعنی چیزی شبیه به آیتم Sunfire Cape.

نحوه لول آپ

در لول های 6، 11 و 16 بدون هیچ تردیدی قابلیت آلتیمیت آنی را ارتقا می دهیم. اما در بین قابلیت های پایه ای، لول آپ کردن Disintegrate نسبت به سایر قابلیت ها اولویت دارد، زیرا که با هر بار ارتقا قدرت آسیب رسانی اش بیشتر می شود و گرفتن لست هیت با استفاده از آن هم ساده تر می شود. برد این ابیلیتی نسبت به Incinerate بیشتر است و به همین دلیل با استفاده از آن راحت تر می توان به حریف آسیب رساند.

سپس نوبت به Incinerate می رسد. اتفاقا این قابلیت قدرت آسیب رسانی بیشتری از Disintegrate دارد، اما برد کمش آن را در لین برای اذیت کردن حریف کم استفاده تر می کند. پس از این دو باید Molten Shield را ارتقا داد که قابلیتی است کاملا دفاعی.

آیتم ها

آیتم های آغازین

بهترین آیتم برای شروع بازی بی شک Doran’s Ring است، زیرا که این آیتم سلامتی تان را 60 واحد بهبود می بخشد، بنابراین موجب می شود که در لین بیشتر زنده بمانید. ابیلیتی پاور تان را هم بیشتر می کند و در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان افزایش خواهد یافت. این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را هم افزایش می دهد تا بتوانید بیشتر از قابلیت های تان استفاده کنید. به لطف پسیوش هم با کشتن هر مینیونی، 4 واحد از مانا تان بازیابی می شود.. در واقع این آیتم، بهترین گزینه برای آغاز بازی برای هیرو های میج است.

Doran’s Ring قیمتی معادل 400 گلد دارد. پس اگر در ابتدا آن را تهیه کنید، می توانید در کنارش دو Health Potion هم با خود به لین ببرید. این معجون ها سلامتی چمپیون ها را بازیابی می کنند و برای آنی که هیرو کم جانی است مفید اند. اگر آسیب سنگینی به شما وارد شد، از این معجون ها استفاده کنید تا سلامتی از دست رفته را جبران کنید.

نخستین آیتم ها

blasting_wand_item-w600

Blasting Wand یکی از آیتم های پایه ای است که خودش از ترکیب دیگر آیتم ها به وجود نمی آید. این آیتم فقط روی ابیلیتی پاور شما اثر می گذارد و این خصلت را 40 واحد قوی تر می کند. آنی نیاز دارد در ابتدای بازی ابیلیتی پاورش را بهبود بخشد تا قدرت آسیب رسانی اش بالاتر برود و این آیتم جواب گو نیاز وی است. Blasting Wand در ادامه به آیتم های اصلی آنی ارتقا خواهد یافت.

catalyst_of_aeons_item-w600

بعد از آیتم قبلی، مستقیم به سراغ Catalyst of Aeonsبروید. این آیتم ظرفیت سلامتی تان را 225 و ظرفیت ماناتان را 300 واحد افزایش می دهد. پسیو بسیار جالبی هم دارد که به موجب آن، به اندازه 15 درصد از آسیبی که از چمپیون های حریف دریافت می کنید، مانا تان بازیابی می شود و معادل 20 درصد از مانا ای هم که برای استفاده از هر قابلیت مصرف می کنید، تا سقف 15 واحد، سلامتی تان احیا می شود.

آیتم های ضروری

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و سپس، مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. هیرو های میج نیاز مبرم به ابیلیتی پاور دارند. تمامی قدرت آسیب رسانی ان ها وابسته به ابیلیتی پاور ان ها است. هیچ آیتمی هم به اندازه Rabadon’s Deathcap ابیلیتی پاور را افزایش نمی دهد. شما باید حتما و حتما این آیتم را تا قبل از شروع فاز نهایی بازی تهیه کنید. در شرایط ایده آل، این آیتم باید جزو 3 آیتم اولی باشد که تهیه می کنید.. اگر خریدش را به تاخیر بی اندازید، آنی را بی خود و بی جهت ضعیف کرده اید. پس باز هم تاکید می کنیم که حتما خرید این آیتم را در دستور کار خود قرار دهید.

Void Staff از جمله آیتم های ضروری برای اغلب هیرو های میج است. این آیتم ابیلیتی پاور را 80 واحد افزایش می دهد و 35 درصد از مجیک رزیستنس حریف را نادیده می گیرد! مجیک رزیستنس همان طور که می دانید اصلی ترین نقطه ضعف میج ها است و باید آن را خنثی کرد. این آیتم هم دقیقا ضد مجیک رزیستنس است. کی باید این آیتم را بخرید؟ وقتی که هیرو های حریف شروع می کنند به بستن آیتم های مجیک رزیستنس محور. در آن زمان قابلیت های تان دیگر مانند سابق آسیب نخواهند رساند و باید به سراغ این آیتم بروید.

آیتم های اصلی

Rod of Ages از ترکیب دو آیتم قبلی ساخته می شود. 60 واحد به ابلیتی پاور، 300 واحد به ظرفیت مانا و 300 واحد به ظرفیت سلامتی می افزاید و دو قابلیت پسیو هم دارد. با گذشت هر یک دقیقه پس از خرید این آیتم، سلامتی تان 20 واحد، مانا تان 10 واحد و ابیلیتی پاور تان 4 واحد افزایش می یابد. این پسیو پس از 10 دقیقه متوقف می شود. دیگر پسیوش مشابه با پسیو Catalyst of Aeons است. به اندازه 15 درصد از آسیبی که از چمپیون های حریف دریافت می کنید، مانا تان بازیابی می شود و معادل 20 درصد از مانا ای هم که برای استفاده از هر قابلیت مصرف می کنید، تا سقف 25 واحد، سلامتی تان احیا می شود. دقت کنید اگر می خواهید Rod of Ages را بخرید، باید حتما و حتما آن را در فاز ابتدایی بازی تهیه کنید.

Morellonomicon صد واحد ابیلیتی پاور به شما می بخشد و ظرفیت نوار مانا تان را هم 400 واحد افزایش می دهد. گرچه هیچ تاثیری روی نرخ بازیابی مانا ندارد، اما قابلیت پسیوش موجب می شود که هرگاه هیرو حریفی را از پای در بیاورید، 20 درصد از مانا تان احیا شود. از همه مهم تر، از کول داون های تان هم 20 درصد کم می کند! Morellonomicon از جمله آیتم های خوب برای هیرو های میج است.

Abyssal Scepter به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند. علاوه بر این ها، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم افزایش می دهد. در شرایطی این آیتم را خریداری کنید که رقیب تان می تواند آسیب جادویی بسیار سنگینی را وارد کند. برای مثال اگر حریف تان در لین میج دیگری است که قدرت آسیب رسانی اش در اوایل بازی از شما به مراتب بیشتر است، حتما این آیتم را بخرید.

Luden’s Echo سرعت حرکت تان را 10 درصد افزایش می دهد و به ابیلیتی پاور تان 100 واحد می افزاید. قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هر وقت که شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی تان به نخستین واحدی که اصابت کند آسیب اضافه می رساند و به واحد های اطراف او هم آسیبی جزئی وارد می کند. این آیتم بیشتر به دلیل قدرتش در افزایش سرعت حرکت شناخته شده است. اگر در مقابل تان هیرو ای چون لوکس قرار گرفته که اکثر قابلیت هایش از نوع اسکیل شات اند، به لطف به این آیتم می توانید راحت تر از ان ها جاخالی دهید.

Rylai’s Crystal Scepter از آیتم های خیلی خوب برای آنی است. ابیلیتی پاور او را 100 واحد بهبود می بخشد و ظرفیت مانا وی را 400 واحد تقویت می کند. قابلیت پسیو این آیتم است که ان را ممتاز می کند. به لطف این قابلیت پسیو، قابلیت های آنی از سرعت حرکت هیرو های تیم حریف می کاهد. این قابلیت پسیو به آنی این فرصت را می دهد که با آهسته کردن تعقیب کنندگانش، از مخمصه فرار کند. همچنین ممی تواند فاصله خود را با هیرو های در حال فرار کم کند. در مقابل هیرو های پر تحرکت، خرید این آیتم تصمیم بسیار خوبی است.

Zhonya’s Hourglass به هیرو های میج 70 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و از کول داون قابلیت ها شان 10 درصد می کاهد. اما این آیتم دو ویژگی دفاعی هم دارد. یکی که 45 واحد آرموری است که به مالکش می بخشد، دومی قابلیت اکتیوش است. اکتیو این آیتم هیرو را برای 2.5 به حالت سکون می برد. در طول این مدت، بازیکن هیچ کاری نمی تواند بکند، اما حریفان وی هم قادر نیستند که به او آسیب برسانند. همان طور که گفتیم در اغلب مواقع باید این آیتم را در اواخر بازی، هنگامی که کری حریف قوی شده بخرید. اما اگر در برابر تان اساسینی چون Zed و یا Talon قرار گرفته، باید این آیتم را در همان ابتدای بازی خریداری کنید.

تا به حال شنیدید که می گویند فلان کار ریسک انجامش بالا است، اما اگر بگیرد معرکه می شود؟ Mejai’s Soulstealer هم این گونه آیتمی است. این آیتم به صورت خام فقط 20 واحد به ابیلیتی پاور و 200 واحد به مانا تان می افزاید. پس چرا به درد هیرو های میج می خورد؟ این آیتم پسیوی دارد به نام گلوری که تا سقف 25 واحد افزایش می یابد. هرگاه هیرو حریفی را از پای در آورید، به گلوری تان 4 واحد افزوده می شود و هر وقت در کشتن هیرو ای یاری برسانید 2 واحد گلوری کسب می کنید. اگر هم که بمیرید 10 واحد گلوری از دست خواهید داد. گلوری به چه درد می خورد؟ هر واحد گلوری به شما 5 واحد ابیلیتی پاور می بخشد. یعنی اگر بتوانید سطح گلوری را به 25 برسانید، ابیلیتی پاور تان 125 واحد افزایش می یابد! هنگامی که گلوری تان به 15 برسد هم سرعت حرکت تان 10 درصد بیشتر می شود. یعنی این آیتم هم قدرت مانور تان را افزایش می دهد و هم قدرت آسیب رسانی تان را. دقت کنید که ریسک خرید این آیتم بالا است، اگر در همان ابتدای بازی جلو افتاده اید، این آیتم را تهیه کنید. اگر نه بیخیالش بشوید.

نحوه بازی

در بازی با آنی، بیش از هر چیزی باید به قابلیت استان خود توجه داشته باشید. در لین، هنگامی که هنوز لول تان به 6 نرسیده، سعی کنید امن و مطمئن بازی کنید، تا جایی که بالاخره استان تان آماده شود. این جا باید با دقت و با حوصله بسیار به حریف تان نزدیک شود، زیرا که آنی میجی است با برد کم و در صورت نزدیک شدن به حریف، آسیب پذیر خواهد شد. پس صبر کنید که قابلیت های حریف تان بر روی وضععیت کول داون برود. حال نوبت شما است که با Disintegrate و یا Incinerate او را استان کنید. سپس از سایر ابیلیتی های پایه ای خود برای آسیب رساندن به وی استفاده کنید و هنگام برگشتن، Molten Shield را فعال کنید تا کمتر آسیب ببینید.

اگر لول تان به 6 رسیده، می توانید آلتیمیت تان را هم در کمبو خود دخیل کنید. با Summon: Tibbers حریف تان را استان کنید و سپس با Disintegrate و Incinerate تا حد ممکن به او آسیب برسانید. در این شرایط نبرد 2 به 1 می شود و حریف نمی تواند کار چندانی از پیش ببرد. اگر کشته نشود، قطعا مجبور به عقب نشینی از لین خواهد شد و چندین لست هیت را از دست خواهد داد. البته دقت کنید که می توانید این کمبو را با قابلیتی جز آلتیمیت تان را هم آغاز کنید. تنها کافی است که حریف تان برای مدت کوتاهی استان شود.

یادتان نرود که می توانید در لین، با نکته ذکر شده در توضیحات ابیلیتی Molten Shield حریف تان را غافل گیر کنید. در زمانی که شارژ استان تان هنوز 4 نشده، حریف تان انتظار استان شدن از جانب شما را ندارد. شارژ استان تان را به 3 برسانید و درست در حالی که پرتابه قابلیت های Disintegrate و یا Incinerate در حال پرواز به سمت هدف تان هستند، Molten Shield را فعال کنید تا شارژ پسیو تان به 4 رسیده و حریف تان استان شود.

به طور کلی آنی باید در لین، هم امن و مطمئن بازی کند و هم هجومی. زمانی که شارژ استان تان به 4 نرسیده، از حریف دور شوید اما زمانی که امکان پیاده سازی یکی از این کمبو ها مهیا شد، شروع به حمله به حریف کنید. پس از پایان درگیری باز به عقب برگردید، زیرا آنی بسیار راحت گنک می شود. هر وقت حریف تان را از لین بیرون کردید و وضعیت سلامتی و مانا خودتان هم خوب بود، می توانید برای کمک رسانی به هم تیمی های تان به لین های دیگر بروید. البته مواظب باشید که وسط راه توسط جانگلر حریف غافل گیر نشوید.

در تیم فایت ها، باید قادر باشید که چندین عضو از تیم حریف را یک جا استان کنید. به همین دلیل هم بهتر است همیشه از آلتیمیت تان برای استان کردن حریف بهره ببرید. البته دقت کنید که بهتر است همواره کری تیم حریف را استان کنید و قابلیت های تان را بر روی او به کار ببرید. مشکل این جا است که برد آنی کم و برد کری حریف زیاد است. اگر بیش از حد به وی نزدیک شوید کار تان تمام است. باید در تیم فایت ها جایگیری خوبی داشته باشید، از اشتباهات کری تیم حریف استفاده کنید و وی را از جریان نبرد خارج کنید.

آنی در اواسط بازی بسیار قدرتمند است. در آن مقطع از بازی تانک ها هنوز آن قدر در برابر آسیب های جادویی مقاوم نشده اند و هیرو های کم جان تر هم سریعا آب خواهند شد! اما در اواخر بازی انی قدرت خود را تا حدی از دست می دهد، اما قابلیت استان او باز هم برای حریف بسیار بسیار ترسناک است. بنابراین سعی کنید که از قدرت بالای آنی در اواسط بازی بهترین بهره را ببرید.

اسپل ها

مانند بسیاری از هیرو ها، آنی نیاز مبرمی به Flash دارد. آنی بسیار هیرو کندی است و برای فرار از شرایط خطرناک به این اسپل نیاز پیدا خواهد کرد. البته باید اشاره کنیم که در بسیاری از مواقع، آنی از Flash برای شروع فایت ها بهره خواهد برد. زیرا همان طور که گفتیم وی هیرو ای کم برد است و برای استفاده از قابلیت هایش باید به حریف نزدیک شود.

برای تمام کردن کار حریفان تان در لین به Ignite نیاز پیدا خواهید کرد، اسپلی که به مرور به هیرو های حریف آسیب می رساند. لازم به ذکر است که این اسپل بر روی حریف دیباف Grievous Wounds را هم اعمال می کند، دیبافی که موجب می شود اسپل ها و قابلیت های درمان گر تاثیر خود را از دست بدهند.

رون

  • از ان جایی که آنی از جمله هیرو های میج است، باید Ability Power خود را تا حد ممکن افزایش دهد. به همین دلیل هم وی به Quintessence of Ability Power نیاز پیدا خواهد کرد.
  • البته باید دقت کنید که Ability Power تنها فایده ای ندارد. حریفان آنی با تقویت مقوات شان در برابر آسیب جادویی، ابیلیتی پاور را حنثی خواهند کرد. به همین دلیل هم آنی باید خود را به Mark of Magic Penetration مجهز کند.
  • به عنوان یک هیرو میج که بیشتر به قابلیت هایش اتکا دارد، آنی باید قادر باشد هر چه زودتر از قابلیت هایش بهره ببرد. به همین دلیل هم باید از کول داون قابلیت های خود بکاهد. Glyph of Scaling CD Reduction این نیاز او را برطرف خواهد کرد.
  • و در آخر، آنی برای افزایش سلامتی اش می تواند از Seal of Health بهره ببرد. به این طریق قادر خواهد بود که آسیب بیشتری را تا پیش از مرگش تحمل کند.

البته برخی دیگر از رون ها همانند Quintessence of movement Speed ،Glyph of Magic resistance و یا Glyph of Ability Power را می توانید جایگزین رون ها بالا کنید. این گونه از شخصی سازی ها به سلیقه شما بستگی دارند. اگر که آنی هیرو اصلی شما است و اغلب مواقع با او بازی می کنید، می توانید چند صفحه رون مخالف، با ترکیب های متنوع را با او اختصاص دهید. برای مثال یک صفحه رون به شرایطی که تیم مقابل هیرو اساسین دارد اختصاص یابد و صفحه رون دیگر به شرایطی که هیرو مقابل تان همانند شما میج است..

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Annie The Dark Child

Clash of Clans v8.551.24 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.551.24 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans

 بازی کلش Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده کلش معرفی نسخه 8.332.16 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران آپدیت: انتشار نسخه های کلون شده و مود شده جدید بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می […]

******************

Clash of Clans v8.551.24 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

(image)

 بازی کلش Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده کلش معرفی نسخه 8.332.16 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران آپدیت: انتشار نسخه های کلون شده و مود شده جدید بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می […]

******************

(image)
Clash of Clans v8.551.24 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Tristana, The Yordle Gunner

dragontrainertristanafinal_1920-w600

سلامتی: 543 واحد در لول یک، 1937 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6.19 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 17.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 257 واحد در لول یک، 791 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 7.21 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 22 الی 73

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 57 واحد در آغاز بازی، 97.9 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.656

سرعت حرکت: 325 واحد در هر ثانیه

درباره تریستانا

Marksman یا ADC هیرو دور بردی است که وظیفه کری کردن بازی را بر عهده دارد. این گونه هیرو ها بیشتر به ضربات عادی شان برای آسیب رسانی تکیه می کنند و اگر بتوانند در اوایل بازی به خوبی فارم کنند، در فاز های انتهای بازی شدید قدرتمند خواهند شد. به همین دلیل هم این هیرو ها را کری می نامند، زیرا که آن ها وظیفه خطیر به پیروزی رساندن تیم شان را بر دوش دارند.

کری ها به طور کلی بسیار آسیب پذیرند. درست است که قدرت ضربات شان بالا است، اما اگر گیر حریف بیافتند کار شان بسیار سخت می شود. این هیرو ها اغلب نیاز به مکانیزمی برای فرار از موقعیت های خطرناک دارند تا بتوانند زنده بمانند و خود را به فایت ها برسانند. کری در تیم فایت ها نقش بسیار مهمی ایفا می کند و عدم حضورش تیم را فلج خواهد کرد.

Tristana بی شک یکی از قدرتمند ترین هیرو های ADC است که می تواند در کسری از ثانیه آسیب سنگینی را به حریفانش وارد کند. برد ضرباتش هم در قیاس با سایر هم نوعانش بالاست و ابزاری هم برای فرار از موقعیت های خطرناک دارد. به همین دلیل وی می تواند در فاصله ای امن از سایر هیرو ها در تیم فایت ها نقش خود را ایفا کند.

نقاط قوت

تریستانا قادر است که لین را به سرعت به جلو پوش دهد. قابلیت های وی سریعا مینیون ها را از پای درخواهند آورد و تاور ها را هم آب می کنند. برد ضربات عادی وی در طول بازی به مرور زیاد می شود و در انتهای بازی به بیشترین مقدار خود می رسد. وی می تواند بخشی از سرعت ضربه زنی مورد نیازش را از طریق قابلیت هایش تامین کند. اما مهم تر از همه، وی هیرو ای نسبتا پرتحرک است. بنابراین می تواند از مخمصه ها بگریزد و یا به سرعت خود را به فایت برساند.

  • برخی از قابلیت های تریستانا آسیب منطقه وارد می کنند. به همین دلیل هم وی می تواند خیلی سریع مینیون های حریف را از سر راهش بر دارد و لین را به جلو هدایت کند. تاور ها هم از دست قابلیت های وی در امان نخواهند بود و خیلی زود سقوط خواهند کرد. تریستانا می تواند به سرعت لین را به بیس حریفانش نزدیک کند.
  • برد ضربات عادی تریستانا در طول بازی به مرور افزایش خواهد یافت. هر چه برد ضربات عادی هیرو ای بیشتر باشد، وی می تواند در فاصله امن تری بازی کند. به همین دلیل هم تریستانا می تواند در نقطه مطمئنی بایستد و از همان جا به تیمش یاری برساند. هیرو های حریف به طور کلی در تیم فایت ها باید روی ADC تمرکز کنند، اما برد ضربات تریستانا زیاد است و آن ها به سختی می توانند خود را به او برسانند.
  • هیرو های ADC کم جانند و اگر تحرک کافی نداشته باشند، سریع از پای در می آیند. خوشبختانه قابلیت های تریستانا به وی اجازه فرار از موقعیت های خطرناک را خواهند داد. همچنین قابلیت آلتیمیت وی که بعدا در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد، حریف را به عقب می راند تا تریستانا شانس فرار داشته باشد.
  • قدرت آسیب رسانی تریستانا در اواخر بازی بسیار زیاد خواهد شد و از آن جایی هم که وی می تواند از طریق قابلیت هایش سرعت ضربه زنی خود را افزایش دهد، وی در اواخر بازی به چمپیونی مرگ بار تبدیل خواهد شد. تصور کنید که ترکیب قدرت آسیب رسانی بسیار سنگین، تحرک زیاد و برد بالا تا چه حد می تواند قدرتمند باشد!

نقاط ضعف

تریستانا چه بخواهد و چه نخواهد لین را به جلو پوش می دهد. شاید این ویژگی وی در اواسط و اواخر بازی بسیار مفید باشد، اما در لین اصلا خوب نیست! شما لین تان را به سمت تاور حریف پوش می دهید و خود را در خطر گنک شدن قرار خواهید داد. تریستانا به طور کلی در فاز ابتدایی بازی ضعیف است و ساپورتش باید خود را کاملا وقف وی کند. همانند هر ADC دیگری هم تریستانا به شدت به فارم وابسطه است و اگر نتواند لست هیت بگیرد کارایی خود را از دست خواهد داد.

  • تریستانا در ابتدای بازی ضعیف است و در نبرد با بیشتر هیرو های ADC بازنده خواهد بود. وی باید با احتیاط بازی کند و ساپورت وی هم باید تا حد ممکن از وی پشتیبانی به عمل بیاورد. در فاز لینینگ این چمپیون باید بیشتر بر روی گرفتن لست هیت تمرکز کند و از درگیری ها دور بماند تا بلکه بتواند در انتهای بازی قدرتمند شود.
  • یکی از ابیلیتی های تریستانا باعث می شود که هر بار که وی به واحدی لست هیتی وارد کند، آن واحد منفجر شود و به واحد های اطرافش آسیب برساند. این سناریو موجب می شود که در لین، لست هیت های شما به مینیون های اطراف هم آسیب وارد کند و لین خواه ناخواه به سمت تاور حریف متمایل شود. حتما در اطراف لین تان وارد بکارید تا از دست جانگلر تیم حریف در امان باشید.
  • در صورت استفاده نادرست از قابلیت های تریستانا، به شدت تنبیه خواهید شد. برای مثال اگر از آلتیمیت تان برای وارد کردن آسیببه حریف استفاده کنید، ممکن است که جانش را نجات دهید و یا گاهی ابیلیتی پرش تریستانا وی را در موقعیت های خطرناکی قرار خواهد داد که راه بازگشتی از آن ها وجود ندارد.
  • همانند هر ADC دیگری، تریستانا به شدت به آیتم ها وابسطه است. اگر نتواند آیتم های مورد نیازش را هر چه زودتر جور کند، بی مصرف خواهد شد. زیرا که وی بیشتر به ضربات عادی اش برای آسیب رسانی تکیه می کند و قدرت این ضربات هم فقط و فقط با آیتم های هجومی افزایش خواهند یافت.

قابلیت ها

Draw a Bead: هر بار که لول تریستانا یکی بالاتر می رود، این قابلیت پسیو برد ضربات عادی و قابلیت های او را 7 واحد افزایش می دهد. در لول یک، ضربات عادی تریستانا بردی معدل 550 واحد دارند , در لول 18 این برد به 669 واحد خواهد رسید.

Screen172-w600

  • آن چه که موجب شده تریستانا یکی از قدرتمند ترین ADC های بازی باشد، همین ابیلیتی پسیو است. توضیح دادیم که چگونه برد بالا باعث می شود که تریستانا بتواند در فاصله امنی از هیرو های حریف قرار بگیرد و در تیم فایت ها مشارکت کند. هنگامی که تریستانا به لول 16 می رسد، برد ضربات عادی اش از تمامی ADC ها بیشتر می شود.
  • لازم به ذکر است که این پسیو فقط برد ضربات عادی تریستانا را افزایش نمی دهد و سایر قابلیت های وی هم از این پسیو بهره مند خواهند شد، در نتیجه این امکان برای تریستانا مهیا می شود تا بتواند از فاصله های دورتر قابلیت هایش را به کار بگیرد.
  • نکته جالب این جا است که با رسیدن به لول 16، برد ضربات عادی تریستانا آن قدر افزایش خواهد یافت که وی می تواند از پشت دیوار عقبی گودال بارون نشور به این هیولا ضربه بزند! اگر تیم حریف تصمیم گرفته که نشور را سلاخی کند، می توانید پشت دیوار عقبی گودال این هیولا بایستید و در درون گودال وارد بکارید. با یه ضربه به موقع، این شانس را خواهید داشت که بارون را برای تیم تان بدزدید.

tristana-rapid-fire-w600

Rapid Fire: با فعال سازی این قابلیت سرعت ضربه زنی تریستانا به مدت 5 ثانیه افزایش خواهد یافت. این افزایش سرعت ضربه زنی بسته به سطح این قابلیت دارد. در سطح یک این قابلیت سرعت ضربه زنی را 30 درصد افزایش می دهد و با هر بار ارتقا سطح، نرخ افزایش 20 درصد بیشتر می شود.

Screen170-w600

  • با فعال سازی این قابلیت، DPS تریستانا شدیدا افزایش خواهد یافت. DPS یا Damage Per Second به معنی قدرت آسیب رسانی در هر ثانیه است و طبیعتا با افزایش سرعت ضربه زنی DPS هم بیشتر می شود. این قابلیت را در تیم فایت ها، هنگامی که بر روی اهداف مهم تر تمرکز کرده اید به کار ببرید تا حریف تان سریعا از پای در بیاید.
  • این قابلیت تنها برای مدت کوتاهی فعال است، بنابراین باید بهترین بهره را از آن ببرید. هنگامی این قابلیت را فعال کنید که انیمیشن ضربه زنی تریستانا در حال اجرا است، یعنی درست پیش از این که گلوله از سلاح وی شلیک شود. البته این مهارت نیاز به تمرین زیاد دارد، اما پس از مدتی دست تان راه می افتد.
  • اگر فکر می کنید که همین تک ابیلیتی برای افزایش سرعت ضربه زنی تریستانا کافی است، باید بگوییم که سخت در اشتباهید. اگر سرعت ضربه زنی پایه تان کم باشد، این ابیلیتی هم کمک چندانی به شما نمی کند. باید حتما از طریق آیتم ها سرعت ضربه زنی تان را افزایش دهید و از این ابیلیتی به عنوان یک مکمل در شرایط حساس استفاده کنید.

tristana-rocket-jump-w600

Rocket Jump: با فعال سازی این قابلیت، تریستانا به نقطه مشخص شده توسط بازیکن خواهد پرید. هر واحدی که در نزدیکی نقطه فرود وی باشد آسیب خواهد دید و از سرعت حرکتش 60 درصد کم می شود. هر بار که تریستانا یکی از هیرو های حریف از پای در آورد و یا ابیلیتی Explosive Charge را منفجر کند، کول داون این قابلیت صفر خواهد شد.

Screen167-w600

  • پسیو تریستانا و این قابلیت هستند که به تریستانا معنا می بخشند و وی را از سایر هیرو های ADC متمایز می کنند. کافی است که بازی های تریستانا در سطح های بالا و یا مسابقات جهانی را تماشا کنید تا به یک الگو ثابت برسید. این هیرو مدام با استفاده از این قابلیت به جایگاه های مختلف از زمین بازی می پرد، با تکیه بر برد بالایش حریفانش را از پای در می آورد و سپس به سمتی دیگر پرواز می کند.
  • سه استفاده کلی از این قابلیت وجود دارد و اولین آن ها فرار از شرایط بحرانی است. اگر تیم حریف غافل گیر تان کرده، در صورتی که در لین گنک شده اید و یا اگر تیم فایت را باخته اید و می خواهید جان تان را نجات دهید، باید در بروید. این قابلیت دقیقا در خدمت همین نیاز های شما است. دقت کنید که می توانید با استفاده از این قابلیت به پشت دیوار ها بپرید تا از چشم حریفان پنهان شوید.
  • اما بالعکس، گاهی باید خودتان را هرچه سریع تر به فایت برسانید و یا در برخی شرایط هم نیاز پیدا خواهید کرد که از زاویه دیگری به تیم حریف حمله کنید. برای مثال اگر تیم فایت شروع شده و فاصله شما با تیم تان زیاد است، می توانید با این قابلیت سریع خود را به فایت برسانید یا اگر در طول نبرد تمرکز اعضای حریف بر روی شما متمرکز شده، با این قابلیت به پشت تانک های تیم تان بپرید و از همان جا شروع به حمله کنید.
  • اگر که حریف با سلامتی کمی در حال فرار است، می توانید با این قابلیت تان خود را به او برسانید و کارش را تمام کنید. البته باید مطمئن شوید که تیم رقیب برای تان تله نچیده، زیرا که ممکن است ناگها درست وسط 4 عضو دیگر حریف سر در بیاورید! دقت کنید که اگر موفق به کشتن حریف شوید، کول داون این قابلیت مجددا صفر خواهد شد و می توانید با استفاده از آن به عقب بازگردید.
  • بسیاری از بازیکنان جنبه آسیب رسانی این قابلیت رابه کلی فراموش می کنند، اما به هر حال می توان از قدرت آسیب رسانی منطقه ای این ابیلیتی برای کشتن سریع مینیون ها و پوش دادن لین استفاده کرد، زیرا که آسیب این قابلیت از نوع منطقه ای است و به تمامی واحد هایی که در نزدیکی محل فرود تریستانا قرار دارند ضربه می زند.

tristana-explosive-charge-w600

Explosive Charge: پسیو: هر واحدی که به دست تریستانا کشته شود، منفجر خواهد شد و به واحد های اطرافش آسیب خواهد رساند.

اکتیو: تریستانا ماده ای منفجره را بر روی واحد یا برج مد نظرش قرار خواهد داد که این ماده بعد از 4 ثانیه منفجر می شود و به دشمنان اطراف آسیب جادویی وارد می کند. اگر این ابیلیتی بر روی برج استفاده شود، شعاع انفجار دو برابر خواهد بود. تا سقف 4 ضربه، هر یک از ضربات عادی تریستانا قدرت آسیب رسانی این انفجار را 30 درصد قوی تر می کنند. پس از ضربه 4 ام، آسیب ناشی از انفجار به 120 درصد خواهد رسید و ماده منفجره هم درجا می ترکد.

Screen168-w600

  • پسیو این ابیلیتی است که موجب می شود تریستانا، خواه ناخواه لینش را پوش بدهد. هر یک از لست هیت های ها شما به واحد های اطراف هم آسیب وارد خواهند کرد. بنابراین مینیون های شما سریع تر از مینیون های دشمن از پای درخواهند آمد و لین به سمت تاور حریف متمایل می گردد.
  • اما دقیقا همین ابیلیتی است که تریستانا را به پوشری قدرتمند تبدیل می کند. کافی است که ماده منفجره را بر روی یکی از مینیون های لین قرار دهید و با ضربه زدن به او، قدرت انفجار ماده را بیشتر کنید. این ابیلیتی باعث می شود که تریستانا بتواند به راحتی برج ها را نابود است، زیرا که می توان آن را روی تاور ها هم به کار گرفت.
  • هر چند که این قابلیت در لول های پایین آن قدر ها هم قوی نیست، اما در اواسط بازی که سطحش بالا می رود و تریستانا هم اولین آیتم های مورد نیازش را می خرد، قدرت آسیب رسانی اش به شدت بالا می رود. به لطف این ابیلیتی تریستانا می تواند ADC حریف را خیلی سریع از پای در بیاورد.
  • در تیم فایت ها، ماده منفجره را بر روی مهم ترین عضو تیم حریف که در اغلب شرایط ADC است بیاندازید، سپس Rapid Fire را فعال کنید و به وی ضربه بزنید. پس از 4 ضربه این ماده منفجر خواهد شد و آسیب سنگینی به وی و تمامی هم تیمی هایش که در نزدیکی او قرار دارند وارد می کند.

tristana-buster-shot-w600

Buster Shot: تریستانا گلوله توپی را به سمت واحد مشخص شده توسط بازیکن حواله می کند. به آن واحد هم آسیب جادویی وارد شده و هم وی و اطرافیانش به عقب پرتاب می شوند. این قابلیت آلتیمیت کاربرد های بسیاری دارد که در ادامه برخی از آن ها را توضیح خواهیم داد.

Screen171-w600

  • سناریو اول، فرار است. فرض کنید که سلامتی تان کم است و حریف به دنبال تان افتاده. اگر نمی توانید با استفاده از سایر قابلیت های تان از مهلکه جان سالم به در ببرید، می توانید آلتیمیت تان را به حریف شلیک کنید تا وی به عقب پرت شود. فاصله تان آن قدر می شود که حریف از تعقیب کردن شما دست خواهد کشید. به همین شیوه می توانید هم تیمی های تان را هم از مخمصه فراری دهید.
  • شرایطی را مجسم کنید که در حال مبارزه تک به تک با ADC دیگری هستید. اغلب ADC ها برد ضربات شان از شما بسیار کمتر است. می توانید با این آلتمیت آن ها را به عقب پرتاب کنید. در این صورت شما از برد ضربات عادی او خارج خواهید شد، در حالی که حریف تان هنوز در برد ضربات عادی شما قرار دارد. در حالی که وی سعی می کند به شما نزدیک شود، قادر خواهید بود که آسیب قابل ملاحظه ای را به او وارد کنید.
  • طبیعتا، می توانید از این قابلیت برای وارد کردن ضربه نهایی به هیرو ها هم استفاده کنید. اما باید بسیار مواظب باشید. این ابیلیتی فقط آسیب جادویی وارد می کند و قدرت آسیب رسانی اش هم با آیتم های تان افزایش نمی یابد. اگر که حریف تان با این قابلیت کشته نشود، به عقب پرتاب خواهد شد و از چنگ تان خواهید گریخت.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade هم خصلت های هجومی تان را تقویت می کند، هم خصلت های تانکی تان را. این آیتم به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد، سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند و فدرت ضربات تان را 8 واحد افزایش می دهد. با توجه به این که فاز لینینگ تریستانا بسیار ضعیف است، سلامتی اضافه و لایف استیل به شما کمک می کنند که بیشتر در لین دوام بیاورید.

در ابتدای بازی می توانید یک عدد Health Potion هم خریداری کنید. خودتان کاربرد این معجون را به خوبی می دانید. این آیتم 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید.

آیتم های پایه ای

تریستانا ADC است و برای تقویت قدرت آسیب رسانی ضربات عادی و قابلیت های هجومی اش نیاز به آیتم هایی دارد که خصلت Attack Damage او را بهبود می بخشند.یکی از ضروری ترین آیتم های برای هر ADC ای آیتمی است به نام B.F. Sword که در ادامه بازی به آیتم های متعددی ارتقا می یابد. ایتم آیتم که ارزشی معادل 1300 گلد دارد، قدرت ضربات شما را 40 واحد افزایش می دهد به اندازه ای فارم کنید که بتوانید در اولین بازگشت تان از لین به بیس این آیتم را خریداری کنید.

pickaxe-w600

یکی دیگر از آیتم های اولیه ای که Attack Damage مورد نیاز شما را تامین می کند، Pickaxe است. این آیتم 25 واحد به قدرت ضربات شما می افزاید و 875 گلد هم قیمت دارد. طبیعتا خرید B.F Sword به این آیتم ارجحیت دارد، اما اگر در اولین بازگشت تان به بیس پول خرید آیتم گران تر را ندارید، به Pickaxe بسنده کنید.

این دو در ادامه به یکی از اصلی ترین آیتم های شما ارتقا می یابند که در بخش های بعدی در مورد آن توضیح خواهیم داد. اما فعلا نیاز نیست که این دو را ارتقا دهید، به سراغ سایر آیتم های مهم تر بروید و هر وقت که تمامی آیتم های اولیه مورد نیاز تان را تهیه کردید، B.F. Sword و Pickaxe را با هم ترکیب کرده و ارتقا شان دهید.

هنگامی که حداقل یکی از این دو آیتم را تهیه کردید، باید به سراغ Boots of Speed بروید. هر چمپیونی باید سرعت حرکتش را از طریق کفش ها افزایش دهد تا قدرت مانور دهیش در میدان نبرد افزایش یابد. بدون کفش، هم از نبرد ها جا خواهید ماند، هم حریفان تان راحت تر خودشان را به شما خواهند رساند.

zeal-w600

Zeal آیتمی است به قیمت 1300 گلد که هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد و هم موجب می شود که هر ضربه تان با شانس 20 درصد آسیب کریتیکال وارد کند. علاوه بر این ها این آیتم سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. همان طور که گفتیم تریستانا باید سرعت ضربه زنی اش را از طریق آیتم ها افزایش دهد و Zeal هم این نیاز او را برآورده می کند. Zeal در ادامه به آیتم های اصلی تریستانا ارتقا خواهد یافت.

آیتم های اصلی

B.F. Sword و Pick Axe به Infinity Edge ارتقا می یابند. این آیتم اتک دمیج تان را 70 واحد تقویت می بخشد، شاکس کریتیکال بودن ضربه های عادی تان را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است.

اما Zeal یا به Rapic Firecannon ارتقا می یابد، یا به Statik shiv. این که کدام یک از این آیتم ها را بخرید، بسته به سبک بازی و نیازمندی های تان دارد. ما در این مقاله کاربرد هر دو این آیتم ها را توضیح می دهید و انتخاب را به شما واگذار می کنیم. البته دقت کنید که در صورت تمایل می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید!

rapid-firecannon-w600

Rapic Firecannon سرعت ضربه زنی تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه تان را 30 درصد افزایش می دهد و سرعت حرکت تان را 5 درصد بیشتر می کند. این آیتم قابلیت پسیوی دارد که با حرکت کردن بازیکن در زمین بازی شارژ می شود. بعد از طی شدن مسافت مشخصی، میزان شارژ این پسیو به 100 درصد می رسد و انرژی ضربه بعدی بازیکن افزایش می یابد. این انرژی به فرم برد بیشتر است. در واقع قابلیت پسیو این آیتم، برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی شما را قادر می سازد که از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شوید و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو ضربه بزنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Statik Shiv هم سرعت ضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. نحوه فعال شدن قابلیت پسیو این آیتم مشابه با برادرش است. این پسیو با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید انرژی ضربه بعدی تریستانا افزایش خواهد یافت. این انرژی به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. Rapid Firecannon هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما، اگر بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه Rapid Firecannon بر خلاف Statik Shiv دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه Statik Shiv ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد.

سایر آیتم هایی که برای تریستانا تهیه خواهید کرد، شانس کریتیکال بودن ضربه های او را به طرز قابل توجهی افزایش خواهند داد. آیتم های اصلی تان حداقل این شانس را به 50 درصد خواهند رساند و در انتهای بازی ممکن است هر ضربه تان با شانس 80 درصد یا بیشتر از نوع کریتیکال باشد، در نتیجه با استفاده از Statik Shiv می توان آسیبی بسیار سنگینی را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده Rapid Firecannon بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، Statik Shiv از Rapid Firecannon بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

اولویت شما باید ابتدا خرید Infinity Edge باشید و سپس یکی از آیتم های Statik Shiv یا Rapic Firecannon. اما اگر که پول کافی برای خرید Infinity Edge را ندارید، Zeal را به آیتم رده بالا تر ارتقا دهید. اگر پول تان کفاف خرید این دو آیتم را هم نمی دهد Cloak of Agility تهیه کنید که سومین آیتم تشکیل دهنده Infinity Edge است.

کفش ها

بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه Berserker’s Greaves است، زیرا که این کفش به سرعت ضربه زنی هیرو می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و تریستانا هم از این قاعده مستثنی نیست. از آن جایی که 35 درصد افزایش سرعت ضربه زنی بسیار بسیار برای تریستانا مفید است، توصیه می کنیم که همین کفش را در دستور خرید خود قرار دهید.

بعد از این آیتم ها باید به سراغ آیتم هایی بروید که به لایف استیل شما می افزایند. در اواخر بازی، شما باید بتوانید خارج از بیس هم به طریقی سلامتی از دست رفته تان را بازیابی کنید، بنابراین به آیتم های لایف استیل نیاز پیدا خواهید کرد. چند گزینه وجود دارد که شما باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Bloodthirster پدر خوانده خانواده لایف استیل است. بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و به طرز قابلا ملاحظه ای هم قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و تریستانا هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

سایر آیتم ها

با خرید این آیتم ها، دو جای خالی در اینونتوری تان باقی می ماند. می توانید باز هم سرعت ضربات تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه را افزایش دهید، می توانید بر روی آیتم های دفاعی متمرکز شوید و حتی قادر خواهید بود که باز هم Attack Damage تان را بهبود بخشید. در ادامه چند آیتم مفید را معرفی خواهیم کرد که باید بر حسب شرایط بازی، دو تای آن ها را انتخاب کنید.

Last Whisper قدرت ضربات تان را 25 درصد افزایش می دهد و پسیوش باعث می شود که ضربات عادی تان 30 درصد از آرمور حریف را نادیده بگیرند. بنابراین این آیتم در شرایطی مفید است که اعضای تیم حریف، آرمور شان را تقویت کرده باشند. دقت کنید که Last Whsiper به دو آیتم دیگر ارتقا می یابد که باید با توجه به هیرو های مقابل تان یکی از آن ها را انتخاب کنید.

lord-dominiks-regards-w600

مالک Lord Dominik’s regard به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری را وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات مالک لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

phantom-dancer-w600

Phantom Dancer یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. این آیتم هم همانند برادرانش سرعت ضربه زنی تان را 45 درصد افزایش می دهد، به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید، 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند.

runaans-hurricane-w600

Runaan’s Hurricane هم از Zeal تشکیل شده! مانند تمامی اعضای خانواده اش سرعت ضربه زنی تان را 40 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 7 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم باعث می شود که ضربات عادی تریستانا، به دو واحد نزدیک هدف او هم ضربه بزنند. یعنی یا این آیتم ضربات عادی وی سه گلوله شلیک خواهند کرد.

blade-of-the-ruined-king-w600

Blade of the Ruined King به شما 10 درصد لایف استیل می بخشد، سرعت ضربه زنی تان را افزایش می دهد و قدرت آسیب رسانی تان را تقویت خواهد کرد. قابلیت پسیو این آیتم موجب می شود که 6 درصد از سلامتی حریف به قدرت ضربات عادی تریستانا اضافه شود. برای مثال اگر ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند و حریف تان در حال حاضر 1000 واحد سلامتی برای مانده، ضربات شما 260 واحد آسیب می رسانند. قابلیت اکتیو این آیتم برای 3 ثانیه 10 درصد از ظرفیت سلامتی (نه سلامتی) حریف تان را به قدرت ضربات عادی تان می افزاید، سلامتی تان را هم به همین اندازه احیا می کند و از سرعت حرکت حریف 25 درصد می کاهد. فرض کنید که ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند. اگر ظرفیت سلامتی حریف تان 2000 واحد باشد، با فعال سازی این آیتم، قدرت ضربات تان به 400 واحد افزایش می یابد و با هر ضربه هم سلامتی تان 200 واحد احیا می شود.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. البته بهتر است که این آیتم را در آخرین اولیت تان قرار دهید. آن قدر ها هم آیتم مفیدی نیست. زیرا اگر که دوباره زنده شوید، با احتمال بسیاری بدون این که بتوانید کاری از پیش ببرید مجددا خواهید مرد!

قوانین کلی ADC ها

Orb Walking

به طور کلی انیمیشن ضربه زنی هیرو های ADC از دو بخش تشکیل شده، در پایان بخش اول گلوله شلیک می شود و در بخش دوم چمپیون سلاحش را آماده برای شلیک بعدی می کند. منظور از Orb Walking، حرکت کردن به جهت جلوگیری از اجرای بخش دوم انیمیشن ضربه زنی است.

هنگامی که هیرو های حریف از شما می گریزند و شما آن ها را تعقیب می کنید، باید همواره آنان را در برد ضربات عادی خود نگه دارید و در حین حرکت به سمت شان، به سوی آن ها شلیک کنید. حال پس از هر شلیک، اگر اجازه دهید که بخش دوم انیمیشن شما هم اجرا شود، وقت تان گرفته خواهد شد و فرصت فرار برای حریف تان مهیا می شود. پس باید به طریقی جلوی اجرا این انیمیشن را بگیرید.

کاری که باید بکنید، این است که بلافاصله پس از شلیک گلوله، به چمپیون تان فرمان دهید که حرکت کند.

در واقع این متد DPS شما را به حداکثر خواهد رساند. زیرا اگه منتظر بمانید تا بخش دوم انیمیشن ضربه زنی تان اجرا شود، حریف تان به احتمال بسیار بالا از برد ضربات عادی تان خارج خواهد شد و در نتیجه شما دیگر قادر نخواهید بود که به وی حمله نکنید. به عنوان کری ای که قرار است بیشترین آسیب ممکن را وارد کنید، باید حتما و حتما این مکانیزم را به کار ببرید.

می توانید هنگام فرار کردن از دست دشمن، از همین متد برای آسیب رساندن به حریف استفاده کنید. این مکانیزم Kitting نامیده می شود و همان طور که گفتیم مشابه Orb Walking است. یک ضربه عادی به رقیب بزنید، بلافاصله پس از شلیک گلوله به چپمپیون تان فرمان دهید که به سمت پایگاه تان بگریزد و این چرخه را دائم تکرار کنید.

اما Kitting یک مشکل بسیار اساسی دارد و آن هم Miss click است، یعنی کلیک اشتباه! فرض کنید که در راه گریختن از دست حریف تان هستید و می خواهیم با Kitting هنگام فرار به او ضربه بزنید. اما اگر اشتباها بر روی زمین کنار حریف تان کلیک کردید چه؟ چمپیون تان به سوی حریف حرکت خواهد کرد و خودش را به کشتن خواهد داد! مطمئن باشید که کلیک اشتباه، بار ها و بار ها برای شما پیش خواهد آمد.

راه حل برطرف کردن این مشکل بسیار ساده است. کافی است در تنظیمات بازی در بخش Hotkeys، کلیدی را به فرمان Player Attack Move اختصاص دهید.اغلب بازیکنان این فرمان را روی کلید A تنظیم می کنند. اما فرق بین Attack Move و Move Click کلیک که در حالت عادی روی کلید سمت راست مشواره تان تنظیم شده چیست؟

اگه Kitting را با Move Click انجام دهید، همان طور که اشاره کردیم در صورت کلیک اشتباه به فنا خواهید رفت. اما اگر فرمان Attack Move را اشتباها بر روی زمین کنار پای حریف بزنید، چمپیون تان دیگر به سوی آن نقطه حرکت نخواهد کرد، بلکه همان طور که انتظار دارید، باز می گردد و به هیرو حریف ضربه می زند! اما چرا؟

اگر با فرمان Move Click چمپیون تان را به سوی نقطه ای از بازی حرکت دهید، وی مستقیما به سوی آن نقطه حرکت خواهد کرد و در آن جا خواهد ایستاد. اما اگر همین کار را با فرمان Attack Move انجام دهید، چمپیون تان باز هم به سمت آن نقطه حرکت خواهد کرد، اما اگر حریفی در سر راهش باشد، خواهد ایستاد و به او آسیب خواهد رساند. پس حتما و حتما هنگام Kitting از فرمان Attack Move استفاده کنید.

لین

فاز لینینگ یک سری مکانیزم های کلی دارد که اگر مقاله های پیشین ما را مطالعه کرده باشید به خوبی به آن ها اگاهید. اینجا هم نمی خواهیم با تاکید کردن روی اهمیت فارمینگ و لست هیت سرتان را درد بیاوریم. این ها مهارت هایی بسیار مهم و حیاتی هستند که نمی توان برای شان راهنما نوشت. شما باید با بازی کردن و کسب تجربه این مهارت ها را در خود تقویت کنید.

اما یک مسئله بسیار مهم در لین، Trade هایی است که میان دو ADC صورت می گیرد. Trade یکی از واژگان مهم در لغت نامه لیگ آو لجندز است و معنی تبادل آسیب را می دهد. فرض کنید که می خواهید حریف تان را اذیت کنید، به همین دلیل به وی نزدیک می شوید و یک ضربه به او می زنید، اگر وی هم در پاسخ به شما آسیب برساند، آن گاه Trade کرده اید.

آن چه که در Trade اهمیت دارد این است که شما باید آسیب بیشتری وارد و آسیب کمتری دریافت کنید! در غیر این صورت سلامتی تان از ADC حریف کمتر خواهد شد که در نتیجه یا در ادامه فاز لینینگ خواهید مرد یا مجبور به استفاده از اسپل های تان می شوید. اما حالا باید چگونه در Trade ها پیروز شد؟

اگر شما می خواهید Trade را آغاز کنید و می خواهید به حریف ضربه بزنید، پیش از هر چیزی باید جای گیری تان را اصلاح کنید. در جایی قرار بگیرید که در برد ضربات عادی و قابلیت های ساپورت تیم حریف نباشید، زیرا که پس از ضربه زدن به ADC حریف، هم ساپورت و هم کری تیم مقابل در صدد جبران آسیب وارد شده شما را نشانه خواهند گرفت. اگر هم از ساپورت آسیب دریافت کنید و هم از کری، ترید را خواهید باخت. حال پس از این که ضربه را وارد کردید، بلافاصله به عقب برگردید و ترجیحا وارد چمن ها شوید تا مینیون ها و کری حریف نتوانند شما را نشانه بگیرند. بدین شکل ترید را خواهید برد.

اگر حریف تان ترید را آغاز کرده، نباید بگذارید که قصر در برود. دیده می شود که بسیاری از بازیکنان اصلا به ترید ها توجهی نمی کنند، ADC حریف را به حال خود می گذارند و لست هیت گرفتن را ترجیح می دهند. شاید اگر پاسخ Trade را ندهید بتوانید یکی دو لست هیت بیشتر بگیرید، اما از سلامتی تان کاسته خواهد شد، در ادامه خواهید مرد و لست هیت های بسیار بیشتری را از دست خواهید داد! اگر نمی خواهید که ADC حریف پس از ضربه زدن به شما به داخل چمن فرار کند، حتما در چمن ها وارد بکارید.

در کل هر چه در Trade ها بهتر عمل کنید، کارتان در بردن لین راحت تر خواهد شد.

تیم فایت ها

به عنوان ADC، شما باید از یک قانون کلی در تیم فایت ها پیروی کنید. پشت سر تانک ها و فایتر های تیم تان بایستید و روی نزدیک ترین حریفان تان که اغلب تانک ها و فایتر های دشمن هستند (طبیعتا فایتر ها در اولویت اند) تمرکز کنید. چه شد؟! مگر قرار نبود که در تیم فایت ها ابتدا حواس مان را روی کری تیم مقابل معطوف کنیم؟ اگر کری دشمن از پای در نیاید که خیلی راحت تک تک اعضای تیم مان را خواهد کشت!

مسئله این است که شما و کری تیم مقابل بیشترین برد را در بازی دارید، در نتیجه در تیم فایت ها با فاصله بسیار زیادی نسبت به هم قرار خواهید گرفت. در وسط شما، یعنی در مرکز تیم فایت نبرد بین تانک ها و فایتر ها و به طور کلی هیرو های نزدیک زن بر قرار است. اگر شما به عنوان ADC بخواهید بر روی کری تیم مقابل تمرکز کنید، باید به گونه ای جای بگیرید که بتوانید به وی ضربه عادی وارد کنید، به عبارتی باید بروید وسط تانک ها و فایتر ها و هیرو های نزدیک زن دشمن!

اما چون شما جان تان را دوست دارید و نمی خواهید که توسط فایتر ها لت و پار شوید، ترجیح می دهید که در همان فاصله دور بمانید و به تانک ها و فایتر ها آسیب برسانید. نگران نباشید اگر ترکیب تیم تان درست باشد، یک هیرو میج و یا اساسین وظیفه کشتن کری تیم مقابل را بر عهده خواهد گرفت. این چمپیون ها به واسطه ابیلیتی های شان می توانند ناگهان روی کری حریف بپرند، وی را از پای در آورند و سپس در بروند.

البته اساسین های تیم مقابل هم سعی در کشتن شما می کنند و ممکن است که فایتر ها هم ناگهان بر روی تان متمرکز شوند. این جا است که یا باید با قابلیت های تان مجددا در خارج از برد ضربات عادی آن ها جاگیری کنید، یا باید از تکنیک Kitting استفاده کنید. تیم تان هم اگر دنبال پیروزی باشد، قطعا از شما محافظت خواهد کرد.

البته برخی از اساسین ها همانند Talon و Zed، یا برخی هیرو هایی که در جریان بازی شدیدا قوی شده اند، شما در کسری از ثانیه خواهند کشت! اگر این هیرو ها به خوبی از قابلیت های شان استفاده کنند، هیچ شانسی در برابر شان نخواهید داشت. اگر دیدید که اساسین ها به شما نزدیک می شوند، اصلا سعی نکنید که به این هیرو ها آسیب بزنید، فقط و فقط فرار کنید. تا جایی که می توانید از شان دور شوید. کشتن اساسین ها وظیفه شما نیست، وظیفه سایر اعضای تیم تان است. شما فقط نباید به راحتی توسط آن ها کشته شوید.

اما قانون طلایی ما چه بود؟ روی نزدیک ترین حریف تان تمرکز کنید. خط مقدم جبهه اغلب شامل دو یه سه هیرو می شود. اما باید روی کدام یک تمرکز کرد؟ با این اولویت ها پیش بروید:

  • هیرو قوی تر: هیرو ای که در جریان بازی توانسته بیشتر فارم کند. این هیرو ها خطر جدی تری برای تیم تان هستند و باید هر چه زودتر از شرشان خلاص شد.
  • هیرو های کم جان تر: اگر تمامی هیرو ها به یک اندازه قدرتمند اند، باید بر روی هیرو های کم جان تر تمرکز کنید. زیرا که این هیرو ها زودتر کشته می شوند و تیم تان برتری نفری نسبت به حریف کسب می کند.
  • هیرو های کند تر: بسیاری از هیرو ها قابلیت هایی دارند که می توانند به کمک شان از مخصمه بگریزند. اگر قابلیت های تان را روی این هیرو ها به کار ببرید، خواهند گریخت. سعی کنید روی آن هایی تمرکز کنید که کند تر اند و به همین راحتی نمی توانند از دست تان در بروند.

اسپل ها

Flash

Flash و Heal، اسپل های استاندارد هیرو های ADC اند. در واقع اکثر هیرو های لیگ آو لجندز از اسپل Flash استفاده می کنند. دلیلش هم واضح است. Flash بهترین اسپل لیگ به شمار می رود، زیرا هم فرصت فرار را مهیا می سازد، هم می تواند به شروع درگیری ها کمک کند. تریستانا هم با این که خود به ابیلیتی پرش مجهز است، اما این ابیلیتی برای وی کافی نیست و بهتر است که Flash را در طول بازی با خود همراه داشته باشد.

اسپل Heal هم شما و هم تیمی های اطراف تان را درمان می کند، هم سرعت حرکت تان را برای 1 ثانیه 30 درصد افزایش می دهد. این اسپل به شما در درگیری ها یک شانس مجدد می دهد و کمک می کند که در لین بیشتر زنده بمانید. شاید بپرسید که چرا از Barrier استفاده نمی کنیم. دلیلش این است که ADC در کنار ساپورت خود بازی می کند و اسپل Heal همان طور که گفتیم شما و هم تیمی تان را درمان می کند، در حالی که Barrier فقط به شکل موقت به شخص شما سپر می بخشد.

البته اسپل ها، ابیلیتی ها و آیتم هایی که افکت Grievous Wound را اعمل می کنند (افکتی که موجب می شود کارایی منابع احیا کننده سلامتی 40 درصد کاهش یابد) از سودمندی این اسپل می کاهند. یکی از رایج ترین این اسپل ها هم Ignite است که بسیاری از ساپورت های هجومی آن را با خود به لین می برند. پس اسپل های حریف تان را چک کنید.

اما این سوال پیش می آید که چرا خود ADC ها از Ignite استفاده نمی کنند؟ جواب این است که DPS این هیرو ها در حالت عادی بسیار بالا است و نیاز به منبع آسیب رسانی اضافه ندارد. در ثانی این هیرو ها از فاصله دور به حریف آسیب می زنند و اگر بخواهند از Ignite استفاده کنند، باید به رقیب شان نزدیک شوند که بسیار خطرناک است.

رون

به عنوان یک ADC شما باید قدرت آسیب رسانی تان را در ثانیه افزایش دهید. یعنی یا باید قدرت ضربات تان را بالا ببرید، یا سرعت ضربه زنی تان را تقویت کنید اما حقیقت این است که شما باید خهر دو این خصلت ها را بهبود ببخشید، پس باید از طریق رون ها روی هر دو این ویژگی ها سرمایه گذاری کنید. صفحه رون مختص به تریستانا را با 9 رون Mark of Attack Damage پر کنید و سه Quintessence of Attack Speed هم در این صفحه جای دهید.

شاید این سوال برای تان پیش آید که چرا از Mark of Attack Speed و Quintessence of Attack Damage استفاده نمی کنیم؟ ترکیب نه Mark of Attack Damage و سه Quintessence of Attack Speed قدرت آسیب رسانی تان را 9 واحد و سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد. نه Mark of Attack Speed و سه Quintessence of Attack Damage هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد، اما 7 واحد به قدرت ضربه زنی تان می افزاید. یعنی دو واحد کمتر از حالت دیگر.

سایر رون ها را باید صرف تقویت کردن صخلت های دفاعی خود کنید. دل تان که نمی خواهد با کوچک ترین آسیبی از پای در آیید؟ نه Seal of Armor در صفحه رون تان قرار دهید تا آرمور تان در ابتدای بازی 9 واحد افزایش یابد. بدیون شکل آسیب فیزیکی کمتری را دریافت خواهید کرد.

برای تقویت مجیک رزیستنس خود، از Glyph of Magic Resistance کمک بگیرید. اگر که در برابر تان ساپورتی قرار گرفته که آسیب جادویی سنگین وارد می کند، صفحه رون تان را با 9 تا از این Glyph ها پر کنید. در غیر این صورت، چهار یا نهایتا پنج Glyph of Magic Resistance کار تان را راه می اندازد. جایگاه های باقی مانده را به Glyph of Attack Speed اختصاص دهید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Tristana, The Yordle Gunner

(image)

سلامتی: 543 واحد در لول یک، 1937 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6.19 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 17.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 257 واحد در لول یک، 791 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 7.21 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 22 الی 73

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 57 واحد در آغاز بازی، 97.9 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.656

سرعت حرکت: 325 واحد در هر ثانیه

درباره تریستانا

Marksman یا ADC هیرو دور بردی است که وظیفه کری کردن بازی را بر عهده دارد. این گونه هیرو ها بیشتر به ضربات عادی شان برای آسیب رسانی تکیه می کنند و اگر بتوانند در اوایل بازی به خوبی فارم کنند، در فاز های انتهای بازی شدید قدرتمند خواهند شد. به همین دلیل هم این هیرو ها را کری می نامند، زیرا که آن ها وظیفه خطیر به پیروزی رساندن تیم شان را بر دوش دارند.

کری ها به طور کلی بسیار آسیب پذیرند. درست است که قدرت ضربات شان بالا است، اما اگر گیر حریف بیافتند کار شان بسیار سخت می شود. این هیرو ها اغلب نیاز به مکانیزمی برای فرار از موقعیت های خطرناک دارند تا بتوانند زنده بمانند و خود را به فایت ها برسانند. کری در تیم فایت ها نقش بسیار مهمی ایفا می کند و عدم حضورش تیم را فلج خواهد کرد.

Tristana بی شک یکی از قدرتمند ترین هیرو های ADC است که می تواند در کسری از ثانیه آسیب سنگینی را به حریفانش وارد کند. برد ضرباتش هم در قیاس با سایر هم نوعانش بالاست و ابزاری هم برای فرار از موقعیت های خطرناک دارد. به همین دلیل وی می تواند در فاصله ای امن از سایر هیرو ها در تیم فایت ها نقش خود را ایفا کند.

نقاط قوت

تریستانا قادر است که لین را به سرعت به جلو پوش دهد. قابلیت های وی سریعا مینیون ها را از پای درخواهند آورد و تاور ها را هم آب می کنند. برد ضربات عادی وی در طول بازی به مرور زیاد می شود و در انتهای بازی به بیشترین مقدار خود می رسد. وی می تواند بخشی از سرعت ضربه زنی مورد نیازش را از طریق قابلیت هایش تامین کند. اما مهم تر از همه، وی هیرو ای نسبتا پرتحرک است. بنابراین می تواند از مخمصه ها بگریزد و یا به سرعت خود را به فایت برساند.

  • برخی از قابلیت های تریستانا آسیب منطقه وارد می کنند. به همین دلیل هم وی می تواند خیلی سریع مینیون های حریف را از سر راهش بر دارد و لین را به جلو هدایت کند. تاور ها هم از دست قابلیت های وی در امان نخواهند بود و خیلی زود سقوط خواهند کرد. تریستانا می تواند به سرعت لین را به بیس حریفانش نزدیک کند.
  • برد ضربات عادی تریستانا در طول بازی به مرور افزایش خواهد یافت. هر چه برد ضربات عادی هیرو ای بیشتر باشد، وی می تواند در فاصله امن تری بازی کند. به همین دلیل هم تریستانا می تواند در نقطه مطمئنی بایستد و از همان جا به تیمش یاری برساند. هیرو های حریف به طور کلی در تیم فایت ها باید روی ADC تمرکز کنند، اما برد ضربات تریستانا زیاد است و آن ها به سختی می توانند خود را به او برسانند.
  • هیرو های ADC کم جانند و اگر تحرک کافی نداشته باشند، سریع از پای در می آیند. خوشبختانه قابلیت های تریستانا به وی اجازه فرار از موقعیت های خطرناک را خواهند داد. همچنین قابلیت آلتیمیت وی که بعدا در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد، حریف را به عقب می راند تا تریستانا شانس فرار داشته باشد.
  • قدرت آسیب رسانی تریستانا در اواخر بازی بسیار زیاد خواهد شد و از آن جایی هم که وی می تواند از طریق قابلیت هایش سرعت ضربه زنی خود را افزایش دهد، وی در اواخر بازی به چمپیونی مرگ بار تبدیل خواهد شد. تصور کنید که ترکیب قدرت آسیب رسانی بسیار سنگین، تحرک زیاد و برد بالا تا چه حد می تواند قدرتمند باشد!

نقاط ضعف

تریستانا چه بخواهد و چه نخواهد لین را به جلو پوش می دهد. شاید این ویژگی وی در اواسط و اواخر بازی بسیار مفید باشد، اما در لین اصلا خوب نیست! شما لین تان را به سمت تاور حریف پوش می دهید و خود را در خطر گنک شدن قرار خواهید داد. تریستانا به طور کلی در فاز ابتدایی بازی ضعیف است و ساپورتش باید خود را کاملا وقف وی کند. همانند هر ADC دیگری هم تریستانا به شدت به فارم وابسطه است و اگر نتواند لست هیت بگیرد کارایی خود را از دست خواهد داد.

  • تریستانا در ابتدای بازی ضعیف است و در نبرد با بیشتر هیرو های ADC بازنده خواهد بود. وی باید با احتیاط بازی کند و ساپورت وی هم باید تا حد ممکن از وی پشتیبانی به عمل بیاورد. در فاز لینینگ این چمپیون باید بیشتر بر روی گرفتن لست هیت تمرکز کند و از درگیری ها دور بماند تا بلکه بتواند در انتهای بازی قدرتمند شود.
  • یکی از ابیلیتی های تریستانا باعث می شود که هر بار که وی به واحدی لست هیتی وارد کند، آن واحد منفجر شود و به واحد های اطرافش آسیب برساند. این سناریو موجب می شود که در لین، لست هیت های شما به مینیون های اطراف هم آسیب وارد کند و لین خواه ناخواه به سمت تاور حریف متمایل شود. حتما در اطراف لین تان وارد بکارید تا از دست جانگلر تیم حریف در امان باشید.
  • در صورت استفاده نادرست از قابلیت های تریستانا، به شدت تنبیه خواهید شد. برای مثال اگر از آلتیمیت تان برای وارد کردن آسیببه حریف استفاده کنید، ممکن است که جانش را نجات دهید و یا گاهی ابیلیتی پرش تریستانا وی را در موقعیت های خطرناکی قرار خواهد داد که راه بازگشتی از آن ها وجود ندارد.
  • همانند هر ADC دیگری، تریستانا به شدت به آیتم ها وابسطه است. اگر نتواند آیتم های مورد نیازش را هر چه زودتر جور کند، بی مصرف خواهد شد. زیرا که وی بیشتر به ضربات عادی اش برای آسیب رسانی تکیه می کند و قدرت این ضربات هم فقط و فقط با آیتم های هجومی افزایش خواهند یافت.

قابلیت ها

Draw a Bead: هر بار که لول تریستانا یکی بالاتر می رود، این قابلیت پسیو برد ضربات عادی و قابلیت های او را 7 واحد افزایش می دهد. در لول یک، ضربات عادی تریستانا بردی معدل 550 واحد دارند , در لول 18 این برد به 669 واحد خواهد رسید.

(image)

  • آن چه که موجب شده تریستانا یکی از قدرتمند ترین ADC های بازی باشد، همین ابیلیتی پسیو است. توضیح دادیم که چگونه برد بالا باعث می شود که تریستانا بتواند در فاصله امنی از هیرو های حریف قرار بگیرد و در تیم فایت ها مشارکت کند. هنگامی که تریستانا به لول 16 می رسد، برد ضربات عادی اش از تمامی ADC ها بیشتر می شود.
  • لازم به ذکر است که این پسیو فقط برد ضربات عادی تریستانا را افزایش نمی دهد و سایر قابلیت های وی هم از این پسیو بهره مند خواهند شد، در نتیجه این امکان برای تریستانا مهیا می شود تا بتواند از فاصله های دورتر قابلیت هایش را به کار بگیرد.
  • نکته جالب این جا است که با رسیدن به لول 16، برد ضربات عادی تریستانا آن قدر افزایش خواهد یافت که وی می تواند از پشت دیوار عقبی گودال بارون نشور به این هیولا ضربه بزند! اگر تیم حریف تصمیم گرفته که نشور را سلاخی کند، می توانید پشت دیوار عقبی گودال این هیولا بایستید و در درون گودال وارد بکارید. با یه ضربه به موقع، این شانس را خواهید داشت که بارون را برای تیم تان بدزدید.

(image)

Rapid Fire: با فعال سازی این قابلیت سرعت ضربه زنی تریستانا به مدت 5 ثانیه افزایش خواهد یافت. این افزایش سرعت ضربه زنی بسته به سطح این قابلیت دارد. در سطح یک این قابلیت سرعت ضربه زنی را 30 درصد افزایش می دهد و با هر بار ارتقا سطح، نرخ افزایش 20 درصد بیشتر می شود.

(image)

  • با فعال سازی این قابلیت، DPS تریستانا شدیدا افزایش خواهد یافت. DPS یا Damage Per Second به معنی قدرت آسیب رسانی در هر ثانیه است و طبیعتا با افزایش سرعت ضربه زنی DPS هم بیشتر می شود. این قابلیت را در تیم فایت ها، هنگامی که بر روی اهداف مهم تر تمرکز کرده اید به کار ببرید تا حریف تان سریعا از پای در بیاید.
  • این قابلیت تنها برای مدت کوتاهی فعال است، بنابراین باید بهترین بهره را از آن ببرید. هنگامی این قابلیت را فعال کنید که انیمیشن ضربه زنی تریستانا در حال اجرا است، یعنی درست پیش از این که گلوله از سلاح وی شلیک شود. البته این مهارت نیاز به تمرین زیاد دارد، اما پس از مدتی دست تان راه می افتد.
  • اگر فکر می کنید که همین تک ابیلیتی برای افزایش سرعت ضربه زنی تریستانا کافی است، باید بگوییم که سخت در اشتباهید. اگر سرعت ضربه زنی پایه تان کم باشد، این ابیلیتی هم کمک چندانی به شما نمی کند. باید حتما از طریق آیتم ها سرعت ضربه زنی تان را افزایش دهید و از این ابیلیتی به عنوان یک مکمل در شرایط حساس استفاده کنید.

(image)

Rocket Jump: با فعال سازی این قابلیت، تریستانا به نقطه مشخص شده توسط بازیکن خواهد پرید. هر واحدی که در نزدیکی نقطه فرود وی باشد آسیب خواهد دید و از سرعت حرکتش 60 درصد کم می شود. هر بار که تریستانا یکی از هیرو های حریف از پای در آورد و یا ابیلیتی Explosive Charge را منفجر کند، کول داون این قابلیت صفر خواهد شد.

(image)

  • پسیو تریستانا و این قابلیت هستند که به تریستانا معنا می بخشند و وی را از سایر هیرو های ADC متمایز می کنند. کافی است که بازی های تریستانا در سطح های بالا و یا مسابقات جهانی را تماشا کنید تا به یک الگو ثابت برسید. این هیرو مدام با استفاده از این قابلیت به جایگاه های مختلف از زمین بازی می پرد، با تکیه بر برد بالایش حریفانش را از پای در می آورد و سپس به سمتی دیگر پرواز می کند.
  • سه استفاده کلی از این قابلیت وجود دارد و اولین آن ها فرار از شرایط بحرانی است. اگر تیم حریف غافل گیر تان کرده، در صورتی که در لین گنک شده اید و یا اگر تیم فایت را باخته اید و می خواهید جان تان را نجات دهید، باید در بروید. این قابلیت دقیقا در خدمت همین نیاز های شما است. دقت کنید که می توانید با استفاده از این قابلیت به پشت دیوار ها بپرید تا از چشم حریفان پنهان شوید.
  • اما بالعکس، گاهی باید خودتان را هرچه سریع تر به فایت برسانید و یا در برخی شرایط هم نیاز پیدا خواهید کرد که از زاویه دیگری به تیم حریف حمله کنید. برای مثال اگر تیم فایت شروع شده و فاصله شما با تیم تان زیاد است، می توانید با این قابلیت سریع خود را به فایت برسانید یا اگر در طول نبرد تمرکز اعضای حریف بر روی شما متمرکز شده، با این قابلیت به پشت تانک های تیم تان بپرید و از همان جا شروع به حمله کنید.
  • اگر که حریف با سلامتی کمی در حال فرار است، می توانید با این قابلیت تان خود را به او برسانید و کارش را تمام کنید. البته باید مطمئن شوید که تیم رقیب برای تان تله نچیده، زیرا که ممکن است ناگها درست وسط 4 عضو دیگر حریف سر در بیاورید! دقت کنید که اگر موفق به کشتن حریف شوید، کول داون این قابلیت مجددا صفر خواهد شد و می توانید با استفاده از آن به عقب بازگردید.
  • بسیاری از بازیکنان جنبه آسیب رسانی این قابلیت رابه کلی فراموش می کنند، اما به هر حال می توان از قدرت آسیب رسانی منطقه ای این ابیلیتی برای کشتن سریع مینیون ها و پوش دادن لین استفاده کرد، زیرا که آسیب این قابلیت از نوع منطقه ای است و به تمامی واحد هایی که در نزدیکی محل فرود تریستانا قرار دارند ضربه می زند.

(image)

Explosive Charge: پسیو: هر واحدی که به دست تریستانا کشته شود، منفجر خواهد شد و به واحد های اطرافش آسیب خواهد رساند.

اکتیو: تریستانا ماده ای منفجره را بر روی واحد یا برج مد نظرش قرار خواهد داد که این ماده بعد از 4 ثانیه منفجر می شود و به دشمنان اطراف آسیب جادویی وارد می کند. اگر این ابیلیتی بر روی برج استفاده شود، شعاع انفجار دو برابر خواهد بود. تا سقف 4 ضربه، هر یک از ضربات عادی تریستانا قدرت آسیب رسانی این انفجار را 30 درصد قوی تر می کنند. پس از ضربه 4 ام، آسیب ناشی از انفجار به 120 درصد خواهد رسید و ماده منفجره هم درجا می ترکد.

(image)

  • پسیو این ابیلیتی است که موجب می شود تریستانا، خواه ناخواه لینش را پوش بدهد. هر یک از لست هیت های ها شما به واحد های اطراف هم آسیب وارد خواهند کرد. بنابراین مینیون های شما سریع تر از مینیون های دشمن از پای درخواهند آمد و لین به سمت تاور حریف متمایل می گردد.
  • اما دقیقا همین ابیلیتی است که تریستانا را به پوشری قدرتمند تبدیل می کند. کافی است که ماده منفجره را بر روی یکی از مینیون های لین قرار دهید و با ضربه زدن به او، قدرت انفجار ماده را بیشتر کنید. این ابیلیتی باعث می شود که تریستانا بتواند به راحتی برج ها را نابود است، زیرا که می توان آن را روی تاور ها هم به کار گرفت.
  • هر چند که این قابلیت در لول های پایین آن قدر ها هم قوی نیست، اما در اواسط بازی که سطحش بالا می رود و تریستانا هم اولین آیتم های مورد نیازش را می خرد، قدرت آسیب رسانی اش به شدت بالا می رود. به لطف این ابیلیتی تریستانا می تواند ADC حریف را خیلی سریع از پای در بیاورد.
  • در تیم فایت ها، ماده منفجره را بر روی مهم ترین عضو تیم حریف که در اغلب شرایط ADC است بیاندازید، سپس Rapid Fire را فعال کنید و به وی ضربه بزنید. پس از 4 ضربه این ماده منفجر خواهد شد و آسیب سنگینی به وی و تمامی هم تیمی هایش که در نزدیکی او قرار دارند وارد می کند.

(image)

Buster Shot: تریستانا گلوله توپی را به سمت واحد مشخص شده توسط بازیکن حواله می کند. به آن واحد هم آسیب جادویی وارد شده و هم وی و اطرافیانش به عقب پرتاب می شوند. این قابلیت آلتیمیت کاربرد های بسیاری دارد که در ادامه برخی از آن ها را توضیح خواهیم داد.

(image)

  • سناریو اول، فرار است. فرض کنید که سلامتی تان کم است و حریف به دنبال تان افتاده. اگر نمی توانید با استفاده از سایر قابلیت های تان از مهلکه جان سالم به در ببرید، می توانید آلتیمیت تان را به حریف شلیک کنید تا وی به عقب پرت شود. فاصله تان آن قدر می شود که حریف از تعقیب کردن شما دست خواهد کشید. به همین شیوه می توانید هم تیمی های تان را هم از مخمصه فراری دهید.
  • شرایطی را مجسم کنید که در حال مبارزه تک به تک با ADC دیگری هستید. اغلب ADC ها برد ضربات شان از شما بسیار کمتر است. می توانید با این آلتمیت آن ها را به عقب پرتاب کنید. در این صورت شما از برد ضربات عادی او خارج خواهید شد، در حالی که حریف تان هنوز در برد ضربات عادی شما قرار دارد. در حالی که وی سعی می کند به شما نزدیک شود، قادر خواهید بود که آسیب قابل ملاحظه ای را به او وارد کنید.
  • طبیعتا، می توانید از این قابلیت برای وارد کردن ضربه نهایی به هیرو ها هم استفاده کنید. اما باید بسیار مواظب باشید. این ابیلیتی فقط آسیب جادویی وارد می کند و قدرت آسیب رسانی اش هم با آیتم های تان افزایش نمی یابد. اگر که حریف تان با این قابلیت کشته نشود، به عقب پرتاب خواهد شد و از چنگ تان خواهید گریخت.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade هم خصلت های هجومی تان را تقویت می کند، هم خصلت های تانکی تان را. این آیتم به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد، سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند و فدرت ضربات تان را 8 واحد افزایش می دهد. با توجه به این که فاز لینینگ تریستانا بسیار ضعیف است، سلامتی اضافه و لایف استیل به شما کمک می کنند که بیشتر در لین دوام بیاورید.

در ابتدای بازی می توانید یک عدد Health Potion هم خریداری کنید. خودتان کاربرد این معجون را به خوبی می دانید. این آیتم 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید.

آیتم های پایه ای

تریستانا ADC است و برای تقویت قدرت آسیب رسانی ضربات عادی و قابلیت های هجومی اش نیاز به آیتم هایی دارد که خصلت Attack Damage او را بهبود می بخشند.یکی از ضروری ترین آیتم های برای هر ADC ای آیتمی است به نام B.F. Sword که در ادامه بازی به آیتم های متعددی ارتقا می یابد. ایتم آیتم که ارزشی معادل 1300 گلد دارد، قدرت ضربات شما را 40 واحد افزایش می دهد به اندازه ای فارم کنید که بتوانید در اولین بازگشت تان از لین به بیس این آیتم را خریداری کنید.

(image)

یکی دیگر از آیتم های اولیه ای که Attack Damage مورد نیاز شما را تامین می کند، Pickaxe است. این آیتم 25 واحد به قدرت ضربات شما می افزاید و 875 گلد هم قیمت دارد. طبیعتا خرید B.F Sword به این آیتم ارجحیت دارد، اما اگر در اولین بازگشت تان به بیس پول خرید آیتم گران تر را ندارید، به Pickaxe بسنده کنید.

این دو در ادامه به یکی از اصلی ترین آیتم های شما ارتقا می یابند که در بخش های بعدی در مورد آن توضیح خواهیم داد. اما فعلا نیاز نیست که این دو را ارتقا دهید، به سراغ سایر آیتم های مهم تر بروید و هر وقت که تمامی آیتم های اولیه مورد نیاز تان را تهیه کردید، B.F. Sword و Pickaxe را با هم ترکیب کرده و ارتقا شان دهید.

هنگامی که حداقل یکی از این دو آیتم را تهیه کردید، باید به سراغ Boots of Speed بروید. هر چمپیونی باید سرعت حرکتش را از طریق کفش ها افزایش دهد تا قدرت مانور دهیش در میدان نبرد افزایش یابد. بدون کفش، هم از نبرد ها جا خواهید ماند، هم حریفان تان راحت تر خودشان را به شما خواهند رساند.

(image)

Zeal آیتمی است به قیمت 1300 گلد که هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد و هم موجب می شود که هر ضربه تان با شانس 20 درصد آسیب کریتیکال وارد کند. علاوه بر این ها این آیتم سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. همان طور که گفتیم تریستانا باید سرعت ضربه زنی اش را از طریق آیتم ها افزایش دهد و Zeal هم این نیاز او را برآورده می کند. Zeal در ادامه به آیتم های اصلی تریستانا ارتقا خواهد یافت.

آیتم های اصلی

B.F. Sword و Pick Axe به Infinity Edge ارتقا می یابند. این آیتم اتک دمیج تان را 70 واحد تقویت می بخشد، شاکس کریتیکال بودن ضربه های عادی تان را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است.

اما Zeal یا به Rapic Firecannon ارتقا می یابد، یا به Statik shiv. این که کدام یک از این آیتم ها را بخرید، بسته به سبک بازی و نیازمندی های تان دارد. ما در این مقاله کاربرد هر دو این آیتم ها را توضیح می دهید و انتخاب را به شما واگذار می کنیم. البته دقت کنید که در صورت تمایل می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید!

(image)

Rapic Firecannon سرعت ضربه زنی تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه تان را 30 درصد افزایش می دهد و سرعت حرکت تان را 5 درصد بیشتر می کند. این آیتم قابلیت پسیوی دارد که با حرکت کردن بازیکن در زمین بازی شارژ می شود. بعد از طی شدن مسافت مشخصی، میزان شارژ این پسیو به 100 درصد می رسد و انرژی ضربه بعدی بازیکن افزایش می یابد. این انرژی به فرم برد بیشتر است. در واقع قابلیت پسیو این آیتم، برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی شما را قادر می سازد که از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شوید و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو ضربه بزنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Statik Shiv هم سرعت ضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. نحوه فعال شدن قابلیت پسیو این آیتم مشابه با برادرش است. این پسیو با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید انرژی ضربه بعدی تریستانا افزایش خواهد یافت. این انرژی به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. Rapid Firecannon هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما، اگر بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه Rapid Firecannon بر خلاف Statik Shiv دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه Statik Shiv ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد.

سایر آیتم هایی که برای تریستانا تهیه خواهید کرد، شانس کریتیکال بودن ضربه های او را به طرز قابل توجهی افزایش خواهند داد. آیتم های اصلی تان حداقل این شانس را به 50 درصد خواهند رساند و در انتهای بازی ممکن است هر ضربه تان با شانس 80 درصد یا بیشتر از نوع کریتیکال باشد، در نتیجه با استفاده از Statik Shiv می توان آسیبی بسیار سنگینی را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده Rapid Firecannon بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، Statik Shiv از Rapid Firecannon بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

اولویت شما باید ابتدا خرید Infinity Edge باشید و سپس یکی از آیتم های Statik Shiv یا Rapic Firecannon. اما اگر که پول کافی برای خرید Infinity Edge را ندارید، Zeal را به آیتم رده بالا تر ارتقا دهید. اگر پول تان کفاف خرید این دو آیتم را هم نمی دهد Cloak of Agility تهیه کنید که سومین آیتم تشکیل دهنده Infinity Edge است.

کفش ها

بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه Berserker’s Greaves است، زیرا که این کفش به سرعت ضربه زنی هیرو می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و تریستانا هم از این قاعده مستثنی نیست. از آن جایی که 35 درصد افزایش سرعت ضربه زنی بسیار بسیار برای تریستانا مفید است، توصیه می کنیم که همین کفش را در دستور خرید خود قرار دهید.

بعد از این آیتم ها باید به سراغ آیتم هایی بروید که به لایف استیل شما می افزایند. در اواخر بازی، شما باید بتوانید خارج از بیس هم به طریقی سلامتی از دست رفته تان را بازیابی کنید، بنابراین به آیتم های لایف استیل نیاز پیدا خواهید کرد. چند گزینه وجود دارد که شما باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Bloodthirster پدر خوانده خانواده لایف استیل است. بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و به طرز قابلا ملاحظه ای هم قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و تریستانا هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

سایر آیتم ها

با خرید این آیتم ها، دو جای خالی در اینونتوری تان باقی می ماند. می توانید باز هم سرعت ضربات تان و شانس کریتیکال بودن هر ضربه را افزایش دهید، می توانید بر روی آیتم های دفاعی متمرکز شوید و حتی قادر خواهید بود که باز هم Attack Damage تان را بهبود بخشید. در ادامه چند آیتم مفید را معرفی خواهیم کرد که باید بر حسب شرایط بازی، دو تای آن ها را انتخاب کنید.

Last Whisper قدرت ضربات تان را 25 درصد افزایش می دهد و پسیوش باعث می شود که ضربات عادی تان 30 درصد از آرمور حریف را نادیده بگیرند. بنابراین این آیتم در شرایطی مفید است که اعضای تیم حریف، آرمور شان را تقویت کرده باشند. دقت کنید که Last Whsiper به دو آیتم دیگر ارتقا می یابد که باید با توجه به هیرو های مقابل تان یکی از آن ها را انتخاب کنید.

(image)

مالک Lord Dominik’s regard به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری را وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات مالک لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

(image)

Phantom Dancer یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. این آیتم هم همانند برادرانش سرعت ضربه زنی تان را 45 درصد افزایش می دهد، به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید، 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند.

(image)

Runaan’s Hurricane هم از Zeal تشکیل شده! مانند تمامی اعضای خانواده اش سرعت ضربه زنی تان را 40 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 7 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم باعث می شود که ضربات عادی تریستانا، به دو واحد نزدیک هدف او هم ضربه بزنند. یعنی یا این آیتم ضربات عادی وی سه گلوله شلیک خواهند کرد.

(image)

Blade of the Ruined King به شما 10 درصد لایف استیل می بخشد، سرعت ضربه زنی تان را افزایش می دهد و قدرت آسیب رسانی تان را تقویت خواهد کرد. قابلیت پسیو این آیتم موجب می شود که 6 درصد از سلامتی حریف به قدرت ضربات عادی تریستانا اضافه شود. برای مثال اگر ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند و حریف تان در حال حاضر 1000 واحد سلامتی برای مانده، ضربات شما 260 واحد آسیب می رسانند. قابلیت اکتیو این آیتم برای 3 ثانیه 10 درصد از ظرفیت سلامتی (نه سلامتی) حریف تان را به قدرت ضربات عادی تان می افزاید، سلامتی تان را هم به همین اندازه احیا می کند و از سرعت حرکت حریف 25 درصد می کاهد. فرض کنید که ضربات عادی تان 200 واحد قدرت دارند. اگر ظرفیت سلامتی حریف تان 2000 واحد باشد، با فعال سازی این آیتم، قدرت ضربات تان به 400 واحد افزایش می یابد و با هر ضربه هم سلامتی تان 200 واحد احیا می شود.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. البته بهتر است که این آیتم را در آخرین اولیت تان قرار دهید. آن قدر ها هم آیتم مفیدی نیست. زیرا اگر که دوباره زنده شوید، با احتمال بسیاری بدون این که بتوانید کاری از پیش ببرید مجددا خواهید مرد!

قوانین کلی ADC ها

Orb Walking

به طور کلی انیمیشن ضربه زنی هیرو های ADC از دو بخش تشکیل شده، در پایان بخش اول گلوله شلیک می شود و در بخش دوم چمپیون سلاحش را آماده برای شلیک بعدی می کند. منظور از Orb Walking، حرکت کردن به جهت جلوگیری از اجرای بخش دوم انیمیشن ضربه زنی است.

هنگامی که هیرو های حریف از شما می گریزند و شما آن ها را تعقیب می کنید، باید همواره آنان را در برد ضربات عادی خود نگه دارید و در حین حرکت به سمت شان، به سوی آن ها شلیک کنید. حال پس از هر شلیک، اگر اجازه دهید که بخش دوم انیمیشن شما هم اجرا شود، وقت تان گرفته خواهد شد و فرصت فرار برای حریف تان مهیا می شود. پس باید به طریقی جلوی اجرا این انیمیشن را بگیرید.

کاری که باید بکنید، این است که بلافاصله پس از شلیک گلوله، به چمپیون تان فرمان دهید که حرکت کند.

در واقع این متد DPS شما را به حداکثر خواهد رساند. زیرا اگه منتظر بمانید تا بخش دوم انیمیشن ضربه زنی تان اجرا شود، حریف تان به احتمال بسیار بالا از برد ضربات عادی تان خارج خواهد شد و در نتیجه شما دیگر قادر نخواهید بود که به وی حمله نکنید. به عنوان کری ای که قرار است بیشترین آسیب ممکن را وارد کنید، باید حتما و حتما این مکانیزم را به کار ببرید.

می توانید هنگام فرار کردن از دست دشمن، از همین متد برای آسیب رساندن به حریف استفاده کنید. این مکانیزم Kitting نامیده می شود و همان طور که گفتیم مشابه Orb Walking است. یک ضربه عادی به رقیب بزنید، بلافاصله پس از شلیک گلوله به چپمپیون تان فرمان دهید که به سمت پایگاه تان بگریزد و این چرخه را دائم تکرار کنید.

اما Kitting یک مشکل بسیار اساسی دارد و آن هم Miss click است، یعنی کلیک اشتباه! فرض کنید که در راه گریختن از دست حریف تان هستید و می خواهیم با Kitting هنگام فرار به او ضربه بزنید. اما اگر اشتباها بر روی زمین کنار حریف تان کلیک کردید چه؟ چمپیون تان به سوی حریف حرکت خواهد کرد و خودش را به کشتن خواهد داد! مطمئن باشید که کلیک اشتباه، بار ها و بار ها برای شما پیش خواهد آمد.

راه حل برطرف کردن این مشکل بسیار ساده است. کافی است در تنظیمات بازی در بخش Hotkeys، کلیدی را به فرمان Player Attack Move اختصاص دهید.اغلب بازیکنان این فرمان را روی کلید A تنظیم می کنند. اما فرق بین Attack Move و Move Click کلیک که در حالت عادی روی کلید سمت راست مشواره تان تنظیم شده چیست؟

اگه Kitting را با Move Click انجام دهید، همان طور که اشاره کردیم در صورت کلیک اشتباه به فنا خواهید رفت. اما اگر فرمان Attack Move را اشتباها بر روی زمین کنار پای حریف بزنید، چمپیون تان دیگر به سوی آن نقطه حرکت نخواهد کرد، بلکه همان طور که انتظار دارید، باز می گردد و به هیرو حریف ضربه می زند! اما چرا؟

اگر با فرمان Move Click چمپیون تان را به سوی نقطه ای از بازی حرکت دهید، وی مستقیما به سوی آن نقطه حرکت خواهد کرد و در آن جا خواهد ایستاد. اما اگر همین کار را با فرمان Attack Move انجام دهید، چمپیون تان باز هم به سمت آن نقطه حرکت خواهد کرد، اما اگر حریفی در سر راهش باشد، خواهد ایستاد و به او آسیب خواهد رساند. پس حتما و حتما هنگام Kitting از فرمان Attack Move استفاده کنید.

لین

فاز لینینگ یک سری مکانیزم های کلی دارد که اگر مقاله های پیشین ما را مطالعه کرده باشید به خوبی به آن ها اگاهید. اینجا هم نمی خواهیم با تاکید کردن روی اهمیت فارمینگ و لست هیت سرتان را درد بیاوریم. این ها مهارت هایی بسیار مهم و حیاتی هستند که نمی توان برای شان راهنما نوشت. شما باید با بازی کردن و کسب تجربه این مهارت ها را در خود تقویت کنید.

اما یک مسئله بسیار مهم در لین، Trade هایی است که میان دو ADC صورت می گیرد. Trade یکی از واژگان مهم در لغت نامه لیگ آو لجندز است و معنی تبادل آسیب را می دهد. فرض کنید که می خواهید حریف تان را اذیت کنید، به همین دلیل به وی نزدیک می شوید و یک ضربه به او می زنید، اگر وی هم در پاسخ به شما آسیب برساند، آن گاه Trade کرده اید.

آن چه که در Trade اهمیت دارد این است که شما باید آسیب بیشتری وارد و آسیب کمتری دریافت کنید! در غیر این صورت سلامتی تان از ADC حریف کمتر خواهد شد که در نتیجه یا در ادامه فاز لینینگ خواهید مرد یا مجبور به استفاده از اسپل های تان می شوید. اما حالا باید چگونه در Trade ها پیروز شد؟

اگر شما می خواهید Trade را آغاز کنید و می خواهید به حریف ضربه بزنید، پیش از هر چیزی باید جای گیری تان را اصلاح کنید. در جایی قرار بگیرید که در برد ضربات عادی و قابلیت های ساپورت تیم حریف نباشید، زیرا که پس از ضربه زدن به ADC حریف، هم ساپورت و هم کری تیم مقابل در صدد جبران آسیب وارد شده شما را نشانه خواهند گرفت. اگر هم از ساپورت آسیب دریافت کنید و هم از کری، ترید را خواهید باخت. حال پس از این که ضربه را وارد کردید، بلافاصله به عقب برگردید و ترجیحا وارد چمن ها شوید تا مینیون ها و کری حریف نتوانند شما را نشانه بگیرند. بدین شکل ترید را خواهید برد.

اگر حریف تان ترید را آغاز کرده، نباید بگذارید که قصر در برود. دیده می شود که بسیاری از بازیکنان اصلا به ترید ها توجهی نمی کنند، ADC حریف را به حال خود می گذارند و لست هیت گرفتن را ترجیح می دهند. شاید اگر پاسخ Trade را ندهید بتوانید یکی دو لست هیت بیشتر بگیرید، اما از سلامتی تان کاسته خواهد شد، در ادامه خواهید مرد و لست هیت های بسیار بیشتری را از دست خواهید داد! اگر نمی خواهید که ADC حریف پس از ضربه زدن به شما به داخل چمن فرار کند، حتما در چمن ها وارد بکارید.

در کل هر چه در Trade ها بهتر عمل کنید، کارتان در بردن لین راحت تر خواهد شد.

تیم فایت ها

به عنوان ADC، شما باید از یک قانون کلی در تیم فایت ها پیروی کنید. پشت سر تانک ها و فایتر های تیم تان بایستید و روی نزدیک ترین حریفان تان که اغلب تانک ها و فایتر های دشمن هستند (طبیعتا فایتر ها در اولویت اند) تمرکز کنید. چه شد؟! مگر قرار نبود که در تیم فایت ها ابتدا حواس مان را روی کری تیم مقابل معطوف کنیم؟ اگر کری دشمن از پای در نیاید که خیلی راحت تک تک اعضای تیم مان را خواهد کشت!

مسئله این است که شما و کری تیم مقابل بیشترین برد را در بازی دارید، در نتیجه در تیم فایت ها با فاصله بسیار زیادی نسبت به هم قرار خواهید گرفت. در وسط شما، یعنی در مرکز تیم فایت نبرد بین تانک ها و فایتر ها و به طور کلی هیرو های نزدیک زن بر قرار است. اگر شما به عنوان ADC بخواهید بر روی کری تیم مقابل تمرکز کنید، باید به گونه ای جای بگیرید که بتوانید به وی ضربه عادی وارد کنید، به عبارتی باید بروید وسط تانک ها و فایتر ها و هیرو های نزدیک زن دشمن!

اما چون شما جان تان را دوست دارید و نمی خواهید که توسط فایتر ها لت و پار شوید، ترجیح می دهید که در همان فاصله دور بمانید و به تانک ها و فایتر ها آسیب برسانید. نگران نباشید اگر ترکیب تیم تان درست باشد، یک هیرو میج و یا اساسین وظیفه کشتن کری تیم مقابل را بر عهده خواهد گرفت. این چمپیون ها به واسطه ابیلیتی های شان می توانند ناگهان روی کری حریف بپرند، وی را از پای در آورند و سپس در بروند.

البته اساسین های تیم مقابل هم سعی در کشتن شما می کنند و ممکن است که فایتر ها هم ناگهان بر روی تان متمرکز شوند. این جا است که یا باید با قابلیت های تان مجددا در خارج از برد ضربات عادی آن ها جاگیری کنید، یا باید از تکنیک Kitting استفاده کنید. تیم تان هم اگر دنبال پیروزی باشد، قطعا از شما محافظت خواهد کرد.

البته برخی از اساسین ها همانند Talon و Zed، یا برخی هیرو هایی که در جریان بازی شدیدا قوی شده اند، شما در کسری از ثانیه خواهند کشت! اگر این هیرو ها به خوبی از قابلیت های شان استفاده کنند، هیچ شانسی در برابر شان نخواهید داشت. اگر دیدید که اساسین ها به شما نزدیک می شوند، اصلا سعی نکنید که به این هیرو ها آسیب بزنید، فقط و فقط فرار کنید. تا جایی که می توانید از شان دور شوید. کشتن اساسین ها وظیفه شما نیست، وظیفه سایر اعضای تیم تان است. شما فقط نباید به راحتی توسط آن ها کشته شوید.

اما قانون طلایی ما چه بود؟ روی نزدیک ترین حریف تان تمرکز کنید. خط مقدم جبهه اغلب شامل دو یه سه هیرو می شود. اما باید روی کدام یک تمرکز کرد؟ با این اولویت ها پیش بروید:

  • هیرو قوی تر: هیرو ای که در جریان بازی توانسته بیشتر فارم کند. این هیرو ها خطر جدی تری برای تیم تان هستند و باید هر چه زودتر از شرشان خلاص شد.
  • هیرو های کم جان تر: اگر تمامی هیرو ها به یک اندازه قدرتمند اند، باید بر روی هیرو های کم جان تر تمرکز کنید. زیرا که این هیرو ها زودتر کشته می شوند و تیم تان برتری نفری نسبت به حریف کسب می کند.
  • هیرو های کند تر: بسیاری از هیرو ها قابلیت هایی دارند که می توانند به کمک شان از مخصمه بگریزند. اگر قابلیت های تان را روی این هیرو ها به کار ببرید، خواهند گریخت. سعی کنید روی آن هایی تمرکز کنید که کند تر اند و به همین راحتی نمی توانند از دست تان در بروند.

اسپل ها

(image)

Flash و Heal، اسپل های استاندارد هیرو های ADC اند. در واقع اکثر هیرو های لیگ آو لجندز از اسپل Flash استفاده می کنند. دلیلش هم واضح است. Flash بهترین اسپل لیگ به شمار می رود، زیرا هم فرصت فرار را مهیا می سازد، هم می تواند به شروع درگیری ها کمک کند. تریستانا هم با این که خود به ابیلیتی پرش مجهز است، اما این ابیلیتی برای وی کافی نیست و بهتر است که Flash را در طول بازی با خود همراه داشته باشد.

اسپل Heal هم شما و هم تیمی های اطراف تان را درمان می کند، هم سرعت حرکت تان را برای 1 ثانیه 30 درصد افزایش می دهد. این اسپل به شما در درگیری ها یک شانس مجدد می دهد و کمک می کند که در لین بیشتر زنده بمانید. شاید بپرسید که چرا از Barrier استفاده نمی کنیم. دلیلش این است که ADC در کنار ساپورت خود بازی می کند و اسپل Heal همان طور که گفتیم شما و هم تیمی تان را درمان می کند، در حالی که Barrier فقط به شکل موقت به شخص شما سپر می بخشد.

البته اسپل ها، ابیلیتی ها و آیتم هایی که افکت Grievous Wound را اعمل می کنند (افکتی که موجب می شود کارایی منابع احیا کننده سلامتی 40 درصد کاهش یابد) از سودمندی این اسپل می کاهند. یکی از رایج ترین این اسپل ها هم Ignite است که بسیاری از ساپورت های هجومی آن را با خود به لین می برند. پس اسپل های حریف تان را چک کنید.

اما این سوال پیش می آید که چرا خود ADC ها از Ignite استفاده نمی کنند؟ جواب این است که DPS این هیرو ها در حالت عادی بسیار بالا است و نیاز به منبع آسیب رسانی اضافه ندارد. در ثانی این هیرو ها از فاصله دور به حریف آسیب می زنند و اگر بخواهند از Ignite استفاده کنند، باید به رقیب شان نزدیک شوند که بسیار خطرناک است.

رون

به عنوان یک ADC شما باید قدرت آسیب رسانی تان را در ثانیه افزایش دهید. یعنی یا باید قدرت ضربات تان را بالا ببرید، یا سرعت ضربه زنی تان را تقویت کنید اما حقیقت این است که شما باید خهر دو این خصلت ها را بهبود ببخشید، پس باید از طریق رون ها روی هر دو این ویژگی ها سرمایه گذاری کنید. صفحه رون مختص به تریستانا را با 9 رون Mark of Attack Damage پر کنید و سه Quintessence of Attack Speed هم در این صفحه جای دهید.

شاید این سوال برای تان پیش آید که چرا از Mark of Attack Speed و Quintessence of Attack Damage استفاده نمی کنیم؟ ترکیب نه Mark of Attack Damage و سه Quintessence of Attack Speed قدرت آسیب رسانی تان را 9 واحد و سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد. نه Mark of Attack Speed و سه Quintessence of Attack Damage هم سرعت ضربه زنی تان را 15 درصد افزایش می دهد، اما 7 واحد به قدرت ضربه زنی تان می افزاید. یعنی دو واحد کمتر از حالت دیگر.

سایر رون ها را باید صرف تقویت کردن صخلت های دفاعی خود کنید. دل تان که نمی خواهد با کوچک ترین آسیبی از پای در آیید؟ نه Seal of Armor در صفحه رون تان قرار دهید تا آرمور تان در ابتدای بازی 9 واحد افزایش یابد. بدیون شکل آسیب فیزیکی کمتری را دریافت خواهید کرد.

برای تقویت مجیک رزیستنس خود، از Glyph of Magic Resistance کمک بگیرید. اگر که در برابر تان ساپورتی قرار گرفته که آسیب جادویی سنگین وارد می کند، صفحه رون تان را با 9 تا از این Glyph ها پر کنید. در غیر این صورت، چهار یا نهایتا پنج Glyph of Magic Resistance کار تان را راه می اندازد. جایگاه های باقی مانده را به Glyph of Attack Speed اختصاص دهید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Tristana The Yordle Gunner

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

amumu-bandage-toss

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

Screen159-w600

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

amumu-despair

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

Screen155-w600

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

amumu-tantrum

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

Screen157-w600

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

amumu-curse-of-the-sad-mummy

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

Screen160-w600

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

stalkers-blade-cinderhulk-w600

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

Screen161-w600

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

(image)

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

(image)

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

(image)

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

(image)

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

(image)

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

(image)

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

(image)

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

(image)

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

(image)

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

(image)

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu, The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

amumu-bandage-toss

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

Screen159-w600

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

amumu-despair

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

Screen155-w600

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

amumu-tantrum

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

Screen157-w600

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

amumu-curse-of-the-sad-mummy

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

Screen160-w600

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

stalkers-blade-cinderhulk-w600

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

Screen161-w600

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Amumu, The Sad Mummy

  • سلامتی: 613 واحد در لول یک، 2041 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 8.88 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 23.3 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.38 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23.5 الی 88.1
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.4 واحد در آغاز بازی، 118 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.638
  • سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

معرفی چمپیون

عضو پنجم هر تیم جانگلر است که از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند. از مهم ترین وظایف جانگلر، گنک کردن سایر لین ها به منظور کمک رساندن به هم تیمی هایش است. بنابراین هر جانگلری باید دو ویژگی بسیار مهم داشته باشد، اولا که باید بتواند از پس هیولاهای جنگل بربیاید، ثانیا باید ابزاری برای گنک کردن تیم حریف داشته باشد.

Amumu یکی از هیرو هایی است که به خوبی از پس هر دو کار بر می آید. قابلیت هایش در خدمت وظایف او به عنوان یک جانگلر هستند و به وی اجازه می دهند که به سرعت کمپ های جنگل را خالی کند و برود سر وقت گنک کردن لین ها. یک امومو خوب، می تواند باعث شود که هم تیمی هایش، لین های شان را و در نهایت بازی را برنده شوند.

امومو از هیرو هایی است که می تواند نتیجه بازی را قابلیت آلتیمیتش تغییر دهد. هیرو ای فوق العاده برای شروع کردن تیم فایت ها است و می تواند نبرد های تیمی را حتی قبل از اینکه شروع شوند به اتمام برساند! تانک است و در عین حال قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد. امومو اگر به خوبی بازی کند، به کابوس تیم مقابل تبدیل خواهد شد.

نقاط قوت

خصلت های هجومی و دفاعی امومو نسبتا در تعادل اند. اموموی تانکی در برخی از شرایط و اموموی هجومی هم در بعضیدیگر از موقعیت ها جواب می دهد. بازیکن باید تصمیم بگیرد که روی کدام یک از این خصلت ها بیشتر سرمایه گذاری کند. قابلیت های وی برای گنک کردن لین و از پای در آوردن حریف فوق العاده اند، زیرا که روی حریف افکت های CC اعمال می کنند. وی به لطف آسیب منطقه ای خود می تواند کمپ های جنگل را در کسری از ثانیه خالی کند و به سراغ سایر وظایف خود برود. آلتیمیتش هم می تواند روند بازی را کاملا تغییر دهد و موجب برد تیم شود.

  • جنگلر از منابع موجود در جنگل تغذیه می کند و به همین دلیل هم باید مکانیزمی داشته باشد که بتواند راحت از پس هیولا های جنگل بر بیاید. خوشبختانه امومو می تواند آسیب منطقه ای وارد کند و کمپ ها را سریع پاک سازی کند. همان طور هم که می دانید، هر چه سریع تر هیولا های جنگل را از پای در بیاورید، سریع تر لول تان بالا خواهد رفت و زودتر آماده برای گنک کردن خواهید شد.
  • امومو به عنوان یک جنگلر، باید بتواند که سایر لین ها را به خوبی گنک کند. وی نزدیک زن است، بنابراین باید بتواند به طریقی خود را به حریف برساند. خوشبختانه قابلیت های وی نه تنها حریف را استان کرده، بلکه امومو را هم به نزد حریف منتقل می کنند تا وی بتواند به راحتی ضربه های عادی خود را به حریف وارد کند.
  • می دانید در تیم فایت ها چه چیزی از آسیب منطقه ای بهتر است؟ یک CC منطقه ای! اگر تمامی هیرو های دشمن برای چند لحظه هم که شده انتگل (در مورد این افکت CC در ادامه مطلب توضیح خواهیم داد) شوند، تیم شما کار رقیب را خواهد ساخت! در واقع CC منطقه ای برتری قابل ملاحظه ای را به تیم شما در فایت ها می دهد و آلتیمیت امومو هم دقیقا چنین کاربردی دارد.
  • بازیکن باید جایگاه امومو را در بازی مشخص کند. یا وی را به تانکی تمام و کمال تبدیل می کنند، یا قدرت آسیب رسانی وی را افزایش می دهند. اما هر دو این نوع امومو ها می توانند کاملا موفق شوند. در واقع تعادل خوبی بین خصلت های تانکی و هجومی امومو برقرار است و بازیکن می تواند بر اساس روند بازی، یکی از این خصلت ها را به عنوان ویژگی اصلی امومو برگزیند.

نقاط ضعف

قابلیت های امومو در اوایل بازی هم مانا بسیاری مصرف می کنند، هم کول داون بالایی دارند. وی چه در تیم فایت ها و چه در گنک ها نمی تواند تنهایی کاری از پیش ببرد. شاید بتواند تمامی هیرو های حریف را انتنگل کند، اما خودش قدر آسیب رسانی بالایی ندارد. مهم ترین قابلیت های وی هم از نوع Skillshot اند و بنابراین استفاده درست و موثر از آن ها می تواند سخت و دشوار باشد. سرعت حرکت وی هم کم است و راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد.

  • قابلیتی که امومو برای گنک کردن از آن بهره می برد از نوع Skillshot است. یعنی وی باید نشانه گیری خوبی داشته باشد. مشکل این جا است که اگر این قابلیت به خطا برود، دیگر کار چندانی از دست امومو ساخته نیست. حریف از اشتباه امومو استفاده کرده و در می رود و امومو هم نمی تواند به هیچ طریقی خود را به او برساند.
  • قابلیت آلتیمیت امومو تنها در محدوده خاصی اثر می کند. وی باید به گونه ای جایگری کند که مهم ترین اعضای تیم حریف در دایره اثر این قابلیت آلتیمیت قرار داشته باشند. اگر وی نتواند از آلتیمیتش درست استفاده کند، در طول تیم فایت بی مصرف خواهد شد. کول داون این ابیلتی هم بالا است و ممکن است برای تیم فایت بعدی آن را در اختیار نداشته باشید.
  • امومو شاید بتواند تمامی اعضای تیم حریف را انتنگل کند، اما قدرت آسیب رسانی اش آن قدر ها بالا نیست که بتواند تمامی اعضای دشمن را از پای در بیاورد. وظیفه آسیب رساندن، بر عهده هم تیمی های اوست. حال اگر آن ها هم قدرت آسیب رسانی بالای نداشته باشند چه؟ کار تان تمام است و احتمالا هم بازی را خواهید باخت!
  • قابلیت های امومو در ابتدای بازی به سرعت مانا او را خالی به سرعت خواهند کرد. وی اگر نتواند باف بلو (در ادامه در مورد این باف توضیح خواهیم داد) را کسب کند، کارش بسیار دشوار خواهد شد. اگر مانا وی به اتمام برسد، هم از سرعتش در خالی کردن کمپ ها کاسته می شود، هم قابلیت گنک کردن لین ها را از دست خواهد داد.
  • امومو سرعت حرکت کندی دارد راه های فرارش هم بسیار محدودند. خلاصه اگر که گیر بیافتد، تنها باید به هم تیمی هایش و یا تانکی بودنش تکیه کند تا بلکه بتواند در برود.

اسپل ها

ما اغلب اسپل ها را در پایان هر مقاله معرفی می کنیم، اما با توجه به این که این مطلب روی یک جانگلر تمرکز دارد، باید حتما اسپل ها را در ابتدای مقاله توضیح دهیم.

بر هر جانگلری واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا میج رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

اسپل Flash بهترین اسپل برای امومو است. زیرا همان طور که اشاره کردیم امومو هیرو ای است بسیار کند و این اسپل به وی امکان قرار از موقعیت های بحرانی را می دهد. البته گاهی اوقات هم از فلش برا رساندن خود به درگیری ها بهره خواهید جست. در هر صورت Flash برای امومو ضروری است.

قابلیت ها

Cursed Touch: هر بار که امومو با ضربات عادی اش به یکی از واحد های تیم حریف و یا هیولاهای جنگل ضربه می زند، پسیو وی موجب می شود که مجیک رزیستنس آن واحد یا هیولا برای 3 ثانیه کاهش یابد. ضربات متوالی مدت زمان این پسیو را از نو تنظیم می کنند. هنگامی که لول امومو یک است، این پسیو 15 واحد از مجیک رزیستنس حریف می کاهد. در لول 7 از مقاومت حریف در برابر ضربات جادویی 20 واحد کاسته می شود و در لول 13 مقدار این کاهش به 25 واحد ارتقا می یابد.

  • دقت کنید که این ابیلیتی پسیو به صورت پشته ای (Stack) کار نمی کند. برای مثال در لول یک، اگر امومو به هیرو حریف یه ضربه عادی وارد کند، تا 3 ثانیه بعدی مجیک رزیستنس حریف 15 واحد تقلیل می یابد. حال اگر یک ثانیه بعد امومو یک ضربه دیگر به همان چمپیون بزند، کاهش مجیک رزیستنس وی همان 15 واحد باقی می ماند و به 30 واحد افزایش نمی یابد.
  • ضربات متوالی تایمر این ابیلیتی را از نو تنظیم می کنند. برای مثال اگر در ثانیه 2:30 بازی به حریف یک ضربه عادی وارد کنید، وی 15 واحد از مجیک رزیستنس خود را تا ثانیه 2:33 از دست خواهد داد. حال اگر در ثانیه 2:31 یک ضربه دیگر به حریف بزنید، این پسیو از نو اعمال می شود و در نتیجه آسیب پذیری وی در برابر ضربات جادویی تا ثانیه 2:34 ادامه پیدا خواهد کرد.
  • هنگام گنک، سعی کنید که حتما یک بار به حریف ضربه عادی وارد کنید و تنها از قابلیت های تان بهره نبرید. زیرا که هم نوع آسیب های قابلیت های امومو جادویی هستند، هم که ممکن است هم تیمی تان در لینی که گنک کرده اید آسیب جادویی وارد کند. بنابراین کاهش مجیک رزیستنس حریف کارتان را راحت تر خواهد کرد.

(image)

Bandage Toss: با فعال ساز این قابلیت، امومو بانداژی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت می کند. این بانداژ به اولین واحد غیر خودی ای که برخورد کند آسیب جادویی می رساند، او را استان کرده و امومو را به سمت وی می کشد.

(image)

  • این ابیلیتی از نوع اسکیل شات است و اگر نتوانید به شکل درست و موثر از آن بهره ببرید، کار تان در گنک ها به مراتب سخت تر خواهد شد. باید با توجه به الگو حرکت حریف، این قابلیت را به گونه ای شلیک کنید که درست به وی اصابت کند. بی تردید اگر تجربه زیادی ندارید، استفاده از این ابیلیتی اندکی برای تان دشوار خواهد بود. اما به مرور دست تان راه خواهد افتاد.
  • این ابیلیتی اصلی ترین ابزار امومو برای گنک کردن است. پیش از رفتن به لین، ابتدا مطمئن شوید که این قابلیت روی کول داون نیست و مانا کافی را هم برای استفاده از آن در اختیار دارید. البته لزوما نباید درست در شروع گنک از این ابیلیتی استفاده کنید. گاهی می توانید بدون نیاز به این ابیلیتی خود را به حریف برسانید. در این صورت این قابلیت را برای شرایطی که حریف در حال فرار است ذخیره کنید.
  • همان طور که گفتیم سرعت حرکت امومو کم است و راهی برای فرار ندارد. اما در شرایطی خاص، می تواند با توسل به این ابیلیتی از مخمصه بگریزید. این ابیلیتی امومو را به سمت هر واحد غیر خودی خواهد کشید. حال فرض کنید که هیرو های تیم حریف در حال تعقیب کردن شما هستند. می توانید این ابیلیتی را به سمت هیولا های جنگل و یا مینیون های دشمن شلیک کنید تا فرصت فرار برای تان جور شود.

(image)

Despair: با فعال سازی این قابلیت، امومو شروع می کند به گریه کردن و استخری از از اشک در اطرافش شکل خواهد گرفت! هر دشمنی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب خواهد دید.

(image)

  • دقت کنید که این ابیلیتی، فعال و غیر فعال می شود. هر موقع آن را فعال کنید، امومو شروع می کند به گریه کردن. اما به ازای هر ثانیه روشن بودن این ابیلیتی، 8 واحد از مانای امومو هم مصرف خواهد شد. بنابراین اگر نمی خواهید که مانا تان در یک چشم به هم زدن ته بکشد، باید فقط و فقط در شرایط ضروری این ابیلیتی را فعال کنید.
  • این ابیلیتی دریاچه ای از اشک را در اطراف امومو ایجاد می کند و هر واحدی که درون این استخر قرار بگیرد، آسیب دریافت خواهد کرد. امومو می تواند از این قابلیت برای خالی کردن کمپ ها بهره ببرد، زیرا که به لطف آسیب منطقه ای این ابیلیتی هیولاهای هر کمپ سریعا از پای در خواهند آمد.
  • در تکمیل نکته بالا، باید بگوییم که امومو آن قدر قدرت آسیب رسانی بالایی ندارد که بتواند هیولا های جنگل را تک تک از پای در بیاورد. اما به لطف این ابیلیتی اش، می تواند همزمان به تمامی هیولاهای موجود در کمپ آسیب برساند و همین موجب می شود که سرعت وی در خالی کردن کمپ ها بسیار بالا رود.
  • هنگام مبارزه با هیرو های حریف، از این قابلیت برای آسیب رساندن به آن ها بهره ببرید. لازم به ذکر است که هر چه ظرفیت سلامتی دشمن بیشتر باشد، این ابیلیتی هم آسیب بیشتری را به او خواهد رساند. اگر می خواهید بیشترین بهره را از این قابلیت ببرید، باید در تیم فایت ها به گونه ای جایگیری کنید که چند تن از اعضای تیم حریف در استخر حاصل از این ابیلیتی قرار بگیرند و آسیب دریافت کنند.

(image)

Tantrum: پسیو: آسیب های فیزیکی روی امومو تاثیر کمتری خواهند گذاشت.

(image)

اکتیو: با به کار بردن این ابیلیتی، امومو عصبانیتش را بر سر دشمنان اطرافش خالی می کند و به تمامی آن ها آسیب می رساند. هر بار که امومو یک ضربه عادی دریافت کند، 0.5 ثانیه از کول داون این ابیلیتی کم می شود.

  • این ابیلیتی هم مانند قابلیت قبلی امومو آسیب منطقه ای وارد می کند و تمامی واحد های غیر خودی اطراف امومو را هدف می گیرد. همان طور هم که حدس می زنید، امومو به لطف این ابیلیتی هم می تواند به تمامی هیولاهای هر کمپ آسیب بزند. اما این ابیلیتی به قابلیت قبلی یعنی Despair ارجحیت دارد، زیرا که ضمن مصرف مانا کمتر، قدرت آسیب رسانی بالاتری دارد.
  • پسیو این قابلیت کاملا دفاعی است و موجب می شود که امومو در جنگل و در تیم فایت ها آسیب فیزیکی کمتری را دریافت کند. برای اطلاعات بیشتر، باید اشاره کنیم که این پسیو بعد از آرمور اعمال می شود. یعنی ابتدا آرمور از قدرت آسیب های فیزیکی وارد بر او می کاهد، سپس پسیو این ابیلیتی قدرت آسیب ها را کاهش می دهد.
  • همان طور که گفتیم ضربات عادی وارد بر امومو از کول داون این قابلیت می کاهند. اما این ضربات عادی تنها محدود به هیرو ها نمی شوند! اگر مینیون ها و یا کریپ های جنگل هم به شما ضربه بزنند، کول داون این قابلیت تان کاهش خواهد یافت. به لطف این ویژگی، در جنگل بخش اکتیو این قابلیت تان زود به زود آماده استفاده خواهد شد و در نتیجه می توانید کمپ ها را سریع پاک سازی کنید.

(image)

Curse of the Sad Mummy: قابلیت آلتیمیت امومو به تمامی واحد های حریف اطراف او آسیب جادویی وارد کرده و آن ها را برای 2 ثانیه Entangle می کند.

(image)

  • پیش از هر چیزی، لازم است که در مورد Entangle توضیح دهیم. اگر این افکت CC روی چمپیونی اعمال شود، وی نه می تواند حرکت کند، نه قادر است از ضربات عادی اش استفاده کند و نه امکان استفاده از اسپل های فلش و تپلورت را خواهد داشت. اما هیرو های انتنگل شده می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. این افکت CC مخصوص به امومو است.
  • دقت کنید که انتنگل با استان فرق دارد و جلوی اجرای اکثر ابیلیتی های چنلینگ را نمی گیرد. برای مثال، برای متوقف کردن آلتیمیت کاتارینا نمی توانید از این قابلیت بهره ببرید و باید با Bandage Toss او را استان کنید. به علاوه همان طور که گفتیم چمپیون های انتنگل شده باز هم می توانند از قابلیت های شان بهره ببرند. به همین دلیل هم چمپیونی چون Gangplank می تواند با یکی از ابیلیتی های خود از آلتیمیت امومو فرار کند.
  • این قابلیت آلتیمیت یکی از ترسناک ترین ابیلیتیهای بازی است و قابلیتی است که به امومو هویت می بخشد. بسیاری از بازیکنان بی تجربه به خاطر همین آلتیمیت امومو را در بازی های رنک بن می کنند! زیرا همان طور که پیشتر گفتیم، امومو می تواند با استفاده از این قابلیتش، برد را برای تیمش در تیم فایت ها به ارمغان بیاورد.
  • به عنوان امومو، شما وظیفه دارید که مهم ترین اعضای تیم حریف را در تیم فایت ها انتنگل کنید. یعنی اولویت شما باید کری های تیم حریف باشد. هیچ گاه آلتیمیت تان را برای گیر انداختن هیرو های صرفا تانک به کار نبرید. زیرا که این آلتیمیت کول داون بسیار بالایی دارد و اگر در تیم فایت های مهم، آن را در اختیار نداشته باشید کارتان سخت خواهد شد.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

جانگلر ها، به این علت که اسپل Smite را به همراه دارند، می توانند آیتم های ویژه ای تهیه کنند. این آیتم ها موجب می شوند که جانگلر ها بتوانند راحت تر و سریع تر کمپ های جنگل را خالی کنند. به همین دلیل هم درست در ابتدای بازی باید Hunter’s Talisman بخرید. هنگامی که در جنگل اید، ابیلیتی پسیو این آیتم نرخ بازیابی مانا تان را 150 درصد افزایش خواهد داد. قالبیت پسیو دیگرش هم باعث می شود که هر گاه به هیولا ای ضربه بزنید، 25 واحد از سلامتی تان طی5 ثانیه بازیابی شود. از سمت دیگر اگر این آیتم را به همراه داشته باشید، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

در ابتدای بازی می توانید 3 عدد Health Potion تهیه کنید. هر گاه که در جنگل سلامتی تان بیش از حد کاهش یافت، با استفاده از این معجون ها سلامتی تان را احیا کنید. دقت کنید که اگر سلامتی تان بیش از حد کم شود، ممکن است که توسط هیولا های جنگل از پای در آیید! اگر معجون سلامتی در اختیار دارید، مصرفش کنید. اگر نه به بیس بازگردید.

ترینکت Warding Totem برای جانگلر ها ضروری است، زیرا ممکن است که جانگلر تیم حریف به قلمرو شما تجاوز کند. باید با کاشت وارد در نقاط مهم، از جنگل خود حفاظت کنید. شاید هم شما بخواهید وارد جنگل حریف شود و کمپ بخصوصی را هدف بگیرید. در این صورت باید حتما اطراف آن کمپ وارد بکارید تا حریف نتواند غافل گیرتان کند.

نخستین بازگشت به بیس

هنگامی باید به بیس بازگردید که پول تان حداقل به 950 واحد رسیده باشد. زیرا که باید نخستین بخش از آیتم جنگل تان را تکمیل کرده و کفش هم تهیه کنید.

Stalker’s Blade که نخستین بخش از آیتم جنگل شما است، از دو بخش تشکیل شده. یکی همان Hunter’s Talisman است که در مورد آن توضیح دادیم، دیگری Hunter’s Machete نام دارد. Hunter’s Machete به ضربات شما در برابر هیولاهای جنگل 8 درصد لایف استیل می بخشد. یعنی با هر ضربه ای که به هیولا ها وارد می کنید، مقداری از سلامتی تان بازیابی می شود. پسیو دیگر این ابیلیتی موجب می شود که به هیولا های جنگل آسیب بیشتری وارد کنید و از کشتن آن ها امتیاز تجربه بیشتری به جیب بزنید.

Stalker’s Blade ترکیب دو آیتم قبلی است و نسخه قوی تر تمامی قابلیت های آن دو را دارد. نرخ بازیابی مانا را 180 درصد افزایش می دهد و به ضربات امومو در برابر هیولا های جنگل 10 درصد لایف استیل می افزاید. امتیاز اضافه ناشی از از پای در آوردن هیولاهای جنگل هم که سر جای خود باقی است. اما این آیتم به شما این امکان را می دهد که Smite را روی هیرو های حریف هم استفاده کنید. با به کار گرفتن این اسپل روی هیرو ها، سرعت حرکت شان 20 درصد کاهش خواهد یافت و آسیبی بین 28 تا 166 واحد بر حسب لول امومو خواهند دید.

امومو سرعت حرکت کمی دارد، به همین دلیل هم باید هرچه سریع تر Boots of Speed را تهیه کنید. این آیتم سرعت حرکت تان را 25 واحد در ثانیه افزایش خواهد داد. این سرعت اضافه در گنک ها بسیار به کار امومو می آید، زیرا که وی هیرو ای است نزدیک زن و باید بتواند خود را همواره نزدیک به حریف نگه دارد.

بازگشت های بعدی

در بازگشت های باید آیتم جنگل و بوت تان را تکمیل کنید. پیش از هر چیزی، باید یک تصمیم مهم بگیرید. می خواهید که آیتم جنگل تان خصلت های تانکی تان را بهبود بخشد، یا قدرت آسیب رسانی تان را افزایش دهد. برای کفش تان هم چندین انتخاب دارید که باید بسته به شرایط بازی یکی را برگزینید.

Stalker’s Blade – Runic Echoes تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی را در خود دارد، اما ابیلیتی پاورتان را هم 60 درصد بیشتر می کند، در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های تان را افزایش خواهد داد. جدا از این سرعت حرکت تان را هم 7 درصد بهبود خواهد بخشید. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هرگاه شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی امومو به هدفش آسیب بیشتری وارد کرده و واحد های اطراف او هم آسیب اندکی دریافت خواهند کرد. البته دقت کنید که خرید این آیتم، به این معنی نیست که امومو دیگر هیچ گاه به تانک تبدیل نخواهد شد! شما می توانید با خرید این آیتم قدرت های هجومی تان را بهبود بخشید، اما سایر جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید.

(image)

Stalker’s Blade – Cinderhulk آیتم جنگلی است که تنها روی خصلت های تانکی تمرکز دارد. علاوه بر تمامی قابلیت های Stalker’s Blade معمولی، ابتدا سلامتی مالکش را 400 واحد افزایش می دهد، سپس ظرفیت سلامتی او را 15 درصد بهبود می بخشد و همچنین موجب می شود که اثر گذاری آیتم های زیاد کننده سلامتی 15 درصد افزایش یابند. پسیو این آیتم هم به تمامی هیرو های اطراف امومو، آسیب جادویی در واحد ثانیه وارد می کند که مقدار این آسیب به لول امومو بستگی دارد.

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی امومو سرعت حرکت کم او است. Boots of Swiftness می تواند این مشکل تا حدی مرتفع کند. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد و به لطف آن قادر خواهید بود که لین ها را راحت تر گنک کنید. ابیلیتی پسیو این کفش هم از تاثیر افکت های کم کننده سرعت خواهد 25 درصد خواهد کاست.

اگر تیم حریف آسیب جادویی زیادی وارد می کند یا به افکت های CC قدرتمندی مجهز است، بهتر است از Mercury’s Threads استفاده کنید. این کفش جدا از این که سرعت تان را افزایش می دهد، مقاومت تان را در برابر آسیب های جادویی بهبود خواهد بخشید و از تاثیر افکت های CC روی تان خواهد کاست.

بالعکس حالت قبلی، اگر اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی سنگینی وارد می کنند، آن وقت به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. در این شرایط کفش Ninja Tabi راست کار تان است. این کفش سرعت حرکت تان را افزایش می دهد، بخشی از قدرت آسیب های فیزیکی را بلاک می کند و آرمور تان را هم بهبود می بخشد.

آیتم های اصلی

همان طور که اشاره کردیم، امومو را یا به عنوان یک تانک بازی می کنند، یا به عنوان یک نیمه میج نیمه تانک. اما شما باید کدام یک از این نقش ها را در بازی ایفا کنید؟ اگر تیم تان حداقل دو تانک دارد، برای مثال اگر ساپورت تیم تان لئونا است و گارن هم در لین بالا آیتم های تانکی بسته است، بهتر است که شما بیشتر روی قدرت آسیب رسانی تان سرمایه گذاری کنید. اما اگر تنها تانک تیم تان هستید و یا تیم جز شما فقط یک تانک دیگر دارد، بهتر است که سپر بلای هم تیمی های تان شوید.

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم تشکیل شده که یکی به سلامتی هیرو می افزاید و دیگری به وی آرمور می بخشد، به همین دلیل هم این آیتم سلامتی امومو را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. این آیتم از قابلیت پسیوی به نام Dreadnought برخوردار است که با حرکت در میدان نبرد شارژ می شود. هر گاه شارژ این ابیلیتی به 100 رسید، فعال شده و هم به سرعت حرکت امومو می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی او را بیشتر می کند. امومو هم همان طور که گفتیم، باید به دل تیم حریف برود تا بتواند از آلتیمیتش به خوبی استفاده کنید. به همین جهت هم سرعت اضافه ناشی از قابلیت پسیو این آیتم برای وی بسیار مفید است.

اگر آیتم Stalker’s Blade – Runic Echoes را به عنوان آیتم جنگل خود انتخاب کرده اید و مایلید که بقیه جایگاه های اینونتوری تان را به آیتم های تانکی اختصاص دهید، توصیه می کنیم که هرچه زودتر Sunfire Cape را تهیه کنید. این آیتم 500 واحد به سلامتی تان اضافه می کند و از سمت دیگر هم آرمور تان را 50 واحد افزایش می دهد. اما قابلیت پسیو این آیتم، شبیه به قابلیت پسیو Stalker’s Blade – Cinderhulk می ماند، یعنی به واحد هایی که در اطراف تان قرار گرفته اند، در واحد ثانیه آسیب جادویی وارد می کند. برای همین هم اگر Cinderhulk را به عنوان آیتم جنگل تان برگزیده اید، دیگر نیازی خرید Sunfire Cape ندارید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. اگر Cinderhulk آیتم جنگل شما است، توصیه می کنیم که حتما این آیتم را بخرید. زیرا که Cinderhulk فقط و فقط به سلامتی تان می افزاید و تاثیری روی آرمور نمی گذارد و همان طور که خودتان می دانید سلامتی بدون آرمور و مجیک رزیستنس بی فایده است! Frozen Hearth اولا به شما 90 واحد ارمور می بخشد، ثانیا از کول داون ابیلیتی های تان 20 درصد می کاهد و در آخر، ظرفیت نوار مانا تان را 400 واحد افزایش می دهد. این آیتم قابلیت پسیوی هم دارد که به موجب آن، هیرو های که در شعاع 1000 واحدی امومو قرار دارند 15 درصد از سرعت ضربه زنی شان را از دست خواهند داد.

در بازی های نورمالی که تیم حریف هم آسیب جادویی و هم آسیب فیزیکی وارد می کند، امومو علاوه بر آرمور، به مجیک رزیستنس هم نیاز دارد. این جا است که وی باید به سراغ Spirit Visage برود. این آیتم ظرفیت سلامتی امومو و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. پسیو این آیتم تاثیر تمامی افکت ها و قابلیت های درمان گر را روی امومو 25 درصد افزایش می دهد.

Randuin’s Omen به امومو 500 واحد سلامتی می بخشد و آرمور وی را هم 60 واحد تقویت می کند. این آیتم برای بازی هایی مناسب است که هیرو های حریف سرعت ضربه زنی بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بسیار بالایی از نوع کریتیکال است، زیرا که قابلیت های پسیو این آیتم هم از سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به امومو آسیب می زنند می کاهد، هم موجب می شود که ضربه های کریتیکال به او آسیب کمتری وارد کنند. قابلیت اکتیو این آیتم هم سرعت حرکت هیرو های حریف را کاهش می دهد تا بلکه امومو بتواند راحت خود را به آن ها برساند.

اما اگر بازی نرمال نیست و در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 چمپیونش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، اگر تیم دشمن دو ADC دارد و یا اگر کری حریف به شدت قوی شده، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. این 100 واحد آرمور در کنار آرموری که سایر آیتم ها برای تان به ارمغان می آورند مقاومت تان را در برابر آسیب فیزیکی به اندازه کافی افزایش می دهد. پسیو این آیتم مقداری از آسیب وارد بر امومو را به منبع آسیب بر می گرداند.

اما اگر تیم حریف بیشتر آسیب جادویی وارد می کند، خرید Abyssal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند، یعنی قدرت ابیلیتی های تان را افزایش می دهد. علاوه بر این، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم بهبود می بخشد. بنابراین این آیتم نیاز تان به مقاومت در برابر آسیب های جادویی را هم تا حد خوبی بر طرف خواهد کرد.

اگر که Abyssal Scepter برای دفع آسیب های جادویی کفایت نمی کند، به سراغ Banshee’s Veil بروید. این آیتم مجیک رزیست امومو را افزایش می دهد و سلامتی وی را هم تقویت می کند. قابلیت پسیوی هم دارد که می تواند ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. اگر هیرو های حریف می توانند تنها با یک ابیلیتی شما را از جریان نبرد خارج کنند، این آیتم برای شما بسیار مفید است.

اگر می خواهید که در نقش امومو به عنوان یک میج بازی کنید، خرید Rylai’s Crystal Scepter را در دستور کارتان قرار دهید. این آیتم هم 100 واحد به ابیلیتی پاور تان می افزاید، هم سلامتی تان را 400 واحد بهبود می بخشد، یعنی در عین افزایش قدرت هجومی تان، خصلت های تانکی تان را هم تا حدی تقویت می کند. پسیوش هم موجب می شود که قابلیت های امومو، سرعت حرکت هیرو های حریف را کند کنند.

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را و در نتیجه قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به امومو می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بهبود می بخشد. به Magic Penetration مالکش هم 15 واحد می افزاید. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های امومو به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابرتان تیمی قرار گرفته که اغلب اعضایش تانک هستند این آیتم را خریداری کنید.

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آن قدر ها برای امومو آیتم خوبی نیست، اما اگر صرفا به دنبال افزایش قدرت آسیب رسانی تان هستید، اگر خودتان و تیم تان بافاصله زیاد از حریف جلو اید و یا حس می کنید که تیم تان بیشتر از تانک به یک میج نیاز دارد، این آیتم را تهیه کنید.

نحوه بازی

جنگل

امومو برای گنک کردن، پیش از هر چیزی باید به لول 4 برسد. بنابراین در ابتدای بازی فقط و فقط روی هیولاهای جنگل تمرکز کنید تا بتوانید سریعا به لول 4 برسید. اگر تجربه بازی در نقش یه جانگلر را ندارید، توصیه می کنیم که حتما مطلب مرتبط با جنگل در لیگ او لجندز را مطالعه کنید.

در ابتدای بازی، به سمت بخش آبی جنگل تان بروید. جنگل شما توسط لین وسط به دو بخش تقسیم شده. بخشی که Blue Sentinel در آن قرار دارد قسمت آبی جنگل و بخشی که Red Brambleback در آن سکونت گزیده قسمت قرمز جنگل نامیده می شود. کار خود را با از پای در آوردن Gromp شروع کنید. حتما از هم تیمی های تان کمک بگیرید تا سلامتی تان خیلی کم نشود. یادتان نرود که حتما از اسمایت روی گرامپ استفاده کنید. بدین شکل باف Gift of the Toadstool برای 90 ثانیه به شما تعلق می گیرد که موجب می شود واحد هایی که به شما ضربه می زنند آسیب دریافت کنند.

بلافاصله پس از Gromp به سراغ Blue Sentinel بروید. در این هنگام اسمایتی در اختیار ندارید که بتوانید از آن بهره ببرید، اما نگران نباشید، زیرا که باف Gift of the Toadstool به اندازه کافی کارتان را راحت می کند. با از پای درآوردن Blue Sentinel، باف Crest of Insight که به باف آبی یا بلو معروف است را کسب خواهید کرد. این باف هم به ابیلیتی پاور تان خواهد افزود، هم نرخ بازیابی مانا تان را بیشتر می کند.

قدم بعدی شما کمپ گرگ ها است. یعنی آخرین کمپ موجود در بخش آبی جنگل تان. این کمپ را با کمک اسمایت از پای درآورید تا روحی سبز رنگ به کمک تان بشتابد و از بخش آبی جنگل تان محافظت کند. هر گاه که دشمنی وارد این بخش از جنگل شود، این روح سرگردان به شما اخطار خواهد داد.

حال که سمت آبی جنگل تان را پاک سازی کردید، مسقیم بروید به سراغ قبل بخش قرمز جنگل تان یعنی Red Brambleback. با از پای در آوردن این هیولا باف Crest of Cinders یا باف قرمز یا رد گیرتان خواهد آمد که هم به نرخ بازیابی سلامتی تان می افزاید، هم موجب می شود که ضربه های تان به مرور زمان آسیب وارد کنند.

(image)

در این مقطع لول تان هنوز 4 نشده، اما چون هر دو باف آبی و قرمز را در اختیار دارید، می توانید سایر لین ها را گنک کنید. در این مقاله ما فعلا جنگل را ادامه می دهیم و بعدا به سراغ گنک می رویم.

دو کمپ دیگر در بخش قرمز جنگل تان باقی مانده. توصیه می کنیم که ابتدا کمپ Golem ها را از هیولا خالی کنید. زیرا که Raptor ها آسیب بسیاری را وارد می کنند، اما پول و امتیاز تجربه چندانی پاداش نمی دهند. می توانید روی یکی از این کمپ ها هم اسمایت تان را استفاده کنید. اگر روی Golem اسمایت بزنید، هر 6 ضربه متوالی تان به هیولا ها آنان را استان خواهد کرد. اما با به کار بردن اسمایت روی Raptor ها، می توانید واحد های نامرئی حریف از جمله وارد ها را برای مدتی کوتاه ببینید.

پیش از این که به سراغ آموزش گنک برویم، باید چند نکته را یادآوری کنیم. اولا این که Red Brambleback و Blue Sentinel هر کدام بعد از 5 دقیقه دوباره در کمپ های شان ظاهر می شوند. اگر که هیرو مید تیم تان میج است و یا به ابیلیتی پاور نیاز دارد، اجازه دهید که وی باف آبی را بگیرد و در این راه به وی کمک کنید. باف قرمز را خودتان بردارید، اما در مقاطع انتهایی بازی اجازه دهید که ADC تیم تان این باف بگیرد.

حتما در درون گودال های اژدها و بارون نشور (که البته در 20 دقیقه ابتدایی بازی ریفت هرالد در جای او لانه کرده!) وارد بکارید. یا می توانید خودتان این کار را انجام دهید، یا می توانید از هم تیمی های تان بخواهید که این وظیفه را انجام دهند. در هر دو سمت رودخانه هم هیولای سوسک مانندی به نام Rift Scuttler قرار دارد که اگر آن را از پای در آورید، همانند یک وارد برای تیم شما عمل می کند. به این هیولا هم توجه داشته باشید.

درگیری تنها با اژدها بسیار خطرناک است. توصیه می کنیم که حتما از هم تیمی های تان کمک بخواهید. باید هم مطئنا شوید که تیم حریف غافل گیر تان نمی کند، بنابراین اطراف گودال و پشت آن را وارد بکارید. اگر اسمایت ندارید، درگیری با اژدها می تواند خطرناک باشد، زیرا که جانگلر تیم حریف ممکن است بتواند اژدها را از تیم شما برباید. حتما اسمایت تان را برای هیولا های عظیم ذخیره کنید و هنگامی که سلامتی شان از قدرت آسیب رسانی اسمایت کمتر شد، بلافاصله اسمایت را روی آن ها استفاده کنید.

گنک

گنک کردن با امومو بسیار ساده است. تنها کافی است که از Bandage Toss تان به درستی استفاده کنید، اگر نه گنک تان ناموفق خواهد ماند. همواره به هیرو که می خواهید گنکش کنید توجه داشته باشید. باید ابیلیتی های او را بشناسید، باید به آیتم های او توجه کنید، باید بدانید که آیا از اسپل هایش استفاده کرده یا نه.

باید با ابیلیتی های حریف تان آشنا باشید، زیرا که وی ممکن است قابلیتی برای جاخالی دادن از Bandage Toss داشته باشد. در این صورت باید صبر کنید که وی آن قابلیتش را استفاده کند. شاید که حریف تان آن قدر قوی شده که می تواند شما و هم تیمی تان را با هم بکشد! در این صورت هنگام گنک کردن باید شدیدا احتیاط کنید. شاید اصلا لازم باشد که 3 و یا 4 نفره بر سر او بریزید!

اما در مورد اسپل ها. اغلب هیرو ها اسپل فلش را به همراه دارند که فرصت فرار را برای شان مهیا می سازد. اگر این اسپل حریف روی کول داون باشد، شانس تان برای از پای در اوردن حریف بسیار بالا خواهد رفت. اما در غیر این صورت، حریف احتمالا از فلش برای فرار بهره خواهد جست. دقت کنید که همین هم برای شما یک پیروزی محسوب می گردد. زیرا که فلش کول دان بسیار زیادی دارد و حریف دیگر نمی تواند به کمک آن از موقعیت های خطرناک بعدی قصر در برود.

هیرو های حریف برای حنثی کردن گنک های شما از لین شان با وارد محاقظت خواهد کرد. اگر شما را در محدوده این وارد ها ببیند در خواهند رفت. حتما از هم تیمی تان بپرسید که حریف در چه جاهایی وارد کاشته. اگر راه واضح و مستقیم توسط وارد حفاظت می شود، باید راه دیگری را برگزینید.

هیچ گاه هنگام گنک ها خودخواه نباشید. قرار نیست که حتما تمامی هیرو های حریف را شما بکشید. اگر شما به اندازه کافی جلو افتاده اید اما هم تیمی تان لینش را باخته و اگر که او این شانس را دارد که خودش کار حریف را بسازد، اجازه دهید که وی حریف را از پای درآورد، بلکه بتواند فاصله را جبران کند. پس از هر گنک، اگر هم تیمی های تان نمی خواهند که به بیس بازگردند، لین را ترک کنید و مینیون های هم تیمی های تان را از آن ها سلب نکنید.

گاهی نیاز است که برای محافظت از تاور ها، برای چند لحظه هم که شده در لین بازی کنید. برای مثال اگر هیرو مید تان از پای در آمده و رقیب او دارد تاور را نابود می کند، به قصد محافظت از تاور به سمت لین وسط بشتابید. برعکس، می توانید به هم تیمی های تان کمک کنید تا تاور را نابود سازند. برای مثال اگر هیرو تاپ شما حریفش را مجبور کرده که به بیس بازگردد، اما قدرت کافی برای از بین بردن تاور را ندارد، به او کمک کنید.

تیم فایت

امومو به لطف آلتیمیتش در تیم فایت ها فوق العاده قدرتمند و البته ترسناک است. اما شما به عنوان بازیکن امومو باید یاد بگیرید که چگونه می توان از این آلتیمیت به بهترین شکل بهره برد. ما در این مقاله به یک سری راهنمایی کلی اکتفا می کنیم، اما شما خودتان باید با بازی و تمرین مداوم مهارت تان را تقویت کنید.

اولین مسئله مهم فاصله شما با هم تیمی های تان است. فرض کنید که توانستید مهم ترین اعضای تیم حریف را در آلتیمیت تان گیر بیاندازید. اما اگر هم تیمی های تان کنار شما نباشند، تنها آلتیمیت تان را به هدر داده اید! پیش از هر چیز باید مطئن شوید که هم تیمی های تان می توانند با فرمان شما و پس از آلتیمیت تان، فایت را آغاز کنند.

دومین مسئله مهم این است که باید برای کدام یک از هیرو های تریم حریف از آلتیمیت تان بهره ببرید. همان طور که اشاره کردیم آلتیمیت شما حریفان را انتنگل می کند. در این حالت آنان نه می توانند راه بروند و نه ضربه وارد کنند، اما باز هم امکان بهره بردن از قابلیت های شان را دارند. پس شما باید هیرو هایی را هدف بگیرید که بیشتر به ضربات عادی شان اکتفا می کنند. به عبارت دیگر، هیرو های ADC باید اولویت شما باشند.

با هم تیمی های تان کمبو بزنید! برای مثال اگر در تیم تان لئونا دارید، می توانید آلتیمیت های تان را ترکیب کنید. آلتیمیت های لئونا و امومو روی هم برای مدتی طولانی روی حریف افکت های CC اعمال می کنند و دیگر اعضای تیم تان فرصت می یابند تا کار حریف را تمام کنند. پس باید حتما با هم تیمی های تان در ارتباط باشید. کمبو ها فقط به امومو و لئونا ختم نمی شوند و ترکیب های بی شماری موجودند که می توانید آن ها را آزمایش کنید.

شما تانک اید و سپر بلای تیم تان، بنابراین باید تمرکز تیم حریف را به خودتان معطوف کنید. اما متاسفانه چنین عملی بسیار سخت است، زیرا که رقیبان می دانند که نباید روی تانک تمرکز کنند. اما با این حال، آن ها از امومو می ترسند. زیرا که از قدرت آلتیمیت او آگاهند و می دانند که اگر گیرش بیافتند کارشان سخت خواهد شد. به عنوان یک تانک جلو تر از تیم تان حرکت کنید، در این صورت تیم حریف متوجه خواهد شد که شما می خواهید آلتیمیت تان را به کار ببرید و ناخودآگاه حواس شان به شما معطوف می شود.

دقت کنید که در برخی از شرایط، مجبور می شوید که از آلتیمیت تان برای فرار استفاده کنید. مثلا اگر پیش از شروع تیم فایت آن را باخته اید، اما اعضای مهم تیم تان همانند کری و یا میج شانس فرار دارند، آلتیمیت تان را بزنید و در بروید. در این صورت دیگر نباید برگردید و فایت را ادامه دهید.

رون

قابلیت های امومو همگی از نوع جادویی اند و با افزایش ابیلیتی پاور، قدرتمند تر می شوند. به همین دلیل هم امومو می تواند از سه Quintessence of Ability Power استفاده کند تا ابیلیتی پاور خود را تقویت بخشد.

مشکل این جا است که حریفان امومو همگی از طریق آیتم ها مقاومت خود را در برابر آسیب های جادویی افزایش خواهند داد. امومو هم اغلب آیتم های تانکی می خرد و بنابراین Magic Penetration اش آن چنان افزایش نمی یابد که مجیک رزیستنس حریف خنثی شود. به همین دلیل هم به Mark of Magic Penetration نیاز پیدا خواهد کرد.

اما برای قوی تر کردن خصلت های تانکی امومو، به آرمور و مجیک رزیستنس نیاز پیدا خواهید کرد. برای مرتفع کردن این نیاز ها، صفحه رون خود را با Seal of Armor و Glyph of Magic Resistance پر کنید.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Amumu The Sad Mummy