Tagof نمی

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

عنوان Who*re Of The Orient در سال 2012 توسط شرکت Team Bondi، یکی از سازندگان عنوان L.A Noire که در ساخت بازی به شرکت راک استار کمک کرده بود، معرفی شد و حالا مشخص شده است که این عنوان دیگر در دست ساخت نیست و کنسل شده است. این عنوان از همان تکنولوژیی که در ساخت عنوان L.A Noire استفاده شده بود نیز بهره می برد و بازی در بین سال های 1930 تا 1950 در شهر شانگهای جریان داشت.

طی صحبت های آقای Derek Proud، تهیه کننده شرکت Team Bondi در آخرین پادکست Gamehugs، چنین گفتند:

“ما همگی در حال ساخت این عنوان جذاب بودیم و برندن (مدیر استودیو)، الکس کارلایل (‎طراح ارشد بازی)، ویکی لرد (مدیر روابط عمومی شرکت) و نارش هیرانی (تهیه کننده پروژه) و من به شخصه همگی برای زنده ماندن این عنوان که همه ی ما به آن علاقه مند بودیم تلاش کردیم اما در آخر پس از تلاش های متعدد، این عنوان کنسل شد.”

طی توصیفاتی که آقای Proud از این عنوان کردند به نظر می رسید که با عنوانی با داستان و جزییات و محیطی غنی رو به رو بودیم.

“Who*re Of The Orient در سال های 1930 و 1940 در شهر شانگهای اتفاق می افتاد. شانگهای تنها نقطه ای بر روی زمین بود که بدون داشتن پاسپورت می توانستید به آنجا سفر کنید و مکان بسیار مناسبی بود برای کسانی که می خواستند از دست چیزی یا کسی فرار کنند. تمام شهر توسط خلافکاری به نام Big-eared Du اداره می شد و محیط و جزییات بازی بی نظیر و فوق العاده بودند.”

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

عنوان Who*re Of The Orient در سال 2012 توسط شرکت Team Bondi، یکی از سازندگان عنوان L.A Noire که در ساخت بازی به شرکت راک استار کمک کرده بود، معرفی شد و حالا مشخص شده است که این عنوان دیگر در دست ساخت نیست و کنسل شده است. این عنوان از همان تکنولوژیی که در ساخت عنوان L.A Noire استفاده شده بود نیز بهره می برد و بازی در بین سال های 1930 تا 1950 در شهر شانگهای جریان داشت.

طی صحبت های آقای Derek Proud، تهیه کننده شرکت Team Bondi در آخرین پادکست Gamehugs، چنین گفتند:

“ما همگی در حال ساخت این عنوان جذاب بودیم و برندن (مدیر استودیو)، الکس کارلایل (‎طراح ارشد بازی)، ویکی لرد (مدیر روابط عمومی شرکت) و نارش هیرانی (تهیه کننده پروژه) و من به شخصه همگی برای زنده ماندن این عنوان که همه ی ما به آن علاقه مند بودیم تلاش کردیم اما در آخر پس از تلاش های متعدد، این عنوان کنسل شد.”

طی توصیفاتی که آقای Proud از این عنوان کردند به نظر می رسید که با عنوانی با داستان و جزییات و محیطی غنی رو به رو بودیم.

“Who*re Of The Orient در سال های 1930 و 1940 در شهر شانگهای اتفاق می افتاد. شانگهای تنها نقطه ای بر روی زمین بود که بدون داشتن پاسپورت می توانستید به آنجا سفر کنید و مکان بسیار مناسبی بود برای کسانی که می خواستند از دست چیزی یا کسی فرار کنند. تمام شهر توسط خلافکاری به نام Big-eared Du اداره می شد و محیط و جزییات بازی بی نظیر و فوق العاده بودند.”

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عنوان Wh*ore Of The Orient دیگر در دست ساخت نمی باشد

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinksi) سازنده ی سری بازی های Gears of War، هیچوقت مرد سیاست مداری نبوده است. اگر چیزی در ذهن او بوده، چیزی که بسیار در مورد آن فکر می کند، او آن را به اشتراک می گذاشت. علیرغم تمامی همکاری های قبلی او با مایکروسافت، بر اساس شواهد او به هیچ وجه طرفدار Xbox One نیست و او این را بصورت بلند و رسا اعلام می کند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، در محاصبه‌ی این شخص با Kotaku، او نظر خود را درباره‌ی تمامی این استراتژی و برنامه هایی که مایکروسافت برای عرضه ی یک کنسول ارتقا یافته پیش گرفته است، گفت.

” بنظرم کمی عجیب بنظر می آید، راهی که برند بازی در حال رفتن است مثل این می ماند که Mercedes بیاید و اسم ماشین های خود را در ایالات متحده انتخاب کند. مصرف کنندگان تنها زمان و توجه می خواهند. این شبیه این است که بگوییم ، هی رفیق می خوای Xbox One را تبدیل به یک PC کنی؟ اینجا چه خبر است؟! “

او احساس می کند که Scorpio تنها یک حرکت برای عذرخواهی است. عذرخواهی که مایکروسافت برای احساس خود نسبت به درخشان نبودن کامل Xbox One نسبت به قبل ، به عمل می آید.

” من فکر می کنم که این تنها یک عذرخواهی است زیرا Xbox One آن حدی که می بایست قدرتمند نبود. به نوعی شما می توانید همه ی این ها را به گذشته مرتبط کنید. زمانی که در E3 قرار بود آن ها بصورت کاملا دیجیتالی کار کنند و … که در نهایت هجوم طرفداران در اینترنت مانع آن ها شد.”

او زمان زیادی را به فکر کردن در این باره صرف کرده است و در نهایت او یکی از اشخاصی شده است که این ایده را درست و منطقی نمی داند.

” نگاه کنید، من دوستان زیادی در مایکروسافت دارم و سعی ندارم تا کاملا مطمئن نشدم انتقادی از آن ها انجام بدم. اگر فیل اسپنسر همینجا قرار داشت به او می گفتم که او در حال عقب نشینی است. و قاعدتا او هم می گفت : ” تو یه احمقی ، ولی درست می گی!”

احتمالا این شخص در مورد PS4 Neo نیز همین حس را دارد.

Xbox Scorpio در E3 امسال معرفی شد و زمان عرضه ی آن در اواخر سال 2017 می باشد.

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

(image)

آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinksi) سازنده ی سری بازی های Gears of War، هیچوقت مرد سیاست مداری نبوده است. اگر چیزی در ذهن او بوده، چیزی که بسیار در مورد آن فکر می کند، او آن را به اشتراک می گذاشت. علیرغم تمامی همکاری های قبلی او با مایکروسافت، بر اساس شواهد او به هیچ وجه طرفدار Xbox One نیست و او این را بصورت بلند و رسا اعلام می کند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، در محاصبه‌ی این شخص با Kotaku، او نظر خود را درباره‌ی تمامی این استراتژی و برنامه هایی که مایکروسافت برای عرضه ی یک کنسول ارتقا یافته پیش گرفته است، گفت.

” بنظرم کمی عجیب بنظر می آید، راهی که برند بازی در حال رفتن است مثل این می ماند که Mercedes بیاید و اسم ماشین های خود را در ایالات متحده انتخاب کند. مصرف کنندگان تنها زمان و توجه می خواهند. این شبیه این است که بگوییم ، هی رفیق می خوای Xbox One را تبدیل به یک PC کنی؟ اینجا چه خبر است؟! “

او احساس می کند که Scorpio تنها یک حرکت برای عذرخواهی است. عذرخواهی که مایکروسافت برای احساس خود نسبت به درخشان نبودن کامل Xbox One نسبت به قبل ، به عمل می آید.

” من فکر می کنم که این تنها یک عذرخواهی است زیرا Xbox One آن حدی که می بایست قدرتمند نبود. به نوعی شما می توانید همه ی این ها را به گذشته مرتبط کنید. زمانی که در E3 قرار بود آن ها بصورت کاملا دیجیتالی کار کنند و … که در نهایت هجوم طرفداران در اینترنت مانع آن ها شد.”

او زمان زیادی را به فکر کردن در این باره صرف کرده است و در نهایت او یکی از اشخاصی شده است که این ایده را درست و منطقی نمی داند.

” نگاه کنید، من دوستان زیادی در مایکروسافت دارم و سعی ندارم تا کاملا مطمئن نشدم انتقادی از آن ها انجام بدم. اگر فیل اسپنسر همینجا قرار داشت به او می گفتم که او در حال عقب نشینی است. و قاعدتا او هم می گفت : ” تو یه احمقی ، ولی درست می گی!”

احتمالا این شخص در مورد PS4 Neo نیز همین حس را دارد.

Xbox Scorpio در E3 امسال معرفی شد و زمان عرضه ی آن در اواخر سال 2017 می باشد.

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند