Tagنسبت

Nubia Z11max، دارای بهترین نسبت وسعت صفحه نمایش به کل گوشی

Nubia Z11max، دارای بهترین نسبت وسعت صفحه نمایش به کل گوشی

کمپانی چینی زی تی ای از زیر برند نوبیای خود به تازگی یک گوشی هوشمند را رسما معرفی نموده است.

Nubia Z11max، دارای بهترین نسبت وسعت صفحه نمایش به کل گوشی

(image)
کمپانی چینی زی تی ای از زیر برند نوبیای خود به تازگی یک گوشی هوشمند را رسما معرفی نموده است.
Nubia Z11max، دارای بهترین نسبت وسعت صفحه نمایش به کل گوشی

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

راد فرگوسن (Rod Fergusson) از استودیو Coalition اعلام کرد که نسخه پنجم سری Gears of War نیز مگر اینکه عملکرد Gears of War 4 بسیار بد باشد. این آگاهی فرآیند توسعه بازی را بسیار آسان تر می کند چرا که فشار کمتری نسبت به قبل برروی سازندگان است.

“یکی از چیز هایی که در مورد سرمایه گذاری Microsoft خوب است این است که ما می دانیم به احتمال زیاد نسخه پنجم بازی را نیز می سازیم مگر اینکه Gears of War 4 فاجعه باشد.”

“خب این توسعه بازی را راحت تر می کند؛ در گذشته زمانی Gears of War1 & 2 & 3 را می ساختیم نمی دانستیم که نسخه بعدی در کار هست یا نه پس مجبور بودیم با هر آنچه که داشتیم کنار بیاییم و از تمام پتانسیل خود استفاده کنیم.”

“هم اکنون ما می توانیم ایده های خوبمان را که مناسب نسخه چهارم نیستند نگه داریم تا در Gears of War 5 از آن ها استفاده کنیم؛ خب این فرآیند توسعه بازی را آسان تر می کند.”

با این حساب احتمالا Gears of War 5 نیز توسط این استودیو ساخته خواهد شد. سری Gears of War یکی از بزرگترین بازی های Microsoft است و مایکروسافت نشان داده که بازی های بزرگ و سیستم سلِر خود را به راحتی رها نمی کند. البته قبل از Gears of War 5 نسخه چهارم بازی وجود دارد که در اکتبر پیشِ رو به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

(image)

راد فرگوسن (Rod Fergusson) از استودیو Coalition اعلام کرد که نسخه پنجم سری Gears of War نیز مگر اینکه عملکرد Gears of War 4 بسیار بد باشد. این آگاهی فرآیند توسعه بازی را بسیار آسان تر می کند چرا که فشار کمتری نسبت به قبل برروی سازندگان است.

“یکی از چیز هایی که در مورد سرمایه گذاری Microsoft خوب است این است که ما می دانیم به احتمال زیاد نسخه پنجم بازی را نیز می سازیم مگر اینکه Gears of War 4 فاجعه باشد.”

“خب این توسعه بازی را راحت تر می کند؛ در گذشته زمانی Gears of War1 & 2 & 3 را می ساختیم نمی دانستیم که نسخه بعدی در کار هست یا نه پس مجبور بودیم با هر آنچه که داشتیم کنار بیاییم و از تمام پتانسیل خود استفاده کنیم.”

“هم اکنون ما می توانیم ایده های خوبمان را که مناسب نسخه چهارم نیستند نگه داریم تا در Gears of War 5 از آن ها استفاده کنیم؛ خب این فرآیند توسعه بازی را آسان تر می کند.”

با این حساب احتمالا Gears of War 5 نیز توسط این استودیو ساخته خواهد شد. سری Gears of War یکی از بزرگترین بازی های Microsoft است و مایکروسافت نشان داده که بازی های بزرگ و سیستم سلِر خود را به راحتی رها نمی کند. البته قبل از Gears of War 5 نسخه چهارم بازی وجود دارد که در اکتبر پیشِ رو به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

واکنش خالق چرخ دنده های جنگ نسبت به تریلر جدید عنوان Gears of War 4

واکنش خالق چرخ دنده های جنگ نسبت به تریلر جدید عنوان Gears of War 4

به تازگی، تریلری جدید از بازی مورد انتظار Gears of War 4 تحت عنوان “Tomorrow” منتشر شد و بسیاری از طرفداران را مبهوت خود نمود؛ اما تاثیر آن برروی خالق چرخ دنده های جنگ، شخصی که این فرنچایز را پایه گذاری کرده، چگونه بوده است؟! آقای “کلیف برژینسکی” (Cliff Bleszinski) از طریق خود، در رابطه با این تریلر گفت :

“آفرین، کارتون خوبه. تحسین می کنم. برای تجربه‌ی این بازی نمی توانم صبر کنم. این تریلر نشان دهنده‌ی یک بازگشت دیگر و مشکلات پدرانه است. (اشاره به Gears of War 3 و روابط میان مارکوس و پدرش، آدام فینیکس)”

شایان ذکر است که عنوان Gears of War 4 در یازدهم اکتبر سال جاری (سه شنبه، ۲۰ مهر ۱۳۹۵)، همراه با پشتیبانی از بخش co-op و قابلیت Split Screen به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد.

واکنش خالق چرخ دنده های جنگ نسبت به تریلر جدید عنوان Gears of War 4

(image)

به تازگی، تریلری جدید از بازی مورد انتظار Gears of War 4 تحت عنوان “Tomorrow” منتشر شد و بسیاری از طرفداران را مبهوت خود نمود؛ اما تاثیر آن برروی خالق چرخ دنده های جنگ، شخصی که این فرنچایز را پایه گذاری کرده، چگونه بوده است؟! آقای “کلیف برژینسکی” (Cliff Bleszinski) از طریق خود، در رابطه با این تریلر گفت :

“آفرین، کارتون خوبه. تحسین می کنم. برای تجربه‌ی این بازی نمی توانم صبر کنم. این تریلر نشان دهنده‌ی یک بازگشت دیگر و مشکلات پدرانه است. (اشاره به Gears of War 3 و روابط میان مارکوس و پدرش، آدام فینیکس)”

شایان ذکر است که عنوان Gears of War 4 در یازدهم اکتبر سال جاری (سه شنبه، ۲۰ مهر ۱۳۹۵)، همراه با پشتیبانی از بخش co-op و قابلیت Split Screen به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد.

واکنش خالق چرخ دنده های جنگ نسبت به تریلر جدید عنوان Gears of War 4

مایکل پکتر : تیم مایکروسافت نسبت به هر زمان دیگری متحد تر است

مایکل پکتر : تیم مایکروسافت نسبت به هر زمان دیگری متحد تر است

همانطور که در جریان هستید، کمپانی سونی مشغول ساخت عینک واقعیت مجازی PlayStation VR است و همچنین بر اساس شایعات، برروی تولید کنسول PS4K نیز کار می کند. از طرفی دیگر، شرکت نینتندو هم قصد دارد کنسول Nintendo NX را در سال جاری وارد بازار کند. اما رویکرد کمپانی مایکروسافت چیست؟ آن ها چه برنامه ای برای امسال دارند و طی کنفرانس E3 2016 چه چیزی را به نمایش خواهند گذاشت؟ اجازه دهید در این مورد،  آقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) که یکی از معتبر ترین تحلیلگران صنعت بازی است را بدانیم.

“من فکر می کنم که رویکرد مایکروسافت به سمت یک موقعیت اجتناب ناپذیر است؛ یعنی شما به یک کنسول نیازی ندارید. آن ها همچنان برای ادغام تلاش خواهند کرد. بنابراین آن ها سعی می کنند کنسول را تا جای امکان، به عنوان یک مرتبط نگه دارند درحالی که هرگز از بازار کنسول خارج نخواهند شد. با این حال، می دانید چیه، شما برای دسترسی به اینترنت لزوما به یک PC نیاز ندارید. در گذشته اینطور بود اما هم اکنون، با موبایل یا تبلت وارد اینترنت می شوید!”

“من در جایی خواندم که در کشورهایی مثل ویتنام (Vietnam) یا هند (India) تعداد افرادی که از طریق موبایل به اینترنت وصل می شوند، به مراتب بیشتر از کسانی هستند که برای دسترسی به اینترنت، از رایانه های شخصی استفاده می کنند. البته من درمورد کشورهای بزرگ مثل ایالات متحده‌ی امریکا یا اروپا آمار دقیقی ندارم ولی فکر می کنم که در این کشورها، تعداد کاربران PC بیشتر از 50% باشد؛ هرچند که مطمئنم این رقم هر سال کاهش می یابد.”

“اخیرا تغییرات مختلفی در کمپانی مایکروسافت رخ داده است. دیگر خبری از “استیو بالمر” (Steve Ballmer) نیست و من فکر می کنم که “ساتیا نادلا” (Satya Nadella) ، مدیر عامل فعلی شرکت مایکروسافت، کاملا برروی مرتبط نگه داشتن مایکروسافت تمرکز می کند. یکی از جنبه های کسب و کار شرکت مایکروسافت، بخش نرم افزار و ویندوز و البته شبکه‌ی ابری (Cloud) است. من فکر می کنم که قبل از ورود نادلا، کنسول اکس باکس یک جزیره بود. آقای بالمر دقیقا این را نمی دانست و من مطمئن نیستم که نادلا هم متوجه آن شده باشد ولی تصمیمات و استراتژی های وی باعث شده تا Xbox به وسیله ای برای ارائه‌ی تمامی محصولات مایکروسافت تبدیل شود.”

“به رهبران اکس باکس نگاه کنید؛ ابتدا “رابی بک” (Robbie Bach) مدیر اکس باکس بود، سپس آقای “پیتر مور” (Peter Moore) از شرکت سگا جای او را گرفت و بعد “دان ماتریک” (Don Mattrick) از شرکت EA جایگزین وی شد. و حالا، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) که بیست سال از عمر و دوره‌ی کاری خود را در کمپانی مایکروسافت گذرانده، رئیس اکس باکس است. خب شرکت مایکروسافت پس از 13 سال، به جای اینکه یک مدیر کاسب که صرفا برای «بازی با تجارت» کار می کند را به عنوان «رئیس اکس باکس» انتخاب کند، این لقب را به یکی از عوامل داخلی خود داده است. به نظرم «حالا» آن ها یک تیم یگانه هستند. منظورم این نیست که پیتر یا دان افراد خوبی نبودند، بلکه آن ها قبل از اینکه «هم تیمیِ» اعضای مایکروسافت باشند، افراد کاسبی بودند.”

“فیل هم یک مدیر کاسب است، ولی یک «مدیر کاسب مایکروسافت» است. او زمانی که یک مهندس بود، در آن جا کار می کرد. دوره‌ی کاری او به دهه‌ی 90 باز می گردد، زمانی که سیستم عامل ویندوز (Windows) و اکسل (Excel) در راس حیطه‌ی کاری مایکروسافت بودند. او برای چنین شرکتی کار می کرد و با چنین شخصیتی تبدیل به «مدیر کاسب» شد اما به نظرم در حال حاضر، تیم مایکروسافت از هر زمان دیگری متحد تر است. از نظر من، آن ها همگی برروی یک قایق هستند و در یک جهت پارو می زنند. قبل از ورود فیل اسپنسر، چنین چیزی وجود نداشت.”

“بنابراین آن ها برای یکپارچه سازی تلاش می کنند. ما نمی دانیم که تا مرحله‌ی اجرا چقدر مانده و تنها چیزی که دیدیم، داخل کنفرانس مایکروسافت طی چند هفته پیش بود. نمایش خوبی بود ولی نحوه‌ی صورت گیری این قضایا را به روشنی نشان نداد. بنابراین حدس من این است که کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E3 2016 در درجه‌ی اول برروی نمایش بازی ها تمرکز می کند. با این حال، هر بار که رویدادی برگزار می شود، شرکت مایکروسافت با ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتر، تصویر شفاف تری از مقصد نهایی خود را به ما نشان می دهد.”

مایکل پکتر : تیم مایکروسافت نسبت به هر زمان دیگری متحد تر است

(image)

همانطور که در جریان هستید، کمپانی سونی مشغول ساخت عینک واقعیت مجازی PlayStation VR است و همچنین بر اساس شایعات، برروی تولید کنسول PS4K نیز کار می کند. از طرفی دیگر، شرکت نینتندو هم قصد دارد کنسول Nintendo NX را در سال جاری وارد بازار کند. اما رویکرد کمپانی مایکروسافت چیست؟ آن ها چه برنامه ای برای امسال دارند و طی کنفرانس E3 2016 چه چیزی را به نمایش خواهند گذاشت؟ اجازه دهید در این مورد،  آقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) که یکی از معتبر ترین تحلیلگران صنعت بازی است را بدانیم.

“من فکر می کنم که رویکرد مایکروسافت به سمت یک موقعیت اجتناب ناپذیر است؛ یعنی شما به یک کنسول نیازی ندارید. آن ها همچنان برای ادغام تلاش خواهند کرد. بنابراین آن ها سعی می کنند کنسول را تا جای امکان، به عنوان یک مرتبط نگه دارند درحالی که هرگز از بازار کنسول خارج نخواهند شد. با این حال، می دانید چیه، شما برای دسترسی به اینترنت لزوما به یک PC نیاز ندارید. در گذشته اینطور بود اما هم اکنون، با موبایل یا تبلت وارد اینترنت می شوید!”

“من در جایی خواندم که در کشورهایی مثل ویتنام (Vietnam) یا هند (India) تعداد افرادی که از طریق موبایل به اینترنت وصل می شوند، به مراتب بیشتر از کسانی هستند که برای دسترسی به اینترنت، از رایانه های شخصی استفاده می کنند. البته من درمورد کشورهای بزرگ مثل ایالات متحده‌ی امریکا یا اروپا آمار دقیقی ندارم ولی فکر می کنم که در این کشورها، تعداد کاربران PC بیشتر از 50% باشد؛ هرچند که مطمئنم این رقم هر سال کاهش می یابد.”

(image)

“اخیرا تغییرات مختلفی در کمپانی مایکروسافت رخ داده است. دیگر خبری از “استیو بالمر” (Steve Ballmer) نیست و من فکر می کنم که “ساتیا نادلا” (Satya Nadella) ، مدیر عامل فعلی شرکت مایکروسافت، کاملا برروی مرتبط نگه داشتن مایکروسافت تمرکز می کند. یکی از جنبه های کسب و کار شرکت مایکروسافت، بخش نرم افزار و ویندوز و البته شبکه‌ی ابری (Cloud) است. من فکر می کنم که قبل از ورود نادلا، کنسول اکس باکس یک جزیره بود. آقای بالمر دقیقا این را نمی دانست و من مطمئن نیستم که نادلا هم متوجه آن شده باشد ولی تصمیمات و استراتژی های وی باعث شده تا Xbox به وسیله ای برای ارائه‌ی تمامی محصولات مایکروسافت تبدیل شود.”

“به رهبران اکس باکس نگاه کنید؛ ابتدا “رابی بک” (Robbie Bach) مدیر اکس باکس بود، سپس آقای “پیتر مور” (Peter Moore) از شرکت سگا جای او را گرفت و بعد “دان ماتریک” (Don Mattrick) از شرکت EA جایگزین وی شد. و حالا، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) که بیست سال از عمر و دوره‌ی کاری خود را در کمپانی مایکروسافت گذرانده، رئیس اکس باکس است. خب شرکت مایکروسافت پس از 13 سال، به جای اینکه یک مدیر کاسب که صرفا برای «بازی با تجارت» کار می کند را به عنوان «رئیس اکس باکس» انتخاب کند، این لقب را به یکی از عوامل داخلی خود داده است. به نظرم «حالا» آن ها یک تیم یگانه هستند. منظورم این نیست که پیتر یا دان افراد خوبی نبودند، بلکه آن ها قبل از اینکه «هم تیمیِ» اعضای مایکروسافت باشند، افراد کاسبی بودند.”

“فیل هم یک مدیر کاسب است، ولی یک «مدیر کاسب مایکروسافت» است. او زمانی که یک مهندس بود، در آن جا کار می کرد. دوره‌ی کاری او به دهه‌ی 90 باز می گردد، زمانی که سیستم عامل ویندوز (Windows) و اکسل (Excel) در راس حیطه‌ی کاری مایکروسافت بودند. او برای چنین شرکتی کار می کرد و با چنین شخصیتی تبدیل به «مدیر کاسب» شد اما به نظرم در حال حاضر، تیم مایکروسافت از هر زمان دیگری متحد تر است. از نظر من، آن ها همگی برروی یک قایق هستند و در یک جهت پارو می زنند. قبل از ورود فیل اسپنسر، چنین چیزی وجود نداشت.”

“بنابراین آن ها برای یکپارچه سازی تلاش می کنند. ما نمی دانیم که تا مرحله‌ی اجرا چقدر مانده و تنها چیزی که دیدیم، داخل کنفرانس مایکروسافت طی چند هفته پیش بود. نمایش خوبی بود ولی نحوه‌ی صورت گیری این قضایا را به روشنی نشان نداد. بنابراین حدس من این است که کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E3 2016 در درجه‌ی اول برروی نمایش بازی ها تمرکز می کند. با این حال، هر بار که رویدادی برگزار می شود، شرکت مایکروسافت با ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتر، تصویر شفاف تری از مقصد نهایی خود را به ما نشان می دهد.”

مایکل پکتر : تیم مایکروسافت نسبت به هر زمان دیگری متحد تر است