Tagساخت شد

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

شرکت چینی Faraday Future از مدتهای پیش اعلام کرده بود قصد دارد با صرف رقم 1 میلیارد دلار، کارخانه ای برای تولید خودروهای الکتریکی در ایالت نوادای آمریکا ایجاد کند و این موضوع جنجال زیادی در دنیای فناوری به وجود آورد.

بر اساس برنامه ریزی های انجام گرفته انتظار می رفت نخستین خودروهای فارادی فیوچر در سال جاری میلادی از خط تولید این کارخانه خارج شوند، اما شرکت چینی در روند احداث کارخانه با مشکلات مختلفی مواجه شد و حالا خبر می رسد ادامه ی ساخت کارخانه را به کلی متوقف کرده است.

احداث این کارخانه از این جهت اهمیت دارد که 4500 شغل در نوار شمالی لاس وگاس، یعنی ناحیه ای که از نظر اقتصادی اوضاع چندان دلچسبی ندارد ایجاد خواهد کرد.

اما حالا خبر می رسد که AECOM پیمانکار پروژه اعلام کرده عملیات ساخت کارخانه زودتر از اوایل سال 2017 از سر گرفته نخواهد شد.

شرکت چینی و پیمانکار پروژه جزئیات چندانی در مورد دلایل این اتفاق اعلام نکرده اند، اما فارادی فیوچر می گوید قصد دارد توقف چندماهه در تکمیل ساخت کارخانه را برای رسیدگی به بدهی های خود مورد استفاده قرار دهد.

زمزمه ها در مورد مشکلات اقتصادی این پروژه از مدتها پیش به گوش می رسد و خزانه دار ایالتی نوادا پیشتر نگرانی خود را در این زمینه ؛ مشکلاتی که به نظر می رسد حالا سرانجام ساخت کارخانه را با چالش جدی مواجه کرده باشند.

Jia Yueting سرمایه گذار اصلی فارادی فیوچر ماه گذشته با ارسال یک نامه به کارکنان شرکت گفته بود:

گسترش فعالیت ما به حدی کور کورانه و با شتاب انجام گرفت که حالا لازم است سرمایه عظیمی برای آن تامین گردد. استراتژی ما برای حضور در بازارهای جهانی بیش از حد بلندپروازانه بود، در حالی که درآمد و منابع مالی لازم برای آن را نداشتیم.

جالب است بدانید آقای Yueting به شکل همزمان شرکت LeEco را نیز در تملک خود دارد، یعنی همان تولید کننده چینی که پیشتر قصد دارد به حوزه ی تولید خودروهای برقی وارد شود.

در پایان گفتنی است که در اوایل ماه ژانویه نمایشگاه Consumer Electronics Show در حوزه خودروهای برقی در ایالات متحده برگزار می شود و انتظار می رود فارادی فیوچر با حضور در این نمایشگاه توضیحات بیشتری در مورد محصولات و برنامه های خود ارائه نماید.

The post appeared first on .

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

نصب بیتالک

پروژه ساخت بازی Wasteland 3 در عرض سه روز تامین مالی شد

پروژه ساخت بازی Wasteland 3 در عرض سه روز تامین مالی شد

حضور نسبتاً موفق بازی Wasteland 2 در دنیای بازی‌های کامپیوتری بسیاری از علاقه‌مندان به آثار نقش آفرینی را در انتظار تایید فرآیند تولید نسخه‌ی سوم از این مجموعه قرار داد. انتظاری که چندان هم به درازا نیانجامید و دوست‌داران سری Wasteland چندی پیش شاهد تایید فرآیند ساخت نسخه‌ی سوم از این مجموعه بودند. حال با تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید بازی Wasteland 3 دیگر مانع قابل توجهی بر سر راه ساخته شدن این بازی دیده نمی‌شود.

تجربه‌ی موفق تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید بازی Wasteland 2 از طریق پروسه‌ی کراودفاندینگ، سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو inXile Entertainment را بر آن داشت تا برای ساخت نسخه‌ی سوم این مجموعه نیز به سراغ روشی مشابه بروند. روشی که همانند بازی Wasteland 2 کاملاً جواب داد و سازندگان بازی Wasteland 3 توانستند تنها در عرض سه روز رقمی بیش از ۲ میلیون و ۷۵۵ هزار دلار را از طریق کمک‌های مالی بیش از ۱۳ هزار و ۵۲۲ تن از علاقه‌مندان به ساخته شدن این بازی تامین نمایند. به همین دلیل و با توجه به این‌که هنوز تا پایان یافتن پروژه‌ی تامین مالی بازی Wasteland 3 چیزی بیش از ۲۵ روز زمان باقی مانده است و در این مدت رقم جمع شده می‌تواند تا حد قابل توجهی فراتر از رقم فوق برود، اعضای استودیو InXile اهداف تازه‌ای را برای تولید بازی Wasteland 3 در نظر گرفته‌اند که در مجموع می‌تواند مشوقی برای پرداخت کمک‌های مالی هرچه بیشتر از سوی علاقه‌مندان به تولید بازی Wasteland 3 باشد. به عنوان مثال در صورتی که رقمی نزدیک به ۲ میلیون و ۸۵۰ هزار دلار برای تولید بازی Wasteland 3 جمع‌آوری شود، تجربه‌کنندگان این بازی می‌توانند شاهد وجود امکانات بیشتری در امر شخصی‌سازی تفنگ‌داران حاضر در این بازی باشند و مدل‌های مو و صورت بیشتری را در این زمینه در اختیار گیرند. اما قضیه هنگامی جالب‌تر می‌شود که رقم جمع‌آوری شده برای تولید بازی Wasteland 3 به چیزی نزدیک به ۳ میلیون دلار برسد. در این حالت سازندگان بازی Wasteland 3 یک اتومبیل سخن‌گو را به عنوان یار همراه به بخش گیم‌پلی این بازی خواهند افزود که هم در طول مبارزات و هم در امر مسافرت به نقاط مختلف محیط این اثر به یاری تجربه‌کنندگان بازی Wasteland 3 خواهد شتافت. علاوه بر آن در صورت این‌که بودجه‌ی جمع‌آوری شده برای تولید بازی Wasteland 3 به رقم ۳٫۱ میلیون دلار برسد، تجربه کنندگان این اثر در ابتدای بازی امکان شخصی‌سازی نشان اختصاصی تیم خود را خواهند داشت. نشانی که در تمامی بخش‌های بازی Wasteland 3 نقش معرف تجربه‌کنندگان این اثر را ایفا خواهد نمود. در مجموع با توجه به مدت زمانی که تا پایان پروژه‌ی تامین مالی بازی Wasteland 3 باقی مانده است، هیچ بعید نیست که اعضای استودیو inXile بتوانند به اهداف یاد شده در زمینه‌ی افزودن موارد جانبی به ساختار این بازی دست یابند. بر اساس اعلام سازندگان بازی Wasteland 3 این بازی برای انتشار در سال ۲۰۱۹ میلادی برنامه‌ریزی شده است و پلتفرم‌های مقصد این اثر نیز سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One خواهد بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پروژه ساخت بازی Wasteland 3 در عرض سه روز تامین مالی شد

حضور نسبتاً موفق بازی Wasteland 2 در دنیای بازی‌های کامپیوتری بسیاری از علاقه‌مندان به آثار نقش آفرینی را در انتظار تایید فرآیند تولید نسخه‌ی سوم از این مجموعه قرار داد. انتظاری که چندان هم به درازا نیانجامید و دوست‌داران سری Wasteland چندی پیش شاهد تایید فرآیند ساخت نسخه‌ی سوم از این مجموعه بودند. حال با تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید بازی Wasteland 3 دیگر مانع قابل توجهی بر سر راه ساخته شدن این بازی دیده نمی‌شود.

تجربه‌ی موفق تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید بازی Wasteland 2 از طریق پروسه‌ی کراودفاندینگ، سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو inXile Entertainment را بر آن داشت تا برای ساخت نسخه‌ی سوم این مجموعه نیز به سراغ روشی مشابه بروند. روشی که همانند بازی Wasteland 2 کاملاً جواب داد و سازندگان بازی Wasteland 3 توانستند تنها در عرض سه روز رقمی بیش از ۲ میلیون و ۷۵۵ هزار دلار را از طریق کمک‌های مالی بیش از ۱۳ هزار و ۵۲۲ تن از علاقه‌مندان به ساخته شدن این بازی تامین نمایند. به همین دلیل و با توجه به این‌که هنوز تا پایان یافتن پروژه‌ی تامین مالی بازی Wasteland 3 چیزی بیش از ۲۵ روز زمان باقی مانده است و در این مدت رقم جمع شده می‌تواند تا حد قابل توجهی فراتر از رقم فوق برود، اعضای استودیو InXile اهداف تازه‌ای را برای تولید بازی Wasteland 3 در نظر گرفته‌اند که در مجموع می‌تواند مشوقی برای پرداخت کمک‌های مالی هرچه بیشتر از سوی علاقه‌مندان به تولید بازی Wasteland 3 باشد. به عنوان مثال در صورتی که رقمی نزدیک به ۲ میلیون و ۸۵۰ هزار دلار برای تولید بازی Wasteland 3 جمع‌آوری شود، تجربه‌کنندگان این بازی می‌توانند شاهد وجود امکانات بیشتری در امر شخصی‌سازی تفنگ‌داران حاضر در این بازی باشند و مدل‌های مو و صورت بیشتری را در این زمینه در اختیار گیرند. اما قضیه هنگامی جالب‌تر می‌شود که رقم جمع‌آوری شده برای تولید بازی Wasteland 3 به چیزی نزدیک به ۳ میلیون دلار برسد. در این حالت سازندگان بازی Wasteland 3 یک اتومبیل سخن‌گو را به عنوان یار همراه به بخش گیم‌پلی این بازی خواهند افزود که هم در طول مبارزات و هم در امر مسافرت به نقاط مختلف محیط این اثر به یاری تجربه‌کنندگان بازی Wasteland 3 خواهد شتافت. علاوه بر آن در صورت این‌که بودجه‌ی جمع‌آوری شده برای تولید بازی Wasteland 3 به رقم ۳٫۱ میلیون دلار برسد، تجربه کنندگان این اثر در ابتدای بازی امکان شخصی‌سازی نشان اختصاصی تیم خود را خواهند داشت. نشانی که در تمامی بخش‌های بازی Wasteland 3 نقش معرف تجربه‌کنندگان این اثر را ایفا خواهد نمود. در مجموع با توجه به مدت زمانی که تا پایان پروژه‌ی تامین مالی بازی Wasteland 3 باقی مانده است، هیچ بعید نیست که اعضای استودیو inXile بتوانند به اهداف یاد شده در زمینه‌ی افزودن موارد جانبی به ساختار این بازی دست یابند. بر اساس اعلام سازندگان بازی Wasteland 3 این بازی برای انتشار در سال ۲۰۱۹ میلادی برنامه‌ریزی شده است و پلتفرم‌های مقصد این اثر نیز سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One خواهد بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پروژه ساخت بازی Wasteland 3 در عرض سه روز تامین مالی شد

امکان ساخت بسته ترکیبی برای مشترکان دائمی ایرانسل فراهم شد

امکان ساخت بسته ترکیبی برای مشترکان دائمی ایرانسل فراهم شد

ایرانسل ساخت بسته ترکیبی مکالمه، پیامک و اینترنت را برای مشترکان دائمی نیز امکان‌پذیر کرد. «بسته ترکیبی من» یکی از امکانات پرطرفدار ایرانسل است که با استفاده از آن مشترکان این اپراتور می‌توانند بر حسب نیاز و میزان مصرف خود، بسته دلخواه‌ شان را تعیین کنند و سفارش دهند. این امکان که تاکنون در اختیار مشترکان اعتباری ایرانسل قرار داشت، از این پس برای مشترکان دائمی ایرانسل نیز فراهم شده است.

بر این اساس، هر مشترک می‌تواند بسته مورد نظر خود را با توجه به دقایق مکالمه ایرانسلی، تعداد پیامک فارسی ایرانسلی، حجم اینترنت مورد نیاز و تعداد روزهای لازم برای اعتبار بسته طراحی کند.

مشترکان ایرانسل می‌توانند به راحتی و از طریق اپلیکیشن «ایرانسل من» بسته ترکیبی مورد نظر خود را طراحی و دریافت کنند. همچنین امکان سفارش بسته ترکیبی از طریق شماره‌گیری کد دستوری *555*5*5*1# (ستاره 555 ستاره 5 ستاره 5 ستاره 1 مربع) نیز امکان‌پذیر است.

تعرفه سیم‌کارت‌های دائمی ایرانسل (آی‌سیم) برای مکالمه با تمام خطوط حتی تلفن ثابت، 499 ریال در دقیقه است. مشترکان دائمی ایرانسل علاوه بر این، از خدمات و مزایای ویژه‌ای بهره‌مند هستند.

از جمله این مزایا می‌توان به مرکز تماس اختصاصی به شماره ۹۰۰، حد اعتبار قابل تغییر و قابل انتخاب توسط مشترک، کارت مالکیت رسمی، رومینگ گسترده مکالمه و دیتا، دریافت صورت‌حساب جزئیات تماس‌های تلفنی در پایان هر دو ماه، امکان مشاهده و کنترل وضعیت حساب از طریق نرم‌افزار «ایرانسل‌من»، کیفیت استاندارد شبکه و مکالمه، سرویس‌های ارزش افزوده پیشرفته به‌روز و متنوع و شبکه گسترده خدمات فروش و پس از فروش در سراسر کشور اشاره کرد.

The post appeared first on .

امکان ساخت بسته ترکیبی برای مشترکان دائمی ایرانسل فراهم شد

ایرانسل ساخت بسته ترکیبی مکالمه، پیامک و اینترنت را برای مشترکان دائمی نیز امکان‌پذیر کرد. «بسته ترکیبی من» یکی از امکانات پرطرفدار ایرانسل است که با استفاده از آن مشترکان این اپراتور می‌توانند بر حسب نیاز و میزان مصرف خود، بسته دلخواه‌ شان را تعیین کنند و سفارش دهند. این امکان که تاکنون در اختیار مشترکان اعتباری ایرانسل قرار داشت، از این پس برای مشترکان دائمی ایرانسل نیز فراهم شده است.

بر این اساس، هر مشترک می‌تواند بسته مورد نظر خود را با توجه به دقایق مکالمه ایرانسلی، تعداد پیامک فارسی ایرانسلی، حجم اینترنت مورد نیاز و تعداد روزهای لازم برای اعتبار بسته طراحی کند.

مشترکان ایرانسل می‌توانند به راحتی و از طریق اپلیکیشن «ایرانسل من» بسته ترکیبی مورد نظر خود را طراحی و دریافت کنند. همچنین امکان سفارش بسته ترکیبی از طریق شماره‌گیری کد دستوری *555*5*5*1# (ستاره 555 ستاره 5 ستاره 5 ستاره 1 مربع) نیز امکان‌پذیر است.

تعرفه سیم‌کارت‌های دائمی ایرانسل (آی‌سیم) برای مکالمه با تمام خطوط حتی تلفن ثابت، 499 ریال در دقیقه است. مشترکان دائمی ایرانسل علاوه بر این، از خدمات و مزایای ویژه‌ای بهره‌مند هستند.

از جمله این مزایا می‌توان به مرکز تماس اختصاصی به شماره ۹۰۰، حد اعتبار قابل تغییر و قابل انتخاب توسط مشترک، کارت مالکیت رسمی، رومینگ گسترده مکالمه و دیتا، دریافت صورت‌حساب جزئیات تماس‌های تلفنی در پایان هر دو ماه، امکان مشاهده و کنترل وضعیت حساب از طریق نرم‌افزار «ایرانسل‌من»، کیفیت استاندارد شبکه و مکالمه، سرویس‌های ارزش افزوده پیشرفته به‌روز و متنوع و شبکه گسترده خدمات فروش و پس از فروش در سراسر کشور اشاره کرد.

The post appeared first on .

امکان ساخت بسته ترکیبی برای مشترکان دائمی ایرانسل فراهم شد

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

تاکنون نام Halo Online را شنیده اید؟ عجیب نیست اگر اسم چنین عنوانی به گوش بازیکن های زیادی نخورده باشد، چون Halo Online یک پروژه روسی بود که سعی داشت با الهام از میراث ماندگار بانجی، تجربه ای مشابه به ارمغان بیاورد. با وجود این که به نظر می رسید استودیو سازنده تنها بازار روسیه را هدف قرار داده، ولی می توانستیم امیدوار باشیم با استقبال بازیکن ها Halo Online پای خود را به منطقه های دیگر هم باز نماید.

اکنون اطلاعات جدیدی از سوی توسعه دهنده منتشر شده که نشان می دهد ساخت Halo Online متوقف شده و بازیکن ها نباید به انتظار بازی بنشینند. همان گونه که می توانید حدس می زنید، مایکروسافت مهمترین محرک چنین اتفاقی است. طبیعتا ساخت عنوانی با شمایل هیلو و تحت نام این فرنچایز نیازمند اجازه ردموندی ها خواهد بود. ولی پس از حدود شش ماه گفت و گو با ناشر هیلو، استودیو به نتیجه ای نمی رسد.

بنابراین Halo Online کنسل می شود. بد نیست بدانید این عنوان اوایل سال گذشته توسط 343 Industries، سازنده کنونی هیلو، معرفی شد. آن ها می خواستند مشابه کاری که اکتیویژن با Call of Duty کرد و ورژنی از این عنوان را برای منطقه چین منتشر نمود انجام دهند؛ با Halo Online علاقه مندان روسی سبک شوتر و رایانه های شخصی را به خود جذب کنند.

The post appeared first on .

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

تاکنون نام Halo Online را شنیده اید؟ عجیب نیست اگر اسم چنین عنوانی به گوش بازیکن های زیادی نخورده باشد، چون Halo Online یک پروژه روسی بود که سعی داشت با الهام از میراث ماندگار بانجی، تجربه ای مشابه به ارمغان بیاورد. با وجود این که به نظر می رسید استودیو سازنده تنها بازار روسیه را هدف قرار داده، ولی می توانستیم امیدوار باشیم با استقبال بازیکن ها Halo Online پای خود را به منطقه های دیگر هم باز نماید.

اکنون اطلاعات جدیدی از سوی توسعه دهنده منتشر شده که نشان می دهد ساخت Halo Online متوقف شده و بازیکن ها نباید به انتظار بازی بنشینند. همان گونه که می توانید حدس می زنید، مایکروسافت مهمترین محرک چنین اتفاقی است. طبیعتا ساخت عنوانی با شمایل هیلو و تحت نام این فرنچایز نیازمند اجازه ردموندی ها خواهد بود. ولی پس از حدود شش ماه گفت و گو با ناشر هیلو، استودیو به نتیجه ای نمی رسد.

بنابراین Halo Online کنسل می شود. بد نیست بدانید این عنوان اوایل سال گذشته توسط 343 Industries، سازنده کنونی هیلو، معرفی شد. آن ها می خواستند مشابه کاری که اکتیویژن با Call of Duty کرد و ورژنی از این عنوان را برای منطقه چین منتشر نمود انجام دهند؛ با Halo Online علاقه مندان روسی سبک شوتر و رایانه های شخصی را به خود جذب کنند.

The post appeared first on .

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

با توجه به محبوبیت زیاد ماد مولتی پلیرغیر رسمی نسخه قبل، عجیب است که Just Cause 3 دارای مولتی پلیر نبود. با اینکه بیش تر ما به این امر به عنوان یک کمبود نگاه می کنیم، سازندگان ماد ها به آن به عنوان یک شانس نگاه کردند و دو پروژه ی مختلف مولتی پلیر Just Cause 3 متولد شد. “JC3-MP” از “Just Cause Multiplayer” از کسانی که ماد مولتی پلیر Just Cause 2 را ساختند و یک ماد دیگر از “Nanos”، تیمی که برای Mafia 2 و GTA V ماد های مولتی پلیر ساخت.

متاسفانه، ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده چون توسعه دهنده ارشد آن یعنی “کامرون فوت”(Cameron Foote) در “Avalanche” استخدام  شد.

“فوت” در یک پست سایت “Just Cause Multiplayer” نوشت:”این پست باید مدت ها پیش زده می شد. ما نوشتن این پست را به دلایل مختلف برای مدتی به تاخیر انداختیم، اما مهم ترین دلیل همیشه خواسته ی ما مبنی بر درست و عادلانه رقتار کردن با طرفدارانمان بوده و هست و خواهد بود. به همین دلیل، متاسفانه اعلام می کنیم که ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده است. ما می دانیم که شما طی سال گذشته منتظر اخبار جدید بودید. همانقدر که شما به بازی کردن آن تمایل داشتید، ما به ساخت آن متمایل بودیم. اما دلیل خوبی برای توقف ساخت آن وجود دارد.

خبرهای خوب و بد معمولا با هم همراه هستند و این مورد نیز استثنا نیست؛ چند ماه پیش، با پیشنهادی رو به رو شدم که قادر به رد کردن آن نبودم، به من پیشنهاد شد که به تا به “Avalanche Studios” در سوئد به عنوان یک سازنده ملحق شوم تا بتوانم روزی پروژه های حال و آینده “َAvalanche” کار کنم.

به عنوان بخشی از “َAvalanche” می توانم بسیاری از چیزهایی که شما از “JC2-MP” با آن ها آشنایی دارید و دوست دارید را، به بازی های آینده ی “َAvalanche” بیاورم و کارهایی انجام دهم که با یک ماد قادر به انجامشان نبودم. متاسفانه، به دلیل محدودیت زمان، من و بقیه ی تیم نمی توانیم به ساخت “JC3-MP” ادامه دهیم، در حال حاضر، زندگیمان به شدت مشغول تر از آن است که بتوانیم این کار را انجام دهیم.

“فوت” در ادامه می گوید که “Just Cause Multiplayer” در غیاب او، به پشتیبانی از “JC2-MP”  ادامه می دهد و با اینکه دیگر محتویات جدید به آن اضافه نمی کنند، به کارهای معمول مانند رفع باگ ها،حفقظ ثبات بازی و تایید و پشتیبانی از محبوبیت شدید این ماد ادامه می دهند.

آیا این امر به این معناست که بعدها می توانیم انتظار مولتی پلیر Just Cause 3 را داشته باشیم؟ با گذشت زمان مشخص می شود. تا آن زمان، همه چیز بر عهده “Nanos” است.

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

(image)

با توجه به محبوبیت زیاد ماد مولتی پلیرغیر رسمی نسخه قبل، عجیب است که Just Cause 3 دارای مولتی پلیر نبود. با اینکه بیش تر ما به این امر به عنوان یک کمبود نگاه می کنیم، سازندگان ماد ها به آن به عنوان یک شانس نگاه کردند و دو پروژه ی مختلف مولتی پلیر Just Cause 3 متولد شد. “JC3-MP” از “Just Cause Multiplayer” از کسانی که ماد مولتی پلیر Just Cause 2 را ساختند و یک ماد دیگر از “Nanos”، تیمی که برای Mafia 2 و GTA V ماد های مولتی پلیر ساخت.

متاسفانه، ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده چون توسعه دهنده ارشد آن یعنی “کامرون فوت”(Cameron Foote) در “Avalanche” استخدام  شد.

“فوت” در یک پست سایت “Just Cause Multiplayer” نوشت:”این پست باید مدت ها پیش زده می شد. ما نوشتن این پست را به دلایل مختلف برای مدتی به تاخیر انداختیم، اما مهم ترین دلیل همیشه خواسته ی ما مبنی بر درست و عادلانه رقتار کردن با طرفدارانمان بوده و هست و خواهد بود. به همین دلیل، متاسفانه اعلام می کنیم که ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده است. ما می دانیم که شما طی سال گذشته منتظر اخبار جدید بودید. همانقدر که شما به بازی کردن آن تمایل داشتید، ما به ساخت آن متمایل بودیم. اما دلیل خوبی برای توقف ساخت آن وجود دارد.

خبرهای خوب و بد معمولا با هم همراه هستند و این مورد نیز استثنا نیست؛ چند ماه پیش، با پیشنهادی رو به رو شدم که قادر به رد کردن آن نبودم، به من پیشنهاد شد که به تا به “Avalanche Studios” در سوئد به عنوان یک سازنده ملحق شوم تا بتوانم روزی پروژه های حال و آینده “َAvalanche” کار کنم.

به عنوان بخشی از “َAvalanche” می توانم بسیاری از چیزهایی که شما از “JC2-MP” با آن ها آشنایی دارید و دوست دارید را، به بازی های آینده ی “َAvalanche” بیاورم و کارهایی انجام دهم که با یک ماد قادر به انجامشان نبودم. متاسفانه، به دلیل محدودیت زمان، من و بقیه ی تیم نمی توانیم به ساخت “JC3-MP” ادامه دهیم، در حال حاضر، زندگیمان به شدت مشغول تر از آن است که بتوانیم این کار را انجام دهیم.

“فوت” در ادامه می گوید که “Just Cause Multiplayer” در غیاب او، به پشتیبانی از “JC2-MP”  ادامه می دهد و با اینکه دیگر محتویات جدید به آن اضافه نمی کنند، به کارهای معمول مانند رفع باگ ها،حفقظ ثبات بازی و تایید و پشتیبانی از محبوبیت شدید این ماد ادامه می دهند.

آیا این امر به این معناست که بعدها می توانیم انتظار مولتی پلیر Just Cause 3 را داشته باشیم؟ با گذشت زمان مشخص می شود. تا آن زمان، همه چیز بر عهده “Nanos” است.

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد