آیا Steep عنوانی است که سال ها انتظارش را می کشیدیم

اگر برای توصیف بعضی کمپانی ها از کلمه «ناپسند» استفاده نمی کنیم، بدین معنی نیست که آن ها «محبوب» هستند. یوبیسافت کنونی دقیقا همین گونه بوده و وضعیت فرانسوی ها بینابین این دو خصوصیت است. شاید این شرکت با معرفی بازی های گوناگون، خود را از همتایانش جدا کرده باشد، ولی به خاطر فاصله ای که بین کیفیت نمایش ها با عناوین نهایی فرانسوی ها هست همچنان بعضی ها به یوبیسافت روی خوش نشان نمی دهند.

این قضیه برای استیپ متفاوت است. معمولا تریلرهای ابتدایی عناوین این کمپانی فوق العاده بوده و نمی توانید از تماشای آن ها دست بکشید، اما استیپ از همان معرفی خیلی مجذوب کننده ظاهر نشد و تلاش های توسعه دهنده هم نتوانست تا این عنوان از زیر سایه بازی های محبوب پاییز بیرون بیاورد. حالا فکر کنید یوبیسافت برای این بازی رویه همیشگی اش را پیش گرفته و پروژه نهایی چندین قدم از نمایش ها عقب باشد.

کوه آلپ منطقه ای هست که شما به آنجا می روید. با توجه به گفته های توسعه دهنده، محیط های بیشتری به استیپ اضافه خواهد شد.

این گونه چیزی از استیپ باقی نخواهد ماند. اما با وجود تمام بی توجهی های بازیکن ها نسبت به ساخته فرانسوی ها، استیپ را می توانیم عنوانی بنامیم که مخاطبین صنعت گیمینگ سال هاست به انتظارش نشسته اند و شاید خودشان نمی دانستند. آخرین عنوانی که از ورزش های زمستانی روی کنسول ها انجام دادید کدام بود؟ بازی هایی که نسل های پیشین با استقبال خوب مخاطبین مواجه می شدند.

خیلی ها این سبک را با SSX کمپانی معروف الکترونیک آرتز می شناسند. سال 2000 قسمت ابتدایی این سری به انتشار رسید و به واسطه محبوبیتش، آمریکایی ها تصمیم گرفتند عناوین بعدی را بسازند؛ بازی هایی که همگی موفقیت های SSX 1 را تکرار نمودند و به همین خاطر، روز به روز شاهد افزایش علاقمندان این سبک بودیم. طبیعتا هم وقتی فرنچایزی محبوب باشد، توسعه دهنده تا جایی که بتواند آن را ادامه می دهد.

یوبیسافت برای ساخت استیپ با برندهای معروف همکاری کرده است.

اینجا هم با یک عنوان ورزشی مواجه هستیم و همانند بقیه بازی های این سبک، سازندگان با پیشرفت تکنولوژی قابلیت کاهش فاصله بین واقعیت و دنیای بازی های ویدیویی را خواهند داشت. ولی الکترونیک آرتز برای نسل هفتم تغییر رویه داد و SSX را تا 2012 به یک استراحت طولانی فرستاد. تقریبا چهار سال از این اتفاقات می گذرد و نه تنها آمریکایی ها SSX را به فراموشی سپرده اند، هیچ گونه عنوان مشابهی هم برای پلتفرم های خانگی به انتشار نرسیده که سرگرم کننده باشد.

تغییر ذائقه مردم، کاهش ریسک پذیری بازیسازان یا افزایش هزینه ها؛ تمام این ها می توانند «چرایی» انتشار نیافتن قسمت های بعدی SSX را توجیه نمایند اما برای نسل هشتم مسئله فقط این عنوان نیست. اگر نسل هفتم بازیکن ها تنها دلتنگ SSX بودند، اکنون یک قدم فراتر رفته ایم و آن ها عطش تجربه ای از سبک ورزش های زمستانی را روی کنسول های خانگی پیدا کرده اند.

از اسکیت سواری خسته شده اید؟ می توانید پیاده روی کنید.

ساده تر بگوییم، شنیده اید می گویند آدم گرسنه باشد سنگ هم می خورد؟ همین وضعیت را با مخاطبین این سبک شاهد هستیم. این که عنوان بازی با چه نام یا آوازه ای به انتشار برسد اهمیت نداشته و بازیکن ها می خواهند تجربه ای خوب از این سبک را به خود هدیه بدهند. خواسته ای که پس از اهمیت کم سازندگان به آن، سرانجام یوبیسافت با آگاهی از ریسک ساخت عناوین ورزشی جواب داده و استیپ هم نتیجه همین تصمیم است.

عنوانی از یک سبک قدیمی که خیلی ها طعمش را فراموشش کرده اند و استیپ آمده تا خاطرات خوش قدیم را دوباره زنده نماید. به خاطر انتظارات فراوان بازیکن ها، این مسئله به تنهایی عطش آن ها را افزایش می دهد. ولی عجله نکنید. چون فرانسوی ها با المانی متفاوت پا به میدان گذاشته اند که از آن هم نمی توانیم چشم پوشی نماییم. ترکیب چندین ورزش زمستانی گوناگون با محیطی باز را می گوییم.

نمایی کوتاه از تفاوت های ظاهری بین اسنوبوردینگ و اسکی روی برف.

یوبیسافت برای ساخت استیپ از چهار ورزش استفاده کرده است. اسنوبوردینگ و اسکی دو تا از این ورزش ها بوده و تقریبا هم مشابه هستند؛ با این تفاوت که شما با اسکی برای پاها از دو تخته استفاده کرده و به واسطه میله هایی، جهت حرکت را تغییر می دهید. اما اسنوبوردینگ این گونه نیست. شما اینجا یک تخته داشته و اگر می خواهید به یک مسیر متفاوت بروید، باید خودتان را خم نمایید.

فکر کنیم تصویر بالا به خوبی بتواند تفاوت این دو را نشان دهد. گفتیم چهار ورزش، دو ورزش پایانی پرواز با لباس بالدار [Wingsuit Flying] و پاراگلایدینگ هستند. پاراگلادینگ را که خیلی ها می شناسند؛ به واسطه چتری به آسمان رفته و مراقب باشید تا سقوط نکنید. با Wingsuit Flying هم می توانید پرواز نمایید اما اینجا چتربال جایش را به یک لباس داده است.

استیپ یک بخش جالب به نام Mountain View داشته و آنجا می توانید نقشه عظیم بازی را با جزییات مناسب دیده یا کنکاش کنید. به واسطه نقطه های Drop Zone هم با سرعت بین قسمت های گوناگون محیط جا به جا شوید.

المان جالبی که یوبیسافت برای این بخش استفاده نموده، چگونگی انتخاب ورزش ها بوده و به سادگی با رفتن به منوی حرکت ها قابلیت تغییر آن ها را خواهید داشت. همین «دسترسی ساده» به ورزش ها و کاهش منوهای اضافی برای انجام کارهایی که دوست دارید، توانسته ریتم هیجان بازی را ثابت نماید تا بازیکن ها وقت خود را تلف نکنند؛ لحظه به لحظه آدرنالین خون را افزایش دهید.

حالا این ورزش های گوناگونی هنگامی جذابیت واقعی شان را نشان می دهند که بدانید فرانسوی ها برای ساخت محیط های استیپ، راه The Division و The Crew را پیش گرفته اند. همانند بیشتر عناوین بزرگ یوبیسافت که طی یک یا دو سال گذشته به انتشار رسیده اند، شاهد ترکیب المان های سبک جهان باز [Open World] با استیپ هستیم. بنابراین می توانید به گشت و گذار پرداخته یا ماموریت هایی که میبینید را به اتمام برسانید.

بازی تنها نمای سوم شخص نداشته و می توانید دوربین را به حالت اول شخص تغییر دهید. فیزیک خوب برف ها از نقاط قوت بازی است که تجربه این عنوان با دوربین اول شخص را لذت بخش می کند.

راستش را بخواهید این روزها تا نام جهان باز را می شنویم لرزه به اندام مان می افتد. نه این که چنین المانی را دوست نداریم، اتفاقا یکی از هیجان انگیزترین بخش های بازی های ویدیویی این است که دست مخاطب را برای انجام کارها باز بگذارند. اما مسئله اینجاست انگار بعضی توسعه دهندگان از سبک اپن ورلد تنها محیط بزرگش را شناخته و اصلا به جزییات اهمیت نمی دهند.

منطقه ای عظیم که بیشتر می چرخید. متال گیر سالید 5 را فراموش کرده اید؟ همین نگرانی را هم با استیپ داریم. طبیعتا از یک عنوان ورزشی نمی توانیم انتظار فعالیت هایی گوناگون همانند جی تی ای داشته باشیم ولی یوبیسافت با اضافه سازی بخش هایی، می تواند به جذابیت ساخته اش بیفزاید. با توجه به حرف های فرانسوی ها هم تقریبا این مسئله رعایت شده است.

چرخه شبانه روز؛ شب ها به رقابت بپردازید. یک بخش شخصی سازی هم قرار داده شده تا روی شخصیت خود تغییرات گوناگون بدهید.

مسابقات مختلف، چالش های متفاوت، منطقه های مخفی و قابلیت رقابت با بقیه بازیکن ها؛ همگی آمده اند تا به جهان استیپ پویایی ببخشند. این قسمت هم از بخش هاییاست که ما را نسبت به تجربه ساخته یوبیسافت هیجان زده می کند. انتظارات ما از نسل هشتم افزایش یافته و برای «بسیاری» از بازی ها مردم می خواهند تا ساعت ها وقت خود را پای آن ها بگذارنند.

فرانسوی ها با ارائه یک کالکشن از ورزش های زمستانی طی یک محیط بزرگ و توجه به جزییات نه تنها راه خود را از عناوین مشابه جدا می نمایند، می توانند انتظارات بازیکن ها را برآورده سازند. پیشتر روی رقابت با بقیه تاکید کردیم، مشابه ساخته های نسل هشتمی یوبیسافت، اینجا هم بخش مولتی پلیر نقش بسیار مهمی را ایفا نموده و شما با بازیکن ها می توانید دست به انجام رقابت های گوناگون زده یا آن ها را هنگام اسکی سواری ببینید.

از المان های مثبت استیپ این است که می توانید عملکرد خود هنگام مسابقات را دیده و با جبران اشتباهات، بقیه را شکست دهید.

با اطمینان نمی گوییم استیپ عنوان موفقی خواهد شد. توسعه دهنده بازی Ubisoft Annecy بوده و آن ها تاکنون هیچ بازی جدایی نساخته اند. خود یوبیسافت هم ابتدا علاقه ای به ساخت استیپ نداشت ولی بعدها با مشاهده محبوبیت ویدیوهای یوتوب ورزش های زمستانی تصمیم گرفت تغییر رویه داده و این شانس را به استودیو نه چندان معروفش بدهد تا شاید طلسم انتشار بازی هایی با این سبک روی کنسول های خانگی شکسته شود.

به واسطه ورزش های چندگانه، محیط بزرگ و احیای یک سبک مرده بد نیست میان هیاهوی انتشار فاینال فانتزی 15 و لست گاردین نیم نگاهی به ساخته فرانسوی ها بیندازیم. ممکن است استیپ همان عنوانی باشد که سال ها انتظارش را می کشیدیم. باید تا دوم دسامبر دست نگه داریم و ببینیم دست پخت جدید این کمپانی چه طعمی خواهد داشت. فراموش نکنید آن ها نسخه ای را برای منتقدین نفرستاده و مطمئنا همانند دیویژن، باید یک هفته به انتظار نقدها بنشینیم.

The post appeared first on .

آیا Steep عنوانی است که سال ها انتظارش را می کشیدیم