Tagاست در

ماهواره Hitomi ژاپنی ها در فضا ناپدید شده است

ماهواره Hitomi ژاپنی ها در فضا ناپدید شده است

در ماه گذشته، آژانس فضایی ژاپن، ماهواره ای به فضا پرتاب نمود که بنا به تعریف خود برای کشف رازهای کهکشان بسیار «ضروری» محسوب می شد. اما در ابتدای این هفته بود که اعلام شد، این تلسکوپِ 273 میلیون دلاری به طرز بسیار عجیبی ناپدید گشته و فقط تکه هایی کوچک و تعدادی پیغام نامفهوم و مرموز از آن باقی مانده است.

این کاوشگر که Hitomi نام داشت در 17 فوریه امسال توسط آژانس فضائی کشور ژاپن به فضا پرتاب شد که یک رصدخانه کامل اشعه اکس در اندازه واقعی به شمار می رفت و حجم وسیعی از تجهیزات آن را ناسا تامین نموده بود. از جمله این امکانات می توان به ابزار لازم برای کشف سیاه چاله های ناشناخته اشاره نمود که احتمال داده می شد بتوان به واسطه آنها، اطلاعات لازم برای آگاهی از سیر تکامل کهکشان ها را به دست آورد.

Hitomi قرار بود با قابلیت اشعه اکس خود ناشناخته های فضا را کشف کرده و به بشر برای درک بهتر شرایط فضا و کهکشان ها کمک نماید. اما هنوز معلوم نیست چه رویدادی موجب شد تا این وسیله از ادامه راه باز مانده و از بین برود.

در ابتدای ارسال این ماهواره به فضا همه شرایط مناسب به نظر می رسید و حتی پس از این مرحله، نام آن از ASTRO-H به Hitomi تغییر داده شد. واژه «هیتومی» به بخشی از عدسی چشم مربوط می گردد که وظیفه آن جذب نورهای دریافتی است.

چند روز پیش «مرکز عملیات فضایی مشترک» که وظیفه ردیابی زباله های فضایی را به عهده دارد، اعلام نمود که تکه ای از تلکسکوپ یاد شده را پیدا نموده است و این موضوع مورد تائید JAXA نیز قرار گرفت. شاید جالب باشد بدانید که هنوز از هیتومی پیغام هایی به زمین مخابره می گردد که چندان مفهوم نیستند.

همچنین باید اشاره نمائیم که تجهیزان فضایی دوام و استحکام بسیار بالایی دارند و پیدا شدن بخشی از قطعات این ماهواره نمی تواند مصداقی بر از بین رفتن کامل این دستگاه باشد. با اینکه این کاوشگر بخشی از بدنه خود را از دست داده اما همچنان توان مخابره پیام را دارد، اما توان پاسخگویی ندارد.

پیرو این مسائل، JAXA، تیمی را به کار گرفته تا به صورت فوری به دنبال ماهواره گم شده بگردند تا شاید بتوان آن را ترمیم نمود و دوباره مورد استفاده قرار داد. این گروه با توجه به ردیابی سیگنال های دریافتی تا حدودی می دانند که جستجوی خود را باید از کجا شروع کنند.

The post appeared first on .

ماهواره Hitomi ژاپنی ها در فضا ناپدید شده است

(image)

در ماه گذشته، آژانس فضایی ژاپن، ماهواره ای به فضا پرتاب نمود که بنا به تعریف خود برای کشف رازهای کهکشان بسیار «ضروری» محسوب می شد. اما در ابتدای این هفته بود که اعلام شد، این تلسکوپِ 273 میلیون دلاری به طرز بسیار عجیبی ناپدید گشته و فقط تکه هایی کوچک و تعدادی پیغام نامفهوم و مرموز از آن باقی مانده است.

این کاوشگر که Hitomi نام داشت در 17 فوریه امسال توسط آژانس فضائی کشور ژاپن به فضا پرتاب شد که یک رصدخانه کامل اشعه اکس در اندازه واقعی به شمار می رفت و حجم وسیعی از تجهیزات آن را ناسا تامین نموده بود. از جمله این امکانات می توان به ابزار لازم برای کشف سیاه چاله های ناشناخته اشاره نمود که احتمال داده می شد بتوان به واسطه آنها، اطلاعات لازم برای آگاهی از سیر تکامل کهکشان ها را به دست آورد.

Hitomi قرار بود با قابلیت اشعه اکس خود ناشناخته های فضا را کشف کرده و به بشر برای درک بهتر شرایط فضا و کهکشان ها کمک نماید. اما هنوز معلوم نیست چه رویدادی موجب شد تا این وسیله از ادامه راه باز مانده و از بین برود.

در ابتدای ارسال این ماهواره به فضا همه شرایط مناسب به نظر می رسید و حتی پس از این مرحله، نام آن از ASTRO-H به Hitomi تغییر داده شد. واژه «هیتومی» به بخشی از عدسی چشم مربوط می گردد که وظیفه آن جذب نورهای دریافتی است.

چند روز پیش «مرکز عملیات فضایی مشترک» که وظیفه ردیابی زباله های فضایی را به عهده دارد، اعلام نمود که تکه ای از تلکسکوپ یاد شده را پیدا نموده است و این موضوع مورد تائید JAXA نیز قرار گرفت. شاید جالب باشد بدانید که هنوز از هیتومی پیغام هایی به زمین مخابره می گردد که چندان مفهوم نیستند.

همچنین باید اشاره نمائیم که تجهیزان فضایی دوام و استحکام بسیار بالایی دارند و پیدا شدن بخشی از قطعات این ماهواره نمی تواند مصداقی بر از بین رفتن کامل این دستگاه باشد. با اینکه این کاوشگر بخشی از بدنه خود را از دست داده اما همچنان توان مخابره پیام را دارد، اما توان پاسخگویی ندارد.

پیرو این مسائل، JAXA، تیمی را به کار گرفته تا به صورت فوری به دنبال ماهواره گم شده بگردند تا شاید بتوان آن را ترمیم نمود و دوباره مورد استفاده قرار داد. این گروه با توجه به ردیابی سیگنال های دریافتی تا حدودی می دانند که جستجوی خود را باید از کجا شروع کنند.

The post appeared first on .

ماهواره Hitomi ژاپنی ها در فضا ناپدید شده است

رادیو، قابلیتی که محبوبیت خود را در گوشی های هوشمند از دست داده است

رادیو، قابلیتی که محبوبیت خود را در گوشی های هوشمند از دست داده است


گوشی های هوشمند امروزی دارای قابلیت های متعددی هستند و جای تعجبی ندارد که برخی از آن ها غیرقابل استفاده بماند. ادامه…

دانلود فیلم جدید

خرید بک لینک

دوسوم ساعت های هوشمند فروخته شده در سال 2015، ساعت هوشمند اپل بوده است

دوسوم ساعت های هوشمند فروخته شده در سال 2015، ساعت هوشمند اپل بوده است


این که ساعت هوشمند اپل دارای فروش بالایی در تعطیلات کریسمس 2016 بوده است، به سختی جای تعجب دارد. ادامه…

bluray movie download

بک لینک

دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

شاید ممکن است فکر کنید هیچ راه اشتباهی برای بازی کردن یک بازی مثل دیابلو 3 وجود ندارد ولی این مسئله غلط است و من توانستم به این مسئله پی ببرم!

هفته پیش در حالی که در آپارتمان خانه ام در کولاک برف 2016 در آمریکا گیر افتاده بودم، من و دوستم Kirk تصمیم گرفتیم نسخه PS4 بازی Diablo III، آخرین بازی هک اند اسلش ادونچر بلیزارد را بصورت ماراتون وار به پایان برسانیم. من قبلا بازی را بر روی PC بازی کرده بودم ولی شنیده بودم که بازی کردن آن با دسته کنترلر کنسول لذت دیگری دارد که این مسئله درست بود. من یک کاراکتر Crusader ساختم چون بنظر هیجان انگیز و سرگرم کننده می رسید، اما من لول 1 بودم و دوستم Kirk لول 70 بود!

yjsq8ukhgizwt5lpddht 620x349 1 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

در طول چند ساعت آینده در حالی که مراحل Act I بازی را به پایان رساندیم، Stat و آمار کاراکتر من به شدت خوب شد! در پایان Act I کاراکتر من لول 42 شده بود و صدها آیتم ارزشمند با کیفیت های بالا داشتم که حتی نمیدانستم با آنها چکار بکنم. با وجود اینکه ما بر روی درجه سختی Expert بازی میکردیم دشمنان ما و اسکلت های قوی هیکل هیچ تاثیری بر روی من و دوستم نداشتند زیرا او با کاراکتر Demon Hunter اش همانند تیربار تیرِکمان پرت میکرد و همه را قتل عام میکرد! هیچگاه حتی احساس ترس نکردیم که ممکن است در مرحله ای بمیریم. لول بالای دوستم باعث شد دمیج و قدرت زره و آیتم های من به صورت اتوماتیک بالا برود و با وجود اینکه کاراکتر من باید لول های پایین تر می بود، ما همه چیز را نابود میکردیم. تقریبا اواسط بازی بودیم که به نظرم آمد که این روش بازی کردن رضایت بخش نیست و حتی گاها خسته کننده است، درست است که میتوانستم یک اسب آتشین احضار کنم و همه را به سرعت نابود کنم ولی احساس پوچی و ضعف درونی داشتم. دیگر به زره ها و loot ای که از جنازه دشمنان بیرون می آمد اهمیتی نمیدادم و حتی نمیدانستم نصف لول هایم چه قدرتی دارند و چکار می کنند! به لول 30 رسیدم حتی قبل از اینکه بفهمم به لول 29 رسیدم! وقتی که غولهای بازی آیتم های بسیار خفن قوی دراپ می کردند، من اهمیتی نمیدادم چون می دانستم با این وضع تا یک ساعت دیگر یک آیتم بهتر از این خواهم گرفت.

D3X BlizzCon PS4 Westmarch AD 17.1383963295 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

بعد وقتی که دوستم از خانه بیرون رفت، یک کاراکتر جدید ساختم و از آن موقع در حال تنهایی بازی کردن هستم. ظاهرا دیابلو 3 وقتی که به صورت وحشیانه و دیوانه وار و بی تامل همه چیز و همه کس را نابود نمی کنی زیبا تر و جذاب تر و سرگرم کننده تر است! وقتی که پیشرفت شما تدریجی است و کم کم و آهسته آهسته آیتم های ارزشمند پیدا می کنید و قدرت های جدید کاراکتر خود را کشف می کنید، بازی رنگ و بویی تازه به خود می گیرد. به جای اینکه دیوانه وار جلو بروید و فقط پرواز عددها (نشان از Damage وارد شده به اطراف) را ببینید، وقتی که یک کلاه خود جدید برای کاراکتر خود پیدا می کنید یا یک اسپل جدید برای کاراکتر جادوگر خود یاد می گیرید، هیجان اولین بار استفاده کردن از آن را خواهید داشت و این لذت بخش است و در عین حال تعجب برانگیز!

level up 545 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

این مسئله همیشه وسوسه برانگیز است که به قسمت لول گرفتن و لول آپ کردن در بازی هایی مثل Diablo به عنوان یک ابزار برای تیزکردن نوک شمشیر کاراکتر خود نگاه کنیم تا بالاخره بعد از لول آپ کردن به قسمت اصلی داستان و بازی برسیم، ولی به شما اطمینان می دهم که خود این لول آپ کردن هم به اندازه کل بازی یا پایان بازی لذت بخش خواهد بود. بخاطر همین مسئله است که من خریدن بسته هایی همانند Booster Pack در بازیهایی مثل World of Warcraft یا Destiny را به هیچکس پیشنهاد نمی کنم. و البته قرار است من تا مدت زیادی دیگر با Kirk بازی دیابلو را بازی نکنم!

پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

کاوه آرانیان
مقاله اصلی برگرفته از سایت Kotaku

نوشته دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

موسیقی روز