TagFable

فرنچایز Fable نابود نشده؛ عنوان Fable Fortune در راه است!

فرنچایز Fable نابود نشده؛ عنوان Fable Fortune در راه است!

به گزارش ، استودیوی Lionhead Studios بسته شد ولی این پایان کار فرنچایز Fable نیست!

بازی Fable Fortune هم اکنون توسط تیمی از توسعه دهندگان سابق شرکت Lionhead در دست ساخت است؛ یک عنوان «کارت بازی دیجیتالی» بر اساس سری Fable ! این بازی در ابتدا قرار بود توسط تیم اصلی شرکت Lionhead ساخته شود و در سال 2014 حتی وارد مرحله‌ی توسعه هم شد. اما هرگز به نتیجه نرسید.

حالا درحالی که استودیوی Lionhead بسته شده، مایکروسافت مجوز بازی Fable را به این استودیوی کوچک که از سازندگان و کارکنان سابق شرکت Lionhead تشکیل شده، داده است. این موضوع نشان می دهد که فرنچایز Fable نمرده و هنوز سازندگانی هستند که مشتاقانه خواهان ساخت نسخه های جدید آن باشند!

بازی Fable Fortnite تقریبا شبیه به عنوان Hearthstone است که ویژگی های جدیدی هم به همراه دارد؛ مثل بخش co-op که دو بازیکن را در مقابل هوش مصنوعی بازی قرار می دهد. همچنین محوریت طراحی های این بازی، کاملا بر اساس عنوان Fable است؛ به طوری که در برخی از قسمت های بازی، شما باید بین «خوب» و «بد» انتخاب کنید و این تصمیم کاملا برروی کارت ها و قهرمان های انتخابی شما تاثیر خواهد گذاشت. علاوه بر این، تمامی کارت ها بر اساس قهرمان ها و دشمنان معروفِ سری بازی های Fable هستند.

متاسفانه مایکروسافت هزینه های ساخت این بازی را پرداخت نمی کند. بنابراین استودیوی مستقل Flaming Fowl Studios جهت کسب بودجه‌ی ساخت آن، به وبسایت KickStarter . کمپین جمع آوری بودجه‌ از امروز آغاز می شود و هدف آن دستیابی به 250,000£ (معادل 366,000$) می باشد. کمی پس از اتمام کمپین، نسخه بتای محدود (Closed Beta) برای پلتفرم های PC و Xbox One منتشر می شود. همچنین طی ماه اکتبر نیز بتای عمومی (Open Beta) در دسترس کاربران این دو پلتفرم قرار خواهد گرفت.

لازم به ذکر است که بازی Fable Fortune طی سال 2017 برای PC و Xbox One عرضه می گردد.

فرنچایز Fable نابود نشده؛ عنوان Fable Fortune در راه است!

(image)

به گزارش ، استودیوی Lionhead Studios بسته شد ولی این پایان کار فرنچایز Fable نیست!

بازی Fable Fortune هم اکنون توسط تیمی از توسعه دهندگان سابق شرکت Lionhead در دست ساخت است؛ یک عنوان «کارت بازی دیجیتالی» بر اساس سری Fable ! این بازی در ابتدا قرار بود توسط تیم اصلی شرکت Lionhead ساخته شود و در سال 2014 حتی وارد مرحله‌ی توسعه هم شد. اما هرگز به نتیجه نرسید.

حالا درحالی که استودیوی Lionhead بسته شده، مایکروسافت مجوز بازی Fable را به این استودیوی کوچک که از سازندگان و کارکنان سابق شرکت Lionhead تشکیل شده، داده است. این موضوع نشان می دهد که فرنچایز Fable نمرده و هنوز سازندگانی هستند که مشتاقانه خواهان ساخت نسخه های جدید آن باشند!

بازی Fable Fortnite تقریبا شبیه به عنوان Hearthstone است که ویژگی های جدیدی هم به همراه دارد؛ مثل بخش co-op که دو بازیکن را در مقابل هوش مصنوعی بازی قرار می دهد. همچنین محوریت طراحی های این بازی، کاملا بر اساس عنوان Fable است؛ به طوری که در برخی از قسمت های بازی، شما باید بین «خوب» و «بد» انتخاب کنید و این تصمیم کاملا برروی کارت ها و قهرمان های انتخابی شما تاثیر خواهد گذاشت. علاوه بر این، تمامی کارت ها بر اساس قهرمان ها و دشمنان معروفِ سری بازی های Fable هستند.

متاسفانه مایکروسافت هزینه های ساخت این بازی را پرداخت نمی کند. بنابراین استودیوی مستقل Flaming Fowl Studios جهت کسب بودجه‌ی ساخت آن، به وبسایت KickStarter . کمپین جمع آوری بودجه‌ از امروز آغاز می شود و هدف آن دستیابی به 250,000£ (معادل 366,000$) می باشد. کمی پس از اتمام کمپین، نسخه بتای محدود (Closed Beta) برای پلتفرم های PC و Xbox One منتشر می شود. همچنین طی ماه اکتبر نیز بتای عمومی (Open Beta) در دسترس کاربران این دو پلتفرم قرار خواهد گرفت.

لازم به ذکر است که بازی Fable Fortune طی سال 2017 برای PC و Xbox One عرضه می گردد.

فرنچایز Fable نابود نشده؛ عنوان Fable Fortune در راه است!

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

بر اساس ، ظاهرا زمانی استودیوی Lionhead Studios قصد داشت که با استفاده از موتور Unreal Engine 4 عنوان Fable IV را با فضایی تاریک تر بسازد؛ عنوانی که درجه سنی «بزرگسالان» را دریافت می کرد و در عصر صنعتی لندن روایت می شد. متاسفانه این پروژه توسط مایکروسافت رد شد و سپس عنوان Fable را به یک سرویس گیمینگ تبدیل کرد.

به گزارش ، با توجه به  ، آقای “جان مک کارمک” (John McCormack) (کارگردان هنری سابق استودیوی Lionhead) طی صحبت هایی ماجرای Fable 4 را به اشتراک گذاشت؛ عنوانی می توانست تجربه‌ی استفاده از اتوموبیل تراموا و ماشین های پرواز را به ارمغان بیاورد ولی نتوانست رضایت مایکروسافت را جلب کند!

“ما می خواستیم که بر اساس ماجراهای “ژول ورن” (Jules Verne) به دوران ویکتوریایی سفر کنیم. این بازی می توانست تاریک تر و سنگین تر باشد. چون درجه سنی آن مخصوص بزرگسالان می شد، می توانست شامل تن فروشان و مطالب طنز نیز باشد. از نظر من، ایده‌ی کاملا هوشمندانه ای بود و تمامی اعضا واقعا به آن علاقه داشتند.”

Browstone در نسخه‌ی اول Fable یک شهر کوچک بود که در شماره های بعدی پیشرفت کرده و وسعت یافت. در بازی Fable 4 قرار بود که Browstone همان شهر لندن باشد؛ درحالی که Jack the Ripper به عنوان یک Balverine در خیابان ها راه می رفت. این بازی می توانست به اساطیر بریتانیایی تکیه کند. حتی Dr Jekyll and Mr Hyde هم می توانست در آن حضور داشته باشد.

اعضای تیم Lionhead از مخالفت مایکروسافت خوشحال نبودند. این موضوع، یکی از دلایلی بود که باعث شد آقای مک کارمک در سال 2012 شرکت Lionhead را ترک کرده و استودیوی Another Place Productions را تاسیس نماید.

“مثل این می ماند که تعدادی از طرفداران سبک RPG را برروی Xbox جذب کرده اید و حالا به راهی نیاز دارید تا آن را دوبرابر کنید. درحالی که هرگز نمی توانید چنین کاری را در سبک RPG انجام دهید! من فکر می کردم که امکان پذیره.”

“من گفتم، ببین، فقط چهار سال به ما فرصت بده، همراه با بودجه‌ی کافی؛ به ما فرصتی را بده که Mass Effect و Skyrim و سایر بازی ها آن زمان داشتند. آن ها چهار سال را همراه با کلی بودجه دارند.”

“این را برایمان فراهم کن و ما چیزی خواهیم ساخت که بازیکنان را برایت جذب می کند. اما به نظرم آن ها چنین تصوری داشتند : نه، شما سه فرصت داشتید و فقط پول هدر دادید. کار شما به اندازه‌ی کافی خوب نیست. حالا گم شوید.”

به هر حال، این مایکروسافت بود که باید حرف آخر را می زد. بنابراین اعضای استودیوی Lionhead ساخت بازی Fable Legends را آغاز کردند؛ هرچند که با گذشت زمان، نسبت به ساخت آن دلسرد و دلسرد تر می شدند…

توسعه‌ی بازی Fable Legends به شدت تیم Lionhead Studios را اذیت کرد. یکی از دلایلش این بود که آن ها هیچ آشنایی و شناختی از ساخت عناوین 4v1 نداشتند. همچنین با توجه به اینکه هم قهرمانان و هم شخصیت منفی، در یک زمان ارتقا (Level Up) می یافتند، ایجاد یک تعادل مناسب واقعا سخت بود. علاوه بر این، مشکلات فراوان دیگری گریبانگیر این استودیو شده بودند. 

برخی از منابع اعلام کرده اند که شرکت مایکروسافت برای ساخت بازی Fable Legends حدود 75 میلیون دلار خرج کرد و تا ورود آن به مرحله‌ی Open Beta تنها چند آپدیت باقی مانده بود که در نهایت کنسل شد. بسیاری از کارمندان استودیو تصور می کردند که تکنولوژی بکار رفته در Fable Legends را می توانند در Fable IV هم مورد استفاده قرار دهند و همه از نزدیکی به انتشار این بازی خوشحال بودند تا اینکه….

“بزرگترین چاقویی که در قلبم فرو رفت، این بود که برای شش سال سخت، استودیوی ما وظیفه های بسیار زیادی داشت؛ مسئولیت های سنگینی برای توسعه‌ی بازی هایی که مایکروسافت می خواست به وسیله‌ی آن ها تکنولوژی را نمایش دهد… تعداد افرادی که مایل بودند بازی Fable: The Journey را بسازند، بسیار کم بود. درمورد Fabe Legends هم که تقریبا هیچ کس دوست نداشت برروی آن کار کند!”

“سپس احساس کردیم که بالاخره زمان آن فرا رسیده تا Lionhead عنوانی را بسازد که همه دوست داشتند آن را تجربه کنند؛ و همه‌ی ما هم Fable 4 را می خواستیم. پیتر (مدیر سابق Lionhead) می توانست هر کاری که دوست داشت انجام دهد و در هر زمینه ای به مایکروسافت پاسخ «خیر» بدهد. او این قدرت را داشت و زمانی که استودیو را ترک کرد، ناگهان همه‌ی ما احساس آسیب پذیری بیشتری کردیم.”

عنوان Fable Legends هیچ وقت محصولی نبوده که طرفداران آن را بخواهند. عاشقان دنیای فیبل، خواهان Fable IV بودند؛ یک بازی تک نفره‌ی نقش آفرینی به لطف قدرت کنسول نسل هشتمی Xbox One پیشرفت های قابل ملاحظه ای نسبت به شماره های قبلی داشته باشد. حالا سرنوشت Fable دیگر مشخص نیست… آیا مایکروسافت توسعه‌ی آن را به استودیوی دیگری خواهد سپرد؟!

| تصویری از سران مایکروسافت در استودیوی Lionhead |

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

(image)

بر اساس ، ظاهرا زمانی استودیوی Lionhead Studios قصد داشت که با استفاده از موتور Unreal Engine 4 عنوان Fable IV را با فضایی تاریک تر بسازد؛ عنوانی که درجه سنی «بزرگسالان» را دریافت می کرد و در عصر صنعتی لندن روایت می شد. متاسفانه این پروژه توسط مایکروسافت رد شد و سپس عنوان Fable را به یک سرویس گیمینگ تبدیل کرد.

به گزارش ، با توجه به  ، آقای “جان مک کارمک” (John McCormack) (کارگردان هنری سابق استودیوی Lionhead) طی صحبت هایی ماجرای Fable 4 را به اشتراک گذاشت؛ عنوانی می توانست تجربه‌ی استفاده از اتوموبیل تراموا و ماشین های پرواز را به ارمغان بیاورد ولی نتوانست رضایت مایکروسافت را جلب کند!

“ما می خواستیم که بر اساس ماجراهای “ژول ورن” (Jules Verne) به دوران ویکتوریایی سفر کنیم. این بازی می توانست تاریک تر و سنگین تر باشد. چون درجه سنی آن مخصوص بزرگسالان می شد، می توانست شامل تن فروشان و مطالب طنز نیز باشد. از نظر من، ایده‌ی کاملا هوشمندانه ای بود و تمامی اعضا واقعا به آن علاقه داشتند.”

Browstone در نسخه‌ی اول Fable یک شهر کوچک بود که در شماره های بعدی پیشرفت کرده و وسعت یافت. در بازی Fable 4 قرار بود که Browstone همان شهر لندن باشد؛ درحالی که Jack the Ripper به عنوان یک Balverine در خیابان ها راه می رفت. این بازی می توانست به اساطیر بریتانیایی تکیه کند. حتی Dr Jekyll and Mr Hyde هم می توانست در آن حضور داشته باشد.

(image)

اعضای تیم Lionhead از مخالفت مایکروسافت خوشحال نبودند. این موضوع، یکی از دلایلی بود که باعث شد آقای مک کارمک در سال 2012 شرکت Lionhead را ترک کرده و استودیوی Another Place Productions را تاسیس نماید.

“مثل این می ماند که تعدادی از طرفداران سبک RPG را برروی Xbox جذب کرده اید و حالا به راهی نیاز دارید تا آن را دوبرابر کنید. درحالی که هرگز نمی توانید چنین کاری را در سبک RPG انجام دهید! من فکر می کردم که امکان پذیره.”

“من گفتم، ببین، فقط چهار سال به ما فرصت بده، همراه با بودجه‌ی کافی؛ به ما فرصتی را بده که Mass Effect و Skyrim و سایر بازی ها آن زمان داشتند. آن ها چهار سال را همراه با کلی بودجه دارند.”

“این را برایمان فراهم کن و ما چیزی خواهیم ساخت که بازیکنان را برایت جذب می کند. اما به نظرم آن ها چنین تصوری داشتند : نه، شما سه فرصت داشتید و فقط پول هدر دادید. کار شما به اندازه‌ی کافی خوب نیست. حالا گم شوید.”

به هر حال، این مایکروسافت بود که باید حرف آخر را می زد. بنابراین اعضای استودیوی Lionhead ساخت بازی Fable Legends را آغاز کردند؛ هرچند که با گذشت زمان، نسبت به ساخت آن دلسرد و دلسرد تر می شدند…

(image)

توسعه‌ی بازی Fable Legends به شدت تیم Lionhead Studios را اذیت کرد. یکی از دلایلش این بود که آن ها هیچ آشنایی و شناختی از ساخت عناوین 4v1 نداشتند. همچنین با توجه به اینکه هم قهرمانان و هم شخصیت منفی، در یک زمان ارتقا (Level Up) می یافتند، ایجاد یک تعادل مناسب واقعا سخت بود. علاوه بر این، مشکلات فراوان دیگری گریبانگیر این استودیو شده بودند. 

برخی از منابع اعلام کرده اند که شرکت مایکروسافت برای ساخت بازی Fable Legends حدود 75 میلیون دلار خرج کرد و تا ورود آن به مرحله‌ی Open Beta تنها چند آپدیت باقی مانده بود که در نهایت کنسل شد. بسیاری از کارمندان استودیو تصور می کردند که تکنولوژی بکار رفته در Fable Legends را می توانند در Fable IV هم مورد استفاده قرار دهند و همه از نزدیکی به انتشار این بازی خوشحال بودند تا اینکه….

“بزرگترین چاقویی که در قلبم فرو رفت، این بود که برای شش سال سخت، استودیوی ما وظیفه های بسیار زیادی داشت؛ مسئولیت های سنگینی برای توسعه‌ی بازی هایی که مایکروسافت می خواست به وسیله‌ی آن ها تکنولوژی را نمایش دهد… تعداد افرادی که مایل بودند بازی Fable: The Journey را بسازند، بسیار کم بود. درمورد Fabe Legends هم که تقریبا هیچ کس دوست نداشت برروی آن کار کند!”

“سپس احساس کردیم که بالاخره زمان آن فرا رسیده تا Lionhead عنوانی را بسازد که همه دوست داشتند آن را تجربه کنند؛ و همه‌ی ما هم Fable 4 را می خواستیم. پیتر (مدیر سابق Lionhead) می توانست هر کاری که دوست داشت انجام دهد و در هر زمینه ای به مایکروسافت پاسخ «خیر» بدهد. او این قدرت را داشت و زمانی که استودیو را ترک کرد، ناگهان همه‌ی ما احساس آسیب پذیری بیشتری کردیم.”

عنوان Fable Legends هیچ وقت محصولی نبوده که طرفداران آن را بخواهند. عاشقان دنیای فیبل، خواهان Fable IV بودند؛ یک بازی تک نفره‌ی نقش آفرینی به لطف قدرت کنسول نسل هشتمی Xbox One پیشرفت های قابل ملاحظه ای نسبت به شماره های قبلی داشته باشد. حالا سرنوشت Fable دیگر مشخص نیست… آیا مایکروسافت توسعه‌ی آن را به استودیوی دیگری خواهد سپرد؟!

| تصویری از سران مایکروسافت در استودیوی Lionhead |

(image)

ماجرایی تلخ : ایده‌ ساخت Fable IV در لندن ویکتوریایی توسط مایکروسافت رد شد

Lionhead تعطیل شد / خداحافظی با خالقان Fable

Lionhead تعطیل شد / خداحافظی با خالقان Fable

به گزارش پردیس گیم به نقل از تارنمای خبری ، خبر تعطیلی این استودیو و ناتمام گذاشتن آخرین پروژه آن موسوم به Fable Legends که در مارس گذشته میلادی (اسفند 1394) اعلام شده بود، سرانجام امروز به مرحله اجرا در آمد.

یک سخنگوی شرکت Microsoft امروز (پنجشنبه) اعلام کرد که با وجود بیش از شش هفته رایزنی در این رابطه و پیدا نشدن خریدار برای این استودیو، سران این شرکت تصمیم نهایی را برای تعطیلی آن اتخاذ کردند.

در این بیانیه آمده است : کارمندان Lionhead مشارکت چشمگیری در توسعه صنعت بازی و بخش Xbox داشتند و ما صمیمانه از آن ها متشکریم.

درحالی که کارمندان این استودیو هم اکنون با هشتگ RIPLionhead به ثبت خاطرات خود از فراز و فرود این استودیو در 20 سال فعالیت آن در توئیتر مشغول هستند، سایت آن به آدرس  برای همیشه از دسترس خارج شده است.

Lionhead در سال 1996 توسط بازیساز صاحب نام، پیتر مولیونیو تاسیس و یک دهه بعد به Microsoft ملحق شد. Black & White نخستین بازی این استودیو بود، ولی نام آن در خاطره بازیباز ها با نام مجموعه خاطره انگیز Fable عجین شده است که سه نسخه از آن به همراه چند نسخه فرعی به بازار عرضه و با استقبال طرفداران روبرو شد.

با خروج مولینیو از Lionhead در سال 2012 برای تاسیس استودیوی جدید خود به نام 22Cans، این استودیو به تدریج در مسیر سقوط قرار گرفت و فرآیند ساخت Fable Legends آخرین اثر این استودیو که تا حد بسیار زیادی از روح اصلی این مجموعه جدا شده بود، پس از نزدیک به چهار سال متوقف و سرور های آزمایشی آن سرانجام ماه گذشته برای همیشه خاموش شد.

Lionhead تعطیل شد / خداحافظی با خالقان Fable

به گزارش پردیس گیم به نقل از تارنمای خبری ، خبر تعطیلی این استودیو و ناتمام گذاشتن آخرین پروژه آن موسوم به Fable Legends که در مارس گذشته میلادی (اسفند 1394) اعلام شده بود، سرانجام امروز به مرحله اجرا در آمد.

یک سخنگوی شرکت Microsoft امروز (پنجشنبه) اعلام کرد که با وجود بیش از شش هفته رایزنی در این رابطه و پیدا نشدن خریدار برای این استودیو، سران این شرکت تصمیم نهایی را برای تعطیلی آن اتخاذ کردند.

در این بیانیه آمده است : کارمندان Lionhead مشارکت چشمگیری در توسعه صنعت بازی و بخش Xbox داشتند و ما صمیمانه از آن ها متشکریم.

درحالی که کارمندان این استودیو هم اکنون با هشتگ RIPLionhead به ثبت خاطرات خود از فراز و فرود این استودیو در 20 سال فعالیت آن در توئیتر مشغول هستند، سایت آن به آدرس  برای همیشه از دسترس خارج شده است.

Lionhead در سال 1996 توسط بازیساز صاحب نام، پیتر مولیونیو تاسیس و یک دهه بعد به Microsoft ملحق شد. Black & White نخستین بازی این استودیو بود، ولی نام آن در خاطره بازیباز ها با نام مجموعه خاطره انگیز Fable عجین شده است که سه نسخه از آن به همراه چند نسخه فرعی به بازار عرضه و با استقبال طرفداران روبرو شد.

با خروج مولینیو از Lionhead در سال 2012 برای تاسیس استودیوی جدید خود به نام 22Cans، این استودیو به تدریج در مسیر سقوط قرار گرفت و فرآیند ساخت Fable Legends آخرین اثر این استودیو که تا حد بسیار زیادی از روح اصلی این مجموعه جدا شده بود، پس از نزدیک به چهار سال متوقف و سرور های آزمایشی آن سرانجام ماه گذشته برای همیشه خاموش شد.

Lionhead تعطیل شد / خداحافظی با خالقان Fable

گزارش: اعضای استدیو Lionhead ادامه توسعه Fable Legends را بررسی می کنند

گزارش: اعضای استدیو Lionhead ادامه توسعه Fable Legends را بررسی می کنند

 http://uupload.ir/files/5hbo_fable_legends-hd.jpg

ماه گذشته بود که خبر از سوی مایکروسافت منتشر شد. به تازگی شایعه هایی منتشر شده که از احتمال شروع دوباره ساخت این بازی خبر می دهند. در ادامه با این خبر همراه باشید.

تعدادی از منابع نزدیک به Lionhead به تازگی به وبسایت گزارش داده اند که اعضای این استدیو در حال حاضر مشغول بررسی میل خود نسبت به ادامه کار ساخت Fable Legends هستند و در صورت عدم تمایل نامه برکناری که به دستشان رسیده را پذیرفته و در ماه آوریل استدیو را ترک کنند.

به نظر می رسد که در حال حاضر تعداد زیادی از اعضایی که به صورت موقت بر روی Fable Legends کار می کردند Lionhead را ترک کرده باشند اما اعضای ثابت آن تا قبل از بسته شدن این استدیو همچنان مشغول هستند.
Fable Legends قرار بود بر روی Xbox One و PC عرضه شود.

گزارش: اعضای استدیو Lionhead ادامه توسعه Fable Legends را بررسی می کنند

 (image)

ماه گذشته بود که خبر از سوی مایکروسافت منتشر شد. به تازگی شایعه هایی منتشر شده که از احتمال شروع دوباره ساخت این بازی خبر می دهند. در ادامه با این خبر همراه باشید.

تعدادی از منابع نزدیک به Lionhead به تازگی به وبسایت گزارش داده اند که اعضای این استدیو در حال حاضر مشغول بررسی میل خود نسبت به ادامه کار ساخت Fable Legends هستند و در صورت عدم تمایل نامه برکناری که به دستشان رسیده را پذیرفته و در ماه آوریل استدیو را ترک کنند.

به نظر می رسد که در حال حاضر تعداد زیادی از اعضایی که به صورت موقت بر روی Fable Legends کار می کردند Lionhead را ترک کرده باشند اما اعضای ثابت آن تا قبل از بسته شدن این استدیو همچنان مشغول هستند.
Fable Legends قرار بود بر روی Xbox One و PC عرضه شود.

گزارش: اعضای استدیو Lionhead ادامه توسعه Fable Legends را بررسی می کنند