Monthآوریل 2017

شرکت های دانش بنیان برای حضور در نمایشگاه ها 50 درصد تخفیف می گیرند

شرکت های دانش بنیان برای حضور در نمایشگاه ها 50 درصد تخفیف می گیرند

شرکت سهامی نمایشگاه های بین المللی اعلام کرد شرکت های دانش بنیان و ارائه دهنده خدمات، مشمول تخفیف 50 درصدی برای حضور در نمایشگاه های داخلی و خارجی خواهند شد.

طبق دستورالعمل جدید، شرکت های دانش بنیانی که مورد تأیید معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری باشند، می توانند تا سقف 24 متر مربع فضای غرفه نمایشگاهی را با تخفیف 50 درصدی اجاره نمایند. همچنین دیگر شرکت های دانش بنیان که در زمینه فروش خدمات فعالیت دارند نیز تا سقف 12 متر مربع مشمول این تخفیف خواهند شد.

همچنین مجریان نمایشگاه های داخلی موظف هستند تا 15 درصد از فضای مناسب نمایشگاهی را با رعایت موارد فوق، به شرکت های دانش بنیان معرفی شده از سوی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری یا دیگر نهادهای ذیربط اختصاص داده و مدارک مربوط به آنها را در اختیار شرکت سهامی نمایشگاه ها قرار دهند.

گفتنیست ارائه تسهیلات به شرکت های دانش بنیان برای حضور در نمایشگاه های خارجی، منوط به سازماندهی و اجرای آن توسط شرکت سهامی نمایشگاه های بین المللی جمهوری اسلامی ایران است.

The post appeared first on .

شرکت های دانش بنیان برای حضور در نمایشگاه ها 50 درصد تخفیف می گیرند

نگاهی به نسخه بتای Shadow Fight 3؛ سایه هایی که نمایان شدند

نگاهی به نسخه بتای Shadow Fight 3؛ سایه هایی که نمایان شدند

برای علاقه مندان به سبک فایتینگِ اسمارت فون ها، استودیوی معروف Nekki همان موقعیتی را دارد که گیم لافت به کمک عناوینی همانند Modern Combat توانست به دست بیاورد؛ بعد از جا افتادن قابلیت های لمسی تلفن های هوشمند بین مردم، به واسطه محدودیت های این ویژگی بازی های First Person Shooter یا همان «تیراندازی اول شخص» جایگاهی  بین بازیکن ها نداشتند.

شما با کنترلرهای گیمینگ هم بعضا نمی توانید از بازی های شوتر لذت ببرید، حالا می خواهید با صفحه تاچ تلفن های هوشمند به این مهم برسید؟ شاید گیم لافت در اصل قضیه تفاوتی ایجاد نکرد ولی نشان داد که با همین قابلیت های لمسی و استفاده درست از آن ها، می توانید یک تجربه جذاب از سبک FPS حتی روی موبایل به خود هدیه بدهید. به نوعی همین وضعیت را با بازی های فایتینگ یا مبارزه ای شاهد بودیم.

سبک فایتینگ به علت وجود کمبوهای گوناگون و قدرت های مختلف پیچیده است و شما هنگام جنگیدن باید از استراتژی های دقیقی استفاده کنید؛ برنامه هایی که معمولا فقط با دکمه های فراوان ممکن هستند. حالا نکته اینجاست که بازی های اسمارت فون ها به سادگی معروف بوده و از آن طرف با محدودیت های قابلیت های لمسی این دیوایس ها نمی توانید طعم شیرین بازی های فایتینگ کنسولی را روی تلفن های هوشمند بچشید.

نمایی از Shadow Fight 2 که سال 2013 انتشار یافت و نسخه اندروید آن به تنهایی بیش از 100 میلیون بار دانلود شد.

دو چالش بزرگ که استودیوی Nekki با ساخت Shadow Fight به بهترین حالت ممکن از پس آن ها برآمد و به راحتی می توانیم دوران بازی های مبارزه ای را به بعد و قبل از عرضه این عنوان تقسیم کنیم؛ Shadow Fight از دیدگاه پیچیدگی و استراتژی های لازم همچنان فاصله زیادی با نمونه های کنسولی داشت ولی نسبت به قابلیت های لمسی اسمارت فون ها و حفظ سادگی بعضی مکانیزم ها، ساخته Nekki استراتژی ترین بازی فایتینگ دورانش بود.

سال ها از این اتفاقات گذشته و همانگونه که با مقاله «» گفتیم، بازیکن ها مشتاقانه خواهان تجربه سومین قسمت از مجموعه محبوب Shadow Fight هستند. عنوانی که با توجه به نمایش ها، تفاوت های گسترده ای با نسخه های پیشین داشته و توسعه دهنده به کمک تحولی که در سری ایجاد کرده می خواهد انقلابی برای سبک مبارزه ای تلفن های هوشمند به وجود بیاورد.

اما آیا Nekki می تواند به این هدف بلندپروازانه خود برسد؟ برای جواب قطعی باید تا عرضه ورژن نهایی Shadow Fight 3 صبر کنیم ولی استودیوی سازنده بازی چند روز پیش نسخه Closed Beta عنوانش را به دست بازیکن ها رساند تا طرفداران ضمن چشیدن طعم مبارزات عنوان مورد انتظار Shadow Fight 3، با ارائه فیدبک هایی ساخته Nekki را چندین قدم به بهترین شدن نزدیک کنند.

امیدواریم نسخه نهایی قابلیت شخصی سازی دکمه ها را هم داشته باشد. چون آنالوگ سمت چپ که با آن می توانید حرکت کنید شاید برای بعضی ها بیش از حد بزرگ بوده و اندازه اش فقط جلوی زیبایی محیط را گرفته باشد.

خوشبختانه ما هم قابلیت تجربه ورژن بتای Shadow Fight 3 را داشتیم و برای اینکه بدانید Nekki تا چد حد توانسته از آزمون سخت خود سربلند بیرون بیاید تنها یک جمله می گوییم؛ Shadow Fight 3 هوش از سرتان می برد! اگر نسخه پایانی آخرین ساخته Nekki به همین اندازه خوب باشد Shadow Fight 3 نه تنها یکی از نامزدهای اصلی بهترین بازی سال 2017 است بلکه با اختلاف می تواند لقب «برترین بازی فایتینگ تلفن های هوشمند» را از آن خود کند.

Nekki برای توسعه Shadow Fight 3 دست به ریسک زده و آن دقایقی که با نسخه بتای بازی داشتیم نشان داد که این سازنده جواب خطرش را گرفته است. آن ها ضمن حفظ ریشه ها، با تغییرات مثبت توانسته اند یک تجربه کاملا متفاوت و نسبتا آشنا را به ارمغان بیاورند. چون نخستین تغییری که هنگام مواجه با اسکرین شات ها یا ویدیوهای بازی متوجه آن می شوید «گرافیک» است بنابراین ابتدا به این قسمت از Shadow Fight 3 می پردازیم.

دو نسخه اولیه Shadow Fight همگی بازی هایی دو بعدی بودند و چون شخصیت ها همگی از «سایه» تشکیل شدند، بنابراین رنگ های مشکی و تیره نقش مهمی روی طراحی محیط ها ایفا می کردند. اما Nekki برای Shadow Fight 3 نه تنها ایده کاراکترهای سایه ای را کنار گذاشته بلکه جای استفاده از آبجکت های دو بعدی تصمیم گرفته تا اشیاء را به صورت سه بعدی طراحی کند.

همانند گذشته می توانید برای مبارزات، خود را مجهز کنید.

نتیجه این سیاست هم عنوانی دو و نیم بعدی شده که شخصیت هایش حالا هویت پیدا کرده اند و با رنگ های به مراتب متنوع تری رو به رو هستیم. اتفاقا بزرگترین نکته مثبت Shadow Fight 3 همین است. طراحی دو قسمت ابتدایی Shadow Fight واقعا زیبا بود و یکی از مهمترین المان های محبوبیت آن ها را می توانیم گرافیک متفاوت آن ها نسبت به بازی هایی بنامیم که اغلب سعی داشتند از عناوین کنسولی کپی کنند.

به عبارت دیگر، Nekki برای گرافیک Shadow Fight راه خودش را پیش گرفت و به موفقیت رسید. اما بعد از عرضه دو نسخه، وقتش شده بود که توسعه دهنده دست به تغییراتی بزند تا شما آن تجربه دیداری تکراری را دوباره نبینید و سازنده  هم این مسئله را می دانست. جدا از آنکه انیمیشن های زیبای شخصیت ها، بافت های خیلی خوب، مدل سازی عالی و طراحی مناسب محیط هایی که در نسخه بتا هستند موجب گشته اند تا درستی تصمیم Nekki را بهتر درک کنیم.

البته بعضی از انیمیشن های ضربه شخصیت ها مشابه گذشته هستند ولی چون انیمیشن های قسمت قبلی به خودی خود خیلی عالی بودند و از طرفی تماشای دوباره آن ها با گرافیک سه بعدی و بهبودهای موجود خالی از لطف نیست بنابراین اصلا نمی توانیم آن را یک نقطه ضعف ببینیم. بگذارید خیال تان را راحت کنیم، نسخه بتا بازی شاید در بعضی جزییات همانند پلک زدن شخصیت ها یا نیافتادن شمشیر از دستان آن ها هنگام دریافت ضربه سنگین ناموفق عمل کرده باشد.

متاسفانه در نسخه بتا، توسعه دهنده خیلی روی مبارزات هوایی مانوور نداده بود و 99 درصد مواقع روی زمین به جنگ می پرداختید. دوست داریم برای نسخه نهایی، Nekki به این قسمت هم توجه کند.

ولی نخواهیم این قدر ریز بینانه به گرافیک نگاه کنیم، Shadow Fight 3 به راحتی نسل بعد عناوین فایتینیگ است. Nekki برای بخش دیداری عنوانش وزنه سنگینی را انتخاب نموده و خوشبختانه توانسته با موفقیت آن را بلند کند. از گرافیک که بگذریم به گیم پلی می رسیم. راستش را بخواهید با استناد به نسخه بتا، تغییرات این قسمت به بزرگی بخش گرافیک نیستند که البته احتیاجی هم به آن نبود.

گیم پلی دو قسمت قبلی جذابیت های کافی را داشتند و Nekki با توجه به سه بعدی شدن Shadow Fight 3 دست به تغییراتی کم اما مثبت زده است. پیش از آنکه از مکانیزم های این قسمت بگوییم، بد نیست اضافه کنیم که نسخه بتا 3 Shadow Fight تنها بخش آموزشی را شامل می شد. بنابراین برای دادن نظر نهایی همچنان خیلی زود بوده و باید دست نگه داریم.

گیم پلی آخرین قسمت از سری Shadow Fight را همانند دو قسمت پیشین می توانیم ترکیبی از سبک اکشن و نقش آفرینی بنامیم. پیش از شروع مبارزات می توانید از بین آیتم هایی همانند زره یا اسلحه ها که همگی ویژگی های خاص خود را دارند ست مناسب شخصیت تان را انتخاب نموده و سپس به میدان نبرد بروید. آنجا هم به کمک دکمه های موجود باید دشمنان را شکست دهید.

بعد از بعضی مبارزات، حرکاتی [به شکل کارت ها] برای اسلحه ها کشف شده و قابلیت استفاده از آن ها را خواهید داشت.

احتمالا اولین المانی که هنگام انجام نخستین نبرد Shadow Fight 3 متوجهش می شوید، حفظ سرعت پایین مبارزات قسمت های پیشین نسبت به بقیه بازی های فایتینگ است. Nekki برای آنکه بخش تاکتیکی عناوین Shadow Fight را پر رنگ تر کند، ریتم نبردها را پایین آورد. ایده جالبی بود و باعث شد تا خلاف خیلی از بازی های مبارزه ای اسمارت فون ها، با برنامه به دکمه ها ضربه بزنیم.

اما گاهی اوقات به واسطه سرعت پایین، مبارزات بیش از اندازه حالت اسلوموشن به خود می گرفتند و حتی می توانستند شما را عصبی کنند. Nekki برای Shadow Fight 3 هم همین راه را پیش گرفته اما نکته اینجاست عصبانیتی که از آن حرف زدیم به مراتب کاهش یافته است. ولی چگونه؟ گرافیک؛ به لطف زیبایی های ظاهری ساخته Nekki، این سرعت پایین نه تنها روی گیم پلی تاثیر مثبت گذاشته بلکه باعث شده تا سنگینی ضربه هایی که می زنید یا دریافت می کنید را حس نمایید.

همانگونه که گفتیم «سایه ها» یکی از مهمترین ارکان دو قسمت ابتدایی Shadow Fight بودند و حتی بخش اولیه نام این مجموعه هم به آن ها اشاره دارد. اما آیا Nekki برای ساخت نسخه سوم کاملا به میراثش پشت کرده است؟ خوشبختانه نه؛ به بازی حالت ویژه ای با نام Shadow Ability اضافه شده که شخصیت داستان با تغییر به آن می تواند ضربه مهلکی به حریف وارد کند.

به کمک ویژگی Shadow Ability، ایتم های فراوان و کمبوهای مختلفی که توسعه دهنده وعده داده Shadow Fight 3 حتی تاکتیکی تر از بازی های گذشته شده است.

برای فعال سازی این قابلیت کافیست روی دکمه مربوط در محیط گیم پلی کلیک کنید. بعد از این کار، رنگ محیط و کاراکتر اصلی عوض شده و حالا باید ضمن نگه داشتن Shadow Ability، روی یکی از جهت های اصلی کلیک نمایید تا مبارز شما توانایی های ویژه خودش را نشان دهد. با توجه به آیکون ها، چون تنها 4 عدد از قدرت هایی که گفتیم را می توانید با خود به مبارزات ببرید [اسکرین شات بالا – سمت چپ نوار سلامتی] بنابراین باید شاهد گستردگی خوبی برای این بخش باشیم.

فقط به یاد داشته باشید پیش از استفاده از توانایی های ویژه، باید نوار انرژی که با ضربه خوردن یا ضربه زدن به حریف افزایش می یابد پر باشد. پیش از اتمام حرف هایمان بیایید نگاهی هم به بخش موسیقی بیاندازیم. شاید نسخه بتا خیلی کوتاه بوده باشد اما خوب در همین چند دقیقه ای که به انجام مبارزات مشغول بودیم، قطعه هایی را شنیدیم که کاملا با طراحی محیط هماهنگ بودند و آدرنالین خون شما را بالا می بردند.

Shadow Fight 3 همان بازی است که علاقه مندان به سبک فایتینگ سال ها منتظرش بودند؛ عنوانی با گرافیک فنی عالی و به دور از محدودیت هایی که با مکانیزم های گیم پلی نسخه موبایل Mortal Kombat دیدید. هنوز مشخص نیست که ورژن نهایی چه زمانی عرضه خواهد شد ولی با توجه به انتشار نسخه بتا، امیدواریم خیلی تا آن موقع صبر نکنیم. چون نسخه بتا، صبر کردن را خیلی سخت کرده است. برای دانلود ورژن بتای بازی می توانید به مراجعه کنید.

در بخش اپلیکیشن های دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

نگاهی به نسخه بتای Shadow Fight 3؛ سایه هایی که نمایان شدند

دلیل طولانی شدن انتشار وصله امنیتی مایکروسافت برای حفره خطرناک Word

دلیل طولانی شدن انتشار وصله امنیتی مایکروسافت برای حفره خطرناک Word

به نظر می رسد رفع یک حفره امنیتی خطرناک در نرم افزار Word مایکروسافت، که به هکرها امکان ارسال میلیون ها باج افزار به کاربران را می داد، مدت زیادی کارشناسان این غول بزرگ فناوری را به خود مشغول کرده است.

این حفره امنیتی که با کد CVE-2017-0199 شناخته می شود، به هکرها این امکان را می داد تا با به جا گذاشتن کمترین ردی از خود، کنترل کامپیوترهای شخصی را در اختیار بگیرند. این حفره امنیتی، 9 ماه پس از شناسایی، در نهایت در تاریخ 11 آوریل و با عرضه بروزرساتی امنیتی مایکروسافت، رفع شد.

«مارتن میکوس»، مدیر ارشد اجرایی کمپانی معتبر HackerOne که نخستین پلتفرم در زمینه نظارت و شناسایی حفره های امنیتی محسوب می شود و وظیفه نظارت بر تلاش های محققان و فروشندگان کامپیوترهای شخصی در زمینه عرضه وصله های امنیتی را برعهده دارد، اعلام کرد: هرچند تاخیر 6 ماهه مایکروسافت، خوشایند نیست اما این اتفاق بی سابقه ای محسوب نمی شود.

میکوس افزود: رفع اینگونه مشکلات به طور طبیعی چندین هفته طول می کشد. با این حال، مایکروسافت تاکنون در رابطه با اینکه رفع یک حفره امنیتی چه مدت طول می کشد، اظهار نظری نکرده است.

کارشناسان مایکروسافت دریافتند که هکرها با یافتن این حفره، اقدام به دستکاری کدهای نرم افزار مایکروسافت Word کرده و با کمک آن از برخی افراد روس، احتمالا در اوکراین جاسوسی کرده اند؛ همچنین، گروهی از سارقان اینترنتی از این حفره امنیتی با مقاصد سرقت از حساب بانکی میلیونها نفر در استرالیا و سایر نقاط جهان استفاده کرده اند.

این اظهارنظرها و جزییات حملات هکری، از مصاحبه با محققان و کارشناسانی که در شرکت های مختلف امنیتی روی این رویداد مطالعه و تحقیق کرده اند و همچنین از تحلیل نسخه های مختلف کد حملات سایبری فوق استخراج شده است ضمن اینکه مایکروسافت نیز سلسله موارد مختلفی از این حملات را تایید کرده است.

ماجرای این حملات سریالی، در ماه جولای سال گذشته، و هنگامی برملا شد که «رایان هنسن»، مشاور امنیتی شرکت Optiv Inc متوجه وجود برخی ضعف ها و اشکالات در فرآیندهای مایکروسافت Word در مسیر تبدیل اسناد این نرم افزار به فرمت های دیگر شد. این حرفه امنیتی به وی این امکان را می داد تا بتواند با قراردادن لینکی در یک بدافزار، کنترل کامپیوتر قربانی را در دست بگیرد.

هنسن در حساب توئیتر خود اذعان کرده که چند ماهی را روی یافته های خود کار کرده و با کمک حفره های امنیتی دیگر، باج افزار خود را خطرناک تر کرده است. او سپس در ماه اکتبر سال گذشته این موضوع را با کمپانی مایکروسافت مطرح می کند. این کمپانی اغلب به افرادی که موفق به یافتن حفره های امنیتی می شوند، مبلغ چند هزار دلاری به عنوان پاداش پرداخت می کند.

گرچه به نظر می رسید کمپانی مایکروسافت، بلافاصله پس از اطلاع از این موضوع، یعنی 6 ماه پیش بتواند این مشکل را رفع کند اما رفع این حفره امنیتی چندان هم آسان نبود. هرچند یکی از راه حل های موقتی برای رفع این مشکل، اعمال یک تغییر سریع در تنظیمات نرم افزار مایکروسافت Word بود اما اگر مایکروسافت به طور رسمی استفاده کنندگان از نرم افزار آفیس را از وجود این حفره مطلع می کرد، راه را برای هکرها نیز باز می کرد تا راحت تر بتوانند جلوی این راهکار موقت را هم بگیرند.

راهکار دیگر مایکروسافت، انتشار یک وصله امنیتی بود که می بایست به عنوان بخشی از آپدت های نرم افزاری ماهانه خود عرضه می کرد. اما این کمپانی خیلی سریع وصله امنیتی خود را منتشر نکرد بلکه تلاش کرد تا تحقیقات بیشتری در این رابطه انجام دهد.

هنوز مشخص نبود که آیا فرد دیگری هم توانسته از همین شیوه هنسن استفاده کند یا خیر، چرا که مایکروسافت قصد داشت یک راه حل کامل برای این معضل پیدا کند.

یکی از سخنگویان کمپانی مایکروسافت در بیانیه ای اعلام کرد: ما روی روش های مشابه احتمالی دیگری نیز مطالعه کردیم تا مطمئن شویم راه حل ارائه شده می تواند مشکلات دیگری را غیر از مشکل گزارش شده رفع کند. بنابراین، این یک تحقیق بسیار پیچیده محسوب می شود.

در تمامی این مدت، هنسن به تمامی درخواست ها برای مصاحبه پاسخ منفی داد.

با این حال، هنوز مشخص نیست که چگونه هکرهای ناشناس از همان ابتدا از حفره امنیتی که هنسن پیدا کرد، باخبر شدند. شاید این اکتشاف همزمان رخ داده باشد یا لو رفتن فرآیند عرضه بسته امنیتی باعث آن شده یا حتی یک حمله هکری علیه مایکروسافت یا کمپانی Optiv عامل رخنه این اطلاعات باشد.

در ماه ژانویه 2017 میلادی و در حالی که مایکروسافت در حال کار کردن روی راه حل این مشکل بود، حملات هکرها نیز اوج گرفت. حملات اولیه، با دقت بسیار زیاد، با هدف قرار دادن تعداد محدودی از قربانیان انجام شد بنابراین این حملات تحت نظر باقی ماندند. اما در ماه مارس، کارشناسان امنیتی در شرکت FireEye، یک باج افزار به نام LatenBot را شناسایی کردند که با استفاده از باگ مشابه مایکروسافت منتشر شده بود.

کمپانی FireEye تحقیقات گسترده تری انجام داد و توانست اولین حملاتی که به زبان روسی انجام شد را کشف کرده و مایکروسافت را از آن باخبر کند. این کمپانی ضمن تایید اینکه در ماه مارس از حملات فعال باخبر شده، برای انتشار نخستین وصله امنیتی خود در تاریخ 11 آوریل دست به کار شد.

کار به جایی رسید که از این حفره امنیتی، به یک فاجعه در دنیای کارشناسان امنیتی یاد شد و در تاریخ 6 آوریل نیز کمپانی تولید نرم افزارهای امنیتی McAfee شاهد وقوع حملات مشابهی بود که در آنها از حفره امنیتی مایکروسافت استفاده شده بود.

کمپانی McAfee، پس از انجام مطالعاتی که از آن با عنوان «تحقیقات سریع و عمیق» یاد کرد، متوجه شد که وصله امنیتی مایکروسافت نتوانسته این حفره را رفع کند؛ این کمپانی سپس این موضوع را به اطلاع مایکروسافت رساند و در تاریخ 7 آوریل آن را در وبلاگ خود منتشر کرد.  کمپانی McAfee‌در این مطلب، جزییات کاملی از سایر هکرهایی که امکان تکرار حملات مشابهی داشتند، منتشر کرد.

سایر کارشناسان امنیت نرم افزار، از اینکه McAffe اینقدر سریع و عجولانه واکنش نشان داد، دچار بهت و نگرانی شدند در حالی که کمپانی هایی چون Optiv و FireEye تا زمان ارائه وصله امنیتی مایکروسافت، ترجیح دادند این موضوع را رسانه ای نکنند.

«وینسنت ویفر»، معاون کمپانی McAfee، علت این اتفاق را یک اشتباه سهوی در مذاکرات این شرکت با کمپانی شریک خود یعنی مایکروسافت، بر سر زمان بندی گزارش این حفره امنیتی اعلام کرد.

 

«جان هالتکوئیست»، یکی از محققان کمپانی FireEye می گوید: تا تاریخ 9 آوریل، نرم افزاری که قادر به شناسایی و استخراج این حفره بود، در بازارهای زیرزمینی در دسترس هکرهای مجرم قرار داشت.

یک روز بعد، این حملات سایبری شدت گرفت. فردی با استفاده از بدافزار سرقت اطلاعات بانکی Dridex و نرم افزار فوق، اسنادی حاوی کدهای مخرب برای میلیونها نفر از کاربران کامپیوترهای شخصی در استرالیا ارسال کرد.

در نهایت، در روز سه شنبه 11 آوریل، یعنی 6 ماه بعد از آنکه مایکروسافت گزارش این حفره امنیتی را از هنسن دریافت کرد، با کمک FireEye، هنسن، و کارشناسان مایکروسافت، در نهایت وصله امنیتی آماده و عرضه شد؛ اما مانند همیشه، برخی کاربران هنوز هم در دریافت و نصب این بروزرسانی تنبلی کرده اند.

 

The post appeared first on .

دلیل طولانی شدن انتشار وصله امنیتی مایکروسافت برای حفره خطرناک Word

تولید گاز طبیعی از فاضلاب؛ مصرف سوخت دیزل در پورتلند آمریکا متوقف می شود

تولید گاز طبیعی از فاضلاب؛ مصرف سوخت دیزل در پورتلند آمریکا متوقف می شود

شهر پورتلند در ایالت اورگن (Oregon) آمریکا به راهکار جدیدی برای جایگزینی سوخت دیزل متوسل شده است. مسئولین این شهر می خواهند گاز متان حاصل از فاضلاب شهری را به گاز طبیعی و تجدیدپذیر تبدیل نمایند؛ بدین ترتیب کامیون ها در آینده بر پایه فضولات انسانی و پساب به حرکت در می آیند.

موتورهای دیزل یکی از مهم ترین منابع آلودگی محیط زیست در سرتاسر دنیا هستند.

موتورهای دیزل در سرتاسر جهان برای جابجایی کالا، به کار انداختن تجهیزات مختلف و تولید برق استفاده می شوند، اما در مقابل، همواره به عنوان یکی از مهم ترین عوامل آلودگی های زیست محیطی مطرح بوده اند. تحقیقات نشان می دهد گازهای آلاینده حاصل از سوخت دیزل با سرطان، بیماری های قلبی-عروقی و اختلالات تنفسی، مه دود و تغییرات اقلیمی ارتباط دارند. علاوه بر این، با مشکل محدودیت منابع نیز روبرو هستیم. به همین دلیل شهرهایی همچون پورتلند به دنبال گزینه های پاک تر و ماندگار تر برای جایگزینی این سوخت هستند.

اوایل ماه جاری میلادی شورای شهر پورتلند به اتفاق آرا پروژه بازیابی متان را تأیید کرد که در سال، باعث کاهش مصرف 1.34 میلیون گالن سوخت دیزل خواهد شد و انتشار گازهای گلخانه ای را نیز به میزان 21 هزار تن در سال کاهش خواهد داد. درآمد سه میلیون دلاری در سال و تأثیر منفی بسیار ناچیز بر محیط زیست در مقایسه با فرایندهای استحصال و مصرف گاز طبیعی نیز از جمله دیگر مزایای این طرح به شمار می روند.

البته پورتلند نخستین شهری نیست که قصد دارد از پساب و فاضلاب شهری به عنوان منبع انرژی استفاده کند. نیویورک هم در نظر دارد بیش از 1.3 میلیارد گالن فاضلاب روزانه اش را به شکل جامد درآورده و از آن برای تولید متان و بوتانول بهره گیرد. همچنین پروژه هایی برای تبدیل پساب به آب آشامیدنی و نوشیدنی های مختلف نیز در سرتاسر جهان در حال اجراست. به نظر می رسد این منبع انرژی نه چندان مطبوع، در آینده کمک شایانی به رفع معضل های زیست محیطی نوع بشر خواهد کرد.

The post appeared first on .

تولید گاز طبیعی از فاضلاب؛ مصرف سوخت دیزل در پورتلند آمریکا متوقف می شود

تکنیک اصلاح ژنتیک CRISPR-Cas9 برای بار دوم در چین روی انسان آزمایش شد

تکنیک اصلاح ژنتیک CRISPR-Cas9 برای بار دوم در چین روی انسان آزمایش شد

چندی قبل تیمی از دانشمندان چینی تکنیک پیشرفته اصلاح ژنتیک CRISPR-Cas9 را برای دومین بار در تاریخ روی انسان آزمایش کردند. آنها در جریان این فرایند ژن های اصلاح شده را با امید از بین بردن امراض به بدن یک بیمار مبتلا به سرطان تزریق کردند.

در ایالات متحده آمریکا، نخستین آزمایش CRISPR روی انسان هنوز هم انجام نشده اما در چین ظاهرا به دلیل نبود موانع قانونی پیشرفت در این زمینه با سرعت بیشتری در حال انجام است.

پاییز گذشته، تیمی از محققان بیمارستان West China در دانشگاه سیچوان برای نخستین بار این تکنیک را روی فرد بزرگسالی که به سرطان ریه مبتلا شده بود . در تست جدید اما، آنطور که در گزارش نشریه وال استریت ژورنال آمده، ژن های دستکاری شده به بدن بیماری که به نوع نادری از سرطان سر و گردن دچار شده بود، تزریق گردید.

دانشمندان امیدوارند که با آزمایش این روش روی انسان بتوانند با سرعت بیشتری مانع از فعالیت آن دسته از ژن هایی شوند که نمی گذارند بدن یک فرد با بیماری های مختلف مقابله نماید.

روز جمعه گذشته، دانشگاه Nanjing (که این تست در بیمارستان آن انجام گرفت) اعلام کرد نخستین بیمار با استفاده از تکنیک CRISPR سلول های دستکاری شده را دریافت کرده و این سلول ها نیز از بدن خود فرد دریافت و بعد از اصلاح در محیط آزمایشگاه به بدن وی تزریق شده اند.

روی هم رفته، 20 بیمار مبتلا به سرطان شکمی، سر و گردن و لنفوم قرار است که در این آزمایشات مشارکت نمایند و نخستین فاز این آزمایشات نیز سال اینده به اتمام می رسد.

در پژوهش مشابه دیگری که در چین انجام گرفت، جمعی از محققان این کشور، سلول های ایمنی بدن یازده بیمار مبتلا به سرطان ریه را دستکاری کردند که طبق گزارش وال استریت ژورنال، نتایج این پژوهش امسال منتشر می شود.

اما در ایالات متحده آمریکا، انجام این قبیل تحقیقات تا چندی پیش با موانع قانونی روبرو بود که ظاهرا برطرف شده اند و حالا اعلام شده که اولین آزمایش تکنیک CRISPR تابستان امسال در دانشگاه پنسیلوانیا انجام خواهد گرفت. در این تحقیقات دانشمندان در نظر دارند سلول های چند بیمار را اصلاح ژنتیکی کنند و از این طریق به مقابله با سه نوع مختلف از سرطان بروند.

The post appeared first on .

تکنیک اصلاح ژنتیک CRISPR-Cas9 برای بار دوم در چین روی انسان آزمایش شد