TagMan’s

هلو گیمز تبرئه شد؛ تبلیغات No Man’s Sky با گیم پلی نسخه نهایی آن سازگاری دارد

هلو گیمز تبرئه شد؛ تبلیغات No Man’s Sky با گیم پلی نسخه نهایی آن سازگاری دارد

استودیوی توسعه دهنده بازی No Man’s Sky، یعنی Hello Games اخیراً توانسته از تحقیق درباره احتمال فریب تبلیغاتی در بازاریابی بازی مورد اشاره جان سالم به در ببرد. اداره استانداردهای تبلیغاتی بریتانیا (یا به اختصار ASA) طی دو ماه اخیر، مشغول بررسی ادعاهای کاربران در صفحه استیم No Man’s Sky بوده است که می گفتند تصاویر و نمایش های بازی، گمران کننده بوده و با آنچه به دست شان رسیده تفاوت دارد.

گیمرهای خمشگین اعتقاد داشتند که اسکرین شات ها، ویدیوها و مطالب درج شده در صفحه استیم No Man’s Sky، جذابیت های بازی را به شکلی اغراق آمیز نمایش می دهد و گیم پلی نهایی، به هیچ وجه با آنها مطابقت ندارد. از جمله نکات درج شده در صفحه استیم بازی می توان به نبرد فضاپیماها و پیچیدگی حیات غیرزمینی اشاره کرد که هیچ یک در نسخه نهایی به چشم نمی خورند؛ حداقل نه آن طور که گفته می شد.

با این همه، ASA ظاهراً با نظر مخاطبان مخالف بوده و می گوید که نمایش های بازی، در غالب موارد نشان دهنده محصول نهایی بوده اند و بعید است که با هدف گمراه سازی مشتریان تولید شده باشند.

رگولاتوری مورد اشاره برای بررسی ادعای مخاطبان No Man’s Sky، به بررسی صفحه استیم بازی و ویدیوهای تهیه شده از سوی هلو گیمز پرداخت. ماموران بررسی این پرونده، مدتی را نیز صرف تجربه بازی کردند تا بییند آیا محتویات تبلیغ شده، به صورت معمول در دسترس گیمر قرار می گیرند یا خیر. درباره نبردهای عظیم فضایی، هلو گیمز اعتراف کرده که چنین اتفاقی به ندرت رخ می دهد اما ویدیویی از وقوع آن را نیز در دسترس ASA قرار داده است.

البته گفتنی است که رگولاتوری مورد اشاره، تفاوت هایی نیز میان تریلرها و بازی نهایی مشاهده کرد. به عنوان مثال، ASA نتوانست شاتی مربوط به پرواز یک فضاپیما در زیر سازه های سنگی را بازسازی کند. علاوه بر این، هوش مصنوعی و رفتار حیوانات نیز از دیگر بخش هایی بوده که با تریلرها تناقض داشته است.

مثلاً در یکی از تریلرها دیده می شود که گله ای بزرگ از حیوانات عظیم الجثه، در حال تکان دادن درختی هستند اما چنین چیزی در بازی به چشم نمی خورد. البته ASA این بخش از ویدیو را نیز اتفاقی نادر تلقی نموده و در رای نهایی خود، اشاره ای به گمراه کننده بودن آن نکرده است.

گرافیک و بهینه سازی ضعیف No Man’s Sky، یکی از دیگر مسائلی بود که خشم طرفداران را برانگیخت و ASA در پاسخ به این مشکل گفته عملکرد بازی، بسته به سیستم های مختلف کاربران می تواند متغیر باشد که امری بدیهی است و نیازی به اشاره این رگولاتوری نبود. ضمناً ASA متوجه شده وضوح و کیفیت آب در برخی از اسکرین شات ها بیشتر از گیم پلی نهایی است که ظاهراً چندان مهم تلقی نشده.

در نهایت، ASA در رای نهایی خود گفته که از تلاش هلو گیمز برای نشان دادن No Man’s Sky در بهترین حالت ممکن باخبر است، اما محتویات نمایش داده شده در تریلرها، از خود بازی تهیه شده و احتمالات مختلف در جهانی بسیار گسترده که کاملاً اتفاقی تولید می شود را نشان می دهند؛ حتی با این وجود که رابط کاربری بازی در نسخه نهایی تغییر کرده است. این سازمان در رای خود گفت:

برداشت کلی از تبلیغات و ویدیوهای نمایش داده شده، با گیم پلی همخوانی داشته و اغراقی در تجربه ای که در اختیار گیمر قرار داده می شود به چشم نمی خورد.

به بیان واضح تر، هلو گیمز از تمام اتهامات تبرئه شده است.

مطمئناً این تصمیم اگرچه به مذاق طرفدارانی که ده ها دلار صرف No Man’s Sky کردند و در نهایت عنوانی بی کیفیت تحویل گرفتند خوش نخواهد آمد، اما مسلماً خیال استودیوی بریتانیایی هلو گیمز را راحت خواهد کرد.

No Man’s Sky به جرئت یکی از مورد انتظارترین بازی های سال جاری میلادی بود که تریلرهای آن، جهانی بسیار گسترده با احتمالات بی شمار را نمایش می داند. اما چرخه طولانی توسعه بازی، از بروز مشکلات جدی در امر توسعه حکایت داشت و سکوت خبری هلو گیمز بعد از عرضه بازی نیز به این مسئله دامن زد.

البته ناگفته نماند هلو گیمز در حال عرضه به روزرسانی هایی برای No Man’s Sky است که گرچه برای نجات آن کافی نیستند، اما بهبودهای قابل توجهی در گیم پلی ایجاد می کنند.

The post appeared first on .

هلو گیمز تبرئه شد؛ تبلیغات No Man’s Sky با گیم پلی نسخه نهایی آن سازگاری دارد

نخستین آپدیت اساسی بازی No Man’s Sky در راه است

نخستین آپدیت اساسی بازی No Man’s Sky در راه است

در شرایطی که طی هفته‌های اخیر بسیاری از بازی‌دوستان از بازی No Man’s Sky به طور کامل قطع امید کرده بودند، اخبار امیدوارکننده‌ای از سوی استودیو Hello Games به گوش می‌رسد.

بازی No Man’s Sky پس از انتشار رسمی نتوانست به وعده‌هایی که سازندگان این اثر پیش از عرضه شدن آن می‌دادند جامه‌ی عمل بپوشاند و از همین رو مورد غضب بسیاری از بازی‌دوستان و منتقدان قرار گرفت. در این میان سازندگان این بازی یعنی شان مورای و سایر اعضای استودیو Hello Games نیز خیلی زود میدان را خالی کردند و این‌گونه به نظر می‌رسید که دیگر قصد صحبت از دست‌پخت بی‌نمکشان را ندارند. با این حال برخلاف انتظاری که می‌رفت به تازگی خبر انتشار نخستین آپدیت جدی و اساسی بازی No Man’s Sky از سوی اعضای استودیو Hello Games اعلام شده است.

محتوای این آپدیت جدید قرار است بر اضافه شدن قابلیت‌های تازه‌ای به ساختمان پایگاه اصلی گیمرها در بازی No Man’s Sky متمرکز باشد و بنابر تایید اعضای استودیو Hello Games انتشار این آپدیت سرآغازی بر ایجاد تغییرات جدید در ساختار این بازی توسط آپدیت‌های بعدی آن خواهد بود. تا پیش از این تمامی پچ‌های ارایه شده برای بازی No Man’s Sky به رفع و رجوع باگ‌های موجود در این اثر اختصاص داشتند و هیچ‌کدام از آن‌ها تغییرات بنیادینی را به ساختار این بازی اضافه نکردند. با این حال به نظر می‌رسد که آپدیت جدید این بازی محتوای جدی‌تری برای عرضه به مخاطبان خود دارد.

هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار آپدیت جدید بازی No Man’s Sky اعلام نشده است اما بنابر تایید اعضای استودیو Hello Games این به‌روزرسانی تازه در همین هفته در اختیار بازی‌دوستان قرار خواهد گرفت. از سوی دیگر تاخیر برای ایجاد تغییرات بنیادین در ساختار بازی No Man’s Sky به منظور جلب نظر مخاطبان این بازی نیز با دلایلی نظیر کوچک بودن تیم توسعه و تولید این بازی توجیه شده است. به هر حال امید می‌رود که اعضای استودیو Hello Games بتوانند با ایجاد تغییراتی در ساختار گیم‌پلی بازی No Man’s Sky اندکی از آب رفته را دوباره به جوی باز گردانند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نخستین آپدیت اساسی بازی No Man’s Sky در راه است

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man’s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی از سوالاتی که وب سایت ها و کاربران مختلف از سازندگان این بازی داشتند آن بود که نرخ فریم و رزولوشن بازی در هنگام بازی به چه صورت خواهد بود . پس از انتشار بازی بر روی PS4 و تست های متعددی که بر روی آن صورت گرفته است تیم DigitalFoundary طی مقاله ای که درباره آن منتشر کرده است درباره این بازی چنین گفته است : بازی بر روی رزولوشن 1080p اجرا میشود و سقف نرخ فریم بازی 30 است اما در برخی موارد با افت فریم مواجه می شویم و به صورت دایمی 30 فریم نیست. هنگامی که به صورت پیاده بر روی سیارات به گشت و گذار می پردازید فریم کمی ناپایدار می شود و بیشتر از آن مواقعی است که در حال پرواز هستید و یا به جو یک سیاره جدید وارد می شوید و همه این ها مواقعی اتففاق می افتد که به موتور بازی فشار زیادی وارد می شود. همچنین این بازی از برخی قابلیت های گرافیکی مانند Motion Blur و … استفاده نمی کند اما همچنین یک سری مشکلاتی در نرخ فریم بازی وجود دارد.

این عنوان هم اکنون برای تمامی کشور های عرضه شده است و روز جمعه برای رایانه های شخصی منتشر می شود.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man’s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی از سوالاتی که وب سایت ها و کاربران مختلف از سازندگان این بازی داشتند آن بود که نرخ فریم و رزولوشن بازی در هنگام بازی به چه صورت خواهد بود . پس از انتشار بازی بر روی PS4 و تست های متعددی که بر روی آن صورت گرفته است تیم DigitalFoundary طی مقاله ای که درباره آن منتشر کرده است درباره این بازی چنین گفته است : بازی بر روی رزولوشن 1080p اجرا میشود و سقف نرخ فریم بازی 30 است اما در برخی موارد با افت فریم مواجه می شویم و به صورت دایمی 30 فریم نیست. هنگامی که به صورت پیاده بر روی سیارات به گشت و گذار می پردازید فریم کمی ناپایدار می شود و بیشتر از آن مواقعی است که در حال پرواز هستید و یا به جو یک سیاره جدید وارد می شوید و همه این ها مواقعی اتففاق می افتد که به موتور بازی فشار زیادی وارد می شود. همچنین این بازی از برخی قابلیت های گرافیکی مانند Motion Blur و … استفاده نمی کند اما همچنین یک سری مشکلاتی در نرخ فریم بازی وجود دارد.

این عنوان هم اکنون برای تمامی کشور های عرضه شده است و روز جمعه برای رایانه های شخصی منتشر می شود.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

تا تجربه ی این عنوان ناب فقط چند هفته فاصله داریم و همه امیدوار هستند که یکی از موردانتظارترین بازی های امسال یعنی No Man’s Sky پس از هایپ های مختلف خودی نشان دهد و همه را غافلگیر کند. تمامی ساندتراک های این عنوان (موسیقی متن و اصلی بازی) توسط گروه موسیقی 65daysofStatic ساخته شده است و نام این آلبوم برای بازی an Infinite Universe نام دارد که دارای 10 آهنگ است و کسانی که هم اکنون آنرا پیش خرید کنند یک ترک SuperMoon نیز به عنوان هدیه دریافت خواهند کرد. این آلبوم هم اکنون در تمامی استور های موسیقی از قبیل Apple Music و غیره برای پیش خرید آماده است.

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

تا تجربه ی این عنوان ناب فقط چند هفته فاصله داریم و همه امیدوار هستند که یکی از موردانتظارترین بازی های امسال یعنی No Man’s Sky پس از هایپ های مختلف خودی نشان دهد و همه را غافلگیر کند. تمامی ساندتراک های این عنوان (موسیقی متن و اصلی بازی) توسط گروه موسیقی 65daysofStatic ساخته شده است و نام این آلبوم برای بازی an Infinite Universe نام دارد که دارای 10 آهنگ است و کسانی که هم اکنون آنرا پیش خرید کنند یک ترک SuperMoon نیز به عنوان هدیه دریافت خواهند کرد. این آلبوم هم اکنون در تمامی استور های موسیقی از قبیل Apple Music و غیره برای پیش خرید آماده است.

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

موسیقی متن No Man’s Sky آماده برای پیش خرید

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

به گزارش و به نقل از  شرکت سونی یک ویدیو از قسمت خرید و فروش و سیستم ارتقای بازی فضایی No Man’s Sky منتشر کرد. با مشاهده ی این ویدیو متوجه شباهت هایی با بازی Destiny می شوید.

اگر به تصاویر منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky که در ویدیو نشان داده می شود نگاه کنید متوجه شباهت های آن با Destiny می شوید. انگار آن ها از فلسفه ی طراحی بازی Destiny کمک گرفته اند مانند استفاده از کورسر نامری برای منو ها. حتی شباهت هایی در مدیریت منابع هم وجود دارد.

شما می توانید مقایسه آن ها را در پایین مشاهده کنید:

|تصاویری از بازی No Man’s Sky|

|تصاویری از بازی Destiny|

البته استدیو Hello Games در مورد اینکه آن ها از Destiny الهام گرفته اند چیزی نگفته اند ولی ما می دانیم که مدیر استدیو Hello Games، آقای “شان مورای(Sean Murray)” حداقل یک بار بازی شوتر استدیو Bungie را انجام داده است.

این طور که به نظر می رسد متود های Bungie برای بخش مدیریت منابع و آیتم ها برای کنسول ها بر روی No Man’s Sky تاثیر گذاشته است که اتفاقا تاثیر مثبتی است چون این نوع منو ها خیلی جالب هستند.

No Man’s Sky در تاریخ 9 آگوست(19 مرداد) برای PS4 و PC منتشر می شود. اخیرا سونی ویدیوی جدیدی از سیستم مبارزه ی بازی را منتشر کرده است که باعث به وجود آمدن بحث هایی مانند استفاده ی No Man’s Sky از “سوپرفورمول” برای خلق سیاره ها شد. 

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس

(image)

به گزارش و به نقل از  شرکت سونی یک ویدیو از قسمت خرید و فروش و سیستم ارتقای بازی فضایی No Man’s Sky منتشر کرد. با مشاهده ی این ویدیو متوجه شباهت هایی با بازی Destiny می شوید.

اگر به تصاویر منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky که در ویدیو نشان داده می شود نگاه کنید متوجه شباهت های آن با Destiny می شوید. انگار آن ها از فلسفه ی طراحی بازی Destiny کمک گرفته اند مانند استفاده از کورسر نامری برای منو ها. حتی شباهت هایی در مدیریت منابع هم وجود دارد.

شما می توانید مقایسه آن ها را در پایین مشاهده کنید:

|تصاویری از بازی No Man’s Sky|

(image)

(image)

(image)

(image)

(image)

|تصاویری از بازی Destiny|

(image)

(image)

(image)

البته استدیو Hello Games در مورد اینکه آن ها از Destiny الهام گرفته اند چیزی نگفته اند ولی ما می دانیم که مدیر استدیو Hello Games، آقای “شان مورای(Sean Murray)” حداقل یک بار بازی شوتر استدیو Bungie را انجام داده است.

این طور که به نظر می رسد متود های Bungie برای بخش مدیریت منابع و آیتم ها برای کنسول ها بر روی No Man’s Sky تاثیر گذاشته است که اتفاقا تاثیر مثبتی است چون این نوع منو ها خیلی جالب هستند.

No Man’s Sky در تاریخ 9 آگوست(19 مرداد) برای PS4 و PC منتشر می شود. اخیرا سونی ویدیوی جدیدی از سیستم مبارزه ی بازی را منتشر کرده است که باعث به وجود آمدن بحث هایی مانند استفاده ی No Man’s Sky از “سوپرفورمول” برای خلق سیاره ها شد. 

شباهت منو و سیستم ارتقای No Man’s Sky با Destiny + عکس