TagMass می

Mass Effect Andromeda از نظر ظاهری و گیم پلی هر روز بهتر و بهتر می شود

Mass Effect Andromeda از نظر ظاهری و گیم پلی هر روز بهتر و بهتر می شود

بینندگان عزیز ! شنوندگان محترم ! در اپیزودِ این هفته ی سریال “توییت های مرموز و نامفهوم Bioware در مورد Mass Effect Andromeda که خب … (اِهِم) … رسما طبق معمول هیچ اطلاعات واضح و مفید ای از آن به قابل برداشت نبوده و از نظر حجمی هم رسما به  “هیچ!” نزدیک بود به صحبت ها و بحث هایی از توسعه دهنگان این بازی در “توییتر” برخورد کردیم حاکی از آنکه این عزیزان بشدت از روند پیشرفت بازی راضی هستند و به این موضوع نیز اشاره شد که که این بازی هر روز بهتر و از نظر ظاهری زیباتر به نظر میرسد. 

که البته … این موضوع خیلی دور از ذهن هم نیست ! تنها اتفاق ممکنی که می تواند باعث شود بازی ای به بزرگی Mass Effect هر روز بهتر و بهتر نشود این است که خب … به هر دلیلی در روند توسعه ی بازی مشکل بزرگی به وجود بیاید و سرنوشت چنین عنوان به ناکجا آباد و ترکستان و امثالهم ختم شود . که البته با توجه به این توییت ها و بحث ها از طرف سازندگان می توان امیدوار بود که این اتفاق نیفتاده است . همه چیز آرام , امن و امان است !!!

در کل جدای از شوخی و بشکل جدی به نظر می رسد تیم توسعه ی بازی بشدت از پیشرفت های آن راضی و خوشحال هستند , که این موضوع باعث می شود ما و طرفداران این بازی نیست نگاه کاملا مثبتی به آن داشته باشیم . فی الواقع , هیچوقت تابحال این دوستان گرامی (سازندگان!) ما را در مقیاس بزرگ ناامید نکرده اند . 

ممکن بعد از این حرف خیلی از شما به پایان Mass Effect 3 به عنوان یک موضوع ناامید کننده اشاره بکنید ولی … این نوع تفکر و طرز دید به اصطلاح “از دست دادن زیبایی جنگل , بخاطر درختان است !” 

………

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : از دست دادن زیبایی جنگل بخاطر درخت ها , یا به اصطلاح اصلی missing the forest for the trees در واقع به این معنا اشاره داره که شما ممکنه با توجه بیش از حد به جزییات کوچیک و یا بعضی نقص ها , زیباییِ کلی یه موضوع یا یک چیز رو از دست بدین .

………

در نهایت این حقیقت پابرجاست که تیم سازنده ی بازی Mass Effect در Bioware هیچوقت تابحال یه بازی “بد” به ما تحویل نداده اند , پس هیچ دلیلی حداقل تا به الآن برای شک به عملکرد آن ها وجود ندارد . 

Mass Effect Andromeda در نمایشگاه E3 امسال برای PlayStation 4 , XBoxOne و PC به نمایش خواهد درآمد .

Mass Effect Andromeda از نظر ظاهری و گیم پلی هر روز بهتر و بهتر می شود

(image)

بینندگان عزیز ! شنوندگان محترم ! در اپیزودِ این هفته ی سریال “توییت های مرموز و نامفهوم Bioware در مورد Mass Effect Andromeda که خب … (اِهِم) … رسما طبق معمول هیچ اطلاعات واضح و مفید ای از آن به قابل برداشت نبوده و از نظر حجمی هم رسما به  “هیچ!” نزدیک بود به صحبت ها و بحث هایی از توسعه دهنگان این بازی در “توییتر” برخورد کردیم حاکی از آنکه این عزیزان بشدت از روند پیشرفت بازی راضی هستند و به این موضوع نیز اشاره شد که که این بازی هر روز بهتر و از نظر ظاهری زیباتر به نظر میرسد. 

که البته … این موضوع خیلی دور از ذهن هم نیست ! تنها اتفاق ممکنی که می تواند باعث شود بازی ای به بزرگی Mass Effect هر روز بهتر و بهتر نشود این است که خب … به هر دلیلی در روند توسعه ی بازی مشکل بزرگی به وجود بیاید و سرنوشت چنین عنوان به ناکجا آباد و ترکستان و امثالهم ختم شود . که البته با توجه به این توییت ها و بحث ها از طرف سازندگان می توان امیدوار بود که این اتفاق نیفتاده است . همه چیز آرام , امن و امان است !!!

در کل جدای از شوخی و بشکل جدی به نظر می رسد تیم توسعه ی بازی بشدت از پیشرفت های آن راضی و خوشحال هستند , که این موضوع باعث می شود ما و طرفداران این بازی نیست نگاه کاملا مثبتی به آن داشته باشیم . فی الواقع , هیچوقت تابحال این دوستان گرامی (سازندگان!) ما را در مقیاس بزرگ ناامید نکرده اند . 

ممکن بعد از این حرف خیلی از شما به پایان Mass Effect 3 به عنوان یک موضوع ناامید کننده اشاره بکنید ولی … این نوع تفکر و طرز دید به اصطلاح “از دست دادن زیبایی جنگل , بخاطر درختان است !” 

………

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : از دست دادن زیبایی جنگل بخاطر درخت ها , یا به اصطلاح اصلی missing the forest for the trees در واقع به این معنا اشاره داره که شما ممکنه با توجه بیش از حد به جزییات کوچیک و یا بعضی نقص ها , زیباییِ کلی یه موضوع یا یک چیز رو از دست بدین .

………

در نهایت این حقیقت پابرجاست که تیم سازنده ی بازی Mass Effect در Bioware هیچوقت تابحال یه بازی “بد” به ما تحویل نداده اند , پس هیچ دلیلی حداقل تا به الآن برای شک به عملکرد آن ها وجود ندارد . 

Mass Effect Andromeda در نمایشگاه E3 امسال برای PlayStation 4 , XBoxOne و PC به نمایش خواهد درآمد .

Mass Effect Andromeda از نظر ظاهری و گیم پلی هر روز بهتر و بهتر می شود

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

(image)

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید