Monthآوریل 2016

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

درود بر همراهان عزیز ما در پردیس گیم. پس از وقفه ای چندماهه، تصمیم گرفتیم بار دیگر طرف “پلی به گذشته” را کلید بزنیم، طرف پلی به گذشته نگاهیست دوباره به عناوین قدیمی و به یادماندنی به مناسب نزدیک بودن سالروز عرضه آنها …

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

“به قلم محمدصادق تواضعی”

در روزهایی که اکثر مخاطبین بازی های ویدیویی با ترس و لرز به عناوین مورد انتظارشان نگاه می کنند بد نیست به گذشته برگردیم. یادی کنیم از نوستالوژی هایمان. از عناوینی که با آن ها زندگی کردیم! عناوینی که بعضا از متا بالایی برخوردار نبودند ولی عناصر نهفته ای داشتند که تجربه اش برای مخاطب لذت بخش بود. به شخصه عاشق تمامی سری “تام کلنسی” (Tom Clancy) بودم و هستم. فکر می کنم برای سایرین هم همین گونه باشد. مخصوصا نسخه سوم که خیلی ها مجبور به ارتقا سیستم PC خود شده تا به توانند این عنوان را تجربه کنند.

تقریبا تا 10 سال پیش خیلی ها سمت شوتر های تاکتیکال که باید به هم تیمی های خود دستور و آن ها را مدیریت کنی نمی رفتند. ولی یکی از همین روز ها عنوانی عرضه شد به نام Rainbow Six Vegas جدید ترین نسخه از سری “رینبو سیکس” که تحولی در این سبک (شوتر تاکتیکال) بوجود آورد. بعد از این عنوان نوبت به سری محبوب “گوست رکون” رسید تا جدید ترین قسمت این سری با نام Advanced Warfighter 2 را روانه بازار کند. شاید این عنوان از داستانی گیرا و یا گرافیکی خیره کننده برخوردار نبود ولی گیم پلی غنی داشت و به خوبی مخاطب را سرگرم می کرد.

دو سال گذشت و شایعاتی از نسخه جدید این سری به گوش می رسید. شایعاتی که با نام Ghost Recon 4  روانه بازار شده بود و خب تمامی مخاطبین این سری را شگفت زده کرده بود ولی یوبی سافت علاقه خاصی در زمینه تشنه نگه داشتن مخاطبین عناوین خود دارد ! سال به سال اخبار و حواشی مختلف که اکثر آن ها حول PC گیمر های بیچاره بود. از جایگزین شدن Ghost Recon Online به جای بازی اصلی گرفته تا عرضه نشدن و یا کنسل شدن نسخه PC!! که قطعا هر PC گیمری از این قسمت قضیه خوشش نمی آید.

شاید 4 سال چنان زمان زیادی نباشد ولی مقایسه 4 سال پیش با الان خیلی فرق می کند. به عنوان یک هوادار با خون دل هایی که سر عرضه بازی خوردم با تجربه Future Soldier  به کل جبران شد. داشتن چند دوست پایه برای انجام مراحل به صورت Co-Op از همان ابتدا بسیار لذت بخش بود و چیزی که این روزها به سختی گیر میاد! اینکه مدام در حال صحبت در مورد استراتژی های مختلف برای مخفی کاری رفتن و حملات را با یکدیگر باشید لذت بازی را دوچندان می کرد.

یکی از دلایلی که علت موفقیت این نسخه در بین Co-op باز ها  استفاده از گجت های موجود در بازی بودند. گجت هایی که شاید نمونه آن ها را چهار سال قبل در عنوان Frontlines: Fuel of War تا حدی دیده بودیم. در عنوان “سربازان آینده” همیشه اولین کاری که انجام می شد استفاده از “درون”(Drone) های شناساگر بود. درون ها توسط یکی از بازیکنان به پرواز در می آمد تا دشمنان را علامت گذاری کند. سپس هر 4 سرباز تا حد امکان به دشمنان علامت گذاری شده نزدیک و از Camouflage های خود جهت غیب شدن استفاده می کردند و سپس به سراغ قسمت لذت بخش ماجرا می رفتند. بخشی که در اکثر بازی ها همیشه هیجان انگیز بوده و هست. با زدن دکمه مورد نظر آن ها را از طریق Melee Attack که بکشیم.  

البته تمامی این ها بهانه است. هدف اصلی از این کار بدست آوردن قابلیت Execute کردن دشمنان از طریق  علامتگذاری آن ها که در سری اسپلینترسل نظیرش را دیده بودیم. این که هر شخص در جای مناسب قرار بگیرد و یکی از دشمنان را با این قابلیت از پای در آورد  دغدغه هر شخص بود. اگر جز آن دسته از مخاطبینی هستید که تنهایی به بازی کردن می پردازند باز “سربازان آینده” می تواند برای شما لذت بخش باشد. می توانید برای هر یک از سربازان خود یک هدف مشخص کرده که فقط به آن شلیک و نابودش کنند. چیزی که در آن زمان تا حدی باعث آزار و اذیت می شد، هوش مصنوعی هم تیمی ها در حالت تک نفره بود که در بعضی از صحنه ها رو اعصاب می رفت.

در آخر فکر می کنم در این روزهای شلم شوربا نسل هشتم فکر کردن به گذشته و یادآوری عناوینی که ادعایی نداشتند ولی پرمخاطب بودند می تواند کمی روحمان را تسکین دهد. همین الان که این مقاله را نوشتم دوست دارم باز می توانستم آن گروه قدیمی و دوستانه دور هم جمع کرده و “گوست رکون: سربازان آینده” نصب و به بازی کردن به پردازیم. ناگفته نماند این عنوان تقریبا دو ماه دیگر 4 ساله می شود. چه زود گذشت!

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

درود بر همراهان عزیز ما در پردیس گیم. پس از وقفه ای چندماهه، تصمیم گرفتیم بار دیگر طرف “پلی به گذشته” را کلید بزنیم، طرف پلی به گذشته نگاهیست دوباره به عناوین قدیمی و به یادماندنی به مناسب نزدیک بودن سالروز عرضه آنها …

(image)

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

“به قلم محمدصادق تواضعی”

در روزهایی که اکثر مخاطبین بازی های ویدیویی با ترس و لرز به عناوین مورد انتظارشان نگاه می کنند بد نیست به گذشته برگردیم. یادی کنیم از نوستالوژی هایمان. از عناوینی که با آن ها زندگی کردیم! عناوینی که بعضا از متا بالایی برخوردار نبودند ولی عناصر نهفته ای داشتند که تجربه اش برای مخاطب لذت بخش بود. به شخصه عاشق تمامی سری “تام کلنسی” (Tom Clancy) بودم و هستم. فکر می کنم برای سایرین هم همین گونه باشد. مخصوصا نسخه سوم که خیلی ها مجبور به ارتقا سیستم PC خود شده تا به توانند این عنوان را تجربه کنند.

تقریبا تا 10 سال پیش خیلی ها سمت شوتر های تاکتیکال که باید به هم تیمی های خود دستور و آن ها را مدیریت کنی نمی رفتند. ولی یکی از همین روز ها عنوانی عرضه شد به نام Rainbow Six Vegas جدید ترین نسخه از سری “رینبو سیکس” که تحولی در این سبک (شوتر تاکتیکال) بوجود آورد. بعد از این عنوان نوبت به سری محبوب “گوست رکون” رسید تا جدید ترین قسمت این سری با نام Advanced Warfighter 2 را روانه بازار کند. شاید این عنوان از داستانی گیرا و یا گرافیکی خیره کننده برخوردار نبود ولی گیم پلی غنی داشت و به خوبی مخاطب را سرگرم می کرد.

(image)

دو سال گذشت و شایعاتی از نسخه جدید این سری به گوش می رسید. شایعاتی که با نام Ghost Recon 4  روانه بازار شده بود و خب تمامی مخاطبین این سری را شگفت زده کرده بود ولی یوبی سافت علاقه خاصی در زمینه تشنه نگه داشتن مخاطبین عناوین خود دارد ! سال به سال اخبار و حواشی مختلف که اکثر آن ها حول PC گیمر های بیچاره بود. از جایگزین شدن Ghost Recon Online به جای بازی اصلی گرفته تا عرضه نشدن و یا کنسل شدن نسخه PC!! که قطعا هر PC گیمری از این قسمت قضیه خوشش نمی آید.

شاید 4 سال چنان زمان زیادی نباشد ولی مقایسه 4 سال پیش با الان خیلی فرق می کند. به عنوان یک هوادار با خون دل هایی که سر عرضه بازی خوردم با تجربه Future Soldier  به کل جبران شد. داشتن چند دوست پایه برای انجام مراحل به صورت Co-Op از همان ابتدا بسیار لذت بخش بود و چیزی که این روزها به سختی گیر میاد! اینکه مدام در حال صحبت در مورد استراتژی های مختلف برای مخفی کاری رفتن و حملات را با یکدیگر باشید لذت بازی را دوچندان می کرد.

یکی از دلایلی که علت موفقیت این نسخه در بین Co-op باز ها  استفاده از گجت های موجود در بازی بودند. گجت هایی که شاید نمونه آن ها را چهار سال قبل در عنوان Frontlines: Fuel of War تا حدی دیده بودیم. در عنوان “سربازان آینده” همیشه اولین کاری که انجام می شد استفاده از “درون”(Drone) های شناساگر بود. درون ها توسط یکی از بازیکنان به پرواز در می آمد تا دشمنان را علامت گذاری کند. سپس هر 4 سرباز تا حد امکان به دشمنان علامت گذاری شده نزدیک و از Camouflage های خود جهت غیب شدن استفاده می کردند و سپس به سراغ قسمت لذت بخش ماجرا می رفتند. بخشی که در اکثر بازی ها همیشه هیجان انگیز بوده و هست. با زدن دکمه مورد نظر آن ها را از طریق Melee Attack که بکشیم.  

(image)

البته تمامی این ها بهانه است. هدف اصلی از این کار بدست آوردن قابلیت Execute کردن دشمنان از طریق  علامتگذاری آن ها که در سری اسپلینترسل نظیرش را دیده بودیم. این که هر شخص در جای مناسب قرار بگیرد و یکی از دشمنان را با این قابلیت از پای در آورد  دغدغه هر شخص بود. اگر جز آن دسته از مخاطبینی هستید که تنهایی به بازی کردن می پردازند باز “سربازان آینده” می تواند برای شما لذت بخش باشد. می توانید برای هر یک از سربازان خود یک هدف مشخص کرده که فقط به آن شلیک و نابودش کنند. چیزی که در آن زمان تا حدی باعث آزار و اذیت می شد، هوش مصنوعی هم تیمی ها در حالت تک نفره بود که در بعضی از صحنه ها رو اعصاب می رفت.

در آخر فکر می کنم در این روزهای شلم شوربا نسل هشتم فکر کردن به گذشته و یادآوری عناوینی که ادعایی نداشتند ولی پرمخاطب بودند می تواند کمی روحمان را تسکین دهد. همین الان که این مقاله را نوشتم دوست دارم باز می توانستم آن گروه قدیمی و دوستانه دور هم جمع کرده و “گوست رکون: سربازان آینده” نصب و به بازی کردن به پردازیم. ناگفته نماند این عنوان تقریبا دو ماه دیگر 4 ساله می شود. چه زود گذشت!

پلی به گذشته: Ghost Recon: Future Soldier

با آمارهایی بسیار جالب از تعداد گیمرها و شرایط بازی در کشور امریکا همراه باشید

با آمارهایی بسیار جالب از تعداد گیمرها و شرایط بازی در کشور امریکا همراه باشید

شرکت The Entertainment Software Association بتازگی گزارشی جالب را در رابطه با شرایط بازار کنسولی شرکت آمریکا منتشر کرده است.

به گزارش و به نقل از ، این گزارش ها نشان می دهد که برای اولین بار در تاریخ، میزان مالکیت کتسول ها در کشور امریکا رو به کاهش است. در این گزارش آمده است که در 48% از خانه های کشور امریکا حداقل یک کنسول بازی یافت می شود، این آمار 3% کمتر از سال های گذشته می باشد و این کاهش اولین بار است که در طول سالیان اخیر رخ می دهد.

اما نکته بسیار جالب، پیشرفت بازی کردن از لحاظ کلی است به طوری که هر اکنون در 80% از خانه های امریکایی حداقل یک وسیله برای بازی وجود دارد، این وسیله می تواند کنسول باشد یا PC و یا گوشی های هوشمند.

آمار جالب دیگر در مورد میزان زمان بازی کردن است. به طور میانگین از هر خانه امریکایی حداقل یک نفر به طور منظم بازی می کند ( یعنی در طول هفته حداقل 3 ساعت بازی کردن را تجربه می کند).

در ادامه از شما همراهان پردیسی عزیز دعوت می کنیم اطلاعاتی بیشتر در این رابطه را مشاهده کنید:

1- میانگین سن گیمرها 35 سال است.

2- حدود 59% درصد از گیمرها مرد و 41% زن هستند.

3- زنان بالای 18 سال در قیاس با مردان بالای 18 سال درصد بیشتر از جمعیت گیمرها را تشکیل می دهند.

4- متوسط تعداد بازی که هر گیمر در امریکا طی سال تجربه می کند 13 بازی است، یعنی تقریبا ماهی یک بازی.

5- حدود 52 درصد از مردم معتقد هستند که خرج کردن برای پدیده گیم، ارزش بیشتری در قیاس با موسیقی و سینما رفتن دارد.

6- پلتفرم PC محبوب ترین پلتفرم برای بازی کردن با 56% سهم است، پس از PC نوبت به کنسول های خانگی با 53%، گوشی های هوشمند با 36%، وسایل بازی کردن وایرلس با 31% می رسد و در نهایت پلتفرم های دستی با 17% است.

در نهایت ذکر این نکته ضروری است که این تحقیقات بر مبنای جامعه آماری 4000 خانواری صورت گرفته است.

با آمارهایی بسیار جالب از تعداد گیمرها و شرایط بازی در کشور امریکا همراه باشید

(image)

شرکت The Entertainment Software Association بتازگی گزارشی جالب را در رابطه با شرایط بازار کنسولی شرکت آمریکا منتشر کرده است.

به گزارش و به نقل از ، این گزارش ها نشان می دهد که برای اولین بار در تاریخ، میزان مالکیت کتسول ها در کشور امریکا رو به کاهش است. در این گزارش آمده است که در 48% از خانه های کشور امریکا حداقل یک کنسول بازی یافت می شود، این آمار 3% کمتر از سال های گذشته می باشد و این کاهش اولین بار است که در طول سالیان اخیر رخ می دهد.

اما نکته بسیار جالب، پیشرفت بازی کردن از لحاظ کلی است به طوری که هر اکنون در 80% از خانه های امریکایی حداقل یک وسیله برای بازی وجود دارد، این وسیله می تواند کنسول باشد یا PC و یا گوشی های هوشمند.

آمار جالب دیگر در مورد میزان زمان بازی کردن است. به طور میانگین از هر خانه امریکایی حداقل یک نفر به طور منظم بازی می کند ( یعنی در طول هفته حداقل 3 ساعت بازی کردن را تجربه می کند).

(image)

در ادامه از شما همراهان پردیسی عزیز دعوت می کنیم اطلاعاتی بیشتر در این رابطه را مشاهده کنید:

1- میانگین سن گیمرها 35 سال است.

2- حدود 59% درصد از گیمرها مرد و 41% زن هستند.

3- زنان بالای 18 سال در قیاس با مردان بالای 18 سال درصد بیشتر از جمعیت گیمرها را تشکیل می دهند.

4- متوسط تعداد بازی که هر گیمر در امریکا طی سال تجربه می کند 13 بازی است، یعنی تقریبا ماهی یک بازی.

5- حدود 52 درصد از مردم معتقد هستند که خرج کردن برای پدیده گیم، ارزش بیشتری در قیاس با موسیقی و سینما رفتن دارد.

6- پلتفرم PC محبوب ترین پلتفرم برای بازی کردن با 56% سهم است، پس از PC نوبت به کنسول های خانگی با 53%، گوشی های هوشمند با 36%، وسایل بازی کردن وایرلس با 31% می رسد و در نهایت پلتفرم های دستی با 17% است.

در نهایت ذکر این نکته ضروری است که این تحقیقات بر مبنای جامعه آماری 4000 خانواری صورت گرفته است.

با آمارهایی بسیار جالب از تعداد گیمرها و شرایط بازی در کشور امریکا همراه باشید

Power Tools Pro v2.0.1 دانلود مجموعه ابزارهای حرفه ای اندروید

Power Tools Pro v2.0.1 دانلود مجموعه ابزارهای حرفه ای اندروید

Power-Tools-logo

مجموعه ابزارهای حرفه ای Power Tools اندروید کسب امتیاز 4.1 در پلی استور Power Tools مجموعه ای از ابزارهای قدرتمند برای اسمارت فونهای اندرویدی می باشد که می تواند امکانات بسیار عالی و قدرتمندی را در اختیار کاربران قرار دهد. ابزارهای موجود در این اپلیکیشن بسیار کاربردی و مفید می باشد که تمام آنها را […]

******************

Power Tools Pro v2.0.1 دانلود مجموعه ابزارهای حرفه ای اندروید

(image)

مجموعه ابزارهای حرفه ای Power Tools اندروید کسب امتیاز 4.1 در پلی استور Power Tools مجموعه ای از ابزارهای قدرتمند برای اسمارت فونهای اندرویدی می باشد که می تواند امکانات بسیار عالی و قدرتمندی را در اختیار کاربران قرار دهد. ابزارهای موجود در این اپلیکیشن بسیار کاربردی و مفید می باشد که تمام آنها را […]

******************

(image)
Power Tools Pro v2.0.1 دانلود مجموعه ابزارهای حرفه ای اندروید

Human Anatomy Atlas v7.4.03 دانلود برنامه آناتومی اطلس بدن برای اندروید

Human Anatomy Atlas v7.4.03 دانلود برنامه آناتومی اطلس بدن برای اندروید

Human-Anatomy-Atlas-logo

برنامه اطلس بدن Human Anatomy Atlas کسب امتیاز 4.3 در پلی استور + به همراه دیتای کامل برنامه  Human Anatomy Atlas برنامه آناتومی اطلس بدن می باشد که با جزئیات بسیار دقیق و کامل برای اسمارت فونهای اندریدی عرضه شده است. این اپلیکیشن با دارا بودن ویدئوها و تصاویر کامل و با کیفیت بالا، می […]

******************

Human Anatomy Atlas v7.4.03 دانلود برنامه آناتومی اطلس بدن برای اندروید

(image)

برنامه اطلس بدن Human Anatomy Atlas کسب امتیاز 4.3 در پلی استور + به همراه دیتای کامل برنامه  Human Anatomy Atlas برنامه آناتومی اطلس بدن می باشد که با جزئیات بسیار دقیق و کامل برای اسمارت فونهای اندریدی عرضه شده است. این اپلیکیشن با دارا بودن ویدئوها و تصاویر کامل و با کیفیت بالا، می […]

******************

(image)
Human Anatomy Atlas v7.4.03 دانلود برنامه آناتومی اطلس بدن برای اندروید

مارک زاکربرگ: هوش مصنوعی تا ده سال آینده برخی امور را بهتر از انسان انجام می دهد

مارک زاکربرگ: هوش مصنوعی تا ده سال آینده برخی امور را بهتر از انسان انجام می دهد

«مهم ترین مبحث مرتبط با هوش مصنوعی که اکنون تمرکز کامل خود را بر آن معطوف ساخته ایم، توسعه کامپیوترهایی است که درکی فراتر از قدرت درک انسان داشته باشند. در نتیجه اموری نظیر شنیدن، دیدن، و درک گفتار در مرکزیت توجه ما قرار گرفته است. تصور می کنم در پنج الی ده سال آینده می توانیم به نقطه ای برسیم که کامپیوترها بتوانند در هر یک از موارد یاد شده، برتر از انسان شوند.»

این ها جملات «مارک زاکربرگ»، موسس و مدیر عامل فیسبوک هستند. دو روز پیش و در حاشیه ، زمانی که از او در مورد نوع استفاده از یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی در چت بات های این شرکت سوال شد، او چنین پاسخی ارائه داد.

در میان جملات وی، نکاتی وجود دارد که نباید ساده از کنار آنها عبور کرد. برای مثال، تصور او از آینده بیانگر این موضوع است که کامپیوترهایی وجود خواهند داشت که توانایی آنها، به قدرت موجودات زنده و بیولوژیکی می رسد و از سوی دیگر، قدرت درک مطلوبی هم دارند. همین مسئله موجب می شود تا در آینده نیازی به نیروی کار پرهزینه نباشد. چرا که هوش مصنوعی از نوع ماشینی، برتر است.

زاکربرگ در میان گفته هایش یک نکته را هم متذکر می شود: «این مسئله به معنای آن نیست که در آینده کامپیوترها قرار است به فکر کردن مشغول شده و یا اقداماتی را به شکل عمومی بهتر از انسان انجام دهند.» نکته جالب همینجاست: به شکل عمومی بهتر انجام دادن.

شرکت های تکنولوژیک حالا قادر به ساخت گونه ای از هوش مصنوعی شده اند که می تواند بهترین بازیکن در بازی Go را شکست دهد. همان ماشین ولی نمی تواند به شعر گفتن مشغول گردد یا نمایشنامه ای بنویسد. اگر هم روزی قادر به انجام چنین کاری شود، مستلزم یاری اولیه و فراوان انسان است.

زاکربرگ در واقع روزی را می بیند که از هوش مصنوعی در سرویس های پاسخگویی به مشتریان استفاده شود یا دستیارهای مجازی از آن بهره مند گردند. زاکربرگ می گوید: «توسط بات ها و هوش مصنوعی، کسب و کارهای کوچک می توانند پاسخگویی مستقیمی به مشتریان خود داشته باشند و این امر با سرعت بالاتری صورت پذیرد.»

فیسبوک تنها شرکتی نبود که در کنفرانس مالی خود به هوش مصنوعی و اهمیت والای آن اشاره داشت. مدیر عامل گوگل، ساندر پیچای هم در هفته گذشته به این مسئله پرداخت. اگر گفته های رهبران تکنولوژی به واقعیت بدل گردد، چگونه باید خود، و نسل های بعدی را برای آینده ای که پیش روی مان است آماده کنیم؟ در این میان، نقش سیستم آموزشی پر رنگ تر از هر زمان دیگری می شود و باید مباحثی را به نیروی کار بعدی آموزش دهد که در آن دوره و زمانه، بیشتر از هر مورد دیگری مفید واقع شود.

یک راه دیگرش هم این است که هیچ کاری نکنیم. صرفا تلاش شرکت های بزرگ فعال در زمینه تکنولوژی را نظاره کرده بخندیم و البته پیش بینی هایی که در مورد آینده می شود را به طور کامل نادیده بگیریم.

The post appeared first on .

مارک زاکربرگ: هوش مصنوعی تا ده سال آینده برخی امور را بهتر از انسان انجام می دهد

«مهم ترین مبحث مرتبط با هوش مصنوعی که اکنون تمرکز کامل خود را بر آن معطوف ساخته ایم، توسعه کامپیوترهایی است که درکی فراتر از قدرت درک انسان داشته باشند. در نتیجه اموری نظیر شنیدن، دیدن، و درک گفتار در مرکزیت توجه ما قرار گرفته است. تصور می کنم در پنج الی ده سال آینده می توانیم به نقطه ای برسیم که کامپیوترها بتوانند در هر یک از موارد یاد شده، برتر از انسان شوند.»

این ها جملات «مارک زاکربرگ»، موسس و مدیر عامل فیسبوک هستند. دو روز پیش و در حاشیه ، زمانی که از او در مورد نوع استفاده از یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی در چت بات های این شرکت سوال شد، او چنین پاسخی ارائه داد.

در میان جملات وی، نکاتی وجود دارد که نباید ساده از کنار آنها عبور کرد. برای مثال، تصور او از آینده بیانگر این موضوع است که کامپیوترهایی وجود خواهند داشت که توانایی آنها، به قدرت موجودات زنده و بیولوژیکی می رسد و از سوی دیگر، قدرت درک مطلوبی هم دارند. همین مسئله موجب می شود تا در آینده نیازی به نیروی کار پرهزینه نباشد. چرا که هوش مصنوعی از نوع ماشینی، برتر است.

زاکربرگ در میان گفته هایش یک نکته را هم متذکر می شود: «این مسئله به معنای آن نیست که در آینده کامپیوترها قرار است به فکر کردن مشغول شده و یا اقداماتی را به شکل عمومی بهتر از انسان انجام دهند.» نکته جالب همینجاست: به شکل عمومی بهتر انجام دادن.

شرکت های تکنولوژیک حالا قادر به ساخت گونه ای از هوش مصنوعی شده اند که می تواند بهترین بازیکن در بازی Go را شکست دهد. همان ماشین ولی نمی تواند به شعر گفتن مشغول گردد یا نمایشنامه ای بنویسد. اگر هم روزی قادر به انجام چنین کاری شود، مستلزم یاری اولیه و فراوان انسان است.

زاکربرگ در واقع روزی را می بیند که از هوش مصنوعی در سرویس های پاسخگویی به مشتریان استفاده شود یا دستیارهای مجازی از آن بهره مند گردند. زاکربرگ می گوید: «توسط بات ها و هوش مصنوعی، کسب و کارهای کوچک می توانند پاسخگویی مستقیمی به مشتریان خود داشته باشند و این امر با سرعت بالاتری صورت پذیرد.»

فیسبوک تنها شرکتی نبود که در کنفرانس مالی خود به هوش مصنوعی و اهمیت والای آن اشاره داشت. مدیر عامل گوگل، ساندر پیچای هم در هفته گذشته به این مسئله پرداخت. اگر گفته های رهبران تکنولوژی به واقعیت بدل گردد، چگونه باید خود، و نسل های بعدی را برای آینده ای که پیش روی مان است آماده کنیم؟ در این میان، نقش سیستم آموزشی پر رنگ تر از هر زمان دیگری می شود و باید مباحثی را به نیروی کار بعدی آموزش دهد که در آن دوره و زمانه، بیشتر از هر مورد دیگری مفید واقع شود.

یک راه دیگرش هم این است که هیچ کاری نکنیم. صرفا تلاش شرکت های بزرگ فعال در زمینه تکنولوژی را نظاره کرده بخندیم و البته پیش بینی هایی که در مورد آینده می شود را به طور کامل نادیده بگیریم.

The post appeared first on .

مارک زاکربرگ: هوش مصنوعی تا ده سال آینده برخی امور را بهتر از انسان انجام می دهد