Tagدرباره

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

8 نکته که باید درباره Battlefield 1 بدانید

8 نکته که باید درباره Battlefield 1 بدانید

رونمایی از نسخه جدید سری بازی Battlefield با غافلگیری بسیار بزرگی همراه بود. اگرچه شایعاتی درباره عقب گرد بازی به دوران جنگ جهانی اول به گوش می رسید، اما بیراهه نیست اگر بگوییم که هیچکس انتظار نداشت استودیوی خوش نام DICE واقعاً دست به چنین حرکتی زده و سری بتلفیلد که شهرت خاصی در تصویر کردن نبردهای عظیم و مدرن دارد را دچار چنین تغییرات شگرفی کند.

تریلر نخست Battlefield 1 اگرچه بسیار کوتاه بود و بخش های زیادی از گیم پلی را به نمایش در نمی آورد، اما چشم طرفدارانی که مشتاقانه منتظر نسخه جدید بتلفیلد بودند را به خود دوخت و حتی به یکی از پربازدیدترین ویدیوهای وب سایت یوتوب بدل شد. گاز خردل، نبردهای سنگر به سنگر، اسب ها، هواپیماهای ملخی، زپلین و تانک های زرهی، همه و همه عنصرهایی بودند که نوید عنوانی شاهکار را می دادند و DICE با نمایش بعدی بازی در نمایشگاه E3 امسال، یکبار دیگر ثابت کرد که در کار خود مهارت عجیبی دارد.

به عقیده بسیاری، DICE با ساخت Battlefield 1 دست به قمار بزرگی زده و دور شدن از فرمول های همیشگی سری بازی مورد بحث، پیامدهای خوشایندی برایش نخواهد داشت. اما اگر منصف باشیم، Battlefield 1 همان بتلفیلد همیشگی است که حالا نه تنها بزرگ تر از پیش شده، بلکه واقعاً نشان می دهد چه پتانسیل هایی در دل بازی های ویدیویی نسل هشتمی و قدرت پردازشی امروزی نهفته گشته.

تنها کافی است به تصاویر و ویدیوهای بازی نگاه کنید تا به وضوح متوجه شوید موتور فراست بایت جهشی عظیم در نسل هشتم داشته است. افکت های تصویری مانند آب و هوا، مه و دود همگی بی نظیر از آب درآمده اند و مطمئناً تجربه بصری بازی، چیزی فراتر از تمام عناوین شوتر و جنگ جهانی-محوری خواهد بود که تا به امروز تجربه کرده ایم. Battlefield 1 به معنای واقعی کلمه عنوانی نسل هشتمی است.

با وجود آنکه به نظر می رسد گیم پلی بازی با تغییرات گسترده ای همراه شده باشد، Battlefield 1 دقیقاً همان فرمول سابق را دنبال می کند و دوست داران این فرنچایز ناامید نخواهند شد. کلاس های بازی تقریباً حس و حال عناوین پیشین را حفظ کرده اند و مدهای آن نیز به جای بازطراحی، صرفاً به نوعی تکامل نسبت به قبل رسیده اند. DICE برای راضی نگه داشتن طرفدارانش نیازمند اعمال تغییرات گسترده نبوده، بنابراین دست به چنین حرکتی هم نزده است.

برخلاف آنچه بسیاری تصور می کنند، جنگ جهانی اول بازه ای مهم در طول تاریخ به حساب می آمده که بشر برای اولین بار توانست به سلاح ها و ابزارآلات نظامی امروزی دست پیدا کند. تا پیش از جنگ جهانی اول، چشم انسان به ماشین قتاله ای همچون تانک نیفتاده بود و این ماشین زرهی غول آسا توانست نقشی مهم در تغییر نتایج جنگ ایفا کند. حتی تصور سوار شدن و هدایت یکی از این تانک ها در Battlefield 1 سبب می شود خون از هیجان در رگمان به جوش آید.

پایبندی به حقایق جنگ و تصویر کردن فضای مغموم آن دوران، یکی از مسائلی بوده که مورد توجه ویژه DICE قرار گرفته و این استودیو تصمیم داشته تا ضمن ارائه یک بازی ویدیویی سرگرم کننده، گیمرها را با شکل و شمایل واقعی جنگ آشنا سازد. البته سوالی که باقی می ماند این است که چرا با وجود پایبندی به حقایق جنگ، سربازان فرانسوی (که بیشترین نیروی نظامی جنگ جهانی نخست را تشکیل داده بودند) در بازی حضور ندارند؟

زپلینی که در تصویر مشاهده می کنید، اهمیتی به مراتب بیشتر از یک المان محیطی صرف برای جذاب شدن جلوه های دیداری بازی دارد. در بخش مولتی پلیر، دو تیم 32 نفره در مقابل یکدیگر قرار می گیرند که هر دو می توانند زپلین های حریف را سرنگون کنند؛ فراموش نکنیم که امکان به دست گرفتن کنترل سلاح هایی همچون تیربار در زپلین ها وجود دارد و در صورت سقوط آنها، زمین نقشه نیز به صورت دائمی دچار تغییر و تخریب می شود.

تخریب پذیری همواره یکی از المان های مهم سری بازی بتلفیلد بوده که در Battlefield 1 هم به اوج خود رسیده است. تقریباً تمام عناصر محیطی قابل تخریب هستند که این مسئله خود می تواند تاثیر عظیمی بر گیم پلی داشته باشد. با این همه، آسیاب بادی هایی که در تصویر می بینید، از قابلیت تخریب پذیری چندانی برخوردار نیستند.

شاید با مشاهده تصاویر بالا تصور کرده باشید که اتمسفری تیره و تار بر محیط های بتلفیلد 1 حاکم شده. اما حقیقت امر آن است که با وجود الهام بسیار از تم سرد و تاریک فیلم های سینمایی های ساخته شده براساس جنگ جهانی، بتلفیلد تنوع محیطی و آب و هوایی زیادی برای گیمر به ارمغان می آورد. این را به آب و هوای داینامیک که هر آن ممکن است دچار تغییر شود اضافه کنید تا به عمق عظمت کار DICE پی ببرید.باید افزود که تمام تصاویر بالا، از نسخه آلفا بازی تهیه شده اند و نه تنها بتلفیلد 1 واقعاً چنین گرافیک حیرت انگیزی را به نمایش می گذارد، بلکه امکان دارد کیفیت نسخه نهایی به مراتب از این تصاویر نیز بالاتر باشد.

DICE می گوید که از تجربیات قبلی خود، به خصوص در توسعه Battlefield 4 درس گرفته و نمی خواهد عنوانی ناقص به بازار عرضه کند. با توجه به آنچه از بازی تا به امروز دیده ایم، باید گفت که DICE سخت کوشانه در تلاش است تا به این وعده خود جامه عمل بپوشاند. اما هنوز یک مسئله باقی مانده که پاسخی برای آن نداریم: اگرچه تمرکز اصلی سری بتلفیلد همواره روی بخش چندنفره بوده، اما آیا بالاخره می توانیم یکبار دیگر به دوران اوج Battlefield Bad Company بازگشته و شاهد یک بخش تک نفره ارزشمند و غنی از منظر داستانی باشیم یا خیر؟

The post appeared first on .

8 نکته که باید درباره Battlefield 1 بدانید

رونمایی از نسخه جدید سری بازی Battlefield با غافلگیری بسیار بزرگی همراه بود. اگرچه شایعاتی درباره عقب گرد بازی به دوران جنگ جهانی اول به گوش می رسید، اما بیراهه نیست اگر بگوییم که هیچکس انتظار نداشت استودیوی خوش نام DICE واقعاً دست به چنین حرکتی زده و سری بتلفیلد که شهرت خاصی در تصویر کردن نبردهای عظیم و مدرن دارد را دچار چنین تغییرات شگرفی کند.

تریلر نخست Battlefield 1 اگرچه بسیار کوتاه بود و بخش های زیادی از گیم پلی را به نمایش در نمی آورد، اما چشم طرفدارانی که مشتاقانه منتظر نسخه جدید بتلفیلد بودند را به خود دوخت و حتی به یکی از پربازدیدترین ویدیوهای وب سایت یوتوب بدل شد. گاز خردل، نبردهای سنگر به سنگر، اسب ها، هواپیماهای ملخی، زپلین و تانک های زرهی، همه و همه عنصرهایی بودند که نوید عنوانی شاهکار را می دادند و DICE با نمایش بعدی بازی در نمایشگاه E3 امسال، یکبار دیگر ثابت کرد که در کار خود مهارت عجیبی دارد.

به عقیده بسیاری، DICE با ساخت Battlefield 1 دست به قمار بزرگی زده و دور شدن از فرمول های همیشگی سری بازی مورد بحث، پیامدهای خوشایندی برایش نخواهد داشت. اما اگر منصف باشیم، Battlefield 1 همان بتلفیلد همیشگی است که حالا نه تنها بزرگ تر از پیش شده، بلکه واقعاً نشان می دهد چه پتانسیل هایی در دل بازی های ویدیویی نسل هشتمی و قدرت پردازشی امروزی نهفته گشته.

تنها کافی است به تصاویر و ویدیوهای بازی نگاه کنید تا به وضوح متوجه شوید موتور فراست بایت جهشی عظیم در نسل هشتم داشته است. افکت های تصویری مانند آب و هوا، مه و دود همگی بی نظیر از آب درآمده اند و مطمئناً تجربه بصری بازی، چیزی فراتر از تمام عناوین شوتر و جنگ جهانی-محوری خواهد بود که تا به امروز تجربه کرده ایم. Battlefield 1 به معنای واقعی کلمه عنوانی نسل هشتمی است.

با وجود آنکه به نظر می رسد گیم پلی بازی با تغییرات گسترده ای همراه شده باشد، Battlefield 1 دقیقاً همان فرمول سابق را دنبال می کند و دوست داران این فرنچایز ناامید نخواهند شد. کلاس های بازی تقریباً حس و حال عناوین پیشین را حفظ کرده اند و مدهای آن نیز به جای بازطراحی، صرفاً به نوعی تکامل نسبت به قبل رسیده اند. DICE برای راضی نگه داشتن طرفدارانش نیازمند اعمال تغییرات گسترده نبوده، بنابراین دست به چنین حرکتی هم نزده است.

برخلاف آنچه بسیاری تصور می کنند، جنگ جهانی اول بازه ای مهم در طول تاریخ به حساب می آمده که بشر برای اولین بار توانست به سلاح ها و ابزارآلات نظامی امروزی دست پیدا کند. تا پیش از جنگ جهانی اول، چشم انسان به ماشین قتاله ای همچون تانک نیفتاده بود و این ماشین زرهی غول آسا توانست نقشی مهم در تغییر نتایج جنگ ایفا کند. حتی تصور سوار شدن و هدایت یکی از این تانک ها در Battlefield 1 سبب می شود خون از هیجان در رگمان به جوش آید.

پایبندی به حقایق جنگ و تصویر کردن فضای مغموم آن دوران، یکی از مسائلی بوده که مورد توجه ویژه DICE قرار گرفته و این استودیو تصمیم داشته تا ضمن ارائه یک بازی ویدیویی سرگرم کننده، گیمرها را با شکل و شمایل واقعی جنگ آشنا سازد. البته سوالی که باقی می ماند این است که چرا با وجود پایبندی به حقایق جنگ، سربازان فرانسوی (که بیشترین نیروی نظامی جنگ جهانی نخست را تشکیل داده بودند) در بازی حضور ندارند؟

زپلینی که در تصویر مشاهده می کنید، اهمیتی به مراتب بیشتر از یک المان محیطی صرف برای جذاب شدن جلوه های دیداری بازی دارد. در بخش مولتی پلیر، دو تیم 32 نفره در مقابل یکدیگر قرار می گیرند که هر دو می توانند زپلین های حریف را سرنگون کنند؛ فراموش نکنیم که امکان به دست گرفتن کنترل سلاح هایی همچون تیربار در زپلین ها وجود دارد و در صورت سقوط آنها، زمین نقشه نیز به صورت دائمی دچار تغییر و تخریب می شود.

تخریب پذیری همواره یکی از المان های مهم سری بازی بتلفیلد بوده که در Battlefield 1 هم به اوج خود رسیده است. تقریباً تمام عناصر محیطی قابل تخریب هستند که این مسئله خود می تواند تاثیر عظیمی بر گیم پلی داشته باشد. با این همه، آسیاب بادی هایی که در تصویر می بینید، از قابلیت تخریب پذیری چندانی برخوردار نیستند.

شاید با مشاهده تصاویر بالا تصور کرده باشید که اتمسفری تیره و تار بر محیط های بتلفیلد 1 حاکم شده. اما حقیقت امر آن است که با وجود الهام بسیار از تم سرد و تاریک فیلم های سینمایی های ساخته شده براساس جنگ جهانی، بتلفیلد تنوع محیطی و آب و هوایی زیادی برای گیمر به ارمغان می آورد. این را به آب و هوای داینامیک که هر آن ممکن است دچار تغییر شود اضافه کنید تا به عمق عظمت کار DICE پی ببرید.باید افزود که تمام تصاویر بالا، از نسخه آلفا بازی تهیه شده اند و نه تنها بتلفیلد 1 واقعاً چنین گرافیک حیرت انگیزی را به نمایش می گذارد، بلکه امکان دارد کیفیت نسخه نهایی به مراتب از این تصاویر نیز بالاتر باشد.

DICE می گوید که از تجربیات قبلی خود، به خصوص در توسعه Battlefield 4 درس گرفته و نمی خواهد عنوانی ناقص به بازار عرضه کند. با توجه به آنچه از بازی تا به امروز دیده ایم، باید گفت که DICE سخت کوشانه در تلاش است تا به این وعده خود جامه عمل بپوشاند. اما هنوز یک مسئله باقی مانده که پاسخی برای آن نداریم: اگرچه تمرکز اصلی سری بتلفیلد همواره روی بخش چندنفره بوده، اما آیا بالاخره می توانیم یکبار دیگر به دوران اوج Battlefield Bad Company بازگشته و شاهد یک بخش تک نفره ارزشمند و غنی از منظر داستانی باشیم یا خیر؟

The post appeared first on .

8 نکته که باید درباره Battlefield 1 بدانید

ماهواره هیتومی ژاپن پیش از نابودی، به کشفی مهم درباره گازهای خوشه های کهکشانی دست یافته است

ماهواره هیتومی ژاپن پیش از نابودی، به کشفی مهم درباره گازهای خوشه های کهکشانی دست یافته است

اوایل سال جاری میلادی بود که سازمان فضایی ژاپن خبر داد ماهواره 273 میلیون دلاری «هیتومی»، که یک رصدخانه کامل اشعه ایکس در اندازه واقعی به شمار می رفت، بعد از گذشت یک ماه از پرتاب آن، در فضا تکه تکه شده است. اما قبل از آنکه ماهواره مورد اشاره با چنین سرنوشت شومی مواجه شود، قادر به دستیابی به حقایق علمی قابل توجهی بوده است.

هیتومی با مشاهده گازهای میان مجموعه ای از کهکشان با فاصله 250 میلیون سال نوری از زمین، توانسته سرعت حرکت گازهای میان ستاره ای را خوشه کهکشانی اندازه گیری کند.

نتایج به دست آمده از سوی هیتومی، برخی از نظریه های محققان را به چالش کشیده، چرا که گازها با سرعت 102 مایل (یا 164 کیلومتر) بر ثانیه حرکت می کنند. این در حالی است که منجمان انتظار داشتند با توجه به حرکت سریع خوشه های کهکشانی، سرعت این گازها به هزاران مایل بر ثانیه برسد.

مطمئناً چنین کشفی در نوع خود بسیار جالب تلقی می شود اما از سوی دیگر نشان می دهد که ماهواره هیتومی چه پتانسیل هایی داشت و اگر نابود نمی شد، می توانست اطلاعات بسیار بیشتری در اختیارمان بگذارد. هیتومی قرار بود با مشاهده خوشه های کهکشانی و سیاه چاله ها، رازها و ساختار جهان هستی را برملا سازد. در هر صورت این کشف جدید ممکن است منجر به ساخت ماهواره دیگری شود تا یکبار دیگر امکان بررسی دقیق جهان هستی و البته ماده تاریک فراهم گردد.

The post appeared first on .

ماهواره هیتومی ژاپن پیش از نابودی، به کشفی مهم درباره گازهای خوشه های کهکشانی دست یافته است

اوایل سال جاری میلادی بود که سازمان فضایی ژاپن خبر داد ماهواره 273 میلیون دلاری «هیتومی»، که یک رصدخانه کامل اشعه ایکس در اندازه واقعی به شمار می رفت، بعد از گذشت یک ماه از پرتاب آن، در فضا تکه تکه شده است. اما قبل از آنکه ماهواره مورد اشاره با چنین سرنوشت شومی مواجه شود، قادر به دستیابی به حقایق علمی قابل توجهی بوده است.

هیتومی با مشاهده گازهای میان مجموعه ای از کهکشان با فاصله 250 میلیون سال نوری از زمین، توانسته سرعت حرکت گازهای میان ستاره ای را خوشه کهکشانی اندازه گیری کند.

نتایج به دست آمده از سوی هیتومی، برخی از نظریه های محققان را به چالش کشیده، چرا که گازها با سرعت 102 مایل (یا 164 کیلومتر) بر ثانیه حرکت می کنند. این در حالی است که منجمان انتظار داشتند با توجه به حرکت سریع خوشه های کهکشانی، سرعت این گازها به هزاران مایل بر ثانیه برسد.

مطمئناً چنین کشفی در نوع خود بسیار جالب تلقی می شود اما از سوی دیگر نشان می دهد که ماهواره هیتومی چه پتانسیل هایی داشت و اگر نابود نمی شد، می توانست اطلاعات بسیار بیشتری در اختیارمان بگذارد. هیتومی قرار بود با مشاهده خوشه های کهکشانی و سیاه چاله ها، رازها و ساختار جهان هستی را برملا سازد. در هر صورت این کشف جدید ممکن است منجر به ساخت ماهواره دیگری شود تا یکبار دیگر امکان بررسی دقیق جهان هستی و البته ماده تاریک فراهم گردد.

The post appeared first on .

ماهواره هیتومی ژاپن پیش از نابودی، به کشفی مهم درباره گازهای خوشه های کهکشانی دست یافته است

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

“به قلم Aaron Main از Gamingbolt” 

به ماه اردیبهشت و زمان انتشار بازی Uncharted 4: A Thief’s End نزدیک می‌شویم. مطابق صحبت‌هایی که از گوشه و کنار به گوش می‌رسد، این بازی آخرین شماره از سری آنچارتد خواهد بود؛ از این رو اطلاعاتی را در قالب یک مقاله برای شما آماده کرده ایم که می تواند به شما در تجربه بازی کمک کند.

۱۵- سرنوشت نیتن دریک : مرگ یا … ؟

یکی از بزرگترین شایعاتی که در مورد Uncharted 4 شنیده می‌شود داستان مرگ شخصیت اصلی آن، “نیتن دریک” (Nathan Drake) است. اطلاعاتی که استدیو ناتی‌داگ در مورد این بازی منتشر کرده است اندک هستند؛ از این رو نمی‌توان مرگ شخصیت اصلی این سری را رد و یا تایید کرد. چیزی که می‌دانیم پایان این سری با Uncharted 4 است. توسعه‌دهندگان و صدا پیشگان علاقه مندند سراغ پروژه‌های جدید‌تر بروند. هنوز مشخص نیست چه بر سر دریک می‌آید.

۱۴- دنیایی نزدیک به بازی‌های جهان-باز

Uncharted 4 نسبت به بازی‌های قبلی این سری، دنیایی بزرگتر را پیشکش می‌کند. استدیو ناتی‌داگ در مورد بازی جدید خود بسیار هیجان زده است. می‌توان این هیجان را ناشی از تجربیات جدیدی که در انتظارمان است بدانیم. البته انتظار نداریم جهانی به گستردگی Fallout 4 را ببینیم اما در مقایسه با آنچارتد‌های قبلی با دنیایی بزرگتر رو به رو خواهیم شد.

۱۳-دیالوگ‌های انشعابی (ویژگی انتخاب دیالوگ)

داستان سری آنچارتد هیچگاه پهناور و پیچیده نبوده است. همیشه با داستانی هیجان‌انگیز طرف بودیم که مسیری از پیش تعیین شده را تا پایان بازی طی می‌کرد. حال برای اولین بار در سری آنچارتد امکان انتخاب در بعضی از دیالوگ ها به وجود آمده است. همان‌طور که ناتی‌داگ در این مورد شفاف سازی کرد، انتخاب‌ها تاثیری در پایان بازی نداند و صرفاً راهی است برای کند و کاو بیشتر در داستان بازی.

۱۲-خصوصیات ظاهری بی همتا

ناتی‌داگ در Uncharted 4، جذابترین و واقع گرایانه‌ترین چهره‌هایی را پدید آورده است که در صنعت گیم امروزی هم کم‌نظیر است. آیا این چهره‌ها واقعی هستند؟ در تریلر‌های منتشر شده مواردی چون حرکت فولیکول‌های مو و چین و چروک‌های پویا خود نمایی می‌کردند. برای پی بردن به واقعیت باید تا زمان عرضه بازی منتظر بمانیم. تماشای میزان پیشرفت این بازی نسبت به Uncharted 3 واقعاً لذت‌‌ بخش است.

۱۱- تروی بیکر اینبار در انچارتد

برای اولین بار در سری آنچارتد با برادر نیتن دریک، سَموئل (Samuel) آشنا خواهیم شد. چرا صدا‌پیشگی سموئل به عهده‌ی یکی از معروفترین صدا‌پیشگان صنعت بازی‌های ویدیویی، تروی بیکر 0(Troy Baker)) است؟ برای جواب دادن به این سؤال باید تا زمان عرضه‌ی بازی منتظر بمانیم. تروی در بازی‌های بیشماری ایفای نقش کرده است اما یکی از معروف‌ترین آن‌ها بازی Bioshock Infinite است. دانستن سرگذشت سموئل جذاب به نظر می‌رسد.

۱۰-آویزان شدن از قلاب

جدا از داستان بازی که سعی دارد از خطی بودن فاصله بگیرد، مکانیزم‌های جدیدی نیز به گیم‌پلی آن اضافه شده است. یکی از آنها آویزان شدن از قلاب است. از قلاب خود می‌توانید برای پایین رفتن از صخره‌ها، آویزان شدن از دره‌ها و ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید. قلاب، تنها یکی از ویژگی‌های جدیدی است که به گیم‌پلی بازی اضافه گشته است.

۹- بازگشت به ماجراجویی و ترک بازنشستگی

سَموئل کسی است که نیتن را راضی به ترک بازنشستگی خود می‌کند. اوست که نیتن را برای یک ماجراجویی دیگر متقاعد می‌کند. یافتن تکه‌ی گم شده‌ی پازل چیزی است که سموئل به نیتن می‌گوید و او را با خود همراه می‌کند. آنها در صدد پی بردن به راز‌هایی هستند که فرای فهم و درک آن‌هاست.

۸-ماداگاسکار

در طول سفرهای نیتن دریک، پا به نقاط مختلف جهان گذاشتیم و Uncharted 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست؛ از میان شهر‌ها، کوه‌های برفی و … عبور خواهیم کرد و خوش‌بختانه سرانجام کارمان به جزیره‌ی جنگلی ماداگاسکار وابسته است. علاوه بر اینکه ماداگاسکار زیستگاه جانوران زیادی است، حیوانات عجیبی را نیز در خود جای داده است. آیا حیوانات در Uncharted 4 جایی خواهند داشت؟ برای پاسخ به این سوال باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم.

۷-رانندگی با وسایل نقلیه

داستان سری آنچارتد همیشه بر پایه ماجراجویی بوده است ولی این راه را نیتن، با پای پیاده طی می‌کرد. درست است که بعضی مواقع، فواصل را با قطار، هواپیما و یا قایق طی می‌کرد اما کنترلی روی این وسایل نداشت. در Uncharted 4 داستان فرق می‌کند. در تریلر دیدیم که نیتن کنترل یک اتومبیل را بدست گرفته و از میان بازار عبور می‌کند.

۶-سیر تکاملی بخش مولتی‌پلیر

در مقایسه با نسخه‌های قبلی، Uncharted 4 تحول بزرگی در زمینه مولتی‌پلیر پیدا خواهد کرد. ناتی‌داگ روند کلی بخش آنلاین را آسانتر ساخته است اما این به معنای برد حتمی شما نیست. گیم‌پلی آن ساده خواهد بود اما عمیق. شخصیت‌ها، عتیقه‌جات و توانایی‌هایی به بخش مولتی‌پلیر بازی افزوده شده‌اند که در بازی‌های قبلی وجود نداشتند.

۵-ابزار‌های باستانی و مقدس (Mysticals)

 Mysticalها، آیتم‌های هستند که در بخش آنلاین بازی می‌توانید از آنها بهره ببرید. به واسطه‌ی این آیتم‌ها می‌توانید از قدرت‌های ماورایی شناخته شده در سری آنچارتد، جهت برتری یافتن به دشمنان استفاده کنید. در نسخه‌ی بتا، پنج Mystical وجود داشت؛ قطعاً در آینده Mysticalهای جدیدی هم افزوده خواهد شد.

۴- استخدام Sidekick

یکی دیگر از قابلیت‌هایی که به پخش مولتی‌پلیر بازی افزوده خواهد شد، Sidekick است. وقتی درخواست Sidekick شود، بازیکن یار کمکی دریافت خواهد کرد که توسط AI کنترل می‌شود. بعد از مرگ Sidekick، هیچ اتفاقی برای شما نمی‌افتد و تمام آیتم‌هایی که توسط آنها کسب می‌شود به حساب شما افزوده خواهد شد. این یار کمکی بدون اینکه هیچ ضرری به شما برساند، می‌تواند چند نفری را بکشد و سرتان را خلوت کند.

۳- بعد از پایان بازی منتظر یک DLC داستانی باشید

وقتی تمام بخش‌های بازی را به اتمام رساندید و تروفی پلاتینیوم را دریافت کردید، نگران محتوای بیشتر نباشید. قرار است یک محتوای قابل دانلود برای بخش داستانی بازی عرضه شود. هنوز اطلاعات خاصی در این مورد منتشر نشده است اما با توجه به تجربه‌ی ناتی‌داگ در زمینه‌ی خلق داستان‌های فوق‌العاده، انتظار یک داستان فرعی عالی را داریم. 

۲-انیمیشن‌های نیتن

در Uncharted 4، نیتن دریک با ویژگی‌ها، گجت‌ها، حرکات و قابلیت‌های جدیدی همراه شده است؛ اما این‌ها به چه معناست؟ در جواب باید گفت نیتن از انیمیشن‌های بیشتری بهره خواهد برد.او قادر به انجام کش و قوس، حرکات نوسانی، تیراندازی و مخفی کاری در بیشتر موقعیت‌ها خواهد بود. مهم نیست اگر از او می‌خواهید از صخره‌ای  پایین بیاید و روی دشمن بپرد، او از پس این کار هم بر‌می‌آید.

۱- ۵۰۰ استخوان در صورت

نیتن دریک و دیگر شخصیت‌های بازی، زنده‌تر از همیشه در Uncharted 4 حضور خواهند داشت. و این مهم بدون چهره‌ای متقاعد‌کننده امکان‌ پذیر نیست. ناتی‌داگ بستری را فراهم کرده است که نیتن دریک و دیگر شخصیت‌ها می‌توانند از چهره‌ای با ۵۰۰ استخوان بهره ببرند. در بازی تحسین شده‌ی The Last of Us ، تعداد استخوان های موجود در چهره‌ی شخصیتها بین ۹۰ تا ۱۰۰ عدد بود. با این مقدار، شخصیت‌های The Last of Us توانستند بُعد احساسی داستان را به خوبی منتقل کنند. حال تصور کنید با ۴۰۰ اسخوان بیشتر چه کار می‌توان کرد!

…………………………………………..

امیدوارم هستم از خواندن این مقاله لذت برده باشید! Uncharted 4 در تاریخ 21 اردیبهشت به شکل انحصاری برای Playstation 4 منتشر خواهد شد.

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید

“به قلم Aaron Main از Gamingbolt” 

به ماه اردیبهشت و زمان انتشار بازی Uncharted 4: A Thief’s End نزدیک می‌شویم. مطابق صحبت‌هایی که از گوشه و کنار به گوش می‌رسد، این بازی آخرین شماره از سری آنچارتد خواهد بود؛ از این رو اطلاعاتی را در قالب یک مقاله برای شما آماده کرده ایم که می تواند به شما در تجربه بازی کمک کند.

(image)

۱۵- سرنوشت نیتن دریک : مرگ یا … ؟

یکی از بزرگترین شایعاتی که در مورد Uncharted 4 شنیده می‌شود داستان مرگ شخصیت اصلی آن، “نیتن دریک” (Nathan Drake) است. اطلاعاتی که استدیو ناتی‌داگ در مورد این بازی منتشر کرده است اندک هستند؛ از این رو نمی‌توان مرگ شخصیت اصلی این سری را رد و یا تایید کرد. چیزی که می‌دانیم پایان این سری با Uncharted 4 است. توسعه‌دهندگان و صدا پیشگان علاقه مندند سراغ پروژه‌های جدید‌تر بروند. هنوز مشخص نیست چه بر سر دریک می‌آید.

(image)

۱۴- دنیایی نزدیک به بازی‌های جهان-باز

Uncharted 4 نسبت به بازی‌های قبلی این سری، دنیایی بزرگتر را پیشکش می‌کند. استدیو ناتی‌داگ در مورد بازی جدید خود بسیار هیجان زده است. می‌توان این هیجان را ناشی از تجربیات جدیدی که در انتظارمان است بدانیم. البته انتظار نداریم جهانی به گستردگی Fallout 4 را ببینیم اما در مقایسه با آنچارتد‌های قبلی با دنیایی بزرگتر رو به رو خواهیم شد.

(image)

۱۳-دیالوگ‌های انشعابی (ویژگی انتخاب دیالوگ)

داستان سری آنچارتد هیچگاه پهناور و پیچیده نبوده است. همیشه با داستانی هیجان‌انگیز طرف بودیم که مسیری از پیش تعیین شده را تا پایان بازی طی می‌کرد. حال برای اولین بار در سری آنچارتد امکان انتخاب در بعضی از دیالوگ ها به وجود آمده است. همان‌طور که ناتی‌داگ در این مورد شفاف سازی کرد، انتخاب‌ها تاثیری در پایان بازی نداند و صرفاً راهی است برای کند و کاو بیشتر در داستان بازی.

(image)

۱۲-خصوصیات ظاهری بی همتا

ناتی‌داگ در Uncharted 4، جذابترین و واقع گرایانه‌ترین چهره‌هایی را پدید آورده است که در صنعت گیم امروزی هم کم‌نظیر است. آیا این چهره‌ها واقعی هستند؟ در تریلر‌های منتشر شده مواردی چون حرکت فولیکول‌های مو و چین و چروک‌های پویا خود نمایی می‌کردند. برای پی بردن به واقعیت باید تا زمان عرضه بازی منتظر بمانیم. تماشای میزان پیشرفت این بازی نسبت به Uncharted 3 واقعاً لذت‌‌ بخش است.

(image)

۱۱- تروی بیکر اینبار در انچارتد

برای اولین بار در سری آنچارتد با برادر نیتن دریک، سَموئل (Samuel) آشنا خواهیم شد. چرا صدا‌پیشگی سموئل به عهده‌ی یکی از معروفترین صدا‌پیشگان صنعت بازی‌های ویدیویی، تروی بیکر 0(Troy Baker)) است؟ برای جواب دادن به این سؤال باید تا زمان عرضه‌ی بازی منتظر بمانیم. تروی در بازی‌های بیشماری ایفای نقش کرده است اما یکی از معروف‌ترین آن‌ها بازی Bioshock Infinite است. دانستن سرگذشت سموئل جذاب به نظر می‌رسد.

(image)

۱۰-آویزان شدن از قلاب

جدا از داستان بازی که سعی دارد از خطی بودن فاصله بگیرد، مکانیزم‌های جدیدی نیز به گیم‌پلی آن اضافه شده است. یکی از آنها آویزان شدن از قلاب است. از قلاب خود می‌توانید برای پایین رفتن از صخره‌ها، آویزان شدن از دره‌ها و ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید. قلاب، تنها یکی از ویژگی‌های جدیدی است که به گیم‌پلی بازی اضافه گشته است.

(image)

۹- بازگشت به ماجراجویی و ترک بازنشستگی

سَموئل کسی است که نیتن را راضی به ترک بازنشستگی خود می‌کند. اوست که نیتن را برای یک ماجراجویی دیگر متقاعد می‌کند. یافتن تکه‌ی گم شده‌ی پازل چیزی است که سموئل به نیتن می‌گوید و او را با خود همراه می‌کند. آنها در صدد پی بردن به راز‌هایی هستند که فرای فهم و درک آن‌هاست.

(image)

۸-ماداگاسکار

در طول سفرهای نیتن دریک، پا به نقاط مختلف جهان گذاشتیم و Uncharted 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست؛ از میان شهر‌ها، کوه‌های برفی و … عبور خواهیم کرد و خوش‌بختانه سرانجام کارمان به جزیره‌ی جنگلی ماداگاسکار وابسته است. علاوه بر اینکه ماداگاسکار زیستگاه جانوران زیادی است، حیوانات عجیبی را نیز در خود جای داده است. آیا حیوانات در Uncharted 4 جایی خواهند داشت؟ برای پاسخ به این سوال باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم.

(image)

۷-رانندگی با وسایل نقلیه

داستان سری آنچارتد همیشه بر پایه ماجراجویی بوده است ولی این راه را نیتن، با پای پیاده طی می‌کرد. درست است که بعضی مواقع، فواصل را با قطار، هواپیما و یا قایق طی می‌کرد اما کنترلی روی این وسایل نداشت. در Uncharted 4 داستان فرق می‌کند. در تریلر دیدیم که نیتن کنترل یک اتومبیل را بدست گرفته و از میان بازار عبور می‌کند.

(image)

۶-سیر تکاملی بخش مولتی‌پلیر

در مقایسه با نسخه‌های قبلی، Uncharted 4 تحول بزرگی در زمینه مولتی‌پلیر پیدا خواهد کرد. ناتی‌داگ روند کلی بخش آنلاین را آسانتر ساخته است اما این به معنای برد حتمی شما نیست. گیم‌پلی آن ساده خواهد بود اما عمیق. شخصیت‌ها، عتیقه‌جات و توانایی‌هایی به بخش مولتی‌پلیر بازی افزوده شده‌اند که در بازی‌های قبلی وجود نداشتند.

(image)

۵-ابزار‌های باستانی و مقدس (Mysticals)

 Mysticalها، آیتم‌های هستند که در بخش آنلاین بازی می‌توانید از آنها بهره ببرید. به واسطه‌ی این آیتم‌ها می‌توانید از قدرت‌های ماورایی شناخته شده در سری آنچارتد، جهت برتری یافتن به دشمنان استفاده کنید. در نسخه‌ی بتا، پنج Mystical وجود داشت؛ قطعاً در آینده Mysticalهای جدیدی هم افزوده خواهد شد.

(image)

۴- استخدام Sidekick

یکی دیگر از قابلیت‌هایی که به پخش مولتی‌پلیر بازی افزوده خواهد شد، Sidekick است. وقتی درخواست Sidekick شود، بازیکن یار کمکی دریافت خواهد کرد که توسط AI کنترل می‌شود. بعد از مرگ Sidekick، هیچ اتفاقی برای شما نمی‌افتد و تمام آیتم‌هایی که توسط آنها کسب می‌شود به حساب شما افزوده خواهد شد. این یار کمکی بدون اینکه هیچ ضرری به شما برساند، می‌تواند چند نفری را بکشد و سرتان را خلوت کند.

(image)

۳- بعد از پایان بازی منتظر یک DLC داستانی باشید

وقتی تمام بخش‌های بازی را به اتمام رساندید و تروفی پلاتینیوم را دریافت کردید، نگران محتوای بیشتر نباشید. قرار است یک محتوای قابل دانلود برای بخش داستانی بازی عرضه شود. هنوز اطلاعات خاصی در این مورد منتشر نشده است اما با توجه به تجربه‌ی ناتی‌داگ در زمینه‌ی خلق داستان‌های فوق‌العاده، انتظار یک داستان فرعی عالی را داریم. 

(image)

۲-انیمیشن‌های نیتن

در Uncharted 4، نیتن دریک با ویژگی‌ها، گجت‌ها، حرکات و قابلیت‌های جدیدی همراه شده است؛ اما این‌ها به چه معناست؟ در جواب باید گفت نیتن از انیمیشن‌های بیشتری بهره خواهد برد.او قادر به انجام کش و قوس، حرکات نوسانی، تیراندازی و مخفی کاری در بیشتر موقعیت‌ها خواهد بود. مهم نیست اگر از او می‌خواهید از صخره‌ای  پایین بیاید و روی دشمن بپرد، او از پس این کار هم بر‌می‌آید.

(image)

۱- ۵۰۰ استخوان در صورت

نیتن دریک و دیگر شخصیت‌های بازی، زنده‌تر از همیشه در Uncharted 4 حضور خواهند داشت. و این مهم بدون چهره‌ای متقاعد‌کننده امکان‌ پذیر نیست. ناتی‌داگ بستری را فراهم کرده است که نیتن دریک و دیگر شخصیت‌ها می‌توانند از چهره‌ای با ۵۰۰ استخوان بهره ببرند. در بازی تحسین شده‌ی The Last of Us ، تعداد استخوان های موجود در چهره‌ی شخصیتها بین ۹۰ تا ۱۰۰ عدد بود. با این مقدار، شخصیت‌های The Last of Us توانستند بُعد احساسی داستان را به خوبی منتقل کنند. حال تصور کنید با ۴۰۰ اسخوان بیشتر چه کار می‌توان کرد!

…………………………………………..

امیدوارم هستم از خواندن این مقاله لذت برده باشید! Uncharted 4 در تاریخ 21 اردیبهشت به شکل انحصاری برای Playstation 4 منتشر خواهد شد.

15 حقیقت جذاب درباره Uncharted 4 که باید بدانید