Tagاستیشن

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

پیش از آغاز نمایشگاه E3 امسال بود که یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، گفت ممکن است شاهد عرضه پلی استیشن 5 نباشیم. نمی دانیم او از این حرف ها چه منظوری داشت ولی همین صحبت ها کافی بودند تا بازیکن ها نسبت به ادامه راه برند معروف ژاپنی ها نگران شوند. اکنون شاون لیدن، ریاست شعبه آمریکایی سونی، طی مصاحبه به تمامی گمانه زمانی ها پایان داد.

بر اساس گفته او، این کمپانی برنامه های گوناگونی برای بخش سرگرمی خود داشته و کاربرها می توانند منتظر پلی استیشن های بیشتری باشند: «هم اکنون سونی تمرکزش را روی چرخه زندگی پلی استیشن 4 [اشاره به پلی استیشن پرو] گذاشته و نمی دانیم سیاست های کنونی چه تاثیری روی برنامه های آینده ما دارند. با این وجود پلی استیشن های بیشتری را خواهید دید.»

ژاپنی ها پیشتر گفته بودند پلی استیشن پرو آمده تا جلوی کوچ بازیکن هایی که تنها به خاطر گرافیک سمت رایانه های شخصی می روند را بگیرد. این کنسول دهم نوامبر [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

به اعتقاد لیدن، مردم خواهان گرافیک و کیفیت های تصویری بهتر هستند و آن ها برای نخستین بار می خواهند تا با نوآوری روی چرخه حیات کنسول ها به این خواسته جامه عمل بپوشانند. اما برای تصمیم گیری پیرامون سیاست های پلی استیشن های بعدی، باید ببینند استقبال از پلی استیشن پرو چگونه است. با توجه به این صحبت ها، شاید پلتفرم های میان نسلی به یک عرف تبدیل شده و دیوایس جدید ژاپنی ها همانند پلی استیشن 4 ورژن «پرو» داشته باشد.

این امکان هم هست آن ها به سمت کنسول های ماژولار بروند. به این معنی که می توانید سخت افزار کنسول را مشابه رایانه های شخصی ارتقا دهید. جدا از این نباید اکوسیستم مایکروسافت را نادیده بگیریم. ممکن است ژاپنی ها همانند ردموندی ها تمام پلتفرم های بعدی خود را روی یک سیستم عامل بسازند تا شاهد ارتباط بهتری میان کنسول ها باشیم. باید صبر کنیم و ببینیم سونی چه برنامه هایی دارد.

The post appeared first on .

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

پیش از آغاز نمایشگاه E3 امسال بود که یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، گفت ممکن است شاهد عرضه پلی استیشن 5 نباشیم. نمی دانیم او از این حرف ها چه منظوری داشت ولی همین صحبت ها کافی بودند تا بازیکن ها نسبت به ادامه راه برند معروف ژاپنی ها نگران شوند. اکنون شاون لیدن، ریاست شعبه آمریکایی سونی، طی مصاحبه به تمامی گمانه زمانی ها پایان داد.

بر اساس گفته او، این کمپانی برنامه های گوناگونی برای بخش سرگرمی خود داشته و کاربرها می توانند منتظر پلی استیشن های بیشتری باشند: «هم اکنون سونی تمرکزش را روی چرخه زندگی پلی استیشن 4 [اشاره به پلی استیشن پرو] گذاشته و نمی دانیم سیاست های کنونی چه تاثیری روی برنامه های آینده ما دارند. با این وجود پلی استیشن های بیشتری را خواهید دید.»

ژاپنی ها پیشتر گفته بودند پلی استیشن پرو آمده تا جلوی کوچ بازیکن هایی که تنها به خاطر گرافیک سمت رایانه های شخصی می روند را بگیرد. این کنسول دهم نوامبر [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

به اعتقاد لیدن، مردم خواهان گرافیک و کیفیت های تصویری بهتر هستند و آن ها برای نخستین بار می خواهند تا با نوآوری روی چرخه حیات کنسول ها به این خواسته جامه عمل بپوشانند. اما برای تصمیم گیری پیرامون سیاست های پلی استیشن های بعدی، باید ببینند استقبال از پلی استیشن پرو چگونه است. با توجه به این صحبت ها، شاید پلتفرم های میان نسلی به یک عرف تبدیل شده و دیوایس جدید ژاپنی ها همانند پلی استیشن 4 ورژن «پرو» داشته باشد.

این امکان هم هست آن ها به سمت کنسول های ماژولار بروند. به این معنی که می توانید سخت افزار کنسول را مشابه رایانه های شخصی ارتقا دهید. جدا از این نباید اکوسیستم مایکروسافت را نادیده بگیریم. ممکن است ژاپنی ها همانند ردموندی ها تمام پلتفرم های بعدی خود را روی یک سیستم عامل بسازند تا شاهد ارتباط بهتری میان کنسول ها باشیم. باید صبر کنیم و ببینیم سونی چه برنامه هایی دارد.

The post appeared first on .

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

اگر خاطرتان باشد دیروز بود که طی خبری متوجه شدیم، . در واقع پلی استیشن 4 پرو با وجود داشتن یک درایور بلوری داخلی از بلوری های 4K پشتیبانی نمی کند. اما علت آن چیست؟

رئیس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی اندرو هاوس  طی مصاحبه ای با  گفت که قابلیت استریم کیفیت 4K ویژگی بسیار مهم تری محسوب می شود چرا که تقاضای مصرف کنندگان برای کالاهای فیزیکی در حال کاهش است.

او می افزاید که:

با این که هنوز هم رسانه های فیزیکی جزئی جدا نشدنی از کسب و کار بازی های ویدویی هستند اما در مبحث سینما و فیلم شاهد گرایش مصرف کنندگان به سوی استریم ویدیو هستیم. مطمئناً این موضوع نیز برای کاربران ما دومین کاربرد مورد استفاده ی آن ها روی این سیستم خواهد بود. بنابراین تأکید ما نیز روی این قسمت بیشتر است.

پلی استیشن 4 پرو از همان ویژگی دیسک های بلوری پلی استیشن 4 استفاده کرده و به صورت مستقیم از تکنولوژی های جدید دیسک های بلوری پشتیبانی نمی کند. این در حالی است که اپلیکیشن های پخش دیسک های بلوری، کار آپ اسکیل محتوای دیسک های دی وی دی و بلوری به کیفیت بالاتر را انجام می دهند.

در زمان انتشار پلی استیش 4 پرو، این کنسول از استریم کیفیت 4K اپلیکیشن های در حال توسعه ای چون یوتوب و نتفلیکس پشتیبانی خواهد کرد. بد نیست بدانید که نتفلیکس سرمایه گذاری های زیادی را روی این بخش کرده است. این سرویس قرار است تا پایان سال در مجموع 6000 ساعت محتوای 4K به مشتریان خود ارائه کند.

همچنین سونی در طی پرسش و پاسخ های شب گذشته بود که اعلام کرد در آینده خبرهای بیشتری در مورد استریم محتوای 4K منتشر خواهد شد. این بدان معناست که احتمالاً سرویس های دیگر مانند Amazon Prime نیز محتوایی با کیفیت 4K برای کاربران پرو خود ارائه خواهند کرد.

پس از عرضه ی کنسول پلی استیشن 4 پرو این کمپانی برنامه ای برای ایجاد فروشگاه فیلم و سریال با کیفیت 4K ندارد، اما قطعاً تیم پلی استیشن نتورگ به این مورد نیز فکر می کنند.

علاوه بر این سونی اعلام کرد که پشتیبانی از بلوری هایی با کیفیت 4K UHD با استفاده از به روز رسانی فریمور قابل اضافه شدن به پلی استیشن 4 پرو نیست. بنابراین اگر می خواهید فیلم و یا سریالی را به صورت 4K تماشا کنید، ملزم به استفاده از اپلیکیشن های استریم خواهید بود.

The post appeared first on .

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

اگر خاطرتان باشد دیروز بود که طی خبری متوجه شدیم، . در واقع پلی استیشن 4 پرو با وجود داشتن یک درایور بلوری داخلی از بلوری های 4K پشتیبانی نمی کند. اما علت آن چیست؟

رئیس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی اندرو هاوس  طی مصاحبه ای با  گفت که قابلیت استریم کیفیت 4K ویژگی بسیار مهم تری محسوب می شود چرا که تقاضای مصرف کنندگان برای کالاهای فیزیکی در حال کاهش است.

او می افزاید که:

با این که هنوز هم رسانه های فیزیکی جزئی جدا نشدنی از کسب و کار بازی های ویدویی هستند اما در مبحث سینما و فیلم شاهد گرایش مصرف کنندگان به سوی استریم ویدیو هستیم. مطمئناً این موضوع نیز برای کاربران ما دومین کاربرد مورد استفاده ی آن ها روی این سیستم خواهد بود. بنابراین تأکید ما نیز روی این قسمت بیشتر است.

پلی استیشن 4 پرو از همان ویژگی دیسک های بلوری پلی استیشن 4 استفاده کرده و به صورت مستقیم از تکنولوژی های جدید دیسک های بلوری پشتیبانی نمی کند. این در حالی است که اپلیکیشن های پخش دیسک های بلوری، کار آپ اسکیل محتوای دیسک های دی وی دی و بلوری به کیفیت بالاتر را انجام می دهند.

در زمان انتشار پلی استیش 4 پرو، این کنسول از استریم کیفیت 4K اپلیکیشن های در حال توسعه ای چون یوتوب و نتفلیکس پشتیبانی خواهد کرد. بد نیست بدانید که نتفلیکس سرمایه گذاری های زیادی را روی این بخش کرده است. این سرویس قرار است تا پایان سال در مجموع 6000 ساعت محتوای 4K به مشتریان خود ارائه کند.

همچنین سونی در طی پرسش و پاسخ های شب گذشته بود که اعلام کرد در آینده خبرهای بیشتری در مورد استریم محتوای 4K منتشر خواهد شد. این بدان معناست که احتمالاً سرویس های دیگر مانند Amazon Prime نیز محتوایی با کیفیت 4K برای کاربران پرو خود ارائه خواهند کرد.

پس از عرضه ی کنسول پلی استیشن 4 پرو این کمپانی برنامه ای برای ایجاد فروشگاه فیلم و سریال با کیفیت 4K ندارد، اما قطعاً تیم پلی استیشن نتورگ به این مورد نیز فکر می کنند.

علاوه بر این سونی اعلام کرد که پشتیبانی از بلوری هایی با کیفیت 4K UHD با استفاده از به روز رسانی فریمور قابل اضافه شدن به پلی استیشن 4 پرو نیست. بنابراین اگر می خواهید فیلم و یا سریالی را به صورت 4K تماشا کنید، ملزم به استفاده از اپلیکیشن های استریم خواهید بود.

The post appeared first on .

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت بزند و باید با نمایش عناوینی، تمرکز بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند. بازی های گوناگونی طی این رویداد دیدیم.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را به نمایش بگذارند.

شاید هم فکر کرده بودند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare می توانند بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی به پرده برداری از قابلیت های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها هم راضی بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند رونمایی از پلی استیشن پرو دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو روی بیاورند.

طبیعتا چنین رویدادی دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کرد اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد. شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت بخشد؟

این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید. چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را بیافزایند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهد شد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوبی را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات را شاهد نبودیم.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشوند کرد. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم است.  1080 با 30 فریم و جزییات بیشتر که Enriched Visuals نام دارد گزینه دوم است. بخش پایانی هم به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به گفته های گوریلا گیمز، دموی Horizon Zero Dawn روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

تمام این گزارشات به خودی بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر مناسب 1080 است. بنچمارک هایی که پیشتر به دست رسیدند از افت فریم بازی های گوناگونی خبر می دادند و بین آن ها تنها اوورواچ توانست تا کیفیت مناسبی را ارائه دهد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را ابه یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلی می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود. از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدانش را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کردند.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی همراه کنسول می توانید عنوانی رایگان را انتخاب کنید. جدا از این که خود دستگاه هم بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K را خواهد داشت. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیروز که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت بزند و باید با نمایش عناوینی، تمرکز بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند. بازی های گوناگونی طی این رویداد دیدیم.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را به نمایش بگذارند.

شاید هم فکر کرده بودند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare می توانند بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی به پرده برداری از قابلیت های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها هم راضی بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند رونمایی از پلی استیشن پرو دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو روی بیاورند.

طبیعتا چنین رویدادی دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کرد اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد. شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت بخشد؟

این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید. چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را بیافزایند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهد شد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوبی را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات را شاهد نبودیم.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشوند کرد. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم است.  1080 با 30 فریم و جزییات بیشتر که Enriched Visuals نام دارد گزینه دوم است. بخش پایانی هم به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به گفته های گوریلا گیمز، دموی Horizon Zero Dawn روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

تمام این گزارشات به خودی بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر مناسب 1080 است. بنچمارک هایی که پیشتر به دست رسیدند از افت فریم بازی های گوناگونی خبر می دادند و بین آن ها تنها اوورواچ توانست تا کیفیت مناسبی را ارائه دهد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را ابه یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلی می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود. از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدانش را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کردند.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی همراه کنسول می توانید عنوانی رایگان را انتخاب کنید. جدا از این که خود دستگاه هم بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K را خواهد داشت. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیروز که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی نتوانست با پلی استیشن میتینگ توجهات را به خود جلب کند

تکذیب شد؛ تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

تکذیب شد؛ تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

روز گذشته برایتان نوشتیم که کمپانی سونی در بیانیه ای به وب سایت گیمر گفته که . با این حال سونی به تازگی سخنان پیشین خود را نقض کرده و طی مصاحبه ای با وب سایت The Verge گفته تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلرهای سنتی پشتیبانی نمی کنند.

در بیانیه تازه سونی آمده: «تقریباً تمام عناوین پلی استیشن وی آر از DualShock 4 پشتیبانی می کنند و برخی از بازی ها با استفاده از تجهیزات خاص مانند موو یا کنترلر اخیراً معرفی شده Aim تجربه بهتری در اختیار گیمر خواهند گذاشت. با این حال، تعداد محدودی از این عناوین صرفاً نیازمند کنترلرهای موو هستند.»

در واقع در حالی که سونی از تمام توسعه دهندگان هدست پلی استیشن وی آر خواسته تا بازی هایشان از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی کند، عناوینی چون Job Simulator در این میان استثنا به شمار می روند و تنها با موو سازگاری دارند. در همین راستا، استودیوی Owlchemy Labs هم اعلام کرده که بازیکنان برای تجربه Job Simulator نیازمند دو کنترلر موو هستند.

با این همه، عناوینی چون Resident Evil 7 و Rigs: Mechanized Combat League قطعاً از DualShock 4 هم پشتیبانی می کنند؛ چون نسخه استاندارد آنها قرار است روی کنسول پلی استیشن 4 هم عرضه گردد. باید افزود که تمام بازی های معمولی کنسول پلی استیشن 4 را هم می توان در فضای واقعیت مجازی تجربه کرد اما هیچ یک از آنها به صورت اختصاصی برای تکنولوژی مورد بحث توسعه نیافته اند و صرفاً گیمر را در محیطی مجازی با نمایشگری 5 متری قرار می دهند.

The post appeared first on .

تکذیب شد؛ تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

روز گذشته برایتان نوشتیم که کمپانی سونی در بیانیه ای به وب سایت گیمر گفته که . با این حال سونی به تازگی سخنان پیشین خود را نقض کرده و طی مصاحبه ای با وب سایت The Verge گفته تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلرهای سنتی پشتیبانی نمی کنند.

در بیانیه تازه سونی آمده: «تقریباً تمام عناوین پلی استیشن وی آر از DualShock 4 پشتیبانی می کنند و برخی از بازی ها با استفاده از تجهیزات خاص مانند موو یا کنترلر اخیراً معرفی شده Aim تجربه بهتری در اختیار گیمر خواهند گذاشت. با این حال، تعداد محدودی از این عناوین صرفاً نیازمند کنترلرهای موو هستند.»

در واقع در حالی که سونی از تمام توسعه دهندگان هدست پلی استیشن وی آر خواسته تا بازی هایشان از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی کند، عناوینی چون Job Simulator در این میان استثنا به شمار می روند و تنها با موو سازگاری دارند. در همین راستا، استودیوی Owlchemy Labs هم اعلام کرده که بازیکنان برای تجربه Job Simulator نیازمند دو کنترلر موو هستند.

با این همه، عناوینی چون Resident Evil 7 و Rigs: Mechanized Combat League قطعاً از DualShock 4 هم پشتیبانی می کنند؛ چون نسخه استاندارد آنها قرار است روی کنسول پلی استیشن 4 هم عرضه گردد. باید افزود که تمام بازی های معمولی کنسول پلی استیشن 4 را هم می توان در فضای واقعیت مجازی تجربه کرد اما هیچ یک از آنها به صورت اختصاصی برای تکنولوژی مورد بحث توسعه نیافته اند و صرفاً گیمر را در محیطی مجازی با نمایشگری 5 متری قرار می دهند.

The post appeared first on .

تکذیب شد؛ تمام بازی های پلی استیشن وی آر از کنترلر DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

به زودی شاهد پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 از رایانه های شخصی خواهیم بود [شایعه]

به زودی شاهد پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 از رایانه های شخصی خواهیم بود [شایعه]

با وجود این که به راحتی می توانید از کنترلرهای اکس باکس 360 و اکس باکس وان روی رایانه های شخصی استفاده کنید اما وصل کردن DualShock 4 به این پلتفرم داستان دارد. بازیکن ها هم بارها از سونی خواسته اند تا قابلیت پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 را به پی سی اضافه نماید ولی تاکنون شاهد ارائه بروزرسانی سخت افزاری از آن ها نبوده ایم.

اکنون سندی تصویری از کمیسیون تجارت فدرال آمریکا به دست رسیده که نشان می دهد به زودی یک آداپتور بی سیم و بلوتوثی برای دوال شوک 4 عرضه می شود. بنابراین می توانیم حدس بزنیم بازیکن ها با وصل کردن این وسیله به رایانه های شخصی خود می توانند به راحت ترین شکل ممکن از این کنترلر استفاده نمایند. چون دوال شوک 4 از بلوتوث روی پی سی پشتیبانی نمی کند.

اوایل امسال Masayasu Ito، یکی از مدیرهای سونی، در مصاحبه ای از علاقه ژاپنی ها به پشتیبانی پی سی از سخت افزارهای پلی استیشن پرده برداشت: «همچنان امکان این که پلی استیشن 4 بتواند بعضی قطعات خود را با رایانه های شخصی به اشتراک بگذارد، هست. ولی هم اکنون ما روی بازی ها تمرکز کرده ایم و نمی توانیم چیزی را تایید کنیم. با این وجود به دنبال گسترش فعالیت های خود در زمینه های دیگر هستیم.»

همان طور که می دانید هم اکنون فروش پلی استیشن 4 به دو برابر اکس باکس وان رسیده است. بدین ترتیب ارائه یک آداپتور که بتواند پشتیبانی رسمی کنترلر این کنسول را روی پی سی فراهم کند، دور از انتظار نیست. نکته جالب اینجاست با توجه به صحبت های Ito می توانیم امیدوار باشیم پلی استیشن VR برای این پلتفرم هم عرضه شود. در هر صورت باید منتظر اطلاعات بیشتر بمانیم.

The post appeared first on .

به زودی شاهد پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 از رایانه های شخصی خواهیم بود [شایعه]

با وجود این که به راحتی می توانید از کنترلرهای اکس باکس 360 و اکس باکس وان روی رایانه های شخصی استفاده کنید اما وصل کردن DualShock 4 به این پلتفرم داستان دارد. بازیکن ها هم بارها از سونی خواسته اند تا قابلیت پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 را به پی سی اضافه نماید ولی تاکنون شاهد ارائه بروزرسانی سخت افزاری از آن ها نبوده ایم.

اکنون سندی تصویری از کمیسیون تجارت فدرال آمریکا به دست رسیده که نشان می دهد به زودی یک آداپتور بی سیم و بلوتوثی برای دوال شوک 4 عرضه می شود. بنابراین می توانیم حدس بزنیم بازیکن ها با وصل کردن این وسیله به رایانه های شخصی خود می توانند به راحت ترین شکل ممکن از این کنترلر استفاده نمایند. چون دوال شوک 4 از بلوتوث روی پی سی پشتیبانی نمی کند.

اوایل امسال Masayasu Ito، یکی از مدیرهای سونی، در مصاحبه ای از علاقه ژاپنی ها به پشتیبانی پی سی از سخت افزارهای پلی استیشن پرده برداشت: «همچنان امکان این که پلی استیشن 4 بتواند بعضی قطعات خود را با رایانه های شخصی به اشتراک بگذارد، هست. ولی هم اکنون ما روی بازی ها تمرکز کرده ایم و نمی توانیم چیزی را تایید کنیم. با این وجود به دنبال گسترش فعالیت های خود در زمینه های دیگر هستیم.»

همان طور که می دانید هم اکنون فروش پلی استیشن 4 به دو برابر اکس باکس وان رسیده است. بدین ترتیب ارائه یک آداپتور که بتواند پشتیبانی رسمی کنترلر این کنسول را روی پی سی فراهم کند، دور از انتظار نیست. نکته جالب اینجاست با توجه به صحبت های Ito می توانیم امیدوار باشیم پلی استیشن VR برای این پلتفرم هم عرضه شود. در هر صورت باید منتظر اطلاعات بیشتر بمانیم.

The post appeared first on .

به زودی شاهد پشتیبانی کنترلر پلی استیشن 4 از رایانه های شخصی خواهیم بود [شایعه]