TagNo

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

“ترجمه شده از وبسایت whatculture”

می‌توان گفت که اگر مشتاقانه جریان توسعه عنوان No Man’s Sky را دنبال کرده باشید، مطمئنا زمانی که بازی در ماه آگوست منتشر شده، عملکرد آن کمتر از انتظارات شما واقع شد.

در بازی شما وظیفه دارید تا‌ در جهانی بسیار بزرگ و ناشناخته که نزدیک به 18 میلیارد سیاره دارد، به جست‌و‌جو و کاوش بپردازید… اما بدلایلی زمانی که بازی عرضه شد بسیاری از گیمرها احساس می‌کردند که بازی کمتر از وعده‌هایش عمل کرده و الگوریتم و روند ساخت جهان بازی و سیاره‌های داخل آن، زیاد نیست. همچنین بدون وجود خط داستانی اصلی، گشت‌و‌گذار و کشف سیاره‌ها در آن حدی که باید کافی نبود.

اما بهتر است دست نگه دارید! هنوز زود است که پرونده بازی را ببیندید زیرا توسعه‌دهنده No Man’s Sky یعنی Hello Games با یک آپدیت عظیم و کاملا رایگان به طور شگفت‌انگیزی تجربه بازی را متحول کرده است. این آپدیت شامل بسیاری از ویژگی‌های جدید می‌باشد که در حقیقت سبب می‌شود بازیکنانی که از بازی ناامید شده‌اند بخواهند برای باری دیگر No Man’s Sky را تجربه کنند.

در ادامه 10 دلیل اینکه چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد را با یکدیگر مرور می‌کنیم.

10– گرافیک بهتر

بیایید صادق باشیم؛ No Man’s Sky در زمان عرضه بسیار خوب به نظر می‌رسید. استفاده از طرح‌هایی نرم همانند جلد کتاب‌های “آیزاک آسیموف” (نویسنده مشهور رمان‌های علمی‌تخیلی) به جای گرافیک واقع‌گرایانه و خشنی که در بسیاری از بازی‌های RPG مدرن کاربرد دارد، بازی را واقعا زیبا کرده بود.

از پردازش و رندرکردن تکسچر‌ها تا نوع پردازش نور به مناطق و محیط‌های بازی همگی یک سطح بالاتر رفته‌اند. من کسوف‌های بازی را دیده‌ام و تنها کلمه‌ای که می‌توان برای نوعی که که نور به نظر می‌رسد به کاربرد را کلمه“حیرت‌آور” می دانم. برای اینکه وزن در پرواز در فضا تاثیر داشته باشد، استودیو Hello Games تکنیک motion blur را به کار برده است؛ پس زمانی که شما از یک ایستگاه فضایی بلند شده و یا در نزدیک یک سیاره پرواز می‌کنید، چیز‌ها با صدایی تیز و تند از کنارتان عبور می‌کنند و سبب می‌شود تا شما احساس کنید که دنیا در اطراف‌تان در حال حرکت است. همچنین مقوله AA نیز در بازی کاملا بهبود یافته است.

9– وجود موجوداتی که قابل‌باورتر هستند

وقتی Hello Games اعلام کرد نه تنها هر سیاره‌ای با سیاره دیگر متفاوت خواهد بود بلکه بعضی از آن‌ها موجودات و حیوانات خاص خود را دارند، من بسیار هیجان‌زده شدم؛ زمانی که برای بار اول No Man’s Sky را تجربه می‌کردم، هنگامی که پایم را کمی از سیاره‌ای که بازی را درآن شروع کرده بودم فراتر گذاشتم، فهمیدم که این حرف درست است؛ چرا که موجوی کاملا کج‌وکوله و عجیب‌و‌غریب به من نزدیک می‌شد.

شوخی نمی‌کنم. این موجود بدن یک ببر ماقبل تاریخ، سر یک ماهی و پاهای یک بز را داشت. من می‌دانم که این یک دنیای بیگانه است ولی باز هم چیزی به نام نظریه تکامل وجود دارد؛ چگونه امکان دارد این موجود ببر/ماهی/بز مانند برای میلیون‌ها سال به چرخه زندگی خود ادامه داده باشد؟

ولی هم‌اکنون Hello Games به صورت گسترده‌ای وضعیت حیوان‌ها و موجودات بازی را بهبود بخشیده است. نه تنها حیوانات تا بیشترین حد ممکن واقع‌گرایانه‌ به نظر می‌رسند بلکه چگونگی تعامل آن‌ها با بازیکنان نیز بسیار فرق کرده است. همه حیوانات به راحتی حمله یا فرار نمی‌کنند؛ برای مثال بعضی‌ها نزدیک شده تا به سفینه شما نگاهی بیاندازند در حالی که بقیه در حال فرار کردن هستند، و چیزهای دیگری که تعامل با حیوانات را برای بازیکنان بسیار زیباتر می‌کند.‌

8– تجهیزات جدید

همانند ساخت پایگاه، کشاورزی و خرید وسایل بارکردن به تازگی ایتم‌ها و تجهیزات جدیدی به بازی اضافه شده‌اند که بازی را برای شما کمی آسان‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند.

اکنون می‌توانید منابع مناسب و درست را فراهم کنید و بدون کار دستی و بی‌هیچ وابسته‌ای ماشین‌هایی جهت حفر معادن و منابع تهیه کنید، چیزی که در هنگام عرضه بازی بسیار درباره آن از طرف بازیکنان شکایت شده بود. همچنین می‌توانید تجهیزاتی همانند دستکش‌های hazmat که برای برداشت محصولات نادر از آن استفاده می‌شود را بسازید.

ایستگاه‌های ارتباط و مخابرات به شما اجازه می ‌دهد تا برای دیگر مسافران پیغام بگذارید، راهی جالب برای اینکه به شما یادآوری کند تنها نیستید. نقطه‌های ذخیره ساخته‌شده توسط بازیکنان، بااینکه به طور تقریبی آشکار هستند، بدردبخور هم واقع می‌شوند، مخصوصا زمانی که در یک پیاده‌روی طولانی هستید و نمی‌خواهید پیشرفت‌تان در بازی از بین برود.

احتمالا به دردبخورترین و پرفایده‌ترین ویژگی این آپدیت “اسکنر سیگنال” باشد؛ چیزی که به شما می‌گوید برای پیداکردن منابع و آپگرید‌های لباس و اسلجه باید از کدام سمت بروید.

7– استخدام کارگر

قبل از اینکه هرگونه ایده و فکر قانونی درباره سپاهی از بردگان فضایی که با زنجیر در معدن Emeril شما در حال کارکردن باشند به ذهنتان بیاید باید بگویم که نه، خبری از این چیزها نیست. شما می‌توانید از ایستگاه‌های فضایی اطراف‌تان کارگرانی را جهت کار در پایگاه و مقرتان استخدام کنید.

بعضی از آن‌ها در تکنولوژی و بعضی در ساخت‌وساز مهارت دارند؛ برای مثال شما می‌خواهید در زمینه تسلیحات فوق پیشرفته نفر اول و پرچمدار باشید پس باید برای خودتان یک متخصص اسلحه استخدام کنید.

علاوه‌بر منفعت واضح و روشن داشتن سلاح‌ بیش ار هر فرد دیگری، وجود افراد بیشتری در پیرامون‌تان تجربه شما از بازی را عمیق‌تر می‌کند. به گونه‌ای به شما این حس را می‌دهد که دارای یک هدف هستید. دیگر شما تنها یک فرد که با عناصر و سختی‌های دنیای بازی دست سروکله می‌زند نیستید؛ حالا شما یک نسخه بین کهکشانی از “آلن شوگر” (Alan Sugar) (یکی از پول‌دارتربن افراد بریتانیا) هستید که استخدام و اخراج کرده و تیمی را رهبری می‌کند. مطمئنا پایگاه‌تان هیچ‌گاه شبیه بار Mos Eisley (یک مشروب‌فروشی خیالی در دنیای سری Star Wars) نخواهد شد ولی چه کسی از همراهی با دیگران بدش می‌آید؟

6– کشتی‌های فضایی و سفینه‌های بزرگ حمل بار

کشتی‌های حمل بار بین کهکشانی بزرگ همیشه در بازی وجود داشته‌اند و اگر کمی به تجربه بازی بپردازید امکان اینکه یکی را غارت کرده و یا نجات دهید وجود دارد؛ ولی هم‌اکنون بعد از این آپدیت، شما می‌توانید با پرداخت یک هزینه بسیار سنگین یکی از این کشتی‌ها را بخرید. اشتباه نکنید؛ داشتن یک کشتی حمل بار بین کهکشانی یک سرمایه‌گذاری بزرگ است ولی بیشتر همانند نماد موفقیت به نظر می رسند تا یک دست‌آورد که به دست آمده باشد.

بگوییم که مثلا شما برنامه ریخته‌اید تا یک صنعت کشاورزی و یا استخراج معدن بزرگ راه بیاندازید تا به نقطه‌ای برسید که تعداد محصولات تولیدی شما بسیار بیشتر از مکان‌های موجود برای استفاده از آیتم (slot) در لباس و کشتی فضایی‌تان شود. خب اکنون زمان خرید یک کشتی حمل بار بین کهشکانی است؛ چرا که اولا به آن نیاز دارید و دوما تنها با داشتن چنین عملیات و صنعت بزرگی می‌توانید هزینه مورد نیاز برای خرید چنین چیز گران قیمت و بزرگی را پرداخت کنید.

نه تنها گروه‌تان شما را فرمانده خطاب می‌کند، چیزی که هیچ‌گاه در یک بازی جست‌وجوی فضایی کهنه نمی‌شود، بلکه شما می‌توانید هرجایی که می‌روید کشتی حمل بارتان را نیز با خود ببرید. خب پس اگر قصد رفتن به یک سیستم جدید را دارید، تنها با فشار یک دکمه می‌توانید این کشتی غول‌آسا را به سمت خود فرا بخوانید.

5– کشاورزی

بیایید واقع‌بین باشیم؛ این چیزی نیست که شما بتوانید برای آن وقتی کم گذاشته و چیزی بزرگ برداشت کنید. اگر می‌خواهید در دنیاهای بیگانه کشاورزی کرده و به یک موفقیت واقعی برسید، باید از منابع خود استفاده کرده و واقعا وقت صرف آن کنید. ولی نمی‌توان گفت که انجام چنین کارهایی با پاداش همراه نیست.

ساخت کسب‌وکار کشاورزی مریخی مخصوص خودتان دقیقا چیزیست که No Man’s Sky به آن نیاز داشت؛ چرا که این کار به شما هدف می‌دهد. تا اینکه صرفا در جایی فرود بیایید، هرچیز با ارزشی را استخراج کرده و آن‌ها را به کشتی‌هایی بزرگ‌تر بفروشید و دوباره و دوباره این چرخه را تکرار کنید. حالا شما یک هدف دارید که برای رسیدن به آن تلاش کنید. اکنون برای انتخاب یک سیاره باید زمان بیشتری صرف کنید چرا که‌ شما نیازمند مکانی هستید که دارای مقدمه و نیاز‌های اولیه ساخت یک پایگاه کشاورزی باشد.

اگرچه بازی سعی کرده علاوه بر پاداش دادن به افرادی که زمان و تلاشی جدی برای این کار صرف می‌کنند، کشاورزی را نیز به اندازه کافی آسان عرضه کند. برای رشد گیاهانی همانند گل Gravitino Ball که محصولاتی باارزش دارند نیازمند تعداد بسیار زیادی عنصر و وسایل کمیاب هستید ولی راهنمای بازی به شما خواهد گفت که دقیقا به دنبال چه چیزی هستید. ولی مکان پیدا کردن آن را به شما نشان نمی‌دهد پس باز هم به اندازه کافی چالش وجود دارد.

4– ساخت پایگاه

این مکانیزم و فرآیندی است که در آن رسیدن به یک استفاده متعادل و درست از جوایز و پاداش‌ها سخت بوده و برای ماهر شدن در آن باید وقت زیادی صرف کرد. شما باید جزو دسته خاصی از بازیکنان باشید تا از ساخت پناهگاه لذت ببرید ولی مود ساخت‌وساز No Man’s Sky در قیاس با Fallout 4 دارای پیچیدگی کم‌تری است.

همانند کشاورزی دلایل بیشتری برای صرف وقت در ساخت‌وساز وجود دارد؛ برای مثال اگر که می‌خواهید چند ساعت به صورت جدی و با داشتن یک هدف به بازی بپردازید، هر فردی می‌تواند یک منطقه انتخاب کرده و شب را در آن سپری کند ولی امکان فتح و ساکن شدن در هر دنیای بیگانه‌ای همانند یک بخش اصلی No Man’s Sky است و به نوعی جزئی از طبیعت آن به حساب می‌آید. من متعجبم که چرا چنین چیزی در نسخه اولیه بازی و در هنگام عرضه وجود نداشته است.

زمانی که شما به مقدار کافی و درستی از منابع دست پیدا کردید می‌توانید هرچیزی که دل‌تان می‌خواهد بسازید. البته همانند Fallout 4 شما فقط می‌توانید از میان چندین سازه از پیش تعیین شده انتخاب کرده و با آن‌ها در مناطقی مشخص پایگا‌های خود را بسازید. البته گزینه‌هایتان برای انتخاب‌ آن‌قدر گوناگون بوده و راه‌های ترکیب کردن سازه‌ها آن‌قدر زیاد است که مطمئنا می‌توانید ساختمان مخصوص و منحصر به فرد خود را بسازید.

3– مود Survival

هیچ راه دیگری برای گفتن آن نیست؛ مود Survival یک جانور زشت و ترسناک است! این مود شما را مجبور می‌کند تا با مخلوط عجیب و سختی از چماق و هویج به بازی بپردازید. جوایز آن اندک بوده ولی زمانی که قرار باشد یکی را دریافت کنید، به خوبی از شما قدرخوانی خواهد شد.

سوخت برای وسایل و چیز‌های واجب و حیاتی نظیر سیستم پشیبان زندگی‌تان (Life System Support) و محافظ حرارتی (Thermal Protection) از حالت معمول نیز کمیاب‌تر هستند و حتی پیداکردن کشتی فضایی‌تان برای تعمیر وظیفه و ماموریتی بسیار دشوار و جهنمی است. من نزدیک به 5 ساعت این مود را تجربه کردم و به سختی توانستم در دنیای آن پیشرفت کنم. ولی همان‌طور که گفتم بازی شما را بدون پاداش رها نمی‌کند؛ شما هر تکه کوچک کریستال پلوتونیوم را ستایش خواهید کرد و متعجب خواهید شد که تا کجا می‌توانید پیشرفت کرده و نجات پیدا کنید.

نکته جالب: من متوجه شدم که می‌توانم بوسیله رفتن در میان سنگ‌های در حال تخریب از سرما فرار کنم؛ و این اولین زمانی بود که بعد از تجربه 3 ساعته بازی بسیار خوشحال شدم.

با توجه به اینکه چقدر از تجربه بازی در این مود لذت برده‌اید، اگر بخواهید که به کیهان سفر کنید بستگی دارد که تا چه مقدار می‌خواهید خود را در معرض آزمایش قرار دهید. ولی از نگاهی دیگر برای بازی کردن، مود Survival ارزش چندین ساعت صرف وقت را دارد.

2– مود Creative

همین که No Man’s Sky توانسته مود آفریننده (Creative) را به اندازه کافی لذت‌بخش و سرگرم‌کننده بسازد به اندازه کافی عجیب است.

مود Creative به عنوان یک تور تفریحی با قایقی شیشه‌ای (نوعی قایق که در قسمتی از آن شیشه قرار دارد و به افراد درون آن اجازه می‌دهد زیر دریا را مشاهده کنند) که در زیر دنیای No Man’s Sky جریان دارد، عمل می‌کند. و به افرادی که رویاهایی دارند اجازه می‌دهد تا از توانایی خود پیشی گرفته و از تجربه بازی لذت ببرند. آیا این مود نیز همانند Survival دارای جوایزی است؟ نه البته از ابتدا هم قرار نبوده که اینگونه باشد.

یک کشتی زیبا می‌بینید. آیا آن را می‌خواهید؟ می‌توانید به راحتی به دستش آورید. یک کشتی حمل بار بین کهکشانی؟ می‌توانید آن را داشته باشید. یک کارخانه 10 طبقه خیالی که محصولات گل Gravitino Ball را تولید می‌کند؟ می‌توانید بدون اینکه دوباره فکر کنید آن را داشته باشید.

بیشتر به جای اینکه مود Creative در قطب مخالف مود Survival عمل کند، تمامی چیز‌هایی که اندکی از دسترس خارج هستند را نزدیک‌تر و دست‌یافتنی‌تر می‌کند. داشتن پول و یا منابع در مود Creative هیچ سودی ندارد؛ این بدین معناست که هیچ دلیلی برای انجام هیچ کاری وجود ندارد ولی این مود به شما اجازه می‌دهد تا به صورت آزادانه هرکاری که دوست دارید انجام دهید.

1– سیاره‌هایی که می‌خواهید در آن‌ها به سیاحت و کاوش بپردازید

بعد از اینکه فایل ذخیره قدیمی‌ام را بارگیری کردم، در نزدیک‌ترین دنیای بیگانه‌ای که توانستم فرود آمدم. بلافاصله بعد از اینکه وارد جو آن‌ جا شدم، می‌توانستم صدایی همانند تپش نرم دانه‌های برف برروی دامنه کشتی‌ام را بشنوم. زمانی که به قصد پیاده‌روی از سفینه خارج شدم، صدای برف‌های زیرپایم را هنگاهی که راه می‌رفتم می‌شنیدم و زمانی که می‌ایستادم آن صدا نیز قطع می‌شد.

همچنین هم‌اکنون چشم‌انداز‌ها و مناظر طبیعی فیزیک و واقعیت بیشتری دارند. برای مثال زمانی باد در حال وزیدن بوده و جانداران، ترکیبی از درختان و بوته‌های گل نیز همراه آن در حال حرکت بودند. نه تنها این بلکه زمانی که باد شروع به وزیدن کرد، درختان و مقداری گردوخاک نیز به هوا برخاسته و با پایان یافتن باد آن‌ها نیز به روی زمین نشستند.

زمین و چارچوب آن نیز در اینکه بازیکنان چه تجربه‌ای خواهند داشت نقش داشته و در اکثر اوقات سبب پیدا شدن مناظری زیبا نظیر دره‌ها و کوه‌ها توسط بازیکنان می‌شود. تمامی این برعکس بودن چیزها بدین معناست که زمانی که شما یک سیاره خالی از هرگونه زندگی و ویژگی‌های فیزیکی پیدا می‌کنید، انزوا و تنهایی بیشتر شما را آزار می‌دهد.

………………………………………………….

در نهایت باید این نکته را یادآور شویم ساختار و فلسفه No Man’s Sky بسیار با آن چیزی که در سایر عناوین مشاهده می‌کنید متفاوت می‌باشد و بسیار حیف است که با تغییرات جدید گذر شما به این جهان نیفتد … اما نظر شما در این مورد چیست؟ ایا با تغییرات جدید شما مایل هستید به سمت تجربه “NMS” بروید؟

در همین رابطه:

چرا باید به No Man’s Sky یک شانس دوباره داد

نسخه واقعیت مجازی Need for Speed No Limits برای Google Daydream منتشر شد [تماشا کنید]

نسخه واقعیت مجازی Need for Speed No Limits برای Google Daydream منتشر شد [تماشا کنید]

با رونمایی از هدست های واقعیت مجازی، یکی از بزرگترین قشرهایی که به این تکنولوژی روی خوش نشان دادند بازیکن ها بودند. بنابراین طبیعی است توسعه دهندگان با بازی های گوناگون، توجه آن ها را به خود جلب نمایند تا بتوانند به موفقیت هایی دست پیدا کنند. گوگل هم از از همان ابتدای عرضه هدست کم قیمت Google Daydream سعی به جذب بازیکن های اسمارت فون ها به خودش را داشت.

اما با وجود اپلیکیشن های مختلف برای دی دریم، همچنان جای خالی یک عنوان بزرگ بین بازی های این هدست احساس می شد که کمپانی EA ساعاتی پیش با رونمایی از نسخه واقعیت مجازی Need for Speed No Limits توانست این نقطه ضعف را بپوشاند. بنابراین با داشتن Pixel ،Pixel XL ،Moto Z یا Moto Z Force و البته پرداخت 15 دلار  تجربه ای متفاوت از سبک اتوموبیل رانی به خود هدیه می دهید.

این نسخه 60 رویداد گوناگون، 4 محیط واقعی با 12 مسیر داشته و سازنده برای افزایش کیفیت اپلیکیشنش برای تکنولوژی واقعیت مجازی دست به انجام بهبودهایی زده است. جدا از این، می توانید ماشین های معروفی همانند Subaru WRX STI ،BMW M4 Coupe و Porsche 911 را انتخاب کرده و با بقیه مسابقه دهید. بد نیست بدانید Need for Speed No Limits VR انحصارا برای دی دریم به انتشار رسیده و خبری از بقیه دیوایس ها نخواهد بود.

فقط فراموش نکنید که گزارشات ابتدایی بازیکن ها از بعضی مشکلات این نسخه خبر می دهند. به عنوان نمونه بعضی کاربرها از کرش اپلیکیشن روی پیکسل های خود گله کرده اند. Need for Speed No Limits سال گذشته برای دیوایس های اندرویدی و آی دیوایس ها انتشار یافت. عنوانی که همانند قسمت های پیشین روی مسابقات خیابانی و شخصی سازی ماشین ها مانوور داده و با استقبال خوب دارندگان اسمارت فون ها مواجه شد.

Need For Speed No Limits VR
  • Need For Speed No Limits VR
  • قیمت: 15 دلار
  • سازنده: Elecrtonic Arts
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: – مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

نسخه واقعیت مجازی Need for Speed No Limits برای Google Daydream منتشر شد [تماشا کنید]

چگونه همچون بازی No Man’s Sky شگفتی ساز شویم

چگونه همچون بازی No Man’s Sky شگفتی ساز شویم

تردیدی وجود ندارد که عنوان نو منز اسکای در روزهای ابتدایی به یکی از شگفتی های چند ماه گذشته تبدیل شده بود. اگر افول شدید استقبال و فروش این بازی در روزهای اخیر را در نظر نگیریم، شاید برایتان سوال باشد چگونه یک عنوان مستقلی که توسط استودیوی کوچکی ساخته شده و تنها اهرم خودنمایی اش پشتیبانی شرکت سونی است، توانست به یکی از Hit های هفته های گذشته تبدیل شده و آن چنان سازنده خوش خیالش را شگفت زده کند.

نو منز اسکای را شان مورای به کمک چند نفر دیگر در استودیوی کوچکی به نام Hello Games ساخته، اما نمایش های چشم نواز و حواشی متعدد آن را به یکی از مورد توجه ترین بازی های مردم تبدیل کرد؛ تاخیر های پیاپی و خصوصا تهدیدات و شوری که از سوی هواداران روانه مورای گشت بیش از پیش توقعات را بالا برد. هر چند همین موضوع به نوعی به ضرر توسعه دهنده تمام شد و نو منز اسکای نتوانست توقعات بازیکنان را در طولانی مدت برآورده سازد. با این حال در روزهای ابتدایی انتشار شاهد استقبال بی نظیری بودیم که آرزوی هر سازنده و توسعه دهنده بازی ویدیویی است.

قصد داریم ببینیم چطور ممکن است چنین اتفاقی برای یک بازی ساده پیش بیاید و به فروشی فراتر از انتظار دست یابد. در این رابطه نظر Ben Kuchera منتقد حوزه گیم وب سایت پالیگان را می خوانیم:

بازی های ویدیویی هرگز خود به خود به شگفتی تبدیل نشده، درون ذهن مخاطبین قرار نگرفته و به موفقیت دست نمی یابند. عنوانی مثل نو منز اسکای بدون تردید به المان های فراتر از پشتیبانی شرکت سونی دسترسی داشته تا بتواند از محصول تیمی کوچک به یک شگفتی تبدیل شود.

چنین اتفاقی نیازمند مهارت و بازاریابی قوی است. Rami Ismail (رامی اسماعیل) یکی از توسعه دهندگان صنعت گیمینگ علاوه بر نگارش تحلیل روز اول انتشار نو منز اسکای، کیفیت بازاریابی و فرصت های این بازی را مورد تحقیق و بررسی قرار داده و اطلاعات جذابی را منتشر ساخته است؛ این اطلاعات احتمالا برای توسعه دهندگانی که قصد دارند مورد توجه رسانه ها و بازیکنان قرار بگیرند مفید خواهد بود.

هر فرصت و مهارت شامل چندین گام اساسی است که تفاوت بین گام برداری خوب و بد طبیعتاً منجر به انتشار گمگشته و نا موفق یک بازی در مقابل شگفتی ساز شدن بازی دیگر می شود. اسماعیل در مورد اهمیت درک بین سازنده و کاربر نهایی بحث کرده و قصد دارد در مورد مباحثی که حائز توجه بوده صحبت نماید.

«کمپانی اپل به سادگی استفاده از اصطلاحات گیگابایت/ترابایت را از نوشتار و اطلاعات محصولاتش حذف کرد و به جای آن از عباراتی همچون تعداد جای گیری عکس و موسیقی و فیلم درون حافظه دستگاه استفاده می کند. چرا که مخاطب عام معمولا شناختی از مباحث کامپیوتری نداشته و مفهوم حافظه، نیازهای داده و محدودیت ها را درک نمی کند. آنها فقط می دانند که حافظه محصول پر شده و این اتفاق را تقصیر تولید کننده می دانند.»

این روش ایده ی خوبی است. دقیقا به خاطر ندارم اولین دستگاه iPod چقدر حافظه داشت، اما ذکر عبارت «توانایی ذخیره هزار موسیقی» تاثیر بسیار مناسبی در بازاریابی و جذب مخاطب داشت. اگر چه تمرکز روی اینکه تمام موسیقی ها به طور متوسط دارای حجم معین و مشخصی باشند، کمی احمقانه به نظر می رسد، اما این روش دقیقا چیزی بود که مخاطبین عام را هدف قرار می داد.

اسماعیل می گوید: «شرکت هلو گیمز به خوبی متوجه شد مانور تبلیغاتی روی ابعاد بین کهکشانی بازی، به خصوص با توجه به محیط جهانی محدود و کوچک خودمان برای جذب مخاطب جوابگو خواهد بود. نو منز اسکای عنوانی است که بیش از 18 ضرب در 10 به توان 18 سیاره (بخوانید 18 با 18 صفر مقابلش) را در خود جای داده است. این رقم به این معناست که به عنوان مثال اگر یک کاربر در هر ثانیه یک سیاره کشف کند، بیش از 570 میلیارد سال عمر لازم دارد تا بتواند تمام سیارات نو منز اسکای را فتح نماید!»

«با این حال سازندگان از عبارت نامحدود یا بی نهایت استفاده نکرده اند؛ چرا که این عبارات بیش از حد عام هستند و مثل بالاتر که ریاضیات و حسابگری ما را بر انگیختند، هرگز جذاب نخواهد بود. 18 صفر مقابل هر عددی بسیار محیر العقول تر از بی نهایت و امثالهم است.»

به اعتقاد اسماعیل، ترفند دیگر هلو گیمز دوگانگی تبلیغاتی نو منز اسکای است. به گونه ای که این بازی به روشی متفاوت بازاریابی لفظی شده و به طریقی دیگر به نمایش در می آید. تفاوت های زیادی بین سخنان مسئولین و آنچه در تریلر ها می دیدیم وجود داشت.

«آنها به خوبی با تاثیرگذاری بازاریابی بالا به پایین سخنوری و در مقابل تاثیر دیدگاه پایین به بالا در نمایش آگاه بوده اند. آنها گام اول بازاریابی خود را با روایت کهکشان شروع کرده، سپس به جانوران و گیاهان رسیده و در نهایت به جزئیات کوچک می رسند. اما ویدیوی آنها از ریز ترین نکات طراحی محیط آغاز شده، سپس به جانداران و سیاره رسیده و در نهایت به کهکشانی بی نهایت می رسد.»

بدون تردید تماشای دوباره نمایش تو منز اسکای در E3 خالی از لطف نیست و اگر کنجکاو هستید چگونه می توان مهم ترین گام تاثیرگذاری را محکم برداشت، یا حتی برایتان سوال پیش آمده چگونه یک بازی این چنینی از هیچ کجا به همه جا می رسد، مباحثی از این دست مفید خواهد بود. چنین موفقیت هایی اتفاقی و البته آسان نیستند.

علاوه بر این ترفند سونی و هلو گیمز برای کسب توجه رسانه ها و بازیکنان بی نظیر بوده و به نظر یکی از تاثیر گذارترین بخش ها بوده است. «اگر در مورد بازی نو منز اسکای کنجکاو هستید، در مورد آن در وب سایت ما بخوانید. جستجو کرده و ویدیو های ما را در سراسر اینترنت تماشا کنید.» آنها می دانستند چگونه در صدر اخبار روز صنعت گیم باقی بمانند و میزان تقاضای خود را بالا ببرند. با اینکه به نظر چنین روشی دور از ذهن می رسد، ولی به شدت تاثیرگذار بود.

این لیست نشان می دهد هلو گیمز دقیقا از نو منز اسکای چگونه یاد می کند:

  • گشت و گذار و اکتشافات در کهکشانی عظیم که دنیاها و جانداران خارق العاده ای در آن خلق شده اند
  • مقابله و ملاقات با NPC ها
  • مبارزه و درگیری با روبات ها و نبرد های جذاب فضایی
  • تلاش برای بقا در یک دنیای سندباکس کهکشانی
  • مجموعه ای از موسیقی متن فوق العاده از گروهی بی نظیر
  • برای یک لحظه کوتاه ممکن است احساس کنید پای به دنیای کتابی علمی-تخیلی بی انتها گذاشته اید

این لیست به علاوه ی تریلر ها و ویدیو های دیدنی نو منز اسکای، فرصت های زیبایی را جلوی چشمانمان تداعی می کند که بسیاری از ما به آن علاقه مند هستیم. ترفند های جالب نشر اطلاعاتی و تصاویری بدون شک این بازی را در مرکز توجهات رسانه ای و همینطور گوشه ای از ذهن بازیکنان قرار داد. کنجکاوی برای کسب اطلاعات بیشتر بسیاری از مقالات و اخبار رسانه های اینترنتی را پر کرد و نو منز اسکای ناشناخته برای مدت ها به Trend اول بخش گیم تبدیل کرده بود.

اگرچه وقتی مردم متوجه شدند این بازی صرفا قرار نبوده تجربه ای آنلاین چند نفره باشد و شور و هیجان بعد از فاصله کوتاهی کاهش پیدا کرد، اما تاثیر رسانه ای و اینترنتی قبل از انتشار کار خودش را به خوبی انجام داد. با وجود این که آمار دقیقی از تعداد واحد فروش نو منز اسکای در دست نیست، اما به خوبی می دانیم روزهای اولیه انتشار بازی فوق العاده بود.

«بدون شک تلاش هلو گیمز برای گام برداری محکم تبلیغاتی و ایجاد هیجان در مخاطبین قابل ستایش است و مواجهه با چالش های بزرگی که نو منز اسکای در قلب روش های ارتباطی و رسانه ای خود داشت، کار حضرت فیلی بود که به خوبی از پس آن برآمدند و توانستند به یکی از بزرگترین جمعیت های گیمینگ سال جاری دست یابند.

هر عنوانی توانایی اختصاص زمان و هیجان بسیار زیادی برای یک کنفرانس خبری نمایشگاه E3 ندارد، اما نو منز اسکای استثنایی بود که با قدرت به موفقیت دست یافت. این بازی در روندی خودساخته قرار گرفت که در عین توضیح و انتشار اطلاعات خود، به فروش بیشتر دست می یافت. موفقیت اولیه نو منز اسکای از پیش مشخص نبود و کسی تصورش را نمی کرد، ولی درس های بزرگی در آن وجود دارد که برای توسعه دهندگان جوان و نوپا بسیار مفید و موثر خواهد بود.

The post appeared first on .

چگونه همچون بازی No Man’s Sky شگفتی ساز شویم

تردیدی وجود ندارد که عنوان نو منز اسکای در روزهای ابتدایی به یکی از شگفتی های چند ماه گذشته تبدیل شده بود. اگر افول شدید استقبال و فروش این بازی در روزهای اخیر را در نظر نگیریم، شاید برایتان سوال باشد چگونه یک عنوان مستقلی که توسط استودیوی کوچکی ساخته شده و تنها اهرم خودنمایی اش پشتیبانی شرکت سونی است، توانست به یکی از Hit های هفته های گذشته تبدیل شده و آن چنان سازنده خوش خیالش را شگفت زده کند.

نو منز اسکای را شان مورای به کمک چند نفر دیگر در استودیوی کوچکی به نام Hello Games ساخته، اما نمایش های چشم نواز و حواشی متعدد آن را به یکی از مورد توجه ترین بازی های مردم تبدیل کرد؛ تاخیر های پیاپی و خصوصا تهدیدات و شوری که از سوی هواداران روانه مورای گشت بیش از پیش توقعات را بالا برد. هر چند همین موضوع به نوعی به ضرر توسعه دهنده تمام شد و نو منز اسکای نتوانست توقعات بازیکنان را در طولانی مدت برآورده سازد. با این حال در روزهای ابتدایی انتشار شاهد استقبال بی نظیری بودیم که آرزوی هر سازنده و توسعه دهنده بازی ویدیویی است.

قصد داریم ببینیم چطور ممکن است چنین اتفاقی برای یک بازی ساده پیش بیاید و به فروشی فراتر از انتظار دست یابد. در این رابطه نظر Ben Kuchera منتقد حوزه گیم وب سایت پالیگان را می خوانیم:

بازی های ویدیویی هرگز خود به خود به شگفتی تبدیل نشده، درون ذهن مخاطبین قرار نگرفته و به موفقیت دست نمی یابند. عنوانی مثل نو منز اسکای بدون تردید به المان های فراتر از پشتیبانی شرکت سونی دسترسی داشته تا بتواند از محصول تیمی کوچک به یک شگفتی تبدیل شود.

چنین اتفاقی نیازمند مهارت و بازاریابی قوی است. Rami Ismail (رامی اسماعیل) یکی از توسعه دهندگان صنعت گیمینگ علاوه بر نگارش تحلیل روز اول انتشار نو منز اسکای، کیفیت بازاریابی و فرصت های این بازی را مورد تحقیق و بررسی قرار داده و اطلاعات جذابی را منتشر ساخته است؛ این اطلاعات احتمالا برای توسعه دهندگانی که قصد دارند مورد توجه رسانه ها و بازیکنان قرار بگیرند مفید خواهد بود.

هر فرصت و مهارت شامل چندین گام اساسی است که تفاوت بین گام برداری خوب و بد طبیعتاً منجر به انتشار گمگشته و نا موفق یک بازی در مقابل شگفتی ساز شدن بازی دیگر می شود. اسماعیل در مورد اهمیت درک بین سازنده و کاربر نهایی بحث کرده و قصد دارد در مورد مباحثی که حائز توجه بوده صحبت نماید.

«کمپانی اپل به سادگی استفاده از اصطلاحات گیگابایت/ترابایت را از نوشتار و اطلاعات محصولاتش حذف کرد و به جای آن از عباراتی همچون تعداد جای گیری عکس و موسیقی و فیلم درون حافظه دستگاه استفاده می کند. چرا که مخاطب عام معمولا شناختی از مباحث کامپیوتری نداشته و مفهوم حافظه، نیازهای داده و محدودیت ها را درک نمی کند. آنها فقط می دانند که حافظه محصول پر شده و این اتفاق را تقصیر تولید کننده می دانند.»

این روش ایده ی خوبی است. دقیقا به خاطر ندارم اولین دستگاه iPod چقدر حافظه داشت، اما ذکر عبارت «توانایی ذخیره هزار موسیقی» تاثیر بسیار مناسبی در بازاریابی و جذب مخاطب داشت. اگر چه تمرکز روی اینکه تمام موسیقی ها به طور متوسط دارای حجم معین و مشخصی باشند، کمی احمقانه به نظر می رسد، اما این روش دقیقا چیزی بود که مخاطبین عام را هدف قرار می داد.

اسماعیل می گوید: «شرکت هلو گیمز به خوبی متوجه شد مانور تبلیغاتی روی ابعاد بین کهکشانی بازی، به خصوص با توجه به محیط جهانی محدود و کوچک خودمان برای جذب مخاطب جوابگو خواهد بود. نو منز اسکای عنوانی است که بیش از 18 ضرب در 10 به توان 18 سیاره (بخوانید 18 با 18 صفر مقابلش) را در خود جای داده است. این رقم به این معناست که به عنوان مثال اگر یک کاربر در هر ثانیه یک سیاره کشف کند، بیش از 570 میلیارد سال عمر لازم دارد تا بتواند تمام سیارات نو منز اسکای را فتح نماید!»

«با این حال سازندگان از عبارت نامحدود یا بی نهایت استفاده نکرده اند؛ چرا که این عبارات بیش از حد عام هستند و مثل بالاتر که ریاضیات و حسابگری ما را بر انگیختند، هرگز جذاب نخواهد بود. 18 صفر مقابل هر عددی بسیار محیر العقول تر از بی نهایت و امثالهم است.»

به اعتقاد اسماعیل، ترفند دیگر هلو گیمز دوگانگی تبلیغاتی نو منز اسکای است. به گونه ای که این بازی به روشی متفاوت بازاریابی لفظی شده و به طریقی دیگر به نمایش در می آید. تفاوت های زیادی بین سخنان مسئولین و آنچه در تریلر ها می دیدیم وجود داشت.

«آنها به خوبی با تاثیرگذاری بازاریابی بالا به پایین سخنوری و در مقابل تاثیر دیدگاه پایین به بالا در نمایش آگاه بوده اند. آنها گام اول بازاریابی خود را با روایت کهکشان شروع کرده، سپس به جانوران و گیاهان رسیده و در نهایت به جزئیات کوچک می رسند. اما ویدیوی آنها از ریز ترین نکات طراحی محیط آغاز شده، سپس به جانداران و سیاره رسیده و در نهایت به کهکشانی بی نهایت می رسد.»

بدون تردید تماشای دوباره نمایش تو منز اسکای در E3 خالی از لطف نیست و اگر کنجکاو هستید چگونه می توان مهم ترین گام تاثیرگذاری را محکم برداشت، یا حتی برایتان سوال پیش آمده چگونه یک بازی این چنینی از هیچ کجا به همه جا می رسد، مباحثی از این دست مفید خواهد بود. چنین موفقیت هایی اتفاقی و البته آسان نیستند.

علاوه بر این ترفند سونی و هلو گیمز برای کسب توجه رسانه ها و بازیکنان بی نظیر بوده و به نظر یکی از تاثیر گذارترین بخش ها بوده است. «اگر در مورد بازی نو منز اسکای کنجکاو هستید، در مورد آن در وب سایت ما بخوانید. جستجو کرده و ویدیو های ما را در سراسر اینترنت تماشا کنید.» آنها می دانستند چگونه در صدر اخبار روز صنعت گیم باقی بمانند و میزان تقاضای خود را بالا ببرند. با اینکه به نظر چنین روشی دور از ذهن می رسد، ولی به شدت تاثیرگذار بود.

این لیست نشان می دهد هلو گیمز دقیقا از نو منز اسکای چگونه یاد می کند:

  • گشت و گذار و اکتشافات در کهکشانی عظیم که دنیاها و جانداران خارق العاده ای در آن خلق شده اند
  • مقابله و ملاقات با NPC ها
  • مبارزه و درگیری با روبات ها و نبرد های جذاب فضایی
  • تلاش برای بقا در یک دنیای سندباکس کهکشانی
  • مجموعه ای از موسیقی متن فوق العاده از گروهی بی نظیر
  • برای یک لحظه کوتاه ممکن است احساس کنید پای به دنیای کتابی علمی-تخیلی بی انتها گذاشته اید

این لیست به علاوه ی تریلر ها و ویدیو های دیدنی نو منز اسکای، فرصت های زیبایی را جلوی چشمانمان تداعی می کند که بسیاری از ما به آن علاقه مند هستیم. ترفند های جالب نشر اطلاعاتی و تصاویری بدون شک این بازی را در مرکز توجهات رسانه ای و همینطور گوشه ای از ذهن بازیکنان قرار داد. کنجکاوی برای کسب اطلاعات بیشتر بسیاری از مقالات و اخبار رسانه های اینترنتی را پر کرد و نو منز اسکای ناشناخته برای مدت ها به Trend اول بخش گیم تبدیل کرده بود.

اگرچه وقتی مردم متوجه شدند این بازی صرفا قرار نبوده تجربه ای آنلاین چند نفره باشد و شور و هیجان بعد از فاصله کوتاهی کاهش پیدا کرد، اما تاثیر رسانه ای و اینترنتی قبل از انتشار کار خودش را به خوبی انجام داد. با وجود این که آمار دقیقی از تعداد واحد فروش نو منز اسکای در دست نیست، اما به خوبی می دانیم روزهای اولیه انتشار بازی فوق العاده بود.

«بدون شک تلاش هلو گیمز برای گام برداری محکم تبلیغاتی و ایجاد هیجان در مخاطبین قابل ستایش است و مواجهه با چالش های بزرگی که نو منز اسکای در قلب روش های ارتباطی و رسانه ای خود داشت، کار حضرت فیلی بود که به خوبی از پس آن برآمدند و توانستند به یکی از بزرگترین جمعیت های گیمینگ سال جاری دست یابند.

هر عنوانی توانایی اختصاص زمان و هیجان بسیار زیادی برای یک کنفرانس خبری نمایشگاه E3 ندارد، اما نو منز اسکای استثنایی بود که با قدرت به موفقیت دست یافت. این بازی در روندی خودساخته قرار گرفت که در عین توضیح و انتشار اطلاعات خود، به فروش بیشتر دست می یافت. موفقیت اولیه نو منز اسکای از پیش مشخص نبود و کسی تصورش را نمی کرد، ولی درس های بزرگی در آن وجود دارد که برای توسعه دهندگان جوان و نوپا بسیار مفید و موثر خواهد بود.

The post appeared first on .

چگونه همچون بازی No Man’s Sky شگفتی ساز شویم

پچ No Man’s Sky برای PC

پچ No Man’s Sky برای PC

سه نوع پچ No Man’s Sky برای PC عرضه شده است. طبق گفته ی این سه پچ حدود 70 % مشکلات بازی را برطرف می کند. تیم بازیسازی در تلاش برای حل 30% بقیه است. در واقع هدف این تیم، برطرف کردن مشکلاتی است که مردم در  Steam، GOG وReddit مطرح کرده بودند.

تمرکز اصلی تیم روی حل مشکل بیرون پریدن بازی بود. طبق گفته ی Hello Games انتظار می رود آپدیت جدیدتری از بازی در هفته ی آینده منتشر شود.

تچ نسخه PlayStation 4 بازی نیز از زمان اکران بازی استارت خورده است. البته نیاز چندانی به آن حس نمی شود چرا نسخه PS4 آن مشکل چندانی در مقایسه با نسخه PC آن ندارد.

پچ No Man’s Sky برای PC

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پچ No Man’s Sky برای PC

سه نوع پچ No Man’s Sky برای PC عرضه شده است. طبق گفته ی این سه پچ حدود 70 % مشکلات بازی را برطرف می کند. تیم بازیسازی در تلاش برای حل 30% بقیه است. در واقع هدف این تیم، برطرف کردن مشکلاتی است که مردم در  Steam، GOG وReddit مطرح کرده بودند.

تمرکز اصلی تیم روی حل مشکل بیرون پریدن بازی بود. طبق گفته ی Hello Games انتظار می رود آپدیت جدیدتری از بازی در هفته ی آینده منتشر شود.

تچ نسخه PlayStation 4 بازی نیز از زمان اکران بازی استارت خورده است. البته نیاز چندانی به آن حس نمی شود چرا نسخه PS4 آن مشکل چندانی در مقایسه با نسخه PC آن ندارد.

پچ No Man’s Sky برای PC

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پچ No Man’s Sky برای PC

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

به گزارش و به نقل از  شرکت سونی یک ویدیو از قسمت خرید و فروش و سیستم ارتقای بازی فضایی No Man’s Sky منتشر کرد. با مشاهده ی این ویدیو متوجه شباهت هایی با بازی Destiny می شوید.

اگر به تصاویر منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky که در ویدیو نشان داده می شود نگاه کنید متوجه شباهت های آن با Destiny می شوید. انگار آن ها از فلسفه ی طراحی بازی Destiny کمک گرفته اند مانند استفاده از کورسر نامری برای منو ها. حتی شباهت هایی در مدیریت منابع هم وجود دارد.

شما می توانید مقایسه آن ها را در پایین مشاهده کنید:

|تصاویری از بازی No Man’s Sky|

|تصاویری از بازی Destiny|

البته استدیو Hello Games در مورد اینکه آن ها از Destiny الهام گرفته اند چیزی نگفته اند ولی ما می دانیم که مدیر استدیو Hello Games، آقای “شان مورای(Sean Murray)” حداقل یک بار بازی شوتر استدیو Bungie را انجام داده است.

این طور که به نظر می رسد متود های Bungie برای بخش مدیریت منابع و آیتم ها برای کنسول ها بر روی No Man’s Sky تاثیر گذاشته است که اتفاقا تاثیر مثبتی است چون این نوع منو ها خیلی جالب هستند.

No Man’s Sky در تاریخ 9 آگوست(19 مرداد) برای PS4 و PC منتشر می شود. اخیرا سونی ویدیوی جدیدی از سیستم مبارزه ی بازی را منتشر کرده است که باعث به وجود آمدن بحث هایی مانند استفاده ی No Man’s Sky از “سوپرفورمول” برای خلق سیاره ها شد. 

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

(image)

به گزارش و به نقل از  شرکت سونی یک ویدیو از قسمت خرید و فروش و سیستم ارتقای بازی فضایی No Man’s Sky منتشر کرد. با مشاهده ی این ویدیو متوجه شباهت هایی با بازی Destiny می شوید.

اگر به تصاویر منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky که در ویدیو نشان داده می شود نگاه کنید متوجه شباهت های آن با Destiny می شوید. انگار آن ها از فلسفه ی طراحی بازی Destiny کمک گرفته اند مانند استفاده از کورسر نامری برای منو ها. حتی شباهت هایی در مدیریت منابع هم وجود دارد.

شما می توانید مقایسه آن ها را در پایین مشاهده کنید:

|تصاویری از بازی No Man’s Sky|

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

|تصاویری از بازی Destiny|

(image)

(image)

(image)

البته استدیو Hello Games در مورد اینکه آن ها از Destiny الهام گرفته اند چیزی نگفته اند ولی ما می دانیم که مدیر استدیو Hello Games، آقای “شان مورای(Sean Murray)” حداقل یک بار بازی شوتر استدیو Bungie را انجام داده است.

این طور که به نظر می رسد متود های Bungie برای بخش مدیریت منابع و آیتم ها برای کنسول ها بر روی No Man’s Sky تاثیر گذاشته است که اتفاقا تاثیر مثبتی است چون این نوع منو ها خیلی جالب هستند.

No Man’s Sky در تاریخ 9 آگوست(19 مرداد) برای PS4 و PC منتشر می شود. اخیرا سونی ویدیوی جدیدی از سیستم مبارزه ی بازی را منتشر کرده است که باعث به وجود آمدن بحث هایی مانند استفاده ی No Man’s Sky از “سوپرفورمول” برای خلق سیاره ها شد. 

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس