TagGears

احتمال عرضه Gears of War 4 در ژاپن

احتمال عرضه Gears of War 4 در ژاپن

یکی از بزرگترین بازی‌های Xbox One و Windows 10 هرگز در ژاپن عرضه نشد. مایکروسافت هیچوقت Gears of War 4 را در کشور ژاپن عرضه نکرد.

مایکروسافت از واهمه به خاطر مشکلات CERO Rating System از عرضه بازی در ژاپن خودداری کرد. همه بازی‌های قبلی از این سری در کشور ژاپن منتشر شده بودند، گرچه در برخی از موارد با سانسور‌های زیادی مواجه شدند. حالا خبر‌ها حاکی از این است که شاید نظر مایکروسافت در مورد Gears of War 4 تغییر کرده باشد.

امروز به صورت ناگهانی Xbox Japan تریلر مربوط به Gears of War 4 را روی کانال رسمی خود منتشر کرد در حالی که هیچ خبری رسمی از انتشار آن منتشر نشده. این تریلر شامل هیچ تاریخ عرضه برای بازی نیست. همچنین در این تریلر مشخص شد که این اثر رده بندی CERO Z را به خود اختصاص داده و به نوعی بازی کردن آن برای افراد زیر 18 سال ممنوع خواهد بود.

باید منتظر اخبار رسمی در این مورد از سمت مایکروسافت باشیم.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

احتمال عرضه Gears of War 4 در ژاپن

مخارج ساخت سری Gears Of War چقدر بوده است؟

مخارج ساخت سری Gears Of War چقدر بوده است؟

به گزارش و به نقل از ، مدیر عامل Epic Games، “تیم سویینی” (Tim Sweeney) اعلام کرد که بودجه Gears of War: Judgement معادل 60 میلیون دلار بود. طی مصاحبه‌ای با Glixel در NeoGAF، او گفت که این بازی در نهایت 100 میلیون دلار برای ما فروش داشت. اما این سود حتی از سود نسخه اصلی Gears of War کمتر بود:

یک چیز جالب در بازار کنسول ها اتفاق افتاد. بودجه های ساخت در حال افزایش بودند. اولین Gears of War برای ما هزینه‌ای 12 میلیون دلاری برای ساخت داشت. و در نهایت 100 میلیون دلار سود داشتیم. و این عالی بود. اما Gears of War: Judgement تقریبا 60 میلیون هزینه داشت اما باز هم 100 میلیون دلار بدست آوردیم.”

ایشان قبلا نیز اظهار کرده بود که بودجه Gears of War 3 تقریبا 4 یا 5 برابر نسخه اول بود. این رقم 48-60 میلیون دلار می‌شود.  سه نسخه اول بازی تنها توسط Epic Games ساخته شدند و این در حالی بود که Judgement با همکاری آنها با استودیوی People Can Fly ساخته شد.

Epic نیز ساخت Gears of War 4 را آغاز کرده بود و آقای سویینی حدس زد که 100 میلیون دلار هزینه ساخت آن باشد.  این یکی از دلایلی بود که Epic Games این سری را به Microsoft فروخت، بودجه های بسیار بالا.

ما دیدیم که همگان وارد نسل هشتم شدند، Xbox One و PS4 آمدند. هزینه های ما دوبرابر می‌شد ولی با این حال قرار نبود کاربران دوبرابر شوند. با آغاز نسل مخاطبان هر کنسول باید تایین می‌شدند.

در نهایت مایکروسافت Gears of War 4 را در سال 2016 برای Xbox One و PC عرضه کرد. این کمپانی مطمئنا قرار نیست بودجه ساخت بازی را فاش کند. مایکروسافت حتی در مورد فروش بازی نیز صحبتی نکرده است.

آقای سویینی در مورد واقعیت مجازی و حقیقت اینکه می‌تواند بسیار خطرناک باشد نیز صحبت هایی کرد:

من شرط می‌بندم که در 20 سال آینده، کسر بزرگی از زندگی ما را دنیای مجازی دربر گیرد. در حال حاضر ما تنها در حال تایپ کردن چیزها در شبکه های اجتماعی هستیم. فقط تصور کنید، اگر تمامی کار های شما توسط واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده انجام خواهند شد. اگر شرکتی وجود داشته باشد که تمامی اطلاعات مردم را کنترل کند و دسترسی داشته باشد، آنها یک دید کامل برروی زندگی همگان دارند.

این بسیار خطرناک است.آن کمپانی و یا هر کدام از سازمان های اطلاعاتی یا دولت که به آن اطلاعات دسترسی دارد قدرت اخاذی کردن از همگان را دارند. چون همه کس یک چیزی برای پنهان کردن دارد. جمع‌آوری اطلاعات آن هم بطور فراگیر یک خطر بزرگ برای یک دموکراسی است.

مخارج ساخت سری Gears Of War چقدر بوده است؟

بررسی بازی Gears of War 4؛ آشنای غریب

بررسی بازی Gears of War 4؛ آشنای غریب

در دهمین سالگرد انتشار محبوب ترین بازی انحصاری اکس باکس، می توانیم چهارمین قسمت گیرز آو وار رو تجربه کنیم. عنوانی که کار خود را با استودیوی باسابقه اپیک گیمز آغاز کرده و حالا در اختیار تمام و کمال مایکروسافت است.

نخستین گیرز آو وار در سال 2006 به عنوان یکی از معدود عناوین باکیفیت اکس باکس 360 روانه بازار شد و توانست نظر اغلب مخاطبین و همینطور کارشناسان را به خود جلب کند.

بررسی ویدیویی Gears of War 4

این بازی ماجراجویی های شخصیتی به نام مارکوس فنیکس را دنبال می کرد که به موجب مشکلات و درگیری های پیش آمده روی سیاره خیالی Sera، به عنوان سرباز برای «ائتلاف دولت های متحد» یا COG می جنگید.

بعد از آغاز تهاجمات جاندارانی به اسم لوکاست که اهالی این سیاره از آن به عنوان E-Day یاد می کنند، تمام سربازان COG فراخوانده شده و برای دفاع از انسانیت به پا می خیزند.

مارکوس فنیکس که رهبری تیم کوچکی را بر عهده گرفته، با تعصب و شجاعت خاصی به نبرد با لوکاست ها پرداخته و در پایان نسخه سوم می تواند به افسانه تاریخی بشر تبدیل شده و شر هیولاهای زشت متخاصم را برای همیشه کم کند.

گیرز آو وار 2 و 3 که به ترتیب در سال های 2008 و 2011 منتشر شده اند، دنباله سال های نبرد بین انسان و لوکاست را روایت کرده و وجهه های مختلفی از رشادت های مارکوس و دوستانش را به نمایش می گذارد.

بعد از اتمام سه گانه ی لوکاست ها و ماجراجویی مارکوس فنیکس، اپیک گیمز با عرضه نسخه Judgment نگاهی به داستان های قبل از قسمت نخست انداخته و با تمرکز روی ابعاد متفاوتی از جنگ های طولانی لوکاست ها، «دامون بیرد» یکی از دوستان نزدیک مارکوس فنیکس را به عنوان کاراکتر قابل بازی بر می گزیند.

همانطور که می دانید «کلیف بلزینسکی» خلاق، مغز متفکر و خالق سری گیرز آو وار بوده که 20 سال در استودیو اپیک گیمز فعالیت کرده است. او در سال 2010 رسماً اعلام کرد نسخه سوم گیرز آخرین تجربه او در زمینه بازی سازی بوده و قصد دارد از دنیای گیم خداحافظی نماید.

اگرچه این تصمیم فقط به استعفا از اپیک گیمز محدود شد و کلیف فعالیت های بازی سازی خودش را از سر گرفته، اما عرضه Judgment نشان داد ارزش و غنای این عنوان به تلاش های اپیک گیمز و کلیف بلزینسکی بستگی داشته است.

از طرفی مایکروسافت که توانسته بود با گیرز آو وار به نان و نوایی برسد، به هیچ وجه از این اتفاق خرسند نبود و دلش نمی خواست پایان محبوب ترین شوتر انحصاری اکس باکس را اعلام کند.

در نتیجه ردموندی ها فرنچایز و تمام امتیازات عنوان گیرز آو وار را از اپیک گیمز خریده و ساخت ادامه ی آن را به دست استودیوی تازه نفس Coalition سپردند. شرکت بازی سازی که تنها 4 سال عمر داشته و به نوعی زیرمجموعه خود مایکروسافت محسوب می شود.

کوالیشن در نخستین گام خود به بازسازی نسخه اول این بازی پرداخت و با عرضه Gears of War Ultimate Edition توانست اولین امتحان خود را به خوبی پس داده و برای ساخت دنباله مورد انتظار بازی انحصاری اکس باکس دست به کار شود.

استودیوی کوچک کانادایی چند روزی است که گیرز آو وار 4 را روانه بازار کرده تا ببینیم اولین تجربه دنیای سربازان COG بدون کلیف بلزینسکی چه طعمی خواهد داشت.

Old COG vs New COG

داستان گیر آو وار 4 ماجراهای 25 سال بعد از اتمام نسخه قبلی را دنبال می کند.

یکی از تبعات استفاده از اسلحه مرگباری که نسل لوکاست های بی رحم را از بین برد، تمام شدن تمام سوخت های فسیلی سیاره سرا بود که به موجب آن مردم مجبور شدند به راه های دیگری برای امرار معاش رجوع نمایند.

علاوه بر این اتفاق مورد بحث تغییراتی در نظم آب و هوایی سیاره ایجاد نموده و به دنبال آن گاهی اوقات طوفان های سهمگین و خطرناکی رخ می دهد.

اما خطر اصلی که بشریت را تهدید می کند، کاهش بیش از اندازه جمعیت روی سرا بوده که انسان را در شرف منقرض شدن قرار داده.

به این منظور ائتلاف دولت های متحد، ربات های بی شماری ساخته تا در امور بازسازی و نظامی به کمک انسان بیاید و در کنار آن نیز دیوارهای بلندی دور تا دور شهرها کشیده تا مردم را از تهدیدات خارجی حفظ نماید.

منتها برخی از رویکردهای COG به مرور زمان به شکل ظالمانه در آمده و وضعیتی دیکتاتوری بر سیاره حاکم شده است. هر کسی که مناطق محافظت شده را ترک کند به عنوان یک خارجی محسوب شده و در صورت بازگشت با رفتار خوبی مواجه نخواهد شد.

گیمر در گیرز آو وار 4 کنترل «جیمز فنیکس»، فرزند مارکوس باتجربه را بر عهده گرفته و دنیای متفاوت آن را از چشمان او تماشا می کند.

جیمز به خاطر موافقت نکردن با قوانین و شرایط سخت و رنجش آور نخست وزیر COG یعنی «جین»، نیروی نظامی گیرز را رها کرده و به جمع خارجی ها با رهبریت «رینا» می پیوندد.

خارجی ها بعضاً برای تامین مایحتاج زندگی مجبورند به مناطق محافظ شده تحت سلطه COG حمله کرده و تجهیزات مورد نظرشان را به سرقت ببرند. تمام این مناطق معمولاً با ربات های نظامی پوشش داده شده و دردسرهای زیادی برای اهالی آن سوی دیوار ایجاد می نماید.

در حالی که دولت و همیارانش سرگرم جشن و مراسم های یادبود بیست و پنج سالگی پیروزی در برابر نیروهای لوکاست را جشن می گیرند، جیمز و دوستانش متوجه تهاجم هیولا های جدیدی می شوند که خارجی ها آنها را Swarm نامیده اند و شکل و شمایلی مشابه اما ترسناک تر از لوکاست ها دارند.

تیم کوچک مبارز جیمز برای مقابله با این تهدید جدید، نزد مارکوس فنیکس رفته و درخواست کمک می کند؛ فنیکس پدر نیز که از اوضاع وخیم پیش رو باخبر است، به یاری پسرش شتافته و برای نبرد با Swarm ها به پا می خیزد.

در این بین دولت نیز با تیم نیروهای سابق COG درگیر شده و به دردسرهای مارکوس و جیمز می افزاید. اما این تمام ماجرا نیست و با پیش برد داستان متوجه حقایقی می شویم که به غنای داستان گیرز آو وار 4 اشاره دارد.

روایت بازی جدید مایکروسافت توسط «تام بیسل»، سفرنامه نویس امریکایی و هدایت «راد فرگوسن» مشهور شکل گرفته که اگرچه برخی از الگوبرداری های آن از داستان سریال گیم آو ترونز قابل لمس به نظر می رسد، نتیجه ای دوست داشتنی و خوب برای علاقه مندان به ارمغان آورده و نام گیرز آو وار را سربلند نگه داشته است.

آشنای غریب

گیرز جدید با نبرد هایی بین انسان و ربات های آغاز می شود که به طور کامل تجربه ای جدید، نا آشنا و به دور از بنیان این عنوان در اختیار گیمر می گذارد. اما با گذشت مدت زمان نسبتاً کوتاه و ملاقات با Swarm های وحشتناک، دوباره با همان حال و هوای شناخته شده و سنتی گیرز مواجه می شویم.

با این تفاسیر، گیم پلی و سیستم حرکتی بازی تغییرات چشم گیری نسبت به نسخه های قبلی نداشته و اگر گیرز یک تا سه را تجربه کرده باشید، قطعاً به راحتی می توانید وارد دنیای جیمز فنیکس شوید. اما یقیناً عادت کردن به نحوه کنترل نسخه چهارم برای تازه وارد ها کمی دشوار و طاقت فرسا خواهد بود؛ به خصوص اگر به ترکیب و چیدمان دکمه های معمول بازی های شوتر تعهد داشته باشید.

البته گفتنی است گیم پلی گیرز 4 در عین حفظ المان های شناخته شده خود، چند ویژگی قابل توجه و جدیدی ارائه می کند که بدون شک هواداران را غافل گیر خواهد کرد.

سیستم کاور گیری یکی از ارکان اساسی و مهم در گیم پلی عنوان محسوب می شود و بازیکن اغلب زمان خود را در پشت سنگرها و دیوارهای تعبیه شده سپری می کند.

به این موجب کوالیشن با خلاقیت خاصی، امنیت کاور گیری شما را کاهش داده و هر آن ممکن است مور حمله دشمنان قرار بگیرید. بدین صورت که Swarm های بزرگتر به سادگی می توانند شما را از آن سوی کاور بیرون کشیده و کارتان را یک سره کنند.

از طرفی هوش مصنوعی دشمنان نیز رشد زیادی داشته و با حرکات هوشمندانه شما را غافل گیر خواهند کرد. حملات ناگهانی به یکی از استراتژی های Swarm ها تبدیل شده و تاکتیک های دفاعی و کاور گیری آنها بهتر صورت می گیرد.

علاوه بر این چند نوع کاملاً جدید به طیف متعدد دشمنان اضافه شده که در بین آنها می توان به Snatcher ها اشاره کرد؛ این جانوران ترسناک در یک حرکت ناگهانی برای بلعیدن شما اقدام می کنند. در چنین شرایطی تنها راه رهایی از معده چندش آور آنها یاری جستن از دوستان است؛ مشابه با زمانی که نیاز به Revive دارید.

گفتنی است چند مدل اسلحه جدید مانند Dropshot که گلوله های هدایت پذیری را شلیک کرده تا بالای سر هدف منفجر شود. سلاح تیغ پرت کن هم یکی دیگر از کاربردی ترین و البته نایاب ترین تجهیزاتی است که در اختیارتان قرار گرفته و به کمک آن می توانید دشمنان را شرحه شرحه کنید!

گیرز آو وار 4 مثل سابق در کنار خط داستانی، بخش های متنوع و جذابی مثل Co-Op، مولتی پلیر Versus و مود پرطرفدار Horde را در بازی قرار داده است.

همانطور که از نامشان مشخص است، بازیکن در بخش Co-Op به همراه یکی از دوستان به صورت داخلی (Local Split-Screen) یا تحت شبکه اینترنت به تجربه ماجراهای داستانی بازی می پردازد که به نوبه خود یکی از جذاب ترین بخش های بازی است.

قسمت Versus که در واقع همان بخش چند نفره است، با ارائه دسته بندی های آشنای سبک شوتر، بازیکن را وارد دنیای گیمینگ آنلاین کرده و در نبردهایی مثل Team Deathmatch و King of the Hill می تواند ساعت ها سرگرمتان کند. دو تیم در قالب گروه انسان ها و گروه Swarm در مقابل یکدیگر قرار گرفته و به کشتار هم می پردازند.

اما یکی از محبوب ترین و پرطرفدارترین مود های عنوان گیرز آو وار، قسمت Horde است که در واقع در دسته سبک Survival قرار گرفته و در آن می بایست در کنار 4 نفر دیگر از دوستانتان، موج به موج با دشمنان هوش مصنوعی نبرد کنید.

قبل از آغاز هر موج می توانید با در استفاده از چند مدل تجهیزات تدافعی و تهاجمی به استحکام مقر خود پرداخته و سپس مشغول کشتن دشمنان شوید. بعد از هر موج پیشرفت کرده و چند جایزه در اختیارتان قرار می گیرد؛ با به کارگیری تجهیزات به دست آمده در مرور زمان، می توانید به ارتقای قابلیت ها و شخصی سازی ظاهر کاراکتر مولتی پلیرتان بپردازید.

در سومین نسل از Horde شاهد اضافه شدن چند اسلحه و تجهیزات کاربردی هستیم که در ابتدا در دسترس نیستند؛ کلاس های قابل انتخاب بازیکن نیز تا حدی دستخوش تغییر شده و Customization مناسب تری را می توانید در امکانات خود درج نمایید.

در کنار همه ی ویژگی های جذاب و دوست داشتنی گیم پلی این بازی و همینطور به روز رسانی های حجیمی که در روزهای ابتدایی برای آن منتشر گردیده، گیرز 4 از باگ های متعددی رنج می برد که از لطف تجربه آن می کاهد و بعضاً در بخش های چند نفره نمود پیدا می کند.

گفتنی است دستاورد جدید کوالیشن که برای ویندوز 10 نیز عرضه شده، دچار مشکلات آشنای بازی های امروزی پی سی بوده و افت فریم های شدید عملاً لذت آن را از بین برده است. اگر قصد داریم گیرز 4 را روی کامپیوتر خانگیتان تجربه کنید، بدون شک به سیستمی رویایی نیاز داشته تا حداقل از رزولوشن 4K و سایر مزایای آن نسبت به نسخه اکس باکس وان بهره ببرید.

لازم به ذکر است که این بازی نیز در دسته عناوین Xbox Play Anywhere قرار گرفته و روی هر کدام از پلتفرم های مایکروسافت که باشید، امکان برقراری ارتباط و گیمینگ آنلاین وجود دارد.

نور، صدا، تصویر

طبق روال این عنوان، برای طراحی بصری گیرز آو وار 4 از موتور گرافیکی Unreal 4 استفاده شده و شاهد دستاورد زیبا و قابل قبولی هستیم.

با وجود اینکه به گرافیک بازی نمی توان لقب کامل را اعطا کرد، اما به خوبی و در حد و اندازه های یک عنوان نسل هشتمی ظاهر شده و با کمی ارفاق می تواند تجربه ای چشم نواز و دیدنی به ارمغان بیاورد.

چهره های کاراکتر های بازی در بهترین سطح ممکن طراحی شده و نورپردازی و دقت به جزئیات رضایت بخش است. یکی از ویژگی های جذاب بازی، سیستم تغییرات آب و هوایی است که در حین مبارزات به ناگهان اتفاق افتاده و روی سبک گیم پلی و عملکرد تجهیزات نظامی تاثیر می گذارد.

با توجه به شرایط جوی پیش آمده برای سیاره سرا، هر لحظه ممکن است از شرایط آرام و دل نشین هوا به طوفان و رعد و برق های ناگهانی برسید. گاهی صاعقه های کشنده درست جلوی چشمانتان به زمین اصابت کرده و لحظه ای غفلت به مرگ حتمی منجر خواهد شد.

در طرف مقابل اگر بخواهیم سخت گیرانه به پردازش گرافیکی گیرز 4 بنگریم، متوجه کاستی های ریز و درشتی می شویم که از لذت بازی می کاهد. کوالیشن در اعمال فیلترهای بصری و همینطور آنتی آلیاسینگ بازی کوتاهی کرده و به عنوان مثال کیفیت پایینی در بافت شاخ و برگ درختان و جزئیات روی زمین مشاهده می کنیم.

اما صداگذاری و موسیقی گیرز 4 مثل همیشه عالی و شنیدنی کار شده، با یک نکته بزرگ: برخلاف قسمت های قبلی، مایکروسافت به سراغ آهنگساز درجه یک سریال گیم آو ترونز، یعنی رامین جوادی رفته تا شنوای بهترین موسیقی تاریخ این عنوان باشیم.

بدون تردید با گوش دادن این موزیک های حماسی و دل نشین، می توان آن را در کنار بهترین موسیقی های صنعت گیم، مثل کال آو دیوتی مدرن وارفر و کرایسیس قرار داد. جوادی 23 ترک جذاب و متنوع برای گیرز 4 تدارک دیده که در جای جای بازی شنیده می شود.

جمع بندی

گیرز آو وار 4 را می توان به عنوان یکی از بهترین بازی های شوتر نسل هشتم برشمرد که خصلت ها و ویژگی های منحصر به فرد خودش را دارد.

مایکروسافت معتقد است قسمت چهارم بازی انحصاری اکس باکس، کامل ترین و بهترین تجربه را برای مخاطب به ارمغان میاورد و به خصوص بخش آنلاین آن توانایی تبدیل شدن به یکی از بزرگترین جوامع مولتی پلیر پلتفرم اکس باکس را دارد.

اگرچه دستاورد جدید کوالیشن را از جهات بسیار زیادی می توان با نسخه های قبلی مقایسه و تشبیه کرد، اما با عنوان جدیدی طرف هستیم که دوباره لذت ناب نبرد در دنیای Sera را بعد از 5 سال به ارمغان آورده است.

چهارمین گیرز که اخیراً برای پی سی (ویندوز 10) و اکس باکس وان عرضه شده، نوید آینده درخشان این فرنچایز را می دهد و در سال های آینده باید انتظار قسمت های کامل تر و بهتر آن باشیم.

The post appeared first on .

بررسی بازی Gears of War 4؛ آشنای غریب

در دهمین سالگرد انتشار محبوب ترین بازی انحصاری اکس باکس، می توانیم چهارمین قسمت گیرز آو وار رو تجربه کنیم. عنوانی که کار خود را با استودیوی باسابقه اپیک گیمز آغاز کرده و حالا در اختیار تمام و کمال مایکروسافت است.

نخستین گیرز آو وار در سال 2006 به عنوان یکی از معدود عناوین باکیفیت اکس باکس 360 روانه بازار شد و توانست نظر اغلب مخاطبین و همینطور کارشناسان را به خود جلب کند.

بررسی ویدیویی Gears of War 4

این بازی ماجراجویی های شخصیتی به نام مارکوس فنیکس را دنبال می کرد که به موجب مشکلات و درگیری های پیش آمده روی سیاره خیالی Sera، به عنوان سرباز برای «ائتلاف دولت های متحد» یا COG می جنگید.

بعد از آغاز تهاجمات جاندارانی به اسم لوکاست که اهالی این سیاره از آن به عنوان E-Day یاد می کنند، تمام سربازان COG فراخوانده شده و برای دفاع از انسانیت به پا می خیزند.

مارکوس فنیکس که رهبری تیم کوچکی را بر عهده گرفته، با تعصب و شجاعت خاصی به نبرد با لوکاست ها پرداخته و در پایان نسخه سوم می تواند به افسانه تاریخی بشر تبدیل شده و شر هیولاهای زشت متخاصم را برای همیشه کم کند.

گیرز آو وار 2 و 3 که به ترتیب در سال های 2008 و 2011 منتشر شده اند، دنباله سال های نبرد بین انسان و لوکاست را روایت کرده و وجهه های مختلفی از رشادت های مارکوس و دوستانش را به نمایش می گذارد.

بعد از اتمام سه گانه ی لوکاست ها و ماجراجویی مارکوس فنیکس، اپیک گیمز با عرضه نسخه Judgment نگاهی به داستان های قبل از قسمت نخست انداخته و با تمرکز روی ابعاد متفاوتی از جنگ های طولانی لوکاست ها، «دامون بیرد» یکی از دوستان نزدیک مارکوس فنیکس را به عنوان کاراکتر قابل بازی بر می گزیند.

همانطور که می دانید «کلیف بلزینسکی» خلاق، مغز متفکر و خالق سری گیرز آو وار بوده که 20 سال در استودیو اپیک گیمز فعالیت کرده است. او در سال 2010 رسماً اعلام کرد نسخه سوم گیرز آخرین تجربه او در زمینه بازی سازی بوده و قصد دارد از دنیای گیم خداحافظی نماید.

اگرچه این تصمیم فقط به استعفا از اپیک گیمز محدود شد و کلیف فعالیت های بازی سازی خودش را از سر گرفته، اما عرضه Judgment نشان داد ارزش و غنای این عنوان به تلاش های اپیک گیمز و کلیف بلزینسکی بستگی داشته است.

از طرفی مایکروسافت که توانسته بود با گیرز آو وار به نان و نوایی برسد، به هیچ وجه از این اتفاق خرسند نبود و دلش نمی خواست پایان محبوب ترین شوتر انحصاری اکس باکس را اعلام کند.

در نتیجه ردموندی ها فرنچایز و تمام امتیازات عنوان گیرز آو وار را از اپیک گیمز خریده و ساخت ادامه ی آن را به دست استودیوی تازه نفس Coalition سپردند. شرکت بازی سازی که تنها 4 سال عمر داشته و به نوعی زیرمجموعه خود مایکروسافت محسوب می شود.

کوالیشن در نخستین گام خود به بازسازی نسخه اول این بازی پرداخت و با عرضه Gears of War Ultimate Edition توانست اولین امتحان خود را به خوبی پس داده و برای ساخت دنباله مورد انتظار بازی انحصاری اکس باکس دست به کار شود.

استودیوی کوچک کانادایی چند روزی است که گیرز آو وار 4 را روانه بازار کرده تا ببینیم اولین تجربه دنیای سربازان COG بدون کلیف بلزینسکی چه طعمی خواهد داشت.

Old COG vs New COG

داستان گیر آو وار 4 ماجراهای 25 سال بعد از اتمام نسخه قبلی را دنبال می کند.

یکی از تبعات استفاده از اسلحه مرگباری که نسل لوکاست های بی رحم را از بین برد، تمام شدن تمام سوخت های فسیلی سیاره سرا بود که به موجب آن مردم مجبور شدند به راه های دیگری برای امرار معاش رجوع نمایند.

علاوه بر این اتفاق مورد بحث تغییراتی در نظم آب و هوایی سیاره ایجاد نموده و به دنبال آن گاهی اوقات طوفان های سهمگین و خطرناکی رخ می دهد.

اما خطر اصلی که بشریت را تهدید می کند، کاهش بیش از اندازه جمعیت روی سرا بوده که انسان را در شرف منقرض شدن قرار داده.

به این منظور ائتلاف دولت های متحد، ربات های بی شماری ساخته تا در امور بازسازی و نظامی به کمک انسان بیاید و در کنار آن نیز دیوارهای بلندی دور تا دور شهرها کشیده تا مردم را از تهدیدات خارجی حفظ نماید.

منتها برخی از رویکردهای COG به مرور زمان به شکل ظالمانه در آمده و وضعیتی دیکتاتوری بر سیاره حاکم شده است. هر کسی که مناطق محافظت شده را ترک کند به عنوان یک خارجی محسوب شده و در صورت بازگشت با رفتار خوبی مواجه نخواهد شد.

گیمر در گیرز آو وار 4 کنترل «جیمز فنیکس»، فرزند مارکوس باتجربه را بر عهده گرفته و دنیای متفاوت آن را از چشمان او تماشا می کند.

جیمز به خاطر موافقت نکردن با قوانین و شرایط سخت و رنجش آور نخست وزیر COG یعنی «جین»، نیروی نظامی گیرز را رها کرده و به جمع خارجی ها با رهبریت «رینا» می پیوندد.

خارجی ها بعضاً برای تامین مایحتاج زندگی مجبورند به مناطق محافظ شده تحت سلطه COG حمله کرده و تجهیزات مورد نظرشان را به سرقت ببرند. تمام این مناطق معمولاً با ربات های نظامی پوشش داده شده و دردسرهای زیادی برای اهالی آن سوی دیوار ایجاد می نماید.

در حالی که دولت و همیارانش سرگرم جشن و مراسم های یادبود بیست و پنج سالگی پیروزی در برابر نیروهای لوکاست را جشن می گیرند، جیمز و دوستانش متوجه تهاجم هیولا های جدیدی می شوند که خارجی ها آنها را Swarm نامیده اند و شکل و شمایلی مشابه اما ترسناک تر از لوکاست ها دارند.

تیم کوچک مبارز جیمز برای مقابله با این تهدید جدید، نزد مارکوس فنیکس رفته و درخواست کمک می کند؛ فنیکس پدر نیز که از اوضاع وخیم پیش رو باخبر است، به یاری پسرش شتافته و برای نبرد با Swarm ها به پا می خیزد.

در این بین دولت نیز با تیم نیروهای سابق COG درگیر شده و به دردسرهای مارکوس و جیمز می افزاید. اما این تمام ماجرا نیست و با پیش برد داستان متوجه حقایقی می شویم که به غنای داستان گیرز آو وار 4 اشاره دارد.

روایت بازی جدید مایکروسافت توسط «تام بیسل»، سفرنامه نویس امریکایی و هدایت «راد فرگوسن» مشهور شکل گرفته که اگرچه برخی از الگوبرداری های آن از داستان سریال گیم آو ترونز قابل لمس به نظر می رسد، نتیجه ای دوست داشتنی و خوب برای علاقه مندان به ارمغان آورده و نام گیرز آو وار را سربلند نگه داشته است.

آشنای غریب

گیرز جدید با نبرد هایی بین انسان و ربات های آغاز می شود که به طور کامل تجربه ای جدید، نا آشنا و به دور از بنیان این عنوان در اختیار گیمر می گذارد. اما با گذشت مدت زمان نسبتاً کوتاه و ملاقات با Swarm های وحشتناک، دوباره با همان حال و هوای شناخته شده و سنتی گیرز مواجه می شویم.

با این تفاسیر، گیم پلی و سیستم حرکتی بازی تغییرات چشم گیری نسبت به نسخه های قبلی نداشته و اگر گیرز یک تا سه را تجربه کرده باشید، قطعاً به راحتی می توانید وارد دنیای جیمز فنیکس شوید. اما یقیناً عادت کردن به نحوه کنترل نسخه چهارم برای تازه وارد ها کمی دشوار و طاقت فرسا خواهد بود؛ به خصوص اگر به ترکیب و چیدمان دکمه های معمول بازی های شوتر تعهد داشته باشید.

البته گفتنی است گیم پلی گیرز 4 در عین حفظ المان های شناخته شده خود، چند ویژگی قابل توجه و جدیدی ارائه می کند که بدون شک هواداران را غافل گیر خواهد کرد.

سیستم کاور گیری یکی از ارکان اساسی و مهم در گیم پلی عنوان محسوب می شود و بازیکن اغلب زمان خود را در پشت سنگرها و دیوارهای تعبیه شده سپری می کند.

به این موجب کوالیشن با خلاقیت خاصی، امنیت کاور گیری شما را کاهش داده و هر آن ممکن است مور حمله دشمنان قرار بگیرید. بدین صورت که Swarm های بزرگتر به سادگی می توانند شما را از آن سوی کاور بیرون کشیده و کارتان را یک سره کنند.

از طرفی هوش مصنوعی دشمنان نیز رشد زیادی داشته و با حرکات هوشمندانه شما را غافل گیر خواهند کرد. حملات ناگهانی به یکی از استراتژی های Swarm ها تبدیل شده و تاکتیک های دفاعی و کاور گیری آنها بهتر صورت می گیرد.

علاوه بر این چند نوع کاملاً جدید به طیف متعدد دشمنان اضافه شده که در بین آنها می توان به Snatcher ها اشاره کرد؛ این جانوران ترسناک در یک حرکت ناگهانی برای بلعیدن شما اقدام می کنند. در چنین شرایطی تنها راه رهایی از معده چندش آور آنها یاری جستن از دوستان است؛ مشابه با زمانی که نیاز به Revive دارید.

گفتنی است چند مدل اسلحه جدید مانند Dropshot که گلوله های هدایت پذیری را شلیک کرده تا بالای سر هدف منفجر شود. سلاح تیغ پرت کن هم یکی دیگر از کاربردی ترین و البته نایاب ترین تجهیزاتی است که در اختیارتان قرار گرفته و به کمک آن می توانید دشمنان را شرحه شرحه کنید!

گیرز آو وار 4 مثل سابق در کنار خط داستانی، بخش های متنوع و جذابی مثل Co-Op، مولتی پلیر Versus و مود پرطرفدار Horde را در بازی قرار داده است.

همانطور که از نامشان مشخص است، بازیکن در بخش Co-Op به همراه یکی از دوستان به صورت داخلی (Local Split-Screen) یا تحت شبکه اینترنت به تجربه ماجراهای داستانی بازی می پردازد که به نوبه خود یکی از جذاب ترین بخش های بازی است.

قسمت Versus که در واقع همان بخش چند نفره است، با ارائه دسته بندی های آشنای سبک شوتر، بازیکن را وارد دنیای گیمینگ آنلاین کرده و در نبردهایی مثل Team Deathmatch و King of the Hill می تواند ساعت ها سرگرمتان کند. دو تیم در قالب گروه انسان ها و گروه Swarm در مقابل یکدیگر قرار گرفته و به کشتار هم می پردازند.

اما یکی از محبوب ترین و پرطرفدارترین مود های عنوان گیرز آو وار، قسمت Horde است که در واقع در دسته سبک Survival قرار گرفته و در آن می بایست در کنار 4 نفر دیگر از دوستانتان، موج به موج با دشمنان هوش مصنوعی نبرد کنید.

قبل از آغاز هر موج می توانید با در استفاده از چند مدل تجهیزات تدافعی و تهاجمی به استحکام مقر خود پرداخته و سپس مشغول کشتن دشمنان شوید. بعد از هر موج پیشرفت کرده و چند جایزه در اختیارتان قرار می گیرد؛ با به کارگیری تجهیزات به دست آمده در مرور زمان، می توانید به ارتقای قابلیت ها و شخصی سازی ظاهر کاراکتر مولتی پلیرتان بپردازید.

در سومین نسل از Horde شاهد اضافه شدن چند اسلحه و تجهیزات کاربردی هستیم که در ابتدا در دسترس نیستند؛ کلاس های قابل انتخاب بازیکن نیز تا حدی دستخوش تغییر شده و Customization مناسب تری را می توانید در امکانات خود درج نمایید.

در کنار همه ی ویژگی های جذاب و دوست داشتنی گیم پلی این بازی و همینطور به روز رسانی های حجیمی که در روزهای ابتدایی برای آن منتشر گردیده، گیرز 4 از باگ های متعددی رنج می برد که از لطف تجربه آن می کاهد و بعضاً در بخش های چند نفره نمود پیدا می کند.

گفتنی است دستاورد جدید کوالیشن که برای ویندوز 10 نیز عرضه شده، دچار مشکلات آشنای بازی های امروزی پی سی بوده و افت فریم های شدید عملاً لذت آن را از بین برده است. اگر قصد داریم گیرز 4 را روی کامپیوتر خانگیتان تجربه کنید، بدون شک به سیستمی رویایی نیاز داشته تا حداقل از رزولوشن 4K و سایر مزایای آن نسبت به نسخه اکس باکس وان بهره ببرید.

لازم به ذکر است که این بازی نیز در دسته عناوین Xbox Play Anywhere قرار گرفته و روی هر کدام از پلتفرم های مایکروسافت که باشید، امکان برقراری ارتباط و گیمینگ آنلاین وجود دارد.

نور، صدا، تصویر

طبق روال این عنوان، برای طراحی بصری گیرز آو وار 4 از موتور گرافیکی Unreal 4 استفاده شده و شاهد دستاورد زیبا و قابل قبولی هستیم.

با وجود اینکه به گرافیک بازی نمی توان لقب کامل را اعطا کرد، اما به خوبی و در حد و اندازه های یک عنوان نسل هشتمی ظاهر شده و با کمی ارفاق می تواند تجربه ای چشم نواز و دیدنی به ارمغان بیاورد.

چهره های کاراکتر های بازی در بهترین سطح ممکن طراحی شده و نورپردازی و دقت به جزئیات رضایت بخش است. یکی از ویژگی های جذاب بازی، سیستم تغییرات آب و هوایی است که در حین مبارزات به ناگهان اتفاق افتاده و روی سبک گیم پلی و عملکرد تجهیزات نظامی تاثیر می گذارد.

با توجه به شرایط جوی پیش آمده برای سیاره سرا، هر لحظه ممکن است از شرایط آرام و دل نشین هوا به طوفان و رعد و برق های ناگهانی برسید. گاهی صاعقه های کشنده درست جلوی چشمانتان به زمین اصابت کرده و لحظه ای غفلت به مرگ حتمی منجر خواهد شد.

در طرف مقابل اگر بخواهیم سخت گیرانه به پردازش گرافیکی گیرز 4 بنگریم، متوجه کاستی های ریز و درشتی می شویم که از لذت بازی می کاهد. کوالیشن در اعمال فیلترهای بصری و همینطور آنتی آلیاسینگ بازی کوتاهی کرده و به عنوان مثال کیفیت پایینی در بافت شاخ و برگ درختان و جزئیات روی زمین مشاهده می کنیم.

اما صداگذاری و موسیقی گیرز 4 مثل همیشه عالی و شنیدنی کار شده، با یک نکته بزرگ: برخلاف قسمت های قبلی، مایکروسافت به سراغ آهنگساز درجه یک سریال گیم آو ترونز، یعنی رامین جوادی رفته تا شنوای بهترین موسیقی تاریخ این عنوان باشیم.

بدون تردید با گوش دادن این موزیک های حماسی و دل نشین، می توان آن را در کنار بهترین موسیقی های صنعت گیم، مثل کال آو دیوتی مدرن وارفر و کرایسیس قرار داد. جوادی 23 ترک جذاب و متنوع برای گیرز 4 تدارک دیده که در جای جای بازی شنیده می شود.

جمع بندی

گیرز آو وار 4 را می توان به عنوان یکی از بهترین بازی های شوتر نسل هشتم برشمرد که خصلت ها و ویژگی های منحصر به فرد خودش را دارد.

مایکروسافت معتقد است قسمت چهارم بازی انحصاری اکس باکس، کامل ترین و بهترین تجربه را برای مخاطب به ارمغان میاورد و به خصوص بخش آنلاین آن توانایی تبدیل شدن به یکی از بزرگترین جوامع مولتی پلیر پلتفرم اکس باکس را دارد.

اگرچه دستاورد جدید کوالیشن را از جهات بسیار زیادی می توان با نسخه های قبلی مقایسه و تشبیه کرد، اما با عنوان جدیدی طرف هستیم که دوباره لذت ناب نبرد در دنیای Sera را بعد از 5 سال به ارمغان آورده است.

چهارمین گیرز که اخیراً برای پی سی (ویندوز 10) و اکس باکس وان عرضه شده، نوید آینده درخشان این فرنچایز را می دهد و در سال های آینده باید انتظار قسمت های کامل تر و بهتر آن باشیم.

The post appeared first on .

بررسی بازی Gears of War 4؛ آشنای غریب

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

آقای Ramin Djawadi (رامین جوادی) آهنگساز سریال محبوب Game of Thrones، موسیقی متن عنوان Gears of War 4 را می سازد.
ایشان در رابطه با معرفی این موضوع و همچنین که چگونه می خواهد ساندترک های این بازی را متفاوت از Game of Thrones خلق کند،اظهارنظر کرده است:

“مشخصا می خواهم موسیقی این بازی را بسیار متفاوت با Game of Thrones بسازم. هر زمان که پروژه جدیدی را به دست می گیرم،مطمئن می شوم که صداهایی کاملا جدید برای آن تولید کنم.ما از ارکستر و پرکاشن(سازهای کوبه ای)های زیادی استفاده میکنیم.صحنه های بسیار زیبایی وجود دارند که شاید برای بازی Gears of War غیر منتظره باشند و ما میخواستیم با صدای پس زمینه در بازی،احساسات شما را تحت تاثیر قرار دهیم.من مطمئنا میخواستم در مسیری که هوادارن آن را می پسندند حرکت کنم،اما در عین حال،میخواستم روش خودم را نیز به آن وارد کنم.”

این اولین باری نیست که این آهنگساز پرآوازه در صنعت گیم آهنگسازی می کند. ایشان به عنوان تکنسین صدا در استدیو Looking Glass و بروی عناوینی همچون System Shock و Thief کار کرده اند. جوادی درباره چگونگی تغییر و تحویل تولید موسیقی در 20 سال گذشته افزود:

“روزهایی را به یاد دارم که در دیسک بازی ها، فضای کامل برای قرارگیری صداهای ارکسترال به صورت کامل وجود نداشت. اما هم اکنون تقریبا محدودیتی وجود ندارد. بسیار شگفت انگیز است که می توان ساندترک های عالی و کامل را به آنان افزود.”

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

آقای Ramin Djawadi (رامین جوادی) آهنگساز سریال محبوب Game of Thrones، موسیقی متن عنوان Gears of War 4 را می سازد.
ایشان در رابطه با معرفی این موضوع و همچنین که چگونه می خواهد ساندترک های این بازی را متفاوت از Game of Thrones خلق کند،اظهارنظر کرده است:

“مشخصا می خواهم موسیقی این بازی را بسیار متفاوت با Game of Thrones بسازم. هر زمان که پروژه جدیدی را به دست می گیرم،مطمئن می شوم که صداهایی کاملا جدید برای آن تولید کنم.ما از ارکستر و پرکاشن(سازهای کوبه ای)های زیادی استفاده میکنیم.صحنه های بسیار زیبایی وجود دارند که شاید برای بازی Gears of War غیر منتظره باشند و ما میخواستیم با صدای پس زمینه در بازی،احساسات شما را تحت تاثیر قرار دهیم.من مطمئنا میخواستم در مسیری که هوادارن آن را می پسندند حرکت کنم،اما در عین حال،میخواستم روش خودم را نیز به آن وارد کنم.”

این اولین باری نیست که این آهنگساز پرآوازه در صنعت گیم آهنگسازی می کند. ایشان به عنوان تکنسین صدا در استدیو Looking Glass و بروی عناوینی همچون System Shock و Thief کار کرده اند. جوادی درباره چگونگی تغییر و تحویل تولید موسیقی در 20 سال گذشته افزود:

“روزهایی را به یاد دارم که در دیسک بازی ها، فضای کامل برای قرارگیری صداهای ارکسترال به صورت کامل وجود نداشت. اما هم اکنون تقریبا محدودیتی وجود ندارد. بسیار شگفت انگیز است که می توان ساندترک های عالی و کامل را به آنان افزود.”

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهنگساز سریال Game of Thrones، موسیقی متن بازی Gears of War 4 را می سازد

رامین جوادی موسیقی Gears of War 4 را خواهد ساخت

رامین جوادی موسیقی Gears of War 4 را خواهد ساخت

این روزها رامین جوادی را خیلی ها با سریال محبوب Game of Thrones می شناسند. او که سابقه همکاری با هانس زیمر معروف را داشته و موزیک آثار مهمی از جمله فرار از زندان و مرد آهنی هم در کارنامه دارد، با جادوی خود توانست اتفاقات دنیای تاج و تخت را بیش از همیشه حماسی تر کند. اکنون گزارشات جدیدتری پیرامون Gears of War 4 به دست رسیده که از بازگشت جوادی به صنعت بازی های ویدیویی خبر می دهند.

بر اساس ویدیو پشت صحنه ای که از روند ساخت موسیقی گیرز او وار 4 منتشر شده، رامین جوادی به همراه تیمش مسئولیت بخش شنیداری این پروژه عظیم مایکروسافت را برعهده گرفته اند. او طی این ویدیو، توضیحاتی از قطعه های بازی می دهد و می توانید قسمتی از موسیقی های عنوان مورد بحث را بشنوید. به اعتقاد جوادی، با وجود این که ریتم اکشن بازی جذاب است ولی هیجانات احساسی بازی هم توانستند به تصمیم او کمک کنند.

خود راد فرگوسن، کارگردان قسمت چهارم، از این اتفاق بسیار خشنود است: «فرنچایزهای کمی وجود دارند که می توانند همانند گیرز آو وار، دامنه احساسات گوناگونی را به نمایش بگذارند. بنابراین اگر می خواهید مخاطب با بازی ارتباط برقرار نماید، به کسی نیاز دارید که بتواند این احساسات را در قالب موسیقی بیان کند. ما به دنبال چنین کسی گشتیم و رامین جوادی انتخاب مشخصی بود.»

بد نیست بدانید رامین جوادی تاکنون نامزد چندین جایزه مهم جهانی شده است. آخرین بازی که او آهنگ سازی کرد، Medal of Honor: Warfighter بود که با وجود امتیازات پایینش توانست از دیدگاه شنیداری عملکرد خوبی داشته باشد. فیلم های Warcraft و Pacific Rim از دیگر کارهای مهم او به حساب می آیند. گیرز آو وار 4 یازدهم اکتبر امسال [20 مهر] برای اکس باکس وان و ویندوز 10 منتشر خواهد شد.

The post appeared first on .

رامین جوادی موسیقی Gears of War 4 را خواهد ساخت

این روزها رامین جوادی را خیلی ها با سریال محبوب Game of Thrones می شناسند. او که سابقه همکاری با هانس زیمر معروف را داشته و موزیک آثار مهمی از جمله فرار از زندان و مرد آهنی هم در کارنامه دارد، با جادوی خود توانست اتفاقات دنیای تاج و تخت را بیش از همیشه حماسی تر کند. اکنون گزارشات جدیدتری پیرامون Gears of War 4 به دست رسیده که از بازگشت جوادی به صنعت بازی های ویدیویی خبر می دهند.

بر اساس ویدیو پشت صحنه ای که از روند ساخت موسیقی گیرز او وار 4 منتشر شده، رامین جوادی به همراه تیمش مسئولیت بخش شنیداری این پروژه عظیم مایکروسافت را برعهده گرفته اند. او طی این ویدیو، توضیحاتی از قطعه های بازی می دهد و می توانید قسمتی از موسیقی های عنوان مورد بحث را بشنوید. به اعتقاد جوادی، با وجود این که ریتم اکشن بازی جذاب است ولی هیجانات احساسی بازی هم توانستند به تصمیم او کمک کنند.

خود راد فرگوسن، کارگردان قسمت چهارم، از این اتفاق بسیار خشنود است: «فرنچایزهای کمی وجود دارند که می توانند همانند گیرز آو وار، دامنه احساسات گوناگونی را به نمایش بگذارند. بنابراین اگر می خواهید مخاطب با بازی ارتباط برقرار نماید، به کسی نیاز دارید که بتواند این احساسات را در قالب موسیقی بیان کند. ما به دنبال چنین کسی گشتیم و رامین جوادی انتخاب مشخصی بود.»

بد نیست بدانید رامین جوادی تاکنون نامزد چندین جایزه مهم جهانی شده است. آخرین بازی که او آهنگ سازی کرد، Medal of Honor: Warfighter بود که با وجود امتیازات پایینش توانست از دیدگاه شنیداری عملکرد خوبی داشته باشد. فیلم های Warcraft و Pacific Rim از دیگر کارهای مهم او به حساب می آیند. گیرز آو وار 4 یازدهم اکتبر امسال [20 مهر] برای اکس باکس وان و ویندوز 10 منتشر خواهد شد.

The post appeared first on .

رامین جوادی موسیقی Gears of War 4 را خواهد ساخت