TagOverwatch؛

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

ScreenShot_16-06-24_15-45-07-000

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-24-23-000

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

ScreenShot_16-06-24_15-42-42-000

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-27-07-000

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-25-26-000

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

(image)

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

(image)

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

(image)

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

(image)

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

(image)

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو تانک اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Reinhardt

راینهارت یکی از سر سخت ترین تانک های اوورواچ و تنها هیروی نزدیک زن بازی به شمار می رود. سپر وی، او را قادر به حفاظت از هم تیمی هایش و مسدود کردن گلوله های حریفان می سازد.

Rocket Hammer

چکش راینهارت سلاحی است بسیار سنگین که هر ضربه اش 75 واحد آسیب به هیرو های حریف وارد می کند. راینهارت می تواند در هر ثانیه تنها یک بار چکشش را در مقابل خود تاب بدهد، اما هر بار تاب چکش گستره وسیعی را طی می کند و به هر هیرو ای که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند.

Barrier Field

مهم ترین قابلیت راینهارت سپری است مستطیلی شکل که به واسطه آن قادر است از هم تیمی هایش حفاظت کند. این سپر می تواند 2000 واحد آسیب را پیش از نابودی تحمل کند. هر بار که راینهارت سپرش را پایین بگیرد، 225 واحد از آن در هر ثانیه بازیابی می شود. در صورتی که این سپر کاملا از بین برود، راینهارت باید سه ثانیه صبر کند تا دوباره بتواند از آن استفاده کند.

Charge

با فعال سازی این قابلیت، راینهارت در یک مسیر مستقیم خواهد تاخت. به هر هیرو حریفی که برخورد کند، 50 واحد آسیب به او خواهد رساند و اولین هیرو ای هم که در سر راهش قرار گیرد را با خود خواهد برد و اگر موفق شود او را به سطحی بکوباند، 300 واحد آسیب به او وارد خواهد کرد. قابلیت شارژ هر 10 ثانیه قابل استفاده است.

Fire Strike

فایر استرایک تنها قابلیت دور بردی است که راینهارت در اختیار دارد. راینهارت پرتابه ای آتشین را در یک مسیر مستقیم شلیک خواهد کرد و هر هیرو ای که با این پرتابه اصابت کند 100 واحد از سلامتیش را از دست خواهد داد. این پرتابه هر 6 ثانیه یک بار قابل شلیک است.

Earthshatter

قابلیت آلتیمیت راینهارت، زمین مقابل او را به لرزه در خواهد آورد و به تمامی دشمنان مقابلش 50 واحد آسیب وارد می رساند و زمین گیرشان خواهد کرد. دشمنانی که به زمین افتاده اند، تا پیش از بلند شدن امکان انجام هیچ کاری را نخواهند داشت. این آلتییمیت فرصت مناسبی را برای راینهارت و تیمش مهیا می کند که حریفان شان را از پیش روی بردارند.

نحوه بازی

از پای در آوردن راینهارت از مقابل کاری است بیسیار دشوار. حریفانش نه تنها باید بر 500 واحد سلامتی اش غلبه کنند، بلکه باید سپر او را هم نابود سازند. به عبارتی برای از پای در اوردن راینهارت، باید 2500 واحد به آو آسیب وارد کرد. با این وجود سپر راینهارت تنها می تواند از یک جهت دفاع کند و این هیرو از پشت و اطراف به شدت آسیب پذیر است.

به همین دلایل راینهارت بهتر است همراه با دیگر هم تیمی هایش حرکت کند. نه تنها سپر وی از هم رزمانش محافظت می کند، بلکه آن ها با حفاظت از عقب راینهارت، امنیت او را تامین می کنند. دقت کنید که بهترین شرایط برای استفاده از رانهایت، موقعیت هایی است که تیم شما باید در یک مسیر مستقیم حرکت کند، همانند مود پیلود. در مودی همانند کپچر که در گیری سر یه نقطه واحد است و دشمنن ممکن است از هر جهتی حمله کند، راینهارت بیشتر آسیب پذیر خواهد بود.

هنگام استفاده از شارژ، به مفصد نهایی تان دقت کنید! استفاده از این قابلیت ممکن است وسوسه کننده باشد، اما در صورتی که با شارژ به دل دشمن هجوم ببرید و هیچ یک از هم تیمی های تان در کنار تا نباشد، تنها خود را به کشتن داده اید. در صورتی که مطمئن خواهید بود هم تیمی های تان دنبال شما خواهند آمد شارژ را در استفاده کنید. از شارژ می توان برای طی مسافت های طولانی در مدت کوتاه هم استفاده کرد، این گونه راینهارت می تواند سریع تر خود را به خطر مقدم نبرد برساند.

فایر استرایک، تنها قابلیت دور برد راینهارت برای آسیب وارد کردن به هیرو های ثابت همانند بسشن و یا اسنایپر هایی که توجهی به شما ندارد بسیار مفید است. دقت کنید که این قابلیت تنها برای استفاده بر علیه حریفان دور از شما نیست. در نبرد های نزدیک هم از آن به خوبی استفاده کنید.

آلتیمیت راینهارت می تواند جریان نبرد را به کل تغییر دهد. سعی کنید آن را هنگامی استفاده کنید که تعداد زیادی از حریفان تان جلوی دید تان هستند تا با فعال سازی آلتیمیت تان همگی شان را زمین گیر کنید. حال قادر خواهید بود که با پرتاب فایر استرایک به جهتی که به همگی شان برخورد کند، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کنید. پس از این کار حریفان تان را با ضربات چکش و با کمک هم تیمی های تان بسازید.

Roadhog

ScreenShot_16-06-17_14-28-47-000

سرسخت ترین هیرو اوورواچ کسی کسی نیست جز رودهاگ. با 600 واحد سلامتی، رودهاگ می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و با استفاده از قابلیت هایش خود را درمان کند. با قلابش قادر است حریفان بی نوا را به سمت خود بکشاند و با شلیک شاتگان کارشان را بسازد.

Scrap Gun

سلاح رودهاگ به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول 20 ساچمه در یک مخروط شلیک می کند که هر ساچمه بین 4 تا 9 واحد آسیب به حریف وارد می کند. این حالت بسیار به شاتگان شبیه می نماید و برای درگیری های نزدیک بسیار کار راه انداز است.

در حالت دوم رودهاگ توپی تشکیل شده از 20 ساچمه در یک جهت مستقیم شلیک می کند که در صورت عدم برخورد به دشمن و یا دیگر سطوح، پس از طی مسافتی نسبتا کوتاه منفجر می شود و ساچمه ها در جهت های گوناگون پرتاب خواهند شد. آسیب هر ساچمه هم همانند شلیک نوع اول است.

این سلاح تنها 4 تیر در خود جای می دهد، هر ثانیه تنها یک بار قابل شلیک است و خشاب گذاری آن 1.5 ثانیه وقت می طلبد.

Chain Hook

رودهاگ قلابی پرتاب خواهد کرد و در صورتی که موفق شود دشمنی را با این قلاب بگیرد، او را به سمت خود خواهد کشاند. با اصابت قلاب به هیرو های حریف، 30 واحد از سلامتی شان کاسته می شود. این قابلیت هر 6 ثانیه یک بار قابل استفاده است.

Take a Breath

با فعال سازی این ابیلیتی، رودهاگ برای مدت کوتاهی از یک وسیله مخصوص استنشاق می کند و 300 واحد از سلامتی شان به این طریق بازیابی می شود. انیمیشن این قابلیت برای یک ثانیه به طول می انجامد و طی این مدت رودهاگ نه می تواند حرکت کند و نه از دیگر قابلیت هایش بهره ببرد.

Whole hog

قابلیت آلتیمیت رودهاگ سلاح او را برای 6 ثانیه به ماشین گانی بسیار قدرتمند تبدیل می کند که قادر است علاوه بر آسیب رسانی به حریفان آن ها را به عقب پرتاب کند. طی این 6 ثانیه رودهاگ قادر به حرکت است، اما از دیگر قابلیت هایش نمی تواند استفاده کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-31-19-000

در مقایسه با دیگر تانک های بازی، رودهاگ کمی خودخواه است. با اینکه می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و در شرایط سخت خودش را درمان کند، اما همانند راینهات قابلیتی برای دفاع از هم تیمی هایش ندارد. بر خلاف دیگر تانک ها، رودهاگ قادر است به راحتی هیرو های حریف را از تیم دشمن جدا کند و کارشان را بسازد. در واقع رودهاگ کاملا متفاوت نقش خود را نسبت به بقیه تانک های بازی ایفا می کند. با آسیب سنگینش توجه دشمنانش را به خود معطوف می سازد و به تیمش اجازه می دهد که کار آن ها را یک سره کند.

کمبو اصلی رودهاگ، کشیدن حریف به سمت خودش با استفاده از قلاب، شلیک با شاتگان و سپس مشت زدن به او است. این حرکات کار اکثر هیرو های غیر تانک و ضعیف تر را یک سره می کند. هنگام هوک کردن حریف از محیط بازی به خوبی استفاده کنید. روی لبه های منتهی به پرتگاه به ایستید و دشمنان آن سوی پرتگاه را با قلاب به سمت خود بکشید. حتی در صورتی که از کمبویی که ذکر کردیم جان سالم به در ببرند، به پرتگاه سقوط خواهند کرد.

از قلاب رودهاگ می توان برای متوقف کردن برخی از قابلیت های هیرو های حریف استفاده کرد. برای مثال اگر رودهاگ موفق شود ریپر، سولجر 76 و یا فرح را هنگامی که آلتیمیشان را فعال کرده اند به سمت خود بکشد، آلتیمیت های آنان متوقف خواهد شد. در شرایطی که احساس کردید این هیرو ها قصد فعال سازی آلتیمیت شان را دارند، قلاب خود را نگه دارید تا از آن برای حفظ جان خود و هم تیمی های تان بهره ببرید.

پیش از استفاده از قابلیت درمانی خود یعنی Take a Breath به حریفان تان دقت کنید. هیرو هایی همانند ریپر که قادرند آسیب بسیار زیادی در واحد زمان وارد کنند، در صورتی که به شما نزدیک شوند، هیچ رحم و مروتی از خود نشان نخواهند داد. فعال سازی Take a Breath جلوی چشم آن ها بی فایده خواهد بود زیرا از فرصت پیش آمده استفاده می کنند و کارتان را می سازند. حتما به گوشه ای پناه ببرید و سپس خود را درمان کنید.

اما در صورت رویارویی با هیرو هایی که به مرور از سلامتی رودهاگ می کاهند و قادر نیستند آسیب سنگینی به صورت ناگهان به او وارد کنند، ترسی از استفاده از Take a Breath درست در وسط مبارزه نداشته باشید. قدرت آسیب رسانی آن ها به اندازه ای نیست که طی مدتی که در حال درمان کردن خود هستید شما را از پای در بی آورند.

قابلیت آلتیمیت رود هاگ در فاصله نزدیک آسیب بسیار سنگینی به هیرو های حریف وارد و آن ها را به عقب پرتاب می کند. در صورتی که هدف شما از استفاده از این ابیلیتی، دور کردن حریف از هدف بازی است سعی کنید آن را به شیوه ای استفاده کنید که حریف تا حد ممکن به عقب پرتاب شود. اما در صورتی که میخواهید حریف را از پای در بیاورید، باید تا حد ممکن از دور کردن آن ها از خود بپرهیزید زیرا این قابلیت در فاصله های دور تر قدرت آسیب رسانیش را از دست می دهد. به همین دلیل باید به گونه ای جایگیری کنید که پشت حریف دیوار یا سطح صافی باشد تا از عقب پرت شدن آن ها جلوگیری کند.

D.Va

ScreenShot_16-06-17_14-28-41-000

هانا سانگ ملغب به دیوا به نوبه خود چندان سرسخت نیست، اما هنگامی که سوار بر روبات قدرتمندش شود، به تانکی قدرتمند بدل می گردد که قادر است بر سر دشمنانش فرود بی آید و کار شان را یک سره کند.

Fusion Canons

روبات دیوا به سلاح هایی نزدیک برد مجهز است که بدون وقفه و بدون نیاز به خشاب گذاری با سرعت 7 گلوله بر ثانیه شلیک می کنند. هر تیر شامل 8 ساچمه است و هر ساچمه هم بین نیم تا 3 واحد آسیب وارد می کند. سرعت حرکت دیوا هنگام شلیک با این سلاح ها به مراتب کم تر می شود.

Boosters

روبات دیوا قادر به شتاب گیری و حرکت به هر جهتی و حتی پرواز به سمت آسمان برای مدت 2 ثانیه است. هنگام حرکت با این شتاب دهنده ها، در صورتی که روبات دیوا به هیرو های حریف برخورد کند، 25 واحد از نوار سلامتی آن ها کاسته خواهد شد. دیوا می تواند هر 5 ثانیه شتاب دهنده های روباتش را فعال سازد.

Defense Matrix

با فعال سازی این قابلیت، دیوا برای مدت سه ثانیه تمامی پرتابه های دشمن را متوقف خواهد کرد. دقت کنید که تنها تیر ها هایی که به مقابل دیوا شلیک شوند مسدود خواهند شد و دیوا از پشت و اطراف آسیب پذیر خواهد بود. این قابلیت هر ده ثانیه قابل استفاده است.

Self-Destruct

دیوا روباتش را آماده انفجار خواهد کرد و خود به بیرون آن فرار می کند. این قابلیت التیمیت، آسیب بسیار زیادی به تمامی هیرو هایی که در محدوه افنجار آن باشند وارد خواهد کرد.

در صورتی که روبات دیوا از بین برود، خود وی نخواهد مرد و قادر است مبارزه را ادامه بدهد. خود دیوا جز سلاحش قابلیت دیگری ندارد و باید تا احظار مجدد روباتش صبر کند.

Light Gun

سلاح دیوا پیستول اتوماتیک کوچکی است با ظرفیت 20 گلوله در هر خشاب. فاصله بین دو شلیک متوالی با این سلاح 0.15 صدم قانیه است و هر تیر هم در صورت برخورد به هیرو ای از تیم حریف 14 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Call Mech

پس نابود شدن روبات دیوا، وی می تواند روباتی دیگر احظار کند. این قابلیت برای دیوا همانند یک آلتیمیت دوم است و هرچه وی آسیب بیشتری به هیرو های تیم حریف وارد کند این قابلیت سریع تر آماده خواهد شد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-29-44-000

دیوا هرچند در دسته تانک ها طبقه بندی شده، اما باید همانند هیرو های هجومی با او بازی کرد. سلاح های روبات دیوا در درگیری نزدیک بسیار کشنده اند و شتاب دهنده های او هم قادرند وی را به راحتی به هیرو های حریف نزدیک کنند. دیوا باید هیرو های تنها و جدا از تیم را هدف بگیرد و خود را به آن ها برساند. از آن جایی که روباتش سرسخت است و قدرت سلاح هایش هم زیاد، در اکثر نبرد های یک به یک شانس خوبی برای موفقیت دارد.

به همین دلیل هم استفاده از دیوا به عنوان تنها تانک تیم چندان توصیه نمی شود. دیوا بیشتر به دنبال از پای در آوردن هدف های تک مانده از باقی تیمش جدا می شود و دیگر تانکی برای محافظ از دیگر اعضای تیم باقی نمی ماند. توصیه می شود که حتما دیگر اعضای تیم تانکی دفاعی همانند راینهارت را در کنار دیوا برگزینند.

حریف می تواند با پنهان شدن پشت هر کاوری از آلتیمیت دیوا جان سلام به در ببرد. بنابراین در صورتی که آلتیمیت دیوا در مناطقی باز که موقعیت زیادی برای کاور گرفتن در آن وجود دارد استفاده شود، لزوما حریفان را از پای در نمی آورد، اما آن ها را مجبور به فرار و عقب نشینی می کند. بنابراین سعی کنید آلتیمیت دیوا را برای پخش کردن هیرو های حریف و یا دور کردن آن ها از هدف بازی استفاده کنید.

 Winston

ScreenShot_16-06-17_14-28-59-000

وینستون نیز یکی دیگر از تانک های دفاعی بازی به شمار می رود، با این حال نسبت به سایر تانک ها سریع تر پر جنب و جوش تر است. چندان سر به سر وینستون نگذارید، شما که نمی خواهید خوی حیوانی این گوریل بامزه را بیدار کنید؟

Tesla Canon

وینستون با سلاحی که می تواند جریانی از الکتریسیته را در فاصله ای نزدیک شلیک کند به مصاف دشمنانش می رود. نیازی به هدف گیری با این سلاح وجود ندارد، کافی است پیوسته ماشه را نگه دارید تا جریان الکتریسیته به تمامی دشمنان مقابل تان آسیب برساند. با شلیک متوالی، هر ثانیه 20 درصد از باطری این سلاح کم می شود که الکتریسیته ناشی از مصرف هر یک درصد هم 3 واحد آسیب به حریف وارد می کند. تعویض منبع تغذیه این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Jump Pack

وینستون با پرشی بسیار بلند خود را به هوا پرتاب می کند. هر یک از هیرو های حریف که در نزدیکی نقطه فرودش باشند، 50 واحد آسیب دریافت می کنند و به عقب پرت می شوند. همین قابلیت است که از وینستون، تانکی چابک می سازد و هر 6 ثانیه قابل استفاده است.

Barrier Projector

وینستون محافظی کروی شکل روی زمین قرار خواهد داد که قادر است 600 واحد آسیب را تحمل کند. سپر وینستون میدان نبرد را به دو قسمت درون سپر و بیرون سپر تقسیم می کند. هیرو های تیم حریف برای اینکه قادر باشند به وینستون و هم تیمی هایش آسیب وارد کنند باید حتما با آن ها در یک سمت سپر قرار داشته باشند. در غیر این صورت یا باید به سمت دیگر بروند و یا به 600 واحد سلامتی این سپر غلبه کنند.

Primal Rage

هر چند وینستون گوریلی است باهوش و دانشمند، اما در باطن باز هم یک حیوان است. آلتیمیت وینستون خوی حیوانی او را برای ده ثانیه بیدار می کند و سلامتی اش را به اندازه 500 واحد ارتقا خواهد بخشید. در طول این مدت وینستون سلاح الکتریکی اش را کنار خواهد گذاشت و به مشت هایش برای آسیب رسانی به حریف اکتفا خواهد کرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-30-58-000

وینستون برای بازیکنانی که تازه اوورواچ را شروع کرده اند هیرو بسیار خوبی به شمار می رود. سلاح وی با اینکه قدرت کمی دارد، اما به طور کاملا خودکار تمامی حریفان را هدف می گیرد. حتی هیرو های چابکی چون تریسر و گنجی هم نمی توانند از سلاح وینستون فرار کنند. قدرت کم سلاح وینستون موجب می شود که وی در نبرد تک به تک با سایر تانک ها به مشکل بخورد. تنها هنگامی به نبرد با دیگر تانک ها بروید که سلامتی آن ها در شرایط بحرانی است.

وینستون در از پای در آوردن دشمنان ایزوله و جدا بسیار ماهر است. اگر اسنایپر های تیم حریف اوضاع را برای شما تیم تان سخت کرده اند، وینستون می تواند با پرشی بلند خود را به راحتی به آن ها برساند و سپس کارشان را با سلاح الکتریکی اش بسازد. با این حال نبرد تک به تک با هیرو های تانک کش چون ریپر و دیگر تانک ها می تواند برای وینستون سخت باشد، پس سعی کنید حریفان تان را به درستی انتخاب کنید.

شیلد وینستون تحمل بسیار کمتری نسبت به سپر راینهارت دارد. راینهارت با سپرش قادر است به خوبی از هدف بازی دفاع کند، اما وینستون به طور کلی نقش تانکی خود را به شکل دیگری ایفا می کند. وی با پرش و رساندن خود به پشت هیرو های حریف، حواس آن ها را به خود معطوف می کند و فرصت حرکت را برای سایر اعضای تیمش مهیا می سازد.

ضرباتش مشت وینستون در فرم حیوانیش، تنها به حریف آسیب وارد نمی کند، بلکه آن ها را هم به عقب پرتاب می کند. در حقیقت قدرت اصلی التیمیت این هیرو هم همین است. با فعال سازی این آلتیمیت، وینستون می تواند اعضای تیم حریف را در نبرد های تیمی متفرق سازد و یا آن ها را از هدف بازی دور کند. وینستون با آلتیمیتش می تواند به راحتی برای مدتی طولانی حواس حریف را به خود معطوف کند و فرصت تصاحب هدف بازی را برای دیگر اعضای تیمش فراهم سازد.

یادتان باشد که با فعال سازی آین آلتیمیت سلامتی وینستون کاملا پر خواهد شد. پس سعی کنید پیش از فعال سازی آن تا حد ممکن با سلاح وینستون به حریف آسیب برسانید و هنگامی که سلامتی تان از حدی کمتر شد و خطر مگر تهدید تان کرد، آلتیمیت تان را فعال کنید.

Zarya

ScreenShot_16-06-17_14-28-57-000

زاریا، ورزشکار روسی، شیفته جاذبه و تاثیرات آن است. هنگامی که خطری جهان را تهدید می کند، زاریا از اولین افرادی خواهد بود که برای خدمت به مردم پا به جبهه های جنگ می گذارد و کسی هم نمی تواند مانع وی شود. سلاح محبوبش هم چیزی نخواهد بود جز قدرت جاذبه!

Particle Canon

سلاح زاریا به دو شکل قابل استفاده است. در حالت اول بی وقفه اشعه ای کوتاه برد از انرژی شلیک خواهد کرد. ظرفیت انرژی ذخیره شده در این سلاح 100 واحد است و شلیک اشعه در هر ثانیه 20 واحد از این انرژی را مصرف می کند و به ازای هر واحد انرژی مصرفی 4.75 واحد از سلامتی حریف می کاهد.

در حالت دوم سلاح زاریا عملکردی همانند نارنجک انداز دارد و کره از انرژی فشرده را به سمت حریفانش پرتاب می کند. هر یک از این کره ها 25 واحد از انرژی ذخیره شده در سلاح را مصرف می کنند. با برخورد این کره ها به هیرو های حریف و سایر سطوح، منفجر می شوند و 45 واحد آسیب به هیرو های اطراف وارد می کنند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه زمان نیاز دارد.

Particle Barrier

زاریا با تشکیل دادن حفاظی از انرژی برای دو ثانیه به دور خود، از خود در برابر حملات دشمن دفاع خواهد کرد. این حفاظ می تواند 200 واحد آسیب تحمل و جذب کند. آسیب جذب شده به شکل انرژی در سلاح زاریا ذخیره خواهد شد و قدرت آن را افزایش خواهد داد. این قابلیت هر 10 ثانه قابل استفاده است.

Projected Barrier

این قابلیت هم درست مانند قابلیت قبلی است، با این تفاوت که حفاظ زاریا این بار حول یکی از هم تیمی هایش تشکیل خواهد شد و نه اطراف خودش. این قابلیت پس از استفاده برای 8 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Energy

همان طور که گفتیم آسیب جذب شده توسط حفاظ های زاریا قدرت سلاحش را ارتقا خواهد بخشید. هر 4 واحد آسیبی که توسط این حفاظ ها جذب شوند، یک درصد به قدرت Particle Cannon خواهند افزود. در صورتی که برای مدتی زاریا انرژی جذب نکند، با سرعت 2 درصد در هر ثانیه از قدرت سلاحش کاسته خواهد شد.

Graviton Surge

زاریا بمبی به سمت دشمنانش پرتاب خواهد کرد که تمامی آن ها را به سمت خود جذب می کند و برای 4 ثانیه، به مرور به آن ها آسیب وارد می کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-31-38-000

قدرت سلاح زاریا به شدت به انرژی ای که کسب کرده بستگی دارد. در حالت عادی شاید این سلاح آسیب زیادی وارد نکند، اما در صورتی که موفق به جذب مقدار قابل توجهی انرژی شود، می تواند به راحتی هیرو های حریف را از پای در آورد. ابزار اصلی زاریا هم برای جذب انرژی حفاظ هایی هستند که دور خود و هم تیمی هایش تشکیل می دهد، به همین دلیل کلیدی ترین نکته بازی با زاریا استفاده درست از این حفاظ ها است.

حفاظ های زاریا برای مدت بسیار محدودی از اعضای تیم و خودش حفاظت می کنند، بنابراین باید درست در لحظه مناسب از آن ها بهره ببرید. هیرو های تیم حریف می دانند که حمله به این حفاظ ها بی فایده است، زیرا نه تنها نمی توانند آسیبی وارد کنند، بلکه قدرت زاریا را هم ارتقا خواهند بخشید. بنابراین بهترین راه جذب انرژی سو استفاده از سرعت عکس العمل آن ها است. پیش از فعال کردن حفاظ های تان با دشمن درگیر شوید، در صورتی که ببینند حفاظ حول شما نیست شروع به حمله خواهند کرد، این جا است که باید سریعا حفاظ تان را فعال و تا پیش از این که حریف تان واکنش نشان دهد و حملاتش را متوقف کند، انرژی جذب کنید.

هنگام استفاده از حفاظ بر روی هم تیمی های تان، باید آن ها را اولیت بندی کنید. حفاظ را حول هم رزمی شکل دهید که در ان لحظه خطر تهدیدش می کند. برای مثال اگر ریپر و یا گنجی می خواهند بین اعضای تیم حریف بروند و با آلتیمیتشان آن ها را از پای در آورند، از آن ها محفاظت کنید.

زاریا به عنوان یک تانک، می تواند در یک لحظه از حداکثر دو تن از اعضای تیمش حفاظت کند که یکی از آن ها هم خودش است. بنابراین بهتر است که از زاریا به عنوان تانک ثانویه تیم در کنار تانکی چون وینستون و یا راینهارت استفاده شود.

دیگر راه مناسب کسب انرژی سو استفاده از واحد های هوش مصنوعی است که تنها با دیدن شما شروع به شلیک می کنند. حفاظ تان را فعال کنید و مقابل تورت های تربیرن بروید. به راحتی قادر به جذب حداقل 50 درصد انرژی خواهید بود.

اشعه سلاح زاریا بیشتر برای درگیری های تک به تک با هیرو هایی که سرعت کمتری دارند مناسب است. اما توپ انرژی اش در نبرد با گروهی از دشمنان و هیرو های چابک چون تریسر بیشتر به کار می اید.

التیمیت زاریا یکی از دشوار ترین آلتیمیت های بازی است، با این حال اگر بتوانید به درستی از آن استفاده کنید موقعیت بسیار خوبی برای تیم خود ایجاد خواهید کرد. بمب جاذبه زاریا می تواند هر یک از اعضای تیم حریف را به خود جذب کند، آن را به گونه ای استفاده کنید که حداقل 3 و یا جتی 4 تن از اعضای دشمن را به دام بیاندازد. هیرو هایی چون ریپر و یا فرح به خوبی می توانند از فرصت پیش آمده استفاده کنند و با آلتیمیت های شان ظرف یک ثانیه کار حریف را بسازند. پس حتما التیمیت خود را با آن ها هماهنگ کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو تانک اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Reinhardt

راینهارت یکی از سر سخت ترین تانک های اوورواچ و تنها هیروی نزدیک زن بازی به شمار می رود. سپر وی، او را قادر به حفاظت از هم تیمی هایش و مسدود کردن گلوله های حریفان می سازد.

Rocket Hammer

چکش راینهارت سلاحی است بسیار سنگین که هر ضربه اش 75 واحد آسیب به هیرو های حریف وارد می کند. راینهارت می تواند در هر ثانیه تنها یک بار چکشش را در مقابل خود تاب بدهد، اما هر بار تاب چکش گستره وسیعی را طی می کند و به هر هیرو ای که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند.

Barrier Field

مهم ترین قابلیت راینهارت سپری است مستطیلی شکل که به واسطه آن قادر است از هم تیمی هایش حفاظت کند. این سپر می تواند 2000 واحد آسیب را پیش از نابودی تحمل کند. هر بار که راینهارت سپرش را پایین بگیرد، 225 واحد از آن در هر ثانیه بازیابی می شود. در صورتی که این سپر کاملا از بین برود، راینهارت باید سه ثانیه صبر کند تا دوباره بتواند از آن استفاده کند.

Charge

با فعال سازی این قابلیت، راینهارت در یک مسیر مستقیم خواهد تاخت. به هر هیرو حریفی که برخورد کند، 50 واحد آسیب به او خواهد رساند و اولین هیرو ای هم که در سر راهش قرار گیرد را با خود خواهد برد و اگر موفق شود او را به سطحی بکوباند، 300 واحد آسیب به او وارد خواهد کرد. قابلیت شارژ هر 10 ثانیه قابل استفاده است.

Fire Strike

فایر استرایک تنها قابلیت دور بردی است که راینهارت در اختیار دارد. راینهارت پرتابه ای آتشین را در یک مسیر مستقیم شلیک خواهد کرد و هر هیرو ای که با این پرتابه اصابت کند 100 واحد از سلامتیش را از دست خواهد داد. این پرتابه هر 6 ثانیه یک بار قابل شلیک است.

Earthshatter

قابلیت آلتیمیت راینهارت، زمین مقابل او را به لرزه در خواهد آورد و به تمامی دشمنان مقابلش 50 واحد آسیب وارد می رساند و زمین گیرشان خواهد کرد. دشمنانی که به زمین افتاده اند، تا پیش از بلند شدن امکان انجام هیچ کاری را نخواهند داشت. این آلتییمیت فرصت مناسبی را برای راینهارت و تیمش مهیا می کند که حریفان شان را از پیش روی بردارند.

نحوه بازی

از پای در آوردن راینهارت از مقابل کاری است بیسیار دشوار. حریفانش نه تنها باید بر 500 واحد سلامتی اش غلبه کنند، بلکه باید سپر او را هم نابود سازند. به عبارتی برای از پای در اوردن راینهارت، باید 2500 واحد به آو آسیب وارد کرد. با این وجود سپر راینهارت تنها می تواند از یک جهت دفاع کند و این هیرو از پشت و اطراف به شدت آسیب پذیر است.

به همین دلایل راینهارت بهتر است همراه با دیگر هم تیمی هایش حرکت کند. نه تنها سپر وی از هم رزمانش محافظت می کند، بلکه آن ها با حفاظت از عقب راینهارت، امنیت او را تامین می کنند. دقت کنید که بهترین شرایط برای استفاده از رانهایت، موقعیت هایی است که تیم شما باید در یک مسیر مستقیم حرکت کند، همانند مود پیلود. در مودی همانند کپچر که در گیری سر یه نقطه واحد است و دشمنن ممکن است از هر جهتی حمله کند، راینهارت بیشتر آسیب پذیر خواهد بود.

هنگام استفاده از شارژ، به مفصد نهایی تان دقت کنید! استفاده از این قابلیت ممکن است وسوسه کننده باشد، اما در صورتی که با شارژ به دل دشمن هجوم ببرید و هیچ یک از هم تیمی های تان در کنار تا نباشد، تنها خود را به کشتن داده اید. در صورتی که مطمئن خواهید بود هم تیمی های تان دنبال شما خواهند آمد شارژ را در استفاده کنید. از شارژ می توان برای طی مسافت های طولانی در مدت کوتاه هم استفاده کرد، این گونه راینهارت می تواند سریع تر خود را به خطر مقدم نبرد برساند.

فایر استرایک، تنها قابلیت دور برد راینهارت برای آسیب وارد کردن به هیرو های ثابت همانند بسشن و یا اسنایپر هایی که توجهی به شما ندارد بسیار مفید است. دقت کنید که این قابلیت تنها برای استفاده بر علیه حریفان دور از شما نیست. در نبرد های نزدیک هم از آن به خوبی استفاده کنید.

آلتیمیت راینهارت می تواند جریان نبرد را به کل تغییر دهد. سعی کنید آن را هنگامی استفاده کنید که تعداد زیادی از حریفان تان جلوی دید تان هستند تا با فعال سازی آلتیمیت تان همگی شان را زمین گیر کنید. حال قادر خواهید بود که با پرتاب فایر استرایک به جهتی که به همگی شان برخورد کند، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کنید. پس از این کار حریفان تان را با ضربات چکش و با کمک هم تیمی های تان بسازید.

Roadhog

(image)

سرسخت ترین هیرو اوورواچ کسی کسی نیست جز رودهاگ. با 600 واحد سلامتی، رودهاگ می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و با استفاده از قابلیت هایش خود را درمان کند. با قلابش قادر است حریفان بی نوا را به سمت خود بکشاند و با شلیک شاتگان کارشان را بسازد.

Scrap Gun

سلاح رودهاگ به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول 20 ساچمه در یک مخروط شلیک می کند که هر ساچمه بین 4 تا 9 واحد آسیب به حریف وارد می کند. این حالت بسیار به شاتگان شبیه می نماید و برای درگیری های نزدیک بسیار کار راه انداز است.

در حالت دوم رودهاگ توپی تشکیل شده از 20 ساچمه در یک جهت مستقیم شلیک می کند که در صورت عدم برخورد به دشمن و یا دیگر سطوح، پس از طی مسافتی نسبتا کوتاه منفجر می شود و ساچمه ها در جهت های گوناگون پرتاب خواهند شد. آسیب هر ساچمه هم همانند شلیک نوع اول است.

این سلاح تنها 4 تیر در خود جای می دهد، هر ثانیه تنها یک بار قابل شلیک است و خشاب گذاری آن 1.5 ثانیه وقت می طلبد.

Chain Hook

رودهاگ قلابی پرتاب خواهد کرد و در صورتی که موفق شود دشمنی را با این قلاب بگیرد، او را به سمت خود خواهد کشاند. با اصابت قلاب به هیرو های حریف، 30 واحد از سلامتی شان کاسته می شود. این قابلیت هر 6 ثانیه یک بار قابل استفاده است.

Take a Breath

با فعال سازی این ابیلیتی، رودهاگ برای مدت کوتاهی از یک وسیله مخصوص استنشاق می کند و 300 واحد از سلامتی شان به این طریق بازیابی می شود. انیمیشن این قابلیت برای یک ثانیه به طول می انجامد و طی این مدت رودهاگ نه می تواند حرکت کند و نه از دیگر قابلیت هایش بهره ببرد.

Whole hog

قابلیت آلتیمیت رودهاگ سلاح او را برای 6 ثانیه به ماشین گانی بسیار قدرتمند تبدیل می کند که قادر است علاوه بر آسیب رسانی به حریفان آن ها را به عقب پرتاب کند. طی این 6 ثانیه رودهاگ قادر به حرکت است، اما از دیگر قابلیت هایش نمی تواند استفاده کند.

نحوه بازی

(image)

در مقایسه با دیگر تانک های بازی، رودهاگ کمی خودخواه است. با اینکه می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و در شرایط سخت خودش را درمان کند، اما همانند راینهات قابلیتی برای دفاع از هم تیمی هایش ندارد. بر خلاف دیگر تانک ها، رودهاگ قادر است به راحتی هیرو های حریف را از تیم دشمن جدا کند و کارشان را بسازد. در واقع رودهاگ کاملا متفاوت نقش خود را نسبت به بقیه تانک های بازی ایفا می کند. با آسیب سنگینش توجه دشمنانش را به خود معطوف می سازد و به تیمش اجازه می دهد که کار آن ها را یک سره کند.

کمبو اصلی رودهاگ، کشیدن حریف به سمت خودش با استفاده از قلاب، شلیک با شاتگان و سپس مشت زدن به او است. این حرکات کار اکثر هیرو های غیر تانک و ضعیف تر را یک سره می کند. هنگام هوک کردن حریف از محیط بازی به خوبی استفاده کنید. روی لبه های منتهی به پرتگاه به ایستید و دشمنان آن سوی پرتگاه را با قلاب به سمت خود بکشید. حتی در صورتی که از کمبویی که ذکر کردیم جان سالم به در ببرند، به پرتگاه سقوط خواهند کرد.

از قلاب رودهاگ می توان برای متوقف کردن برخی از قابلیت های هیرو های حریف استفاده کرد. برای مثال اگر رودهاگ موفق شود ریپر، سولجر 76 و یا فرح را هنگامی که آلتیمیشان را فعال کرده اند به سمت خود بکشد، آلتیمیت های آنان متوقف خواهد شد. در شرایطی که احساس کردید این هیرو ها قصد فعال سازی آلتیمیت شان را دارند، قلاب خود را نگه دارید تا از آن برای حفظ جان خود و هم تیمی های تان بهره ببرید.

پیش از استفاده از قابلیت درمانی خود یعنی Take a Breath به حریفان تان دقت کنید. هیرو هایی همانند ریپر که قادرند آسیب بسیار زیادی در واحد زمان وارد کنند، در صورتی که به شما نزدیک شوند، هیچ رحم و مروتی از خود نشان نخواهند داد. فعال سازی Take a Breath جلوی چشم آن ها بی فایده خواهد بود زیرا از فرصت پیش آمده استفاده می کنند و کارتان را می سازند. حتما به گوشه ای پناه ببرید و سپس خود را درمان کنید.

اما در صورت رویارویی با هیرو هایی که به مرور از سلامتی رودهاگ می کاهند و قادر نیستند آسیب سنگینی به صورت ناگهان به او وارد کنند، ترسی از استفاده از Take a Breath درست در وسط مبارزه نداشته باشید. قدرت آسیب رسانی آن ها به اندازه ای نیست که طی مدتی که در حال درمان کردن خود هستید شما را از پای در بی آورند.

قابلیت آلتیمیت رود هاگ در فاصله نزدیک آسیب بسیار سنگینی به هیرو های حریف وارد و آن ها را به عقب پرتاب می کند. در صورتی که هدف شما از استفاده از این ابیلیتی، دور کردن حریف از هدف بازی است سعی کنید آن را به شیوه ای استفاده کنید که حریف تا حد ممکن به عقب پرتاب شود. اما در صورتی که میخواهید حریف را از پای در بیاورید، باید تا حد ممکن از دور کردن آن ها از خود بپرهیزید زیرا این قابلیت در فاصله های دور تر قدرت آسیب رسانیش را از دست می دهد. به همین دلیل باید به گونه ای جایگیری کنید که پشت حریف دیوار یا سطح صافی باشد تا از عقب پرت شدن آن ها جلوگیری کند.

D.Va

(image)

هانا سانگ ملغب به دیوا به نوبه خود چندان سرسخت نیست، اما هنگامی که سوار بر روبات قدرتمندش شود، به تانکی قدرتمند بدل می گردد که قادر است بر سر دشمنانش فرود بی آید و کار شان را یک سره کند.

Fusion Canons

روبات دیوا به سلاح هایی نزدیک برد مجهز است که بدون وقفه و بدون نیاز به خشاب گذاری با سرعت 7 گلوله بر ثانیه شلیک می کنند. هر تیر شامل 8 ساچمه است و هر ساچمه هم بین نیم تا 3 واحد آسیب وارد می کند. سرعت حرکت دیوا هنگام شلیک با این سلاح ها به مراتب کم تر می شود.

Boosters

روبات دیوا قادر به شتاب گیری و حرکت به هر جهتی و حتی پرواز به سمت آسمان برای مدت 2 ثانیه است. هنگام حرکت با این شتاب دهنده ها، در صورتی که روبات دیوا به هیرو های حریف برخورد کند، 25 واحد از نوار سلامتی آن ها کاسته خواهد شد. دیوا می تواند هر 5 ثانیه شتاب دهنده های روباتش را فعال سازد.

Defense Matrix

با فعال سازی این قابلیت، دیوا برای مدت سه ثانیه تمامی پرتابه های دشمن را متوقف خواهد کرد. دقت کنید که تنها تیر ها هایی که به مقابل دیوا شلیک شوند مسدود خواهند شد و دیوا از پشت و اطراف آسیب پذیر خواهد بود. این قابلیت هر ده ثانیه قابل استفاده است.

Self-Destruct

دیوا روباتش را آماده انفجار خواهد کرد و خود به بیرون آن فرار می کند. این قابلیت التیمیت، آسیب بسیار زیادی به تمامی هیرو هایی که در محدوه افنجار آن باشند وارد خواهد کرد.

در صورتی که روبات دیوا از بین برود، خود وی نخواهد مرد و قادر است مبارزه را ادامه بدهد. خود دیوا جز سلاحش قابلیت دیگری ندارد و باید تا احظار مجدد روباتش صبر کند.

Light Gun

سلاح دیوا پیستول اتوماتیک کوچکی است با ظرفیت 20 گلوله در هر خشاب. فاصله بین دو شلیک متوالی با این سلاح 0.15 صدم قانیه است و هر تیر هم در صورت برخورد به هیرو ای از تیم حریف 14 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Call Mech

پس نابود شدن روبات دیوا، وی می تواند روباتی دیگر احظار کند. این قابلیت برای دیوا همانند یک آلتیمیت دوم است و هرچه وی آسیب بیشتری به هیرو های تیم حریف وارد کند این قابلیت سریع تر آماده خواهد شد.

نحوه بازی

(image)

دیوا هرچند در دسته تانک ها طبقه بندی شده، اما باید همانند هیرو های هجومی با او بازی کرد. سلاح های روبات دیوا در درگیری نزدیک بسیار کشنده اند و شتاب دهنده های او هم قادرند وی را به راحتی به هیرو های حریف نزدیک کنند. دیوا باید هیرو های تنها و جدا از تیم را هدف بگیرد و خود را به آن ها برساند. از آن جایی که روباتش سرسخت است و قدرت سلاح هایش هم زیاد، در اکثر نبرد های یک به یک شانس خوبی برای موفقیت دارد.

به همین دلیل هم استفاده از دیوا به عنوان تنها تانک تیم چندان توصیه نمی شود. دیوا بیشتر به دنبال از پای در آوردن هدف های تک مانده از باقی تیمش جدا می شود و دیگر تانکی برای محافظ از دیگر اعضای تیم باقی نمی ماند. توصیه می شود که حتما دیگر اعضای تیم تانکی دفاعی همانند راینهارت را در کنار دیوا برگزینند.

حریف می تواند با پنهان شدن پشت هر کاوری از آلتیمیت دیوا جان سلام به در ببرد. بنابراین در صورتی که آلتیمیت دیوا در مناطقی باز که موقعیت زیادی برای کاور گرفتن در آن وجود دارد استفاده شود، لزوما حریفان را از پای در نمی آورد، اما آن ها را مجبور به فرار و عقب نشینی می کند. بنابراین سعی کنید آلتیمیت دیوا را برای پخش کردن هیرو های حریف و یا دور کردن آن ها از هدف بازی استفاده کنید.

 Winston

(image)

وینستون نیز یکی دیگر از تانک های دفاعی بازی به شمار می رود، با این حال نسبت به سایر تانک ها سریع تر پر جنب و جوش تر است. چندان سر به سر وینستون نگذارید، شما که نمی خواهید خوی حیوانی این گوریل بامزه را بیدار کنید؟

Tesla Canon

وینستون با سلاحی که می تواند جریانی از الکتریسیته را در فاصله ای نزدیک شلیک کند به مصاف دشمنانش می رود. نیازی به هدف گیری با این سلاح وجود ندارد، کافی است پیوسته ماشه را نگه دارید تا جریان الکتریسیته به تمامی دشمنان مقابل تان آسیب برساند. با شلیک متوالی، هر ثانیه 20 درصد از باطری این سلاح کم می شود که الکتریسیته ناشی از مصرف هر یک درصد هم 3 واحد آسیب به حریف وارد می کند. تعویض منبع تغذیه این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Jump Pack

وینستون با پرشی بسیار بلند خود را به هوا پرتاب می کند. هر یک از هیرو های حریف که در نزدیکی نقطه فرودش باشند، 50 واحد آسیب دریافت می کنند و به عقب پرت می شوند. همین قابلیت است که از وینستون، تانکی چابک می سازد و هر 6 ثانیه قابل استفاده است.

Barrier Projector

وینستون محافظی کروی شکل روی زمین قرار خواهد داد که قادر است 600 واحد آسیب را تحمل کند. سپر وینستون میدان نبرد را به دو قسمت درون سپر و بیرون سپر تقسیم می کند. هیرو های تیم حریف برای اینکه قادر باشند به وینستون و هم تیمی هایش آسیب وارد کنند باید حتما با آن ها در یک سمت سپر قرار داشته باشند. در غیر این صورت یا باید به سمت دیگر بروند و یا به 600 واحد سلامتی این سپر غلبه کنند.

Primal Rage

هر چند وینستون گوریلی است باهوش و دانشمند، اما در باطن باز هم یک حیوان است. آلتیمیت وینستون خوی حیوانی او را برای ده ثانیه بیدار می کند و سلامتی اش را به اندازه 500 واحد ارتقا خواهد بخشید. در طول این مدت وینستون سلاح الکتریکی اش را کنار خواهد گذاشت و به مشت هایش برای آسیب رسانی به حریف اکتفا خواهد کرد.

نحوه بازی

(image)

وینستون برای بازیکنانی که تازه اوورواچ را شروع کرده اند هیرو بسیار خوبی به شمار می رود. سلاح وی با اینکه قدرت کمی دارد، اما به طور کاملا خودکار تمامی حریفان را هدف می گیرد. حتی هیرو های چابکی چون تریسر و گنجی هم نمی توانند از سلاح وینستون فرار کنند. قدرت کم سلاح وینستون موجب می شود که وی در نبرد تک به تک با سایر تانک ها به مشکل بخورد. تنها هنگامی به نبرد با دیگر تانک ها بروید که سلامتی آن ها در شرایط بحرانی است.

وینستون در از پای در آوردن دشمنان ایزوله و جدا بسیار ماهر است. اگر اسنایپر های تیم حریف اوضاع را برای شما تیم تان سخت کرده اند، وینستون می تواند با پرشی بلند خود را به راحتی به آن ها برساند و سپس کارشان را با سلاح الکتریکی اش بسازد. با این حال نبرد تک به تک با هیرو های تانک کش چون ریپر و دیگر تانک ها می تواند برای وینستون سخت باشد، پس سعی کنید حریفان تان را به درستی انتخاب کنید.

شیلد وینستون تحمل بسیار کمتری نسبت به سپر راینهارت دارد. راینهارت با سپرش قادر است به خوبی از هدف بازی دفاع کند، اما وینستون به طور کلی نقش تانکی خود را به شکل دیگری ایفا می کند. وی با پرش و رساندن خود به پشت هیرو های حریف، حواس آن ها را به خود معطوف می کند و فرصت حرکت را برای سایر اعضای تیمش مهیا می سازد.

ضرباتش مشت وینستون در فرم حیوانیش، تنها به حریف آسیب وارد نمی کند، بلکه آن ها را هم به عقب پرتاب می کند. در حقیقت قدرت اصلی التیمیت این هیرو هم همین است. با فعال سازی این آلتیمیت، وینستون می تواند اعضای تیم حریف را در نبرد های تیمی متفرق سازد و یا آن ها را از هدف بازی دور کند. وینستون با آلتیمیتش می تواند به راحتی برای مدتی طولانی حواس حریف را به خود معطوف کند و فرصت تصاحب هدف بازی را برای دیگر اعضای تیمش فراهم سازد.

یادتان باشد که با فعال سازی آین آلتیمیت سلامتی وینستون کاملا پر خواهد شد. پس سعی کنید پیش از فعال سازی آن تا حد ممکن با سلاح وینستون به حریف آسیب برسانید و هنگامی که سلامتی تان از حدی کمتر شد و خطر مگر تهدید تان کرد، آلتیمیت تان را فعال کنید.

Zarya

(image)

زاریا، ورزشکار روسی، شیفته جاذبه و تاثیرات آن است. هنگامی که خطری جهان را تهدید می کند، زاریا از اولین افرادی خواهد بود که برای خدمت به مردم پا به جبهه های جنگ می گذارد و کسی هم نمی تواند مانع وی شود. سلاح محبوبش هم چیزی نخواهد بود جز قدرت جاذبه!

Particle Canon

سلاح زاریا به دو شکل قابل استفاده است. در حالت اول بی وقفه اشعه ای کوتاه برد از انرژی شلیک خواهد کرد. ظرفیت انرژی ذخیره شده در این سلاح 100 واحد است و شلیک اشعه در هر ثانیه 20 واحد از این انرژی را مصرف می کند و به ازای هر واحد انرژی مصرفی 4.75 واحد از سلامتی حریف می کاهد.

در حالت دوم سلاح زاریا عملکردی همانند نارنجک انداز دارد و کره از انرژی فشرده را به سمت حریفانش پرتاب می کند. هر یک از این کره ها 25 واحد از انرژی ذخیره شده در سلاح را مصرف می کنند. با برخورد این کره ها به هیرو های حریف و سایر سطوح، منفجر می شوند و 45 واحد آسیب به هیرو های اطراف وارد می کنند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه زمان نیاز دارد.

Particle Barrier

زاریا با تشکیل دادن حفاظی از انرژی برای دو ثانیه به دور خود، از خود در برابر حملات دشمن دفاع خواهد کرد. این حفاظ می تواند 200 واحد آسیب تحمل و جذب کند. آسیب جذب شده به شکل انرژی در سلاح زاریا ذخیره خواهد شد و قدرت آن را افزایش خواهد داد. این قابلیت هر 10 ثانه قابل استفاده است.

Projected Barrier

این قابلیت هم درست مانند قابلیت قبلی است، با این تفاوت که حفاظ زاریا این بار حول یکی از هم تیمی هایش تشکیل خواهد شد و نه اطراف خودش. این قابلیت پس از استفاده برای 8 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Energy

همان طور که گفتیم آسیب جذب شده توسط حفاظ های زاریا قدرت سلاحش را ارتقا خواهد بخشید. هر 4 واحد آسیبی که توسط این حفاظ ها جذب شوند، یک درصد به قدرت Particle Cannon خواهند افزود. در صورتی که برای مدتی زاریا انرژی جذب نکند، با سرعت 2 درصد در هر ثانیه از قدرت سلاحش کاسته خواهد شد.

Graviton Surge

زاریا بمبی به سمت دشمنانش پرتاب خواهد کرد که تمامی آن ها را به سمت خود جذب می کند و برای 4 ثانیه، به مرور به آن ها آسیب وارد می کند.

نحوه بازی

(image)

قدرت سلاح زاریا به شدت به انرژی ای که کسب کرده بستگی دارد. در حالت عادی شاید این سلاح آسیب زیادی وارد نکند، اما در صورتی که موفق به جذب مقدار قابل توجهی انرژی شود، می تواند به راحتی هیرو های حریف را از پای در آورد. ابزار اصلی زاریا هم برای جذب انرژی حفاظ هایی هستند که دور خود و هم تیمی هایش تشکیل می دهد، به همین دلیل کلیدی ترین نکته بازی با زاریا استفاده درست از این حفاظ ها است.

حفاظ های زاریا برای مدت بسیار محدودی از اعضای تیم و خودش حفاظت می کنند، بنابراین باید درست در لحظه مناسب از آن ها بهره ببرید. هیرو های تیم حریف می دانند که حمله به این حفاظ ها بی فایده است، زیرا نه تنها نمی توانند آسیبی وارد کنند، بلکه قدرت زاریا را هم ارتقا خواهند بخشید. بنابراین بهترین راه جذب انرژی سو استفاده از سرعت عکس العمل آن ها است. پیش از فعال کردن حفاظ های تان با دشمن درگیر شوید، در صورتی که ببینند حفاظ حول شما نیست شروع به حمله خواهند کرد، این جا است که باید سریعا حفاظ تان را فعال و تا پیش از این که حریف تان واکنش نشان دهد و حملاتش را متوقف کند، انرژی جذب کنید.

هنگام استفاده از حفاظ بر روی هم تیمی های تان، باید آن ها را اولیت بندی کنید. حفاظ را حول هم رزمی شکل دهید که در ان لحظه خطر تهدیدش می کند. برای مثال اگر ریپر و یا گنجی می خواهند بین اعضای تیم حریف بروند و با آلتیمیتشان آن ها را از پای در آورند، از آن ها محفاظت کنید.

زاریا به عنوان یک تانک، می تواند در یک لحظه از حداکثر دو تن از اعضای تیمش حفاظت کند که یکی از آن ها هم خودش است. بنابراین بهتر است که از زاریا به عنوان تانک ثانویه تیم در کنار تانکی چون وینستون و یا راینهارت استفاده شود.

دیگر راه مناسب کسب انرژی سو استفاده از واحد های هوش مصنوعی است که تنها با دیدن شما شروع به شلیک می کنند. حفاظ تان را فعال کنید و مقابل تورت های تربیرن بروید. به راحتی قادر به جذب حداقل 50 درصد انرژی خواهید بود.

اشعه سلاح زاریا بیشتر برای درگیری های تک به تک با هیرو هایی که سرعت کمتری دارند مناسب است. اما توپ انرژی اش در نبرد با گروهی از دشمنان و هیرو های چابک چون تریسر بیشتر به کار می اید.

التیمیت زاریا یکی از دشوار ترین آلتیمیت های بازی است، با این حال اگر بتوانید به درستی از آن استفاده کنید موقعیت بسیار خوبی برای تیم خود ایجاد خواهید کرد. بمب جاذبه زاریا می تواند هر یک از اعضای تیم حریف را به خود جذب کند، آن را به گونه ای استفاده کنید که حداقل 3 و یا جتی 4 تن از اعضای دشمن را به دام بیاندازد. هیرو هایی چون ریپر و یا فرح به خوبی می توانند از فرصت پیش آمده استفاده کنند و با آلتیمیت های شان ظرف یک ثانیه کار حریف را بسازند. پس حتما التیمیت خود را با آن ها هماهنگ کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های دفاعی
  • هیرو های تانک
  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو دفاعی اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Hanzo

هانزو، برادر گنجی یکی از دو اسنایپر بازی است که با تکیه بر کمانش قادر است آسیبی بسیار سنگین به هیرو های تیم حریف وارد کند. به عنوان یک اسنایپر، هانزو به خوبی قادر است مانع نزدیک شدن حریف به هدفش شود و یا حداقل کار آن ها را سخت تر کند

Wall Climb

قابلیت پسیو هانزو، همانند برادرش به او قابلیت بالا رفتن از دیوار های نه چندان بلند را می بخشد. این قابلیت راهکار اصلی هانزو برای جایگیری در مپ است و با بهره گیری از آن می تواند خود را در موقعیت هایی که حریفان انتظارش را ندارند ظاهر شود و با یک شلیک دقیق کارشان را بسازد.

Storm Bow

سلاح اصلی هانزو کمانی است با تیر های نامحدود. مسافتی که هر تیر پس از شلیک طی می کند بستگی به مدت زمانی دارد که هانزو زه کمانش را کشیده. به همین دلیل هم سرعت شلیک این کمان می تواند بسته به مدت زمان آماده سازی هر تیر متغیر باشد. بدون صرف وقت برای عقب کشیدن زه کمان، هانزو می تواند دو تیر در هر ثانیه شلیک کند، اما در صورتی که بخواهد تمامی تیر هایش را به دورترین نقطه ممکن پرتاب کند، سرعت شلیکش به 0.74 تیر در ثانیه کاهش خواهد یافت.

تیر های هانزو هم بسته به مدت زمانی که به زه کشیده شده اند آسیب متغیری از 28 تا حداکثر 125 واحد وارد خواهند کرد. اما در صورتی که هانزو موفق شود دقیقا سر هدف را نشانه بگیرد این آسیب به مراتب افزایش خواهد یافت. دقت کنید که تیر ها حتی در صورتی که با آخرین قدرت ممکن پرتاب شوند، یک مسیر مستقیم را طی نخواهند کرد و پس از طی مسافتی به دلیل جاذبه سقوط خواهند کرد.

Sonic Arrow

تیر صوتی هانزو پس از برخورد با هر سطحی، موقعیت هیرو های حریف را در محدوده ای مشخص، حتی در صورتی که پشت دیوار پنهان شده باشند برای او و دیگر هم تیمی هایش برملا می سازند. تیر های صوتی نیز در صورتی که به دشمنی برخورد کنند، آسیبی مانند تیر های معمولی یعنی بین 28 تا 125 واحد به او خواهند رساند. هانزو قادر است این تیر را هر 20 ثانیه یک بار شلیک کند.

Scatter Arrow

پس از برخورد این تیر به هر سطحی به 5 قسمت مختلف تقسیم می شود و هر 5 قسمت هم چندین بار با برخورد به سطوح مختلف کمانه می کنند. این تیر تا قبل از متلاشی شدنش 125 واحد آسیب به حریف وارد می کند. پس از این که به قسمت های مختلف تقسیم شد، هر کدام از آن ها قادرند 75 واحد از سلامتی حریف بکاهند. این قابلیت پس از هر بار استفاده برای 10 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Dragon Strike

آلتیمیت هانزو تیر به خصوصی است که پس از شلیک شدن، تبدیل به اژدهایی خواهد شد که در یک جهت مستقیم حرکت می کند. هر کدام از هیرو های تیم حریف که در مسیر حرکت این اژدها باشند، آسیب بسیار زیادی دریافت خواهند کرد.

نحوه بازی

برخلاف دیگر اسنایپر بازی، بازی کردن با هانزو به دلیل سقوط تیر هایش در مسافت زیاد و سرعت کمتر حرکت آن ها نسبت به گلوله های عادی اندکی به تجربه بیشتر نیاز دارد. بازیکنانی که تازه می خواهند با هانزو آشنا شوند، احتمالا در نشانه گیری هدف های دور دست به مشکل خواهند خورد. هانزو به لطف توانایی بالا رفتن از دیوارش، می تواند از راه های غیر متعارف در مپ برای بیشتر نزدیک شدن به اهدافش بهره بگیرد. بهترین فرصت برای هانزو، زمانی است که دشمنانش هنوز از وجود او آگاه نیستند، در این صورت وی می تواند با یک شلیک حساب شده کار شان را بسازد.

تیر تقسیم شونده یا Scatter arrow یکی از قدرمت مند ترین قابلیت های هانزو است. با شلیک این تیر به فضا های بسته، می توانید به هیرو های حاضر در آن فضا آسیب قابل ملاحظه ای وارد کنید و یا حداقل از ورود آن ها به آن محیط جلوگیری به عمل بیاورید.

در مبارزات نزدیک تر، کار هانزو به مراتب سخت تر خواهد شد. در این گونه مبارزات در صورتی که قابلیت Scatter arrow هنوز حاضر نیست، نباید وقت خود را برای به زه کشیده کامل هر تیر تلف کنید. سعی کنید با شلیک تیر های متوالی و سریع، اما تا حد ممکن دقیق، حریف را دور و فرصت فرار را برای خود ایجاد کنید و یا حتی او را از پای در بیاورید. اما در صورتی که تیر تقسیم شوند آماده شلیک است، کافی است آن را به زمین، مقابل جهت حرکت دشمن تان شلیک کند. پنچ قسمت متلاشی شده با کمانه به سمت حریف کارش را خواهند ساخت.

تیر صوتی هانزو، فرصت آماده شدن برای شلیک به حریف را برای هانزو ممکن می سازد. به خصوص در نبرد اسنایپر در مقابل اسنایپر، هانزو می تواند با شلیک این تیر و آگاه شدن از حرکات دشمنش برتری محسوسی کسب کند. تیر خود را کاملا آماده کنید، جایی که سر اسنایپر تیم حریف ظاهر خواهد شد را نشانه بگیرید. صبر کنید تا از کاور بیرون بیاید و با پرتاب تیر کارش را بسازید.

در باب قابلیت آلتیمیت هانزو، باید بگوییم با اینکه قابلیتی است بسیار کشنده، اما لزوما نباید بابت از پای در آوردن هیرو های حریف به کار گرفته شود. می توانید با پرتاب آن به سمت محیط و یا مسیری خاص، ورود حریف را به آن مسیر برای چند لحظه کوتاه غیر ممکن سازید تا فرصت تصاحب هدف بازی برای تیم شما ایجاد شود.

Widow Maker

ScreenShot_16-06-14_15-02-04-000

ویدومیکر قاتلی است خاموش و اسنایپر کلاسیک اوورواچ. با قلابش قادر است خود را به موقعیت های مناسب برای اسنایپ کردن حریف برساند و با یک تیر دقیق، کار حریفانش را یک سره کند.

Widow’s Kiss

اسنایپر ویدومیکر، در هر خشاب 30 تیر نگاه می دارد و نیاز به 1.5 ثانیه زمان برای خشاب گذاری دارد. این سلاح به دو شیوه قابل شلیک است. بدون هدف گیری همانند یک رایفل اتوماتیک با سرعت شلیک 10 تیر در ثانیه عمل می کند که هر کدام از آن ها 13 واحد آسیب به حریف وارد می کنند.

اما در صورت هدف گیری تبدیل به همان اسنایپری می شود که انتظارش را دارید. در این حالت ویدو می تواند هر تیرش را پیش از شلیک برای مدتی شارژ کند. بدون شارژ، هر تیر در صورت اصابت به هیرو ها تنها 12 واحد آسیب  به آن ها وارد می کند. اما در صورتی که اجازه شارژ کامل را به آن ها بدهد، آسیب هر تیر به 120 واحد افزایش خواهد یافت.

به دلیل اینکه مدت زمان مشخصی براش شارژ هر تیم لازم است، سرعت شلیک سلاح ویدومیکر هم در حالت اسنایپر بین 2 تا 0.71 تیر در ثانیه تغییر می کند. هدشات با این سلاح، آسیب تیر ها را 2.5 برابر می کند، به این معنا که تیر های کامل شارژ شده در صورت اصابت به سر حریف 300 واحد از سلامتی ان ها می کاهند. ویدیو میکر می تواند با شلیک فقط و فقط یک تیر کامل شارژ شده به سر تمامی هیرو های غیر تانک، کار آن ها را بسازد.

Grappling hook

با فعال سازی این قابلیت، ویدو قلابی را به جهتی که بدان می نگرد شلیک خواهد کرد. در صورتی که این قلاب لبه ای را بگیرد، ویدو به سمت آن لبه کشیده خواهد شد و این قابلیت برای 12 ثانیه وارد Cooldown می شود. در غیر این صورت قلاب به دست ویدومیکر بازخواهد گشت و وی می تواند مجددا از آن استفاده کند.

Venom Mine

ویدو مینی سمی پرتاب خواهد کرد که به هر سطحی خواهد چسبید. در صورتی که حریفی وارد محدوده انفجار این مین شود، منفجر خواهد شد و غبار سمی ناشی از انفجار  15 واحد آسیب در هر ثانیه به مدت 5 ثانیه به او وارد خواهد کرد. البته هیرو های دشمن می توانند با شلیک به این مین آن را منفجر کنند. در هر دو صورت با نشان واضحی که در صفحه ظاهر خواهد شد، انفجار و یا نابودی مین سمی به اطلاع ویدو خواهد رسید. این مین هر 15 ثانیه قابل استفاده است و در صورتی که مین قبلی هنوز از بین نرفته باشد و ویدو یکی دیگر بکارد، قبلی از بین خواهد رفت.

Infra sight

آلتیمیت ویدومیکر، تمامی هیرو های حریف را در هر کجای مپ که باشند به او دیگر هم تیمی هایش برای مدت زمانی نشان خواهد داد. این ابیلیتی همانند تیر صوتی هانزو است، با این تفاوت که محدوده آن تمامی مپ بازی را در بر می گیرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-02-59-000

همان طور که گفتیم، هدشات ناشی از تیر کامل شارژ شده اسنایپر ویدومیکر می تواند کار اکثر هیرو ها را بسازد و شلیک به بدن شان هم آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد می کند. به همین دلیل ویدومیکر در دفاع و جلوگیری از نزدیک شدن تیم حریف به منطقه ای خاص تبحر ویژه ای دارد.

یک موقعیت مخصوص و مناسب که دید خوبی دارد را پیدا کنید و دشمنان را زیر نظر بگیرید. یادتان باشد که تیر های شما پیش از شارژ آسیب بسیار اندکی وارد می کنند، پس اجازه دهید هر تیر پیش از شلیک حداقل 60 و یا 70 درصد شارژ شود. در حالت اسنایپر هیچ گاه ثابت نایستید. بزرگترین دشمنان ویدیو اسنایپر های دیگر هستند. در حالی که اسنایپر را زوم کرده اید، کمی به چپ و راست حرکت کنید و یا تا پیش از شارژ شدن کامل تیر پشت کاور پنهان شوید تا دیگر اسنایپر ها نتوانند شما را به راحتی از پیش رو بردارند.

تیر های ویدو نه تنها صدایی بسیار گوشخراش تولید می کنند، بلکه مسیر حرکت شان با خطی قرمز مشخص می شود و جای وی را به راحتی لو می دهند. به همین دلیل هیرو های هجومی همانند تریسر، گنجی و یا ریپر برای از پای در آوردن ویدو به او نزدیک خواهند شد. ضعف اصلی ویدومیکر در مبارزات نزدیک است. سلاح او در حالت اتوماتیک چندان قدرتمند نیست و دقت کمی هم دارد. از سوی دیگر جز قلابش راه فرار دیگری هم از دست هیرو هایی که به وی نزدیک شده اند ندارد. به همین دلیل ویدو باید غیرقابل پیشبینی عمل کند. هیچ گاه نباید مدتی طولانی یک جا بماند و باید مدام موقعیتش را تغییر دهد.

هنگامی که ویدو سلاح خود را زوم کرده و آماده اسنایپ است، دید او بسیار محدود و از پشت بسیار آسیب پذیر می شود. سعی کنید مسیر پشت سرتان را مین گذاری کنید تا از هجوم هیرو هایی که از پشت به شما حمله می کنند با خبر شوید و بتوانید به موقع فرار کنید. یادتان باشد که مهم ترین کاربرد مین، اطلاع پیدا کردن از وضعیت حریف است و نه آسیب وارد کردن به آن ها.

آلتیمیت ویدو در نبرد های اسنایپر در مقابل اسنایپر برتری ویژه ای به او می بخشد، اما نباید این آلتیمیت را تنها برای از پای در آوردن حریف استفاده کنید. چه در حمله و چه در دفاع، این قابلیت محل جایگیری تیم حریف را به شما لو می دهد و این امکان را برای تیم تان میسر می سازد که آن ها را غافل گیر کنند.

Bastion

ScreenShot_16-06-14_15-01-48-000

بسشن از جمله هیرو های دفاعی است که قادر است از محیط های باز، به خصوص ورودی آن ها به خوبی دفاع کند. او می تواند تبدیل به ماشین گانی (تورت) کشنده اما بی حرکت شود و تنها با شلیک رگباری از گلوله ها، حریف را از پای در بیاورد.

Configuration: Recon

در این حالت، بسشن رباتی است عادی که روی دو پایش راه می رود. به سلاحی مجهز شده که 20 تیر در هر خشابش نگه می دارد و با سرعت شلیک 8 گلوله در ثانیه، می تواند در فواصل نه چندان دور به خوبی با دیگر هیرو ها مبارزه کند. هر تیر بسشن بین 6 تا 20 واحد به هیرو های حریف آسیب می رساند و خشاب گذاری مجدد آن 2 ثانیه به طول می انجامد.

Configuration: Sentry

بسشن یک جا ثابت می ماند و تبدیل به تورتی می شود که قادر است بارانی از گلوله ها را به روی تیم حریف فرود بیاورد. آسیب هر کدام از گلوله های وی در این حالت به 6 تا 15 واحد کاهش می یابند، اما افزایش ظرفیت خشابش به 200 تیر و سرعت شلیکش به 35 گلوله در ثانیه، به وی این امکان را می دهد که ظرف یک ثانیه هیرو های غیر تانک را آب کند.

Reconfiguration

با استفاده از این قابلیت، بسشن وضعیت خود را بین دو حالتی که پیشتر ذکر کردیم تغییر می دهد.

Self-Repair

با نگه داشتن کلید مربوط به این قابلیت، بسشن خود را تعمیر و سلامتی اش را بازیابی خواهد کرد. در این حین، وی قادر به حرکت و شلیک سلاحش نخواهد بود.

Configuration: Tank

آلتیمیت بسشن وی را تبدیل به تانکی مرگ بار می کند که قادر است موشک هایی بسیار قدرتمند، مناسب برای درگیری در هر فاصله ای شلیک کند. موشک های شلیک شده از بسن در این حالت، پس از برخورد به هر سطحی منفجر خواهند شد و به هر هیرو ای که در شعاع این انفجار باشد، 205 واحد آسیب وارد خواهند کرد. این قابلیت تنها برای 8 ثانیه پابرجا می ماند و در طی آن نوار سلامتی بسشن بیشتر می شود و سرعت شلیکش به حدود 1.11 موشک در ثانیه کاهش می یابد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-03-48-000

بسشن هیرو ای است با دو فرم متفاوت. هر دو کاربرد های خاصی دارند و بسته به شرایط باید از یکی از آن ها بهره برد.

بسشن در حالت ماشین گان، مرگ بار ترین هیروی بازی است. می تواند تانک و غیرتانک را ظرف نهایت دو ثانیه از پای در آورد. اما در این حالت وی دو نقطه ضعف اساسی دارد. اولا قادر به حرکت نخواهد بود، دوما نقطه آسیب پذیری در پشت وی ظاهر می شود و هیرو های حریف با شلیک به آن می توانند او را به راحتی از پای در بیاورند.

در بازی بسشن را بیشتر به شکل تورت می بینید، اما در نظر داشته باشید که سلاح وی در فرم متحرکش هم مرگ بار و قابل اطمینان است. در صورتی که احساس کردید تیم حریف تمرکز بسیاری روی از پای در آوردن شما دارد، از تعویض موقعیت تان ابایی نداشته باشید.

در صورت آسیب دیدن، بسشن می تواند بدون اینکه منتظر پشتیبان تیم تان بماند، خود را با قابلیت تعمیرش درمان کند. اما هنگام تعیمر شدن وی نه تنها قادر به شلیک نخواهد بود، بلکه حرکت هم نمی تواند بکند. سعی کنید پیش از تعمیر حتما پشت دیوار پنهان شوید تا بیشتر آسیب نبینید.

در فرم تورت بسشن می تواند یکی یکی هیرو های حریف را از بین ببرد، اما در صورتی که روی وی تمرکز شود موقعیتش به خطر خواهد افتاد. تانک ها این فرصت را برای دیگر هم تیمی های شان، خصوصا اسنایپر ها فراهم می کنند که به راحتی بسشن را نابود سازند. در این موارد یا باید از مخمصه فرار کنید و یا از هم تیمی های تان برای پشتیبانی کمک بگیرید. راینهارت، یکی از تانک های بازی است که قادر است با سپرش از هم تیمی هایش دفاع کند. ترکیب بسشن و این هیرو یکی از بهترین کمبو های بازی به شمار می رود.

آلتیمیت بسشن هم به شدت قدرتمند است. نه تنها قدرت آسیب دهی وی را افزایش خواهد داد، بلکه با افزایش نوار سلامتی اش به او شانس بیشتری برای بقا می بخشد. با این حال بسشن باز هم در این حالت آسیب پذیر است و در صورتی که روی او تمرکز شود به راحتی از پای در می آید. از این قابلیت در مبارزات تیمی و هنگامی که هم تیمی های تان حریف را سرگرم کرده اند بهره بگیرید.

Torbjorn

ScreenShot_16-06-14_15-02-00-000

تربیورن، یکی از برترین مهندسان دنیای اوورواچ، قادر است تورت (چیزی همانند یکبسشن کوچک تر) بسازد و ارتقا بخشد و از آن در تسلط به و دفاع از یک منطقه کمک بگیرد.

Scrap Collector

تربیرون می تواند از محیط بازی اوراق و قراضه جمع کند و از آن ها برای تولید منابع استفاده کند. هر کدام از این اوراق 25 واحد ارزش دارند و او می تواند حداکثر 200 واحد اوراق با خود حمل کند.

Rivet Gun

سلاح تربیورن که 18 گلوله در خشابش جای می گیرد به دو شیوه قابل استفاده است. در یک حالت با سرعت شلیک 2 گلوله در ثانیه تیر شلیک می کند. این فرم به درد مبارزات نه خیلی نزدیک و نه خیلی دور برد می خورد و هر تیر می تواند 70 واحد آسیب به حریف وارد کند.

در حالت دوم این سلاح همانند شاتگان عمل کند. با هر شلیک 10 ساچمه شلیک می شود که هرکدام بین 6 تا 15 واحد قدرت دارند. سرعت شلیک سلاح به 1.33 تیر در ثانیه کاهش می یابد، هر شلیک سه گلوله مصرف می کند و از برد آن هم کاسته می شود. همانند هر شاتگانی، این حالت بیشتر برای مبارزات نزدیک مناسب است.

Forge Hammer

سلاح دوم تربیورن چکشی است که با استفاده از آن تورتش را تعمیر می کند و یا ارتقا می بخشد. می توان از این چکش به عنوان یک سلاح نزدیک برد هم استفاده کرد. تربیورن می تواند یک بار در هر ثانیه با این چکش به تورت و یا حریفانش ضربه بزند که هر ضربه 75 واحد از سلامتی آن ها می کاهد.

Build Turret

تربیورن تورتی خواهد ساخت که به طور کاملا اتوماتیک هیرو های حریف را هدف گیری و به آن ها شلیک خواهد کرد. وی می تواند با کوباندن چند ضربه از چکشش به این تورت، سرعت شلیک و قدرت بقای آن را ارتقا ببخشد.

لول یک تورت ها 2 گلوله در هر ثانیه شلیک می کنند که هر گلوله هم 14 واحد به حریف آسیب وارد می کند. در صورتی که 150 واحد آسیب به تورت های لول یک وارد شود از بین خواهند رفت، ام تربیرون می تواند با چکش زدن به آن ها تعمیرشان کند! سرعت شلیک تورت های لول دو و آسیبی که قادرند پیش از نابودی تحمل کنند دو برابر تورت های لول یک است.

Armor Pack

می گویند هر چیز که خار آید، روزی به کار اید! تربیورن می تواند با استفاده از اوراقی که جمع کرده بسته های آرمور بسازد و آن ها را روی زمین برای استفاده خودش و یا هم تیمی هایش بی اندازد. هر بسته آرمور 75 واحد مقاموت در برابر آسیب به هیرو ای که آن را برداشته می بخشد. هر کدام از این بسته ها نیاز به 50 واحد اوراق دارند. این بدین معنی است که برای تولید هر بسته آرمور، وی باید دو تا از این اوراق را جمع آوری کند.

Molten Core

آلتیمیت تربیرون برای 12 ثانیه به او مقدار قابل ملاحظه ای آرمور خواهد بخشید و تورتش را هم به لول 3 ارتقا خواهد داد. تورت های لول سه علاوه بر شلیک گلوله، موشک هم شلیک خواهند کرد که البته قدرت موشک ها تفاوتی با گلوله ها ندارند. 5 گلوله و 4 موشک در ثانیه، سرعت شلیک تورت های لول سه است. این تورت مقاومت بسیار بالایی دارد و قادر به تحمل 800 واحد ضربه پیش از نابودی است.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-05-36-000

مهم ترین نکته در به کار گیری تربیرون، شناخت مپ است. تورت مهم ترین یار و باور این هیرو است و بازیکن باید به خوبی با مپ آشنا باشد تا بتواند بهترین مکان ممکن برای ساخت تورت را شناسایی کند.

وی بیشتر در دفاع به کار گرفته می شود زیرا تورت وی قادر است به راحتی هیرو هایی که وارد به منقطه استحفاظی اش می شوند را هدف بگیرد و آن ها را نابود سازد. سلاح خود تربیرون می تواند آسیب خوبی به دیگر هیرو ها وارد کند، اما وی نباید چندان از تورتش فاصله بگیرد و باید قادر باشد که آن را به سرعت تعمیر کند.

اوراق به راحتی بدست نمی آیند و در نتیجه تربیرون هم نمی تواند به آسانی برای هم تیمی هایش بسته آرمور تولید کند. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، ابتدا آن هایی را به آرمور مجهز کنید که ظرفیت نوار سلامتی شان کمتر است و راحت تر از پای در می آیند.

هنگامی که تربیرون آلتیمیتش را فعال کند، عملا تبدیل به تانک می شود. مقاوت بالای او در برابر انواع آسیب ها و قدرت بالای سلاحش، وی را در 12 ثانیه پیش رو به هیرو ای بسیار قدرتمند تبدیل می کند. در ثانی تورت شما هم به شدت مرگ بار می شود و به راحتی دیگر هیرو های تیم حریف را لت و پار خواهد کرد.

آلتیمیت تان را هنگامی فعال کنید که تورتی لول دو در مپ بازی دارید. تورت لول سه تربیرون از خود وی به مراتب قدرتمند تر است و می تواند به خوبی از هدف بازی دفاع کند.

Mei

ScreenShot_16-06-14_15-01-36-000

می یکی از اعصاب خورد کننده ترین هیرو های بازی است. سلاح وی سرعت حرکت حریفانش را به دفعات آهسته و پس از مدتی آن ها را منجمد می سازد. وی قادر است با شلیک تیغ های یخی در مبارزات دور برد هم شرکت کند و با قابلیت هایش، مسیر حرکت تیم حریف را ببندد.

Endothermic Blaster

سلاح می به دو شیوه شلیک می شود. در حالت اول با سرعت 20 یخ در ثانیه! جریانی از سرما را به دشمنانش شلیک می کند که آن ها را آهسته و سپس منجمد می سازد. در حالت دوم می قندیلی پرتاب می کند که در صورت برخورد به حریف 18 واحد آسیب به او وارد می کند. سلاح می به طور کلی ظرفیت شلیک 200 یخ را دارد، اما با پرتاب هر قندیل، 25 واحد آن مصرف می شود. پس از خالی شدن، می 1.5 ثانیه زمان ظرف پر کردن مجدد سلاحش می کند.

Cryo Freeze

برای 4 ثانیه، می خودش را منجمد خواهد ساخت و در طول این مدت 150 واحد از سلامتی اش را بازیابی می کند. پیش از اتمامی این 4 ثانیه می می تواند خودش را از حالت انجماد خارج کند و مجددا به نبرد بازگردد. در این حالت، می نه قادر به استفاده از دیگر قابلیت هایش است و نه حریفانش می توانند به او آسیب برسانند. این قابلیت هر 12 ثانیه قابل استفاده است.

Ice Wall

می با ساخت دیواری یخی، مسیر حرکت دشمنانش را می بندد. این دیوار به مدت 4.5 ثانیه پا بر جا خواهد بود و با هر بار استفاده برای ده ثانیه وارد Cooldown می شود.

Blizzard

می روباتی با قابلیت تغییر اب و هوا پرتاب می کند که قادر است زمین اطرافش را منجمد کند. هر یک از دشمنانی که در شعاع کوچکی از این روبات باشند به مرور آسیب خواهند دید و منجمد خواهند شد.

نحوه بازی

حالت اول شلیک می، برد بسیار کمی دارد. اما در صورتی که می موفق شود خود را به حریفانش نزدیک کند، به راحتی می تواند اکثر ان ها را منجمد کند و سپس با شلیک قندیلی به سر شان، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کند و یا حتی آنان را از سر راه بردارد.

دیوار یخی می علاوه بر اینکه می تواند مانع پیشروی تیم حریف شود و راه حرکت آن ها را ببندد، برای خنثی کردن آلتیمیت برخی هیرو ها هم بسیار مفید است. برای مثال در صورتی که مککری و یا سولجر آلتیمیت شان را فعال کرده باشند، می می تواند با ساخت دیواری مقابل انان از خود و هم تیمی هایش دفاع کند.

در مبارزات تیمی، دیوار می می تواند تیم مقابل را به دو دسته تقسیم کند و حتی بخشی از تیم حریف را از جریان مبارزه حذف کند. به این ترتیب تیم می برتری قابل ملاحظه ای نسبت به حریفش به دست خواهد آورد.

در صورتی که می توسط عده از دشمنانش محاصره شود و آسیب قابل ملاحظه ای دریافت کند، می تواند با Cryo Freeze خود را منجمد و سلامتی اش را بازیابی کند. طی این مدت احتمالا دشمنانش گرد او حلقه خواهند زد و آماده شلیک به او خواهند شد. می باید بلافاصله پس از خارج شدن از انجماد، با ایجاد یک دیوار یخی راه آن ها را سد و از خود محافظت کند.

Junkrat

ScreenShot_16-06-14_15-01-42-000

جانکرت خلاف کاری است دیوانه که عاشق منفجر کردن همه چیز و همه کس است. قابیت هایش هم حول انفجار طراحی شده اند و قادر است با موشک انداز قدرتمندش حریفانش را پودر کند.

Total Mayhem

جانکرت حتی مرگ را هم به شوخی می گیرد. قابلیت پسیو جانکرت، موجب می شود که وی پس از مرگ چند نارنجک در محل مرگش روی زمین بیاندازد. در صورتی که دشمنانش از روی آن ها رد شوند منفجر خواهند شد.

Frag Launcher

سلاح اصلی جانکرت نارنجک اندازی است با ظرفیت 5 نارنجک در هر خشاب که پر کردن آن از نارنجک 1.5 ثانیه به طول می انجامد. نارنجک ها پس از شلکیک با برخورد به هر سطحی کمانه خواهند کرد و در صورتی که به حریفی اصابت کنند منفجر خواهند شد و 120 واحد آسیب به او وارد خواهند کرد.

Concussive Mine

چانکرت بمبی دست ساز پرتاب خواهد کرد که در صورت برخورد به هر سطحی به آن خواهد چسبید. این بمب با کنترلری توسط خود وی منفجر خواهد شد. اگر هیرو ای از تیم حریف در محدوده انفجار آن باشد 120 واحد از سلامتی اش کاسته خواهد شد و در صورتی که موج افجار به خود جانکرت برخورد کند به جهت انفجار پرتاب خواهد شد.

Steel Trap

جانکرت تله ای روی زمین قرار خواهد داد که حریفان را به دام می اندازد، آن ها را برای سه ثانیه از حرکت باز می دارد و 80 واحد آسیب به آن ها وارد خواهد کرد.

Tire Bomb

آلتیمیت جانکرت بمبی متحرک به شکل یک تایر است که وی می تواند آن را کنترل و هدایت کند. این تایر می تواند از دیوار بالا برود، بپرد و و از راه های مختلف خود را به دشمنان برساند. جانکرت ده ثانیه فرصت دارد تا این تایر را منفجر و به تمامی هیرو های اطراف انفجارش 600 واحد آسیب وارد کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-04-41-000

نارنجک انداز جانکرت با اینکه بسیار قدرتمند است، اما سیستم شلیک و هدف گیری نسبنتا سخت و دشواری دارد. جاذبه تاثیر بسیاری روی این نارنجک ها دارد و آن ها پس از طی مسافت کمی سقوط خواهند کرد. برای شلیک به فواصل دورتر، باید نشانه گیر را تا حد ممکن بالا بگیرید. به همین جهت جانکرت در مقابل فرج، بسیار ضعیف است، زیرا عملا قادر نیست که نارنجک هایش را به یک فرح معلق در هوا شلیک کند.

جانکرت می تواند از بمبش برای رساندن خود به ارتفاع های بالاتر استفاده کند. انفجار این بمب به او آسیبی وارد نخواهد کرد و تنها او را به هوا پرتاب می کند. در نبرد های بسیار نزدیک، جانکرت می تواند از این بمب به خوبی بهره ببرد.. کافی است آن را به سوی حریفش پرت کند و در هوا آن را بترکاند.

جانکرت باید تله هایش را در نقاطی کور بکارد که به راحتی توسط حریف دیده نمی شود. در صورتی که هیرو های دشمن در دام جانکرت بی افتند، برای سه ثانیه ثابت باقی خواهند ماند و وی می تواند با شلیک یک یا نهایتا دو نارنجک به آن ها کارشان را بسازد.

آلتیمیت جانکرت در صورتی که توسط تیم دشمن نابود شود آسیبی به آن ها وارد نخواهد کرد. این تایر صدایی بسیار بلند تولید خواهد کرد و به راحتی جای خود را لو می دهد. از راندن آن در یک مسیر کاملا مستقیم به دل دشمن خودداری کنید. از قابلیت های پرش و بالا رفتن آن از سطوح استفاده کنید و آن را از راه های غیر منتظره روی سر دشمنان تان فرود بیاورید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های دفاعی
  • هیرو های تانک
  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو دفاعی اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Hanzo

هانزو، برادر گنجی یکی از دو اسنایپر بازی است که با تکیه بر کمانش قادر است آسیبی بسیار سنگین به هیرو های تیم حریف وارد کند. به عنوان یک اسنایپر، هانزو به خوبی قادر است مانع نزدیک شدن حریف به هدفش شود و یا حداقل کار آن ها را سخت تر کند

Wall Climb

قابلیت پسیو هانزو، همانند برادرش به او قابلیت بالا رفتن از دیوار های نه چندان بلند را می بخشد. این قابلیت راهکار اصلی هانزو برای جایگیری در مپ است و با بهره گیری از آن می تواند خود را در موقعیت هایی که حریفان انتظارش را ندارند ظاهر شود و با یک شلیک دقیق کارشان را بسازد.

Storm Bow

سلاح اصلی هانزو کمانی است با تیر های نامحدود. مسافتی که هر تیر پس از شلیک طی می کند بستگی به مدت زمانی دارد که هانزو زه کمانش را کشیده. به همین دلیل هم سرعت شلیک این کمان می تواند بسته به مدت زمان آماده سازی هر تیر متغیر باشد. بدون صرف وقت برای عقب کشیدن زه کمان، هانزو می تواند دو تیر در هر ثانیه شلیک کند، اما در صورتی که بخواهد تمامی تیر هایش را به دورترین نقطه ممکن پرتاب کند، سرعت شلیکش به 0.74 تیر در ثانیه کاهش خواهد یافت.

تیر های هانزو هم بسته به مدت زمانی که به زه کشیده شده اند آسیب متغیری از 28 تا حداکثر 125 واحد وارد خواهند کرد. اما در صورتی که هانزو موفق شود دقیقا سر هدف را نشانه بگیرد این آسیب به مراتب افزایش خواهد یافت. دقت کنید که تیر ها حتی در صورتی که با آخرین قدرت ممکن پرتاب شوند، یک مسیر مستقیم را طی نخواهند کرد و پس از طی مسافتی به دلیل جاذبه سقوط خواهند کرد.

Sonic Arrow

تیر صوتی هانزو پس از برخورد با هر سطحی، موقعیت هیرو های حریف را در محدوده ای مشخص، حتی در صورتی که پشت دیوار پنهان شده باشند برای او و دیگر هم تیمی هایش برملا می سازند. تیر های صوتی نیز در صورتی که به دشمنی برخورد کنند، آسیبی مانند تیر های معمولی یعنی بین 28 تا 125 واحد به او خواهند رساند. هانزو قادر است این تیر را هر 20 ثانیه یک بار شلیک کند.

Scatter Arrow

پس از برخورد این تیر به هر سطحی به 5 قسمت مختلف تقسیم می شود و هر 5 قسمت هم چندین بار با برخورد به سطوح مختلف کمانه می کنند. این تیر تا قبل از متلاشی شدنش 125 واحد آسیب به حریف وارد می کند. پس از این که به قسمت های مختلف تقسیم شد، هر کدام از آن ها قادرند 75 واحد از سلامتی حریف بکاهند. این قابلیت پس از هر بار استفاده برای 10 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Dragon Strike

آلتیمیت هانزو تیر به خصوصی است که پس از شلیک شدن، تبدیل به اژدهایی خواهد شد که در یک جهت مستقیم حرکت می کند. هر کدام از هیرو های تیم حریف که در مسیر حرکت این اژدها باشند، آسیب بسیار زیادی دریافت خواهند کرد.

نحوه بازی

برخلاف دیگر اسنایپر بازی، بازی کردن با هانزو به دلیل سقوط تیر هایش در مسافت زیاد و سرعت کمتر حرکت آن ها نسبت به گلوله های عادی اندکی به تجربه بیشتر نیاز دارد. بازیکنانی که تازه می خواهند با هانزو آشنا شوند، احتمالا در نشانه گیری هدف های دور دست به مشکل خواهند خورد. هانزو به لطف توانایی بالا رفتن از دیوارش، می تواند از راه های غیر متعارف در مپ برای بیشتر نزدیک شدن به اهدافش بهره بگیرد. بهترین فرصت برای هانزو، زمانی است که دشمنانش هنوز از وجود او آگاه نیستند، در این صورت وی می تواند با یک شلیک حساب شده کار شان را بسازد.

تیر تقسیم شونده یا Scatter arrow یکی از قدرمت مند ترین قابلیت های هانزو است. با شلیک این تیر به فضا های بسته، می توانید به هیرو های حاضر در آن فضا آسیب قابل ملاحظه ای وارد کنید و یا حداقل از ورود آن ها به آن محیط جلوگیری به عمل بیاورید.

در مبارزات نزدیک تر، کار هانزو به مراتب سخت تر خواهد شد. در این گونه مبارزات در صورتی که قابلیت Scatter arrow هنوز حاضر نیست، نباید وقت خود را برای به زه کشیده کامل هر تیر تلف کنید. سعی کنید با شلیک تیر های متوالی و سریع، اما تا حد ممکن دقیق، حریف را دور و فرصت فرار را برای خود ایجاد کنید و یا حتی او را از پای در بیاورید. اما در صورتی که تیر تقسیم شوند آماده شلیک است، کافی است آن را به زمین، مقابل جهت حرکت دشمن تان شلیک کند. پنچ قسمت متلاشی شده با کمانه به سمت حریف کارش را خواهند ساخت.

تیر صوتی هانزو، فرصت آماده شدن برای شلیک به حریف را برای هانزو ممکن می سازد. به خصوص در نبرد اسنایپر در مقابل اسنایپر، هانزو می تواند با شلیک این تیر و آگاه شدن از حرکات دشمنش برتری محسوسی کسب کند. تیر خود را کاملا آماده کنید، جایی که سر اسنایپر تیم حریف ظاهر خواهد شد را نشانه بگیرید. صبر کنید تا از کاور بیرون بیاید و با پرتاب تیر کارش را بسازید.

در باب قابلیت آلتیمیت هانزو، باید بگوییم با اینکه قابلیتی است بسیار کشنده، اما لزوما نباید بابت از پای در آوردن هیرو های حریف به کار گرفته شود. می توانید با پرتاب آن به سمت محیط و یا مسیری خاص، ورود حریف را به آن مسیر برای چند لحظه کوتاه غیر ممکن سازید تا فرصت تصاحب هدف بازی برای تیم شما ایجاد شود.

Widow Maker

(image)

ویدومیکر قاتلی است خاموش و اسنایپر کلاسیک اوورواچ. با قلابش قادر است خود را به موقعیت های مناسب برای اسنایپ کردن حریف برساند و با یک تیر دقیق، کار حریفانش را یک سره کند.

Widow’s Kiss

اسنایپر ویدومیکر، در هر خشاب 30 تیر نگاه می دارد و نیاز به 1.5 ثانیه زمان برای خشاب گذاری دارد. این سلاح به دو شیوه قابل شلیک است. بدون هدف گیری همانند یک رایفل اتوماتیک با سرعت شلیک 10 تیر در ثانیه عمل می کند که هر کدام از آن ها 13 واحد آسیب به حریف وارد می کنند.

اما در صورت هدف گیری تبدیل به همان اسنایپری می شود که انتظارش را دارید. در این حالت ویدو می تواند هر تیرش را پیش از شلیک برای مدتی شارژ کند. بدون شارژ، هر تیر در صورت اصابت به هیرو ها تنها 12 واحد آسیب  به آن ها وارد می کند. اما در صورتی که اجازه شارژ کامل را به آن ها بدهد، آسیب هر تیر به 120 واحد افزایش خواهد یافت.

به دلیل اینکه مدت زمان مشخصی براش شارژ هر تیم لازم است، سرعت شلیک سلاح ویدومیکر هم در حالت اسنایپر بین 2 تا 0.71 تیر در ثانیه تغییر می کند. هدشات با این سلاح، آسیب تیر ها را 2.5 برابر می کند، به این معنا که تیر های کامل شارژ شده در صورت اصابت به سر حریف 300 واحد از سلامتی ان ها می کاهند. ویدیو میکر می تواند با شلیک فقط و فقط یک تیر کامل شارژ شده به سر تمامی هیرو های غیر تانک، کار آن ها را بسازد.

Grappling hook

با فعال سازی این قابلیت، ویدو قلابی را به جهتی که بدان می نگرد شلیک خواهد کرد. در صورتی که این قلاب لبه ای را بگیرد، ویدو به سمت آن لبه کشیده خواهد شد و این قابلیت برای 12 ثانیه وارد Cooldown می شود. در غیر این صورت قلاب به دست ویدومیکر بازخواهد گشت و وی می تواند مجددا از آن استفاده کند.

Venom Mine

ویدو مینی سمی پرتاب خواهد کرد که به هر سطحی خواهد چسبید. در صورتی که حریفی وارد محدوده انفجار این مین شود، منفجر خواهد شد و غبار سمی ناشی از انفجار  15 واحد آسیب در هر ثانیه به مدت 5 ثانیه به او وارد خواهد کرد. البته هیرو های دشمن می توانند با شلیک به این مین آن را منفجر کنند. در هر دو صورت با نشان واضحی که در صفحه ظاهر خواهد شد، انفجار و یا نابودی مین سمی به اطلاع ویدو خواهد رسید. این مین هر 15 ثانیه قابل استفاده است و در صورتی که مین قبلی هنوز از بین نرفته باشد و ویدو یکی دیگر بکارد، قبلی از بین خواهد رفت.

Infra sight

آلتیمیت ویدومیکر، تمامی هیرو های حریف را در هر کجای مپ که باشند به او دیگر هم تیمی هایش برای مدت زمانی نشان خواهد داد. این ابیلیتی همانند تیر صوتی هانزو است، با این تفاوت که محدوده آن تمامی مپ بازی را در بر می گیرد.

نحوه بازی

(image)

همان طور که گفتیم، هدشات ناشی از تیر کامل شارژ شده اسنایپر ویدومیکر می تواند کار اکثر هیرو ها را بسازد و شلیک به بدن شان هم آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد می کند. به همین دلیل ویدومیکر در دفاع و جلوگیری از نزدیک شدن تیم حریف به منطقه ای خاص تبحر ویژه ای دارد.

یک موقعیت مخصوص و مناسب که دید خوبی دارد را پیدا کنید و دشمنان را زیر نظر بگیرید. یادتان باشد که تیر های شما پیش از شارژ آسیب بسیار اندکی وارد می کنند، پس اجازه دهید هر تیر پیش از شلیک حداقل 60 و یا 70 درصد شارژ شود. در حالت اسنایپر هیچ گاه ثابت نایستید. بزرگترین دشمنان ویدیو اسنایپر های دیگر هستند. در حالی که اسنایپر را زوم کرده اید، کمی به چپ و راست حرکت کنید و یا تا پیش از شارژ شدن کامل تیر پشت کاور پنهان شوید تا دیگر اسنایپر ها نتوانند شما را به راحتی از پیش رو بردارند.

تیر های ویدو نه تنها صدایی بسیار گوشخراش تولید می کنند، بلکه مسیر حرکت شان با خطی قرمز مشخص می شود و جای وی را به راحتی لو می دهند. به همین دلیل هیرو های هجومی همانند تریسر، گنجی و یا ریپر برای از پای در آوردن ویدو به او نزدیک خواهند شد. ضعف اصلی ویدومیکر در مبارزات نزدیک است. سلاح او در حالت اتوماتیک چندان قدرتمند نیست و دقت کمی هم دارد. از سوی دیگر جز قلابش راه فرار دیگری هم از دست هیرو هایی که به وی نزدیک شده اند ندارد. به همین دلیل ویدو باید غیرقابل پیشبینی عمل کند. هیچ گاه نباید مدتی طولانی یک جا بماند و باید مدام موقعیتش را تغییر دهد.

هنگامی که ویدو سلاح خود را زوم کرده و آماده اسنایپ است، دید او بسیار محدود و از پشت بسیار آسیب پذیر می شود. سعی کنید مسیر پشت سرتان را مین گذاری کنید تا از هجوم هیرو هایی که از پشت به شما حمله می کنند با خبر شوید و بتوانید به موقع فرار کنید. یادتان باشد که مهم ترین کاربرد مین، اطلاع پیدا کردن از وضعیت حریف است و نه آسیب وارد کردن به آن ها.

آلتیمیت ویدو در نبرد های اسنایپر در مقابل اسنایپر برتری ویژه ای به او می بخشد، اما نباید این آلتیمیت را تنها برای از پای در آوردن حریف استفاده کنید. چه در حمله و چه در دفاع، این قابلیت محل جایگیری تیم حریف را به شما لو می دهد و این امکان را برای تیم تان میسر می سازد که آن ها را غافل گیر کنند.

Bastion

(image)

بسشن از جمله هیرو های دفاعی است که قادر است از محیط های باز، به خصوص ورودی آن ها به خوبی دفاع کند. او می تواند تبدیل به ماشین گانی (تورت) کشنده اما بی حرکت شود و تنها با شلیک رگباری از گلوله ها، حریف را از پای در بیاورد.

Configuration: Recon

در این حالت، بسشن رباتی است عادی که روی دو پایش راه می رود. به سلاحی مجهز شده که 20 تیر در هر خشابش نگه می دارد و با سرعت شلیک 8 گلوله در ثانیه، می تواند در فواصل نه چندان دور به خوبی با دیگر هیرو ها مبارزه کند. هر تیر بسشن بین 6 تا 20 واحد به هیرو های حریف آسیب می رساند و خشاب گذاری مجدد آن 2 ثانیه به طول می انجامد.

Configuration: Sentry

بسشن یک جا ثابت می ماند و تبدیل به تورتی می شود که قادر است بارانی از گلوله ها را به روی تیم حریف فرود بیاورد. آسیب هر کدام از گلوله های وی در این حالت به 6 تا 15 واحد کاهش می یابند، اما افزایش ظرفیت خشابش به 200 تیر و سرعت شلیکش به 35 گلوله در ثانیه، به وی این امکان را می دهد که ظرف یک ثانیه هیرو های غیر تانک را آب کند.

Reconfiguration

با استفاده از این قابلیت، بسشن وضعیت خود را بین دو حالتی که پیشتر ذکر کردیم تغییر می دهد.

Self-Repair

با نگه داشتن کلید مربوط به این قابلیت، بسشن خود را تعمیر و سلامتی اش را بازیابی خواهد کرد. در این حین، وی قادر به حرکت و شلیک سلاحش نخواهد بود.

Configuration: Tank

آلتیمیت بسشن وی را تبدیل به تانکی مرگ بار می کند که قادر است موشک هایی بسیار قدرتمند، مناسب برای درگیری در هر فاصله ای شلیک کند. موشک های شلیک شده از بسن در این حالت، پس از برخورد به هر سطحی منفجر خواهند شد و به هر هیرو ای که در شعاع این انفجار باشد، 205 واحد آسیب وارد خواهند کرد. این قابلیت تنها برای 8 ثانیه پابرجا می ماند و در طی آن نوار سلامتی بسشن بیشتر می شود و سرعت شلیکش به حدود 1.11 موشک در ثانیه کاهش می یابد.

نحوه بازی

(image)

بسشن هیرو ای است با دو فرم متفاوت. هر دو کاربرد های خاصی دارند و بسته به شرایط باید از یکی از آن ها بهره برد.

بسشن در حالت ماشین گان، مرگ بار ترین هیروی بازی است. می تواند تانک و غیرتانک را ظرف نهایت دو ثانیه از پای در آورد. اما در این حالت وی دو نقطه ضعف اساسی دارد. اولا قادر به حرکت نخواهد بود، دوما نقطه آسیب پذیری در پشت وی ظاهر می شود و هیرو های حریف با شلیک به آن می توانند او را به راحتی از پای در بیاورند.

در بازی بسشن را بیشتر به شکل تورت می بینید، اما در نظر داشته باشید که سلاح وی در فرم متحرکش هم مرگ بار و قابل اطمینان است. در صورتی که احساس کردید تیم حریف تمرکز بسیاری روی از پای در آوردن شما دارد، از تعویض موقعیت تان ابایی نداشته باشید.

در صورت آسیب دیدن، بسشن می تواند بدون اینکه منتظر پشتیبان تیم تان بماند، خود را با قابلیت تعمیرش درمان کند. اما هنگام تعیمر شدن وی نه تنها قادر به شلیک نخواهد بود، بلکه حرکت هم نمی تواند بکند. سعی کنید پیش از تعمیر حتما پشت دیوار پنهان شوید تا بیشتر آسیب نبینید.

در فرم تورت بسشن می تواند یکی یکی هیرو های حریف را از بین ببرد، اما در صورتی که روی وی تمرکز شود موقعیتش به خطر خواهد افتاد. تانک ها این فرصت را برای دیگر هم تیمی های شان، خصوصا اسنایپر ها فراهم می کنند که به راحتی بسشن را نابود سازند. در این موارد یا باید از مخمصه فرار کنید و یا از هم تیمی های تان برای پشتیبانی کمک بگیرید. راینهارت، یکی از تانک های بازی است که قادر است با سپرش از هم تیمی هایش دفاع کند. ترکیب بسشن و این هیرو یکی از بهترین کمبو های بازی به شمار می رود.

آلتیمیت بسشن هم به شدت قدرتمند است. نه تنها قدرت آسیب دهی وی را افزایش خواهد داد، بلکه با افزایش نوار سلامتی اش به او شانس بیشتری برای بقا می بخشد. با این حال بسشن باز هم در این حالت آسیب پذیر است و در صورتی که روی او تمرکز شود به راحتی از پای در می آید. از این قابلیت در مبارزات تیمی و هنگامی که هم تیمی های تان حریف را سرگرم کرده اند بهره بگیرید.

Torbjorn

(image)

تربیورن، یکی از برترین مهندسان دنیای اوورواچ، قادر است تورت (چیزی همانند یکبسشن کوچک تر) بسازد و ارتقا بخشد و از آن در تسلط به و دفاع از یک منطقه کمک بگیرد.

Scrap Collector

تربیرون می تواند از محیط بازی اوراق و قراضه جمع کند و از آن ها برای تولید منابع استفاده کند. هر کدام از این اوراق 25 واحد ارزش دارند و او می تواند حداکثر 200 واحد اوراق با خود حمل کند.

Rivet Gun

سلاح تربیورن که 18 گلوله در خشابش جای می گیرد به دو شیوه قابل استفاده است. در یک حالت با سرعت شلیک 2 گلوله در ثانیه تیر شلیک می کند. این فرم به درد مبارزات نه خیلی نزدیک و نه خیلی دور برد می خورد و هر تیر می تواند 70 واحد آسیب به حریف وارد کند.

در حالت دوم این سلاح همانند شاتگان عمل کند. با هر شلیک 10 ساچمه شلیک می شود که هرکدام بین 6 تا 15 واحد قدرت دارند. سرعت شلیک سلاح به 1.33 تیر در ثانیه کاهش می یابد، هر شلیک سه گلوله مصرف می کند و از برد آن هم کاسته می شود. همانند هر شاتگانی، این حالت بیشتر برای مبارزات نزدیک مناسب است.

Forge Hammer

سلاح دوم تربیورن چکشی است که با استفاده از آن تورتش را تعمیر می کند و یا ارتقا می بخشد. می توان از این چکش به عنوان یک سلاح نزدیک برد هم استفاده کرد. تربیورن می تواند یک بار در هر ثانیه با این چکش به تورت و یا حریفانش ضربه بزند که هر ضربه 75 واحد از سلامتی آن ها می کاهد.

Build Turret

تربیورن تورتی خواهد ساخت که به طور کاملا اتوماتیک هیرو های حریف را هدف گیری و به آن ها شلیک خواهد کرد. وی می تواند با کوباندن چند ضربه از چکشش به این تورت، سرعت شلیک و قدرت بقای آن را ارتقا ببخشد.

لول یک تورت ها 2 گلوله در هر ثانیه شلیک می کنند که هر گلوله هم 14 واحد به حریف آسیب وارد می کند. در صورتی که 150 واحد آسیب به تورت های لول یک وارد شود از بین خواهند رفت، ام تربیرون می تواند با چکش زدن به آن ها تعمیرشان کند! سرعت شلیک تورت های لول دو و آسیبی که قادرند پیش از نابودی تحمل کنند دو برابر تورت های لول یک است.

Armor Pack

می گویند هر چیز که خار آید، روزی به کار اید! تربیورن می تواند با استفاده از اوراقی که جمع کرده بسته های آرمور بسازد و آن ها را روی زمین برای استفاده خودش و یا هم تیمی هایش بی اندازد. هر بسته آرمور 75 واحد مقاموت در برابر آسیب به هیرو ای که آن را برداشته می بخشد. هر کدام از این بسته ها نیاز به 50 واحد اوراق دارند. این بدین معنی است که برای تولید هر بسته آرمور، وی باید دو تا از این اوراق را جمع آوری کند.

Molten Core

آلتیمیت تربیرون برای 12 ثانیه به او مقدار قابل ملاحظه ای آرمور خواهد بخشید و تورتش را هم به لول 3 ارتقا خواهد داد. تورت های لول سه علاوه بر شلیک گلوله، موشک هم شلیک خواهند کرد که البته قدرت موشک ها تفاوتی با گلوله ها ندارند. 5 گلوله و 4 موشک در ثانیه، سرعت شلیک تورت های لول سه است. این تورت مقاومت بسیار بالایی دارد و قادر به تحمل 800 واحد ضربه پیش از نابودی است.

نحوه بازی

(image)

مهم ترین نکته در به کار گیری تربیرون، شناخت مپ است. تورت مهم ترین یار و باور این هیرو است و بازیکن باید به خوبی با مپ آشنا باشد تا بتواند بهترین مکان ممکن برای ساخت تورت را شناسایی کند.

وی بیشتر در دفاع به کار گرفته می شود زیرا تورت وی قادر است به راحتی هیرو هایی که وارد به منقطه استحفاظی اش می شوند را هدف بگیرد و آن ها را نابود سازد. سلاح خود تربیرون می تواند آسیب خوبی به دیگر هیرو ها وارد کند، اما وی نباید چندان از تورتش فاصله بگیرد و باید قادر باشد که آن را به سرعت تعمیر کند.

اوراق به راحتی بدست نمی آیند و در نتیجه تربیرون هم نمی تواند به آسانی برای هم تیمی هایش بسته آرمور تولید کند. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، ابتدا آن هایی را به آرمور مجهز کنید که ظرفیت نوار سلامتی شان کمتر است و راحت تر از پای در می آیند.

هنگامی که تربیرون آلتیمیتش را فعال کند، عملا تبدیل به تانک می شود. مقاوت بالای او در برابر انواع آسیب ها و قدرت بالای سلاحش، وی را در 12 ثانیه پیش رو به هیرو ای بسیار قدرتمند تبدیل می کند. در ثانی تورت شما هم به شدت مرگ بار می شود و به راحتی دیگر هیرو های تیم حریف را لت و پار خواهد کرد.

آلتیمیت تان را هنگامی فعال کنید که تورتی لول دو در مپ بازی دارید. تورت لول سه تربیرون از خود وی به مراتب قدرتمند تر است و می تواند به خوبی از هدف بازی دفاع کند.

Mei

(image)

می یکی از اعصاب خورد کننده ترین هیرو های بازی است. سلاح وی سرعت حرکت حریفانش را به دفعات آهسته و پس از مدتی آن ها را منجمد می سازد. وی قادر است با شلیک تیغ های یخی در مبارزات دور برد هم شرکت کند و با قابلیت هایش، مسیر حرکت تیم حریف را ببندد.

Endothermic Blaster

سلاح می به دو شیوه شلیک می شود. در حالت اول با سرعت 20 یخ در ثانیه! جریانی از سرما را به دشمنانش شلیک می کند که آن ها را آهسته و سپس منجمد می سازد. در حالت دوم می قندیلی پرتاب می کند که در صورت برخورد به حریف 18 واحد آسیب به او وارد می کند. سلاح می به طور کلی ظرفیت شلیک 200 یخ را دارد، اما با پرتاب هر قندیل، 25 واحد آن مصرف می شود. پس از خالی شدن، می 1.5 ثانیه زمان ظرف پر کردن مجدد سلاحش می کند.

Cryo Freeze

برای 4 ثانیه، می خودش را منجمد خواهد ساخت و در طول این مدت 150 واحد از سلامتی اش را بازیابی می کند. پیش از اتمامی این 4 ثانیه می می تواند خودش را از حالت انجماد خارج کند و مجددا به نبرد بازگردد. در این حالت، می نه قادر به استفاده از دیگر قابلیت هایش است و نه حریفانش می توانند به او آسیب برسانند. این قابلیت هر 12 ثانیه قابل استفاده است.

Ice Wall

می با ساخت دیواری یخی، مسیر حرکت دشمنانش را می بندد. این دیوار به مدت 4.5 ثانیه پا بر جا خواهد بود و با هر بار استفاده برای ده ثانیه وارد Cooldown می شود.

Blizzard

می روباتی با قابلیت تغییر اب و هوا پرتاب می کند که قادر است زمین اطرافش را منجمد کند. هر یک از دشمنانی که در شعاع کوچکی از این روبات باشند به مرور آسیب خواهند دید و منجمد خواهند شد.

نحوه بازی

حالت اول شلیک می، برد بسیار کمی دارد. اما در صورتی که می موفق شود خود را به حریفانش نزدیک کند، به راحتی می تواند اکثر ان ها را منجمد کند و سپس با شلیک قندیلی به سر شان، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کند و یا حتی آنان را از سر راه بردارد.

دیوار یخی می علاوه بر اینکه می تواند مانع پیشروی تیم حریف شود و راه حرکت آن ها را ببندد، برای خنثی کردن آلتیمیت برخی هیرو ها هم بسیار مفید است. برای مثال در صورتی که مککری و یا سولجر آلتیمیت شان را فعال کرده باشند، می می تواند با ساخت دیواری مقابل انان از خود و هم تیمی هایش دفاع کند.

در مبارزات تیمی، دیوار می می تواند تیم مقابل را به دو دسته تقسیم کند و حتی بخشی از تیم حریف را از جریان مبارزه حذف کند. به این ترتیب تیم می برتری قابل ملاحظه ای نسبت به حریفش به دست خواهد آورد.

در صورتی که می توسط عده از دشمنانش محاصره شود و آسیب قابل ملاحظه ای دریافت کند، می تواند با Cryo Freeze خود را منجمد و سلامتی اش را بازیابی کند. طی این مدت احتمالا دشمنانش گرد او حلقه خواهند زد و آماده شلیک به او خواهند شد. می باید بلافاصله پس از خارج شدن از انجماد، با ایجاد یک دیوار یخی راه آن ها را سد و از خود محافظت کند.

Junkrat

(image)

جانکرت خلاف کاری است دیوانه که عاشق منفجر کردن همه چیز و همه کس است. قابیت هایش هم حول انفجار طراحی شده اند و قادر است با موشک انداز قدرتمندش حریفانش را پودر کند.

Total Mayhem

جانکرت حتی مرگ را هم به شوخی می گیرد. قابلیت پسیو جانکرت، موجب می شود که وی پس از مرگ چند نارنجک در محل مرگش روی زمین بیاندازد. در صورتی که دشمنانش از روی آن ها رد شوند منفجر خواهند شد.

Frag Launcher

سلاح اصلی جانکرت نارنجک اندازی است با ظرفیت 5 نارنجک در هر خشاب که پر کردن آن از نارنجک 1.5 ثانیه به طول می انجامد. نارنجک ها پس از شلکیک با برخورد به هر سطحی کمانه خواهند کرد و در صورتی که به حریفی اصابت کنند منفجر خواهند شد و 120 واحد آسیب به او وارد خواهند کرد.

Concussive Mine

چانکرت بمبی دست ساز پرتاب خواهد کرد که در صورت برخورد به هر سطحی به آن خواهد چسبید. این بمب با کنترلری توسط خود وی منفجر خواهد شد. اگر هیرو ای از تیم حریف در محدوده انفجار آن باشد 120 واحد از سلامتی اش کاسته خواهد شد و در صورتی که موج افجار به خود جانکرت برخورد کند به جهت انفجار پرتاب خواهد شد.

Steel Trap

جانکرت تله ای روی زمین قرار خواهد داد که حریفان را به دام می اندازد، آن ها را برای سه ثانیه از حرکت باز می دارد و 80 واحد آسیب به آن ها وارد خواهد کرد.

Tire Bomb

آلتیمیت جانکرت بمبی متحرک به شکل یک تایر است که وی می تواند آن را کنترل و هدایت کند. این تایر می تواند از دیوار بالا برود، بپرد و و از راه های مختلف خود را به دشمنان برساند. جانکرت ده ثانیه فرصت دارد تا این تایر را منفجر و به تمامی هیرو های اطراف انفجارش 600 واحد آسیب وارد کند.

نحوه بازی

(image)

نارنجک انداز جانکرت با اینکه بسیار قدرتمند است، اما سیستم شلیک و هدف گیری نسبنتا سخت و دشواری دارد. جاذبه تاثیر بسیاری روی این نارنجک ها دارد و آن ها پس از طی مسافت کمی سقوط خواهند کرد. برای شلیک به فواصل دورتر، باید نشانه گیر را تا حد ممکن بالا بگیرید. به همین جهت جانکرت در مقابل فرج، بسیار ضعیف است، زیرا عملا قادر نیست که نارنجک هایش را به یک فرح معلق در هوا شلیک کند.

جانکرت می تواند از بمبش برای رساندن خود به ارتفاع های بالاتر استفاده کند. انفجار این بمب به او آسیبی وارد نخواهد کرد و تنها او را به هوا پرتاب می کند. در نبرد های بسیار نزدیک، جانکرت می تواند از این بمب به خوبی بهره ببرد.. کافی است آن را به سوی حریفش پرت کند و در هوا آن را بترکاند.

جانکرت باید تله هایش را در نقاطی کور بکارد که به راحتی توسط حریف دیده نمی شود. در صورتی که هیرو های دشمن در دام جانکرت بی افتند، برای سه ثانیه ثابت باقی خواهند ماند و وی می تواند با شلیک یک یا نهایتا دو نارنجک به آن ها کارشان را بسازد.

آلتیمیت جانکرت در صورتی که توسط تیم دشمن نابود شود آسیبی به آن ها وارد نخواهد کرد. این تایر صدایی بسیار بلند تولید خواهد کرد و به راحتی جای خود را لو می دهد. از راندن آن در یک مسیر کاملا مستقیم به دل دشمن خودداری کنید. از قابلیت های پرش و بالا رفتن آن از سطوح استفاده کنید و آن را از راه های غیر منتظره روی سر دشمنان تان فرود بیاورید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی