Tagاستیشن

گزارش ها از فروش موفقیت آمیز پلی استیشن 4 پرو در ژاپن حکایت دارند

گزارش ها از فروش موفقیت آمیز پلی استیشن 4 پرو در ژاپن حکایت دارند

مجله شهیر Famitsu و موسسه آماری Media Create اخیراً میزان فروش کنسول پلی استیشن 4 پرو () در کشور ژاپن را منتشر کرده اند و به نظر رسد که این کنسول میان نسلی، با فروش 65 هزار واحدی در منطقه خورشید تابان، شروع بسیار تحسین برانگیزی داشته است.

سونی طی هفته گذشته، بیش از 93 هزار کنسول پلی استیشن 4 در خاک ژاپن به فروش رسانده که 65 هزار واحد از آنها، به کنسول پلی استیشن 4 پرو تعلق داشته اند. در این صورت، میزان فروش کل کنسول نسل هشتمی سونی در ژاپن به 3,445,990 واحد می رسد. این فروش بسیار تحسین برانگیز تلقی می شود؛ خصوصاً با در نظرگیری عرضه کنسول پلی استیشن 4 اسلیم که آن نیز طی هفته نخست، 95 هزار واحد به فروش رساند.

علاوه بر این، کاهش ارزش واحد پولی ژاپن سبب شده تا کنسولی همچون پلی استیشن 4 پرو، با قیمتی معادل 40 هزار ین، برای ژاپنی ها بسیار گران قیمت تلقی شود اما به نظر می رسد که این موضوع اهمیتی برای گیمرهای ژاپنی نداشته و یکبار دیگر به سراغ کنسول جدید سونی رفته اند.

گفتنی است که عرضه بازی هایی مانند Final Fantasy XV و Yakuza 6: The Song of Life که هر دو جز فرنچایزهای محبوب ژاپنی ها به شمار می روند نیز در دستیابی به چنین فروشی بی تاثیر نبوده است.

در طرف دیگر، کمپانی نینتندو هم در حال پایان دادن به پشتیبانی از کنسول Wii U و رفتن به سراغ است که آن نیز بعد از معرفی کوتاه خود، به شدت مورد استقبال گیمرها ژاپنی و دیگر نقاط جهان قرار گرفت. با توجه به اینکه فصل تعطیلات ژاپنی در راه است، باید دید که کنسول پلی استیشن 4 پرو چه عملکردی از خود به جای خواهد گذاشت و آیا می تواند رکوردهای پیشین پلی استیشن 4 استاندارد را بشکند یا خیر.

The post appeared first on .

گزارش ها از فروش موفقیت آمیز پلی استیشن 4 پرو در ژاپن حکایت دارند

تکامل یک برند؛ از اولین پلی استیشن تا پلی استیشن 4 پرو

تکامل یک برند؛ از اولین پلی استیشن تا پلی استیشن 4 پرو

سونی اولین بار در سال 1994 بود که برند پلی استیشن را روانه بازار کرد و از آن زمان تاکنون، شاهد ارائه 4 سخت افزار اصلی و شماره دار بوده ایم (البته اگر بخواهیم کنسول های دستی را نادیده بگیریم).

همه کنسول ها از لحاظ طراحی و سخت افزار نسل به نسل پیشرفت کردند و حالا چند روز تا ارائه پلی استیشن 4 پرو، آخرین عضو از خانواده دوست داشتنی سونی باقی مانده. حالا تقریبا بیش از 75 درصد از کل سود کمپانی سونی به طور مستقیم از طریق برند پلی استیشن حاصل می شود و بی راه نیست که بگوییم آینده این شرکت شدیدا با صنعت سرگرمی گره خورده است.

در ادامه نگاهی خواهیم داشت به همه کنسول های خانگی طراحی شده توسط سونی و مروری داریم بر تاریخ.

اولین پلی استیشن، 3 دسامبر سال 1994 در ژاپن عرضه شد و اولین کنسول بازی با فروش بیش از 100 میلیون واحد لقب گرفت، در حالی که پنج نسل از عرضه کنسول ها می گذشت و شرکت هایی نظیر نینتندو و سگا به شدت بازار را تحت سلطه داشتند.

آنچه سبب موفقیت هنگفت پلی استیشن در دهه 90 میلادی شد، قطع همکاری میان سونی و نینتندو برای ساخت کنسول Nintendo Playstation است. نینتندو نپذیرفت که با سونی همکاری کرده و کنسول بازی مشترکی عرضه کنند و نتیجه این شد که سونی خودش کنسولی جداگانه عرضه کرد و نینتندو هم با Nintendo 64 به میدان گام گذاشت.

بازی های پلی استیشن روی سی دی عرضه می شدند در حالی که نینتندو هنوز با کارتریج های کم حجم کار می کرد. نتیجه آن شد که بازی های فوق العاده ای برای پلی استیشن آمد و به دلیل کمبود فضای کارتریج ها، امکان ساخت شان برای نینتندو 64 وجود نداشت.

بازی ها کم کم سه بعدی شدند و نبرد بر سر پولیگان بیشتر شکل گرفت. ظاهر کلی دوال شاک از همان سال تاکنون تقریبا هیچ تغییری نداشته با این تفاوت که ورژن اولیه دوال شاک بدون آنالوگ ها بود و بعدها در سال 1997، سونی پیشرفتی در این زمینه داشت.

رقبای اصلی:

  • Sega Saturn
  • Nintendo 64

بازی های برجسته این کنسول:

  • سری Resident Evil
  • سری Tekken
  • Dead or Alive
  • Tomb Raider
  • Final Fantasy VII/VIII/IX
  • Castlevania: Symphony of the Night
  • Silent Hill
  • Metal Gear Solid
  • Crash Bandicoot
  • Tony Hawk’s Pro Skater 2
  • Gran Turismo
  • Chrono Cross
  • Spyro the Dragon
  • PaRappa the Rapper

 

شش سال گذشت و در سال 2000، سونی برای اولین بار رسم کوچک کردن کنسول ها را به راه انداخت. PSOne در واقع همان پلی استیشن بود با این تفاوت که اندامی بسیار کوچک تر داشت و رابط کاربری اش هم اندکی بهبود یافته بود.

پلی استیشن 2 هم اولین بار در ژاپن عرضه شد و هنوز کنسولی نیامده که بتواند رکورد فروش این افسانه را بشکند. با خاتمه تولید پلی استیشن 2 در سال 2012، سونی اعلام داشت که این کنسول بیش از 155 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است.

همزمان با پلی استیشن 2، مایکروسافت هم تازه به دنیای کنسول های بازی قدم گذاشته و اکس باکس را ارائه کرده بود. دریمکست هم آخرین کنسول سگا و یک شکست بزرگ لقب گرفت. در حقیقت اکس باکس و گیم کیوب نینتندو هم وضعیت فروش خوبی نداشتند و همه چیز زیر سر پلی استیشن 2 بود.

در پایان عمر 12 ساله اش، پلی استیشن 2 بیش از 2 هزار بازی ویدیویی داشت که بسیاری از آن ها هنوز در یاد و خاطر مانده اند.

پلی استیشن 2 با پردازنده Emotion Engine که تک هسته ای و با سرعت پردازش 294.9 مگاهرتزی بود عرضه شد. در کنار آن، 32 مگابایت حافظه رم سیستم و 4 مگابایت حافظه رم ویدیو قرار داشت. رقم ها را با پلی استیشن 4 مقایسه کنید تا متوجه پیشرفت تکنولوژی در عرض 13 سال شوید.

در حالت اختیاری می توانستید تا 40 گیگابایت هارد روی کنسول داشته باشید، خبری هم از نصب بازی ها نبود، فقط برای سیوها و البته مدیا. با این حال، کارت های حافظه 8 مگابایتی (در قیاس با کارت های 128 کیلوبایتی پلی استیشن وان) برای سیوها کافی بودند.

همراه با کنسول، دوال شاک 2 هم عرضه شد که نه تغییر خاصی کرده بود و نه بی سیم شده بود.

رقبای اصلی:

  • سگا دریمکست
  • نینتندو گیم کیوب
  • مایکروسافت اکس باکس

بازی های برجسته این کنسول:

  • Grand Theft Auto III/Vice City/San Andreas
  • Final Fantasy X
  • Devil May Cry
  • سری Suikoden
  • Metal Gear Solid 2/3
  • Twisted Metal Black
  • سری Silent Hill
  • Jak and Daxter
  • Ratchet & Clank
  • Sly Cooper
  • Kingdom Hearts I/II
  • Katamari Damacy
  • God of War I/II
  • Gran Turismo 3: A-Spec

در سپتامبر 2004، سونی به سیاست عرضه کنسول کوچکتر از همان نسل ادامه داد و پلی استیشن 2 اسلیم لاین را عرضه کرد. طبق معمول، اندازه اش بسیار کوچک تر شده بود و صدایی بسیار کمتر داشت. کابل اترنت داخلی هم از دیگر پیشرفت های آن محسوب می شد.

11 نوامبر 2006. یک بار دیگر ژاپنی ها اولین کسانی بودند که دست شان به پلی استیشن جدید سونی می رسید. پلی استیشن 3 در طول عمر طولانی خود موفق به فروش 80 میلیونی شد و حتی به موفقیت های نسل قبل نزدیک هم نشد.

دلیل؟ قیمت بالای 600 دلاری، عرضه دیرهنگام نسبت به اکس باکس 360 و البته داشتن رقیبی قدرتمند به نام Nintendo Wii.

پردازنده این کنسول با همکاری توشیبا و IBM پدید آمده و Cell لقب گرفته بود. پردازنده Cell شامل هفت هسته با سرعت پردازش 3.2 گیگاهرتز بود. جی پی یو RSX Reality Synthesizer قدرت دستگاه را تامین می کرد و 256 مگابایت VRAM کافی بود تا عناوین فوق العاده ای نظیر سری آنچارتد پدید آیند. همچنین، پلی استیشن 3 اولین کنسول با قابلیت اجرای بازی ها در حالت 1080p به حساب می آید.

پلی استیشن 3 های اولیه، قادر به اجرای بازی های پلی استیشن 2 نیز بودند چون پردازنده کنسول قدیمی هم درون دستگاه گنجانده شده بود اما بعدها سونی برای کاهش قیمت، این پردازنده را حذف کرد.

وای فای، حافظه 20 گیگابایتی و دوال شاک 3 که اولین کنترلر وایرلس خانواده پلی استیشن بود، از دیگر مشخصه های مهم پلی استیشن 3 محسوب می شدند. مدل های اولیه اکس باکس 360 هیچکدام وای فای نداشتند.

رقبای اصلی:

  • نینتندو Wii
  • مایکروسافت اکس باکس 360

بازی های برجسته این کنسول:

  • The Last of Us
  • Grand Theft Auto IV/V
  • Uncharted 2/3
  • LittleBigPlanet
  • Red Dead Redemption
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • God of War III

 

پلی استیشن 3 اسلیم در سپتامبر 2009 معرفی شد و یک سوم کوچکتر و سبک تر بود. معماری پردازنده های سل در حالت 45 نانومتری کمک می کرد تا مصرف برق دستگاه کاهش یافته و در نتیجه ابعاد سیستم خنک کننده کوچک تر شود.

برای اولین بار در سپتامبر 2012، سونی دومین مدل اسلیم از یک کنسول را نمایش داد. پلی استیشن 4 سوپر اسلیم از همه لحاظ کوچک تر، سبک تر و شاید هم زیباتر بود.

تقریبا سه سال پیش بود که پلی استیشن 4 در آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد و در روز اول، یک میلیون نفر آن را در آمریکا خریداری کردند که همین مسئله سبب شد پلی استیشن 4، سریع ترین فروش را در میان کنسول های بازی در طول تاریخ داشته باشد. پلی استیشن 4 اولین کنسول سونی بود که ابتدا در آمریکا و اروپا و سپس در شرق عرضه شد.

پردازنده آن بر اساس معماری x86-64 Jaguar از شرکت AMD ساخته شده که هشت هسته ای بوده و سرعت پردازش هر هسته برابر با 1.6 گیگاهرتز است. در کنار آن 8 گیگابایت حافظه GDDR5 قرار دارد که همین میزان رم، برتری نسبی در برابر اکس باکس وان ایجاد کرده.

برای اولین بار پس از یک دهه، سونی تغییراتی قابل قبول روی کنترلر کنسول به نمایش گذاشت و ضمن اضافه کردن یک تاچ پد بزرگ، دکمه Share را هم افزود تا با پیشرفت جامعه گیمرها همسو شود. تا به اینجای کار، پلی استیشن 4 فروشی فوق العاده را تجربه کرده است.

رقبای اصلی:

  • نینتندو Wii U
  • مایکروسافت اکس باکس وان

بازی های برجسته این کنسول:

  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Bloodborne
  • Infamous: Second Son
  • Until Dawn
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Dragon Age: Inquisition
  • Middle-earth: Shadow of Mordor

پلی استیشن 4 اسلیم در واقع ورژن باریک تر شده پلی استیشن 4 معمولی است و به جز وای-فای، بلوتوث و پشتیبانی از یو اس بی 3.1، هیچ تفاوت سخت افزاری با مدل های عادی ندارد. بی راه نیست اگر بگوییم که مدل معمولی برتری ظاهری بسیاری نسبت به ورژن اسلیم دارد. اما به هر حال، سلیقه هم مطرح است. به نظر شما کدام مدل زیبایی بیشتری دارد؟

تنها یک هفته دیگر تا عرضه جدیدترین سخت افزار بخش سرگرمی های سونی، پلی استیشن 4 پرو زمان باقی مانده است.

پلی استیشن 4 ابتدایی از 1.84 ترافلاپس قدرت پردازشی بهره می برد در حالی که ورژن پرو، به سخت افزاری مجهز شده که قادر است 4.2 ترافلاپس پردازش انجام دهد. کنسول جدید حالا به قدری قدرت دارد که بازی ها را در حالت 4K اجرا کرده یا دست کم آن ها را به 4K آپ اسکیل کند.

همه بازی های پلی استیشن 4 معمولی روی کنسول جدید هم قابل اجرا هستند و بالعکس. در حقیقت هیچ تفاوتی بین تعداد بازی ها وجود ندارد اما برخی عناوین ممکن است از کیفیت گرافیکی بیشتری بهره ببرند.

پلی استیشن 4 پرو، هفته آینده و با قیمت 400 دلار عرضه می شود در حالی که پلی استیشن 4 اسلیم، 300 دلار قیمت دارد.

کدامیک از این 10 کنسول بازی را داشته اید و با کدامیک بیشترین خاطره را؟

The post appeared first on .

تکامل یک برند؛ از اولین پلی استیشن تا پلی استیشن 4 پرو

سونی اولین بار در سال 1994 بود که برند پلی استیشن را روانه بازار کرد و از آن زمان تاکنون، شاهد ارائه 4 سخت افزار اصلی و شماره دار بوده ایم (البته اگر بخواهیم کنسول های دستی را نادیده بگیریم).

همه کنسول ها از لحاظ طراحی و سخت افزار نسل به نسل پیشرفت کردند و حالا چند روز تا ارائه پلی استیشن 4 پرو، آخرین عضو از خانواده دوست داشتنی سونی باقی مانده. حالا تقریبا بیش از 75 درصد از کل سود کمپانی سونی به طور مستقیم از طریق برند پلی استیشن حاصل می شود و بی راه نیست که بگوییم آینده این شرکت شدیدا با صنعت سرگرمی گره خورده است.

در ادامه نگاهی خواهیم داشت به همه کنسول های خانگی طراحی شده توسط سونی و مروری داریم بر تاریخ.

اولین پلی استیشن، 3 دسامبر سال 1994 در ژاپن عرضه شد و اولین کنسول بازی با فروش بیش از 100 میلیون واحد لقب گرفت، در حالی که پنج نسل از عرضه کنسول ها می گذشت و شرکت هایی نظیر نینتندو و سگا به شدت بازار را تحت سلطه داشتند.

آنچه سبب موفقیت هنگفت پلی استیشن در دهه 90 میلادی شد، قطع همکاری میان سونی و نینتندو برای ساخت کنسول Nintendo Playstation است. نینتندو نپذیرفت که با سونی همکاری کرده و کنسول بازی مشترکی عرضه کنند و نتیجه این شد که سونی خودش کنسولی جداگانه عرضه کرد و نینتندو هم با Nintendo 64 به میدان گام گذاشت.

بازی های پلی استیشن روی سی دی عرضه می شدند در حالی که نینتندو هنوز با کارتریج های کم حجم کار می کرد. نتیجه آن شد که بازی های فوق العاده ای برای پلی استیشن آمد و به دلیل کمبود فضای کارتریج ها، امکان ساخت شان برای نینتندو 64 وجود نداشت.

بازی ها کم کم سه بعدی شدند و نبرد بر سر پولیگان بیشتر شکل گرفت. ظاهر کلی دوال شاک از همان سال تاکنون تقریبا هیچ تغییری نداشته با این تفاوت که ورژن اولیه دوال شاک بدون آنالوگ ها بود و بعدها در سال 1997، سونی پیشرفتی در این زمینه داشت.

رقبای اصلی:

  • Sega Saturn
  • Nintendo 64

بازی های برجسته این کنسول:

  • سری Resident Evil
  • سری Tekken
  • Dead or Alive
  • Tomb Raider
  • Final Fantasy VII/VIII/IX
  • Castlevania: Symphony of the Night
  • Silent Hill
  • Metal Gear Solid
  • Crash Bandicoot
  • Tony Hawk’s Pro Skater 2
  • Gran Turismo
  • Chrono Cross
  • Spyro the Dragon
  • PaRappa the Rapper

 

شش سال گذشت و در سال 2000، سونی برای اولین بار رسم کوچک کردن کنسول ها را به راه انداخت. PSOne در واقع همان پلی استیشن بود با این تفاوت که اندامی بسیار کوچک تر داشت و رابط کاربری اش هم اندکی بهبود یافته بود.

پلی استیشن 2 هم اولین بار در ژاپن عرضه شد و هنوز کنسولی نیامده که بتواند رکورد فروش این افسانه را بشکند. با خاتمه تولید پلی استیشن 2 در سال 2012، سونی اعلام داشت که این کنسول بیش از 155 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است.

همزمان با پلی استیشن 2، مایکروسافت هم تازه به دنیای کنسول های بازی قدم گذاشته و اکس باکس را ارائه کرده بود. دریمکست هم آخرین کنسول سگا و یک شکست بزرگ لقب گرفت. در حقیقت اکس باکس و گیم کیوب نینتندو هم وضعیت فروش خوبی نداشتند و همه چیز زیر سر پلی استیشن 2 بود.

در پایان عمر 12 ساله اش، پلی استیشن 2 بیش از 2 هزار بازی ویدیویی داشت که بسیاری از آن ها هنوز در یاد و خاطر مانده اند.

پلی استیشن 2 با پردازنده Emotion Engine که تک هسته ای و با سرعت پردازش 294.9 مگاهرتزی بود عرضه شد. در کنار آن، 32 مگابایت حافظه رم سیستم و 4 مگابایت حافظه رم ویدیو قرار داشت. رقم ها را با پلی استیشن 4 مقایسه کنید تا متوجه پیشرفت تکنولوژی در عرض 13 سال شوید.

در حالت اختیاری می توانستید تا 40 گیگابایت هارد روی کنسول داشته باشید، خبری هم از نصب بازی ها نبود، فقط برای سیوها و البته مدیا. با این حال، کارت های حافظه 8 مگابایتی (در قیاس با کارت های 128 کیلوبایتی پلی استیشن وان) برای سیوها کافی بودند.

همراه با کنسول، دوال شاک 2 هم عرضه شد که نه تغییر خاصی کرده بود و نه بی سیم شده بود.

رقبای اصلی:

  • سگا دریمکست
  • نینتندو گیم کیوب
  • مایکروسافت اکس باکس

بازی های برجسته این کنسول:

  • Grand Theft Auto III/Vice City/San Andreas
  • Final Fantasy X
  • Devil May Cry
  • سری Suikoden
  • Metal Gear Solid 2/3
  • Twisted Metal Black
  • سری Silent Hill
  • Jak and Daxter
  • Ratchet & Clank
  • Sly Cooper
  • Kingdom Hearts I/II
  • Katamari Damacy
  • God of War I/II
  • Gran Turismo 3: A-Spec

در سپتامبر 2004، سونی به سیاست عرضه کنسول کوچکتر از همان نسل ادامه داد و پلی استیشن 2 اسلیم لاین را عرضه کرد. طبق معمول، اندازه اش بسیار کوچک تر شده بود و صدایی بسیار کمتر داشت. کابل اترنت داخلی هم از دیگر پیشرفت های آن محسوب می شد.

11 نوامبر 2006. یک بار دیگر ژاپنی ها اولین کسانی بودند که دست شان به پلی استیشن جدید سونی می رسید. پلی استیشن 3 در طول عمر طولانی خود موفق به فروش 80 میلیونی شد و حتی به موفقیت های نسل قبل نزدیک هم نشد.

دلیل؟ قیمت بالای 600 دلاری، عرضه دیرهنگام نسبت به اکس باکس 360 و البته داشتن رقیبی قدرتمند به نام Nintendo Wii.

پردازنده این کنسول با همکاری توشیبا و IBM پدید آمده و Cell لقب گرفته بود. پردازنده Cell شامل هفت هسته با سرعت پردازش 3.2 گیگاهرتز بود. جی پی یو RSX Reality Synthesizer قدرت دستگاه را تامین می کرد و 256 مگابایت VRAM کافی بود تا عناوین فوق العاده ای نظیر سری آنچارتد پدید آیند. همچنین، پلی استیشن 3 اولین کنسول با قابلیت اجرای بازی ها در حالت 1080p به حساب می آید.

پلی استیشن 3 های اولیه، قادر به اجرای بازی های پلی استیشن 2 نیز بودند چون پردازنده کنسول قدیمی هم درون دستگاه گنجانده شده بود اما بعدها سونی برای کاهش قیمت، این پردازنده را حذف کرد.

وای فای، حافظه 20 گیگابایتی و دوال شاک 3 که اولین کنترلر وایرلس خانواده پلی استیشن بود، از دیگر مشخصه های مهم پلی استیشن 3 محسوب می شدند. مدل های اولیه اکس باکس 360 هیچکدام وای فای نداشتند.

رقبای اصلی:

  • نینتندو Wii
  • مایکروسافت اکس باکس 360

بازی های برجسته این کنسول:

  • The Last of Us
  • Grand Theft Auto IV/V
  • Uncharted 2/3
  • LittleBigPlanet
  • Red Dead Redemption
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • God of War III

 

پلی استیشن 3 اسلیم در سپتامبر 2009 معرفی شد و یک سوم کوچکتر و سبک تر بود. معماری پردازنده های سل در حالت 45 نانومتری کمک می کرد تا مصرف برق دستگاه کاهش یافته و در نتیجه ابعاد سیستم خنک کننده کوچک تر شود.

برای اولین بار در سپتامبر 2012، سونی دومین مدل اسلیم از یک کنسول را نمایش داد. پلی استیشن 4 سوپر اسلیم از همه لحاظ کوچک تر، سبک تر و شاید هم زیباتر بود.

تقریبا سه سال پیش بود که پلی استیشن 4 در آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد و در روز اول، یک میلیون نفر آن را در آمریکا خریداری کردند که همین مسئله سبب شد پلی استیشن 4، سریع ترین فروش را در میان کنسول های بازی در طول تاریخ داشته باشد. پلی استیشن 4 اولین کنسول سونی بود که ابتدا در آمریکا و اروپا و سپس در شرق عرضه شد.

پردازنده آن بر اساس معماری x86-64 Jaguar از شرکت AMD ساخته شده که هشت هسته ای بوده و سرعت پردازش هر هسته برابر با 1.6 گیگاهرتز است. در کنار آن 8 گیگابایت حافظه GDDR5 قرار دارد که همین میزان رم، برتری نسبی در برابر اکس باکس وان ایجاد کرده.

برای اولین بار پس از یک دهه، سونی تغییراتی قابل قبول روی کنترلر کنسول به نمایش گذاشت و ضمن اضافه کردن یک تاچ پد بزرگ، دکمه Share را هم افزود تا با پیشرفت جامعه گیمرها همسو شود. تا به اینجای کار، پلی استیشن 4 فروشی فوق العاده را تجربه کرده است.

رقبای اصلی:

  • نینتندو Wii U
  • مایکروسافت اکس باکس وان

بازی های برجسته این کنسول:

  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Bloodborne
  • Infamous: Second Son
  • Until Dawn
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Dragon Age: Inquisition
  • Middle-earth: Shadow of Mordor

پلی استیشن 4 اسلیم در واقع ورژن باریک تر شده پلی استیشن 4 معمولی است و به جز وای-فای، بلوتوث و پشتیبانی از یو اس بی 3.1، هیچ تفاوت سخت افزاری با مدل های عادی ندارد. بی راه نیست اگر بگوییم که مدل معمولی برتری ظاهری بسیاری نسبت به ورژن اسلیم دارد. اما به هر حال، سلیقه هم مطرح است. به نظر شما کدام مدل زیبایی بیشتری دارد؟

تنها یک هفته دیگر تا عرضه جدیدترین سخت افزار بخش سرگرمی های سونی، پلی استیشن 4 پرو زمان باقی مانده است.

پلی استیشن 4 ابتدایی از 1.84 ترافلاپس قدرت پردازشی بهره می برد در حالی که ورژن پرو، به سخت افزاری مجهز شده که قادر است 4.2 ترافلاپس پردازش انجام دهد. کنسول جدید حالا به قدری قدرت دارد که بازی ها را در حالت 4K اجرا کرده یا دست کم آن ها را به 4K آپ اسکیل کند.

همه بازی های پلی استیشن 4 معمولی روی کنسول جدید هم قابل اجرا هستند و بالعکس. در حقیقت هیچ تفاوتی بین تعداد بازی ها وجود ندارد اما برخی عناوین ممکن است از کیفیت گرافیکی بیشتری بهره ببرند.

پلی استیشن 4 پرو، هفته آینده و با قیمت 400 دلار عرضه می شود در حالی که پلی استیشن 4 اسلیم، 300 دلار قیمت دارد.

کدامیک از این 10 کنسول بازی را داشته اید و با کدامیک بیشترین خاطره را؟

The post appeared first on .

تکامل یک برند؛ از اولین پلی استیشن تا پلی استیشن 4 پرو

پشتیبانی رسمی از کنترلر پلی استیشن 4 در پلتفرم استیم بزودی آغاز می شود

پشتیبانی رسمی از کنترلر پلی استیشن 4 در پلتفرم استیم بزودی آغاز می شود

کمپانی Valve طی رویداد Steam Developers Day هفته جاری، اعلام کرد که بزودی شاهد تغییراتی بزرگ در رابط برنامه نویسی کنترلر پلی استیشن 4 روی پلتفرم استیم خواهیم بود. هنگامی که به روزرسانی جدید استیم در تاریخ نامعلومی عرضه گردد، کاربران می توانند چیدمان دکمه های DualShock 4 را مطابق میل خود شخصی سازی کنند و حتی سنسور ژیروسکوپ و تاچ پد آن را فعال سازند.

چنین تغییری، مطمئناً برای گیمرهای حرفه ای که به دنبال راه های جدیدی برای تجربه بازی های ویدیویی هستند خوشایند خواهد بود؛ در واقع هیچ چیز بدتر از آن نیست که یک توسعه دهنده، چیدمان ناکارآمد و غیرقابل تغییری برای بازی خود انتخاب کرده باشد و تجربه بازی را با مشکل مواجه سازد.

Valve می گوید که تغییر چیدمان دکمه های کنترلر پلی استیشن 4، دقیقاً مشابه Steam Controller خواهد بود و رابط برنامه نویسی هر دو سخت افزار، به شکل مشابهی کار می کند. این بدان معناست که کاربران دیگر برای استفاده از قابلیت های خاص کنترلر استیم، مجبور به کنار گذاشتن کنترلر پلی استیشن 4 و تهیه محصول Valve نیستند.

کمپانی مورد اشاره می گوید که به دلیل برخی از عملکردهای مشابه DualShock 4 با کنترلر استیم، تصمیم گرفته تا ابتدا به پشتیبانی از آن بپردازد که امری منطقی به نظر می رسد. کنترلرهای دیگر نیز به زودی مورد پشتیبانی قرار می گیرند که احتمالاً اولین نمونه آنها، کنترلر اکس باکس وان و مدل حرفه ای تر آن باشد.

جالب است بدانید که با وجود شباهت های زیاد کنترلر پلی استیشن 4 و استیم و پشتیبانی رسمی از DualShock 4، در نسل هفتم بازی های ویدیویی، برای تجربه بازی های پلتفرم پی سی با کنترلر مجبور به خرید سخت افزار اکس باکس بودید و راه اندازی DualShock 3 روی پی سی، امری تقریباً غیرممکن به شمار می رفت.

در هر صورت، هم سونی و هم مایکروسافت در نسل هشتم استفاده از کنترلر را روی پی سی تسهیل کرده اند؛ هرچند که مایکروسافت می خواهد با قابلیت کراس پلی خود، دل پی سی گیمرها را برباید و احتمالاً به زودی با Valve همکاری کند تا پشتیبانی از کنترلر اکس باکس وان هرچه سریع تر آغاز گردد.

The post appeared first on .

پشتیبانی رسمی از کنترلر پلی استیشن 4 در پلتفرم استیم بزودی آغاز می شود

کمپانی Valve طی رویداد Steam Developers Day هفته جاری، اعلام کرد که بزودی شاهد تغییراتی بزرگ در رابط برنامه نویسی کنترلر پلی استیشن 4 روی پلتفرم استیم خواهیم بود. هنگامی که به روزرسانی جدید استیم در تاریخ نامعلومی عرضه گردد، کاربران می توانند چیدمان دکمه های DualShock 4 را مطابق میل خود شخصی سازی کنند و حتی سنسور ژیروسکوپ و تاچ پد آن را فعال سازند.

چنین تغییری، مطمئناً برای گیمرهای حرفه ای که به دنبال راه های جدیدی برای تجربه بازی های ویدیویی هستند خوشایند خواهد بود؛ در واقع هیچ چیز بدتر از آن نیست که یک توسعه دهنده، چیدمان ناکارآمد و غیرقابل تغییری برای بازی خود انتخاب کرده باشد و تجربه بازی را با مشکل مواجه سازد.

Valve می گوید که تغییر چیدمان دکمه های کنترلر پلی استیشن 4، دقیقاً مشابه Steam Controller خواهد بود و رابط برنامه نویسی هر دو سخت افزار، به شکل مشابهی کار می کند. این بدان معناست که کاربران دیگر برای استفاده از قابلیت های خاص کنترلر استیم، مجبور به کنار گذاشتن کنترلر پلی استیشن 4 و تهیه محصول Valve نیستند.

کمپانی مورد اشاره می گوید که به دلیل برخی از عملکردهای مشابه DualShock 4 با کنترلر استیم، تصمیم گرفته تا ابتدا به پشتیبانی از آن بپردازد که امری منطقی به نظر می رسد. کنترلرهای دیگر نیز به زودی مورد پشتیبانی قرار می گیرند که احتمالاً اولین نمونه آنها، کنترلر اکس باکس وان و مدل حرفه ای تر آن باشد.

جالب است بدانید که با وجود شباهت های زیاد کنترلر پلی استیشن 4 و استیم و پشتیبانی رسمی از DualShock 4، در نسل هفتم بازی های ویدیویی، برای تجربه بازی های پلتفرم پی سی با کنترلر مجبور به خرید سخت افزار اکس باکس بودید و راه اندازی DualShock 3 روی پی سی، امری تقریباً غیرممکن به شمار می رفت.

در هر صورت، هم سونی و هم مایکروسافت در نسل هشتم استفاده از کنترلر را روی پی سی تسهیل کرده اند؛ هرچند که مایکروسافت می خواهد با قابلیت کراس پلی خود، دل پی سی گیمرها را برباید و احتمالاً به زودی با Valve همکاری کند تا پشتیبانی از کنترلر اکس باکس وان هرچه سریع تر آغاز گردد.

The post appeared first on .

پشتیبانی رسمی از کنترلر پلی استیشن 4 در پلتفرم استیم بزودی آغاز می شود

تحلیل گران معتقدند که قیمت پلی استیشن پرو کار را برای مایکروسافت سخت خواهد کرد

تحلیل گران معتقدند که قیمت پلی استیشن پرو کار را برای مایکروسافت سخت خواهد کرد

شاید سونی یاد نکرده باشد ولی تقریبا تمام بازیکن ها این دو دستگاه را رو به رو یکدیگر قرار می دهند. چون مایکروسافت و سونی سال ها با یکدیگر رقابت داشته و برای نخستین بار شاهد تغییراتی روی چرخه کنسول ها هستیم. با معرفی پلی استیشن پرو، پرسش مهمی ذهن بازیکن ها را درگیر خود کرد؛ آیا ردموندی ها می توانند از پس این دستگاه بر بیایند؟

به اعتقاد مایکل پکتر، تحلیل گر معروف صنعت بازی های ویدیویی، با توجه به سیاست های سونی پاسخ به این سوال آسان نخواهد بود: «من فکر می کنم که قیمت 399 دلاری پلی استیشن پرو و عرضه اش از پاییز امسال حرکت بزرگی از سوی سونی است. با وجود این که دیوایس جدید ژاپنی ها دارای هارد درایو دو برابری و کیفیت بهتر نسبت به اکس باکس وان اس هست، خرید ورژن اسلیم اکس باکس وان هم چندان توجیه پذیر نیست.»

اکس باکس وان دو ماه پیاپی توانست پر فروش ترین کنسول خانگی آمریکای شمالی لقب بگیرد. باید ببینیم عرضه پلی استیشن پرو و اسلیم چه تاثیراتی روی رقابت مایکروسافت و سونی ایجاد خواهد گذاشت.

بخش پایانی صحبت هایی که شنیدید به اشاره دارند. همان طور که پیشتر گفته بودیم با معرفی پلی استیشن پرو و قابلیت های این پلتفرم، ردموندی ها از فرصت سوء استفاده کردند تا به بازیکن ها نشان دهند خرید اکس باکس وان اسلیم تصمیم بهتری است. مایکل پچر صحبت های خود را با رقابت میان پلی استیشن پرو و اسکورپیو ادامه داد.

به اعتقاد او قیمت مناسب پلتفرم ژاپنی ها موجب شده تا ردموندی ها چالش بیشتری را پیش روی خود ببینند: «با توجه به رقابت کمپانی ها و این که اسکورپیو سال آینده به انتشار می رسد، کار مایکروسافت دشوار خواهد شد. بهترین حالت این است که اسکورپیو با قیمت 299 دلار عرضه شود که می دانیم چنین اتفاقی نمی افتد. اگر هم تا تعطیلات سال آینده قیمت پلی استیشن پرو به 349 دلار برسد، مایکروسافت در موقعیت سختی قرار می گیرد.»

بر اساس گفته سونی، آن ها پلی استیشن پرو را ساخته اند تا از فاصله گرافیکی بین پی سی و کنسول ها بکاهند و بازیکن های «حرفه ای تر» که خواهان تجربه عنوانی با کیفیت بیشتر هستند، بتوانند با دست باز تر تصمیم به انتخاب پلتفرم خود کنند. به همین خاطر دستگاه جدید ژاپنی ها پرو [به معنای حرفه ای] نام گرفته است.

با وجود رویداد نه چندان هیجان انگیز پلی استیشن میتینگ، گزارشات از استقبال خوب بازیکن ها از پلی استیشن پرو خبر می دهند. همین مسئله موجب شده تا خیلی ها نگران اتمام سهمیه فروشگاه شوند. سونی وعده داده که تعداد زیادی از دستگاه ها را تعطیلات امسال به بازار می فرستد تا شاهد مشکلات کمبود همیشگی نباشیم. بد نیست بدانید خرده فروشی ها همان دقایق ابتدایی، موجودی های پیش فروش پلی استیشن VR را تمام کردند.

بازیکن ها از دهم نوامبر [20 آبان] می توانند پلی استیشن پرو را با قیمت 399 دلار خریداری کنند. بررسی ها نشان می دهند پلتفرم جدید ژاپنی ها جالب اینجاست به واسطه پیشرفت های گرافیکی بین ورژن پرو و معمولی، اگر نمایشگرهای 1080 داشته باشید باز خرید پلی استیشن پرو کار عاقلانه ای است.

The post appeared first on .

تحلیل گران معتقدند که قیمت پلی استیشن پرو کار را برای مایکروسافت سخت خواهد کرد

شاید سونی یاد نکرده باشد ولی تقریبا تمام بازیکن ها این دو دستگاه را رو به رو یکدیگر قرار می دهند. چون مایکروسافت و سونی سال ها با یکدیگر رقابت داشته و برای نخستین بار شاهد تغییراتی روی چرخه کنسول ها هستیم. با معرفی پلی استیشن پرو، پرسش مهمی ذهن بازیکن ها را درگیر خود کرد؛ آیا ردموندی ها می توانند از پس این دستگاه بر بیایند؟

به اعتقاد مایکل پکتر، تحلیل گر معروف صنعت بازی های ویدیویی، با توجه به سیاست های سونی پاسخ به این سوال آسان نخواهد بود: «من فکر می کنم که قیمت 399 دلاری پلی استیشن پرو و عرضه اش از پاییز امسال حرکت بزرگی از سوی سونی است. با وجود این که دیوایس جدید ژاپنی ها دارای هارد درایو دو برابری و کیفیت بهتر نسبت به اکس باکس وان اس هست، خرید ورژن اسلیم اکس باکس وان هم چندان توجیه پذیر نیست.»

اکس باکس وان دو ماه پیاپی توانست پر فروش ترین کنسول خانگی آمریکای شمالی لقب بگیرد. باید ببینیم عرضه پلی استیشن پرو و اسلیم چه تاثیراتی روی رقابت مایکروسافت و سونی ایجاد خواهد گذاشت.

بخش پایانی صحبت هایی که شنیدید به اشاره دارند. همان طور که پیشتر گفته بودیم با معرفی پلی استیشن پرو و قابلیت های این پلتفرم، ردموندی ها از فرصت سوء استفاده کردند تا به بازیکن ها نشان دهند خرید اکس باکس وان اسلیم تصمیم بهتری است. مایکل پچر صحبت های خود را با رقابت میان پلی استیشن پرو و اسکورپیو ادامه داد.

به اعتقاد او قیمت مناسب پلتفرم ژاپنی ها موجب شده تا ردموندی ها چالش بیشتری را پیش روی خود ببینند: «با توجه به رقابت کمپانی ها و این که اسکورپیو سال آینده به انتشار می رسد، کار مایکروسافت دشوار خواهد شد. بهترین حالت این است که اسکورپیو با قیمت 299 دلار عرضه شود که می دانیم چنین اتفاقی نمی افتد. اگر هم تا تعطیلات سال آینده قیمت پلی استیشن پرو به 349 دلار برسد، مایکروسافت در موقعیت سختی قرار می گیرد.»

بر اساس گفته سونی، آن ها پلی استیشن پرو را ساخته اند تا از فاصله گرافیکی بین پی سی و کنسول ها بکاهند و بازیکن های «حرفه ای تر» که خواهان تجربه عنوانی با کیفیت بیشتر هستند، بتوانند با دست باز تر تصمیم به انتخاب پلتفرم خود کنند. به همین خاطر دستگاه جدید ژاپنی ها پرو [به معنای حرفه ای] نام گرفته است.

با وجود رویداد نه چندان هیجان انگیز پلی استیشن میتینگ، گزارشات از استقبال خوب بازیکن ها از پلی استیشن پرو خبر می دهند. همین مسئله موجب شده تا خیلی ها نگران اتمام سهمیه فروشگاه شوند. سونی وعده داده که تعداد زیادی از دستگاه ها را تعطیلات امسال به بازار می فرستد تا شاهد مشکلات کمبود همیشگی نباشیم. بد نیست بدانید خرده فروشی ها همان دقایق ابتدایی، موجودی های پیش فروش پلی استیشن VR را تمام کردند.

بازیکن ها از دهم نوامبر [20 آبان] می توانند پلی استیشن پرو را با قیمت 399 دلار خریداری کنند. بررسی ها نشان می دهند پلتفرم جدید ژاپنی ها جالب اینجاست به واسطه پیشرفت های گرافیکی بین ورژن پرو و معمولی، اگر نمایشگرهای 1080 داشته باشید باز خرید پلی استیشن پرو کار عاقلانه ای است.

The post appeared first on .

تحلیل گران معتقدند که قیمت پلی استیشن پرو کار را برای مایکروسافت سخت خواهد کرد

کامپیوتری هم تراز با پلی استیشن پرو، چه عملکردی در اجرای بازی ها دارد؟

کامپیوتری هم تراز با پلی استیشن پرو، چه عملکردی در اجرای بازی ها دارد؟

حالا که سونی رسماً از کنسول «پلی استیشن 4 پرو» و مشخصات فنی آن رونمایی به عمل آورده، به اطلاعاتی کافی دست پیدا کرده ایم که پی سی گیمینگی با مشخصات مشابه آن را مورد بررسی قرار دهیم. این امر به ما کمک خواهد کرد تا به شکلی حدودی، با سرعت و قدرت پردازشی کنسول جدید آشنا شویم و ببینیم تا چه حد با آنچه سونی وعده اش را می دهد همخوانی خواهد داشت.

اگرچه دقیقاً نمی توان پلی استیشن 4 پرو را بازسازی کرد اما دانستن این مسئله که کنسول جدید سونی با معماری x86 طراحی شده، کمک زیادی به ما خواهد کرد؛ زیرا این معماری مایکرو، روی پی سی های گیمینگ هم مورد استفاده قرار می گیرد. وب سایت گیم اسپات اخیراً پی سی گیمینگی فراهم آورده که از لحاظ مشخصات شباهت قابل توجهی به پلی استیشن پرو دارد و به همین جهت، می توان پی برد که باید منتظر چه کنسولی باشیم.

در حال حاضر، مشخصات کنسول پلی استیشن 4 پرو به شرح زیر است:

پردازنده اصلی تک پردازنده AMD جگوار هشت هسته ای شخصی سازی شده
پردازنده x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای
پردازنده گرافیکی موتور گرافیکی AMD Radeon با قدرت پردازشی 4.2 ترافلاپس
حافظه رم 8 گیگابایت از نوع GDDR5
فضای داخلی یک ترابایت
وزن حدوداً 3.3 کیلوگرم
برق جریان متناوب 100 ولت – 50/60 هرتز
دمای عملیاتی 5 الی 35 درجه سانتی گراد
خروجی صدا و تصویر پورت DIGITAL OUT و پورت HDMI (با پشتیبانی از 4K و HDR)

اگرچه هنوز به اطلاعات کافی برای بررسی فنی و دقیق مشخصات کنسول بعدی سونی دسترسی نداریم، این را به خوبی می دانیم که پلی استیشن پرو از پردازنده 8 هسته ای AMD بهره می گیرد، بنابراین پی سی گیمینگ معادل آن نیز باید چنین پردازشگری داشته باشد. اگر دقیق تر بگوییم، این پی سی باید از پردازنده FX-8350 بهره ببرد.

پلی استیشن پرو از سیستم بر چیپ یکپارچه ای بهره می برد که از پردازنده و پردازشگر گرافیکی در کنار یکدیگر استفاده می کند. اگرچه AMD به تولید چنین واحدهایی که دو پردازنده را روی یک چیپ قرار می دهند می پردازد، اما این چیپ ها معمولاً برای لپتاپ ها و ایستگاه های کاری مورد استفاده قرار می گیرند و برای پی سی های گیمینگ ساخته نشده اند. بنابراین منطقی خواهد بود اگر از دو قطعه جدا و قدرتمندتر در پی سی گیمینگ مشابه پلی استیشن 4 پرو استفاده شود.

به عنوان پردازنده گرافیکی، پلی استیشن 4 پرو از کارت گرافیک AMD که براساس معماری Polaris ساخته شده است بهره گرفته. با در نظر گیری این مسئله، باید به سراغ کارت گرافیک Radeon RX 480 برویم که که پردازنده گرافیکی پرچمدار AMD Polaris به شمار می رود و قدرتی معادل 5.8 ترافلاپس را به ارمغان می آورد.

مطمئناً بسیاری عقیده خواهند داشت که کارت گرافیک ضعیف تر RX 470 با قدرت پردازشی 4.9 ترافلاپس، بیشتر به همتای 4.2 ترافلاپسی خود در پلی استیشن پرو شباهت دارد. اما مسئله اینجاست که RX 480 درست همانند پلی استیشن پرو، از VRAM هشت گیگابایتی GDDR5 بهره می برد و از سوی دیگر، این مقدار برای 470 به 4 گیگابایت می رسد.

باید توجه داشت که میزان VRAM در این مقایسه بسیار مهم تلقی می شود و برای دستیابی به بافت های 4K (با رزولوشن 2160p)، 8 گیگابایت VRAM از نوع GDDR5 می تواند تفاوتی شگرف ایجاد کند. از آن جایی که سونی پلی استیشن پرو را کنسولی با قابلیت های 4K معرفی کرده، شاید بد نباشد که قدرت پردازشی بیشتر RX 480 را در نظر نگیریم تا بتوان رقابتی پایاپای را به وجود آورد.

علاوه بر این، اگرچه قدرت پردازشی RX 480 از معماری یکپارچه Polaris پلی استیشن پرو قدرتمندتر است، یکی از برتری های کنسول جدید سونی، دسترسی به رابط برنامه نویسی خاصی است که منحصراً برای مشخصات سخت افزاری این کنسول توسعه یافته است. در واقع بازی های پی سی معمولاً از رابط برنامه نویسی دایرکت اکس مایکروسافت استفاده می کنند که با پی سی ها سازگاری بیشتری داشته و امکان بهینه سازی بازی ها روی کامپیوترهایی با سخت افزارهای متنوع را فراهم می آورد.

یکی از بزرگترین نقاط قوت دسترسی به چنین رابط برنامه نویسی خاصی آن است که توسعه دهندگان می توانند پرفورمنس بهتری از سخت افزار دریافت کنند. تقریباً به همین دلیل است که عناوین انحصاری پلی استیشن 4، مانند Uncharted 4 چنین پرفورمنس بی نظیری را روی قطعات قدیمی کنسول به نمایش می گذارند. بنابراین با در نظرگیری تمام این فاکتورها، شاید منطقی تر آن باشد که از قدرت پردازشی بیشتری برای مقابله با چنین رابط برنامه نویسی قدرتمندی استفاده شود.

از منظر حافظه رم، پلی استیشن پرو حافظه 8 گیگابایتی GDDR5 خود را با پردازنده و پردازشگر گرافیکی به اشتراک می گذارد. اگرچه کنسول های بازی معمولاً به دلیل تمرکز صرف روی گیمینگ، از این دست حافظه ها بهره می برند، پی سی ها به دلیل اینکه کارهای مختلفی را به انجام می رسانند، به طور رایج به رم های DDR تجهیز می گردند.

به همین جهت و با توجه به اینکه امکان تهیه پی سی گیمینگی با مشخصات کاملاً دقیق نسبت به پلی استیشن پرو وجود ندارد، تصمیم بر آن شده تا از رم DDR استفاده شود. در هر صورت، اگرچه کنسولی مانند پلی استیشن پرو نیازی به پرفورمنس بهتر برای اجرای سیستم عامی مانند ویندوز 10 ندارد، مقدار اضافه تری از رم در پی سی گیمینگ هم تاثیر چندانی (و شاید هیچ تاثیری) روی پرفورمنس بازی ها نخواهد گذاشت. بنابراین از این بخش و عملکرد اندک ضعیف تر پی سی نیز باید گذر کرد.

برای حافظه داخلی، پلی استیشن پرو از هارد درایو 1 ترابایتی بهره می برد. با توجه به اینکه پلی استیشن اسلیم قرار است به همراه هاردی با سرعت 5400 دور در دقیقه عرض شود، فرض را می توان بر این گذاشت که حافظه 1 ترابایتی پلی استیشن پرو هم چنین سرعتی دارد. باید خاطر نشان کرد که مدل حافظه هیچ تاثیری در پرفورمنس بازی ها ندارد؛ اما تلاش بر این بوده تا محیط پلی استیشن 4 به دقیق ترین شکل ممکن بازسازی شود.

سونی می گوید که مجموع انرژی مصرفی پلی استیشن به 310 وات می رسد و با بررسی میزان برق مصرفی پی سی گیمینگ مشابه آن، به رقم 319 وات دست یافته شد که به شکلی غافلگیرکننده به پلی استیشن پرو شباهت دارد. بنابراین هر دو سیستم، با اختلافی 3 درصدی، تقریباً انرژی برقی یکسان دارند.

مقایسه مشخصات

مشخصات پلی استیشن پرو پی سی گیمینگ
پردازنده x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای (FX-8350)
پردازنده گرافیکی AMD Radeon Polaris AMD Radeon Polaris (RX-480)
حافظه رم 8 گیگابایت از نوع GDDR5 8 گیگابایت از نوع DDR3
فضای داخلی یک ترابایت یک ترابایت
مصرف برق 310 وات 310 وات
قیمت 399 دلار 630.91 دلار (بدون احتساب قیمت ویندوز 10)

تست پرفورمنس

سونی در رویداد پلی استیشن میتینگ خود ادعاهای جالبی درباره عملکرد برخی از بازی ها به زبان آورد. با استفاده از بازی هایی که مشترکاً روی پی سی نیز عرضه شده اند، می توان دو دستگاه را به شکلی برابر اما نه چندان غیرقابل اطمینان با یکدیگر مقایسه کرد. بار دیگر باید خاطر نشان کرد که با وجود اجبار به استفاده از دایرکت اکس روی پی سی، پلی استیشن پرو از رابط برنامه نویسی خاص خود بهره می برد. ضمناً چگونگی بهینه سازی بازی ها روی پورت های پی سی نیز مسئله ای است که کنترلی روی آن وجود ندارد.

Middle Earth: Shadow of Mordor

اولین تست بنچمارک مربوط به بازی Middle Earth: Shadow of Mordor است. در حالی که سونی دقیقاً اشاره ای به اجرای بازی روی رزولوشن 4K نکرد اما مدعی شد که Shadow of Mordor از «آنتی آلیاسینگ سوپرسَمپل – SSAA» (روشی برای حذف لبه های پیکسلی از تصاویر رندر شده در بازی های ویدیویی) بهره می برد که بازی را روی رزولوشنی بالاتر از 1080p رندر کرده و سپس اندازه تصویر را کاهش می دهد تا با نمایشگرهای 1080p سازگاری یابد.

این روش سبب می شود تا تصویر بهبود بیشتری یافته و مانیتورهای 1080p با تنظیمات دستی، محتویاتی با رزولوشن بالاتر از 1080p را به نمایش در آورند. اگر تا به حال محتویات 4K را روی مانیتوری با رزولوشن HD تماشا کرده و به شفافیت بیشتر آنها نسبت به ویدیوهای 1080p پی برده باشید، دقیقاً می دانید در حال صحبت درباره چه چیزی هستیم.

متاسفانه هنوز نمی دانیم که پلی استیشن پرو بازی را از چه رزولوشنی به 1080p کاهش می دهد اما می دانیم که این رزولوشن قطعاً 4K نخواهد بود. این بدان معناست که باید به دنبال پرفورمنسی با رزولوشن بین 1080p تا 2160p باشیم. با در نظر گیری این مسئله، به نظر می رسد که رزولوشن 1440p بهترین گزینه ممکن باشد؛ رزولوشنی که بسیاری از مردم آن را 2K می نامند و گزینه ای ایده آل برای بررسی فاکتورهای مد نظر این تست به شمار می رود.

پی سی گیمینگ مورد بحث در بالاترین تنظیمات ممکن برای Shadow of Mordor توانست میانگین 61.2 فریم بر ثانیه را در بنچمارک داخلی بازی دریافت کند. این امتیاز بسیار تحسین برانگیز است؛ چرا که اکثر تلویزیون ها به دلیل محدودیت نرخ رفرش 60 هرتز، تنها قادر به نمایش 60 فریم بر ثانیه هستند.

برای تست های بیشتر، تست بنچمارک یکبار دیگر با رزولوشن خالص 4K اجرا شد و به شکل غافلگیرکننده ای، میانگین 33.5 فریم بر ثانیه به دست آمد. البته پرفورمنس بازی گاهی دچار لغزش می شود و فریم در برخی از اوقات به 26.1 فریم بر ثانیه هم می رسد.

اما در مجموع ممکن است استودیوی Monolith به دنبال تجربه ای روان تر با 60 فریم بر ثانیه باشد و بازی را روی رزولوشن خالص 4K اجرا نکند. باید توجه داشت که سونی به توسعه دهندگان اجازه می دهد از قدرت پردازشی بیشتر پلی استیشن پرو، هرطور که می خواهند استفاده کنند.

4K

کمپانی سونی در رویداد پلی استیشن میتینگ به شکلی نامفهوم گفت که پلی استیشن پرو از عهده 4K گیمینگ بر می آید. اما هنوز مشخص نیست که بازی ها با رزولوشن خالص 2160p اجرا می شوند یا صرفاً از رزولوشنی پایین به 4K آپ اسکِیل خواهند شد. در حال حاضر با وجود پرسش خبرگزاری های مختلف، سونی هنوز به این سوال پاسخ نداده است.

Killing Floor 2

یکی از بازی هایی که به گفته سونی از رزولوشن 4K پشتیبانی می کند، عنوان اول شخص شوتر استودیوی Tripwire Interactive، یعنی Killing Floor 2 است. با قرار دادن تنظیمات بازی روی بالاترین حالت ممکن و اجرای آن روی رزولوشن 2160p، پی سی گیمینگ توانست به میانگین 32.7 فریم بر ثانیه دست یابد. با توجه به اینکه میانگین فریم از 30 بالاتر است، می توان گفت که بازی به خوبی اجرا می شود و مشکلی در پرفورمنس ندارد.

باید خاطر نشان کرد که در برخی از اوقات، پرفورمنس تا 26 فریم بر ثانیه هم کاهش می یافت؛ بنابراین احتمال دارد که Tripwire اندکی گرافیک بازی را کاهش دهد تا به شکلی روان تر روی پلی استیشن پرو اجرا شود. اما اگر بخواهیم به نوعی نتیجه گیری برسیم، پلی استیشن پرو مشکل خاصی با اجرای Killing Floor 2 روی رزولوشن خالص 4K ندارد.

The Elder Scrolls Online

یکی دیگر از بازی هایی که به گفته سونی، از رزولوشن 4K بهره خواهد برد، The Elder Scrolls Online است که حتی تریلر آن در حالت 4K نیز به انتشار رسیده. اما باید دید که پی سی گیمینگ مشابه کنسول جدید سونی هم می تواند از پس اجرای آن بر آید یا باید منتظر عنوانی آپ اسکیل شده باشیم.

نتایج تست نشان می دهد که بازی MMORPG کمپانی بتسدا برای چنین سخت افزاری چندان چالش برانگیز نیست و میانگین 49.1 فریم روی بالاترین تنظیمات گرافیکی و رزولوشن 2160p به دست آمد. بنابراین پلی استیشن پرو هم به راحتی The Elder Scrolls Online را با 4K خالص به اجرا در می آورد.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider یک بازی اکشن ماجرایی است که سخت افزارها را به شکلی جدی به چالش می کشد و SSAA، یکی از گزینه های آن در تنظیمات گرافیکی نسخه پی سی به شمار می رود. پی سی گیمینگ مورد نظر با فعال بودن تمام گزینه ها، به میانگین 10.4 فریم دست پیدا می کند که بسیار ضعیف تلقی می شود. بنابراین می توان با اطمینان گفت که سونی هیچ حسابی روی اجرای Rise of the Tomb Raider با رزولوشن خالص 2160p و فعال بودن SSAA باز نکرده است.

با غیر فعال کردن SSAA اما به میانگینی بالاتر از 30 فریم و با قرار دادن تنظیمات گرافیکی روی حالت متوسط، به میانگین 33.4 فریم بر ثانیه دست پیدا می شود. بنابراین می توان تصور کرد که پلی استیشن پرو، Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن خالص 2160p اما با المان های گرافیکی کمتر اجرا خواهد نمود.

علاوه بر این، استودیوی توسعه دهنده Crystal Dynamics می تواند بازی را با بالاترین تنظیمات ممکن روی رزولوشن 1080p رندر کند و سپس از تکنیک آپ-اسکیل، بهره ببرد. وقتی از بازی با رزولوشن 1920×1080 و SSAAx4 و نیز بزرگنمایی رزولوشن 100 درصدی (که به خوبی 4K را شبیه سازی می کند) تست بنچمارک گرفته شد، میانگین 33.9 فریم بر ثانیه به دست آمد.

Deus Ex: Mankind Divided

آخرین عنوانی که می توان با رزولوشن 4K مورد بررسی قرار داد، بازی علمی تخیلی Deus Ex: Mankind Divided است که اخیراً به بازار آمده. این بازی از منظر گرافیکی نیازمند سخت افزاری بسیار قدرتمند است و همین مسئله با یکبار تست بنچمارک بازی با بهترین تنظیمات و رزولوشن 4K مشخص می گردد؛ چرا که در این حالت، میانیگن 1.2 فریم بر ثانیه به دست می آید.

بله، درست خواندید؛ به بیان واضح تر بازی همانند یک اسلایدشو اجرا می شود. Mankind Divided به قدری چالش برانگیز است که حتی با کمترین تنظیمات گرافیکی روی رزولوشن 2160p، به فریمی بالاتر از 30 دست نمی یابید. تنها در صورتی می توان باور کرد بازی با رزولوشن خالص 4K روی پلی استیشن پرو به اجرا در خواهد آمد که سازندگان به شکلی فوق ماهرانه از رابط برنامه نویسی کنسول بهره گرفته باشند.

این بدان معناست که Mankind Divided به احتمال قریب به یقین، در حالت آپ-اسکیل اجرا می شود. روی رزولوشن 1440p، پی سی گیمینگ می تواند 31.3 فریم بر ثانیه را به صورت میانگین دریافت کند و این در حالی است که تنظیمات روی بالاترین حالت قرار گرفته اند اما آنتی آلیاسینگ خاموش شده است.

جمع بندی

بعد از اتمام رویداد پلی استیشن میتینگ، شک و شبهه زیادی وجود داشت که آیا پلی استیشن پرو می تواند واقعاً از پس 4K گیمینگ برآید یا خیر. اگر این کنسول همانند پی سی گیمینگی که فراهم آمد بازی ها را اجرا کند، در پاسخ باید گفت بله، از پس اجرای بازی ها روی 4K بر می آید… اما به سختی. در حالی که بازی های کوچک تر با رزولوشن خالص2160p اجرا می شوند، احتمالاً باید منتظر آپ-اسکیل عناوین کلان بودجه و گرافیکی تر بود.

در نهایت باید یکبار دیگر خاطرنشان کرد که در این تست سعی شده محیط پلی استیشن 4 پرو به بهترین شکل شبیه سازی شود اما در هر صورت، لزوماً بدین معنا نیست که کنسول جدید سونی هم دقیقاً چنین عملکردی خواهد داشت. در واقع خیلی ساده اگر بگوییم، به بسیاری از فاکتورها مانند رابط برنامه نویسی پلی استیشن که بازی ها را به نسبت سخت افزار بهبود می بخشد دسترسی نداریم.

اما با درنظرگیری دانسته ها و قطعات سخت افزاری در دسترس، می توان حدس زد که پی سی گیمینگ مورد اشاره تقریباً با پرفورمنس پلی استیشن 4 پرو برابری می کند.تا به اینجای کار به نظر می رسد قدرت پردازشی پلی استیشن 4 پرو، با یک کامپیوتر اقتصادی گیمینگ برابری کرده و حتی قیمتی رقابتی تر نسبت به این سیستم دارد. اما برای دریافت پاسخ تمام پرسش ها باید تا ماه نوامبر و عرضه رسمی کنسول منتظر باقی ماند.

The post appeared first on .

کامپیوتری هم تراز با پلی استیشن پرو، چه عملکردی در اجرای بازی ها دارد؟

حالا که سونی رسماً از کنسول «پلی استیشن 4 پرو» و مشخصات فنی آن رونمایی به عمل آورده، به اطلاعاتی کافی دست پیدا کرده ایم که پی سی گیمینگی با مشخصات مشابه آن را مورد بررسی قرار دهیم. این امر به ما کمک خواهد کرد تا به شکلی حدودی، با سرعت و قدرت پردازشی کنسول جدید آشنا شویم و ببینیم تا چه حد با آنچه سونی وعده اش را می دهد همخوانی خواهد داشت.

اگرچه دقیقاً نمی توان پلی استیشن 4 پرو را بازسازی کرد اما دانستن این مسئله که کنسول جدید سونی با معماری x86 طراحی شده، کمک زیادی به ما خواهد کرد؛ زیرا این معماری مایکرو، روی پی سی های گیمینگ هم مورد استفاده قرار می گیرد. وب سایت گیم اسپات اخیراً پی سی گیمینگی فراهم آورده که از لحاظ مشخصات شباهت قابل توجهی به پلی استیشن پرو دارد و به همین جهت، می توان پی برد که باید منتظر چه کنسولی باشیم.

در حال حاضر، مشخصات کنسول پلی استیشن 4 پرو به شرح زیر است:

پردازنده اصلی تک پردازنده AMD جگوار هشت هسته ای شخصی سازی شده
پردازنده x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای
پردازنده گرافیکی موتور گرافیکی AMD Radeon با قدرت پردازشی 4.2 ترافلاپس
حافظه رم 8 گیگابایت از نوع GDDR5
فضای داخلی یک ترابایت
وزن حدوداً 3.3 کیلوگرم
برق جریان متناوب 100 ولت – 50/60 هرتز
دمای عملیاتی 5 الی 35 درجه سانتی گراد
خروجی صدا و تصویر پورت DIGITAL OUT و پورت HDMI (با پشتیبانی از 4K و HDR)

اگرچه هنوز به اطلاعات کافی برای بررسی فنی و دقیق مشخصات کنسول بعدی سونی دسترسی نداریم، این را به خوبی می دانیم که پلی استیشن پرو از پردازنده 8 هسته ای AMD بهره می گیرد، بنابراین پی سی گیمینگ معادل آن نیز باید چنین پردازشگری داشته باشد. اگر دقیق تر بگوییم، این پی سی باید از پردازنده FX-8350 بهره ببرد.

پلی استیشن پرو از سیستم بر چیپ یکپارچه ای بهره می برد که از پردازنده و پردازشگر گرافیکی در کنار یکدیگر استفاده می کند. اگرچه AMD به تولید چنین واحدهایی که دو پردازنده را روی یک چیپ قرار می دهند می پردازد، اما این چیپ ها معمولاً برای لپتاپ ها و ایستگاه های کاری مورد استفاده قرار می گیرند و برای پی سی های گیمینگ ساخته نشده اند. بنابراین منطقی خواهد بود اگر از دو قطعه جدا و قدرتمندتر در پی سی گیمینگ مشابه پلی استیشن 4 پرو استفاده شود.

به عنوان پردازنده گرافیکی، پلی استیشن 4 پرو از کارت گرافیک AMD که براساس معماری Polaris ساخته شده است بهره گرفته. با در نظر گیری این مسئله، باید به سراغ کارت گرافیک Radeon RX 480 برویم که که پردازنده گرافیکی پرچمدار AMD Polaris به شمار می رود و قدرتی معادل 5.8 ترافلاپس را به ارمغان می آورد.

مطمئناً بسیاری عقیده خواهند داشت که کارت گرافیک ضعیف تر RX 470 با قدرت پردازشی 4.9 ترافلاپس، بیشتر به همتای 4.2 ترافلاپسی خود در پلی استیشن پرو شباهت دارد. اما مسئله اینجاست که RX 480 درست همانند پلی استیشن پرو، از VRAM هشت گیگابایتی GDDR5 بهره می برد و از سوی دیگر، این مقدار برای 470 به 4 گیگابایت می رسد.

باید توجه داشت که میزان VRAM در این مقایسه بسیار مهم تلقی می شود و برای دستیابی به بافت های 4K (با رزولوشن 2160p)، 8 گیگابایت VRAM از نوع GDDR5 می تواند تفاوتی شگرف ایجاد کند. از آن جایی که سونی پلی استیشن پرو را کنسولی با قابلیت های 4K معرفی کرده، شاید بد نباشد که قدرت پردازشی بیشتر RX 480 را در نظر نگیریم تا بتوان رقابتی پایاپای را به وجود آورد.

علاوه بر این، اگرچه قدرت پردازشی RX 480 از معماری یکپارچه Polaris پلی استیشن پرو قدرتمندتر است، یکی از برتری های کنسول جدید سونی، دسترسی به رابط برنامه نویسی خاصی است که منحصراً برای مشخصات سخت افزاری این کنسول توسعه یافته است. در واقع بازی های پی سی معمولاً از رابط برنامه نویسی دایرکت اکس مایکروسافت استفاده می کنند که با پی سی ها سازگاری بیشتری داشته و امکان بهینه سازی بازی ها روی کامپیوترهایی با سخت افزارهای متنوع را فراهم می آورد.

یکی از بزرگترین نقاط قوت دسترسی به چنین رابط برنامه نویسی خاصی آن است که توسعه دهندگان می توانند پرفورمنس بهتری از سخت افزار دریافت کنند. تقریباً به همین دلیل است که عناوین انحصاری پلی استیشن 4، مانند Uncharted 4 چنین پرفورمنس بی نظیری را روی قطعات قدیمی کنسول به نمایش می گذارند. بنابراین با در نظرگیری تمام این فاکتورها، شاید منطقی تر آن باشد که از قدرت پردازشی بیشتری برای مقابله با چنین رابط برنامه نویسی قدرتمندی استفاده شود.

از منظر حافظه رم، پلی استیشن پرو حافظه 8 گیگابایتی GDDR5 خود را با پردازنده و پردازشگر گرافیکی به اشتراک می گذارد. اگرچه کنسول های بازی معمولاً به دلیل تمرکز صرف روی گیمینگ، از این دست حافظه ها بهره می برند، پی سی ها به دلیل اینکه کارهای مختلفی را به انجام می رسانند، به طور رایج به رم های DDR تجهیز می گردند.

به همین جهت و با توجه به اینکه امکان تهیه پی سی گیمینگی با مشخصات کاملاً دقیق نسبت به پلی استیشن پرو وجود ندارد، تصمیم بر آن شده تا از رم DDR استفاده شود. در هر صورت، اگرچه کنسولی مانند پلی استیشن پرو نیازی به پرفورمنس بهتر برای اجرای سیستم عامی مانند ویندوز 10 ندارد، مقدار اضافه تری از رم در پی سی گیمینگ هم تاثیر چندانی (و شاید هیچ تاثیری) روی پرفورمنس بازی ها نخواهد گذاشت. بنابراین از این بخش و عملکرد اندک ضعیف تر پی سی نیز باید گذر کرد.

برای حافظه داخلی، پلی استیشن پرو از هارد درایو 1 ترابایتی بهره می برد. با توجه به اینکه پلی استیشن اسلیم قرار است به همراه هاردی با سرعت 5400 دور در دقیقه عرض شود، فرض را می توان بر این گذاشت که حافظه 1 ترابایتی پلی استیشن پرو هم چنین سرعتی دارد. باید خاطر نشان کرد که مدل حافظه هیچ تاثیری در پرفورمنس بازی ها ندارد؛ اما تلاش بر این بوده تا محیط پلی استیشن 4 به دقیق ترین شکل ممکن بازسازی شود.

سونی می گوید که مجموع انرژی مصرفی پلی استیشن به 310 وات می رسد و با بررسی میزان برق مصرفی پی سی گیمینگ مشابه آن، به رقم 319 وات دست یافته شد که به شکلی غافلگیرکننده به پلی استیشن پرو شباهت دارد. بنابراین هر دو سیستم، با اختلافی 3 درصدی، تقریباً انرژی برقی یکسان دارند.

مقایسه مشخصات

مشخصات پلی استیشن پرو پی سی گیمینگ
پردازنده x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای x86-64 AMD Jaguar هشت هسته ای (FX-8350)
پردازنده گرافیکی AMD Radeon Polaris AMD Radeon Polaris (RX-480)
حافظه رم 8 گیگابایت از نوع GDDR5 8 گیگابایت از نوع DDR3
فضای داخلی یک ترابایت یک ترابایت
مصرف برق 310 وات 310 وات
قیمت 399 دلار 630.91 دلار (بدون احتساب قیمت ویندوز 10)

تست پرفورمنس

سونی در رویداد پلی استیشن میتینگ خود ادعاهای جالبی درباره عملکرد برخی از بازی ها به زبان آورد. با استفاده از بازی هایی که مشترکاً روی پی سی نیز عرضه شده اند، می توان دو دستگاه را به شکلی برابر اما نه چندان غیرقابل اطمینان با یکدیگر مقایسه کرد. بار دیگر باید خاطر نشان کرد که با وجود اجبار به استفاده از دایرکت اکس روی پی سی، پلی استیشن پرو از رابط برنامه نویسی خاص خود بهره می برد. ضمناً چگونگی بهینه سازی بازی ها روی پورت های پی سی نیز مسئله ای است که کنترلی روی آن وجود ندارد.

Middle Earth: Shadow of Mordor

اولین تست بنچمارک مربوط به بازی Middle Earth: Shadow of Mordor است. در حالی که سونی دقیقاً اشاره ای به اجرای بازی روی رزولوشن 4K نکرد اما مدعی شد که Shadow of Mordor از «آنتی آلیاسینگ سوپرسَمپل – SSAA» (روشی برای حذف لبه های پیکسلی از تصاویر رندر شده در بازی های ویدیویی) بهره می برد که بازی را روی رزولوشنی بالاتر از 1080p رندر کرده و سپس اندازه تصویر را کاهش می دهد تا با نمایشگرهای 1080p سازگاری یابد.

این روش سبب می شود تا تصویر بهبود بیشتری یافته و مانیتورهای 1080p با تنظیمات دستی، محتویاتی با رزولوشن بالاتر از 1080p را به نمایش در آورند. اگر تا به حال محتویات 4K را روی مانیتوری با رزولوشن HD تماشا کرده و به شفافیت بیشتر آنها نسبت به ویدیوهای 1080p پی برده باشید، دقیقاً می دانید در حال صحبت درباره چه چیزی هستیم.

متاسفانه هنوز نمی دانیم که پلی استیشن پرو بازی را از چه رزولوشنی به 1080p کاهش می دهد اما می دانیم که این رزولوشن قطعاً 4K نخواهد بود. این بدان معناست که باید به دنبال پرفورمنسی با رزولوشن بین 1080p تا 2160p باشیم. با در نظر گیری این مسئله، به نظر می رسد که رزولوشن 1440p بهترین گزینه ممکن باشد؛ رزولوشنی که بسیاری از مردم آن را 2K می نامند و گزینه ای ایده آل برای بررسی فاکتورهای مد نظر این تست به شمار می رود.

پی سی گیمینگ مورد بحث در بالاترین تنظیمات ممکن برای Shadow of Mordor توانست میانگین 61.2 فریم بر ثانیه را در بنچمارک داخلی بازی دریافت کند. این امتیاز بسیار تحسین برانگیز است؛ چرا که اکثر تلویزیون ها به دلیل محدودیت نرخ رفرش 60 هرتز، تنها قادر به نمایش 60 فریم بر ثانیه هستند.

برای تست های بیشتر، تست بنچمارک یکبار دیگر با رزولوشن خالص 4K اجرا شد و به شکل غافلگیرکننده ای، میانگین 33.5 فریم بر ثانیه به دست آمد. البته پرفورمنس بازی گاهی دچار لغزش می شود و فریم در برخی از اوقات به 26.1 فریم بر ثانیه هم می رسد.

اما در مجموع ممکن است استودیوی Monolith به دنبال تجربه ای روان تر با 60 فریم بر ثانیه باشد و بازی را روی رزولوشن خالص 4K اجرا نکند. باید توجه داشت که سونی به توسعه دهندگان اجازه می دهد از قدرت پردازشی بیشتر پلی استیشن پرو، هرطور که می خواهند استفاده کنند.

4K

کمپانی سونی در رویداد پلی استیشن میتینگ به شکلی نامفهوم گفت که پلی استیشن پرو از عهده 4K گیمینگ بر می آید. اما هنوز مشخص نیست که بازی ها با رزولوشن خالص 2160p اجرا می شوند یا صرفاً از رزولوشنی پایین به 4K آپ اسکِیل خواهند شد. در حال حاضر با وجود پرسش خبرگزاری های مختلف، سونی هنوز به این سوال پاسخ نداده است.

Killing Floor 2

یکی از بازی هایی که به گفته سونی از رزولوشن 4K پشتیبانی می کند، عنوان اول شخص شوتر استودیوی Tripwire Interactive، یعنی Killing Floor 2 است. با قرار دادن تنظیمات بازی روی بالاترین حالت ممکن و اجرای آن روی رزولوشن 2160p، پی سی گیمینگ توانست به میانگین 32.7 فریم بر ثانیه دست یابد. با توجه به اینکه میانگین فریم از 30 بالاتر است، می توان گفت که بازی به خوبی اجرا می شود و مشکلی در پرفورمنس ندارد.

باید خاطر نشان کرد که در برخی از اوقات، پرفورمنس تا 26 فریم بر ثانیه هم کاهش می یافت؛ بنابراین احتمال دارد که Tripwire اندکی گرافیک بازی را کاهش دهد تا به شکلی روان تر روی پلی استیشن پرو اجرا شود. اما اگر بخواهیم به نوعی نتیجه گیری برسیم، پلی استیشن پرو مشکل خاصی با اجرای Killing Floor 2 روی رزولوشن خالص 4K ندارد.

The Elder Scrolls Online

یکی دیگر از بازی هایی که به گفته سونی، از رزولوشن 4K بهره خواهد برد، The Elder Scrolls Online است که حتی تریلر آن در حالت 4K نیز به انتشار رسیده. اما باید دید که پی سی گیمینگ مشابه کنسول جدید سونی هم می تواند از پس اجرای آن بر آید یا باید منتظر عنوانی آپ اسکیل شده باشیم.

نتایج تست نشان می دهد که بازی MMORPG کمپانی بتسدا برای چنین سخت افزاری چندان چالش برانگیز نیست و میانگین 49.1 فریم روی بالاترین تنظیمات گرافیکی و رزولوشن 2160p به دست آمد. بنابراین پلی استیشن پرو هم به راحتی The Elder Scrolls Online را با 4K خالص به اجرا در می آورد.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider یک بازی اکشن ماجرایی است که سخت افزارها را به شکلی جدی به چالش می کشد و SSAA، یکی از گزینه های آن در تنظیمات گرافیکی نسخه پی سی به شمار می رود. پی سی گیمینگ مورد نظر با فعال بودن تمام گزینه ها، به میانگین 10.4 فریم دست پیدا می کند که بسیار ضعیف تلقی می شود. بنابراین می توان با اطمینان گفت که سونی هیچ حسابی روی اجرای Rise of the Tomb Raider با رزولوشن خالص 2160p و فعال بودن SSAA باز نکرده است.

با غیر فعال کردن SSAA اما به میانگینی بالاتر از 30 فریم و با قرار دادن تنظیمات گرافیکی روی حالت متوسط، به میانگین 33.4 فریم بر ثانیه دست پیدا می شود. بنابراین می توان تصور کرد که پلی استیشن پرو، Rise of the Tomb Raider را با رزولوشن خالص 2160p اما با المان های گرافیکی کمتر اجرا خواهد نمود.

علاوه بر این، استودیوی توسعه دهنده Crystal Dynamics می تواند بازی را با بالاترین تنظیمات ممکن روی رزولوشن 1080p رندر کند و سپس از تکنیک آپ-اسکیل، بهره ببرد. وقتی از بازی با رزولوشن 1920×1080 و SSAAx4 و نیز بزرگنمایی رزولوشن 100 درصدی (که به خوبی 4K را شبیه سازی می کند) تست بنچمارک گرفته شد، میانگین 33.9 فریم بر ثانیه به دست آمد.

Deus Ex: Mankind Divided

آخرین عنوانی که می توان با رزولوشن 4K مورد بررسی قرار داد، بازی علمی تخیلی Deus Ex: Mankind Divided است که اخیراً به بازار آمده. این بازی از منظر گرافیکی نیازمند سخت افزاری بسیار قدرتمند است و همین مسئله با یکبار تست بنچمارک بازی با بهترین تنظیمات و رزولوشن 4K مشخص می گردد؛ چرا که در این حالت، میانیگن 1.2 فریم بر ثانیه به دست می آید.

بله، درست خواندید؛ به بیان واضح تر بازی همانند یک اسلایدشو اجرا می شود. Mankind Divided به قدری چالش برانگیز است که حتی با کمترین تنظیمات گرافیکی روی رزولوشن 2160p، به فریمی بالاتر از 30 دست نمی یابید. تنها در صورتی می توان باور کرد بازی با رزولوشن خالص 4K روی پلی استیشن پرو به اجرا در خواهد آمد که سازندگان به شکلی فوق ماهرانه از رابط برنامه نویسی کنسول بهره گرفته باشند.

این بدان معناست که Mankind Divided به احتمال قریب به یقین، در حالت آپ-اسکیل اجرا می شود. روی رزولوشن 1440p، پی سی گیمینگ می تواند 31.3 فریم بر ثانیه را به صورت میانگین دریافت کند و این در حالی است که تنظیمات روی بالاترین حالت قرار گرفته اند اما آنتی آلیاسینگ خاموش شده است.

جمع بندی

بعد از اتمام رویداد پلی استیشن میتینگ، شک و شبهه زیادی وجود داشت که آیا پلی استیشن پرو می تواند واقعاً از پس 4K گیمینگ برآید یا خیر. اگر این کنسول همانند پی سی گیمینگی که فراهم آمد بازی ها را اجرا کند، در پاسخ باید گفت بله، از پس اجرای بازی ها روی 4K بر می آید… اما به سختی. در حالی که بازی های کوچک تر با رزولوشن خالص2160p اجرا می شوند، احتمالاً باید منتظر آپ-اسکیل عناوین کلان بودجه و گرافیکی تر بود.

در نهایت باید یکبار دیگر خاطرنشان کرد که در این تست سعی شده محیط پلی استیشن 4 پرو به بهترین شکل شبیه سازی شود اما در هر صورت، لزوماً بدین معنا نیست که کنسول جدید سونی هم دقیقاً چنین عملکردی خواهد داشت. در واقع خیلی ساده اگر بگوییم، به بسیاری از فاکتورها مانند رابط برنامه نویسی پلی استیشن که بازی ها را به نسبت سخت افزار بهبود می بخشد دسترسی نداریم.

اما با درنظرگیری دانسته ها و قطعات سخت افزاری در دسترس، می توان حدس زد که پی سی گیمینگ مورد اشاره تقریباً با پرفورمنس پلی استیشن 4 پرو برابری می کند.تا به اینجای کار به نظر می رسد قدرت پردازشی پلی استیشن 4 پرو، با یک کامپیوتر اقتصادی گیمینگ برابری کرده و حتی قیمتی رقابتی تر نسبت به این سیستم دارد. اما برای دریافت پاسخ تمام پرسش ها باید تا ماه نوامبر و عرضه رسمی کنسول منتظر باقی ماند.

The post appeared first on .

کامپیوتری هم تراز با پلی استیشن پرو، چه عملکردی در اجرای بازی ها دارد؟