TagEA خواهد

رویداد EA Play امسال میزبان نید فور اسپید و استار وارز بعدی خواهد بود

رویداد EA Play امسال میزبان نید فور اسپید و استار وارز بعدی خواهد بود

اگر اخبار بازی های ویدیویی را دنبال کرده باشید، حتما می دانید که الکترونیک آرتز همانند سال گذشته به جای شرکت در مراسم E3، رویداد EA Play خود را برگزار می کند. حال این ناشر بزرگ دنیای بازی های ویدیویی در مورد رویداد پیش روی خود صحبت کرده که بر اساس آن، گویا الکترونیک آرتز قصد دارد در کنار پرده برداری از فرانچایزهای ورزشی سالانه اش، به معرفی نسخه های بعدی چند بازی محبوب خود نیز در طی اجرای مراسم، بپردازد.

بر اساس اخبار منتشر شده، الکترونیک آرتز می خواهد در جریان EA Play، درباره توسعه نسخه های بعدی دو اثر Star Wars: Battlefront و Need for Speed صحبت کند و به معرفی آن ها بپردازد. جالب است بدانید که هر دو اثر در رویداد EA Play قابل بازی هستند و کاربران می توانند به تجربه گیم پلی آن ها بپردازند.

پیش بینی می شود که الکترونیک آرتز، زمان انتشار قسمت بعدی جنگ ستارگان را برای تعطیلات ۲۰۱۷ در نظر گرفته باشد و احتمالا نید فور اسپید جدید نیز قبل از ماه مارس ۲۰۱۸ عرضه خواهد شد. با این حال EA اعلام کرده که سورپرایزها تنها به این دو بازی ختم نمی شوند و برای رویداد خود برنامه های دیگری نیز در سر دارد. به همین منظور بعید به نظر نمی رسد که در EA Play خبرهایی هم در مورد یک بازی دیگر از سری جنگ ستارگان، بشنویم.

چرا که استودیو ویسکرال، مدتی است که روی اثری با محوریت دنیای جنگ ستارگان کار می کند و احتمال دارد که در جریان رویداد مورد بحث، به این بازی نیز اشاره شود. همچنین چند سالی می شود که توسعه دهندگان مستقل هم توانسته اند توجه این شرکت را به خود جلب کنند و ممکن است در این رویداد شاهد معرفی چند بازی ایندی نیز باشیم.

با وجود اینکه خیلی بعید به نظر می رسد، شاید خبرهایی هم از نسخه بعدی Dragon Age نیز شنیده شود و اطلاعاتی در ارتباط با آینده این فرانچایز نقش آفرینی محبوب در دسترس قرار بگیرد. EA Play قرار است در تاریخ ۱۰ تا ۱۲ ماه ژوئن (۲۰ تا ۲۲ خرداد ماه) برگزار شود و از طریق شبکه های آنلاین نیز قابل مشاهده است.

The post appeared first on .

رویداد EA Play امسال میزبان نید فور اسپید و استار وارز بعدی خواهد بود

EA تایید کرد: عنوان Star Wars: Battlefront 2 دارای بخش تک‌نفره و داستانی خواهد بود

EA تایید کرد: عنوان Star Wars: Battlefront 2 دارای بخش تک‌نفره و داستانی خواهد بود

عنوان Star Wars: Battlefront هنگام عرضه با بازخوردهای تقریبا خوبی روبرو شد و استقبال از بازی بالا بود. ولی بعضی از افراد از جمله ستاره Star Wars آقای “جان بویگا” (John Boyega) از عدم وجود بخش تک‌نفره در بازی ابراز تاسف کرده بودند. EA در گذشته اعلام کرده بود که احتمال دارد دنباله بازی دارای بخش تک‌نفره باشد و اکنون این موضوع را تایید کرده است.

به گزارش و به نقل از در بخشی از یک پادکست زیبا و جهت‌دار آقای “جاستین مک‌کالی” (Justin McCully) درباره اینکه توجه Battlefront در سال 2015 برروی بخش مالتی‌پلیر بوده صحبت و اعلام کرد که برای دنباله بازی، DICE و توسعه‌دهنده همکار یعنی Motive Studios به صحبت‌های طرفداران درباره بخش تک‌نفره اهمیت خواهند داد.  

“توجه نسخه اول برروی استفاده حداکثری از پتانسیل هسته مالتی‌پلیر بازی بود که DICE به خوبی این کار را انجام داد. این موضوع استراتژی اصلی نسخه اول بود و هم‌اکنون ما در کنار اینکه دنیای بازی را توسعه می‌دهیم درک بهتری از اینکه چه شخصیت‌هایی را برای بازی انتخاب کرده و چه داستانی را روایت کنیم، داریم؛ این جاییست که ما با گروه داستان‌نویسی Lucasfilm تعامل داریم تا این بازی‌ها را برای عرضه در بازار آماده کنیم. “

“ما حرف دل طرفداران را واضح و روشن شنیدیم؛ نظر آن‌ها این بود که بخش مالتی‌پلیر با اینکه عالی بوده ولی کافی نبوده است و آن‌ها خواستار یک پکیج کامل بودند. پس در حال حاضر تیم سازنده بازی بیشتر توجه خود را برروی ساخت و فراهم‌کردن المان‌‌های بخش تک‌نفره معطوف کرده است. “

همچنین “مک‌کالی” درباره تاریخ انتشار Battlefront 2 صحبت کرده و اعلام کرد که این بازی برای عرضه در سال 2017 برنامه‌ریزی شده است. این چیزی که رئیس امور مالی EA آقای “بلیک یورگنسن” (Blake Jorgensen) در اوایل امسال گفته بود را تایید می‌کند.

چندی پیش آقای “یورگنسن” اذعان کرده بود که Battlefront در تعداد و عمق بازکنان حرفه‌ای دارای فقدان و کمبود است. چرا که هدف اصلی بازی این بود که در دسترس باشد و اکثر افراد به سمت آن جذب شوند. بعد‌ها EA اعلام کرد یکی از دلایلی که بازی دارای بخش تک‌نفره نبوده این است که اگر می‌خواستند برای بازی بخش کمپین ترتیب دهند امکان داشته زمان انتشار Battlefront تقریبا با فیلم بسیار موفق Star Wars: The Force Awakeness یکی شود. اما در نهایت نزدیک 14 میلیون نسخه از بازی Star Wars: Battlefront به فروشگاه‌ها ارسال شده و این نسخه را تبدیل به یکی از بهترین بازی‌های Star Wars درتاریخ کرده است.

تمام چیزی که ما می‌دانیم این است که Battlefront 2 دارای ویژگی‌هایی از فیلم‌های جدید این سری بوده و نسبت به نسخه قبلی خود بسیار بزرگ‌تر است.

همچنین در این پادکست آقای “مک‌کالی” تایید کرد که EA هیچ برنامه‌ای برای احیاکردن Star Wars 1313 ندارد؛ بااینکه احتمال دارد این بازی هیچ‌گاه عرضه نشود، وی اعلام کرد که احتمال دارد از ایده‌های اصلی این بازی در آینده در دیگر بازی‌های سری Star Wars استفاده شود.

همچنین “مک‌کالی” درباره رویکرد EA درمورد ساخت بازی‌های Star Wars صحبت کرد و گفت که طبیعت غیرخطی این سری در موفقیت آن نقشی اساسی دارد.  

“شما باید به بازیکن حق انتخاب دهید و به آن‌ها اجازه دهید تا داستان خودشان را روایت کنند. این چیزی متفاوت نسبت به یک داستان خطی است که در فیلم‌ها یا سریال‌های تلوزیونی نمایش داده می‌شود. یک شخصیت که شما در تعریف‌کردن آن نقش داشته باشید. “

EA از این حقیقت که بازیکنان می‌خواهند به جای شنیدن داستان‌های قدیمی از نگاهی نو، داستان‌های جدید بشنوند نیز آگاه است و سعی دارد چیزی را که طرفداران می‌خواهند به آنان بدهد.

“شما نمی‌خواهید که داستان یک شخصیت دوباره از نو برایتان بازگو شود و بازیِ فیلمی ساخته شود که کار‌ها و فعالیت‌های “لوک اسکای‌واکر” (Luke Skywalker) را دنبال می‌کند. من از داستان‌ها و ماجراهای “لوک اسکای‌واکر” آگاه هستم؛ من یک داستان جدید دربراه شخصیتی دیگر و یا شخصیتی که کنترل می‌کنم، می‌خواهم. “

در آخر “مک‌کالی” در جواب به اینکه آیا EA می‌خواهد سری بازی‌های Star Wars خود را وارد ژانر‌های دیگر بکند یا نه پاسخ داد که EA برای این کار برنامه‌هایی دارد از جزئیات آن در آینده رونمایی خواهد کرد.

نظر شما درباره صحبت‌های آقای “مک‌کالی” چیست؟ آیا بخش تک‌نفره Battlefront 2 موفق خواهد بود؟ در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

EA تایید کرد: عنوان Star Wars: Battlefront 2 دارای بخش تک‌نفره و داستانی خواهد بود

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

به نظر می‌رسد که شرکت EA در آینده‌ای نزدیک قصد تغییر استراتژی کلی خود در رابطه با پروژه‌های بازی‌سازی جدید را در سر می‌پروراند.

تا پیش از این روند ساخت بازی‌های کامپیوتری توسط بسیاری از شرکت‌های مطرح بازی‌سازی به این ترتیب بود که آن‌ها در ابتدا پروژه‌های خود را برای کنسول‌های خانگی طراحی می‌کردند و پس از آن عناوین کنسولی بهینه‌سازی شده، روی پلتفرم PC پورت می‌شدند. اما به نظر می‌رسد که از این پس قرار است شرکت EA پروسه‌ی مذکور را به شکل معکوس به انجام رساند. به این معنی که بازی‌های این شرکت ابتدا برای پلتفرم PC ساخته می‌شوند و پس از آن روی کنسول‌های خانگی پورت می‌شوند. البته در این فرآیند قرار نیست بازی‌های شرکت EA برای تمامی سخت‌افزارهای مربوط به پلتفرم PC بهینه‌سازی شوند و این امر تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای موجود در بازار صورت خواهد گرفت.

بنابر تایید عضو ارشد شرکت EA یعنی بلیک یورگنسن، استراتژی کلی این شرکت در زمینه‌ی ساخت بازی‌های کامپیوتری جدید از این پس تنها کامپیوترهای قدرتمند را هدف قرار خواهد داد و بازی‌های این شرکت پیش از بهینه‌سازی برای کنسول‌های خانگی، ابتدا با توجه به توان پیشرفته‌ترین سخت‌افزارهای موجود در بازار (برای پلتفرم PC) بهینه‌سازی خواهند گردید. یورگنسن معتقد است که از این پس ارتقای سخت‌افزاری کنسول‌های خانگی توسط دو شرکت سونی و مایکروسافت طی فاصله‌های زمانی کوتاه‌تری نسبت به گذشته صورت خواهد گرفت و به این ترتیب سخت‌افزار کنسول‌های خانگی نیز همانند موارد مشابه در پلتفرم PC همواره پیشرفته و به‌روز خواهند بود.

در واقع یورگنسن به طور غیر مستقیم به این نکته اشاره دارد که روند تولید کنسول‌های میان‌نسلی نظیر PS4 Pro و Scorpio همچنان ادامه خواهد یافت و بر همین اساس سخت‌افزارهای قدیمی کنسولی مرگ زودرسی را تجربه خواهند کرد. او همچنین معتقد است که خاصیت Backwards Compatibility کنسول‌های خانگی موجب می‌شود تا ناشران بازی‌های کامپیوتری نگران از دست رفتن سرمایه‌گذاری‌های خود در امر تولید بازی‌های ریز و درشت نباشند؛ چرا که این آثار همچنان توسط سخت‌افزارهای جدید حاضر در بازار مورد اجرا و حمایت قرار خواهند گرفت و اگر امروز هزینه‌های خود را باز نگردانند فردا قطعاً به محقق ساختن کامل این هدف خواهند پرداخت.

بنابر گفته‌های عضو ارشد شرکت EA در صورت عدم پیشرفت سخت‌افزارهای کنسولی همگام با موارد مشابه در پلتفرم PC، باز هم بازی‌سازان چیز زیادی را از دست نخواهند داد؛ چرا که بدون مواجه شدن با مشکل خاصی خواهند توانست آثار بهینه‌سازی شده برای سخت‌افزارهای قدرتمند پلتفرم PC را با کاهش کیفیت روی کنسول‌های خانگی پورت نمایند. در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که سیاست جدید شرکت EA در عملی ساختن پروژ‌ه‌های بازی‌سازی جدید خود در عمل تنها به سود آن دسته از PC گیمرهایی تمام خواهد شد که همواره از سخت‌افزارهای قدرتمند موجود در بازار برای انجام بازی‌های مد نظر خود بهره می‌گیرند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سخت‌افزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت

کانال تلگرام اکسین چنل