Monthآوریل 2016

استریم موسیقی یا تملک همیشگی آن؛ چرا iTunes در سیزده سالگی همچنان غیر کاربردی است؟

استریم موسیقی یا تملک همیشگی آن؛ چرا iTunes در سیزده سالگی همچنان غیر کاربردی است؟

سیزده سال پیش، در ۲۸ آوریل ۲۰۰۳، اپل انقلاب دیگری را رقم زد. استیو جابز روی صحنه رفت، سرویس های استریم و اشتراک موسیقی را به باد انتقاد گرفت و سپس «iTunes Music Store» را به همه شناساند؛ فروشگاهی که می خواست صنعت موسیقی را به طور کامل متحول کند و تبدیل گردد به راه و رسمی نو در عرضه موسیقی. این فروشگاهی مجازی آمده بود تا پایان بخشی باشد برای راهی که فروشگاه های فیزیکی ِعرضه موسیقی در پیش داشتند. و تا حد زیادی هم موفق شد.

iTunes در سال ۲۰۰۱ رونمایی شد و در سال ۲۰۰۳، جابز فروشگاه موسیقی را نیز به آن افزود. همین موضوع باعث شد تا نوع نگرش مردم به نحوه خریداری موسیقی، و حتی فروش آن از سوی کمپانی های سازنده و عرضه کننده، در بیشتر نقاط جهان دست خوش تغییر گردد.

فروشگاه موسیقی آیتونز، برای اولین بار با کیفیتی قابل قبول، آثار جدید هنرمندان را به هواداران مشتاق می رساند. تا قبل از آن، یک کاربر ملزم بود تا همه آلبوم را خریداری کند و سپس صاحب آن به شمار آید اما آیتونز این ویژگی را به کاربر بخشید که صرفا یک آهنگ از درون یک آلبوم را خریداری کرده و تصاحب نماید؛ آن هم با قیمتی کاملا قابل قبول.

در این میان مشکلاتی هم وجود داشت. فعالان این صنعت در ابتدا چندان به آن خوشبین نبودند و ترجیح می دادند آلبوم ها را به شکل یکجا به کاربر بفروشند و یا شنودگان را با محدودیت هایی رو به رو ساخته و سپس کسب درآمد بیشتری از آنها داشته باشند، اما کاربران تا حد بسیار زیادی عاشقش بودند. کار به جایی رسید که در سال ۲۰۱۳، اپل خبر داد که در ده سال فعالیت این فروشگاه موسیقیایی، موفق به فروش ۲۵ میلیارد قطعه موسیقی (تک آهنگ) شده است.

اما کافیست نام آیتونز را به گوگل بدهید. مشکلی وجود دارد؟

اپل ۱۵ سال پیش این نرم افزار را رونمایی کرد و صرفا فروشگاه آن اکنون ۱۳ سال عمر دارد. اما هنوز که هنوز است، کاربران در خصوص رابط کاربری گیج کننده، ویژگی های عجیب و ناتوانی اپل از ساده تر کردن آن، شکایت فراوان دارند.

گاهی یک شرکت بزرگ از تطهیر و بهبود دادن محصول خود ناتوان می ماند و در این میان، iTunes سهم اپل شده است؛ نرم افزاری که از همان ابتدای کار، بیش از اندازه سنگین و شلوغ بوده و گویا شرکت یاد شده هیچ تصمیمی مبنی بر ساده سازی اش ندارد.

یک مورد دیگر…

آیتونز در سال ۲۰۰۳

در سال ۲۰۰۳، مجله «تایم» iTunes را برای مفهوم ساده و کاربردی اش ستایش کرد و از آن به عنوان «جذاب ترین ابداع سال» نام برد. حالا، هیچ یک از این دو را نمی توان به نرم افزاری که اپل همچنان در حال توسعه اش است، نسبت داد.

آیپاد، آیفون و مک بوک هر کدام بخشی نمادین از دنیای تکنولوژی هستند که در گذر زمان، بهبودهایی عالی داشته اند اما iTunes، به جز مواردی جزیی، هنوز هم شبیه به همان نرم افزاری است که در سال ۲۰۰۳ فراگیر شد.

علت چیست؟ به سادگی می توان گفت اپل به جای ساده سازی قابلیت های موجود در iTunes، تلاش نمود تا ویژگی های بسیار زیاد دیگری را نیز به آن اضافه نماید. برای مثال: فیلم های سینمایی، سریال های تلویزیونی، پادکست ها، اپلیکیشن و گیم های آیفون و آیپد و در این اواخر هم «اپل موزیک».

«مارکو آرمنت» (Marco Arment)، شخصی که پشت پرده توسعه ی «Tumblr» و «Instapaper» بوده، می گوید: «اپل به توسعه دهندگانش ماموریتی غیر ممکن داده و درخواست نموده تا هر چه می توانند، به یک نرم افزار قابلیت های مختلف اضافه کنند.»

آقای آرمنت می گوید که نتیجه همین رویکرد، تبدیل شده است به یک جهنم سمی که مملو از ناپایداریست. بیایید نگاهی داشته باشیم به بزرگترین مشکلاتِ تک اپلیکیشنی که اپل می خواهد در آن همه چیز را یکجا در اختیارتان بگذارد:

  • بلعیدن فضای داخلی: فضایی که آیتونز به خود اختصاص می دهد به طور عجیبی فراتر از فضای فایل های موسیقی است که در آن جای گرفته اند.
  • کندی: به لطف قابلیت های بسیار زیادی که در همه زمینه ها در آن جای گرفته اند، با یک نرم افزار یکپارچه ی بسیار سنگین رو به رو هستید.
  • عدم وجود زیبایی بصری: از منظر طراحی، درک آیتونز چندان هم ساده نیست و کاربر وقتی برای اولین بار با آن مواجه می شود، نمی تواند به راحتی نحوه استفاده از آن را درک کند. جدا از زبان طراحی نامطلوب برای عصر کنونی، این نرم افزار ظاهری غیر جذاب دارد و البته بخش های خاکستری رنگ بسیار زیاد آن نیز به زیبایی اش کمکی نمی کند.
  • عدم وجود ارتباط اجتماعی و آنلاین: اپل البته تلاشش را کرد. Ping را به یاد می آورید؟
  • مدیریت ضعیف فایل ها: اپل، آیتونز را ساخته تا کاربران توسط آن بتوانند فایل های خود را مدیریت کنند. ولی کافیست صرفا سری به دنیای مجازی زده و در آن جستجویی انجام دهید برای مدیریت کردن فایل ها تا با انبوهی از مقالات آموزشی رو به رو گردید. همانگونه که می دانید، iTunes در واقع یک نرم افزار مدیریت یکپارچه ی فایل هاست و اگر کارش را به شکل مطلوب انجام می داد، با این حجم از مقالات رو به رو نمی شدیم.
  • موسیقی یک اولویت نیست: اپل ادعا می کند که iTunes می تواند نقش یک پخش کننده موسیقی عالی را برایتان بازی کند در صورتی که چنین نیست. تمرکز، حالا بر روی فروش اپلیکیشن، کتاب و سایر محتوای دیجیتال قرار گرفته است. با تمرکز ویژه ای که سایر بخش های این فروشگاه بزرگ از سوی اپل دیده اند، تا حدی می توان گفت که پر رنگ تر از بخش موسیقی گشته و اصلی ترین و پایه ای ترین قابلیت iTunes را به کناره ای رانده اند.

شاید تصور کنید که با وجود این همه مشکل که اتفاقا بارها از سوی دیگران بیان شده اند، اپل تلاش کند تا در روندی که در پیش گرفته تغییراتی حاصل نماید، اما جالب اینجاست که خود این شرکت هیچگاه نیازی به ایجاد تغییر در آیتونز ندیده است، چرا که کاربران در حالت کنونی و با وجود گلایه هایی که دارند، باز هم به شکل گسترده از آن بهره می جویند.

کاربران هنوز به دو مقوله توجه و علاقه ای بیش از اندازه دارند: آیفون و موسیقی. در این حالت و در صورت علاقه به تملک موسیقی، انتخابی به جز iTunes در برابر شان باقی نمی ماند. در این میان ولی برخی مسائل در حال دگرسویی هستند. «جان پاتریک» (John Patrick )، یکی از تحلیلگران دنیای تکنولوژی و شخصی که در این رابطه قلم می زند، می گوید: «صرف هزینه در زمینه موسیقی، از تصاحب آن به سوی گوش (استریم) کردن به آن میل کرده است. در نتیجه اپل نیز به سختی تلاش می کند تا بتواند بیشترین سهم از همین بازار را از آن خود کند.»

سرویس استریم موسیقی اهالی کوپرتینو به نام «اپل موزیک»، یک قمار بزرگ بوده که البته نتیجه هم داشته. این سرویس اشتراک موسیقی تنها در عرض ۱۰ ماه فعالیت، که ماهانه برای استفاده از آن، ۹.۹۹ دلار پرداخت می کنند.

در سال ۲۰۱۱، حجم فروش و درآمد «App Store» از فروش موسیقی در iTunes پیشی گرفت. پس از آن نیز همواره درآمد اپل از فروش موسیقی توسط iTunes رو به کاهش رفته است. همه این ها، بیانگر یک موضوع است که پیشتر به آن پرداختیم: دیدگاه کاربران نسبت به تصاحب موسیقی تغییر کرده است.

در این بین، اپل تلاش می کند تا برخی ویژگی های iTunes که پیشتر سر و صدای زیادی کرده بودند را حذف نماید. برای مثال، پیش از این والدین می توانستند رقمی بین ۱۰ الی ۵۰ دلار را به حساب فرزند خود منتقل کنند تا او نیز توسط همین مبلغ، محتوای مورد نظرش را خریداری کند. از طرفی، جالب است که آخرین نسخه از آیتونز، صرفا این موضوع را دربرگرفته بود: «این بروز رسانی قابلیت سینک (هماهنگ شدن) iTunes را با آیفون SE و آیپد پرو (۹.۷ اینچی) مهیا می کند.»

بر اساس تحقیقات صورت گرفته، بیان می شود که اکنون در ایالات متحده درآمد شرکت های ضبط و پخش کننده موسیقی از استریم آنلاین توسط کاربران توسط سرویس های اشتراکی بیشتر از فروش مستقیم موسیقی است.

در ۲۸ آوریل ۲۰۰۳ و هنگامی که جابز روی صحنه رفت تا خبر اضافه شدن فروشگاه موسیقی را به iTunes بدهد، سرویس های اشتراک موسیقی وجود داشتند. جابز از کیفیت نه چندان مطلوب آنها، دسترسی دشوار به اینترنت (در آن زمان) گفت و عنوان نمود حتی برای دانلود چند قطعه موسیقی به شکل رایگان و غیر قانونی، کاربر وقت زیادی را هدر می دهد، چرا که نیازی به خرید کل آلبوم ندارد. اما حالا، افراد می توانند از اپل همان چهار قطعه موسیقی مورد نظرشان را با پرداخت مبلغی کمتر از ۴ دلار خریداری کنند و یک ساعت زمان خود را برای پیدا کردن نسخه با کیفیت معمولی و غیر قانونی در اینترنتی با سرعت پایین ،هدر ندهد.

جابز در یکی دیگر از رویدادهای بعدی اپل گفت:

در دوره ی پس از جابز، حتی به نظر می رسد که کیفیت بالای نرم افزارها نیز دیر در اولویت های اپل نیست و این شرکت نیازی نمی بیند تا مشغول بهبود دادن آنها شود. در واقع اپل تمرکز خود را بر نوآوری های پیش رو متمرکز کرده، تا هدر دادن وقت برای بهبود بخش هایی که پیشتر توسعه یافته اند و در هر حال، کاربران از آنها استفاده می کنند.

احتمالا تغییرات مناسب به آیتونز راه پیدا نخواهند کرد تا زمانی که در نهایت شاهد مرگ آن باشیم؛ مرگی که البته سوگواری طرفداران اپل را به همراه نخواهد داشت. بعید هم هست کسی در آن زمان به خاطر بیاورد که همین محصول، در زمان خودش تا چه حد انقلابی بود.

حالا با بهبود کیفیت اینترنت در سراسر جهان و افزودن شدن به تعداد هنرمندان به شکل فزاینده، استریم موسیقی از نظر ساکنین کره ی خاکی، گزینه بسیار بهتری از دانلود کردن و تصاحب همیشگی آن به شمار می رود. ۱۳ سال پیش آیتونز آمد و با قابلیت پرداخت ۹۹ سنت به ازای هر قطعه موسیقی، کسب و کار فروشگاه های فیزیکی عرضه آلبوم های هنرمندان را از رونق انداخت. اکنون تجارت استریم موسیقی، دقیقا همین کار را با فروشگاه موسیقی آیتونز انجام داده است.

The post appeared first on .

استریم موسیقی یا تملک همیشگی آن؛ چرا iTunes در سیزده سالگی همچنان غیر کاربردی است؟

سیزده سال پیش، در ۲۸ آوریل ۲۰۰۳، اپل انقلاب دیگری را رقم زد. استیو جابز روی صحنه رفت، سرویس های استریم و اشتراک موسیقی را به باد انتقاد گرفت و سپس «iTunes Music Store» را به همه شناساند؛ فروشگاهی که می خواست صنعت موسیقی را به طور کامل متحول کند و تبدیل گردد به راه و رسمی نو در عرضه موسیقی. این فروشگاهی مجازی آمده بود تا پایان بخشی باشد برای راهی که فروشگاه های فیزیکی ِعرضه موسیقی در پیش داشتند. و تا حد زیادی هم موفق شد.

iTunes در سال ۲۰۰۱ رونمایی شد و در سال ۲۰۰۳، جابز فروشگاه موسیقی را نیز به آن افزود. همین موضوع باعث شد تا نوع نگرش مردم به نحوه خریداری موسیقی، و حتی فروش آن از سوی کمپانی های سازنده و عرضه کننده، در بیشتر نقاط جهان دست خوش تغییر گردد.

فروشگاه موسیقی آیتونز، برای اولین بار با کیفیتی قابل قبول، آثار جدید هنرمندان را به هواداران مشتاق می رساند. تا قبل از آن، یک کاربر ملزم بود تا همه آلبوم را خریداری کند و سپس صاحب آن به شمار آید اما آیتونز این ویژگی را به کاربر بخشید که صرفا یک آهنگ از درون یک آلبوم را خریداری کرده و تصاحب نماید؛ آن هم با قیمتی کاملا قابل قبول.

در این میان مشکلاتی هم وجود داشت. فعالان این صنعت در ابتدا چندان به آن خوشبین نبودند و ترجیح می دادند آلبوم ها را به شکل یکجا به کاربر بفروشند و یا شنودگان را با محدودیت هایی رو به رو ساخته و سپس کسب درآمد بیشتری از آنها داشته باشند، اما کاربران تا حد بسیار زیادی عاشقش بودند. کار به جایی رسید که در سال ۲۰۱۳، اپل خبر داد که در ده سال فعالیت این فروشگاه موسیقیایی، موفق به فروش ۲۵ میلیارد قطعه موسیقی (تک آهنگ) شده است.

اما کافیست نام آیتونز را به گوگل بدهید. مشکلی وجود دارد؟

اپل ۱۵ سال پیش این نرم افزار را رونمایی کرد و صرفا فروشگاه آن اکنون ۱۳ سال عمر دارد. اما هنوز که هنوز است، کاربران در خصوص رابط کاربری گیج کننده، ویژگی های عجیب و ناتوانی اپل از ساده تر کردن آن، شکایت فراوان دارند.

گاهی یک شرکت بزرگ از تطهیر و بهبود دادن محصول خود ناتوان می ماند و در این میان، iTunes سهم اپل شده است؛ نرم افزاری که از همان ابتدای کار، بیش از اندازه سنگین و شلوغ بوده و گویا شرکت یاد شده هیچ تصمیمی مبنی بر ساده سازی اش ندارد.

یک مورد دیگر…

آیتونز در سال ۲۰۰۳

در سال ۲۰۰۳، مجله «تایم» iTunes را برای مفهوم ساده و کاربردی اش ستایش کرد و از آن به عنوان «جذاب ترین ابداع سال» نام برد. حالا، هیچ یک از این دو را نمی توان به نرم افزاری که اپل همچنان در حال توسعه اش است، نسبت داد.

آیپاد، آیفون و مک بوک هر کدام بخشی نمادین از دنیای تکنولوژی هستند که در گذر زمان، بهبودهایی عالی داشته اند اما iTunes، به جز مواردی جزیی، هنوز هم شبیه به همان نرم افزاری است که در سال ۲۰۰۳ فراگیر شد.

علت چیست؟ به سادگی می توان گفت اپل به جای ساده سازی قابلیت های موجود در iTunes، تلاش نمود تا ویژگی های بسیار زیاد دیگری را نیز به آن اضافه نماید. برای مثال: فیلم های سینمایی، سریال های تلویزیونی، پادکست ها، اپلیکیشن و گیم های آیفون و آیپد و در این اواخر هم «اپل موزیک».

«مارکو آرمنت» (Marco Arment)، شخصی که پشت پرده توسعه ی «Tumblr» و «Instapaper» بوده، می گوید: «اپل به توسعه دهندگانش ماموریتی غیر ممکن داده و درخواست نموده تا هر چه می توانند، به یک نرم افزار قابلیت های مختلف اضافه کنند.»

آقای آرمنت می گوید که نتیجه همین رویکرد، تبدیل شده است به یک جهنم سمی که مملو از ناپایداریست. بیایید نگاهی داشته باشیم به بزرگترین مشکلاتِ تک اپلیکیشنی که اپل می خواهد در آن همه چیز را یکجا در اختیارتان بگذارد:

  • بلعیدن فضای داخلی: فضایی که آیتونز به خود اختصاص می دهد به طور عجیبی فراتر از فضای فایل های موسیقی است که در آن جای گرفته اند.
  • کندی: به لطف قابلیت های بسیار زیادی که در همه زمینه ها در آن جای گرفته اند، با یک نرم افزار یکپارچه ی بسیار سنگین رو به رو هستید.
  • عدم وجود زیبایی بصری: از منظر طراحی، درک آیتونز چندان هم ساده نیست و کاربر وقتی برای اولین بار با آن مواجه می شود، نمی تواند به راحتی نحوه استفاده از آن را درک کند. جدا از زبان طراحی نامطلوب برای عصر کنونی، این نرم افزار ظاهری غیر جذاب دارد و البته بخش های خاکستری رنگ بسیار زیاد آن نیز به زیبایی اش کمکی نمی کند.
  • عدم وجود ارتباط اجتماعی و آنلاین: اپل البته تلاشش را کرد. Ping را به یاد می آورید؟
  • مدیریت ضعیف فایل ها: اپل، آیتونز را ساخته تا کاربران توسط آن بتوانند فایل های خود را مدیریت کنند. ولی کافیست صرفا سری به دنیای مجازی زده و در آن جستجویی انجام دهید برای مدیریت کردن فایل ها تا با انبوهی از مقالات آموزشی رو به رو گردید. همانگونه که می دانید، iTunes در واقع یک نرم افزار مدیریت یکپارچه ی فایل هاست و اگر کارش را به شکل مطلوب انجام می داد، با این حجم از مقالات رو به رو نمی شدیم.
  • موسیقی یک اولویت نیست: اپل ادعا می کند که iTunes می تواند نقش یک پخش کننده موسیقی عالی را برایتان بازی کند در صورتی که چنین نیست. تمرکز، حالا بر روی فروش اپلیکیشن، کتاب و سایر محتوای دیجیتال قرار گرفته است. با تمرکز ویژه ای که سایر بخش های این فروشگاه بزرگ از سوی اپل دیده اند، تا حدی می توان گفت که پر رنگ تر از بخش موسیقی گشته و اصلی ترین و پایه ای ترین قابلیت iTunes را به کناره ای رانده اند.

شاید تصور کنید که با وجود این همه مشکل که اتفاقا بارها از سوی دیگران بیان شده اند، اپل تلاش کند تا در روندی که در پیش گرفته تغییراتی حاصل نماید، اما جالب اینجاست که خود این شرکت هیچگاه نیازی به ایجاد تغییر در آیتونز ندیده است، چرا که کاربران در حالت کنونی و با وجود گلایه هایی که دارند، باز هم به شکل گسترده از آن بهره می جویند.

کاربران هنوز به دو مقوله توجه و علاقه ای بیش از اندازه دارند: آیفون و موسیقی. در این حالت و در صورت علاقه به تملک موسیقی، انتخابی به جز iTunes در برابر شان باقی نمی ماند. در این میان ولی برخی مسائل در حال دگرسویی هستند. «جان پاتریک» (John Patrick )، یکی از تحلیلگران دنیای تکنولوژی و شخصی که در این رابطه قلم می زند، می گوید: «صرف هزینه در زمینه موسیقی، از تصاحب آن به سوی گوش (استریم) کردن به آن میل کرده است. در نتیجه اپل نیز به سختی تلاش می کند تا بتواند بیشترین سهم از همین بازار را از آن خود کند.»

سرویس استریم موسیقی اهالی کوپرتینو به نام «اپل موزیک»، یک قمار بزرگ بوده که البته نتیجه هم داشته. این سرویس اشتراک موسیقی تنها در عرض ۱۰ ماه فعالیت، که ماهانه برای استفاده از آن، ۹.۹۹ دلار پرداخت می کنند.

در سال ۲۰۱۱، حجم فروش و درآمد «App Store» از فروش موسیقی در iTunes پیشی گرفت. پس از آن نیز همواره درآمد اپل از فروش موسیقی توسط iTunes رو به کاهش رفته است. همه این ها، بیانگر یک موضوع است که پیشتر به آن پرداختیم: دیدگاه کاربران نسبت به تصاحب موسیقی تغییر کرده است.

در این بین، اپل تلاش می کند تا برخی ویژگی های iTunes که پیشتر سر و صدای زیادی کرده بودند را حذف نماید. برای مثال، پیش از این والدین می توانستند رقمی بین ۱۰ الی ۵۰ دلار را به حساب فرزند خود منتقل کنند تا او نیز توسط همین مبلغ، محتوای مورد نظرش را خریداری کند. از طرفی، جالب است که آخرین نسخه از آیتونز، صرفا این موضوع را دربرگرفته بود: «این بروز رسانی قابلیت سینک (هماهنگ شدن) iTunes را با آیفون SE و آیپد پرو (۹.۷ اینچی) مهیا می کند.»

بر اساس تحقیقات صورت گرفته، بیان می شود که اکنون در ایالات متحده درآمد شرکت های ضبط و پخش کننده موسیقی از استریم آنلاین توسط کاربران توسط سرویس های اشتراکی بیشتر از فروش مستقیم موسیقی است.

در ۲۸ آوریل ۲۰۰۳ و هنگامی که جابز روی صحنه رفت تا خبر اضافه شدن فروشگاه موسیقی را به iTunes بدهد، سرویس های اشتراک موسیقی وجود داشتند. جابز از کیفیت نه چندان مطلوب آنها، دسترسی دشوار به اینترنت (در آن زمان) گفت و عنوان نمود حتی برای دانلود چند قطعه موسیقی به شکل رایگان و غیر قانونی، کاربر وقت زیادی را هدر می دهد، چرا که نیازی به خرید کل آلبوم ندارد. اما حالا، افراد می توانند از اپل همان چهار قطعه موسیقی مورد نظرشان را با پرداخت مبلغی کمتر از ۴ دلار خریداری کنند و یک ساعت زمان خود را برای پیدا کردن نسخه با کیفیت معمولی و غیر قانونی در اینترنتی با سرعت پایین ،هدر ندهد.

جابز در یکی دیگر از رویدادهای بعدی اپل گفت:

در دوره ی پس از جابز، حتی به نظر می رسد که کیفیت بالای نرم افزارها نیز دیر در اولویت های اپل نیست و این شرکت نیازی نمی بیند تا مشغول بهبود دادن آنها شود. در واقع اپل تمرکز خود را بر نوآوری های پیش رو متمرکز کرده، تا هدر دادن وقت برای بهبود بخش هایی که پیشتر توسعه یافته اند و در هر حال، کاربران از آنها استفاده می کنند.

احتمالا تغییرات مناسب به آیتونز راه پیدا نخواهند کرد تا زمانی که در نهایت شاهد مرگ آن باشیم؛ مرگی که البته سوگواری طرفداران اپل را به همراه نخواهد داشت. بعید هم هست کسی در آن زمان به خاطر بیاورد که همین محصول، در زمان خودش تا چه حد انقلابی بود.

حالا با بهبود کیفیت اینترنت در سراسر جهان و افزودن شدن به تعداد هنرمندان به شکل فزاینده، استریم موسیقی از نظر ساکنین کره ی خاکی، گزینه بسیار بهتری از دانلود کردن و تصاحب همیشگی آن به شمار می رود. ۱۳ سال پیش آیتونز آمد و با قابلیت پرداخت ۹۹ سنت به ازای هر قطعه موسیقی، کسب و کار فروشگاه های فیزیکی عرضه آلبوم های هنرمندان را از رونق انداخت. اکنون تجارت استریم موسیقی، دقیقا همین کار را با فروشگاه موسیقی آیتونز انجام داده است.

The post appeared first on .

استریم موسیقی یا تملک همیشگی آن؛ چرا iTunes در سیزده سالگی همچنان غیر کاربردی است؟

Quote FULL | Feedly RSS reader v1.0 دانلود برنامه فید خوان اندروید

Quote FULL | Feedly RSS reader v1.0 دانلود برنامه فید خوان اندروید

Quote-logo

برنامه فیدخوان Quote FULL | Feedly RSS reader کسب امتیاز 4.2 در پلی استور نسخه فول برنامه با اضافه کردن فید سایت های مختلف، این امکان را خواهید داشت تا همیشه مطالب جدید آن سایت ها را دنبال کنید و به هیچ وجه مطالب جدید را از دست ندهید. نرم افزارهای زیادی در زمینه فیدخوانی […]

******************

Quote FULL | Feedly RSS reader v1.0 دانلود برنامه فید خوان اندروید

(image)

برنامه فیدخوان Quote FULL | Feedly RSS reader کسب امتیاز 4.2 در پلی استور نسخه فول برنامه با اضافه کردن فید سایت های مختلف، این امکان را خواهید داشت تا همیشه مطالب جدید آن سایت ها را دنبال کنید و به هیچ وجه مطالب جدید را از دست ندهید. نرم افزارهای زیادی در زمینه فیدخوانی […]

******************

(image)
Quote FULL | Feedly RSS reader v1.0 دانلود برنامه فید خوان اندروید

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

متقلبین و یا همان چیترهای بازی The Division با سیل عظیمی از مجازات ها روبرو می شوند.

از همان ابتدای انتشار The Division ، این عنوان با چیترهای زیادی سرو کله میزند که به لطف ظهور باگ های متعدد و پشت سرهم در بازی رونده تقلب روبه افزایش است. مدیر انجمن و روابط عمومی بازی بعد از استفاده ی بازیکنان از باگ Falcon Lost Exploid بطور جدی اعلام کرد که متخلفین شناسایی و مجازات شدیدی خواهند شد.

به گزارش و به نقل از ، گویا یوبیسافت در این زمینه به وعده های خود عمل کرده و سیل عظیمی از مجازات ها در انتظار چیترهای این بازی است. یوبیسافت در بلاگ رسمی این بازی چنین نوشت:

“در روزهای آتی برنامه های گسترده و جدیدی برای مسدودیت و مجازات بازیکنان متخلف اجرا خواهد شد”

طبق قانون جدید از این پس اگر سیستم های تشخصی چیت یوبیسافت یک بازیکن را متخلف شناسایی کند ، آن بازیکن بجای 3 روز ، 14 روز بن یا مسدود خواهد شد و اگر دوباره سیستم آنها را برای بار دوم شناسایی کند مدتی از دسترسی به سرور بازی مسدود می شوند.

همچنین در ادامه یوبیسافت اظهار داشت که سعی دارد به سرعت باگهای موجود در بازی را برطرف کند اما متاسفانه افرادی از این باگها به عنوان یک ابزار به نفع خود استفاده می کنند که مطمئناً این بازیکنان شناسایی و مجازات خواهند شد.

از این پس باگهایی که در بازی حالت گلیچ یا ابزاری برای بازیکنان دارد توسط یوبیسافت در انجمن ها و پلتفرم های مختلف اطلاع رسانی می شود تا بازیکنان توجه داشته باشند که اگر از این باگها سوء استفاده کنند مورد مجازات قرار خواهند گرفت.

البته نگران نباشید زیرا کسانی که بطور اتفاقی با یک باگ یا حتی گلیچ برخورد می کنند از نظر سیستم نظارت سرورهای بازی چیتر به حساب نمی آیند و مجازات نخواهند شد.

در آخر نظر شما در رابطه با این وضعیت چیست؟ آیا بابت چنین هرج و مرجی در سرورهای بازی The Division خوشحالید یا ناراحت؟…

 

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

(image)

متقلبین و یا همان چیترهای بازی The Division با سیل عظیمی از مجازات ها روبرو می شوند.

از همان ابتدای انتشار The Division ، این عنوان با چیترهای زیادی سرو کله میزند که به لطف ظهور باگ های متعدد و پشت سرهم در بازی رونده تقلب روبه افزایش است. مدیر انجمن و روابط عمومی بازی بعد از استفاده ی بازیکنان از باگ Falcon Lost Exploid بطور جدی اعلام کرد که متخلفین شناسایی و مجازات شدیدی خواهند شد.

به گزارش و به نقل از ، گویا یوبیسافت در این زمینه به وعده های خود عمل کرده و سیل عظیمی از مجازات ها در انتظار چیترهای این بازی است. یوبیسافت در بلاگ رسمی این بازی چنین نوشت:

“در روزهای آتی برنامه های گسترده و جدیدی برای مسدودیت و مجازات بازیکنان متخلف اجرا خواهد شد”

طبق قانون جدید از این پس اگر سیستم های تشخصی چیت یوبیسافت یک بازیکن را متخلف شناسایی کند ، آن بازیکن بجای 3 روز ، 14 روز بن یا مسدود خواهد شد و اگر دوباره سیستم آنها را برای بار دوم شناسایی کند مدتی از دسترسی به سرور بازی مسدود می شوند.

همچنین در ادامه یوبیسافت اظهار داشت که سعی دارد به سرعت باگهای موجود در بازی را برطرف کند اما متاسفانه افرادی از این باگها به عنوان یک ابزار به نفع خود استفاده می کنند که مطمئناً این بازیکنان شناسایی و مجازات خواهند شد.

از این پس باگهایی که در بازی حالت گلیچ یا ابزاری برای بازیکنان دارد توسط یوبیسافت در انجمن ها و پلتفرم های مختلف اطلاع رسانی می شود تا بازیکنان توجه داشته باشند که اگر از این باگها سوء استفاده کنند مورد مجازات قرار خواهند گرفت.

البته نگران نباشید زیرا کسانی که بطور اتفاقی با یک باگ یا حتی گلیچ برخورد می کنند از نظر سیستم نظارت سرورهای بازی چیتر به حساب نمی آیند و مجازات نخواهند شد.

در آخر نظر شما در رابطه با این وضعیت چیست؟ آیا بابت چنین هرج و مرجی در سرورهای بازی The Division خوشحالید یا ناراحت؟…

 

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

تقویم پردیس گیم: 11 اردیبهشت

تقویم پردیس گیم: 11 اردیبهشت

سلام بر همراهان عزیز ما در پردیس گیم! با طرح تقویم پردیس گیم در خدمت شما هستیم. در این طرح فلش بکی را به سال های گذشته خواهیم زد و به مرور رویدادها و اخبار مهمی که مصادف با چنین روزی بوده است می پردازیم. با پردیس گیم همراه باشید!

9 اردیبهشت 91

PS3 فاتح بازار کنسول ها در اروپا

مدیر عامل کمپانی نینتندو Satoru Iwata در تحلیل شرایط بازار گفت : بازار بریتانیا عملا تنها بازاری در اروپا است که کنسول X360 حضور قدرتمندی در آن دارد و موفق به شکست PS3 در این بازار شده است . هم چنین این کنسول در حال رقابت سختی در سایر بازار های اروپایی می باشد. در سایر مناطق اروپا کنسول PS3 پیشتاز است.”

همچنین وی اشاره نمود که کنسول X360 برای 15 ماه متوالی پرفروش ترین کنسول خانگی در ایالات متحده بوده است و موفق شده است تا شرایط عالی اواخر سال گذشته را تا به اینجای سال 2012 حفظ نماید . وی خاطر نشان نمود که کنسول دستی 3DS بیشترین سهم از بازار کنسول های دستی در آمریکا را دارا می باشد 

9 اردیبهشت 92

کلمبیا BioShock: Infinite در Minecraft بازسازی شد!

بازیکنان دنیای Minecraft بالاخره توانستند کلمبیا را درون بازی BioShock: Infinite بازسازی کنند.این در حالی است که چندی پیش کشور دانمارک نیز بازسازی شده بود. در ادامه می توانید تصاویری از بازسازی کلمبیا را ببینید.

9 اردیبهشت 93

نامه طرفداران Silent Hills به کوجیما و ایجاد کمپینی بزرگ!

چند روز بعد از خبر حذف شدن P.T از شبکه PlayStation Store ، شرکت Konami به طور رسمی ادامه ساخت پروژه Silent Hills را  ، تصمیمی که موجب خشم و اعتراض طرفداران این اثر شده است . 

در همین راستا بتازگی بخشی از طرفداران بازی در وبسایت  اقدام به زدن درخواستی همگانی برای ادامه دادن پروژه Silent Hills کرده اند . وبسایت Change.Org مربوط به ایجاد کمپین و جنبش هایی در جهت تغییر برخی از مسائل است که هر شخصی می تواند از تریبون آن برای گسترش جنبش خود استفاده کند و اکنون طرفداران Silent Hills به دنبال این راه برای رسیدن به هدف خود رفته اند . یکی از طرفداران Silent Hill در متن بیانیه جنبش مذکور چنین گفته است :

“هیدئو و گیرمو عزیز”

شنیدن خبر کنسل شدن یکی از موردانتظارترین بازیهای سبک وحشت ، یکی از ناراحت کننده ترین اخبار منتشر شده در امسال بود . اگر چه دلایل این اتفاق هنوز به طور کامل شرح داده نشده است اما من به همراه افراد بی شمار دیگری از شما خواهش می کنیم که به توسعه Silent Hills ادامه دهید . 

اگر مشکل شما بحث پول و هزینه های تولید بازی است ما علاقه مند هستیم کمپین شما در Kickstarter را برای جذب کمک های مالی مشاهده کنیم ! ما صمیمانه دوست داریم که چنین چیزی اتفاق بیوفتد و از شما بخاطر عناوین فوق العاده ای که تا به امروز خلق کرده اید ممنونیم ” 

شخصیت مورد علاقه شما در بازی های ویدئویی چند سال دارد ؟

مایکروسافت به تازگی نرم افزاری تحت وب را با نام How Old Do I Look را منتشر کرده است که در این سایت میتوانید آن را مشاهده کنید :  . این نرم افزار به وسیله عکس هایی که دریافت میکنید سعی میکند که سن شخص مورد نظر را حدس بزند . ما هم تصمیم گرفتیم که سن بعضی از شخصیت های بازی های ویدئویی را مشخص کنیم که به نتایج جالبی دست یافتیم ، میتوانید سن بعضی از این شخصیت ها را در تصاویر زیر مشاهده کنید . لطفا شما هم سن شخصیت مورد علاقه خود را مشخص کنید و با ما در میان بگذارید …

امیدواریم از سومین قسمت طرح تقویم پردیس گیم لذت برده باشید 😉

تقویم پردیس گیم: 11 اردیبهشت

سلام بر همراهان عزیز ما در پردیس گیم! با طرح تقویم پردیس گیم در خدمت شما هستیم. در این طرح فلش بکی را به سال های گذشته خواهیم زد و به مرور رویدادها و اخبار مهمی که مصادف با چنین روزی بوده است می پردازیم. با پردیس گیم همراه باشید!

9 اردیبهشت 91

(image)

PS3 فاتح بازار کنسول ها در اروپا

مدیر عامل کمپانی نینتندو Satoru Iwata در تحلیل شرایط بازار گفت : بازار بریتانیا عملا تنها بازاری در اروپا است که کنسول X360 حضور قدرتمندی در آن دارد و موفق به شکست PS3 در این بازار شده است . هم چنین این کنسول در حال رقابت سختی در سایر بازار های اروپایی می باشد. در سایر مناطق اروپا کنسول PS3 پیشتاز است.”

همچنین وی اشاره نمود که کنسول X360 برای 15 ماه متوالی پرفروش ترین کنسول خانگی در ایالات متحده بوده است و موفق شده است تا شرایط عالی اواخر سال گذشته را تا به اینجای سال 2012 حفظ نماید . وی خاطر نشان نمود که کنسول دستی 3DS بیشترین سهم از بازار کنسول های دستی در آمریکا را دارا می باشد 

9 اردیبهشت 92

کلمبیا BioShock: Infinite در Minecraft بازسازی شد!

بازیکنان دنیای Minecraft بالاخره توانستند کلمبیا را درون بازی BioShock: Infinite بازسازی کنند.این در حالی است که چندی پیش کشور دانمارک نیز بازسازی شده بود. در ادامه می توانید تصاویری از بازسازی کلمبیا را ببینید.

(image)

(image)

9 اردیبهشت 93

(image)

نامه طرفداران Silent Hills به کوجیما و ایجاد کمپینی بزرگ!

چند روز بعد از خبر حذف شدن P.T از شبکه PlayStation Store ، شرکت Konami به طور رسمی ادامه ساخت پروژه Silent Hills را  ، تصمیمی که موجب خشم و اعتراض طرفداران این اثر شده است . 

در همین راستا بتازگی بخشی از طرفداران بازی در وبسایت  اقدام به زدن درخواستی همگانی برای ادامه دادن پروژه Silent Hills کرده اند . وبسایت Change.Org مربوط به ایجاد کمپین و جنبش هایی در جهت تغییر برخی از مسائل است که هر شخصی می تواند از تریبون آن برای گسترش جنبش خود استفاده کند و اکنون طرفداران Silent Hills به دنبال این راه برای رسیدن به هدف خود رفته اند . یکی از طرفداران Silent Hill در متن بیانیه جنبش مذکور چنین گفته است :

“هیدئو و گیرمو عزیز”

شنیدن خبر کنسل شدن یکی از موردانتظارترین بازیهای سبک وحشت ، یکی از ناراحت کننده ترین اخبار منتشر شده در امسال بود . اگر چه دلایل این اتفاق هنوز به طور کامل شرح داده نشده است اما من به همراه افراد بی شمار دیگری از شما خواهش می کنیم که به توسعه Silent Hills ادامه دهید . 

اگر مشکل شما بحث پول و هزینه های تولید بازی است ما علاقه مند هستیم کمپین شما در Kickstarter را برای جذب کمک های مالی مشاهده کنیم ! ما صمیمانه دوست داریم که چنین چیزی اتفاق بیوفتد و از شما بخاطر عناوین فوق العاده ای که تا به امروز خلق کرده اید ممنونیم ” 

شخصیت مورد علاقه شما در بازی های ویدئویی چند سال دارد ؟

مایکروسافت به تازگی نرم افزاری تحت وب را با نام How Old Do I Look را منتشر کرده است که در این سایت میتوانید آن را مشاهده کنید :  . این نرم افزار به وسیله عکس هایی که دریافت میکنید سعی میکند که سن شخص مورد نظر را حدس بزند . ما هم تصمیم گرفتیم که سن بعضی از شخصیت های بازی های ویدئویی را مشخص کنیم که به نتایج جالبی دست یافتیم ، میتوانید سن بعضی از این شخصیت ها را در تصاویر زیر مشاهده کنید . لطفا شما هم سن شخصیت مورد علاقه خود را مشخص کنید و با ما در میان بگذارید …

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

امیدواریم از سومین قسمت طرح تقویم پردیس گیم لذت برده باشید 😉

تقویم پردیس گیم: 11 اردیبهشت

اسرار بازی ها : Gears of War

اسرار بازی ها : Gears of War

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار سری بازی Gears of War در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی انقلابی Gears of War با هزینه های کمپانی مایکروسافت، در استودیوی Epic Games توسعه یافت و در سال 2006 برای کنسول Xbox 360 عرضه گردید. این بازی با کارگردانی آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rod Fergusson) به فرنچایزی تبدیل شد که امروزه دارای هزاران طرفدار است؛ و البته پر از راز ها و اسرار جالب!

در مرحله‌ی Act 1 Ashes Wrath هدف شما جستوجو برای یافتن Alpha Squad است. پس از اینکه یک “لوکوست” (Locust) که برروی برجک ایستاده است را کشتید و چند “رتچز” (Wretches) را نابود کردید، به شما گفته می شود تا به پله های پایین بروید. دو راه انتخاب دارید؛ راست یا چپ. اگر به سمت راست بروید، با مقداری مهمات و یک تندیس که کلمه‌ی Victory (به معنای پیروزی) برروی آن درج شده، مواجه خواهید شد. حالا به پشت سر خود نگاه کنید تا با یک نقاشی وحشتناک برخورد کنید… !

چپتر اول از اکت چهارم (Act 4 Chapter 1) درمحوطه‌ی East Barricade Academy روایت می شود. در وسط این میدان، بنایی به شکل کلمه‌ی HOPE (به معنای امید) وجود دارد، درحالی HO در بالا و PE در پایین می باشد. علاوه بر این، حرف O درواقع سمبل علامت برادران COG است. به آن شلیک کنید تا برروی زمین بیفتند… البته مراقب باشید که در حین وقوع این اتفاق، در آن نزدیکی پرسه نزنید؛ چون سقوط این دو حرف می تواند شما را به کشتن دهد… !

در چپتر دوم از اکت پنجم (Act 5 Chapter 2) (Train Wreck) شخصیت Berserker با حمله‌ی خود به سمت شما، باعث پخش شدن چند جعبه می شود. این جعبه ها، حاوی سریال صبحانه هستند؛ همان غلاتی که بازیگران فیلم های امریکایی برای صبحانه میل می کنند! اما نکته‌ی جالب تر اینجاست که این بسته های سریال صبحانه Gear Crunch نام دارند؛ یعنی یک غذای مفید برای چرخ دنده های جنگ! لازم به ذکر است که این جعبه ها را می توانید در پشت Tyro Pillar پیدا کنید.

در چپتر اول از اکت پنجم (Act 5 Chapter 2) (Impasse) با کمی جستوجو، چهار بشکه‌ی نقره ای رنگ پیدا می کنید که کلمه‌ی Gear Beer برروی آن ها حک شده است. به سلامتی “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) و سایر برادران مبارز !

داخل نقشه‌ مالتی پلیر Rooftops ، در یکی از قسمت های آغاز مسابقه، دقیقا کنار اسلحه‌ی Hammer of Dawn پنجره ای شکسته وجود دارد. یک نارنجک دودی به داخل آن پنجره پرتاب کرده و چند دقیقه صبر کنید تا یک فرد به قتل رسیده، در حالی که برروی یک توالت نشسته، در آن ظاهر شود … !

اسرار بازی ها : Gears of War

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار سری بازی Gears of War در خدمت شما هستیم. تا ادامه مطلب، با ما همراه با ما باشید.

بازی انقلابی Gears of War با هزینه های کمپانی مایکروسافت، در استودیوی Epic Games توسعه یافت و در سال 2006 برای کنسول Xbox 360 عرضه گردید. این بازی با کارگردانی آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rod Fergusson) به فرنچایزی تبدیل شد که امروزه دارای هزاران طرفدار است؛ و البته پر از راز ها و اسرار جالب!

در مرحله‌ی Act 1 Ashes Wrath هدف شما جستوجو برای یافتن Alpha Squad است. پس از اینکه یک “لوکوست” (Locust) که برروی برجک ایستاده است را کشتید و چند “رتچز” (Wretches) را نابود کردید، به شما گفته می شود تا به پله های پایین بروید. دو راه انتخاب دارید؛ راست یا چپ. اگر به سمت راست بروید، با مقداری مهمات و یک تندیس که کلمه‌ی Victory (به معنای پیروزی) برروی آن درج شده، مواجه خواهید شد. حالا به پشت سر خود نگاه کنید تا با یک نقاشی وحشتناک برخورد کنید… !

(image)

چپتر اول از اکت چهارم (Act 4 Chapter 1) درمحوطه‌ی East Barricade Academy روایت می شود. در وسط این میدان، بنایی به شکل کلمه‌ی HOPE (به معنای امید) وجود دارد، درحالی HO در بالا و PE در پایین می باشد. علاوه بر این، حرف O درواقع سمبل علامت برادران COG است. به آن شلیک کنید تا برروی زمین بیفتند… البته مراقب باشید که در حین وقوع این اتفاق، در آن نزدیکی پرسه نزنید؛ چون سقوط این دو حرف می تواند شما را به کشتن دهد… !

(image)

در چپتر دوم از اکت پنجم (Act 5 Chapter 2) (Train Wreck) شخصیت Berserker با حمله‌ی خود به سمت شما، باعث پخش شدن چند جعبه می شود. این جعبه ها، حاوی سریال صبحانه هستند؛ همان غلاتی که بازیگران فیلم های امریکایی برای صبحانه میل می کنند! اما نکته‌ی جالب تر اینجاست که این بسته های سریال صبحانه Gear Crunch نام دارند؛ یعنی یک غذای مفید برای چرخ دنده های جنگ! لازم به ذکر است که این جعبه ها را می توانید در پشت Tyro Pillar پیدا کنید.

(image)

در چپتر اول از اکت پنجم (Act 5 Chapter 2) (Impasse) با کمی جستوجو، چهار بشکه‌ی نقره ای رنگ پیدا می کنید که کلمه‌ی Gear Beer برروی آن ها حک شده است. به سلامتی “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) و سایر برادران مبارز !

داخل نقشه‌ مالتی پلیر Rooftops ، در یکی از قسمت های آغاز مسابقه، دقیقا کنار اسلحه‌ی Hammer of Dawn پنجره ای شکسته وجود دارد. یک نارنجک دودی به داخل آن پنجره پرتاب کرده و چند دقیقه صبر کنید تا یک فرد به قتل رسیده، در حالی که برروی یک توالت نشسته، در آن ظاهر شود … !

(image)

اسرار بازی ها : Gears of War