Tagآو

کال آو دیوتی جدید تایید شد

کال آو دیوتی جدید تایید شد

شایعات به حقیقت پیوستند و بالاخره اکتیوژن از بازگشت سری Call of Duty به دوران جنگ جهانی دوم خبر داد. اکتیویژن با انتشار تصویری هنری، توسعه Call of Duty: World War 2 را تایید کرد و از برگزاری لایو استریمی در تاریخ ۶ اردیبهشت ماه برای ارائه اطلاعات تکمیلی سخن به میان آورد.

مدتی بود که شایعه بازگشت فرانچایز Call of Duty به دوران جنگ جهانی دوم بر سر زبان ها افتاده بود. کانال نه چندان شناخته شده  هم به این شایعات دامن زد و با انتشار تصاویری از باکس آرت این اثر حسابی سر و صدا به پا کرد و شهرت خوبی به دست آورد.

با این حال مسئله ای که به این شایعات رنگ و بوی حقیقت می بخشید، وعده های اکتیویژن در ارتباط با آینده این سری محبوب و پر طرفدار بود. اکتیویوژن مدتی قبل، از بازگشت فرانچایز محبوب CoD به ریشه هایش خبر داده بود و حالا با انتشار خبر تایید World War 2 می دانیم که آن ها درباره چه موضوعی صحبت می کردند.

علاوه بر این، Call of Duty: World War 2 برای عرضه در سال جاری در نظر گرفته شده و احتملا باید حوالی ماه نوامبر ۲۰۱۷ منتظر آن باشیم. همچنین Cod: WW2 قرار است همانند همیشه برای هر سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و پی سی عرضه شود. با این حال اطلاعات دیگر از نسخه بعدی فرانچایز Call of Duty در دسترس نیست و باید تا هفته آینده صبر پیشه کنیم.

The post appeared first on .

کال آو دیوتی جدید تایید شد

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Brand the Burning Vengeance

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Brand the Burning Vengeance

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Brand the Burning Vengeance

  • سلامتی: 508 واحد در لول یک، 1800 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 5.42 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا376 واحد در لول یک، 1090 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 8.01 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 18.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 21.9 الی 81.4
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 57 واحد در آغاز بازی، 108 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.625
  • سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

درباره Brand

برای ایجاد تعادل، هیرو هایی موظف هستند که در تیم آسیب جادویی وارد کنند. اگر تک تک اعضای تیم فقط قادر به وارد کرد ضربه های فیزیکی باشند، آن گاه تیم حریف می تواند با تقویت Armor اش از خود محافظت کند. از جمله هیرو هایی که می توانند آسیب جادویی خوب و قابل ملاحظه ای وارد کنند، میج ها هستند که اغلب در لین وسط بازی می کنند.

میج ها هیرو هایی هستند که بیشتر از قابلیت ها شان برای آسیب رسانی استفاده می کنند . ضربات عادی شان، چندان قدرتمند نیست. آسیبی که اغلب میج ها وارد می کنند، به صورت Burst است، یعنی این ها می توانند با بهره گیری از قابلیت های شان، در مدت زمانی بسیار کوتاه، آسیب بسیار زیادی به حریف بزنند.

Brand هم دقیقا چنین میجی است. وی با بهره بردن از قابلیت های دور برد خود می تواند اعضای کلیدی تیم حریف را در کوتاه ترین زمان ممکن از پای در بیاورد. البته بازی کردن با برند به همین راحتی ها هم نیست و تسلط بر وی، زمان و تجربه زیادی می طلبد. در این مقاله سعی می کنیم که شما را با کلیات این هیرو و نحوه بازی با او آشنا کنیم.

نقاط قوت

Brand از جمله میج هایی است که از همان ابتدای بازی قدرتمند است. وی به واسطه قدرت آسیب رسانی خوبش حتی در ابتدای بازی، می تواند به خوبی حریفانش را اذیت کند. قدرت وی در میانه بازی به اوج خود می رسد و البته در فاز انتهایی بازی هم خوب و قابل اعتماد است. قابلیت های برند، افکت CC هم اعمال کرده و حریف را استان می کنند. همان طور هم که مطلع هستید، قابلیت های CC در فایت ها و نبرد ها بسیار حائز اهمیت اند. برخی از قابلیت های وی، به مرور زمان هم آسیب وارد کرده و موجب می شوند که حریف حتی هنگام فرار از برند هم در امان نباشد! همچنین بعضی از قابلیت های برند، به چندین هدف آسیب وارد می کنند و در نتیجه در تیم فایت ها بسیار سودمند هستند.

  • برند قدرت آسیب رسانی بسیار خوبی دارد. در همان ابتدای بازی و در لین، وی با قابلیت های دور برد و البته قدرتمند خود می تواند بر حریفش پیشی بگیرد. اوج قدرت وی در میانه بازی است، زمانی که وی می تواند حریفانش را در کوتاه ترین زمان ممکن از جریان بازی حذف کند. قدرت وی حتی در اواخر بازی هم خوب و قابل قبول است.
  • افکت CC برند از نوع Stun است، یعنی وی می تواند برای مدتی کوتاه حریف را کاملا فلج کند. همین مدت کافی است تا وی و هم تیمی هایش بتوانند به بهترین شکل ممکن از قابلیت ها شان بهره ببرند. در صورتی که برند بتواند با استانش، کری حریف را به دام بیاندازد، شانس پیروزی تیم وی در تیم فایت بسیار بالا می رود.
  • برند می تواند به مرور زمان به واحد های حریف آسیب بزند. حریف آرام آرام سلامتی اش را از دست خواهد داد و اگر که سلامتی اش از حد مشخصی کمتر باشد، از پای در خواهد آمد. در واقع این ویژگی برند، برای تمام کردن کار هیرو ها و واحد های کم جان حریف، بسیار سودمند است.
  • برند می تواند با قابلیت هایش، خصوصا قابلیت آلتیمیت خود، به چندین تن از هیرو های حریف آسیب بزند. این قابلیت در تیم فایت ها بسیار مهم است، زیرا که با کاستن از سلامتی تمامی اعضای تیم حریف، به برند و تیمش شانس پیروزی می دهد.

نقاط ضعف

مانند بسیاری دیگر از هم نوعانش، برند هم هیرویی کند و آهسته است. سرعت حرکت وی چندان بالا نیست و وی راهی برای فرار از شرایط خطرناک ندارد. به همین دلیل به سختی می تواند از مرگ فرار کند. بازی کردن با برند چندان ساده نیست. اصلی ترین قابلیت های وی که منابع اصلی آسیب رسانی او به شمار می روند از نوع Skill Shot است. به همین دلیل هم شما باید قادر به پیشبینی کردن حرکت حریف باشید، وگرنه قابلیت تان به خطا خواهد رفت و دیگر نمی توانید آسیب زیادی وارد کنید. حتی استان برند هم قابلیتی است Skill Shot که تجربه و مهرات زیادی را می طلبد. به طور کل مسلط شدن به این چمپیون می تواند سخت باشد.

  • مانند بسیاری از میج ها، برند هیرو ای است که که راهی برای فرار ندارد! گرچه وی می تواند با استانش تعقیب کنندگانش را متوقف کند، اما استفاده درست از این قابلیت سخت است. حتی اگر وی بتواند به خوبی از این ابیلیتی بهره ببرد، باز هم فرارش تضمین نمی شود. به همین دلیل وی باید به گونه ای جای گیری کند که جانش به خطر نیافتد.
  • برند برای بازیکنان تازه وارد به لیگ هیرو چندان مناسبی نیست، زیرا که وی از جمله هیرو های سخت بازی به شمار می رود. اصلی ترین قابلیت های او از نوع Skill Shot اند، یعنی بازیکن باید قادر به هدف گیری درست باشد. وگرنه قابلیتش را به هدر خواهد داد و برای مدتی طولانی اجازه استفاده مجدد از آن را نخواهد داشت.

قابلیت ها

Blaze: در صورتی که قابلیت های برند به هیرو ای آسیب وارد کنند، آن چمپیون علاوه بر دریافت آسیب ناشی از قابلیت، به مرور زمان هم آسیب خواهد دید. قدرت این آسیب معادل دو درصد از ظرفیت سلامتی چمپیون است که طی 4 ثانیه به او وارد خواهد شد. دیگر قابلیت های برند، تاثیر خاصی روی حریفانی که این پسیو روی شان اعمال شده خواهند گذاشت. لازم به ذکر است که این قابلیت تا حداکثر 3 بار می تواند روی هر هیرو ای اعمال شود.

وقتی که برند برای بار سوم این پسیو را روی حریفی اعمال کند، منطقه ای در اطراف حریف شعله ور خواهد شد. این منطقه بعد از 2 ثانیه منفجر شده و به هر واحدی که درون آن قرار داشته باشد، آسیب می زند. قدرت آسیب این انفجار، به Ability Power برند، لول او و ظرفیت سلامتی حریف وابسته است.

  • قدرت آسیب رسانی این قابلیت در مرور زمان نسبتا بالا است و این قابلیت را دارد که حریفان کم جان را از پای در آورد. البته دقت کنید که به امید این قابلیت، حریف تان را رها نکنید! وی ممکن است با مصرف معجمون های سلامتی و یا استفاده از اسپل هایش، از تمام شدن سلامتی اش جلوگیری کند. اگر که امکان تعقیب کردن حریف را دارید، وی را تا لحظه مرگش رها نکنید!
  • در صورت اعمال پسیو سوم، انفجار ناشی این قابلیت هم بسیار قدرتمند است. با توجه به این که این انفجار آسیب منطقه ای وارد می کند، در نبرد های تیمی بسیار به کار می آید. حریفی که در مرکز تیم مقابل قرار گرفته را هدف بگیرید و سعی کنید که پسیو تان را سه بار روی وی اعمال کنید. چمپیون های حریف برای جلوگیری از دریافت آسیب، از ناحیه انفجار فرار کرده و متفرق خواهند شد. فاصله ای که بین آن ها ایجاد می شود، فرصت خوبی برای تیم شما است تا کار آن ها را یک سره کند.
  • در صورتی که پسیو تان حداقل یک بار روی چمپیونی اعمال شده باشند، دیگر قابلیت ها تان علیه او قدرتمند تر خواهند شد. این قدرت لزوما به معنی آسیب بیشتر نیست و می تواند معانی دیگیری هم داشته باشد. در ادامه این مطلب، به تاثیر این قابلیت پسیو روی دیگر قابلیت ها خواهیم پرداخت.

Sear: برند گلوله ای آتشین را به جهت مشخص شده توسط کاربر شلیک می کند. در صورتی که این گلوله در سر راهش به واحدی برخورد کند، به او آسیب رسانده و پسیو Blaze را روی وی اعمال می کند. در صورتی که این قابلیت، به واحدی برخورد کند که پیش تر پسیو Blze روی او اعمال شده، وی برای 1.5 ثانیه استان می شود.

  • این قابلیت، جدا از آسیب خوبی که وارد می کند، به عنوان ابزاری برای استان کردن حریف به کار می رود. در واقع شما باید سعی کنید که ابتدا با دیگر قابلیت ها تان حریف را تحت تاثیر پسیو تان قرار دهید، سپس با این قابلیت او را استان کنید تا بتوانید راحت تر از قابلیت های دیگر تان بهره ببرید.
  • این قابلیت کول داون بسیار کمی دارد و اگر که Cooldown Reduction تان به 35 یا 40 درصد برسد، فاصله بین دو استفاده متوالی از این قابلیت به شدت کاهش می یابد. پس یک بار می توانید با این ابیلیتی پسیو تان را روی حریف اعمال کنید و بار دیگر می توانید وی را تحت تاثیر افکت CC استان قرار دهید.
  • اگر می خواهید به چندین تن از مینیون ها به شکل همزمان آسیب بزنید، ابتدا با این قابلیت پسیو تان را روی نزدیک ترین مینیون اعمال کنید، سپس از قابلیت Conflagration روی وی استفاده کنید. در ادامه در مورد این قابلیت توضیح خواهیم داد.
  • این قابلیت مانا چندان زیادی نمی طلبد. بنابراین اگر می خواهید در کنار آسیب رساندن به حریف، مانا تان را ذخیره کنید، از این قابلیت بهره ببرید. اگر هم که پیش تر پسیو تان روی حریف اعمال شده، صرفا با این قابلیت او را استان کرده و برای جلوگیری از مصرف بی رویه مانا، به یک ضربه عادی اکتفا کنید.

Pillar of Flame: بعد از تاخیر 0.625 ثانیه ای، برند منطقه ای را که توسط بازیکن مشخص شده، شعله ور می کند. هر واحدی که درون این منطقه قرار داشته باشد آسیب خواهد دید. در صورتی که واحدی توسط پسیو برند علامت گذاری شده باشد، 25 درصد آسیب بیشتری از این قابلیت دریافت خواهد کرد.

  • این قابلیت، منبع اصلی آسیب رسانی برند به شمار می رود. آسیب منطقه ای قابل توجهی وارد می کند و در تیم فایت ها بسیار کارآمد است. با این حال کول داون نسبتا زیادی دارد و بنابراین باید با دقت از آن استفاده کنید، خصوصا در تیم فایت ها که شاید فقط یک بار فرصت استفاده از آن پیش آید.
  • استفاده از این قابلیت می تواند بسیار دشوار باشد، زیرا که اولا قابلیتی است Skill Shot و دوما در اجرای آن تاخیر 0.625 ثانیه ای وجود دارد. پس شما باید منطقه ای را هدف بگیرید که پیش بینی می کنید حریف تان به آن جا قدم خواهند گذاشت.
  • در لین، هنگامی از این قابلیت استفاده کنید که حریف سعی در وارد کردن لست هیت دارد. زیرا که چمپیون ها هنگام اجرای انیمیشن ضربه زنی شان، قادر به حرکت نیستند. به همین دلیل هم هنگامی که حریف در حال گرفتن لست هیت است، فرصتی خوب، اما بسیار کوتاه برای تان فراهم خواهد شد که از این قابلیت استفاده کنید.
  • در صورتی که رقیب تان در لین نزدیک زن باشد، پشت سر وی را هدف بگیرید. وی برای فرار مجبور می شود بیشتر به شما نزدیک شود و در برد دیگر قابلیت ها تان قرار خواهد گرفت. حال می توانید با قابلیت های Conflagration و Sear آسیب خوبی به وی وارد کنید.
  • اگر که با Sear حریفی را استان کردید و اگر مانا کافی در اختیار داشتید، بلافاصله با این قابلیت زیر پای او را هدف بگیرید. به این ترتیب یک کمبوی کامل زده اید و حریف هم آسیب فوق العاده زیادی دریافت خواهد کرد. یادتان هم نرود که اگر حریفی Blaze شده باشد، آسیب بیشتری دریافت خواهد کرد.

Conflagration: برند واحدی را که توسط بازیکن مشخص شده شعله ور می کند. اگر که آن واحد تحت تاثیر پسیو برند باشد، این شعله به واحد های اطراف او هم انتقال می یابد.

  • این قابلیت برای فارم کردن و پوش دادن لین مناسب است، زیرا که با تکیه به آن و قابلیت پسیو تان، چند مینیون به شکل همزمان آسیب دریافت خواهند کرد. در مورد ساز و کار این کمبو هم توضیح دادیم، ابتدا با Sear پسیو تان را روی نزدیک ترین مینیون اعمال کنید، سپس از این قابلیت روی وی استفاده کنید. فقط حواس تان باشد که لین را بیش از حد به سمت تاور حریف پوش ندهید.
  • با ترفند قبلی می توانید به حریف هم آسیب بزنید. کافی است که نزدیک ترین مینیون به رقیب تان را Blaze کرده و سپس Conflagration را روی او به کار ببرید. البته اغلب حریفان تان، آن قدر باهوش هستند که نزدیک میوین ها نه ایستند و دائم در حرکت هستند، اما در صورتی که یک لحظه غفلت کنند، می توانید با این قابلیت به آن ها آسیب بزنید.
  • برای مثال، یک نمونه از کمبوی بالا، می تواند استفاده از Pillar of Flame روی مینیون دور زن و سپس استفاده از Conflagration روی او باشد. چرا مینیون های دور زن؟ زیرا که حریف به این دسته از مینیون ها نزدیک تر است. مواظب باشید، این کمبو مانا بسیاری مصرف می کند.
  • اگر می خواهید که با Pillar of Flame به حریف آسیب بزنید، کمبو بالا را با Sear شروع کنید. فقط باید به گونه ای جایگیری کنید که واحد دیگری بین شما و مینیون های دور زن قرار نداشته باشد. بعد از استفاده از Sear و Conflagration، اگر که موفق بودید، حریف را با Pillar of Flame شعله ور کنید.
  • در تیم فایت ها، به جای این که کمبو های بالا را روی مینیون ها به کار ببرید، از آن ها روی چمپیون های حریف استفاده خواهید کرد. به این ترتیب اگر خوب عمل کرده باشید، پسیو تان روی چندین تن از رقابا تان اعمال خواهد شد. در ادامه می توانید با دیگر قابلیت ها تان، آسیب خوبی به تیم حریف وارد کنید.

Pyroclasm: برند گلوله ای اتشین را به سمت هدف مشخصی شلیک می کند. اگر واحد های دیگری اطراف واحد مورد اصابت این قابلیت باشند، این گلوله تا حداکثر 4 بار بین این واحد ها می پرد و هر بار به آن ها آسیب می رساند. اگر واحدی Blaze شده باشد و این گلوله به او برخورد کند، از سرعت حرکت وی کم خواهد شد.

  • این قابلیت زمانی خواهد درخشید که واحد های دیگری اطراف هدف تان باشند. مثلا در نبرد های 1 به 1، زمانی از این قابلیت استفاده کنید که در اطراف رقیب تان، مینیون های حریف قرار گرفته اند. به این ترتیب گلوله پس از برخورد به حریف، به سمت مینیون ها رفته و سپس مجددا به حریف اصابت می کند. بدین شکل آسیب وارد بر حریف به حداکثر می رسد.
  • در تیم فایت ها، چون اعضای تیم حریف در کنار هم قرار گرفته اند، می توانید با خیالی راحت تر از این قابلیت بهره ببرید. پس از شلیک این قابلیت به سمت حریف، آن ها از هم فاصله خواهند گرفت و بدین شکل نظم تیم شان بر هم خواهد خورد. با شکستن جایگیری تیم حریف، کار شما برای پیروزی در نبرد راحت تر می شود.

نحوه لول آپ

  • در میان قابلیت ها پایه ای، توصیه می کنیم که Pillar of Flame را در اولویت قرار دهید. زیرا که این قابلیت، منبع اصلی آسیب زنی شما است و با هر بار افزایش سطحش، نه تنها آسیبی که وارد می کند افزایش می یابد، بلکه از کول داونش هم کاسته می شود. پس در شروع بازی، سطح اول این قابلیت را آزاد کنید.
  • سطح اول قابیت Sear را دیرتر از 2 قابلیت دیگر تان و در لول 3 یاد بگیرید، اما پس از این که سطح Pillar of Flame به حداکثر رسید، این قابلیت را لول اپ کنید. Sear هم آسیب خوبی وارد می کند و هم در سطح های بالا آن قدر کول داونش کم می شود که قادرخواهید بود بدون دغدغه حریفان تان را استان کنید.
  • وقتی به لول 2 رسیدید، سطح اول Conflagration را آزاد کنید. اما لول آن را پس از این که سطح دیگر قابلیت ها تان به حداکثر رسید بالا ببرید. البته دقت کنید که می توانید بر حسب نیاز، سطح این قابلیت را زودتر از Sear بالا ببرید.
  • در مورد آلتیمیت تان هم که نحوه لول آپ کاملا مشخص است. در سطوح 6، 11 و 16 آلتیمیت تان را ارتقا دهید.

کمبو ها

فارم

برای فارم کردن، پیش تر چندین کمبو معرفی کردیم. با Pillar of flame و یا Sear به مینیون ها، خصوصا مینیون های Caster یا دور زن آسیب بزنید تا پسیو تان روی شان اعمال شود. سپس Conflagration را روی واحد Blaze شده استفاده کنید تا وی و واحد های اطرافش آسیب ببینند.

کمبو اصلی

در تمامی طول بازی، کمبو اصلی تان که از تمامی قابلیت های تان تشکیل شده، به این شکل است که ابتدا با Conflagration حریف را شعله ور می کنید و سپس با بهره گیری از Sear حریف را استان خواهید کرد. حال که حریف قادر به حرکت نیست، خیلی سریع، ابتدا به وی یک ضربه عادی می زنید و سپس Pillar of Flame را روی او هدف می گیرید. تنها مشکل این کمبو این است که برای شروعش باید به حریف نزدیک شوید، زیرا که برد Conflagration کم است.

کمبو امن

اگر که نمی خواهید بیش از حد به حریف نزدیک شود، باید Conflagration را از کمبوی بالا حذف کنید. پس ابتدا از Sear و سپس از Pillar of Flame برآی آسیب رساندن به حریف بهره خواهید جست. فقط دقت کنید که چون پیش از استفاده از Sear، حریف تان Blaze نشده بوده، دیگر استان نمی شود و باید هنگام استفاده از Pillar of Flame دقت زیادی به خرج دهید.

آلتیمیت

برای دخیل کردن Pyroclasm در کمبو اصلی تان، باید حتما واحد های دیگری اطراف حریف تان باشند تا قدرت آسیب رسانی آلتیمیت تان به حداکثر برسد. کافی است که در انتهای کمبو اصلی، Pyroclasm را به سمت حریف روانه کنید. تقریبا هر هیرو ای با این کمبو از پای در خواهد آمد.

تیم فایت

در تیم فایت ها می توانید ابتدا با Pyroclasm، پسیو تان را یک بار روی بیشتر هیرو های حریف اعمال کنید. سپس با Sear یکی از ان ها را استان خواهید کرد. با استان شدن حریف، می توانید راحت تر به او نزدیک شده و با Conflagration وی و واحد های اطرافش را شعله ور کنید. به این تریب آسیب منطقه ای هم وارد خواهید کرد. در پایان، با Pillar of Flame، آسیب نهایی را به حریف وارد خواهید کرد.

آیتم ها

آیتم های ابتدایی

Doran’s Ring: دورانز رینگ آیتم استاندارد برای میج ها است. هم سلامتی آن ها را 60 واحد بهبود می بخشد و هم ابیلیتی پاور شان را بیشتر می کند، پس هم خصلت های دفاعی دارد و هم هجومی. این آیتم نرخ بازیابی مانا را هم افزایش می دهد و در نتیجه میج ها قادر خواهند بود که بیشتر از قابلیت ها شان بهره ببرند. هر گاه هم که مینیونی را از سر راه بردارند، پسیو این آیتم 4 واحد از مانا شان را احیا می کند. در واقع این آیتم اصلی ترین نیاز های میج ها را بر طرف می کند.

Health Potion: با باقی پول تان از این معجون ها خریداری کنید. کاربرد این ها واضح است، سلامتی تان را بازیابی می کند. این ها به شما کمک می کنند که در لین بیشتر زنده بمانید، پس اگر سلامتی تان کم شد ان ها را مصرف کنید.

Total Biscuit: در صورتی که مستری Secret Stash را برگزیده باشید، Health Potion ها جایگزین این آیتم خواهند شد. این آیتم علاوه بر سلامتی، مانا تان را هم بازیابی می کند.

کفش ها

Sorcerer’s Shoes: اگر رقیب تان در ابتدای بازی سعی کرد که با افزایش مجیک رزیستنسش از خود محافظ کند، این کفش را تهیه کنید تا مجیک رزیستنس او تا حدی خنثی شود. دقت کنید که در می توانید در ادامه بازی بر حسب نیاز تان، کفش تا را تغییر دهید.

Ionian Boots of Lucidity: این کفش از کول داون قابلیت ها 10 درصد می کاهد. در واقع شما باید بر حسب نیاز تان، بین مجیک پنتریشن و کاهش کول داون یکی را برگزینید و کفش تان را بر این اساس بخرید.

آیتم های اصلی

Rylai’s Crystal Scepter: این آیتم ابیلیتی را 100 واحد افزایش داده و مانا را 4000 واحد تقویت می کند. این آیتم قابلیت پسیو بسیار ارزشمندی دارد و با ابیلیتی های برند بسیار هماهنگ است. به لطف این قابلیت پسیو، قابلیت های برند از سرعت حرکت هیرو های تیم حریف می کاهند. با کند شدن سرعت حریف، برند راحت تر می تواند از قابلیت های اسکیل شاتش بهره ببرد. همچنین این ابیلیتی پسیو فرصت فرار را هم تا حدی برای او مهیا می سازد.

Haunting Guise: این آیتم که قیمت نسبتا کمی هم دارد، سلامتی تان را 300 واحد و ابیلیتی پاور تان را 60 واحد بهبود می بخشد و جدا از این ها، به Magic Penetration تان هم 15 واحد می افزاید. پسیوش هم به مرور زمان به حریفان آسیب می زند. در شرایط عادی این آیتم را باید در ابتدای بازی تهیه کنید، زیرا که برند نیاز مبرمی به سلامتی بیشتر دارد تا بتواند راحت تر زنده بماند.

Rabadon’s Deathcap: این آیتم ابتدا به برند 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد، سپس این خصلت او را 35 درصد تقویت می کند. برند هیرو میج است و نیاز به ابیلیتی پاور دارد. بدون ابیلیتی پاور، قابلیت های وی آسیب درخوری وارد نمی کنند. هیچ آیتمی هم به اندازه Rabadon’s Deathcap ابیلیتی پاور را افزایش نمی دهد. در صورتی که در ابتدای بازی خیلی جلو افتاده اید و قدرتمند شده اید، بلافاصله پس از Rylai’s Scepter این آیتم را تهیه کنید. اگر نه بهتر است خرید آن را به بعد از خرید Haunting Guise موکول کنید.

Void Staff: هر گاه احساس کردید که حریفان تان شروع به تقویت مجیک رزیستنس خود کرده اند، این آیتم را خریداری کنید. مجیک رزیستنس دشمن تمامی میج ها است، زیرا که از تاثیر آسیب های جادویی می کاهد. این آیتم 35 درصد از مجیک رزیستنس حریف را نادیده می گیرد و بنابراین برای میج ها آیتمی ضروری است. 80 واحد هم به شما Ability Power می بخشد. اگر حریف تان عاقل باشد، حتما خود را مجیک رزیستنس تجهیز خواهد کرد. زمان خرید این آیتم بسته به آیتم های حریفان تان دارد، اما ترجیحا آن را به انتهای بازی موکول نکنید و بین 5 آیتم اول تان، خریداری اش کنید.

Zhonya’s Hourglass: هیرو های میج اصولا آیتم های مطلقا دفاعی نمی خرند، اما به هر حال باید قادر باشند که از خود در برابر کری و اساسین محافظت کنند. به همین دلیل هم آیتم Zhonya’s Hourglass طراحی شده تا جواب گوی نیاز های دفاعی آن ها باشد. این آیتم ابیلیتی پاور هیرو های میج را 70 واحد تقویت می بخشد و از کول داون قابلیت ها شان 10 درصد می کاهد، پس آیتمی مطلقا دفاعی نیست و قدرت میج ها را هم افزایش می دهد. ویژگی های دفاعی اصلی این آیتم، 45 واحد آرمور اضافه و قابلیت اکتیوش هستند. اکتیو این آیتم هیرو را برای 2.5 به حالت سکون می برد. در طول این مدت، بازیکن هیچ کاری نمی تواند بکند، اما حریفان وی هم قادر نیستند که به او آسیب برسانند. این آیتم بیشتر برای اواخر بازی کاربرد دارد. البته اگر در برابر تان اساسینی چون Zed و یا Talon قرار گرفته، باید این آیتم را در همان ابتدای بازی خریداری کنید. فقط و فقط زمانی قابلیت اکتیو این آیتم را فعال کنید که هم تیمی ها تان می توانند از شما محافظت کنند، وگرنه حریف تان دورتان حلقه زده، منتظر پایان 2.5 ثانیه مانده و سپس شما را از پای در خواهند آورد.

Morellonomicon: این آیتم 100 واحد ابیلیتی پاور به شما می بخشد و ظرفیت نوار مانا تان را هم 400 واحد افزایش می دهد. گرچه هیچ تاثیری روی نرخ بازیابی مانا ندارد، اما قابلیت پسیوش موجب می شود که هرگاه هیرو حریفی را از پای در بیاورید، 20 درصد از مانا تان احیا شود. از ان جایی که برند به مانا نیاز دارد، توصیه می کنیم که در ابتدا بازی، Lost Chapters، یکی از زیرساخت های این آیتم را تهیه کند و ارتقا Lost chapters به Morellonomicon را به پس از خرید Rylai’s Scepter موکول کند. دلیل دیگر، تهیه این آیتم، پسیوش یعنی Grievous Wounds است. این پسیو از قدرت قابلیت ها و تمامی منابع درمان کننده می کاهد. پس اگر حریفان مقابل تان می توانند به سرعت خود را درمان کنند این آیتم را خریداری کنید.

Rod of Ages: این آیتم 60 واحد به ابلیتی پاور، 300 واحد به ظرفیت مانا و 300 واحد به ظرفیت سلامتی می افزاید. با گذشت هر یک دقیقه پس از خرید این آیتم، سلامتی تان 20 واحد، مانا تان 10 واحد و ابیلیتی پاور تان 4 واحد افزایش می یابد. این پسیو پس از 10 دقیقه متوقف می شود. قابلیت پسیو این آیتم، به اندازه 15 درصد از آسیبی که از چمپیون های حریف دریافت می کنید، مانا تان را و معادل 20 درصد از مانا ای هم که برای استفاده از هر قابلیت مصرف می کنید، تا سقف 25 واحد، سلامتی تان را احیا می کند. دقت کنید اگر می خواهید Rod of Ages را بخرید، باید حتما و حتما آن را در فاز ابتدایی بازی تهیه کنید.

Mejai’s Soulstealer: این آیتم به صورت خام فقط 20 واحد به ابیلیتی پاور و 200 واحد به مانا تان می افزاید. پس چرا به درد هیرو های میج می خورد؟ این آیتم پسیوی دارد به نام گلوری که از صفر شروع شده و تا سقف 25 واحد افزایش می یابد. هرگاه هیرو حریفی را از پای در آورید، به گلوری تان 4 واحد افزوده می شود و هر وقت در کشتن هیرو ای به هم تیمی های تان کمک کنید، 2 واحد گلوری کسب می کنید. اگر هم بمیرید 10 واحد گلوری از دست خواهید داد. هر واحد گلوری به شما 5 واحد ابیلیتی پاور می بخشد. یعنی اگر بتوانید سطح گلوری را به 25 برسانید، ابیلیتی پاور تان 125 واحد افزایش می یابد! هنگامی که گلوری تان به 15 برسد، سرعت حرکت تان 10 درصد بیشتر می شود. یعنی این آیتم هم قدرت مانور تان را افزایش می دهد و هم قدرت آسیب رسانی تان را. دقت کنید که ریسک خرید این آیتم بالا است، اگر در همان ابتدای بازی جلو افتاده اید، این آیتم را تهیه کنید. اگر نه بیخیالش بشوید.

Luden’s Echo: این آیتم سرعت حرکت تان را 10 درصد افزایش می دهد و به ابیلیتی پاور تان 100 واحد می افزاید. قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هر گاه که شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی تان به نخستین واحدی که اصابت کند آسیب اضافه می رساند و به واحد های اطراف او هم آسیبی جزئی می زند.گرچه این آیتم، بسیار قدرتمند است، اما برای برند کاربرد زیادی ندارد. قابلیت های او آسیب منطقه ای وارد می کنند و به همین دلیل وی نیازی به این آیتم ندارد. همچنین قدرت این آیتم در اواخر بازی کاهش می یابد . در نتیجه ارزش خود را از دست می دهد.

اسپل ها

بار ها در مورد فلش توضیح داده ایم. تقریبا تمامی چمپیون ها باید برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا به منظور رسیدن به حریف شان این اسپل را به همراه داشته باشند. همان طور هم که گفتیم برند هم هیرویی است کند که هیچ راهی برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد، پس فلش برای او نه مفید، بلکه ضروری است.

بازیکنانی که می خواهند هجومی تر بازی کنند، بهتر است که از اسپل Ignite استفاده کنند، زیرا که این اسپل به مرور زمان به حریف آسیب خوبی وارد می کند. البته گاهی شرایط ایجاب می کند که این اسپل را به همراه داشته باشید. مثلا اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که می تواند خود را به سرعت درمان کند، توصیه می کنیم که از Ignite استفاده کنید. زیرا که این اسپل موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی حریف را 40 درصد کمتر بازیابی کنند.

اما اگر که می خواهید دفاعی و با احتیاط بازی کنید و یا در برابر چمپیونی قرار گرفته اید که می تواند به خوبی برند را از پیش روی بردارد، اسپل Barrier را به همراه ببرید. این اسپل به او کمک می کند که در لین راحت تر دوام بیاورد، زیرا که به وی سپری می بخشد که قادر است ضربات و قابلیت های حریف را جذب کند و جلوی آسیب ناشی از آن ها را بگیرد.

رون

  • میج ها آسیب جادویی وارد می کنند و راه مقابله با میج ها هم افزایش مجیک رزیستنس است. حتی اغلب هیرو ها از همان ابتدای بازی خود را به رون های مجیک رزیستنس مجهز می کنند تا از همان آغاز، کار میج ها را سخت تر کنند. به همین دلیل اغلب میج ها باید بازی را با مقداری Magic Penetration شروع کند. پس صفحه رون خود را با Mark of Magic Penetration پر کنید تا آسیب جادویی ناشی از قابلیت های تان بخشی از مجیک رزیست حریف را نادیده بگیرد.
  • در تمامی بازی های لیگ به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. حتی اگر در لین حریف تان آسیب فیزیکی وارد نکند، به هر حال در ادامه بازی باید با کری حریف دست و پنجه نرم کنید. چون آیتم ها کمک زیادی به افزایش آرمور تان نخواهند کرد، برای افزایش آرمور تان، به Seal of Armor تکیه کنید.
  • در مقابل، در تیم های بالانس حداقل یکی از اعضای حریف آسیب جادویی وارد می کند. ممکن است وی در لین شما هم باشد. پس برای  این که بتوانید تاب و تحمل تان را در برابر آسیب های جادویی افزایش دهید، از 3 تا Glyph of Magic Resistance بهره ببرید. در مقابل باید تا حد ممکن از کول داون ابیلیتی های تان هم بکاهید. 6 Glyph of Scaling Cooldown Reduction این نیاز تان را رفع خواهد کرد.
  • اما در مورد Quintessence ها، از آن جایی که برند از جمله هیرو های میج به شمار می رود و اصلی ترین مشخصه هر میجی Ability Power است، Quintessence of Ability Power انتخاب خوبی خواهد بود.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Brand the Burning Vengeance

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Vi The Piltover Enforcer

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Vi The Piltover Enforcer

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Vi, The Piltover Enforcer

سلامتی: 583 واحد در لول یک، 2027 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 9.01 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 24.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 296 واحد در لول یک، 1061 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 8.09 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 191 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 25.9 الی 85.4

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.9 واحد در آغاز بازی، 119 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.644

سرعت حرکت: 345 واحد در هر ثانیه

درباره Vi

Vi چمپیونی است همه کاره که اغلب به عنوان یک جانگلر به بازی گرفته می شود، هر چند که وی می تواند در دیگر لین ها، خصوصا لین بالا هم بازی کند. وی با قابلیت هایش می تواند به عنوان یک جانگلر به راحتی لین ها را گنک کند. اگر هم که در لین بازی کند، ابزار خوبی برای اذیت کردن و آسیب رساندن به حریفش در اختیار دارد.

از این جهت می گوییم همه کاره، زیرا که با آیتم های مختلف، می توان خصلت های مختلفی از Vi را در هر بازی قدرتمند کرد. می توان تنها روی خصلت تانکی VI تمرکز کرد و یا می توان تنها قدرت ضربه زنی او را افزایش داد. اما در بهترین حالت Vi چیزی است بین این دو.

Vi وظیفه نفوذ به تیم دشمن و از پای در آوردن کری حریف را بر عهده دارد. قابلیت های او به خوبی امکان انجام این کار را برای او ممکن می سازند. به همین دلیل هم VI چمپیون بسیار خوبی برای حذف کری تیم حریف از جریان نبرد های تیمی است.

نقاط قوت

اشاره کردیم که Vi چمپیونی است همه کاره. هم می تواند تانک سر سختی باشد و هم اساسینی کشنده. وی مجهز به قابلیت های CC بسیاری است و می تواند حریفش را فلج کند. قدرت آسیب رسانی اش هم در تمامی مقاطع بازی خوب است و وی به طور کلی در تمامی طول بازی چمپیونی قدرتمند است. وی قادر است خیلی سریع حریفان کم جان تر را از پای در آورد و آن ها را از جریان بازی حذف کند.

  •  بسته به این که چه آیتم هایی روی Vi می بندید، نقش وی در هر بازی منحصر به فرد خواهد بود. وی هم می تواند به خوبی نقش تانک را برای تیم تان ایفا کند، هم می تواند همانند یک اساسین کار حریفان را یک سره کند. بسته به شرایط بازی باید آیتم های مورد نیاز این چمپیون را خریداری کنید.
  • مجموعه قابلیت های Vi بسیار منسجم اند و همین باعث شده که بازی کردن با وی بسیار لذت بخش باشد. به عنوان جانگلری که باید بتواند حریفانش را گنک کند، وی با قابلیت هایش می تواند خود را به دشمنانش نزدیک نگه دارد و می تواند بر آن ها افکت های CC اعمال کند.
  • قابلیت های Vi به وی سپر می بخشند و قدرت بقا وی را بالا می برند. همچنین از Armor حریف می کاهند و سرعت ضربه زنی وی را افزایش می دهند تا قدرت آسیب رسانی Vi از پیش هم بیشتر شود. در واقع تمامی این قابلیت ها باعث شده اند که Vi در انجام وظیفه خود بسیار ماهر باشد.
  • Vi در تمامی مقاطع بازی چمپیونی است قدرتمند. قدرت آسیب رسانی اش در تمامی طول بازی خوب است و در اواخر بازی خیلی افت نمی کند. به همین دلیل هم وی می تواند همواره دشمن درجه یک کری تیم حریف در طول بازی باشد.

نقاط ضعف

قابلیت های Vi گرچه به وی سپر می بخشند، اما وی ابزاری برای درمان کردن خود ندارد. همچنین وی خواه ناخواه تمرکز تیم حریف را به خود معطوف می کند و اگر بی برنامه و بی دقت عمل کند، زود از پای در می آید. در واقع قابلیت های وی، در بسیاری از شرایط وی را در موقعیت خطرناکی قرار می دهند! همچنین قابلیت های Vi مانا او را در ابتدای بازی می بلعند.

  • سپر Vi مقطعی است و تنها برای مدتی کوتاه باقی می ماند. مشکل این جا است که خارج از این سپر، Vi راهی جز بازگشت به بیس و استفاده از آیتم ها برای بازیابی سلامتی خود ندارد. به همین دلیل هم Vi اگر ضربات سنگین دریافت کند، مجبور می شود که مرتب به بیس بازگردد.
  • دلیل دیگری که Vi را مجبور به بازگشت به بیس می کند، نرخ بالای مصرف مانا او است. قابلیت های وی در ابتدای بازی بهمانا زیادی می طلبند و در صورت استفاده زیاد از آن ها مانا تان ته خواهد کشید. اگر به عنوان جانگلر نتوانید باف بلو تان را بدست بیاورید و یا اگر در لین تاپ می کنید، مجبور می شوید که برای احیا مانا تان به بیس بازگردید
  • اشاره کردیم که Vi می تواند به میان تیم دشمن نفوذ کرده و بر کری تمرکز کند. وظیفه او در واقع همین است. اما رفتن به میان 5 چمپیون حریف همانا و معطوف کردن تمرکز آن ها به خود همان! در واقع Vi تمرکز تیم حریف را به خود جلب می کند. اگر بدون هماهنگی با دیگر هم تیمی های تان ناگها درست وسط دشمنان تان شیرجه بزنید، کارتان تمام خواهد شد!
  • Vi برای رسیدن به کری تیم حریف از قابلیت هایش بهره می برد. در واقع قابلیت های این چمپیون فاصله وی را با هدفش کاهش می دهند. بنابراین در صورت استفاده نادرست از قابلیت های تان، همان مشکل مورد قبلی پیش می آید! سر از میان حریفان تان درخواهید آورد، آن ها هم تمامی حواس شان را روی شما معطوف می کنند و Vi را از پای در می اورند.

قابلیت ها

vi-blast-shield-w600

Blast Shield: وقتی Vi با قابلیت هایش به واحدی ضربه بزند، سپری حول او شکل می گیرد و از Vi محافظت به عمل خواهد آورد. قدرت این سپر معادل با 10 درصد از ظرفیت نوار سلامتی Vi است و برای 3 ثانیه هم بیشتر باقی نمی ماند.

p

  • مهم نیست که به چه واحدی ضربه بزنید. حتی اگر با قابلیت ها تان به هیولا های جنگل هم آسیب برسانید، این پسیو فعال می شود. در جنگل این ویژگی باعث خواهد شد که از سلامتی تان کمتر کاسته شود و در نتیجه به شما کمک خواهد کرد که تا قبل از بازگشت به بیس کمپ های بیشتری را خالی کنید.
  • دقت کنید که این قابلیت Cooldown دارد و بنابراین اگر آماده نباشد فعال نخواهد شد. کول داون این قابلیت در ابتدای بازی 16 ثانیه است، هر چند در انتهای بازی به 8 ثانیه تقلیل می یابد. همواره به کول داون این قابلیت پسیو نیم نگاهی داشته باشید.
  • این قابلیت پسیو که به صورت مقطعی فعال می شود، می تواند روند فایت های تک به تک را کاملا عوض کند!  برای مثال اگر با سلامتی کمی در حال فرار از حریف تان هستید، می توانید ناگها با حمله به او با قابلیت ها تان، وی را غافل گیر کرده، سپر کسب کنید و کارش را تمام کنید! هر چند این طرز بازی کردن ریسکی است و باید تمامی جوانب، مانند سلامتی حریف و قدرت آسیب رسانی اش را در نظر بگیرید.
  • اگر امکان به تاخیر انداختن نبرد ها وجود دارد، صبر کنید تا کول داون این قابلیت پسیو تان تمام شود. سپر ناشی از این قابلیت می تواند جان شما را در بسیاری از شرایط نجات دهد. به همین دلیل هم توصیه می کنیم که پیش از شروع نبرد، مطمئن شوید که این سپر به شما یاری خواهد رساند.

vi-vault-breaker-w600

Vault Breaker: این قابلیت، دو مرحله فعال سازی دارد. در مرحله اول، Vi تا حداکثر 4 ثانیه طی یک قابلیت چنلینگ، دستکش های خود را شارژ کرده و خود را آماده برای حمله ور شدن (Dash) می کند. تا 1.25 ثانیه اول چنلینگ، هر چه که Vi بیشتر خود را شارژ کند، قدرت آسیب رسانی و برد این قابلیت بیشتر می شود.

با فعال سازی دوم، Vi به جهت مشخص شده توسط بازیکن حمله ور (Dash) می شود. تمامی واحد های غیر چمپیونی که در سر راه Vi قرار داشته باشند آسیب دریافت می کنند و به سمت او پرت می شوند. اگر Vi به چمپیونی برخورد کند، 33 درصد آسیب اضافه به او وارد کرده، وی را به عقب پرت می کند و متوقف می شود.

q

  • اولین فاز این قابلیت چنلینگ است. در طی چنلینگ، Vi می تواند حرکت کند، اما از سرعت حرکتش کاسته شده و قادر به وارد کردن ضربات عادی و استفاده از دیگر قابلیت هایش هم نخواهد بود. اگر افکت CC بر وی اعمال شود، چنلینگ این قابلیت قطع شده و دیگر ادامه نمی یابد.
  • دقت کنید که محدوده اثر این قابلیت به شکل منطقه ای است. تمامی واحد های غیر چمپوینی که در سر راه Vi قرار بگیرند، به سمت مسیر حرکت او پرت شده و به خط می شوند. در توضیح دیگر قابلیت های Vi مشخص خواهیم کرد که چرا این به خط شدن (در یک صف/خط قرار گرفتن) واحد ها مفید است.
  • اگر Vi چنلینگ این قابلیتش را بیش از 4 ثانیه طول دهد، دیگر نمی تواند برای بار دوم این قابلیت را فعال کند. مانا ای هم که برای مصرف کردن این قابلیت صرف کرده بازیابی نمی شود و Vault Breaker وارد وضعیت کول داون می شود. اما اگر چنلینگ این قابلیت توسط افکت CC متوقف شود، این قابلیت تنها 3 ثانیه وارد وضعیت کول داون می شود و نصف مانا ای هم که برای فعال سازی اش مصرف شده بازیابی می شود.
  • این قابلیت در گنک ها بسیار کاآمد است زیرا که Vi را به جهت مشخص شده توسط بازیکن پرت کرده، به حریف آسیب رسانده و فاصله Vi را با چمپیون رقیب کم می کند. البته دقت کنید که درست در هنگام شروع گنک از این قابلیت بهره نبرید، مگر اینکه حریف بیش از حد نزدیک به تاورش باشد. هنگامی که دشمن در حال فرار است این قابلیت را به کار ببرید.
  • Vi با این قابلیت می تواند از روی دیوار بپرد. به همین دلیل این قابلیت جدا از این که برای شروع فایت ها و گنک ها بسیار کارآمد است، می تواند برای فرار هم مورد استفاده قرار بگیرد. کافی است نزدیک به دیوار بایستید و آن قدر این قابلیت را شارژ کنید که نشانگر آن در طرف دیگر دیوار قرار بگیرد.
  • در توضیح پسیو تان گفتیم که طی یک سناریو ریسکی، می توان حریف را در هنگام فرار غافل گیر کرد. در تکمیل آن سناریو، فرض کنید که در حال فرار هستید و این قابلیت تان را شارژ می کنید. حریف تان انتظار دارد که از این قابلیت برای فرار بهره ببرید، اما در عوض ناگها به سمت وی حمله ور شده، سپر ناشی از پسیو تان را کسب می کنید و شروع به دوئل با حریف می کنید.

vi-denting-blows-w600

Denting Blows: دیگر قابلیت پسیو Vi. هر بار که Vi با ضربات عادی و یا قابلیت هایش به حریف ضربه بزند، این پسیو یک بار بر حریف اعمال می شود. بعد از سه ضربه متوالی، این پسیو فعال می شود. قدرت ضربات عادی Vi بر آن حریف بیشتر شده و سرعت ضربه زنی اش هم افزایش می یابد. همچنین تا 4 ثانیه بعدی، 20 درصد از آرمور حریف کاسته می شود.

w

  • این قابلیت موجب می شود که Vi با وارد کردن ضربات متوالی به حریفانش پاداش بگیرد. در واقع بخش اصلی سرعت ضربه زنی مورد نیاز Vi از طریق همین قابلیت تامین می شود و وی نیاز چندانی به خرید آیتم هایی که سرعت ضربه زنی او را افزایش می دهند ندارد.
  • با فعال شدن این پسیو پس از وارد کردن سه ضربه، هم قدرت ضربه زنی Vi افزایش می یابد، هم از آرمور حریف کاسته می شود! بنابراین به لطف این پسیو، قدرت ضربات وارده بر آن حریف مشخص به حداکثر می رسد. البته دقت کنید که این آسیب اضافه تاثیری بر برج ها ندارد.
  • اگر روی واحدی یک یا دو بار این پسیو را اعمال کرده باشید و سپس به واحد دیگری ضربه بزنید، پسیو های اعمال شده روی واحد اول از بین نمی روند و برای مدتی باقی می مانند. به عبارتی می توانید این پسیو را بر روی بیش از یک واحد اعمال و فعال کنید. اما باف های ناشی از آن انباشته نمی شوند.

vi-excessive-force-w600

Excessive Force: اکتیو: با فعال سازی این قابلیت، برد ضربه عادی بعدی Vi بیشتر می شود. ضربه Vi به هدفش آسیب فیزیکی بیشتری وارد می کند و واحد های قرار گرفته در پشت سر واحد مورد اصابت ضربه هم آسیب دریافت می کنند.

پسیو: Vi به مرور زمان این قابلیت خود را شارژ می کند. وی می تواند حداکثر دو شارژ نگه دارد و هر بار شارژ شدن هم بین 14 تا 8 ثانیه بسته به لول زمان می برد. کول داون این قابلیت هم 1 ثانیه است

  • در توضیح Vault Breaker اشاره کردیم که آن قابلیت، واحد های غیر چمپیون را به صف می کند. Vi می تواند در پایان، ضربه عادی خود را با Excessive Force قدرتمند سازد و به اولین واحد قرار گرفته در صف ضربه بزند. تمامی واحد های بر خط شده آسیب خواهند دید.
  • به لطف مکانیزم بالا، Vi می تواند خیلی سریع لین را از موج مینیون ها خالی کند و آن را پوش بدهد. بنابراین اگر می خواهید لین را پوش دهید تا به تاور برسید، از این قابلیت تان بهره ببرید. اما اگر در تاپ بازی می کنید و نمی خواهید که لین تان بیش از حد به برج حریف نزدیک شود، بهتر است چندان از این قابلیت استفاده نکنید.
  • در لین می توانید از این قابلیت برای اذیت کردن حریف استفاده کنید. اگر حریف پشت مینیون قرار گرفته، ضربه عادی تان را با این قابلیت شارژ کنید و به آن مینیون ضربه بزنید. بدین ترتیب می توانید بدون نزدیک شدن به حریف به او آسیب وارد کنید.
  • بین هر دو ضربه عادی Vi مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما فعال کردن این قابلیت فاصله بین دو ضربه را صفر می کند. پس اگر بعد از یک ضربه عادی این قابلیت را فعال کنید، Vi بدون معطلی ضربه دیگر و قوی تری با به هدفش وارد می کند.

vi-assault-and-battery-w600

Assault and Battery: با فعال سازی این قابلیت آلتیمیت، Vi به سمت هدفش حمله ور شده، او را برای 1.25 ثانیه به هوا پرت می کند، سپس وی را به زمین می کوباند و به او ضربه فیزیکی وارد می کند. هر حریفی که در سر راه Vi قرار داشته باشد به کنار پرت می شود و 75 درصد از قدرت آسیب رسانی این قابلیت را دریافت می کند. در مدتی که انیمیشن این قابلیت اجرا می شود، هیچ قابلیت CC ای راه Vi را سد نمی کند.

r

  • قابلیت آلتیمیت Vi موجب می شود که این چمپیون خود را به حریفش برساند، ولی ممکن است وی را هم در موقعیت خطرناکی قرار بدهد اگر هدف تان بین هم تیمی هایش باشد، در موقعیت بسیار خطرناکی قرار خواهید گرفت که راه فراری از آن نیست. با احتیاط فراوان از این قابلیت بهره ببرید.
  • اگر مطلقا تانک نیستید از این قابلیت برای شروع فایت استفاده نکنید. یا اگر می خواهید با استفاده از آن فایت را شروع کنید، برنامه داشته باشید و مطمئن شوید که تیم تان به دنبال شما خواهد آمد. Vi ای که در این آموزش معرفی می کنیم، چمپیون کم جانی نیست، اما آن قدر ها هم مقاوم نیست که در برابر پنج چمپیون دوام بیاورد.
  • از این قابلیت برای نجات هم تیمی های تان بهره ببرید. اگر اساسین حریف بر کری تان متمرکز شده، وی را هدف بگیرید تا فرصت فرار برای کری تان فراهم شود.
  • دقت کنید که کول داون این قابلیت در سطح یکش بسیار زیاد است. اگر حریف تان از پای در می آید و راهی برای فرار ندارد، بی خود از این قابلیت برای تمام کردن کار او استفاده نکنید و آلتیمیت تان را برای موقعیت های مهم تر نگه دارید.

کمبو ها

کمبو های Vi چندان سخت و پیچیده نیستند. برای پوش دادن لین و از پای در آوردن سریع مینیون ها، همان طور که پیشتر اشاره کردیم، ابتدا با Vault Breaker مینیون ها را به صف کنید، سپس با Excessive Force به اولین مینیون این صف ضربه بزنید. در صورت لزوم می توانید یک بار دیگر از Excessive Force بهره ببرید. کار باقی مینیون ها را با ضربات عادی تمام کنید.

برای گنک کردن در قبل از لول 6، به لین مد نظر تان هجوم بیاورید و سمت حریف یورش ببرید. اگر Smite تان آماده است و Stalker’s blade را خریداری کرده اید، با اسمایت از سرعت حرکت حریف تان بکاهید. با Vault Breaker به حریف حمله کنید و به او ضربه بزنید. سپس با Excessive force های متوالی بیشتر آسیب ممکن را به او وارد کنید. بعد از لول 6، می توانید در پایان همین الگوی بالا، برای تمام کردن کار حریف آلتیمیت تان را به کار ببرید. اگر اسمایت تان در ابتدای این کمبو ها آماده نبود، باید با دقت بیشتر از Vault Breaker استفاده کنید.

آیتم ها

آیتم های آغازین

جنگل

Hunter’s Machete: این آیتم، اصلی ترین آیتم برای هر جانگلری است، چرا که تمامی نیاز های آنان را برطرف می کند. این آیتم به وای 10 درصد لایف استیل در برابر هیولاهای جنگل می بخشد و موجب می شود که قدرت ضربات او در برابر این هیولاها افزایش یابد. با به همراه داشتن این آیتم، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود. به عبراتی با خرید این ایتم، سادهو راحت تر فارم کرده و زودتر لول تان بالا می رود.

Refillable Potion: این آیتم 2 شارژ در خود نگه می دارد و با هر بار استفاده، یکی از این شارژ ها مصرف می شود. هر شارژ 125 واحد از سلامتی تان را طی 12 ثانیه بازیابی می کند. با بازگشت به بیس شارژ های این آیتم پر می شود. دقت کنید که در ادامه بازی باید این آیتم را بفروشید.

لین

Cloth Armor: اگر هیرو مقابل تان نزدیک زن است و قادر است آسیب فیزیکی سنگینی وارد کند، بهتر است که بازی را با این آیتم شروع کنید. زیرا که این آیتم آرمور شما را تقویت می کند و در نتیجه موجب می شود که ضربات فیزیکی حریف تان آسیب کمتری به شما وارد کنند.این آیتم کاملا دفاعی محسوب می گردد.

Long Sword: اگر نمی خواهید دفاعی بازی کنید، این آیتم انتخاب بهتری برای آغاز بازی است.قدرت ضربات و قابلیت های تان را افزایش می دهد و وارد کردن لست هیت را هم بسیار ساده تر می کند.اگر در ابتدا بازی زیاد درگیر می شوید و اطمینان دارید که بدون داشتن ارمور اضافه می توانید از نبرد های تک به تک جان سالم به در ببرید، این آیتم را تهیه کنید.

Health Potion:  پس از خرید آیتم اولیه تان، تا می توانید معجون سلامتی تهیه کنید و هر وقت سلامتی تان از حدی کمتر شد، از این معجون برای بازیابی سلامتی تان بهره بگیرید. در واقع این آیتم قدرت دوام و بقای شما را در لین بیشتر می کند.

آیتم های اصلی

Stalker’s Blade– Warrior: اگر در جنگل بازی می کنید، این اولین آیتمی است که باید بخرید. زیرا که هم قدرت ضربه ها تان را افزایش می دهد و هم از کول داون قابلیت های تان می کاهد. با خرید این آیتم، قادر خواهید بود که اسپل Smite را روی چمپیون ها هم به کار ببرید. اسمایت موجب می شود که به حریفان تان درجا آسیب خالص وارد شود و از سرعت حرکت شان هم برای 2 ثانیه کاسته می شود.

Boots of Speed: برای هر چمپیونی از جمله Vi ضروری است. به عنوان یک هیرو نزدیک زن، Vi باید بتواند خود را نزدیک حریفانش نگه دارد، بنابراین احتیاج شدیدی به افزایش سرعت حرکتش دارد. اگر هم که به عنوان جانگلر بازی می کند، باید بتواند خود را خیلی سریع از جنگل به لین ها برساند. بعد از تکمیل کردن اولین بخش از Stalker’s Blade، این کفش ها را تهیه کنید.

Trinity Force: از این آیتم از آیتم های اصلی Vi محسوب می گرد و بسیاری از خصلت های او را تقویت می کند. قدرت ضربات او را افزایش می دهد، سرعت ضربه زنی، سلامتی و مانات Vi را زیاد می کند و حتی از کول داون قابلیت ها وی می کاهد. پسیو این آیتم سرعت حرکت تان را بعد از هر ضربه زیاد کرده و قدرت ضربات تان را هم پس از استفاده از هر ابیلیتی افزایش می دهد. در واقع هر دو این پسیو ها بسیار برای Vi کارامدند. اولی کمک می کند که وی خود را نزدیک هدفش نگه دارد، دومی هم قدرت ضربات او را افزایش می دهد.

سایر آیتم ها

کفش ها

Mercury’s Treads: پسیو این کفش از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و مقاومت Vi در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این کفش به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

Ninja tabi: این کفش بیشتر برای شرایطی مناسب است که تیم حریف هیچ میجی ندارد یا میج شان اصلا قدرتمند نشده، اما در عوض چمپیون ها تیم حریف آسیب فیزیکی بسیار زیادی وارد می کند. پسیو این کفش قدرت ضربه های عادی حریفان Vi را کاهش می دهد. نکته مثبت دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. اگر در لین بازی می کنید، می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویض اش کنید.

Armor

Dead Man’s Plate: برای Vi آیتمی فوق العاده است، زیرا که آرمور او را 50 واحد افزایش می دهد و 500 واحد به سلامتی وی می افزاید. این آیتم پسیوی به نام Dreadnought دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید، سرعت حرکت مالکش را 60 واحد افزایش می دهد. البته لازم به ذکر است که تحت تاثیر افکت های CC، این سرعت حرکت اضافه از دست می رود. پسیو دیگر این آیتم هم موجب می شود که به ازای هر دو شارژ Dreadnought، قدرت ضربات عادی تان 1 واحد افزایش یابد. اگر هنگامی که شارژ تان 100 شود ضربه وارد کنید، این آسیب اضافه دو برابر می شود سرعت حرکت حریف هم به مدت یک ثانیه نصف می شود.

Randuin Omen: این آیتم آرمور Vi را 60 واحد تقویت می کند سلامتی او را 500 واحد بهبود می بخشد. Randuin’s Omen آیتمی است که فقط در شرایط خاصی جواب گو است، در بازی هایی که حریفان تان سرعت ضربه زنی بسیار بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بالایی از نوع کریتیکال است. پسیو این آیتم کاملا ضد این گونه چمپیون ها است، زیرا که هم از سرعت ضربه زنی شان می کاهد، هم موجب می شود که آسیب های کریتیکال 10 درصد کم تر روی Vi اثر بگذارند. قابلیت اکتیو این آیتم از سرعت حرکت حریفان اطراف تان می کاهد.

Magic Resistance

Banshee’s Veil: این آیتم مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به Vi می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. این آیتم برای شرایطی مناسب است که تیم حریف تان می تواند آسیب جادویی سنگین وارد کند و قابلیت ها شان هم به افکت های CC مجهز است. کاملا دفاعی و جنبه هجومی ندارد.

Maw of Malmortius: این آیتم مطلقا دفاعی نیست زیرا که قدرت ضربات Vi را افزایش می دهد. اما مجیک رسیستنس بالایی را هم به وی می بخشد، ولی تاثیری روی سلامتی ندارد. در صورتی که به Vi آسیبی جادویی وارد شود که سلامتی او را به 30 درصد کاهش می دهد، پسیو این آیتم به Vi سپری خواهد بخشید که می تواند مقدار قابل توجهی از آسیب های جادویی حریف را جذب کند. اگر در لین هیرو هایی قرار گرفته اند که آسیب جادویی وارد می کنند، اما کم جان اند و زود از پای در می آیند، این آیتم به کار تان خواهد آمد.

Spirit Visage: ظرفیت سلامتی Vi و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. گرچه خصلت های Vi را به خوبی تقویت می کند، اما متاسفانه قابلیت پسیو اش هیچ سودی برای Vi ندارد. پسیو این آیتم منابع بازیابی سلامتی را 25 درصد قوی تر می کند، اما Vi به خودی خود نمی تواند سلامتی اش را احیا کند، یعنی منبعی برای بازیابی سلامتی ندارد که این ایتم آن را قدرتمند تر کند!

قدرت آسیب رسانی

Sterak’s Gage: نمی توان این آیتم را آیتمی هجومی دانست، اما در هر صورت برای Vi ایتمی مفید است،  زیرا که به او در شرایط حساس سپر می بخشد، در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که Vi آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را بیش از پیش افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

Ghostblade: این آیتم Attack damage وای را 60 واحد افزایش می دهد و 10 درصد از کول داون قابلیت هایش می کاهد. قابلیت اکتیو این آیتم، سرعت حرکت Vi را برای مدت کوتاهی افزایش داده و به وی فرصت فرار از مخمصه و یا امکان تعقیب اهدافش را می دهد. این آیتم بیشتر برای مقابله با هیرو های کم جان مفید است.

Black Cleaver: آیتمی دفاعی و هجومی. هم قدرت ضربات Vi را افزایش می دهد، هم ظرفیت سلامتی او را هم بیشتر می کند و هم از کول داون قابلیت هایش می کاهد. یکی از قابلییت های پسیو این آیتم از آرمور حریف می کاهد و در نتیجه Vi ضربه های سنگین تری را به هدفش وارد می کند. پسیو دوم این آیتم دقیقا همان قابلیت پسیو آیتم Trinity Force است. سرعت کویین را پس از هر ضربه عادی افزایش می دهد که موجب می شود وی بتواند راحت تر حریفانش را تعقیب کند. این آیتم بیشتر برای مقابله با هیرو های تانک مفید است.

iceborn_gauntlet_item-w600

Iceborn Gauntlet: یکی از جایگزین های ممکن برای Trinity Force، ترکیب این آیتم و Black Cleaver است. همان طور که گفتیم Black Cleaver با Trinity Force پسیو مشترک دارد، پس خرید هر دو آن ها با هم اشتباه است. اگر می خواهید Black Cleaver بخرید، باید در ابتدای بازی به جای Trinity Force، آیتم Iceborn Gauntlet را تهیه کنید. این آیتم آرمور و مانا Vi را افزایش می دهد و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. پسیوش موجب می شود که پس از استفاده از هر قابلیت، ضربه عادی بعدی Vi آسیب اضافه وارد کند و منطقه ای را روی زمین شکل می دهد که سرعت حرکت حریف Vi تا زمانی که درون آن قرار گرفته کاهش می یابد. هر چند ما Trinity Force را به ترکیب این دو آیتم ترجیح می دهیم.

نحوه بازی

در پچ های اخیر، جنگل تغییرات زیادی به خود دیده و دیگر با استراتژی های قبلی نمی توان از پس هیولا های جنگل بر آمد. در ابتدای بازی، با کمک هم تیمی ها تان یکی از باف های آبی و یا قرمز را بگیرید. پس از گرفتن باف، به طرف آبی جنگل بروید. کمپ های سمت قرمز برای شروع بازی بیش از حد دشوار اند. بعد از خالی کردن سمت آبی، باف قرمز را بگیرید. اگر سلامتی تان کافی بود می توانید به سراغ سایر کمپ های بخش قرمز جنگل بروید. سلسله مراتبی که خود ما پیشنهاد می کنیم، باف قرمز، گرگ ها، گرامپ و سپس باف آبی است.

از همان ابتدای بازی، ترجیحا پس از رسیدن به لول 2 و یا 3 می توانید با Vi شروع به گنک کردن لین ها کنید. به همان شیوه ای که در بخش کمبو ها اشاره کردیم لین ها را گنک کنید. مطمئن شوید که حریف در مسیر گنک شما وارد نکاشته. می توانید از هم تیمی تان بپرسید که وارد در کجا قرار دارد. حتما پیش از گنک کردن به هم تیمی تان اخطار دهید تا با شما همراه شود.

در اواسط بازی آیتم های اصلی تان را تهیه کرده اید. در این فاز هم باید گنک کنید و هم در تیم فایت ها شرکت کنید. Vi چمپیونی است که در تمرکز روی کری مهارت دارد. ولی نباید بدون برنامه از آلتیمیت تان استفاده کنید. با تیم تان هماهنگ شوید و اجازه دهید که دیگر تانک ها نبرد را شروع کنند.

در انتهای بازی، شما نباید فایت را شروغ کنید. شما تانک نیستید و قدرت آسیب رسانی حریفان تان هم بالاست. به تانک ها اجازه دهید که فایت را شروع کنند. هر وقت شرایط را مناسب دیدید روی کری حریف آلتیمیت تان را به کار ببرید. با این کار فضا ایجاد شده و هم تیمی ها تان با تبعیت از شما باید روی کری و دیگر اعضای مهم حریف تمرکز کنند.

اسپل ها

Flash

اسپل Flash از اسپل های ضروری برای اغلب هیرو ها است و Vi هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند او را از مخمصه برهاند. حتما و حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به نقش تان در بازی یکی از موارد زیر را برگزینید.

اگر تصمیم دارید که با Vi به جنگل بروید، واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 10000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا مجیک رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. در واقع بدون اسمایت جانگلر ها خیلی راحت توسط هیولا ها از پای در خواهند امد!  ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

Teleport بین تمامی هیرو های لین بالا بسیار محبوب است، بنابراین اگر می خواهید به لین بالا بروید این اسپل به کار تان می آید. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

رون

  • به عنوان چمپیونی که آسیب فیزیکی وارد می کند و اتکا بسیاری به ضربات عادی و قابلیت هایش دارد، Vi باید Attack damage خود را تا حد ممکن بالا ببرد. به همین دلیل هم توصیه می کنیم که از Mark of Attack Damage بهره ببرید.
  • Vi تا حدی تانک است، حتی اگر او را مطلقا به عنوان یک تانک به کار نبرید. برای بهبود خصلت های تانکی اشف وی باید Armor خود را قدرتمند سازد. Seal of Armor این نیاز او را برطرف می کند.
  • برای خنثی کردن آسیب های جادویی هم باید مقاومت خود را در برابر این نوع آسیب ها تا حد ممکن بالا بببرید. Glypg of scaling Magic Resistance این نیاز تان را بر مرتفع می کند.
  • گرچه Vi نیاز شدیدی به Attack Speed ندارد، اما هر چه Attack Speed اش بالاتر باشد، می تواند سریع تر پسیو Denting Blows را روی حریفانش اعمال کند. بنابراین ما Quintessence of Attack Speed را پیشنهاد می کنیم

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Vi The Piltover Enforcer

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Twitch The Plague Rat

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Twitch The Plague Rat

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Twitch, The Plague Rat

  • سلامتی: 525 واحد در لول یک، 1902 واحد در لول هجده
  • بازیبابی سلامتی: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.2 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مانا: 287 واحد در لول یک، 967 واحد در لول هجده
  • بازیبابی مانا: 7.25 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 23 الی 74
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.5 واحد در آغاز بازی، 96.4 واحد در لول هجده
  • سرعت ضربه زنی: 0.679
  • سرعت حرکت: 330 واحد در هر ثانیه

درباره توییچ

توییچ چمپیونی است دور برد که در لین پایین بازی می کند و در اواخر بازی وظیفه کری کردن تیمش را بر عهده دارد. کری کردن به معنی هدایت تیم به سمت پیروزی است. از Hن جایی که این هیرو ها در اواخر بازی به شدت قدرتمند اند، این وظیفه خطیر بر دوش آن ها قرار دارد.

البته توییچ یکی از کری های عجیب و غریب بازی است و با دیگر هیرو های هم کلاسش کاملا متفاوت است. در واقع شیوه بازی کردن با توییچ، تا حدی به هیرو های اساسین شبیه می ماند. دلیل این امر قابلیت های منحصر به فردی است که او در اختیار دارد. به همین منوال، نحوه مقابله با او هم با دیگر هیرو های کری متفاوت است.

در حال حاضر، توییچ یکی از قدرتمند ترین کری های بازی است. گرچه در ابتدای بازی ضعیف و آسیب پذیر است، اما دراواسط بازی به مرور بر قدرتش افزوده می شود و در انتهای بازی به یک هیولا تبدیل می شود. مهم ترین نکته ای که باید هنگام بازی کردن با توییچ در نظر داشته باشید، جایگری است که در ادامه به این موضوع خواهیم پرداخت.

نقاظ قوت

همان طور که اشاره کردیم، توییچ به نوعی یک اساسین هم هست. همین موضوع باعث می شود که وی بتواند حریفانش را غافل گیر کند. مقابله با توییچ نسبت به سایر هیرو های کری بسیار سخت است. وی در اواسط و اواخر بازی قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارد و اگر به خوبی به کار گرفته شود، تیمش را به پیروزی خواهد رساند. قابلیت های وی اجازه فرار از موقعیت های خطرناک را برای او ممکن می سازند. از طرفی هم موجب می شوند که وی در مبارزات تک به تک با حریفش برتری بیابد.

  • همانند یک اساسین، توییچ می تواند حریفانش را غافل گیر کند، ناگها به آن ها حمله کند به همین ترتیب آغازگر یه نبرد تیمی باشد. در واقع مانند سایر هیرو های کری، توییچ یک هیرو ثابت و بی تحرک نیست. مدام باید جایگری خود را تغییر دهد و از زوایای متخلف به حریفاش حمله کند.
  • خوشبختانه توییچ به لطف قابلیت هایش قادر است به خوبی از موقعیت های خطرناک پیش روی خود فرار کند و یا حداقل آسیب وارده را به کمترین میزان برساند. امکان فرار یک ویژگی بسیار خوب برای هیرو های کری تلقی می گردد. زیرا که این ها باید همواره خود را برای هر نبرد تیمی زنده نگه دارند.
  • توییچ قادر است به لطف آلتیمیت و آیتم هایش در نبرد های تیمی، به چندین تن از هیرو های حریف به صورت همزمان آسیب بسیار سنگینی را وارد کند. مشخصا این ویژگی وی باعث می شود که تیمش در نبرد های تیمی بر حریف برتری خوبی بیابد و کار خودش و هم تیمی هایش در رسیدن به پیروزی ساده تر شود.
  • در نبرد های تک به تک هم توییچ می تواند به لطف قابلیت هایش به خوبی بر حریفش برتری یابد. البته در اوایل بازی این برتری به راحتی حاصل نمی شود. اما در اواخر بازی، اوضاع کاملا متفاوت خواهد شد. قابلیت های توییچ باعث شده اند که قدرت آسیب رسانی وی در واحد ثانیه بسیار بالا باشد.

نقاط ضعف

مشکل توییچ این است که بازی کردن با او می تواند بسیار دشوار باشد. در واقع دقیقا به همان علت که توییچ شبیه به یک اساسین می ماند، جاگیری با وی اهمیت ویژه ای دارد. یک اشتباه کوچک کافی است تا توییچ به دردسر بیافتد. وی در ابتدای بازی بسیار ضعیف است و در اواخر بازی هم گرچه بسیار قدرتمند می شود، اما اگر تیم حریف برو تمرکز کند به راحتی از پای در خواهد آمد، زیرا که وی چمپیون بسیار کم جانی است.

  • جاگیری به معنی نحوه قرار گرفتن شما نسبت به هم تیمی ها و حریفان تان در لین و تیم فایت است. جاگیری به صورت کلی از مکانیزم های بسیار مهم در لیگ او لجنز است. اما برای برخی از هیرو ها، این مکانیزم اهمیت بیشتری دارد. توییچ هم از جمله همین هیرو ها است. جایگری با این هیرو می تواند بسیار سخت باشد، زیرا که با پیش آمدن کوچک ترین اشتباهی، سخت تنبیه می شود.
  • توییچ در فاز لینینگ قدرت کمی دارد. نه ضرباتش آن قدر قوی اند و نه قابلیت هایش. وی اگر در همان ابتدای بازی از کری تیم مقابل عقب بیافتد.، در ادامه هم کارش بسیار سخت می شود. در کل کار توییچ در ابتدای بازی بسیار سخت است، زیرا که وی باید از همان ابتدا مقدمات لازم را برای قدرتمند شدن در ادامه بازی فراهم کند که تحقق چنین چیزی اصلا آسان نیست.
  • توییچ مانند دیگر کری ها کم جان است. درست است که می تواند به لطف قابلیت هایش از شرایط سخت فرار کند، اما باز هم اگر حریف تصمیم به تمرکز بر وی بگیرد، وی خیلی سریع از روند بازی حذف می شود. برای حل این مشکل، بازیکن باز هم باید بر روی جایگری خود تمرین کند.

قابلیت ها

twitch-deadly-venom-w600

Deadly Venom: ضربات عادی توییچ این پسیو را روی هدف وی اعمال می کنند. این پسیو می تواند تا حداکثر 6 بار روی هر واحدی اعمال شود. به ازای هر بار فعال شدن این پسیو، حریف در هر ثانیه، تا 6 ثانیه بعدی مقداری آسیب خالص دریافت می کند. هر بار که توییچ ضربه دیگری به این واحد وارد کند، قدرت آسیب رسانی این پسیو زیاد تر می شود و تایمر آن هم از نو تنظیم می شود.

قدرت آسیب رسانی این قابلیت به ازای هر ضربه عادی توییچ، 6 واحد در لول 1، 12 واحد در لول 5، 18 واحد در لول 9، 24 واحد در لول 13 و 30 واحد در لول 17 است.  برای مثال فرض کنید که توییچ لول 1 به مینیونی ضربه ای بزند. آن مینیون در هر ثانیه 6 واحد آسیب دریافت خواهد کرد. اگر توییچ ضربه دیگری به او بزند، آسیب وارد بر او به 12 واحد در هر ثانیه افزایش خواهد یافت. از آن جایی که این پسیو می تواند تا حداکثر 6 بار اعمال شود، برای مثال حداکثر قدرت آسیب رسانی آن در لول یک 36 واحد در هر ثانیه است

  • قابلیت پسیو توییچ به مرور به حریفانی که وی پیش تر به آن ها ضربه زده آسیب وارد می کند. به موجب این پسیو، توییچ می تواند حتی پس از پایان درگیری ها هم به حریفانش آسیب بزند! لازم به ذکر است که این آسیب از نوع خالص است. یعنی به هیچ عنوان توسط آرمور از قدرتش کاسته نمی شود.
  • دقت کنید که با هر ضربه ای که می زنید، مینیون ها هم به مرور آسیب دریافت می کنند. این مورد باعث می شود که هم سلامتی مینیون های حریف زود تر به پایان برسد و لین بیشتر پوش شود، هم باعث می شود که حساب کتاب گرفتن لست هیت مینیون از دست تان خارج شود. تاکید می کنیم که فقط هنگامی به مینیون ضربه بزنید که مطمئن اید از پای در می آید.
  • این قابلیت در لول های پایین قدرت چندانی ندارد، اما قدرت آسیب رسانیش در طول زمان در لول های بالا می تواند کار دشمنان توییچ را یکسره کند. البته دقت کنید نباید لزوما به این پسیو اعتماد کنید و حریف تان را به حال خودش رها کنید تا بمیرد. شاید وی به طریقی سلامتی خود را بازیابی کند.

twitch-ambush-w600

Ambush: با فعال سازی این قابلیت، توییچ با تاخیر 1 ثانیه ای خود را مستتر می کند. برای مدتی که وی پنهان است، 10 درصد به سرعت حرکتش افزوده می شود. اگر وی به سمت چمپیون هایی که وی را نمی بینند حرکت کند، این افزایش سرعت حرکت به 30 درصد می رسد. هنگامی هم که مجددا اشکار شود سرعت ضربه زنی اش برای 5 ثانیه بیشتر می شود.

این قابلیت به طور کلی 16 ثانیه کول داون دارد، اما اگر چمپیونی توسط Deadly Venom از پای در آید، کول داون این قابلیت بلافاصله صفر می شود. دقت کنید که اگر توییچ در حین اجرا انیمیشن ضربه زنی اش این قابلیت را فعال کند، ضربه اش کنسل می شود.

screen12-w600

  • ابتدا اجازه دهید در مورد تفاوت استتار و نامرئی شدن بگوییم. هیرو های نارمئی شده توسط هیچ واردی آشکار نمی شوند، در حالی که هیرو های استتار یافته توسط Control Ward معلوم می گردند. استتار قابلیتی است برای حرکت در زمین بازی بدون دیده شدن، در حالی که نامرئی شدن به صورت خیلی کوتاه و لحظه ای و در نبرد ها به کار می رود.
  • در بین تمامی قابلیت های توییچ، این یکی از نمادی ترین و مهم ترین آن ها است. همین قابلیت است که به وی امکان غافل گیر کردن دشمنانش را می دهد و امکان مانور در نقشه بازی را برای او ممکن می سازد. وی با این قابلیت می تواند دیگر لین ها را گنک کند، حریفانش را غافل گیر سازد و در تیم فایت ها هم موقعیت خود را راحت تر تغییر دهد.
  • فارغ از پنهان شدن، افزایش سرعت ضربه زنی ای که این قابلیت برای توییچ به ارمغان می اوردن بسیار حائز اهمیت است. در واقع به لطف این قابلیت می توانید به صورت پنهانی به حریفان تان نزدیک شده و سپس با سرعت به ان ها ضربه بزنید. ضربه های متوالی پسیو تان را با قدرت بیشتری روی حریف اعمال می کند و در نتیجه حریف تان به مرور زمان هم آسیب قابل ملاحظه ای دریافت می کند.
  • دقت کنید که هر فرمانی نظیر ریکال، تلپورت، ضربه عادی، دیگر قابلیت ها موجب می شود که توییچ از وضعیت استتار خارج شود. اما دریافت آسیب و یا استفاده از ایتم های قابل مصرف، باعث آشکار شدن توییچ نمی شوند. دریافت آسیب صرفا باعث می شود که واحد های مستتر سوسویی بزنند تا فقط جای شان برای یک لحظه مشخص شود.

Venom cask: توییچ خمره ای سمی را به منطقه ای پرت کرده و ان منطقه را برای سه ثانیه به زهر آغشته می کند. روی هر واحدی، به ازای هر ثانیه ای که درون این منطقه آلوده قرار بگیرد یک بار پسیو Deadly Venom اعمال می شود. لازم به ذکر است که سرعت حرکت واحد های قرار گرفته در این منطقه هم کم می شود.

screen17-w600

  • این هم قابلیت مفیدی است که کاربرد های متعددی دارد. برای مثال اگر در حال تعقیب کردن حریف اید، می توانید با این قابلیت از سرعت حرکت او بکاهید و فاصله خود را با وی حفظ کنید. کاملا برعکس، اگر در حال فرار هستید، می توانید با این قابلیت تعقیب کنندگان تان را آهسته کنید تا بلکه از آن ها فاصله بگیرید.
  • این قابلیت برای خالی کردن سریع موج مینیون ها هم مناسب است. زیرا که بر مینیون ها پسیو توییچ را حداقل یک و حداکثر سه بار اعمال می کند و موجب می شود که از سلامتی آن ها به مرور کاسته شود. البته دقت کنید که استفاده از این متد در فاز لینینگ، لین تان را به جلو پوش می دهد.
  • می توانید این قابلیت را با Ambush ترکیب کنید. درست پس از آشکار شدن، این قابلیت را به سمت حریف شلیک کنید تا با آهسته شدن سرعت حرکتش، امکان فرار برایش سخت تر شود. سپس شروع به ضربه زدن به او کنید. با ضربات عادی تان و با این قابلیت، پسیو تان حداقل چند بار روی حریف اعمال شده و وی آسیب سنگینی دریافت می کند.
  • در تیم فایت ها هم این قابلیت بسیار سودمند است. در واقع می توان با به کار بردن آن به تعداد خوبی از حریفان آسیب رساند و از سرعت حرکت شان کاست. در ادامه و با توضیح دیگر قابلیت ها، خواهیم دید که ترکیب این قابلیت با دیگر ابیلیتی های توییچ در تیم فایت ها تا چه حد می تواند سودمند باشد.

twitch-contaminate-w600

Contaminate: توییچ به تمامی واحد های اطرافش که روی آن ها حداقل یک بار Deadly Venom اعمال شده باشد، آسیب فیزیکی وارد می کند. هر چه که این پسیو دفعات بیشتری روی یک واحد اعمال شده باشد، آن واحد آسیب بیشتری دریافت می کند. هر چه که قدرت ضربه زنی تان بیشتر باشد قدرت این قابلیت هم بیشتر می شود.

screen18-w600

  • این قابلیت یکی از منابع آسیب رسانی اصلی توییچ است.. دقت کنید که این قابلیت پسیو Deadly Venom را حذف نمی کند. این پسیو تا زمانی که مهلتش (یعنی 6 ثانیه پس از آخرین ضربه) به اتمام برسد روی حریف باقی می ماند. Contaminate صرفا به واحد هایی که این پسیو روی شان اعمل شده آسیب می رساند.
  • دقت کنید که این قابلیت برد مشخص دارد و اگر حریف تان از این برد خارج شود، این قابلیت روی وی اثر نخواهد کرد. برای راحتی کار بازیکن، محدوده اثر این قابلیت با دایره ای مشخص شده. اگر حریف از محدوده این دایره خارج شد، برای رساندن خود به او می توانید از ابیلیتی Ambush استفاده کنید.
  • دقت کنید که هنگام استفاده از این قابلیت، توییچ برای چند لحظه توقف خواهد کرد. این توقف به حریف این امکان را می دهد که از برد ضربات عادی توییچ خارج شود. بنابراین سعی کنید که قبل از استفاده از این قابلیت، تا جایی که می توانید به حریف تان ضربات عادی بزنید تا آسیب ناشی از این قابلیت به حداکثر برسد.

twitch-spray-and-pray-w600

Spray and Pray: برای 5 ثانیه، قدرت، برد ضربات و سرعت ضربه زنی توییچ به شکل قابل ملاحظه ای افزایش می یابد. برد ضربات عادی توییچ در این حالت به 850 واحد می رسد و این ضربات هنگام برخورد با چمپیون ها و مینیون ها متوقف نمی شوند! بلکه از آن ها گذر کرده و به دیگر واحد ها هم برخورد می کنند. البته هر بار که این ضربات به واحدی برخورد کنند 20 درصد از قدرت شان کم می شود.

screen19-w600

  • آلتیمیت توییچ چه برای نبرد های تک به تک و چه برای تیم فایت ها فوق العاده است. هم قدرت ضربات وی را افزایش می دهد، هم برد شان را و هم سرعت ضربه زنی توییچ را بیشتر می کند. به عبارت دیگر با فعال سازی این قابلیت، دمیجی که می توانید در هر ثانیه وارد کنید به مراتب افزایش خواهد یافت.
  • این آلتیمیت به شما اجازه می دهد که در تیم فایت ها و نبرد های تک به تک، از فاصله دور تر آسیب وارد کنید. برد توییچ در حین فعال بودن این آلتیمیت از تمامی هیرو های بازی بیشتر می شود. بنابراین وی قادرخواهد بود با جایگری مناسب، از فاصله دور به تمامی هیرو های حریف آسیب وارد کند.
  • دقت کنید که بالا رفتن برد تان به معنی آسیب ناپذیر بودن تان نیست! همه چیز بسته به جایگیری شما دارد. اگر به شیوه ای جایگری کنید که دیگر هیرو ها بتوانند خودشان را به شما برسانند، کاری از پیش نخواهید برد. باید به گونه ای جایگیری کنید که دور تر از تمامی چمپیون های کلیدی و مهم حریف قرار داشته باشد، اما نه آن قدر دور که نتوانید به آن ها آسیب برسانید.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade: این آیتم به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد و سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند. دو خصلتی که برای توییچ بسیار مفید اند، زیرا که وی در فاز لینینگ بسیار ضعیف است و این آیتم به او کمک می کند که در لین راحت تر و بیش تر دوام بیاورد. دورانز بلید Attack Damage تان را هم 8 واحد افزایش می دهد که موجب قوی تر شدن ضربات عادی و قابلیت های توییچ می شود.

Health Potion: با بقای پول تان در ابتدای بازی، تا می توانید Health Potion خریداری کنید. این معجون سلامتی، همان طور که از نامش مشخص است، 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید. در صورت لزوم، هنگام بازگشت های بعدی از بیس به لین، باز هم از این معجون ها تهیه کنید.

آیتم های پایه ای

B.F. Sword: توییچ از جمله کری هایی است که بیشتر باید بر روی افزایش سرعت ضربه زنی اش تمرکز کند تا افزایش قدرت ضرباتش. اما با این وجود، Attack damage وی در ابتدای بازی، باید به یک حداقلی برسد تا بتواند به خوبی به حریفانش آسیب برساند. B.F. Sword این نیاز توییچ را در ابتدای بازی برطرف خواهد کرد، زیرا که خصلت Attack Damage او را 40 واحد بهبود می بخشد. در اولین بازگشت از لین به بیس، باید قادر به تهیه این آیتم باشید. پس ترجیحا تا هنگامی که 1300 گلد کسب نکرده اید، به بیس باز نگردید.

Zeal: بعد از ارتقا Attack Damage، توییچ باید روی خصلت اصلی اش، یعنی سرعت ضربه زنی تمرکز کند. پدر تمامی ایتم های این دسته هم چیزی نیست جز Zeal. آاین ایتم که 1300 گلد ارزش دارد، هم سرعت ضربه زنی توییچ را 15 درصد افزایش می دهد و هم موجب می شود که هر ضربه او با شانس 20 درصد آسیب کریتیکال وارد کند. علاوه بر این ها این آیتم سرعت حرکت توییچ را هم 5 درصد بیشتر می کند. لازم به ذکر است که Zeal در ادامه بازی به اصلی ترین آیتم های مورد نیاز توییچ ارتقا خواهد یافت.

Boots of Speed: هنگامی که حداقل یکی از این دو آیتم را تهیه کردید، به منظور افزایش سرعت حرکت تان باید خرید Boots of Speed را در دستور کارتان قرار دهید. هر چمپیونی باید سرعت حرکتش را از طریق کفش ها افزایش دهد تا بتواند راحت تر فرار کند و آسوده تر حریفانش را تعقیب کند. بدون کفش، قدرت مانور دهی توییچ در بازی کم خواهد شد و راحت تر به دام خواهد افتاد.

آیتم های اصلی

Runaan’s Hurricane: یکی از آیتم هایی است که از Zeal ساخته می شود! در واقع شما باید در فاز ابتدایی بازی، Zeal تان را به این آیتم ارتقا دهید. این آیتم مانند تمامی اعضای خانواده اش سرعت ضربه زنی تان را 40 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 7 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم باعث می شود که ضربات عادی توییچ، به دو واحد نزدیک هدف او هم ضربه بزنند. یعنی یا این آیتم ضربات عادی وی سه گلوله شلیک خواهند کرد. چرا این آیتم برای توییچ بسیار ضروری است؟ زیرا که به خوبی با پسیو و آلتیمیت او هم خوانی دارد. به لطفاین آیتم، هر ضربه عادی توییچ پسیو او را روی حداکثر سه واحد اعمال می کند.

Infinity Edge: آیتم B.F. Sword با Cloack of Agility و Pick Axe ترکیب شده و Infinity Edge شکل می گیرد. این آیتم اتک دمیج توییچ را 70 واحد تقویت می بخشد، شانس کریتیکال بودن ضربات عادی او را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است. حتی توییچی هم بیشتر باید روی سرعت ضربه زنی اش تمرکز کند، به این آیتم نیاز مبرم دارد.

Berserker’s Greaves: این کفش به سرعت ضربه زنی هیرو می افزاید و در نتیجه قدرت آسیب رسانی او را در واحد ثانیه افزایش می دهد. این آیتم بهترین کفش برای هیرو های کری، از جمله توییچ است. 35 درصد سرعت ضربه زنی را افزایش می دهد و سرعت حرکت تان را هم 45 واحد در ثانیه بیشتر می کند.

دیگر آیتم ها

اگر مایلید باز هم سرعت ضربه زنی تان را افزایش دهید، می توانید دیگر ایتم های Zeal محور را تهیه کنید.

Phantom Dancer یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. Phantom Dancer بهترین آیتم برای افزایش سرعت ضربه زنی تان است، چرا که این خصلت را 45 درصد افزایش می دهد. این آیتم به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید،ب رای 10 ثانیه 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند.

Statik Shiv: این ایتمضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد، موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال 30 درصد بیشتر از نوع کریتیکال باشید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. پسیوی دارد که با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 برسد به ضربه بعدی توییچ انرژی الکترونیکی می بخشد. این انرژی موجب می شود که 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد دریافت کنند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

برای افزایش لایف استیل تان، می توانید بسته به شرایط بازی از بین این دو آیتم، یکی را برگزینید.

Bloodthirster: این آیتم بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و به طرز قابلا ملاحظه ای هم قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. این آیتم به شما سپری هم می بخشد که قادر به جذب آسیب است. Attack Damage تان را هم 75 واحد بیشتر می کند که برای توییچ بسیار کارآمد است. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و توییچ هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar: این آیتم نه به اندازه بلادترستر به شما لایف استیل می بخشد و نه قدرت ضربات و قابلیت ها تان را افزایش می دهد. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

اگر حریفان تان بیش از حد تانک هستند و می توانند آسیب فیزیکی ضربات عادی شما را خنثی کنند، نیاز به آیتم هایی برای غلبه بر آن ها خواهید داشت.

Lord Dominik’s regard: این آیتم موجب می شود که توییچ به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری را وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات توییچ افزوده می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی توییچ در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder: این آیتم از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

Black Cleaver: این آیتم نه تنها قدرت ضربات توییچ را افزایش می دهد، بلکه ظرفیت سلامتی او را هم بیشتر می کند و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. یکی از قابلییت های پسیو این آیتم آرمور حریف را کم می کند و در نتیجه توییچ ضربه های موثر تری را به وی وارد می کند. دومین قابلیت پسیو این آیتم سرعت کویین را پس از هر ضربه عادی افزایش می دهد که موجب می شود وی بتواند راحت تر حریفانش را تعقیب کند.

اگر می خواهید بیشتر زنده بمانید و دیر تر از پای درآیید، می توانید آیتم زیر را بخرید

Guardian Angel: یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. دقت کنید که ممکن است پس از مرگ تان، بلافاصله مجددا کشته شوید! در صورتی این آیتم را خریداری کنید که مطئنید دیگر هم تیمی های تان می توانند هنگام زنده شدن از شما پشتیبانی کنند.

Maw of Malmortius: آیتمی است هم دفاعی و هم هجومی. Attack Damage تان را 55 واحد بهبود می بخشد و مقاومت تان در برابر آسیب هایی فیزیگی را 40 واحد بیشتر می کند. این آیتم برای شرایطی مفید است که تیم حریف قادر است آسیب جادویی بسیار زیادی را وارد کند. اگر میج تیم حریف قوی شده، می توانید از این آیتم برای حفاظت از خود بهره ببرید.

نحوه بازی

ابتدای بازی

اشاره کردیم که توییچ در لین بسیار ضعیف است. گرچه می تواند با قابلیت هایش آسیب نسبتا خوبی به حریف وارد کند، اما این آسیب برای کشتن آن ها کافی نیست. در هر صورت، اگر خواستید در فاز لین با حریف درگیر شوید، می توانید با به کار گیری درست قابلیت های تان به یک کمبو شکل دهید. با Ambush نامرئی شده و سپس با ضربه زدن به حریف تان آشکار شوید. سرعت ضربه زنی تان افزایش خواهد یافت و پسیو تان Deadly Venom چندین و چند بار روی حریف اعمال خواهد شد. بلافاصله بعد از اولین ضربه عادی تان Venom Cask را به حریف شلیک کنید تا سرعت حرکت وی کم شود. درست هنگامی که وی در حال فرار بود، از ابیلیتی Contaminate برای زدن آخرین ضربه به او استفاده کنید.

در این فاز سعی کنید بیشتر دفاعی بازی کنید. دو اصل گرفتن بیشترین لست هیت ممکن و نمردن اهمیت بسیار زیادی دارد. بدون رعایت این دو اصل در ادامه بازی هم کاری از پیش نخواهید برد. تا هنگامی که آیتم های پایه ای تان را تهیه نکرده اید با احتیاط بازی کنید. اگر که در لین تا پیش افتادید و اوضاع هم تیمی تان در لین وسط بر وفق مراد بود، ترسی از گنک کردن لین وسط نداشته باشید. با کشتن حریف هم خودتان پول خوبی به جیب می زنید، هم به هم تیمی تان یاری می رسانید.

اواسط بازی

در این فاز است که توییچ شروع به درخشیدن می کند. تا شروع فاز میانی بازی توییچ بخش خوبی از آیتم های اصلی اش را خریده، هم قدرت آسیب رسانی اش زیاد شده و هم سرعت ضربه زنی اش. در این فاز از بازی نبرد های کوچک تر شروع می شود. مهم است که شما چگونه در این نبرد ها شرکت کنید. جایگیری مهم ترین اصلی است که باید مد نظر داشته باشد. اگر آلتیمیت تان حاضر است، در جایی قرار بگیرید که برد تیر های تان به هیرو های عقبی تیم حریف (که اغلب میج و کری هستند) می رسد. همچنین نباید در دسترس تانک ها و فایتر های حریف باشید. دقت کنید که در هنگامی که آلتیمیت تان روشن است، تیر ها تان از هدف اولیه شان عبور می کند. از این قابلیت اسفتاده کنید و به گونه ای قرار بگیرید که تیر تان ابتدا به تانک ها و سپس به کری تیم حریف برخورد کند.

اگر آلتیمیت تان حضر نیست، باز هم باید همین اصول را رعایت کنید. ولی این بار چون باید به خط مقدم نبرد نزدیک تر شوید، کار تان سخت تر می شود. Ambush را برای فرار نگه دارید. اگر بخواهید روی کری تیم حریف متمرکز شوید، مجبور خواهید شد که در نزدیکی تانک ها و فایتر ها قرار بگیرید. چنین جایگیری ای برای توییچ بسیار خطرناک است. بهتر است بیخیال کری شوید و آن ها را به اساسین تیم خود بسپارید. اگر هم که اساسین حریف بر شما متمرکز شد، فقط فرار کنید. اصلا سعی به مقابله با او نکنید.

در اواسط بازی توییچ می توانید جداگانه لین ها را پوش بدهد. Ruunan Hurricane، قابلیت پسیو او و Contaminate به وی اجازه می دهند که مینیون ها را سریع پاک سازی کند. هر گاه خطر حمله تیم حریف را حس کردید سریعا با Ambush به عقب بازگردید. دقت کنید که هنگام عقب نشینی غیر قابل پیشبینی عمل کنید، وگرنه حریف مسیر فرار تان را تشخیص خواهد داد. هنگام پوش دادن لین ها هم سعی کنید که حتما وارد در نزدیکی ورودی های لین از جنگل بکارید تا در امان باشید.

اواخر بازی

در انتهای بازی قدرت توییچ فوق العاده زیاد می شود. وی در این فاز می تواند همانند یک اساسین، حریفانش را غافل گیر کرده و کارشان را بسازد. با Ambush نامرئی شده و حریف تنهای بدبخت تان را غافل گیر کنید. بازی در این مقطع تفاوت چندانی با فاز میانی بازی ندارد، اما توییچ در این فاز بسیار قوی تر است! در واقع اگر خوب فارم کرده باشید برگ برنده تیم تان خواهید بود.

اسپل ها

Flash: از بهترین اسپل های لیگ برای اکثر چمپیون ها به شمار می رود. دلایلی منطقی هم وجود دارد که تقریبا همه از این اسپل استفاده می کنند. Flash هم فرصت فرار را مهیا می سازد، هم می تواند به شروع درگیری ها کمک کند. توییچ هم بهتر است که Flash را در طول بازی با خود همراه داشته باشد.

Heal: این اسپل شما و هم تیمی های اطراف تان را درمان می کند و سرعت حرکت تان را برای 1 ثانیه 30 درصد افزایش می دهد. این اسپل به شما در درگیری ها یک شانس مجدد می دهد و کمک می کند که در لین بیشتر زنده بمانید.

رون

  • به عنوان یک کری، توییچ باید قادر باشد که سرعت ضربه زنی اش را تا حد ممکن بالا ببرد تا DPS اش افزایش یابد. به همین دلیل هم توصیه می کنیم که از Quintessence of Attack Speed بهره ببرید.
  • جدا از سرعت ضربه زنی، توییچ باید قدرت ضرباتش را هم افزایش دهد، زیرا که اگر خصلت Attack Damage ضعیف باشد، سرعت ضربه زنی تنها به کار نمی آید. به همین دلیل هم توصیه می کنیم که از Mark of Attack Damage استفاده کنید.
  • برای افزایش توان زنده ماندن تان، بهتر است آرمور تان را تا حد ممکن افزایش دهید. Seal of Armor تا حد خوبی این نیاز شما را در اوایل بازی بر طرف می کند.
  • برای حنثی کردن آسیب های جادویی هم باید مقاومت خود را در برابر این نوع آسیب ها تا حد ممکن بالا بببرید. Glyph of Magic Resistance این نیاز تان را مرتفع می کند.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Twitch The Plague Rat

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Quinn Demacia’s Wings

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Quinn Demacia’s Wings

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Quinn and Valor – Demacia’s Wings

گرچه اغلب هیرو های لیگ تنها قادرند یک و یا حداکثر دو نقش را ایفا کنند، اما چمپیون هایی هم هستند که می توانند در لین های مختلف قرار بگیرند و مسئولیت های متفاوتی را عهده دار شوند. Quinn هم یکی از همین چمپیون ها است. وی هم می تواند به جنگل برود، هم می تواند در نقش کری باشد و هم می تواند در لین بالا و یا وسط صف آرایی کند!

ما در این مقاله روی هیچ کدام از نقش های کویین متمرکز نمی شویم و سعی می کنیم که به همه آن ها بپردازیم. ترکیبات مختلف از آیتم ها را برای هر یک از نقش هایی که کویین می تواند بر عهده بگیرد توضیح می دهیم و نحوه بازی کردن با او را بیان می کنیم.

بازیکن می تواند بر حسب سلیقه اش و انتظاری که از او می رود، کویین را در هر کدام از این نقش ها به کار بگیرد. البته به طور کلی، کویین در هر نقشی که بازی کند، به نوعی کری است و وظیفه به پیروزی رساندن تیمش و از پای در اوردن دشمنانش را بر عهده دارد.

نقاط قوت

کویین یکی از جذاب ترین و منحصر به فرد ترین چمپیون ها است. پتانسیل آسیب رسانی خیلی خوبی دارد و می تواند به سرعت پوست از سر حریفانش بکند. وی به لطف قابلیت هایش می تواند در دوئل با هر چمپیونی پیروز شود. وی قادر است در کسری از ثانیه مپ بازی را بپیماید و لین ها را پوش دهد. کویین از آن جهت که از هیرو های دور زن است و می تواند از فاصله دور حریفانش را اذیت کند،  در نتیجه می تواند در مقابله با هیرو های نزدیک زن در لین پیروز شود. وی حتی در برابر دیگر هیرو های دور زن هم از شانس پیروزی خوبی برخوردار است. جدا از همه این ها، بازی کردن با کویین آن قدر ها سخت نیست و هر بازیکنی می تواند او را به کار بگیرد.

  • کویین چمپیونی منحصر به فرد است. همان طور که گفتیم بازیکنان می توانند وی را در لین های مختلف به خدمت بگیرند و به شیوه های متفاوت با او بازی کنند. در واقع بازی کردن با کویین تجربه بسیار لذت بخشی است که به همین زودی ها خسته کننده نمی شود.
  • قدرت مانور دهی کویین در مپ فوق العاده بالاست. وی می تواند با کمک آلتیمیتش با سرعت فوق العاده زیادی در مپ حرکت کند. به همین دلیل وی می تواند به لین های مختلف هجوم ببرد، آن ها را پوش دهد و پیش از رسیدن تیم حریف در لین دیگر باشد!
  • این قدرت مانور دهی بالای کویین، به وی اجازه غافل گیر کردن دشمنانش را می دهد. کافی است که حریفی در مپ بازی تنها باشد. کویین می تواند به سرعت خود را به او برساند، کارش را بسازد و خیلی زود از مخمصه در برود! در واقع کویین هم می تواند به راحتی نبرد های تک به تک را آغاز کند، هم می تواند به خوبی از آن ها فرار کند.
  • کویین به لطف قابلیت هایش می تواند خیلی راحت در لین هایش پیروز شود. هر هیرو ای نمی تواند به راحتی با او دوئل کند و اغلب بازیکنن هم تصمیم می گیرند که در مقابل کویین دفاعی بازی کنند. با این حال کویین می تواند بازیکنانی که در لاک دفاعی هم غرق شده اند را از پای در آورد!
  • قدرت آسیب رسانی کویین بسیار بالاست. وی می تواند در نبرد های تک به تک خیلی سریع حریفانش را از پای در آورد. به عنوان یک کری، در انتهای بازی قدرتمند تر هم می شود و دمار از روزگار همه، حتی تانک ها هم در می آورد. به طور کلی هیچ کسی از دست کویین در امن نیست.

نقاط ضعف

برای ایجاد تعادل، این نقاط قوت باید با یک سری نقاط ضعف خنثی شوند. مانند تمامی کری ها کویین بسیار بسیار کم جان است و اگر تیم حریف روی وی متمرکز شود خیلی سریع می میرد. ضربه های عادی وی در مقابل دیگر هیرو های دور زن برد کمتری دارد و همین موضوع موجب می شود که جایگیری با وی کمی سخت تر شود. در واقع هرچقدر کویین در مبارزت یک به یک خوب است، در تیم فایت ها ضعیف است.

  • کویین بیش از حد کم جان است. در این حد که بسیاری از بازیکنان ترجیح می دهند حداقل وی را به یک آیتم دفاعی تجهیز کنند، وگرنه وی به سرعت از پای در می آید. خرید آیتم دفاعی هم به منزله اختصاص دادن یکی از جایگاه های اینونتوری به آیتمی غیر هجومی است، در حالی که 6 آیتم اغلب کری ها باید کاملا هجومی باشد.
  • برد پایین ضربات عادی کویین وی را در موقعیت خطرناکی قرار می دهد. اگر وی به عنوان ADC بازی کند، دیگر کری ها می توانند وی را اذیت کنند. در تیم فایت ها وی مجبور می شود که به خط مقدم نبرد نزدیک شود و در نتیجه بیشتر در معرض خطر قرار می گیرد. به طور کلی جایگیری با کویین بسیار دشوار است…
  • همان طور که گفتیم، کویین می تواند دشمنان تک و تنها را شناسایی کرده و دخل شان را بیاورد. اما در تیم فایت ها آن قدر قوی نیست. نه قابلیتی دارد که به درد تیم فایت بخورد، نه برد ضرباتش به وی اجازه می دهد که از فاصله دور به حریف آسیب برساند.
  • مانند دیگری کری ها، کویین در مقابل افکت های CC بسیار آسیب پذیر است. کافی است برای چند لحظه کوتاه استان شود. سلامتی وی آن قدر کم است که در کسری از ثانیه آب می شود.

پیش از این که به سراغ قابلیت های کویین برویم، بذارید در مورد دیگر جنبه این شخصیت یعنی Valor حرف بزنیم. Valor در واقع عقاب دست آموز کویین است که به وی به شکل های متفاوت یاری می رساند. در واقع این پرنده در دل قابلیت های کویین پیاده سازی شده.

از والور گفتیم، زیرا که در ادامه مطلب و در بخش قابلیت ها، از وی بسیار سخن خواهیم گفت. بنابراین اگر نمی خواهید که با خواندن این مطلب گیج شوید، لازم است که بدانید والور در واقع پرنده کویین است! پیش از این سرتان را درد نیاوریم و برویم به سراغ قابلیت های این چمپیون.

قابلیت ها

Harrier: قابلیت پسیو کویین، واحد های حریف را به طرق مختلف، علامت گذاری می کند. خود والور هر چند ثانیه یک بار بر روی واحد های اطراف کویین علامتی می گمارد. اگر دیگر قابلیت های آسیب رسان پایه ای کویین هم به واحد های حریف برخورد کنند، این علامت روی شان قرار داده شده و این پسیو روی شان اعمال می شود.

واحد هایی که علامت گذاری می شوند، اولا تا 4 ثانیه بعد آشکار ساخته خواهند شد. یعنی حتی اگر وارد مه بازی و یا بوش ها شوند هم از چشمان کویین مخفی نخواهند شد. دوما ضربه معمولی کویین به واحد های علامت گذاری شده، آسیب مضاعف وارد می کند، به عبارتی این پسیو حریفان کویین را آسیب پذیر می کند.

p-w600

  • همان طور که گفتیم، والور خود به خود این پسیو را هر چند ثانیه یک بار روی حریفان تان اعمل می کند. کول داون این قابلیت پسیو 8 ثانیه است و هر چه که شانس کریتیکال بودن ضربات تان افزایش یابد، از کول داون این قابلیت هم کاسته می شود.
  • دقت کنید که این پسیو به روش های متعددی اعمال می شود. یک بار خود والور آن را روی حریف قرار می دهد، یک بار دیگر علامت آن بر اثر برخورد ابیلیتی های تان با هدف روی او نقش می بندد. یعنی ممکن است در نبرد تک به تک، این علامت چند بار روی حریف تان قرار بگیرد. شما باید بین هر دو بار اعمال این پسیو، یک بار به حریف ضربه زنید تا پتانسیل آسیب رسانی این قابلیت به هدر نرود.
  • شما می توانید مشخص کنید که والور چه واحدی را مارک کند. کافی است به آن واحد یک یا چند بار ضربه بزنید. بدین صورت والور اولویت شما را خواهد فهمید.

quinn-blinding-assault-w600

Blinding Assault: کویین به والور فرمان می دهد که در جهت مستقیمی حرکت کند. والور به اولین واحدی که برخورد کند، از حرکت باز می ایستد و به او و اطرافیانش آسیب می رساند. اگر آن واحد ها چمپیون باشند، آسیب فیزیکی دریافت می کنند و کور می شوند. شعاع دید واحد های کور شده بسیار کم است. سایر واحد ها در صورت برخورد با این ابیلیتی قادر به استفاده از ضربات عادی شان نخواهند بود.

q-w600

  • این قابلیت مهم ترین ابزار کویین در دوئل ها است. آسیب بسیار خوبی وارد می کند و همان طور هم که اشاره کردیم حریف را با پسیو کویین علامت گذاری می کند. دقت کنید که گرچه این قابلیت آسیب منطقه ای وارد می کند، اما فقط و فقط روی یک واحد پسیو کویین را اعمال می کند.
  • اگر این قابلیت به چمپیون ها برخورد کند، شعاع دید شان به شدت محدود می شود و در نتیجه نمی توانند کویین را ببینند، مگر این که درست در کنار او قرار داشته باشند. این ابیلیتی این فرصت را برای کویین مهیا می سازد که از خارج از منطقه دید دشمنانش به آن ها آسیب بزند، بدون این که آن ها قادر باشند او را ببینند.
  • لازم به ذکر است که از ویژگی کور کننده بودن این ابیلیتی می توانید به منظور فرار هم کمک بگیرید. حریفان کور شده تا 1.5 ثانیه بعدی قادر نخواهد بود که شما را تعقیب کنند. فقط دقت کنید که پس از کور شدن شان، درست کنار شان نه ایستید!
  • در تیم فایت ها، باید سعی کنید تا حد امکان با این ابیلیتی به کری تیم حریف ضربه بزنید. زیرا که کری ها فقط از ضربات عادی شان برای آسیب رسانی استفاده می کنند. اگر آن ها قادر به دیدن سایر چمپیون ها نباشند، نمی توانند نقش شان را ایفا کنند.

quinn-heightened-senses-w600

Heightened Senses: پسیو: اگر به حریفی که علامت گذاری شده ضربه بزنید، سرعت حرکت و سرعت ضربه زنی تان برای 2 ثانیه افزایش می یابد. اکتیو: کویین به والور فرمان می دهد که منطقه وسیعی در اطراف او را برای 2 ثانیه روشن کند.

w-w600

  • قابلیت پسیو این ابیلیتی به شما این امکان را می دهد که راحت تر حریفان تان را تعقیب کنید. اگر که پسیو تان روی هدفی قرار گرفت، کافی است یک ضربه به او بزنید. حال به لطف سرعت حرکت بالایی که بدست آورده اید قادر خواهید بود که فاصله خود را با او حفظ کنید.
  • باز از همین روش می توان برای فرار هم بهره برد. اگر به جای فرار کردن، یک ضربه به حریف علامت دار بزنید و سپر فرار کنید، با سرعت بیشتری حرکت کرده و از حریف تان بیشتر فاصله می گیرید. البته دقت کنید که اگر ایستادن به منزله مرگ حتمی شما است، بهتر است بیخیال ضربه زدن شوید!
  • اگر در حال آسیب رساندن به برج دشمن هستید، با یکی از قابلیت های تان پسیو تان را روی مینیونی اعمال کنید و به او ضربه بزنید! چرا که سرعت ضربه زنی تان افزایش می یابد و حالا می توانید به برج بیشتر ضربه بزنید و آن را زودتر نابود سازید.
  • اما پسیو این قابلیت منطقه وسیعی را روشن می کند. هرگاه حریفان تان در لین های شان حاضر نبودند و شما هم در نقطه ناامنی قرار گرفته بودید، حتما از این قابلیت برای حفاظت از خود بهره ببرید تا پیش از غافل گیر شدن متوجه محل کمین حریفان تان شوید.
  • این قابلیت درون چمن ها را هم مشخص می کند. بنابراین اگر در محدوده چمن ها با چمپیونی درگیر شدید و وارد در اختیار نداشتید، با این قابلیت مانع پنهان شدن وی در چمن ها شوید.
  • این قابلیت با این که هیچ آسیبی به حریف وارد نمی کند، اما او را آشکار می سازد و همین به نوعی کمک به از پای در آوردن دشمن تلقی می گردد! برای مثال اگر هیچ آسیبی به حریف وارد نکنید و صرفا با این قابلیت، محل او را مشخص کنید، اگر دیگر اعضای تیم تان آن چمپیون را از پای در آورند شما هم پاداش می گیرید!

quinn-vault-w600

Vault: کویین روی هدف مشخص شده توسط بازیکن می پرد، وی را به عقب می راند، به او آسیب فیزیکی وارد می کند و از سرعت حرکتش 50 درصد برای 1.5 ثانیه می کاهد. سپس خود به عقب می پرد و در دورترین فاصله ممکنی که از آن جا می تواند به حریف ضربه عادی بزند قرار می گیرد. این قابلیت علامت پسیو تان را هم بر روی حریف قرار می دهد.

e-w600

  • این قابلیت، یکی از جالب ترین و مفرح ترین قابلیت های بازی است. کاربرد های بسیار زیادی دارد که در این جا به چندی از آن ها اشاره خواهیم کرد.
  • اگر شما و حریف تان در دو سمت مختلف یک دیوار باریک باشد، به طوری که بتوانید این قابلیت را روی او به کار ببرید، پس از اجرای این ابیلیتی به همان سمتی از دیوار که حریف تان در آن قرار گرفته منتقل خواهید شد. از این متد می توان برای رسیدن به حریف و تمام کردن کارش بهره برد.
  • اگر و شما و حریف تان هر دو در سمت یکسان دیوار باشید و شما پشت تان به دیوار باشد، اگر این قابلیت را روی حریف تان به کار ببرید، در آخر به سمت دیگر دیوار خواهید پرید! یعنی دقیقا بر عکس تاکتیک قبلی. از این متد می تواند برای فرار کردن بهره برد.
  • دقت کنید که این قابلیت افکت CC هم دارد و حریف تان را به عقب پرتاب می کند. بنابراین می تواند بسیاری از قابلیت های چنلینگ مانند آلتیمیت Katarina را خنثی کند. در صورت روبرویی با این گونه از هیرو ها، حتما این قابلیت را برای متوقف ساختن آن ها نگه دارید.
  • مشکل این قابلیت این جا است که کاملا قابل پیشبینی است. یعنی جهت فرود کویین پس از استفاده از این قابلیت، برای حریف کاملا واضح و مبرهن است. به همین دلیل هم آن ها می توانند از ابیلیتی های اسکیل شات شان به راحتی هر چه تمام برای متوقف ساختن شما استفاده کنند.
  • برد این قابلیت از برد ضربات عادی شما بیشتر است. به همین دلیل می توانید از این قابلیت برای کاهش فاصله خودتان با حریف استفاده کنید.  به لطف پسیو کویین ضربه بعدی او آسیب بیشتری را هم به حریف وارد می کند.

quinn-behind-enemy-lines-w600

Behind Enemy Lines: کویین از والور یاری می طلبد تا وی را به پرواز در بیاورد. این قابلیت چنلینگ است و 2 ثانیه طول می کشد تا فعال شود. اگر در طول این مدت هر ضربه ای به کویین وارد شود، این قابلیت وارد کول داون 3 ثانیه ای خواهد شد.

پس از فراخوانده شدن والور، این عقاب کویین را با خود حمل خواهد کرد و سرعت حرکت این دو افزایش خواهد یافت. اگر در این حالت هر ضربه ای از سمت برج ها، هیولا ها و چمپیون ها به والور وارد شود، این قابلیت کنسل شده و کویین بر روی زمین فرود می اید. اگر منبع آسیب چیزی جز این سه باشد، تنها از سرعت حرکت والور کاسته خواهد شد.

اگر به هر طریقی همانند دریافت ضربه از سمت برج ها، هیولا ها و چمپیون ها و یا استفاده از دیگر قابلیت ها و ضربات عادی، والور از پرواز باز بایستد و کویین بر روی زمین فرود آید، Skystrike از آسمان فراخوانده شده و به تمامی واحد هایی که در طراف محل فرود کویین قرار داشته باشند آسیب می رساند.

r-w600

  • قابلیت آلتیمیت کویین، ابیلیتی نمادین او است. در واقع همین آلتیمیت باعث می شود که کویین تا این حد جذاب و منحصر به فرد باشد. این قابلیت هیچ کول داونی ندارد و می توانید در هر لحظه والور را فرا بخوانید، مگر این که هنگام فعال سازی آن آسیبی دریافت کنید که در این صورت این قابلیت تنها برای 3 ثانیه وارد وضعیت کول دوان خواهد شد.
  • این قابلیت در سطح یکش 100 واحد مانا مصرف می کند که بسیار زیاد است! بنابراین نمی توانید در ابتدای بازی خیلی از آن استفاده کنید. از مانا مورد نیاز این قابلیت با هر بار ارتقا 50 واحد کاسته می شود، یعنی در سطح 3 هیچ مانایی برای فعال سازی این آلتیمیت نیاز نیست!
  • کاملا مشخص است که استفاده از این آلتیمیت برای حرکت به مراتب از راه رفتن معمولی سریع تر است! بنابراین برای جابه جایی در مپ بازی، از این قابلیت بهره ببرید، مگر این که ظرفیت مانا تان کم باشد.
  • از این قابلیت برای هجوم بردن به لین ها و پوش دادن شان ساتفاده کنید. هنگام رسیدن به موج مینیون ها با Skystrike آسیب سنگینی به مینیون ها وارد کنید تا لین سریع تر به سمت تاور حریف پوش شود. هرگاه خطر نزدیک شدن دشمنان را حس کردید با همین قابلیت فرار کنید.
  • به جنگل حریف حمله کنید و با Heightened Senses اطراف تان را آشکار سازید. هیرو های تنهای حریف را گیر بیاورید و اگر می توانید از پس شان بر بیایید با آن ها دوئل کنید. در واقع به لطف این قابلیت می توانید از ناکجا آباد بر سر حریف بی چاره تان فرود بی آیید.

کمبو ها

در لین برای آسیب رساندن به حریف تان، ابتدا یک ضربه عادی به وی بزنید تا پسیو تان روی وی اعمال شود. حریف با مشاهده پسیو شما عقب نشینی می کند تا جلوی آسیب بیشتر را بگیرد. با یک ضربه عادی دیگر این پسیو را مصرف کنید. حال با Vault بر روی او بپرید، یک بار دیگر پسیو تان روی هدف اعمال می شود و باید با یک ضربه عادی از قدرت آسیب رسانی این پسیو بهره ببرید. در آخر Blinding Assault را به حریف شلیک کنید، یک ضربه دیگر به او بزنید و به عقب بازگردید.

برای رساندن بیشترین آسیب ممکن در زمان، ابتدا آلتیمیت تان را فعال کنید و در حالی که سوار بر والور هستید به حریف تان ضربه بزنید. با اجرای فرمان ضربه، کویین فرود آمده و با خود Skystrike را بر سر حریفش می تاباند. پسیوش هم فعال شده و می تواند با یک ضربه عادی دیگر آسیب خوبی به حریف وارد کند. سپس نوبت به قابلیت های پایه ای کویین می رسد. ابتدا با Blinding Assault به حریف ضربه بزنید و سپس با Vault به سمت او هجوم بیاورید. تاکید هم می کنیم که بین این دو قابلیت حتما با ضربات عادی، از قدرت آسیب رسانی پسیو تان بهره ببرید.

یک کمبو دیگر، این است که ابتدا با آلتیمیت تان به پرواز در بیایید و سپس آلتیمیت تان را با وارد کردن Blinding Assault بر حریف کنسل کنید. حریف هم آسیب ناشی از Blinding Assault و هم آسیب ناشی از Skystrike را دریافت کرده و پسیو تان Harrier هم رویش اعمال می شود. با یک ضربع عادی این پسیو را استعمال کنید. سپس با Vault روی حریف بپرید و بعد از آن تا حد ممکن به حریف ضربه عادی وارد کنید.

اگر در جریان بازی خیلی قوی شده اید، می توانید برای از پای در آوردن حریفان کم جان تر از این کمبو استفاده کنید. هنگامی که در حال پروازید، با Vault بر روی حریف بپرید، با ضربه عادی پسیو تان را مصرف کنید و سپس Blinding Assault را به او شلیک کنید. بعد باز تا حد ممکن باید به حریف ضربه عادی بزنید تا از پای در آید.

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade: این آیتم به کویین 3 درصد لایف استیل می بخشد، سلامتی او را 80 واحد تقویت می کند و قدرت ضربات وی را 8 واحد افزایش می دهد. اگر در لین بازی می کنید، این آیتم می تواند گزینه خوبی برای شروع بازی باشد، زیرا که باعث می شود راحت تر در لین دوام بیاورید.

Corrupting Potion: این آیتم در مقایسه با آیتم قبلی دفاعی تر است، بنابراین در صورتی آن را با خود به لین ببرید که حریف سر سختی در مقابل تان قرار گرفته باشد. این آیتم 3 شارژ در خود نگه می دارد و با هر بار استفاده، یکی از این شارز ها مصرف می شود. هر شارژ بخشی از سلامتی و مانا تان را طی 12 ثانیه بازیابی می کند و ضربات تان هم طی این مدت آسیب جادویی اضافه وارد می کنند.

Hunter’s Machete: اگر می خواهید که با کویین به جنگل بروید، باید آیتم های مخصوص به جنگل را تهیه کنید. Hunter’s Machete آیتم ایده آل برای کویین جنگل است. این آیتم به شما 10 درصد لایف استیل در برابر هیولاهای جنگل می بخش و موجب می شود که قدرت ضربات تان در برابر این هیولاها افزایش یابد. با به همراه داشتن این آیتم، امتیازات تجربه بیشتری هم از کشتن هیولاهای جنگل نصیب تان می شود.

Health Potion: با پول باقی مانده تان تا می توانید از این آیتم بخرید. معجون های سلامتی 150 واحد از سلامتی تان را در طی 15 ثانیه احیا می کنند. هر گاه سلامتی تان از حدی کمتر شد این معجون را مصرف کنید تا نیاز نباشد که دائما برای احیا سلامتی به بیس بازگردید.

آیتم های اصلی

Ghostblade: قابلیت اکتیو این آیتم، سرعت حرکت کویین را برای مدت کوتاهیی افزایش داده و به وی فرصت فرار از مخمصه و یا امکان تعقیب اهدافش را می دهد. به علاوه به لطف Attack damage ای که این آیتم به کویین می بخشد، قدرت آسیب رسانی وی به طرز قابل توجهی افزایش می یابد. همچنین با خرید این آیتم، 10 درصد از کول داون های کویین کاسته می شود.

duskblade_of_draktharr_item-w600

Duskblade of Draktharr: این ایتم در پچ های اخیر تغییرات فراوانی به خود دیده، ولی هنوز هم برای کویین کاربرد دارد. این آیتم قدرت آسیب رسانی کویین را بیشتر می کند و به سرعت حرکت وی، هنگامی که خارج از مبارزه است می افزاید. دو قابلیت پسیو هم دارد. اگر حداقل برای 1 ثانیه از چشم دشمنان تان مخفی باشد، ضربه بعدی تان آسیب اضافه قابل ملاحظه وارد می کند. اگر هم که توسط واردی شناسایی شوید، ان وارد برای 8 ثانیه از کار می افتد.

trinity_force_item-w600

Trinity Force: از جمله آیتم های نسبتا خوب برای کویین است. در واقع این آیتم روی خصلت های بسیاری تاثیر می گذارد، قدرت ضربات تان را افزایش می دهد، سرعت ضربه زنی، سلامتی و مانات تان را زیاد می کند و حتی از کول داون قابلیت ها تان می کاهد. پسیو این آیتم سرعت حرت تان را بعد از هر ضربه زیاد کرده و قدرت ضربات تان را هم پس از استفاده از هر ابیلیتی افزایش می دهد.

Essence Reaver: آیتمی است که قدرت آسیب رسانی هیرو های کری را افزایش داده و شانس این که هر ضربه از نوع کریتیکال باشد را هم بیشتر می کند. به علاوه به لطف یکی از قابلیت های پسیو این آیتم، با هر شلیک نوع کریتیکال مقداری از مانا چمپیون بازیابی می شود و وی بدین طریق می تواند از ابیلیتی های بیشتری پیش از به اتمام رسیدن مانایش استفاده کند. این آیتم 10 درصد از کول داون قابلیت های کویین می کاهد دیگر قابلیت پسیو این آیتم موجب می شود که به ازای بیشتر شدن شانس کریت زنی گویین ، کول داون هایش باز هم کاهش یابد.

Infinity Edge: این آیتم اتک دمیج کویین را 70 واحد تقویت می بخشد، شاکس کریتیکال بودن ضربه های عادی تان را 20 درصد بیشتر می کند و آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال را هم از 200 درصد به 250 درصد افزایش می دهد. این آیتم یکی از ضروری ترین آیتم ها برای اغلبADC ها است. دقت کنید که Infinity Edge حتما باید با یکی از آیتم های  Zealترکیب شود تا پتانسیل شکوفا شود!

skirmishers-sabre-warrior-w600

Skirmisher’s Sabre – Warrior: اگر در جنگل بازی می کنید، این آیتم را بخرید، زیرا که هم قدرت ضربه ها تان را افزایش می دهد و هم از کول داون قابلیت های تان می کاهد. با خرید این آیتم، قادر خواهید بود که اسپل Smite را روی چمپیون ها هم به کار ببرید. اسمایت موجب می شود که حریفان تان به مرور آسیب ببینند، آشکار شوند و قدرت ضربه های شان علیه شما کمتر شود.

آیتم های Zeal

Zeal به آیتم های مختلفی ارتقا می یابد که اغلب شان برای کویین مفیدند. اما کدام یک از ایتم های زیر بیشتر به کار کویین می ایند؟ بستگی به شرایط بازی دارد.

Statik Shiv: این آیتم هم سرعت ضربه زنی تان را 35 درصد بهبود می بخشد و موجب می شود که هر ضربه تان با احتمال بیشتری از نوع کریتیکال باشید. سرعت حرکت تان را هم 5 درصد افزایش می دهد. قابلیت پسیو این آیتم با حرکت کردن بازیکن در زمین شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید انرژی ضربه بعدی کویین افزایش خواهد یافت. این انرژی به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار مناسب است و در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار می آید.

Phantom Dancer: یکی دیگر از آیتم هایی است که از Zeal تشکیل شده. این آیتم هم همانند برادرانش سرعت ضربه زنی تان را 45 درصد افزایش می دهد، به شانس کریتیکال بودن ضربات تان 30 درصد می افزاید و سرعت حرکت تان را هم 5 درصد بیشتر می کند. قابلیت پسیو بسیار سودمندی هم دارد که موجب می شد ضربات عادی چمپیونی که آخرین بار به او آسیب وارد کردید، 12 درصد قدرت کمتری در برابر شما داشته باشند. دیگر قابلیتش موجب می شود که اگر در نزدیکی یکی از چمپیون های حریف باشید، سرعت حرکت تان افزایش یابد و با دیگر یونیت ها هم برخورد نکنید.

اگر می خواهید دائم با کویین لین ها را پوش دهید و حریفان تان هم اکثر کم جان اند، به فکر خرید Statik Shiv باشید. اما اگر حریفانی دارید که می توانند به راحتی خود را به شما برسانند و در مدت زمان کوتاهی سلامتی تان را خالی کنند، Phantom Dancer انتخاب بهتری است.

آیتم های لایف استیل

Bloodthirster: بزرگ خانواده لایف استیل است. بیشترین میزان لایف استیل را برای مالکش با ارمغان می آورد و قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. Bloodthirster از بهترین آیتم های ممکن برای هر ADC ای است و کویین هم در 70 درصد بازی ها به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهد کرد.

Mercurial Scimitar: به اندازه بلادترستر لایف استیل نمی بخشد و قدرت ضربات را افزایش نمی دهد. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. اگر حریفان تان مجهز به قابلیت های CC کشنده ای هستند که با اتکا به آن ها می توانند به راحتی بر شما غلبه کنند، باید به دنبال خرید این آیتم باشید.

آیتم های Armor Penetration

Lord Dominik’s regard: مالک این ایتم به هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است آسیب بیشتری وارد می کند. مکانیزم این آیتم به این شکل است که به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی ضربات مالک لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر سلامتی حریفی 500 واحد بیشتر از شما باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد.

Mortal Reminder: این آیتم از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده، سلامتی را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون Illaoi، ولدمیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند سلامتی از دست رفته شان را به سرعت بازیابی کنند و شما را از پای در بیاورند.

Black Cleaver: این آیتم نه تنها قدرت ضربات کویین را افزایش می دهد، بلکه ظرفیت سلامتی او را هم بیشتر می کند و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. یکی از قابلییت های پسیو این آیتم از آرمور حریف می کاهد و در نتیجه کویین ضربه های سنگین تری را به وی وارد می کند. دومی درست همانند قابلیت پسیو آیتم Trinity Force است. سرعت کویین را پس از هر ضربه عادی افزایش می دهد که موجب می شود وی بتواند راحت تر حریفانش را تعقیب کند.

آیتم های دفاعی

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را.  قیمت کمی هم دارد. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. این آیتم برای اواخر بازی که اساسین ها در یک چشم بر هم زدن شما را می کشند بسیار مفید است. اگر هم که در تیم فایت ها کشته شوید، باز زنده خواهید شد.

Banshee’s Veil: این آیتم مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به کویین می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند، در شرایطی که تیم حریف چمپیون هایی دارد که قادر اند با ابیلیتی های شان شما را استان، اسلو یا روت کنند. به عبارتی بتوانند بر روی تان افکت های CC اعمال کنند، آن گا Banshee’s Veil به کارتان می آید.

Sterak’s Gage: آیتم دفاعی نسبتا مفیدی است، زیرا که به کویین در شرایط حساس سپر می بخشد. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که کویین آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را بیش از پیش افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

Maw of Malmortius: این آیتم مطلقا دفاعی نیست زیرا که قدرت ضربات کویین را هم افزایش می دهد. اما مجیک رسیستنس بالایی را هم به مالکش می بخشد، هر چند تاثیری روی سلامتی ندارد. در صورتی که به کویین آسیبی جادویی وارد شود که می تواند سلامتی اش را به 30 درصد کاهش می دهد، پسیو این آیتم به کویین سپری خواهد بخشید که می تواند مقدار قابل توجهی از آسیب های جادویی حریف را جذب کند. اگر در لین هیرو هایی قرار گرفته اند که آسیب جادویی وارد می کنند، می توانید این آیتم را تهیه کنید، اما یادتان باشد که اگر از آن ها عقب بی افتید، این آیتم بی فایده خواهد شد. پس تنها هنگامی به سراغ این آیتم بروید که مطمئنید از حریف تان جلو ترید.

اما سوال این جا است که کدام آیتم ها را باید تهیه کنیم. انتخاب آیتم ها، کاملا بسته به شرایط بازی دارد، به همین دلیل هم هست که ما فقط به توضیح آیتم ها بسنده می کنیم. شما باید خود شرایط هر بازی را ارزیابی کنید و مشخص کنید که به چه آیتم هایی نیاز دارید. برای مثال ممکن است در اغلب بازی ها Bloodthirster تهیه کنید، اما اگر هیرو هایی چون مورگانا و یا اهری در برابر تان قرار داشته باشند، آن گاه باید Mercurial را بخرید!

نحوه بازی

اوایل بازی

لین بالا

در این لین اغلب حریفان شما نزدیک زن هستند. سعی کنید که زودتر از حریف تان به لول 2 برسید و سپس با استفاده از کمبو هایی که در بخش های قبلی به ان ها اشاره کردیم حریف تان را اذیت کنید. در کنار آسیب رساندن به حریف تان، حواس تان به گرفتن لست هیت هم باشد. اگر سلامتی دشمن تان کم شد، حتما سعی در کشتن او کنید. حتما در اطراف لین تان وارد بکارید تا توسط جانگلر غافل گیر نشوید. بعد از این که لول تان 6 شد، پرواز کنید و به کمک هم تیمی های تان بشتابید.

لین وسط

در این لین حریفان تان اغلب دور زن هستند و یا قابلیت هایی برای اذیت کردن شما از فاصله دور دارند. در لین وسط، باید بیشتر روی گرفتن لست هیت تمرکز کنید و باید امن تر بازی کنید. یکی از خوبی های بازی در لین وسط این است که پس رسیدن به لول 6، می توانید به راحتی هر دو لین بالا و پایین را گنک کنید. یادتان هم نرود که در اطراف لین تان وارد بکارید.

کری (لین پایین)

کویین به لطف پسیوش می تواند به راحتی آسیب خوبی را در نبرد های مستقیم به کری حریف وارد کند. فقط ساپورت وی باید به خوبی از او پشتیبانی به عمل بیاورد. در این لین لست هیت گرفتن اهمیت ویژه ای دارد، بنابراین اولویت اصلی شما باید کشتن مینیون ها باشد. اما هر گاه که توانستید با کری تیم حریف درگیر شوید. اگر در لین پایین بازی می کنید، دلیلی برای ترک لین تان تا زمانی که کری تیم حریف هنوز در لین حاضر است وجود ندارد. اما هر هنگام که وی را از لین به بیرون راندید، می توانید به هم تیمی های تان یاری برسانید.

جنگل

گنک کردن با کویین پیش از رسیدن به لول 6، گرچه سخت به نظر می رسد، اما بسیار موثر و کارآمد است. زیرا که قدرت این یهرو در اوایل بازی بسیار بالا است. جنگل را با گرفتن باف رد شروع کنید و سپس به سمت آبی جنگل خود بروید. تا پیش از رسیدن به لول 6، لین هایی را گنک کنید که سلامتی حریف کاهش یافته یا بیش از حد به تاور تیم شما نزدیک شده. پس از گرفتن آلتیمیت تان می توانید به راحتی هر لینی را گنک کنید.

اواسط و انتهای بازی

در این برهه از بازی دو وظیفه دارید، پوش دادن لین ها به صورت تکی و شرکت در تیم فایت ها. هر هنگام که لینی خالی بود و تیم فایتی هم در معرض شروع نبود، یا در صورتی که 4 عضو دیگر تیم تان بر تیم حریف برتری داشتند، شروع به پوش دادن لین ها کنید. هنگام پوش دادن لین، حتما در محوطه اطراف وارد بکارید. هر هنگام خطر نزدیک شدن حریف را حس کردید، با Heightened Senses آن ها را شناسایی کرده و با آلتیمیت تان به عقب بازگردید.

اما در برخی شرایط باید پوش دادن لین ها را رها کنید و به تیم تان یاری برسانید. در تیم فایت ها یا ناگاها به کری حریف حمله کرده و او را از پای در بیاورید، یا از عقب به تیم حریف آسیب برسانید. این ها هم بستگی به جایگری تک تک نفرات تیم شما و تیم حریف در روند مبارزه دارد. در صورت موفقیت در تیم فایت، باز به سراغ پوش دادن لین ها بروید.

اسپل ها

اسپل Flash بهترین اسپل برای اغلب هیرو ها است و کویین هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخمصه برهاند. حتما و حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به نقش تان در بازی یکی از موارد زیر را برگزینید.

اگر تصمیم دارید که با کویین به جنگل بروید، واجب است که از اسپل Smite استفاده کند. این اسپل بین 390 تا 1000 واحد آسیب را به هیولا ها و مینون ها وارد می کند که این آسیب به هیچ عنوان توسط آرمور و یا مجیک رزیستنس کاهش نمی یابد. با به کار بردن اسمایت روی هیولاها جنگل، هم باف شان را کسب خواهید کرد و هم آسیب سنگینی به آن ها خواهید رساند.

دقت کنید که اسپل اسمایت در لول 10 آزاد خواهد شد. بنابراین پیش از این لول فکر رفتن به جنگل را از سرتان بیرون کنید. این اسپل به جانگلر ها کمک می کند تا کمپ های جنگل را سریع تر پاک سازی کنند. ثانیا خرید برخی از آیتم ها تنها در صورتی ممکن است که این اسپل را به همراه داشته باشید.

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است، بنابراین اگر می خواهید به لین بالا بروید این اسپل به کار تان می آید. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

Ignite به مرور زمان به چمپیون های حریف آسیب وارد می کند. در صورتی که حریف تان با سلامتی بسیار کمی در حال فرار است، از این اسپل روی او استفاده کنید. اگر در برابر شما هیرو ای قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی اش را بازیابی کنند، Ignite بسیار کارامد است، زیرا که این اسپل افکت Grievous wounds را روی وی اعمال می کند و از نرخ بازیابی سلامتی اش می کاهد.

Heal اسپلی دفاعی است که بیشتر به کار هیرو های لین پایین می آید، زیرا که بلافاصله پس از استفاده، مقداری از سلامتی شما و ساپورت تان را بازیایی خواهد کرد و احتمال زنده ماندن تان را افزایش می دهد. پس از فعال کردن این اسپل، سرعت حرکت تان هم برای مدت زمان بسیار کوتاهی افزایش خواهد یافت.

رون

  • به عنوان یک کری، کویین باید قادر باشد که سرعت ضربه زنی اش را تا حد ممکن بالا ببرد تا DPSش افزایش یابد. به همین دلیل هم توصیه می کنیم که از Quintessence of Attack Speed بهره ببرید.
  • از آن جایی که رقیبان کویین برای حنثی سازی اثر او آرمور شان را تقویت می کنند، شما هم باید صفحه رون کویین را با Mark of Lethality پر کنید تا ضربات این چمپیون آرمور حریفان را نادیده بگیرد.
  • برای افزایش توان زنده ماندن تان، بهتر است آرمور تان را تا حد ممکن افزایش دهید. Seal of Armor تا حد خوبی این نیاز شما را در اوایل بازی بر طرف می کند.
  • برای حنثی کردن آسیب های جادویی هم باید مقاومت خود را در برابر این نوع آسیب ها تا حد ممکن بالا بببرید. Glypg of scaling Magic Resistance این نیاز تان را بر مرتفع می کند.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Quinn Demacia’s Wings