TagE3

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت دوم]

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت دوم]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت..

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله () سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند.

20. The Last Guardian

سازنده: genDesgin و SIE Japan Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 25 اکتبر 2016 (4 آبان)

بدون هیچ شک، The Last Guardian یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های کمپانی سونی برای کنسول های پلی استیشن به شمار می رود. این بازی که برای نخستین بار در E3 2009 به نمایش درآمد، قرار بود روی کنسول نسل هفتمی پلی استیشن 3 عرضه شود اما به مرور زمان، پروژه مورد اشاره به قدری بزرگ و بزرگ تر شد که دیگر پلی استیشن 3 از قدرت پردازشی لازم برای اجرای آن بهره مند نبود.

سال ها گذشت و رسیدیم به E3 2015؛ یعنی زمانی که The Last Guardian مجدداً به نمایش درآمده و بهبودهای حاصل شده در گرافیک و گیم پلی آن، تعجب همگان را برانگیخت. از همان زمان، سونی دائماً اصرار می ورزید که The Last Guardian بالاخره در سال 2016 عرضه خواهد شد و قرار نیست بیش از این منتظر تجربه آخرین اثر فامتیو اودا بمانیم.

اگرچه هیچوقت تاریخ عرضه دقیقی برای The Last Guardian اعلام نشده بود اما طی کنفرانس سونی در E3 امسال بود که بالاخره و بعد از سال ها انتظار، تاریخ انتشار بازی روی پلی استیشن 4 مشخص شد و حالا می دانیم که دیگر چند ماه بیشتر تا تجربه این عنوان شکوهمند باقی نمانده است.

داستان The Last Guardian قرار است در قالب فلاش بک هایی متعدد براساس خاطرات مردی پیر دنبال شود که از تجربه آشنایی خود در سنین کودکی با موجودی عظیم الجثه به نام توریکو می گوید. گیمر در نقش پسربچه باید به پیشروی در گیم پلی بپردازد و البته بازی، تمرکزی ویژه روی ارتباط و تعاملات توریکو و وی خواهد داشت. باید خاطر نشان کرد The Last Guardian عنوانی پلتفرمینگ، اکشن و ماجرایی است که شباهت بی نظیری به دو عنوان Ico و Shadow of Colossus خواهد داشت؛ عناوینی که ساخت آن ها را نیز Team Ico برعهده داشته.

19. FIFA 17

سازنده: EA Canada
ناشر: EA Sports
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – پلی استیشن 3 – اکس باکس وان – اکس باکس 360 – پی سی
تاریخ انتشار: 29 سپتامبر 2016 (8 مهر)

بالاخره فیفا تکانی به خود داد. اگر به خاطر داشته باشید عنوان محبوب و پرطرفدار فیفا در سال 2008 دچار تحولات اساسی (به خصوص برای نسخه های کنسولی) شده بود، اما از آن به بعد تنها شاهد ارتقائات کوچک گرافیکی و فیزیکی به مرور زمان بودیم. حالا به نظر می رسد زمان یک تحول دیگر رسیده و به لطف قدرت کنسول های نسل هشتمی می توانیم امسال فیفای جدیدی را تجربه کنیم.

مهم ترین تغییری که در نقطه اول توجه همه را به خود جلب می کند، خداحافظی با موتور گرافیکی Ignite و به کار گیری Frostbite معروف و پرقدرت در فیفا 17 است. الکترونیک آرتز تصمیم گرفته المان های گرافیکی و بعضا گیم پلی بازی فوتبالی اش را از نو بنا کند؛ بدون شک موتور قدرتمند بتلفیلد بهترین گزینه برای کشیدن دستی به سر و روی بازیکنان خواهد بود.

علاوه بر پردازش بی نظیر چهره ی بازیکنانی که در نمایش E3 بازی مشاهده کردیم، فیفا این بار چهره تمامی 20 سرمربی باشگاه های لیگ برتر انگلیس را طراحی کرده و با زنده کردن فضای رقابتی خارج از ورزشگاه هیجان بسیار بیشتری را به بازی تزریق کرده است.

دیگر قابلیتی که به کمک فراست بایت در بازی گنجانده شده، خط داستانی The Journey است. این بخش (که تقریبا مشابه با بخش داستانی NBA 2K است) ماجرای جوانی به اسم الکس هانتر را روایت می کند که قصد دارد با تلاش زیاد مراحل پیشرفت و صعود تا قله لیگ برتر جزیره را بپیماید. بازیکن می تواند در این بخش از بین هر 20 باشگاه حاضر در لیگ یکی را انتخاب کرده و به وسیله سیستم انتخاب دیالوگ (شبیه چیزی مثل Mass Effect) سرنوشت خود را رقم بزند.فیفا 17 یکی از نمایش های خوب E3 2016 را در اختیار داشت و با رشد چشمگیری که در سال های گذشته از این عنوان دیده ایم، می توان آن را یکی از خواستنی ترین بازی های سال جاری دانست.

18. Gwent: The Witcher Card Game

سازنده: CD Projekt Red
ناشر: CD Projekt
پلتفرم ها: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: نامعلوم

وجود مینی گیم درون بازی های بزرگ چیز چندان عجیبی نیست. همین بازی های کوچک و نسبتا ساده می توانند به روند گاها یکنواخت بازی اصلی تنوع ببخشند و بازیکن را از جو آن خارج کنند. CD Projekt Red هم که علاقه عجیبی به گنجاندن مینی گیم درون عناوینش دارد، ویچر سه را به بازی کارتی نسبتا ساده ای به نام Gwent مزین ساخته بود.

همین گونت نسبتا ساده و کوچکی که در عظمت دنیای ویچر گم می شد، به یکی از محبوب ترین بخش های ویچر 3 تبدیل شد! بازیکنان به جای این که به دنبال کشتن هیولا ها بروند، ساعت ها به جمع آوری کارت های ویچر مشغول بودند. حس پیروزی در گونت خستگی ناپذیر بود و عطش سیری ناپذیر بازیکنان گونت حتی با جمع آوری بهترین کارت ها و پیروزی بر سر سخت ترین رقیبان هم پایان نمی یافت.

با محبوبیت بسیار زیاد گونت، تعجبی نبود که بازیکنان برای عرضه نسخه مستقلی از آن اصرار کنند. CDPR هم که به مشتری مداری معروف است، ساخت این بازی را در دستور کار قرار داد و بالاخره در ای 3 امسال شاهد معرفی نسخه مستقل گونت بودیم. این عنوان پایه و اساسی مشابه با همان مینی گیم ویچر 3 دارد، اما رابط کاربری آن مدرن تر و پر جزئیات تر شده، معدود تغییراتی در برخی کارت ها شکل گرفته و تعدادی هم کارت جدید به آن اضافه شده تا گونت از قبل بالانس تر شود و در محیط رقابتی قابل بازی باشد.

بازگشت یکی از محبوب ترین مینی گیم های چند سال اخیر در یک بازی مستقل به شکلی بهتر و کامل تر، به Gwent: The Witcher Card Game صلاحیت حضور بین برترین نمایش های امسال جشنواره E3 را می دهد. گرچه نسخه بتا این عنوان در سپتامبر تنها برای پی سی و اکس باکس وان منتشر خواهد شد، اما کاربران کنسول پلی استیشن هم می توانند از نسخه نهایی گونت لذت ببرند.

17. Sea of Thieves

سازنده: Rare
ناشر: Microsoft
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: سه ماهه اول سال 2017

استودیو Rare را با عناوین خلاقانه و سر گرم کننده اش می شناسیم. اما متاسفانه خالقین عناوینی چون Battletoads و Perfect Dark Zero، این چند سال اخیر نسبتا کم کار بوده اند. جز برخی بازی های انحصاری برای کینکت که با احتیاط می توان آن را پلتفرمی مرده دانست، حدود 8 سال است که خبری از آن بازی های جذاب ریر نیست.

اما سال گذشته بود که طلسم ریر بالاخره در هم شکست و Sea of Thieves، عنوان بعدی این استودیو معرفی شد. امسال این عنوان بار دیگر در هhمیش مایکروسافت حضور یافت تا ثابت کند که استودیو ریر هنوز هم قدرت ساخت عناوین خلاقانه و جذاب را دارا است.

Sea of Thieves عنوانی است مالتی پلیر محور که به شما و دوستان تان اجازه می دهد که در نقش دزدان دریایی، با کشتی تان در اقیانوسی بی پایان به هر جهتی که مایلید سفر کنید. با طوفان ها دست و پنجه نرم کنید، لاشه کشتی های نابود شده را بیابید، در جزایر اسکان گزینید و به جست و جوی طلاهای دفن شده در اعماق دریا و یا جزایر بروید.

اما نکته کلیدی این است که در کنار گروه شما، هزاران هزار بازیکن دیگر هم مشغول به بازی هستند که شاید چندان اعتقادی به صلح و دوستی نداشته باشند. نبرد های دریایی از المان های مهم Sea of Theives به شمار می روند. هر یک از بازیکنان باید توپ های جنگی کشتی را آماده به شلیک کنند و حریف را هدف بگیرند و کشتی شان را غرق سازند. هیجان ناشی از سوراخ شدن بدنه کشتی و نفوذ آب به درون آن، شاید یکی از منحصر به فرد ترین حس هایی باشد که بتوان در یک بازی ویدیویی یافت.  هر چند نبرد های دریای از بخش های جالب نمایش این بازی بودند، اما ریر در نظر دارد که تا حد ممکن از رویارویی بازیکنان بکاهد تا ان ها بیشتر روی گشت و گذار در دنیای بازی تمرکز کنند.

16. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

سازنده: Bethesda Game Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 28 اکتبر 2016 (7 آبان)

اسکایریم، هنوز هم زنده است و روزانه فقط ده ها هزار نفر روی استیم به انجام این بازی می پردازند. The Elder Scrolls V: Skyrim سال 2011 در کنار عناوینی چون Batman: Arkham City و Uncharted 3: Drake’s Deception عرضه شد و با این حال توانست بیشترین تعداد جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کرده و تاریخ ساز شود.

کمپانی بتسدا بعدها با عرضه سه بسته الحاقی بزرگ با نام های Dawnguard ،Hearthfire و Dragonborn کتاب پنجمین بازی از سری The Elder Scrolls را بست و از نگاه بسیاری، به یکی از بهترین بازی های تاریخ تبدیل شد و در لیست های متعددی جاودانه شد. با این حال، سال عرضه به خوبی گواه آن است که 60-70 میلیون کاربر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هیچ گاه فرصت بهره بردن از این بازی را نداشتند، درست برخلاف پی سی گیمرهایی که هنوز هم با مادهای گرافیکی شگفت انگیزی این بازی را در بهترین حالت ممکن تجربه می کنند.

بتسدا تصمیم دارد تا با ارائه دوباره این بازی، خاطرات پنج سال پیش را یک بار دیگر تکرار کرده و بازیکنانی که از تجربه اسکایریم جا مانده بودند حالا فرصت آن را با نسخه بازسازی شده داشته باشند. 

تفاوت این نسخه با اسکایریم عرضه شده روی کنسول های نسل قبل دو مورد ساده است. یکی پیشرفت گرافیکی و دومی پشتیبانی از مادها روی ورژن کنسولی. گرافیک بازی تا حد قابل قبولی پیشرفت کرده. باید توجه داشت که این عنوان از پایه دوباره ساخته نشده و نباید انتظار معجزه داشت، از همین سو، تاد هاوارد، کارگردان بازی اظهار داشت که تمام دارندگان نسخه Legendary Edition (بازی اصلی + هر سه بسته الحاقی) روی پی سی، این نسخه را رایگان دریافت خواهند کرد و لازم نیست بهایی بابت آن بپردازند.

15. Civilization VI

سازنده: Firaxis Games
ناشر: 2K Games
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016 (30 مهر)

باور ندارید بازی های ویدیویی یک اعتیاد واقعی هستند؟ بنابراین به نظر می رسد هنوز عنوانی از فرنچایز Civilization را تجربه نکرده اید. با وجود این که حدود شش سال از انتشار آخرین عنوان شماره این سری می گذرد، اما همچنان سندروم «فقط یک دور دیگر» ما را رها نکرده است. قسمت ششم تمدن همانند بازی های قبلی، عنوانی در سبک Turn-Based Strategy هست. شما می توانید تمدن خود را از زمان های بسیار گذشته و قبل از میلاد مسیح در اختیار گرفته و آن را با دستیبابی به تکنولوژی های جدیدتر پیشرفت دهید.

مبارزات نوبتی همانند شطرنج، قابلیت گرفتن شهر های دیگر و دیپلماسی با رهبران از دیگر المان های این فرنچایز به شمار می رود که در قسمت ششم هم شاهد آن خواهیم بود. اما سوال اینجاست Civilization VI چه المان های جدیدی دارد؟ استودیو سازنده قول تغییرات بزرگی را در بازی داده است. یکی از آن ها را می توان به نام هوش مصنوعی متفاوت رهبران هر تمدن زد. قبل از هر چیزی باید بگوییم در بازی همانند گذشته شاهد تمدن های زیادی مانند پرشیا با رهبری داریوش خواهیم بود. تعجب کردید؟ اگر بدانید در قسمت پنجم موسیقی مرغ سحر وجود داشت چه می کنید؟

خوشبختانه اکنون هر رهبر اهداف و رفتارهای گوناگون خود را داشته و بازیکن باید برای ارتباط با آن ها از دیپلماسی های گوناگونی استفاده نماید. دومین تغییر بزرگ بازی را می توان به بخش چند نفره اختصاص داد. Civilization V عنوانی بود که تجربه آن خیلی طول می کشید. چون هسته اصلی گیم پلی این موضوع را می طلبید. استودیو سازنده در قسمت ششم برای حل این مسئله، تمهیداتی چیده تا بازیکن ها بتوانند در یک دوره خاص با یکدیگر بازی کنند.

البته اگر وقت داشته باشید، از همان ابتدا بازی کنید واقعا لذت بخش است. قابلیت ترکیب بعضی نیروها با یکدیگر هم از دیگر المان های جدید بازی به شمار می رود. المان های جدید بازی بسیارند و از حوصله این مطلب خارج، اما تمامی بخش های جدید بازی نوید این را می دهند دیگر از تغییرات نصف و نیمه [اگر اسمش را تغییرات بگذاریم!] در Beyond Earth خبری نبوده و استودیو سازنده با آغوش باز به سمت جهشی دیگر رفته اند. فقط تا پایان ساخت بازی دستی روی گرافیک هم بکشند، ممنون می شویم.

14. Resident Evil 7: Biohazard

سازنده: Capcom
ناشر: Capcom
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی – پلی استیشن وی آر
تاریخ انتشار: 27 ژانویه 2017 (8 بهمن)

معرفی قسمت جدید رزیدنت اویل در جریان کنفرانس سونی پیش از آن که سورپرایز کننده باشد، توانست احساس دوگانگی در بازیکن ها ایجاد کند. همان قدر که خیلی ها از بازگشت به ریشه های ترس خوشحال بودند، عده ای دیگر هم تغییرات بسیار زیاد این عنوان را ناخوشایند دیدند. این احساس را خیلی ها هنگام معرفی رزیدنت اویل 4 هم داشتند، اما در پایان دیدیم بازی به یکی بهترین از عناوین تاریخ تبدیل شد. بنابراین از هم اکنون پیش داوری نکرده و صبر می کنیم تا نمایش های بیشتری از بازی ببینیم.

اما این تغییراتی که همگان از آن صحبت می کنند چه چیزهایی هستند؟ بزرگترین المان جدید بازی تغییر دوربین از نمای سوم شخص به اول شخص است. تایید شده بازی تا پایان با همین دوربین خواهد بود، بنابراین تئوری های تغییر نما در بعضی مکان ها را باید از سر خود بیرون کنید. دومین تغییر رزیدنت اویل 7، سنگینی المان های سبک Pure horror به دیگر عناصر بخش های بازی است. به نظر می رسد اکنون شما باید بیشتر دقایق را فرار کنید.

حتی تهیه کننده هم به این موضوع واقف بوده و گفته بازی سعی می کند صحنه هایی را خلق کند که بازیکن فرار را به قرار ترجیح دهد. البته همچنان استفاده از سلاح یکی از المان های بازی هست اما جاهای زیادی نخواهید دید. همین دو تغییر باعث شده اند تا دموی رزیدنت اویل 7 خیلی ها را یاد P.T و Outlast بیندازد. همچنین بعضی ها فکر کرده اند کپکام با تحولی عظیم که در فرنچایز ایجاد نموده، قصد دارد تا بازی را ریبوت کند. باید بگوییم اصلا این گونه نبوده و با وجود این که شخصیت اصلی داستان متفاوت هست [خبری خوشحال کننده!] اما بازی پس از اتفاقات قسمت ششم روایت می شود.

المانی که در نمایش های بازی خیلی از آن لذت بردیم، اتمسفر استثنایی بازی بود. محیط دمو مشابه فیلم های ترسناک دهه 70 و 80 میلادی به نظر می رسید و بیشتر شاهد ترس روانشناسانه هستیم. این نکته را اضافه کنیم بازی دارای عناصر های عناوینی ابتدایی هم مانند Herbs خواهد بود. درختچه معروف فرنچایز رزیدنت اویل برای افزایش سلامتی شخصیت اصلی را که فراموش نکرده اید؟ استودیو سازنده هم در مصاحبه اذعان داشته که آن ها برای ساخت بازی الهامات بسیار زیادی از رزیدنت اویل 7 گرفته اند.

راستی به نام بازی دقت کرده اید؟ برای اولین بار هر دو اسم Biohozard و Resident Evil در تایتل شماره ای از این سری دیده می شود. همان طور که می دانید، رزیدنت اویل را در ژاپن با نام Biohozard می شناسند. در پایان باید بگوییم دموی بازی دارای رمز و رازهای بسیار زیادی بود، امیدواریم عنوان نهایی هم همین گونه باشد.

13. Watch_Dogs 2

سازنده: Ubisoft
ناشر: Ubisoft
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2016 (25 آبان)

اولین نسخه واچ داگز با نمایشی فوق العاده در پایان کنفرانس یوبی سافت در ای 3 سال 2012 معرفی شد. نمایش بازی به قدری فوق العاده بود که جوایز متعددی از رسانه مطرح و معتر از ان خود کرد. اما صادقانه بگوییم، نسخه نهایی بازی ابدا در حد نمایش هایش نبود. مشکلات متعددی که بازی از آن رنج می برد، موجب شد که واچ داگز به مهره ای سوخته برای یوبی سافت بدل گردد.

اما امسال و در غیاب پر فروش ترین فرنچایز یوبی سافت یعنی Assassin’s Creed، این شرکت بار دیگر شانس خود را با سری واچ داگز خواهد آزمود. سازندگان نسخه یک، سعی کرده اند تا حد ممکن از اشتباهات نسخه قبلی درس بگیرند و این بار از پتانسیل بالای دنیای واچ داگز در مسیری درست بهره ببرند. دیگر نه خبری از شیکاگو مرده است و نه آیدن پیرس خشک نسخه قبل.

المان اصلی واچ داگز یعنی هک، این بار در ابعادی وسیع تر و کامل تر بازگشته. مارکوس، قهرمان واچ داگز دو تقریبا قادر است با هک کردن هر چیزی آن را به کنترل خود در آورد، از دوربین های ترافیک بگیرید تا اتوموبیل ها! شهر سان فرانسیسکو میزبانی بازیکنان در این نسخه را بر عهده دارد و ظاهرا برخلاف شیکاگو نسخه قبل، زنده تر و پویا تر خواهد بود.

نمایش واچ داگز 2 در ای 3 امسال، به خوبی پتانسیل اصلی این بازی را نشان داد، به همین دلیل هم این جایگاه را برای این بازی در لیست در نظر گرفتیم. اما این نمایش تنها بخش کوچکی از دنیای نسبتا عظیم واچ داگز را در بر داشت و باید منتظر بمانیم و ببینیم واچ داگز 2 به سرنوشتی همانند نسخه پیشینش دچار می شود و یا واقعا قدمی رو به جلو برای بهبود این سری بر می دارد؟

12. Titanfall 2

سازنده: Respawn
ناشر: EA
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 28 اکتبر 2016 (7 آبان)

نخستین پروژه خالقان اصلی سری کال آو دیوتی، طبیعتا کنکجاوی هر جنبنده ای را بر می انگیزد. به همین دلیل هم آن همه انتظار برای تایتان فال، آن همه تقدیر از این بازی پیش از انتظارش و جوایر متعددی که در نمایش گاه های مختلف همانند ای 3 کسب کرد جای تعجبی نداشت. اما تایتان فال هم همانند بسیاری از دیگر عناوین رقابتی، پس از انتشارش به طلسم فراموشی دچار شد. اشبتاه نکنید، تایتان فال ابدا بازی بدی نبود، اما به دلایلی که شاید مهم ترین آن ها را بتوان کمبود محتوا قملداد کرد، نتوانست در حدی که پیش از عرضه هایپ شده بود موفق ظاهر شود و پس از مدتی جذابیت اولیه خود را از دست می داد.

دو سال از عرضه تایتان فال گذشته و در جریان نمایش ای 3 امسال، استودیو Respawn خالق این فرنچایز پرده از نسخه دوم این سری برداشت. همان گیم پلی سرعتی و دیوانه وار تایتان فال اندکی بهبود یافته و با ویژگی هایی جدید بازگشته. خوشبختانه کمبود محتوای نسخه قبلی درس خوبی به EA داده و تمامی مپ هایی که پس از عرضه برای این بازی عرضه شوند مجانی خواهند بود. تایتان های جدید، قابلیت های جدید و حتی انیمیشن های جدیدی هم برای بازی در نظر گرفته شده اند تا تایتان فال 2 به سرنوشتی مشابه نسخه پیشینش دچار نشود.

اما مهم ترین تغییر این نسخه، اضافه شدن بخش داستانی و تک نفره است. تایتان فال دنیای بسیار جذابی دارد که پتانسیل آن در نسخه قبل کاملا هدر رفته بود. ریاسپوان با گنجاندن بخش داستانی در این نسخه، در نظر دارد بازیکنان را بیشتر با دنیای تایتان فال آشنا کند. نمایش خوب این بازی، چه در بخش تک نفره و چه در بخش رقابتی، ما را مجاب کرد که آن را در بین بهترین نمایش های ای 3 امسال قرار دهیم.

11. Spider-Man PS4

سازنده: Insomniac Games
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

پیش از آن که سونی در کنفرانس E3 2016 خود از بازی انحصاری Spider-Man برای پلتفرم پلی استیشن 4 رونمایی کند، شایعات زیادی درباره ساخت یک بازی با محوریت مرد عنکبوتی به صورت انحصاری برای سوی به گوش می رسید اما شاید غافلگیرکننده ترین نکته درباره عنوان مورد بحث این باشد که Insomniac ساخت آن را برعهده گرفته است؛ پیش از این تصور می شد استودیوی SuckerPunch به وابسته تجربیات خود در ساخت سری بازی ابرقهرمانی InFamous چنین مسئولیتی را عهده دار شود.

در هر حال، وظیفه ساخت نسخه جدید Spider-Man به سازندگان بازی هایی چون Sunset Overdrive و Ratchet and Clank محول شده و با توجه به نمایش کوتاه بازی در کنفرانس سونی، به جرئت می توان گفت که شاهد عنوانی درخور توجه خواهیم بود. برخلاف بازی های Spider-Man کمپانی اکتیویژن، به نظر می رسد در بازی Insomniac، توجه ویژه ای به گیم پلی و توسعه المان هایی شده است که با کمیک های مرد عنکبوتی سازگاری کامل دارند و پتانسیل های این ابرقهرمان دوست داشتنی را به خوبی نمایش می دهند.

باید توجه داشت که بازی جدید Spider-Man هیچ ارتباطی با فیلم آن که تا چندی دیگر به اکران درخواهد آمد نداشته و سونی صرفاً در تلاش بوده تا بازی انحصاری خود را با یک زمان بندی درست معرفی و عرضه کند تا مردم نسبت به خرید آن تمایل نشان دهند. همچنین باید افزود که از این پس، حقوق مربوط به فرنچایز اسپایدرمن در دنیای بازی های ویدیویی، در اختیار سونی و Insomniac خواهد بود و به گفته یکی از مدیران کمپانی مارول، این دو کمپانی هستند که سرنوشت بازی های مربوط به مرد عنکبوتی در را طی سال های آتی و روی کنسول های بازی مشخص خواهند کرد.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت دوم]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت..

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله () سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند.

20. The Last Guardian

سازنده: genDesgin و SIE Japan Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 25 اکتبر 2016 (4 آبان)

بدون هیچ شک، The Last Guardian یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های کمپانی سونی برای کنسول های پلی استیشن به شمار می رود. این بازی که برای نخستین بار در E3 2009 به نمایش درآمد، قرار بود روی کنسول نسل هفتمی پلی استیشن 3 عرضه شود اما به مرور زمان، پروژه مورد اشاره به قدری بزرگ و بزرگ تر شد که دیگر پلی استیشن 3 از قدرت پردازشی لازم برای اجرای آن بهره مند نبود.

سال ها گذشت و رسیدیم به E3 2015؛ یعنی زمانی که The Last Guardian مجدداً به نمایش درآمده و بهبودهای حاصل شده در گرافیک و گیم پلی آن، تعجب همگان را برانگیخت. از همان زمان، سونی دائماً اصرار می ورزید که The Last Guardian بالاخره در سال 2016 عرضه خواهد شد و قرار نیست بیش از این منتظر تجربه آخرین اثر فامتیو اودا بمانیم.

اگرچه هیچوقت تاریخ عرضه دقیقی برای The Last Guardian اعلام نشده بود اما طی کنفرانس سونی در E3 امسال بود که بالاخره و بعد از سال ها انتظار، تاریخ انتشار بازی روی پلی استیشن 4 مشخص شد و حالا می دانیم که دیگر چند ماه بیشتر تا تجربه این عنوان شکوهمند باقی نمانده است.

داستان The Last Guardian قرار است در قالب فلاش بک هایی متعدد براساس خاطرات مردی پیر دنبال شود که از تجربه آشنایی خود در سنین کودکی با موجودی عظیم الجثه به نام توریکو می گوید. گیمر در نقش پسربچه باید به پیشروی در گیم پلی بپردازد و البته بازی، تمرکزی ویژه روی ارتباط و تعاملات توریکو و وی خواهد داشت. باید خاطر نشان کرد The Last Guardian عنوانی پلتفرمینگ، اکشن و ماجرایی است که شباهت بی نظیری به دو عنوان Ico و Shadow of Colossus خواهد داشت؛ عناوینی که ساخت آن ها را نیز Team Ico برعهده داشته.

19. FIFA 17

سازنده: EA Canada
ناشر: EA Sports
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – پلی استیشن 3 – اکس باکس وان – اکس باکس 360 – پی سی
تاریخ انتشار: 29 سپتامبر 2016 (8 مهر)

بالاخره فیفا تکانی به خود داد. اگر به خاطر داشته باشید عنوان محبوب و پرطرفدار فیفا در سال 2008 دچار تحولات اساسی (به خصوص برای نسخه های کنسولی) شده بود، اما از آن به بعد تنها شاهد ارتقائات کوچک گرافیکی و فیزیکی به مرور زمان بودیم. حالا به نظر می رسد زمان یک تحول دیگر رسیده و به لطف قدرت کنسول های نسل هشتمی می توانیم امسال فیفای جدیدی را تجربه کنیم.

مهم ترین تغییری که در نقطه اول توجه همه را به خود جلب می کند، خداحافظی با موتور گرافیکی Ignite و به کار گیری Frostbite معروف و پرقدرت در فیفا 17 است. الکترونیک آرتز تصمیم گرفته المان های گرافیکی و بعضا گیم پلی بازی فوتبالی اش را از نو بنا کند؛ بدون شک موتور قدرتمند بتلفیلد بهترین گزینه برای کشیدن دستی به سر و روی بازیکنان خواهد بود.

علاوه بر پردازش بی نظیر چهره ی بازیکنانی که در نمایش E3 بازی مشاهده کردیم، فیفا این بار چهره تمامی 20 سرمربی باشگاه های لیگ برتر انگلیس را طراحی کرده و با زنده کردن فضای رقابتی خارج از ورزشگاه هیجان بسیار بیشتری را به بازی تزریق کرده است.

دیگر قابلیتی که به کمک فراست بایت در بازی گنجانده شده، خط داستانی The Journey است. این بخش (که تقریبا مشابه با بخش داستانی NBA 2K است) ماجرای جوانی به اسم الکس هانتر را روایت می کند که قصد دارد با تلاش زیاد مراحل پیشرفت و صعود تا قله لیگ برتر جزیره را بپیماید. بازیکن می تواند در این بخش از بین هر 20 باشگاه حاضر در لیگ یکی را انتخاب کرده و به وسیله سیستم انتخاب دیالوگ (شبیه چیزی مثل Mass Effect) سرنوشت خود را رقم بزند.فیفا 17 یکی از نمایش های خوب E3 2016 را در اختیار داشت و با رشد چشمگیری که در سال های گذشته از این عنوان دیده ایم، می توان آن را یکی از خواستنی ترین بازی های سال جاری دانست.

18. Gwent: The Witcher Card Game

سازنده: CD Projekt Red
ناشر: CD Projekt
پلتفرم ها: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: نامعلوم

وجود مینی گیم درون بازی های بزرگ چیز چندان عجیبی نیست. همین بازی های کوچک و نسبتا ساده می توانند به روند گاها یکنواخت بازی اصلی تنوع ببخشند و بازیکن را از جو آن خارج کنند. CD Projekt Red هم که علاقه عجیبی به گنجاندن مینی گیم درون عناوینش دارد، ویچر سه را به بازی کارتی نسبتا ساده ای به نام Gwent مزین ساخته بود.

همین گونت نسبتا ساده و کوچکی که در عظمت دنیای ویچر گم می شد، به یکی از محبوب ترین بخش های ویچر 3 تبدیل شد! بازیکنان به جای این که به دنبال کشتن هیولا ها بروند، ساعت ها به جمع آوری کارت های ویچر مشغول بودند. حس پیروزی در گونت خستگی ناپذیر بود و عطش سیری ناپذیر بازیکنان گونت حتی با جمع آوری بهترین کارت ها و پیروزی بر سر سخت ترین رقیبان هم پایان نمی یافت.

با محبوبیت بسیار زیاد گونت، تعجبی نبود که بازیکنان برای عرضه نسخه مستقلی از آن اصرار کنند. CDPR هم که به مشتری مداری معروف است، ساخت این بازی را در دستور کار قرار داد و بالاخره در ای 3 امسال شاهد معرفی نسخه مستقل گونت بودیم. این عنوان پایه و اساسی مشابه با همان مینی گیم ویچر 3 دارد، اما رابط کاربری آن مدرن تر و پر جزئیات تر شده، معدود تغییراتی در برخی کارت ها شکل گرفته و تعدادی هم کارت جدید به آن اضافه شده تا گونت از قبل بالانس تر شود و در محیط رقابتی قابل بازی باشد.

بازگشت یکی از محبوب ترین مینی گیم های چند سال اخیر در یک بازی مستقل به شکلی بهتر و کامل تر، به Gwent: The Witcher Card Game صلاحیت حضور بین برترین نمایش های امسال جشنواره E3 را می دهد. گرچه نسخه بتا این عنوان در سپتامبر تنها برای پی سی و اکس باکس وان منتشر خواهد شد، اما کاربران کنسول پلی استیشن هم می توانند از نسخه نهایی گونت لذت ببرند.

17. Sea of Thieves

سازنده: Rare
ناشر: Microsoft
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: سه ماهه اول سال 2017

استودیو Rare را با عناوین خلاقانه و سر گرم کننده اش می شناسیم. اما متاسفانه خالقین عناوینی چون Battletoads و Perfect Dark Zero، این چند سال اخیر نسبتا کم کار بوده اند. جز برخی بازی های انحصاری برای کینکت که با احتیاط می توان آن را پلتفرمی مرده دانست، حدود 8 سال است که خبری از آن بازی های جذاب ریر نیست.

اما سال گذشته بود که طلسم ریر بالاخره در هم شکست و Sea of Thieves، عنوان بعدی این استودیو معرفی شد. امسال این عنوان بار دیگر در هhمیش مایکروسافت حضور یافت تا ثابت کند که استودیو ریر هنوز هم قدرت ساخت عناوین خلاقانه و جذاب را دارا است.

Sea of Thieves عنوانی است مالتی پلیر محور که به شما و دوستان تان اجازه می دهد که در نقش دزدان دریایی، با کشتی تان در اقیانوسی بی پایان به هر جهتی که مایلید سفر کنید. با طوفان ها دست و پنجه نرم کنید، لاشه کشتی های نابود شده را بیابید، در جزایر اسکان گزینید و به جست و جوی طلاهای دفن شده در اعماق دریا و یا جزایر بروید.

اما نکته کلیدی این است که در کنار گروه شما، هزاران هزار بازیکن دیگر هم مشغول به بازی هستند که شاید چندان اعتقادی به صلح و دوستی نداشته باشند. نبرد های دریایی از المان های مهم Sea of Theives به شمار می روند. هر یک از بازیکنان باید توپ های جنگی کشتی را آماده به شلیک کنند و حریف را هدف بگیرند و کشتی شان را غرق سازند. هیجان ناشی از سوراخ شدن بدنه کشتی و نفوذ آب به درون آن، شاید یکی از منحصر به فرد ترین حس هایی باشد که بتوان در یک بازی ویدیویی یافت.  هر چند نبرد های دریای از بخش های جالب نمایش این بازی بودند، اما ریر در نظر دارد که تا حد ممکن از رویارویی بازیکنان بکاهد تا ان ها بیشتر روی گشت و گذار در دنیای بازی تمرکز کنند.

16. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

سازنده: Bethesda Game Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 28 اکتبر 2016 (7 آبان)

اسکایریم، هنوز هم زنده است و روزانه فقط ده ها هزار نفر روی استیم به انجام این بازی می پردازند. The Elder Scrolls V: Skyrim سال 2011 در کنار عناوینی چون Batman: Arkham City و Uncharted 3: Drake’s Deception عرضه شد و با این حال توانست بیشترین تعداد جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کرده و تاریخ ساز شود.

کمپانی بتسدا بعدها با عرضه سه بسته الحاقی بزرگ با نام های Dawnguard ،Hearthfire و Dragonborn کتاب پنجمین بازی از سری The Elder Scrolls را بست و از نگاه بسیاری، به یکی از بهترین بازی های تاریخ تبدیل شد و در لیست های متعددی جاودانه شد. با این حال، سال عرضه به خوبی گواه آن است که 60-70 میلیون کاربر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هیچ گاه فرصت بهره بردن از این بازی را نداشتند، درست برخلاف پی سی گیمرهایی که هنوز هم با مادهای گرافیکی شگفت انگیزی این بازی را در بهترین حالت ممکن تجربه می کنند.

بتسدا تصمیم دارد تا با ارائه دوباره این بازی، خاطرات پنج سال پیش را یک بار دیگر تکرار کرده و بازیکنانی که از تجربه اسکایریم جا مانده بودند حالا فرصت آن را با نسخه بازسازی شده داشته باشند. 

تفاوت این نسخه با اسکایریم عرضه شده روی کنسول های نسل قبل دو مورد ساده است. یکی پیشرفت گرافیکی و دومی پشتیبانی از مادها روی ورژن کنسولی. گرافیک بازی تا حد قابل قبولی پیشرفت کرده. باید توجه داشت که این عنوان از پایه دوباره ساخته نشده و نباید انتظار معجزه داشت، از همین سو، تاد هاوارد، کارگردان بازی اظهار داشت که تمام دارندگان نسخه Legendary Edition (بازی اصلی + هر سه بسته الحاقی) روی پی سی، این نسخه را رایگان دریافت خواهند کرد و لازم نیست بهایی بابت آن بپردازند.

15. Civilization VI

سازنده: Firaxis Games
ناشر: 2K Games
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016 (30 مهر)

باور ندارید بازی های ویدیویی یک اعتیاد واقعی هستند؟ بنابراین به نظر می رسد هنوز عنوانی از فرنچایز Civilization را تجربه نکرده اید. با وجود این که حدود شش سال از انتشار آخرین عنوان شماره این سری می گذرد، اما همچنان سندروم «فقط یک دور دیگر» ما را رها نکرده است. قسمت ششم تمدن همانند بازی های قبلی، عنوانی در سبک Turn-Based Strategy هست. شما می توانید تمدن خود را از زمان های بسیار گذشته و قبل از میلاد مسیح در اختیار گرفته و آن را با دستیبابی به تکنولوژی های جدیدتر پیشرفت دهید.

مبارزات نوبتی همانند شطرنج، قابلیت گرفتن شهر های دیگر و دیپلماسی با رهبران از دیگر المان های این فرنچایز به شمار می رود که در قسمت ششم هم شاهد آن خواهیم بود. اما سوال اینجاست Civilization VI چه المان های جدیدی دارد؟ استودیو سازنده قول تغییرات بزرگی را در بازی داده است. یکی از آن ها را می توان به نام هوش مصنوعی متفاوت رهبران هر تمدن زد. قبل از هر چیزی باید بگوییم در بازی همانند گذشته شاهد تمدن های زیادی مانند پرشیا با رهبری داریوش خواهیم بود. تعجب کردید؟ اگر بدانید در قسمت پنجم موسیقی مرغ سحر وجود داشت چه می کنید؟

خوشبختانه اکنون هر رهبر اهداف و رفتارهای گوناگون خود را داشته و بازیکن باید برای ارتباط با آن ها از دیپلماسی های گوناگونی استفاده نماید. دومین تغییر بزرگ بازی را می توان به بخش چند نفره اختصاص داد. Civilization V عنوانی بود که تجربه آن خیلی طول می کشید. چون هسته اصلی گیم پلی این موضوع را می طلبید. استودیو سازنده در قسمت ششم برای حل این مسئله، تمهیداتی چیده تا بازیکن ها بتوانند در یک دوره خاص با یکدیگر بازی کنند.

البته اگر وقت داشته باشید، از همان ابتدا بازی کنید واقعا لذت بخش است. قابلیت ترکیب بعضی نیروها با یکدیگر هم از دیگر المان های جدید بازی به شمار می رود. المان های جدید بازی بسیارند و از حوصله این مطلب خارج، اما تمامی بخش های جدید بازی نوید این را می دهند دیگر از تغییرات نصف و نیمه [اگر اسمش را تغییرات بگذاریم!] در Beyond Earth خبری نبوده و استودیو سازنده با آغوش باز به سمت جهشی دیگر رفته اند. فقط تا پایان ساخت بازی دستی روی گرافیک هم بکشند، ممنون می شویم.

14. Resident Evil 7: Biohazard

سازنده: Capcom
ناشر: Capcom
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی – پلی استیشن وی آر
تاریخ انتشار: 27 ژانویه 2017 (8 بهمن)

معرفی قسمت جدید رزیدنت اویل در جریان کنفرانس سونی پیش از آن که سورپرایز کننده باشد، توانست احساس دوگانگی در بازیکن ها ایجاد کند. همان قدر که خیلی ها از بازگشت به ریشه های ترس خوشحال بودند، عده ای دیگر هم تغییرات بسیار زیاد این عنوان را ناخوشایند دیدند. این احساس را خیلی ها هنگام معرفی رزیدنت اویل 4 هم داشتند، اما در پایان دیدیم بازی به یکی بهترین از عناوین تاریخ تبدیل شد. بنابراین از هم اکنون پیش داوری نکرده و صبر می کنیم تا نمایش های بیشتری از بازی ببینیم.

اما این تغییراتی که همگان از آن صحبت می کنند چه چیزهایی هستند؟ بزرگترین المان جدید بازی تغییر دوربین از نمای سوم شخص به اول شخص است. تایید شده بازی تا پایان با همین دوربین خواهد بود، بنابراین تئوری های تغییر نما در بعضی مکان ها را باید از سر خود بیرون کنید. دومین تغییر رزیدنت اویل 7، سنگینی المان های سبک Pure horror به دیگر عناصر بخش های بازی است. به نظر می رسد اکنون شما باید بیشتر دقایق را فرار کنید.

حتی تهیه کننده هم به این موضوع واقف بوده و گفته بازی سعی می کند صحنه هایی را خلق کند که بازیکن فرار را به قرار ترجیح دهد. البته همچنان استفاده از سلاح یکی از المان های بازی هست اما جاهای زیادی نخواهید دید. همین دو تغییر باعث شده اند تا دموی رزیدنت اویل 7 خیلی ها را یاد P.T و Outlast بیندازد. همچنین بعضی ها فکر کرده اند کپکام با تحولی عظیم که در فرنچایز ایجاد نموده، قصد دارد تا بازی را ریبوت کند. باید بگوییم اصلا این گونه نبوده و با وجود این که شخصیت اصلی داستان متفاوت هست [خبری خوشحال کننده!] اما بازی پس از اتفاقات قسمت ششم روایت می شود.

المانی که در نمایش های بازی خیلی از آن لذت بردیم، اتمسفر استثنایی بازی بود. محیط دمو مشابه فیلم های ترسناک دهه 70 و 80 میلادی به نظر می رسید و بیشتر شاهد ترس روانشناسانه هستیم. این نکته را اضافه کنیم بازی دارای عناصر های عناوینی ابتدایی هم مانند Herbs خواهد بود. درختچه معروف فرنچایز رزیدنت اویل برای افزایش سلامتی شخصیت اصلی را که فراموش نکرده اید؟ استودیو سازنده هم در مصاحبه اذعان داشته که آن ها برای ساخت بازی الهامات بسیار زیادی از رزیدنت اویل 7 گرفته اند.

راستی به نام بازی دقت کرده اید؟ برای اولین بار هر دو اسم Biohozard و Resident Evil در تایتل شماره ای از این سری دیده می شود. همان طور که می دانید، رزیدنت اویل را در ژاپن با نام Biohozard می شناسند. در پایان باید بگوییم دموی بازی دارای رمز و رازهای بسیار زیادی بود، امیدواریم عنوان نهایی هم همین گونه باشد.

13. Watch_Dogs 2

سازنده: Ubisoft
ناشر: Ubisoft
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2016 (25 آبان)

اولین نسخه واچ داگز با نمایشی فوق العاده در پایان کنفرانس یوبی سافت در ای 3 سال 2012 معرفی شد. نمایش بازی به قدری فوق العاده بود که جوایز متعددی از رسانه مطرح و معتر از ان خود کرد. اما صادقانه بگوییم، نسخه نهایی بازی ابدا در حد نمایش هایش نبود. مشکلات متعددی که بازی از آن رنج می برد، موجب شد که واچ داگز به مهره ای سوخته برای یوبی سافت بدل گردد.

اما امسال و در غیاب پر فروش ترین فرنچایز یوبی سافت یعنی Assassin’s Creed، این شرکت بار دیگر شانس خود را با سری واچ داگز خواهد آزمود. سازندگان نسخه یک، سعی کرده اند تا حد ممکن از اشتباهات نسخه قبلی درس بگیرند و این بار از پتانسیل بالای دنیای واچ داگز در مسیری درست بهره ببرند. دیگر نه خبری از شیکاگو مرده است و نه آیدن پیرس خشک نسخه قبل.

المان اصلی واچ داگز یعنی هک، این بار در ابعادی وسیع تر و کامل تر بازگشته. مارکوس، قهرمان واچ داگز دو تقریبا قادر است با هک کردن هر چیزی آن را به کنترل خود در آورد، از دوربین های ترافیک بگیرید تا اتوموبیل ها! شهر سان فرانسیسکو میزبانی بازیکنان در این نسخه را بر عهده دارد و ظاهرا برخلاف شیکاگو نسخه قبل، زنده تر و پویا تر خواهد بود.

نمایش واچ داگز 2 در ای 3 امسال، به خوبی پتانسیل اصلی این بازی را نشان داد، به همین دلیل هم این جایگاه را برای این بازی در لیست در نظر گرفتیم. اما این نمایش تنها بخش کوچکی از دنیای نسبتا عظیم واچ داگز را در بر داشت و باید منتظر بمانیم و ببینیم واچ داگز 2 به سرنوشتی همانند نسخه پیشینش دچار می شود و یا واقعا قدمی رو به جلو برای بهبود این سری بر می دارد؟

12. Titanfall 2

سازنده: Respawn
ناشر: EA
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 28 اکتبر 2016 (7 آبان)

نخستین پروژه خالقان اصلی سری کال آو دیوتی، طبیعتا کنکجاوی هر جنبنده ای را بر می انگیزد. به همین دلیل هم آن همه انتظار برای تایتان فال، آن همه تقدیر از این بازی پیش از انتظارش و جوایر متعددی که در نمایش گاه های مختلف همانند ای 3 کسب کرد جای تعجبی نداشت. اما تایتان فال هم همانند بسیاری از دیگر عناوین رقابتی، پس از انتشارش به طلسم فراموشی دچار شد. اشبتاه نکنید، تایتان فال ابدا بازی بدی نبود، اما به دلایلی که شاید مهم ترین آن ها را بتوان کمبود محتوا قملداد کرد، نتوانست در حدی که پیش از عرضه هایپ شده بود موفق ظاهر شود و پس از مدتی جذابیت اولیه خود را از دست می داد.

دو سال از عرضه تایتان فال گذشته و در جریان نمایش ای 3 امسال، استودیو Respawn خالق این فرنچایز پرده از نسخه دوم این سری برداشت. همان گیم پلی سرعتی و دیوانه وار تایتان فال اندکی بهبود یافته و با ویژگی هایی جدید بازگشته. خوشبختانه کمبود محتوای نسخه قبلی درس خوبی به EA داده و تمامی مپ هایی که پس از عرضه برای این بازی عرضه شوند مجانی خواهند بود. تایتان های جدید، قابلیت های جدید و حتی انیمیشن های جدیدی هم برای بازی در نظر گرفته شده اند تا تایتان فال 2 به سرنوشتی مشابه نسخه پیشینش دچار نشود.

اما مهم ترین تغییر این نسخه، اضافه شدن بخش داستانی و تک نفره است. تایتان فال دنیای بسیار جذابی دارد که پتانسیل آن در نسخه قبل کاملا هدر رفته بود. ریاسپوان با گنجاندن بخش داستانی در این نسخه، در نظر دارد بازیکنان را بیشتر با دنیای تایتان فال آشنا کند. نمایش خوب این بازی، چه در بخش تک نفره و چه در بخش رقابتی، ما را مجاب کرد که آن را در بین بهترین نمایش های ای 3 امسال قرار دهیم.

11. Spider-Man PS4

سازنده: Insomniac Games
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

پیش از آن که سونی در کنفرانس E3 2016 خود از بازی انحصاری Spider-Man برای پلتفرم پلی استیشن 4 رونمایی کند، شایعات زیادی درباره ساخت یک بازی با محوریت مرد عنکبوتی به صورت انحصاری برای سوی به گوش می رسید اما شاید غافلگیرکننده ترین نکته درباره عنوان مورد بحث این باشد که Insomniac ساخت آن را برعهده گرفته است؛ پیش از این تصور می شد استودیوی SuckerPunch به وابسته تجربیات خود در ساخت سری بازی ابرقهرمانی InFamous چنین مسئولیتی را عهده دار شود.

در هر حال، وظیفه ساخت نسخه جدید Spider-Man به سازندگان بازی هایی چون Sunset Overdrive و Ratchet and Clank محول شده و با توجه به نمایش کوتاه بازی در کنفرانس سونی، به جرئت می توان گفت که شاهد عنوانی درخور توجه خواهیم بود. برخلاف بازی های Spider-Man کمپانی اکتیویژن، به نظر می رسد در بازی Insomniac، توجه ویژه ای به گیم پلی و توسعه المان هایی شده است که با کمیک های مرد عنکبوتی سازگاری کامل دارند و پتانسیل های این ابرقهرمان دوست داشتنی را به خوبی نمایش می دهند.

باید توجه داشت که بازی جدید Spider-Man هیچ ارتباطی با فیلم آن که تا چندی دیگر به اکران درخواهد آمد نداشته و سونی صرفاً در تلاش بوده تا بازی انحصاری خود را با یک زمان بندی درست معرفی و عرضه کند تا مردم نسبت به خرید آن تمایل نشان دهند. همچنین باید افزود که از این پس، حقوق مربوط به فرنچایز اسپایدرمن در دنیای بازی های ویدیویی، در اختیار سونی و Insomniac خواهد بود و به گفته یکی از مدیران کمپانی مارول، این دو کمپانی هستند که سرنوشت بازی های مربوط به مرد عنکبوتی در را طی سال های آتی و روی کنسول های بازی مشخص خواهند کرد.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت دوم]

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت اول]

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت اول]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت. .

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله (که قسمت اول آن را می خوانید) سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند.

30. Call of Duty: Modern Warfare Remastered

سازنده: Infinity Ward
ناشر: Activision
پلتفرم ها: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 4 نوامبر 2016 (14 آبان)

فارغ از کیفیت، استفاده از یک تم داستانی ثابت می تواند به مرور برای مخاطبان خسته کننده شود. سال 2007، صنعت ویدیو گیم پر بود از بازی هایی با محوریت جنگ جهانی دوم. نازی ها معمول ترین دشمنان بازیکنان به حساب می آمدند و دست از سر آن ها بر نمی داشتند. سری کال آو دیوتی، یکی از محبوب ترین سری بازی های اول شخص آن دوران هم در همین چرخه تکرار گرفتار شده بود. بازیکنان خواهان داستان هایی جدیدتر بودند، می خواستند نبرد در آینده را تجربه کنند. اکتیویژن و اینفیتی وارد بالاخره با عرضه Call of duty 4: Modern Warfare سنت شکنی کردند و قدمی رو به جلو برای تحول سبک اول شخص برداشتند.

سال 2016 است و سه نسخه اخیر کال او دیوتی همگی در آینده ای دور رخ می دهند. تکنولوژی های به کار رفته در این دوران دیگر برای بازیکنان تکراری شده. آن ها همان کال آو دیوتی های قدیمی خود را می خواهند، بدون جت پک، بدون پرش های بلند و بدون تخیلات گاه خنده دار. شبکه های اجتماعی پر شده از گیمر های خشمگینی که مسیری که این سری در پیش گرفته را نمی پسندند. به همین دلیل، اینفینیتی و اکتیویژن تصمیم گرفته اند با ریمستر کردن عنوان Call of Duty 4: Modern Warfare، درخواست بازیکنان را اجابت بگویند.

بی شک مدرن وارفر را می توان یکی از بهترین بازی های سبک شوتر اول شخص نامید، عنوانی که تاثیرش روی این ژانر، با گذشت یک دهه از عرضه اش هنوز هم محسوس است. ریمستر این عنوان، بازیکنان را به دوران شکوه سری کال آو دیوتی بازخواهد گرداند، سری ای که سال ها است راه خود را گم کرده و نسخه به نسخه از کیفیتش کاسته می شود. نمایش ریمستر این عنوان در E3 2016، امید را در دل هواداران این سری زنده کرد. بازیکنان پس از سال ها می توانند مجدداً کال آو دیوتی را در بهترین شکل و فرمش تجربه کنند. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

29. For Honor

سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 14 فوریه 2017 (26 بهمن)

بیایید واقعیت را بپذیریم، کنفرانس امسال یوبیسافت به خوبی سال های گذشته نبود. شاید نمایش جالب بعضی بازی ها در کنار معرفی عنوان ورزشی Steep توانست تا حدودی توجهات را خود جلب کند، اما بازیکن ها عطش بیشتری داشتند؛ عطشی که به واسطه سورپرایزهای قبلی یوبیسافت به اوج خود رسیده بود. اگر فراموش نکرده باشید، یکی از همین سورپرایزها به کنفرانس پارسال فرانسوی ها و معرفی For Honor اختصاص دارد. امسال هم آن ها تصمیم گرفتند تا تریلرهای دیگری از گیم پلی بازی را در کنفرانس خود به نمایش گذاشته و برای اولین بار از بخش تک نفره رونمایی کنند.

هنوز اطلاعات زیادی از داستان به دست نرسیده، اما می دانیم بازی پیرامون نزاع همیشگی سه نژاد واکینگ، شوالیه و سامورایی چرخیده و احتمالا از دلایل آن پرده بر می دارد. متاسفانه اولین نمایش تک نفره بازی، آن قدر که باید و شاید مبارزات تاکتیکی نداشت و خیلی ساده شخصیت اصلی از دشمنان عبور می کرد. استودیو سازنده قول داده تا به واسطه گستره بیشتر دشمن ها شاهد حرکت های زیادی در نبردها باشیم. این قدر از مبارزات تاکتیکی صحبت می شود، می دانید منظور چیست؟ سیستم نبردهای تاکتیکی بازی Art of Battle با هنر جنگ نام دارد.

با این سیستم بازیکن می تواند خود چگونگی کنترل سلاح و جایی که می خواهد ضربه بزند را مشخص کند. میزان قدرت، دفاع و جهت حمله هم کاربر تعیین خواهد کرد. استودیو سازنده امیدوار است تا با این ویژگی بازیکن بتواند یک احساس واقعی از نبرد را تجربه نموده و سنگینی سلاح را در دستان خود احساس کند؛ احساسی که تاکنون در بازی های سبک هک اند اسلش دیگری مشابهش را ندیده ایم. این نکته را بگوییم در بخش تک نفره و چند نفره بازیکن می تواند با هر سه نژاد بازی کند. قابلیت انتخاب جنسیت و شخصی سازی کاراکترها هم وجود دارد. نمی خواهیم از همین الان پیش داوری کنیم، اما بخش چند نفره جایی است که For Honor می درخشد و خیلی چشممان از کمپین بازی آب نمی خورد که کاش اشتباه از ما باشد. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

28. Tekken 7

سازنده: Bandai Namco Studios
ناشر: Bandai Namco Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی – پلی استیشن وی آر
تاریخ انتشار: اوایل 2017

به عنوان یکی از رقبای دیرینه سری بازی های Mortal Kombat و Street Fighter، فرنچایز Tekken همواره طرفداران خاص خود را داشته و همیشه نیز توانسته با گیم پلی درگیرکننده خود، گیمرها را راضی نگه دارد. در E3 سال گذشته بود که برای اولین بار بالاخره Tekken 7 (که نهمین نسخه از این سری به شمار می رود) معرفی شد و استودیوی باندای نامکو اعلام کرد که حتی می توان منتظر نسخه ای از آن برای هدست واقعیت مجازی پلی استیشن نیز بود.

Tekken 7 مثل سابق روی مبارزات 1 به 1 متمرکز است و همان سبک و سیاق پیشین خود را حفظ کرده اما در عین حال، از دو المان جدید نیز بهره می برد که می تواند شیوه مبارزات را به کلی تغییر دهد. اولین المان، Rage Art نام دارد که به بازیکن اجازه می دهد در صورتی که میزان سلامتی اش به حد خاصی رسید، به جای ضربات معمولی، از ضرباتی قدرتمند و پشت سرهم استفاده نماید که در مجموع تا 30 درصد از سلامتی حریف را کاهش خواهد داد.

المان دوم نیز Power Crush نامیده شده و به گیمر اجازه می دهد درحالی که مشغول دریافت ضرباتی از حریف است، به مقابله با وی نیز پرداخته و به صورت همزمان، ضرباتی را به وی وارد کند؛ با این حال ضربه های حریف کماکان میزان سلامتی را کاهش خواهند داد. حرکات شخصیت ها هم دچار تغییرات نسبی شده اند و بیشتر به مکانیک های مورد استفاده قرار گرفته در Tekken Revolution شباهت پیدا کرده اند؛ خصوصاً هنگامی که شخصیت ها به سمت عقب حرکت می کنند.

استودیو باندای نامکو هنوز پاسخ دقیق در این باره ارائه نکرده، اما گفته می شود که Tekken 7 از قابلیت کراس پلتفرم میان پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هم برخوردار خواهد بود؛ قابلیتی که در چند وقت اخیر مورد توجه بسیاری از توسعه دهندگان قرار گرفته و تحقق آن چندان دور از ذهن نیست. Tekken 7 اوایل سال آتی میلادی عرضه خواهد شد.

27. Mafia III

سازنده: Hanger 13
ناشر: 2K Games
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 7 اکتبر 2016 (16 مهر)

بازی Mafia 3 به جرئت یکی از مورد انتظارترین عناوین سال جاری میلادی به شمار می رود و استودیوی Hanger 13 کار سختی در پیش دارد تا بتواند موفقیت نسخه های پیشین (خصوصاً نسخه ابتدایی که به زعم بسیاری یکی از بهترین بازی های ویدیویی تمام تاریخ به شمار می رود) را تکرار کند. داستان Mafia 3 در دوران اوج نژادپرستی علیه سیاه پوستان و نیز جنگ ویتنام می گذرد.

شخصیت اصلی بازی، لینکلن کلی (Lincoln Clay)، یکی از کهنه کاران جنگ ویتنام است که به شهر مادری خود بازگشته تا از مافیاهای ایتالیایی و ایرلندی انتقام گیرد. بازی که در سال 1968 و ایالت لوییزیانا دنبال می شود، محیطی بسیار بزرگ و متشکل از 10 منطقه مختلف دارد که تنوع زیادی از ساختمان ها و اشخاص مختلف در آنها به چشم می خورد.

استودیوی Hanger 13 برای آن که بتواند رد پای نسخه های قبلی را دنبال کند، توجه زیادی به گان پلی بازی نشان داده و مضاف بر تنوع بسیار زیاد سلاح ها، کنترلی بسیار روان برای لینکلن در نظر گرفته تا از پیش روی برداشتن دشمنان به شکلی روان و در عن حال چالش برانگیز انجام شود. گیمر هم چنین در طول بازی می تواند چند نفر (از جمله شخصیت اصلی نسخه پیشین) را به عنوان زیر دستان خود انتخاب نماید و مدیریت مناطق مختلف تحت تصرف را به آنها بسپارد.

چالش جالبی که سازندگان برای این بخش در نظر گرفته اند، راضی نگه داشتن زیردستان است و باید نوعی تعادل میان مناطق تحت کنترل آنها برقرار کرد. ضمناً باید دائماً به این مناطق نیز سر زد تا از کنترل این افراد خارج نشوند، در غیر این صورت باید مجدداً به فتح آنها از روش هایی جدید پرداخت. در نهایت، Mafia 3 یکی از جاه طلبانه ترین بازی های ویدیویی حال حاضر به حساب می آید که شانس زیادی برای موفقیت دارد؛ اما تنها به این شرط که بتواند دنباله روی نسخه های پیشین خود باشد.

26. Crash Bandicoot Collection Remastered

سازنده: Vicarious Visions
ناشر: Activision
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 2017

با ورود به نسل هشتم کنسول های بازی و عرضه پلی استیشن 4، بسیاری امیدوار بودند که بالاخره بتوانیم شاهد انتشار نسخه جدیدی از سری بازی Crash Bandicoot برای این پلتفرم باشیم. پیش از این شایعات فراوانی درباره عرضه نسخه جدیدی از Crash به گوش می رسید اما با توجه به اینکه حقوق این فرنچایز در اختیار کمپانی Activision است، هیچگاه نمی توانستیم به آنها استناد کنیم.

اما در کنفرانس سونی طی E3 امسال بود که اکتیویژن خبر از عرضه نسخه بازسازی شده یا Remastered سه نسخه ابتدایی Crash Bandicoot داد و دوست داران آن را بعد از مدت ها خوشحال نمود. شاید بازی Crash Bandicoot Remastered دقیقاً چیزی نبود که بسیاری به دنبال آن بودند، اما در هرحال تجربه دوباره سه بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ،Crash Bandicoot و Crash Bandicoot: Warped آن هم با رزولوشن 1080p می تواند برای هرکسی جذاب باشد.

متاسفانه اکتیویژن طی کنفرانس سونی هیچ نمایشی از Crash Bandicoot Collection Remastered به اجرا در نیاورد اما تایید نموده که ساخت آن برعهده سازندگان بازی Skylanders، یعنی استودیوی Viacrious Visions بوده و قرار است در سال 2017 به صورت انحصاری روی پلی استیشن 4 عرضه گردد.

25. Dishonored 2

سازنده: Arkane Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 11 نوامبر 2016 (21 آبان)

به نظرتان اگر Bioshock و Thief را با هم ترکیب کنیم و به عنوان ادویه هم کمی Deus Ex به آن اضافه نماییم، دست پخت نهایی چه طعمی خواهد داشت؟ سال 2011 استودیوی آرکین از پروژه جدیدی با نام Dishonored پرده برداشت و E3 2012 نمایشگاهی بود که توانستیم اولین نمایش گیم پلی چشمگیر این بازی را ببینیم. همان طور که می توانید حدس می زنید پاسخ سوالی که ابتدا مطرح کردیم همین دیس آنرد است؛ عنوانی مخفی کاری [الهام گرفته از Thielf] با قدرت های جادویی شخصیت اصلی [الهام گرفته از Bioshock یا System Shock] که دست بازیکن را برای اتمام مراحل باز می گذارد [الهام گرفته از Deus Ex]. خوشبختانه در نمایشگاه E3 که پیش رو گذاشتیم اولین نمایش گیم پلی قسمت دوم بازی را بالاخره توانستیم ببینیم و امسال هم تاریخی است که بازیکن ها دوباره می توانند به ماجراجویی در دنیای استیم پانک این فرنچایز بپردازند.

قبل از پرداختن به المان ها، باید بگوییم نمایش بازی یک پارادکوس به معنی واقعی کلمه بود. هر چه قدر دیدن شخصیت اصلی داستان در قالب گیم پلی، قدرت های او و فضاسازی بی نظیر بازی همگان را به وجد آورد، صحبت های بسیار خشک هاروی اسمیت، کارگردان بازی که طراح Deus Ex، هم ما را از حس و حال انداخت. فکر کنیم بتسدا می خواسته همان کاری که تادهاوارد پارسال با فال اوت 4 انجام داده بود را تکرار کند که متاسفانه حربه آن ها نگرفت. در هر صورت این چیزی از ارزش های دیس آنرد 2 کم نکرد. داستان بازی پانزده سال پس از قسمت قبلی اتفاق می افتد؛ زمانی که Emily از جایگاه پرنسسی خود خلع شده و به عنوان تهدیدی برای جامعه شناخته می شود.

به واسطه این اتفاق او تصمیم می گیرد تا راه پدرش را ادامه داده و به مقام واقعی خود بازگردد. دیس آنرد 2 دارای دو شخصیت قابل بازی گوناگون خواهد بود. همانند Assassin’s Creed: Syndicate، این شخصیت ها که دارای جنسیت مختلف هستند، با نام های Emily Kaldwell و Corvo Attano، شخصیت اصلی قسمت قبل،  شناخته می شوند. همچنین هر کدام از پروتاگونیست های بازی دارای قدرت های گوناگون بوده و تفاوت آن ها تنها به ظاهر نیست. بنابراین بازیکن ها تجربه کاملا متفاوتی با شخصیت های اصلی بازی خواهند داشت. موسیقی، اتمسفر و گیم پلی همگی نوید یک شاهکار دیگر می دهند، اطمینان داریم آرکین بار دیگر گل می کارد. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

24. Halo Wars 2

سازنده: Creative Assembly و 343 Industries
ناشر: Microsoft Game Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017 (3 اسفند)

بعد از مدت ها صبر از سال 2009، دیگر تا عرضه نسخه دوم Halo Wars زمان زیادی باقی نمانده و قسمت دنباله بازی در ماه فوریه 2017 به دست پی سی گیمرها و دارندگان اکس باکس وان خواهد رسید. Halo Wars 2 داستان گروه Spirit of Fire را دنبال می کند که حالا باید با مقابله به آنتاگونیست جدید بازی، یعنی Atriox بپردازند. Atriox رهبری گروهی از بیگانگان فضایی را برعهده دارد که به هیچ چیز بیشتر از تخریب و از پیش روی برداشتن انسان ها تمایل نشان نمی دهند و نبرد با آنها، گروه Spirit of Fire را به چالشی جدی خواهد کشید.

کمپانی مایکروسافت همزمان با آغاز نمایشگاه E3 2016، فاز بتایی برای بازی راه اندازی کرد که با توجه به آن و نیز نمایش بازی در کنفرانس مایکروسافت یکبار دیگر می توان گفت که استودیوهای Creative Assembly و 343 Industries یکبار دیگر از پس مسئولیت سنگین خود برآمده اند. بازی همانند سابق از سبک استراتژیک همزمان (Real-Time Strategy) پیروی می کند و چند مد جدید به بخش چندنفره آن اضافه شده است. برای مثال یکی از این مدها Stronghold نام گرفته که در آن باید به صورت تک به تک، به فتح نقاطی خاص از نقشه پرداخت.

در همین حال، ویژگی های جدیدی هم به بازی افزوده شده که نه تنها شکلی تاکتیکال تر به بازی می بخشد بلکه گزینه های بیشتری برای چگونگی به پایان رساندن مراحل در مقابل گیمر قرار می دهد. آن دسته از بازیکنانی که Halo 5: Guardians را تجربه کرده باشند احتمالاً از Halo Wars 2 نیز لذت فراوان خواهند برد چرا که وقایع داستانی آن مستقیماً پس از Halo 5 دنبال می شود. بنابراین، حتی بسیاری از محیط های بازی نیز شباهت بسیار به Halo 5 خواهند داشت.

Halo Wars 2 یکی از عناوین برنامه Play Anywhere مایکروسافت به شمار می رود، بنابراین در صورت خرید یکی از نسخه های اکس باکس وان یا پی سی بازی، نسخه پلتفرم دیگر را به صورت کاملاً رایکان دریافت خواهید نمود. Halo Wars که در بخش داستانی حدود 10 الی 12 ساعت گیم پلی خواهد داشت، ابتدای اسفندماه امسال به دست مخاطبان خواهد رسید. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

23. Warhammer 40K: Dawn of War 3

سازنده: Relic Entertainment
ناشر: Sega
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: 2017

یکی از غم انگیزترین اتفاقات صنعت گیمینگ را می توان بسته شدن استودیوها یا کمپانی های معروف دانست. نسل قبل هم از این دست حادثه ها کم نداشتیم که یکی از آن ها تعطیلی شرکت THQ بود. جدا از این که تعطیلی این کمپانی به خودی خود ناراحت کننده بود، اما سوالی بسیار بزرگتر در ذهن بازیکن ها ایجاد شد: سرنوشت فرنچایز های THQ چه می شود؟ خوشبختانه در مزایده ای، استودیوهای بازیسازی و فرنچایزهای این شرکت به زیرمجموعه کمپانی های بزرگی پیوستند که شاید بتوان مهمترین این انتقال را به نام Relice و فرنچایز Warhammer 40,000 زد.

چون آن ها به سگا پیوستند؛ کمپانی که با فرنچایز Total War توانسته محبوبیت بسیار زیادی میان بازیکن های علاقه مند به سبک استراتژیک به دست آورد. وارهمر هم عنوانی استراتژیک است، پس چه اتفاقی بهتر از این می توانست بیافتد؟ سال آینده شاهد حضور دوباره این فرنچایز با Warhammer 40,000: Dawn of War III خواهیم بود. به اعتقاد گفته ریلیک، آن ها از تمام تجربیات این سال های خود استفاده کرده اند تا بزرگترین عنوان این فرنچایز را خلق کنند. بر اساس اطلاعات به دست آمده در این شماره شاهد نیروهای بسیار بزرگ با قدرت های گوناگون هستیم که بازیکن می تواند آن ها را ارتقا دهد.

همچنین هیروها بار دیگر نقش مهمی در بازی ایفا کرده و قدرت هایشان تاثیر زیادی روی نبرد ها می گذارد. گفتیم نبردها، یکی از امیدوار کننده ترین بخش های جدید Dawn of War III به جنگ های بسیار عظیم ترش باز می گردد. این بار تعداد یونیت های موجود در هر صحنه بیشتر شده و بازیکن با نبردهای داینامیک تری مواجه می شود. قابلیت ساخت و ساز و کاور گیری هم از دیگر ویژگی های این عنوان به شمار می رود. هنوز اطلاعات زیادی از داستان به دست نرسیده اما امیدواریم تا همانند بسته الحاقی Chaos Rising شاهد روایتی غیر خطی باشیم. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

22. Quake Champions

سازنده: id Software
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: نامعلوم

اگر از یوبیسافت و پیسی گیمینگ فاکتور بگیریم، امسال «شروع طوفانی» یکی از اصلی ترین مولفه های کنفرانس ها بود. معرفی قسمت بعدی گاد آو وار توسط ژاپنی ها و رونمایی از اکس باکس وان اسلیم از سوی ردموندی ها توجهات زیادی را به خود جلب کرد. در آن طرف میدان هم کمپانی معروف بتسدا با عنوان بعدی Quake پا به زمین گذاشت و شروع کنفرانسش را به نام این فرنچایز زد. راستش را بخواهید با وجود این که شاهد هیچ تریلری از گیم پلی نبوده و تنها یک ویدیو CGI از مبارزه شخصیت ها به نمایش درآمد، اما همچنان از معرفی کویک واقعا شگفت زده شدیم.

چون فکر نمی کردیم حدود دو ماه پس از انتشار دووم، استودیو اید سافتور، سازنده هر دو بازی، بیاید و پروژه بعدی خود را معرفی کند. در هر صورت E3 میدان سورپرایزهاست و هر از چندگاهی با چیزهای مواجه می شوید که انتظار ندارید. متاسفانه اطلاعات زیادی از Quake Champions در دسترس نیست و استودیو سازنده هم در طول کنفرانس گفت که بازیکن ها باید تا رویداد QuakeCon منتظر بمانند. ولی می دانیم بازی انحصارا برای رایانه های شخصی انتشار یافته، از 120 فریم ریت پشتیبانی نموده و تنها آنلاین است.

همچنین اید سافتور اشاره کرده با وجود این که قسمت بعدی کویک برای مسابقات eSport [ورزش های الکترونیکی] طراحی شده اما بازیکن های جدید هم به راحتی می توانند از آن لذت ببرند. سرعت بالا، گیم پلی سریع، جلوه های فنی قدرتمند و شخصیت های گوناگون با قدرت های مختلف از المان هایی هستند که استودیو سازنده قول حضور آن ها در بازی را داده است. با توجه به تریلری سینماتیک بازی، به نظر می رسد Quake Champions عنوانی هیرو محور باشد که مشابه سبک آن را اخیرا با اوورواچ دیده اید. این نکته را اضافه کنیم فرنچایز کویک از تاثیرگذارترین عناوین تاریخ صنعت سرگرمی به شمار می رود که آخرین قسمتش سال 2010 انتشار یافت. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

21. Days Gone

سازنده: SIE Bend Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

به دوران پسا The Last of Us خوش آمدید. امسال دو نمایش در کنفرانس سونی خیلی ها را یاد شاهکار ناتی داگ انداخت: قسمت بعدی گاد آو وار و Days Gone. خیلی منتظر این لحظه بودیم. لحظه معرفی Days Gone را می گوییم. چون استودیو Sony Bend، سازنده فرنچایز محبوب Syphon Filter، سال ها اثری جدید را به انتشار نرسانده بود. Days Gone اکشنی ماجراجویی و سوم شخص است که در محیطی آخرالزمانی اتفاق می افتد. داستان بازی دو سال پس از شیوع یک ویروس همه جانبه آغاز می شود. با وجود این که انسان های زیادی به واسطه این بیماری جان خود را در جدال مرگ و زندگی می بازند، اما گروهی دیگر تبدیل به موجوداتی وحشی و مشابه زامبی ها با نام Freakers می گردند.

شخصیت اصلی داستان هم یک شکارچی و موتور سوار با نام Deacon St. John است که زندگی در کنار جاده ای خطرناک را به بودن در پناهگاهی امن ترجیح می دهد. بد نیست بدانید موتور سوار بودن شخصیت اصلی باعث شده تا خیلی ها او را مشابه کاراکترهای سریال Sons of Anarchy بدانند. نمایشی که دیدیم دو گونه فریکرز با نام Newts و Hordes را معرفی کرد که هر کدام توانایی های ویژه خود را داشتند. بزرگترین تفاوت فریکرزها با زامبی ها به سرعت بسیار بالایشان باز می گردد. همچنین آن ها برخلاف مردگان متحرک ندارای عقل بوده و معمولا هنگام غروب و شب ها حضور پیدا می کنند.

چون در نمایش بازی فریکرزها گروهی حمله می کردند، شاید یاد ددرایزینگ افتاده باشید. اما باید بگوییم اتمسفر و گیم پلی Days Gone تفاوت های بسیار زیادی با این عنوان کپکام داشته و جدی تر است. حضور المان های سند باکس گونه و محیطی بزرگ برای گشت و گذار با موتورسیکلت هم خود دلیلی دیگر بر این ادعا هستند. در مصاحبه هایی که استودیو سازنده داشته آن ها روی آب و هوای داینامیک تاکید ویژه ای داشتند. بنابراین اگر دیدید هنگام حرکت ناگهان هوا بارانی شد یا باد شدیدی وزید، تعجب نکنید. نکته جالب اینجاست این المان روی گیم پلی هم تاثیر می گذارد.

ساخت سلاح با وسایل گوناگون، چرخه شبانه روز، راه های بسیار زیاد برای پیشروی در یک مرحله و حیوانات موجود در محیط از دیگر عناصر موجود در Days Gone به شمار می رود. این نکته را اضافه کنیم که بازی با The Last of Us هم تفاوت های زیادی دارد که مهمترین آن به گیم پلی سریع ترش باز می گردد. متاسفانه دمویی که به نمایش در آمد کمی از دیدگاه تکنیکی مشکلاتی مانند باگ داشت که البته چون احتمالا انتشار بازی 2018 موکول گردد، بنابراین حل خواهد شد. علت رفتارهای عجیب هوش مصنوعی هم به نظر می رسد به خاطر ساده تر شدن بازی برای نمایش بوده باشد. Days Gone حدود سه سال است که دارد با موتور آنریل انجین 4 ساخته می شود. فعلا تایید شده که بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت اول]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت. .

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله (که قسمت اول آن را می خوانید) سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند.

30. Call of Duty: Modern Warfare Remastered

سازنده: Infinity Ward
ناشر: Activision
پلتفرم ها: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 4 نوامبر 2016 (14 آبان)

فارغ از کیفیت، استفاده از یک تم داستانی ثابت می تواند به مرور برای مخاطبان خسته کننده شود. سال 2007، صنعت ویدیو گیم پر بود از بازی هایی با محوریت جنگ جهانی دوم. نازی ها معمول ترین دشمنان بازیکنان به حساب می آمدند و دست از سر آن ها بر نمی داشتند. سری کال آو دیوتی، یکی از محبوب ترین سری بازی های اول شخص آن دوران هم در همین چرخه تکرار گرفتار شده بود. بازیکنان خواهان داستان هایی جدیدتر بودند، می خواستند نبرد در آینده را تجربه کنند. اکتیویژن و اینفیتی وارد بالاخره با عرضه Call of duty 4: Modern Warfare سنت شکنی کردند و قدمی رو به جلو برای تحول سبک اول شخص برداشتند.

سال 2016 است و سه نسخه اخیر کال او دیوتی همگی در آینده ای دور رخ می دهند. تکنولوژی های به کار رفته در این دوران دیگر برای بازیکنان تکراری شده. آن ها همان کال آو دیوتی های قدیمی خود را می خواهند، بدون جت پک، بدون پرش های بلند و بدون تخیلات گاه خنده دار. شبکه های اجتماعی پر شده از گیمر های خشمگینی که مسیری که این سری در پیش گرفته را نمی پسندند. به همین دلیل، اینفینیتی و اکتیویژن تصمیم گرفته اند با ریمستر کردن عنوان Call of Duty 4: Modern Warfare، درخواست بازیکنان را اجابت بگویند.

بی شک مدرن وارفر را می توان یکی از بهترین بازی های سبک شوتر اول شخص نامید، عنوانی که تاثیرش روی این ژانر، با گذشت یک دهه از عرضه اش هنوز هم محسوس است. ریمستر این عنوان، بازیکنان را به دوران شکوه سری کال آو دیوتی بازخواهد گرداند، سری ای که سال ها است راه خود را گم کرده و نسخه به نسخه از کیفیتش کاسته می شود. نمایش ریمستر این عنوان در E3 2016، امید را در دل هواداران این سری زنده کرد. بازیکنان پس از سال ها می توانند مجدداً کال آو دیوتی را در بهترین شکل و فرمش تجربه کنند. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

29. For Honor

سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 14 فوریه 2017 (26 بهمن)

بیایید واقعیت را بپذیریم، کنفرانس امسال یوبیسافت به خوبی سال های گذشته نبود. شاید نمایش جالب بعضی بازی ها در کنار معرفی عنوان ورزشی Steep توانست تا حدودی توجهات را خود جلب کند، اما بازیکن ها عطش بیشتری داشتند؛ عطشی که به واسطه سورپرایزهای قبلی یوبیسافت به اوج خود رسیده بود. اگر فراموش نکرده باشید، یکی از همین سورپرایزها به کنفرانس پارسال فرانسوی ها و معرفی For Honor اختصاص دارد. امسال هم آن ها تصمیم گرفتند تا تریلرهای دیگری از گیم پلی بازی را در کنفرانس خود به نمایش گذاشته و برای اولین بار از بخش تک نفره رونمایی کنند.

هنوز اطلاعات زیادی از داستان به دست نرسیده، اما می دانیم بازی پیرامون نزاع همیشگی سه نژاد واکینگ، شوالیه و سامورایی چرخیده و احتمالا از دلایل آن پرده بر می دارد. متاسفانه اولین نمایش تک نفره بازی، آن قدر که باید و شاید مبارزات تاکتیکی نداشت و خیلی ساده شخصیت اصلی از دشمنان عبور می کرد. استودیو سازنده قول داده تا به واسطه گستره بیشتر دشمن ها شاهد حرکت های زیادی در نبردها باشیم. این قدر از مبارزات تاکتیکی صحبت می شود، می دانید منظور چیست؟ سیستم نبردهای تاکتیکی بازی Art of Battle با هنر جنگ نام دارد.

با این سیستم بازیکن می تواند خود چگونگی کنترل سلاح و جایی که می خواهد ضربه بزند را مشخص کند. میزان قدرت، دفاع و جهت حمله هم کاربر تعیین خواهد کرد. استودیو سازنده امیدوار است تا با این ویژگی بازیکن بتواند یک احساس واقعی از نبرد را تجربه نموده و سنگینی سلاح را در دستان خود احساس کند؛ احساسی که تاکنون در بازی های سبک هک اند اسلش دیگری مشابهش را ندیده ایم. این نکته را بگوییم در بخش تک نفره و چند نفره بازیکن می تواند با هر سه نژاد بازی کند. قابلیت انتخاب جنسیت و شخصی سازی کاراکترها هم وجود دارد. نمی خواهیم از همین الان پیش داوری کنیم، اما بخش چند نفره جایی است که For Honor می درخشد و خیلی چشممان از کمپین بازی آب نمی خورد که کاش اشتباه از ما باشد. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

28. Tekken 7

سازنده: Bandai Namco Studios
ناشر: Bandai Namco Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی – پلی استیشن وی آر
تاریخ انتشار: اوایل 2017

به عنوان یکی از رقبای دیرینه سری بازی های Mortal Kombat و Street Fighter، فرنچایز Tekken همواره طرفداران خاص خود را داشته و همیشه نیز توانسته با گیم پلی درگیرکننده خود، گیمرها را راضی نگه دارد. در E3 سال گذشته بود که برای اولین بار بالاخره Tekken 7 (که نهمین نسخه از این سری به شمار می رود) معرفی شد و استودیوی باندای نامکو اعلام کرد که حتی می توان منتظر نسخه ای از آن برای هدست واقعیت مجازی پلی استیشن نیز بود.

Tekken 7 مثل سابق روی مبارزات 1 به 1 متمرکز است و همان سبک و سیاق پیشین خود را حفظ کرده اما در عین حال، از دو المان جدید نیز بهره می برد که می تواند شیوه مبارزات را به کلی تغییر دهد. اولین المان، Rage Art نام دارد که به بازیکن اجازه می دهد در صورتی که میزان سلامتی اش به حد خاصی رسید، به جای ضربات معمولی، از ضرباتی قدرتمند و پشت سرهم استفاده نماید که در مجموع تا 30 درصد از سلامتی حریف را کاهش خواهد داد.

المان دوم نیز Power Crush نامیده شده و به گیمر اجازه می دهد درحالی که مشغول دریافت ضرباتی از حریف است، به مقابله با وی نیز پرداخته و به صورت همزمان، ضرباتی را به وی وارد کند؛ با این حال ضربه های حریف کماکان میزان سلامتی را کاهش خواهند داد. حرکات شخصیت ها هم دچار تغییرات نسبی شده اند و بیشتر به مکانیک های مورد استفاده قرار گرفته در Tekken Revolution شباهت پیدا کرده اند؛ خصوصاً هنگامی که شخصیت ها به سمت عقب حرکت می کنند.

استودیو باندای نامکو هنوز پاسخ دقیق در این باره ارائه نکرده، اما گفته می شود که Tekken 7 از قابلیت کراس پلتفرم میان پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هم برخوردار خواهد بود؛ قابلیتی که در چند وقت اخیر مورد توجه بسیاری از توسعه دهندگان قرار گرفته و تحقق آن چندان دور از ذهن نیست. Tekken 7 اوایل سال آتی میلادی عرضه خواهد شد.

27. Mafia III

سازنده: Hanger 13
ناشر: 2K Games
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 7 اکتبر 2016 (16 مهر)

بازی Mafia 3 به جرئت یکی از مورد انتظارترین عناوین سال جاری میلادی به شمار می رود و استودیوی Hanger 13 کار سختی در پیش دارد تا بتواند موفقیت نسخه های پیشین (خصوصاً نسخه ابتدایی که به زعم بسیاری یکی از بهترین بازی های ویدیویی تمام تاریخ به شمار می رود) را تکرار کند. داستان Mafia 3 در دوران اوج نژادپرستی علیه سیاه پوستان و نیز جنگ ویتنام می گذرد.

شخصیت اصلی بازی، لینکلن کلی (Lincoln Clay)، یکی از کهنه کاران جنگ ویتنام است که به شهر مادری خود بازگشته تا از مافیاهای ایتالیایی و ایرلندی انتقام گیرد. بازی که در سال 1968 و ایالت لوییزیانا دنبال می شود، محیطی بسیار بزرگ و متشکل از 10 منطقه مختلف دارد که تنوع زیادی از ساختمان ها و اشخاص مختلف در آنها به چشم می خورد.

استودیوی Hanger 13 برای آن که بتواند رد پای نسخه های قبلی را دنبال کند، توجه زیادی به گان پلی بازی نشان داده و مضاف بر تنوع بسیار زیاد سلاح ها، کنترلی بسیار روان برای لینکلن در نظر گرفته تا از پیش روی برداشتن دشمنان به شکلی روان و در عن حال چالش برانگیز انجام شود. گیمر هم چنین در طول بازی می تواند چند نفر (از جمله شخصیت اصلی نسخه پیشین) را به عنوان زیر دستان خود انتخاب نماید و مدیریت مناطق مختلف تحت تصرف را به آنها بسپارد.

چالش جالبی که سازندگان برای این بخش در نظر گرفته اند، راضی نگه داشتن زیردستان است و باید نوعی تعادل میان مناطق تحت کنترل آنها برقرار کرد. ضمناً باید دائماً به این مناطق نیز سر زد تا از کنترل این افراد خارج نشوند، در غیر این صورت باید مجدداً به فتح آنها از روش هایی جدید پرداخت. در نهایت، Mafia 3 یکی از جاه طلبانه ترین بازی های ویدیویی حال حاضر به حساب می آید که شانس زیادی برای موفقیت دارد؛ اما تنها به این شرط که بتواند دنباله روی نسخه های پیشین خود باشد.

26. Crash Bandicoot Collection Remastered

سازنده: Vicarious Visions
ناشر: Activision
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 2017

با ورود به نسل هشتم کنسول های بازی و عرضه پلی استیشن 4، بسیاری امیدوار بودند که بالاخره بتوانیم شاهد انتشار نسخه جدیدی از سری بازی Crash Bandicoot برای این پلتفرم باشیم. پیش از این شایعات فراوانی درباره عرضه نسخه جدیدی از Crash به گوش می رسید اما با توجه به اینکه حقوق این فرنچایز در اختیار کمپانی Activision است، هیچگاه نمی توانستیم به آنها استناد کنیم.

اما در کنفرانس سونی طی E3 امسال بود که اکتیویژن خبر از عرضه نسخه بازسازی شده یا Remastered سه نسخه ابتدایی Crash Bandicoot داد و دوست داران آن را بعد از مدت ها خوشحال نمود. شاید بازی Crash Bandicoot Remastered دقیقاً چیزی نبود که بسیاری به دنبال آن بودند، اما در هرحال تجربه دوباره سه بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ،Crash Bandicoot و Crash Bandicoot: Warped آن هم با رزولوشن 1080p می تواند برای هرکسی جذاب باشد.

متاسفانه اکتیویژن طی کنفرانس سونی هیچ نمایشی از Crash Bandicoot Collection Remastered به اجرا در نیاورد اما تایید نموده که ساخت آن برعهده سازندگان بازی Skylanders، یعنی استودیوی Viacrious Visions بوده و قرار است در سال 2017 به صورت انحصاری روی پلی استیشن 4 عرضه گردد.

25. Dishonored 2

سازنده: Arkane Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 11 نوامبر 2016 (21 آبان)

به نظرتان اگر Bioshock و Thief را با هم ترکیب کنیم و به عنوان ادویه هم کمی Deus Ex به آن اضافه نماییم، دست پخت نهایی چه طعمی خواهد داشت؟ سال 2011 استودیوی آرکین از پروژه جدیدی با نام Dishonored پرده برداشت و E3 2012 نمایشگاهی بود که توانستیم اولین نمایش گیم پلی چشمگیر این بازی را ببینیم. همان طور که می توانید حدس می زنید پاسخ سوالی که ابتدا مطرح کردیم همین دیس آنرد است؛ عنوانی مخفی کاری [الهام گرفته از Thielf] با قدرت های جادویی شخصیت اصلی [الهام گرفته از Bioshock یا System Shock] که دست بازیکن را برای اتمام مراحل باز می گذارد [الهام گرفته از Deus Ex]. خوشبختانه در نمایشگاه E3 که پیش رو گذاشتیم اولین نمایش گیم پلی قسمت دوم بازی را بالاخره توانستیم ببینیم و امسال هم تاریخی است که بازیکن ها دوباره می توانند به ماجراجویی در دنیای استیم پانک این فرنچایز بپردازند.

قبل از پرداختن به المان ها، باید بگوییم نمایش بازی یک پارادکوس به معنی واقعی کلمه بود. هر چه قدر دیدن شخصیت اصلی داستان در قالب گیم پلی، قدرت های او و فضاسازی بی نظیر بازی همگان را به وجد آورد، صحبت های بسیار خشک هاروی اسمیت، کارگردان بازی که طراح Deus Ex، هم ما را از حس و حال انداخت. فکر کنیم بتسدا می خواسته همان کاری که تادهاوارد پارسال با فال اوت 4 انجام داده بود را تکرار کند که متاسفانه حربه آن ها نگرفت. در هر صورت این چیزی از ارزش های دیس آنرد 2 کم نکرد. داستان بازی پانزده سال پس از قسمت قبلی اتفاق می افتد؛ زمانی که Emily از جایگاه پرنسسی خود خلع شده و به عنوان تهدیدی برای جامعه شناخته می شود.

به واسطه این اتفاق او تصمیم می گیرد تا راه پدرش را ادامه داده و به مقام واقعی خود بازگردد. دیس آنرد 2 دارای دو شخصیت قابل بازی گوناگون خواهد بود. همانند Assassin’s Creed: Syndicate، این شخصیت ها که دارای جنسیت مختلف هستند، با نام های Emily Kaldwell و Corvo Attano، شخصیت اصلی قسمت قبل،  شناخته می شوند. همچنین هر کدام از پروتاگونیست های بازی دارای قدرت های گوناگون بوده و تفاوت آن ها تنها به ظاهر نیست. بنابراین بازیکن ها تجربه کاملا متفاوتی با شخصیت های اصلی بازی خواهند داشت. موسیقی، اتمسفر و گیم پلی همگی نوید یک شاهکار دیگر می دهند، اطمینان داریم آرکین بار دیگر گل می کارد. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

24. Halo Wars 2

سازنده: Creative Assembly و 343 Industries
ناشر: Microsoft Game Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017 (3 اسفند)

بعد از مدت ها صبر از سال 2009، دیگر تا عرضه نسخه دوم Halo Wars زمان زیادی باقی نمانده و قسمت دنباله بازی در ماه فوریه 2017 به دست پی سی گیمرها و دارندگان اکس باکس وان خواهد رسید. Halo Wars 2 داستان گروه Spirit of Fire را دنبال می کند که حالا باید با مقابله به آنتاگونیست جدید بازی، یعنی Atriox بپردازند. Atriox رهبری گروهی از بیگانگان فضایی را برعهده دارد که به هیچ چیز بیشتر از تخریب و از پیش روی برداشتن انسان ها تمایل نشان نمی دهند و نبرد با آنها، گروه Spirit of Fire را به چالشی جدی خواهد کشید.

کمپانی مایکروسافت همزمان با آغاز نمایشگاه E3 2016، فاز بتایی برای بازی راه اندازی کرد که با توجه به آن و نیز نمایش بازی در کنفرانس مایکروسافت یکبار دیگر می توان گفت که استودیوهای Creative Assembly و 343 Industries یکبار دیگر از پس مسئولیت سنگین خود برآمده اند. بازی همانند سابق از سبک استراتژیک همزمان (Real-Time Strategy) پیروی می کند و چند مد جدید به بخش چندنفره آن اضافه شده است. برای مثال یکی از این مدها Stronghold نام گرفته که در آن باید به صورت تک به تک، به فتح نقاطی خاص از نقشه پرداخت.

در همین حال، ویژگی های جدیدی هم به بازی افزوده شده که نه تنها شکلی تاکتیکال تر به بازی می بخشد بلکه گزینه های بیشتری برای چگونگی به پایان رساندن مراحل در مقابل گیمر قرار می دهد. آن دسته از بازیکنانی که Halo 5: Guardians را تجربه کرده باشند احتمالاً از Halo Wars 2 نیز لذت فراوان خواهند برد چرا که وقایع داستانی آن مستقیماً پس از Halo 5 دنبال می شود. بنابراین، حتی بسیاری از محیط های بازی نیز شباهت بسیار به Halo 5 خواهند داشت.

Halo Wars 2 یکی از عناوین برنامه Play Anywhere مایکروسافت به شمار می رود، بنابراین در صورت خرید یکی از نسخه های اکس باکس وان یا پی سی بازی، نسخه پلتفرم دیگر را به صورت کاملاً رایکان دریافت خواهید نمود. Halo Wars که در بخش داستانی حدود 10 الی 12 ساعت گیم پلی خواهد داشت، ابتدای اسفندماه امسال به دست مخاطبان خواهد رسید. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

23. Warhammer 40K: Dawn of War 3

سازنده: Relic Entertainment
ناشر: Sega
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: 2017

یکی از غم انگیزترین اتفاقات صنعت گیمینگ را می توان بسته شدن استودیوها یا کمپانی های معروف دانست. نسل قبل هم از این دست حادثه ها کم نداشتیم که یکی از آن ها تعطیلی شرکت THQ بود. جدا از این که تعطیلی این کمپانی به خودی خود ناراحت کننده بود، اما سوالی بسیار بزرگتر در ذهن بازیکن ها ایجاد شد: سرنوشت فرنچایز های THQ چه می شود؟ خوشبختانه در مزایده ای، استودیوهای بازیسازی و فرنچایزهای این شرکت به زیرمجموعه کمپانی های بزرگی پیوستند که شاید بتوان مهمترین این انتقال را به نام Relice و فرنچایز Warhammer 40,000 زد.

چون آن ها به سگا پیوستند؛ کمپانی که با فرنچایز Total War توانسته محبوبیت بسیار زیادی میان بازیکن های علاقه مند به سبک استراتژیک به دست آورد. وارهمر هم عنوانی استراتژیک است، پس چه اتفاقی بهتر از این می توانست بیافتد؟ سال آینده شاهد حضور دوباره این فرنچایز با Warhammer 40,000: Dawn of War III خواهیم بود. به اعتقاد گفته ریلیک، آن ها از تمام تجربیات این سال های خود استفاده کرده اند تا بزرگترین عنوان این فرنچایز را خلق کنند. بر اساس اطلاعات به دست آمده در این شماره شاهد نیروهای بسیار بزرگ با قدرت های گوناگون هستیم که بازیکن می تواند آن ها را ارتقا دهد.

همچنین هیروها بار دیگر نقش مهمی در بازی ایفا کرده و قدرت هایشان تاثیر زیادی روی نبرد ها می گذارد. گفتیم نبردها، یکی از امیدوار کننده ترین بخش های جدید Dawn of War III به جنگ های بسیار عظیم ترش باز می گردد. این بار تعداد یونیت های موجود در هر صحنه بیشتر شده و بازیکن با نبردهای داینامیک تری مواجه می شود. قابلیت ساخت و ساز و کاور گیری هم از دیگر ویژگی های این عنوان به شمار می رود. هنوز اطلاعات زیادی از داستان به دست نرسیده اما امیدواریم تا همانند بسته الحاقی Chaos Rising شاهد روایتی غیر خطی باشیم. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

22. Quake Champions

سازنده: id Software
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پی سی
تاریخ انتشار: نامعلوم

اگر از یوبیسافت و پیسی گیمینگ فاکتور بگیریم، امسال «شروع طوفانی» یکی از اصلی ترین مولفه های کنفرانس ها بود. معرفی قسمت بعدی گاد آو وار توسط ژاپنی ها و رونمایی از اکس باکس وان اسلیم از سوی ردموندی ها توجهات زیادی را به خود جلب کرد. در آن طرف میدان هم کمپانی معروف بتسدا با عنوان بعدی Quake پا به زمین گذاشت و شروع کنفرانسش را به نام این فرنچایز زد. راستش را بخواهید با وجود این که شاهد هیچ تریلری از گیم پلی نبوده و تنها یک ویدیو CGI از مبارزه شخصیت ها به نمایش درآمد، اما همچنان از معرفی کویک واقعا شگفت زده شدیم.

چون فکر نمی کردیم حدود دو ماه پس از انتشار دووم، استودیو اید سافتور، سازنده هر دو بازی، بیاید و پروژه بعدی خود را معرفی کند. در هر صورت E3 میدان سورپرایزهاست و هر از چندگاهی با چیزهای مواجه می شوید که انتظار ندارید. متاسفانه اطلاعات زیادی از Quake Champions در دسترس نیست و استودیو سازنده هم در طول کنفرانس گفت که بازیکن ها باید تا رویداد QuakeCon منتظر بمانند. ولی می دانیم بازی انحصارا برای رایانه های شخصی انتشار یافته، از 120 فریم ریت پشتیبانی نموده و تنها آنلاین است.

همچنین اید سافتور اشاره کرده با وجود این که قسمت بعدی کویک برای مسابقات eSport [ورزش های الکترونیکی] طراحی شده اما بازیکن های جدید هم به راحتی می توانند از آن لذت ببرند. سرعت بالا، گیم پلی سریع، جلوه های فنی قدرتمند و شخصیت های گوناگون با قدرت های مختلف از المان هایی هستند که استودیو سازنده قول حضور آن ها در بازی را داده است. با توجه به تریلری سینماتیک بازی، به نظر می رسد Quake Champions عنوانی هیرو محور باشد که مشابه سبک آن را اخیرا با اوورواچ دیده اید. این نکته را اضافه کنیم فرنچایز کویک از تاثیرگذارترین عناوین تاریخ صنعت سرگرمی به شمار می رود که آخرین قسمتش سال 2010 انتشار یافت. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

21. Days Gone

سازنده: SIE Bend Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

به دوران پسا The Last of Us خوش آمدید. امسال دو نمایش در کنفرانس سونی خیلی ها را یاد شاهکار ناتی داگ انداخت: قسمت بعدی گاد آو وار و Days Gone. خیلی منتظر این لحظه بودیم. لحظه معرفی Days Gone را می گوییم. چون استودیو Sony Bend، سازنده فرنچایز محبوب Syphon Filter، سال ها اثری جدید را به انتشار نرسانده بود. Days Gone اکشنی ماجراجویی و سوم شخص است که در محیطی آخرالزمانی اتفاق می افتد. داستان بازی دو سال پس از شیوع یک ویروس همه جانبه آغاز می شود. با وجود این که انسان های زیادی به واسطه این بیماری جان خود را در جدال مرگ و زندگی می بازند، اما گروهی دیگر تبدیل به موجوداتی وحشی و مشابه زامبی ها با نام Freakers می گردند.

شخصیت اصلی داستان هم یک شکارچی و موتور سوار با نام Deacon St. John است که زندگی در کنار جاده ای خطرناک را به بودن در پناهگاهی امن ترجیح می دهد. بد نیست بدانید موتور سوار بودن شخصیت اصلی باعث شده تا خیلی ها او را مشابه کاراکترهای سریال Sons of Anarchy بدانند. نمایشی که دیدیم دو گونه فریکرز با نام Newts و Hordes را معرفی کرد که هر کدام توانایی های ویژه خود را داشتند. بزرگترین تفاوت فریکرزها با زامبی ها به سرعت بسیار بالایشان باز می گردد. همچنین آن ها برخلاف مردگان متحرک ندارای عقل بوده و معمولا هنگام غروب و شب ها حضور پیدا می کنند.

چون در نمایش بازی فریکرزها گروهی حمله می کردند، شاید یاد ددرایزینگ افتاده باشید. اما باید بگوییم اتمسفر و گیم پلی Days Gone تفاوت های بسیار زیادی با این عنوان کپکام داشته و جدی تر است. حضور المان های سند باکس گونه و محیطی بزرگ برای گشت و گذار با موتورسیکلت هم خود دلیلی دیگر بر این ادعا هستند. در مصاحبه هایی که استودیو سازنده داشته آن ها روی آب و هوای داینامیک تاکید ویژه ای داشتند. بنابراین اگر دیدید هنگام حرکت ناگهان هوا بارانی شد یا باد شدیدی وزید، تعجب نکنید. نکته جالب اینجاست این المان روی گیم پلی هم تاثیر می گذارد.

ساخت سلاح با وسایل گوناگون، چرخه شبانه روز، راه های بسیار زیاد برای پیشروی در یک مرحله و حیوانات موجود در محیط از دیگر عناصر موجود در Days Gone به شمار می رود. این نکته را اضافه کنیم که بازی با The Last of Us هم تفاوت های زیادی دارد که مهمترین آن به گیم پلی سریع ترش باز می گردد. متاسفانه دمویی که به نمایش در آمد کمی از دیدگاه تکنیکی مشکلاتی مانند باگ داشت که البته چون احتمالا انتشار بازی 2018 موکول گردد، بنابراین حل خواهد شد. علت رفتارهای عجیب هوش مصنوعی هم به نظر می رسد به خاطر ساده تر شدن بازی برای نمایش بوده باشد. Days Gone حدود سه سال است که دارد با موتور آنریل انجین 4 ساخته می شود. فعلا تایید شده که بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت اول]

بررسی کنفرانسهای E3 2016

بررسی کنفرانسهای E3 2016

و بالاخره E3 2016 نیز تمام شد و یک سال دیگر به عمر گیمی ما اضافه شد. امسال نیز کمپانی های اصلی صنعت گیم همانند سالهای گذشته در نمایشگاه E3 حضور داشتند و با نمایشهای خودشان از گیمرها دلبری می کردند. حضور مایکروسافت و سونی هر ساله جذابیتهای خاص خود را دارد و امسال نیز این جذابیتها وجود داشت. در ویدئوی زیر به همراه محمد طالبیان هستیم و در مورد E3 2016 و زشتی ها و زیبایی های آن صحبت می کنیم و در مورد کنفرانسهای برگزار شده و میزان مقبولیت هر یک از کنفرانسها و نمایشهای داده شده بحث و بررسی می کنیم.

مدت زمان  1 ساعت و 25 دقیقه

بررسی کنفرانسهای E3 2016

1.08GB

352MB

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بررسی کنفرانسهای E3 2016

و بالاخره E3 2016 نیز تمام شد و یک سال دیگر به عمر گیمی ما اضافه شد. امسال نیز کمپانی های اصلی صنعت گیم همانند سالهای گذشته در نمایشگاه E3 حضور داشتند و با نمایشهای خودشان از گیمرها دلبری می کردند. حضور مایکروسافت و سونی هر ساله جذابیتهای خاص خود را دارد و امسال نیز این جذابیتها وجود داشت. در ویدئوی زیر به همراه محمد طالبیان هستیم و در مورد E3 2016 و زشتی ها و زیبایی های آن صحبت می کنیم و در مورد کنفرانسهای برگزار شده و میزان مقبولیت هر یک از کنفرانسها و نمایشهای داده شده بحث و بررسی می کنیم.

مدت زمان  1 ساعت و 25 دقیقه

بررسی کنفرانسهای E3 2016

1.08GB

352MB

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بررسی کنفرانسهای E3 2016

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

(image)

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

(image)

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

(image)

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

(image)

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

(image)

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

(image)

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

(image)

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

(image)

(image)

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

در روز سوم نمایشگاه E3 چه گذشت

در روز سوم نمایشگاه E3 چه گذشت

پس از فراز و نشیب هایی که با کنفرانس های امسال E3 طی کردیم، اکنون نوبت به خود نمایشگاه رسیده است تا بازدیدکنندگان بتوانند با سازندگان مصاحبه هایی داشته و عناوین موجود را تجربه کنند. معمولا در این روزها اخبار و تریلرهای زیادی از بازی های گوناگون به دست می رسد که به دلیل وسعت بسیار زیاد آن ها، امکان دارد نتوانید به تمامی آن ها دسترسی داشته باشید. بنابراین سعی کرده ایم با مرور مهمترین اخبار منتشر شده از نمایشگاه کار را برای شما آسان کنیم. اگر دوست دارید بدانید در سومین روز E3 چه گذشت، با ما همراه باشید.

وب سایت IGN جایزه بهترین نمایش E3 را به The Legend of Zelda: Breath of the Wild اهدا کرد

اگر از چگونگی بازی کردن دمو و طولانی بودنش فاکتور بگیریم، نمایش گیم پلی The Legend of Zelda: Breath of the Wild در رویداد نینتندو، نه تنها یک تنه توانست این شرکت را از فشاری که پیرامون حضور کمرنگ او در E3 بوده به بیرون بیاورد، بلکه موفق شد تا لقب یکی از بهترین نمایش های نمایشگاه امسال را هم به نام خود بزند. امروز IGN با اعلام نامزد بهترین نمایش های امسال E3، عنوان نمود که انتخاب آن ها The Legend of Zelda: Breath of the Wild هست. ارزش این مقام را زمانی می توانید بهتر درک می کنید که متوجه می شوید غول هایی مانند بتلفیلد 1، هورایزن زیرو داون، گاد آو وار، گیرز آو وار و بازی های دیگر در نمایشگاه امسال حضور داشتند. بد نیست بدانید یوشیدا، مدیر استودیوهای سونی، گفته که از تجربه Breath of the Wild بسیار راضی بوده و نمی تواند تا برای انجام دوباره آن صبر کند. غیر از این هم زلدا انتظار نمی رفت.

ریمستر عنوان به یادماندنی Fahrenheit Indigo Prophecy به زودی برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد

شاید خیلی ها دیوید کیج را با Heavy Rain و Beyond Two Souls بشناسند؛ کارگردانی که هم اکنون با نمایش Detroit: Become Human توجهات زیادی را به خود جلب کرده است. اما او قبل از این عناوین، بازی دیگری با نام  Fahrenheit Indigo Prophecy را ساخته بود که توانست به واسطه گرافیک جذاب در زمان انتشار، روایت جالب داستان و آزادی عمل بالا در انتخاب ها، بازیکن های زیادی را جذب کند. اکنون بر اساس گفته اکانت توییتر رسمی کوانتیک دریم، استودیو سازنده تمامی بازی های بالا، نسخه بازسازی شده فارنهایت هفدهم جولای [بیست و هفتم تیر] با قیمت 15 دلار و رزولوشن 1080P در پلی استیشن استور انتشار می یابد. بازی دارای تروفی هم خواهد بود. اگر هنوز موفق به تجربه این عنوان نشده اید، فرصت بسیار مناسبی را به دست آورده اید تا یکی از متفاوت ترین بازی های پلی استیشن 2 را انجام دهید.

تاریخ انتشار F1 2016 مشخص شد

استودیو کدمسترز را می توان از سلاطین بی چون و چرای سبک ریسینگ قلمداد کرد. آن ها که با فرنچایزهای Grid و Dirt توانسته اند بازیکن های زیادی را جذب خود کنند، امسال هم به رسم همیشه عنوان دیگری از سری F1 یا فرمول 1 را به انتشار خواهند رساند. ساعاتی پیش تریلری از گیم پلی بازی به دست رسید که نشان می داد این عنوان نوزدهم آگوست امسال [بیست و نهم مرداد] برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی انتشار می یابد.

عناوین Portal 2 و Left 4 Dead هم به جمع بازی های اکس باکس وان از طریق Backward Compatibility پیوستند

بمب خبری مایکروسافت در نمایشگاه E3 پارسال بدون ذره ای تردید به Backward Compatibility اختصاص داشت؛ سرویسی که قابلیت انجام بازی های اکس باکس 360 را روی اکس باکس وان فراهم می کند. پس از رونمایی، مایکروسافت نظر سنجی ترتیب داد تا ببیند بازیکن ها بیشتر خواهان حضور چه بازی هایی در این سرویس  هستند. اکنون به نظر می رسد دو عنوان دیگر از بازی های مورد انتظار کنسول های نسل هفتم راه خود را به اکس باکس وان پیدا کرده اند. بر اساس گفته مایکروسافت عناوین Babel Rising ،Brain Challenge ،Flashback ،Left 4 Dead و Portal 2 به جمع بازی های Backward Compatibility پیوستند.

ریبوت Prey هیچ ارتباطی با Prey 2 ندارد

همان طور که پیش بینی می شد، کمپانی بتسدا امسال در کنفرانس خود از ریبوت Prey پرده برداشت؛ عنوانی که هیچ شباهتی به Prey 2 نداشت. اکنون Pete Hines، معاونت بخش روابط عمومی این کمپانی، در مصاحبه ای با گیم اسپات اذعان داشت که حتی یک المان از پری 2 را هم در ریبوت بازی نخواهیم دید. راستش را بخواهید کمی از شنیدن خبر ناراحت شدیم، چون همچنان طعم دلنشین تریلر گیم پلی قسمت دوم این فرنچایز در E3 2011 زیر زبان خیلی هاست. با این وجود حضور استودیو Arkane، سازنده دیس آنرد، در راس ساخت بازی و داستان روانشناسانه موجود در این عنوان می تواند خیلی ها را پیرامون کیفیت نهایی بازی مطمئن کند. برای اطلاعات بیشتر، داستان ریبوت پری پیرامون شخصیتی با نام Morgan Yu می چرخد؛ فردی که برای بهبود نژاد بشر زیر آزمایش هایی غیر انسانی رفته است. او اکنون که سال 2032 هست، در یک ایستگاه فضایی بیدار شده و باید از راز پشت پرده این ایستگاه که تحت سلطه بیگانگان قرار دارد، سر در بیاورد.

مراجعه کنندگان امسال E3 نسبت به پارسال کاهش یافتند؛ تاریخ برگزاری E3 2017 مشخص شد

نمایشگاه E3 امسال هم بالاخره به پایان رسید و به رسم همیشه شاهد آمار و ارقام رسمی از سوی برگزارکنندگان هستیم. براساس گزارشات منتشر شده، امسال در حالی 50.300 به نمایشگاه سر زدند که این رقم سال گذشته 52.000 بود. شاید دلیل اصلی این اتفاق را بتوان حضور کمرنگ تر الکترونیک آرتز و اکتیویژن دانست. E3 سال بعد از سیزدهم تا پانزدهم ژوئن [بیست و سوم و بیست و پنجم خرداد] در لس آنجلس برگزار می شود. به نظر می رسد وقت آن رسیده تا خود را برای گیمزکام آماده کنیم.

برای اولین بار، داستان رزیدنت ایول 7 توسط یک غربی نوشته می شود؛ بازی تمرکز زیادی روی گان پلی ندارد

هر روز اخبار عجیب تری از رزیدنت ایول 7 می شنویم. دیگر مطمئن شده ایم استودیو سازنده ساختمان فرنچایز را کوبیده و از پایه ساخته است. بر اساس جدیدترین اطلاعات به دست آمده، داستان هفتمین قسمت این عنوان توسط Richard Pearsey، نویسنده عناوین F.E.A.R و Spec-Ops: The Line، نوشته می شود. شاید جالب باشد بدانید که این برای نخستین بار است یک غربی وظیفه نوشتن داستان عنوانی اصلی از سری رزیدنت ایول را دارد. همچنین Masachika Kawata، تهیه کننده بازی، در مصاحبه ای با گیم اسپات اذعان داشت که عنوان نهایی تمرکز زیادی روی گان پلی یا استفاده از اسلحه نداشته و بیشتر سعی می کند تا بازیکن را ترغیب به فرار در صحنه های خاص یا باز گذاشتن دستش در پیشروی از یک منطقه نماید. به بیان واضح تر، اصلی ترین المان رزیدنت ایول 7 پایبند بودن به عناصر کلیدی سبک وحشت است.

کامیا به ساخت بایونتا 3 و اوکامی 2 اشاره کرد

یکی از غم انگیزترین اتفاقات نسل هفتم انحصاری شدن بایونتا 2 برای Wii U بود. با وجود این که خیلی ها انتظار داشتند تا بازی برای پلتفرم های دیگر پورت شود اما هیچ گاه این اتفاق نیافتاد و چشم ها به استودیو سازنده و معرفی قسمت سوم بازی معطوف شد. اکنون کامیا، کارگردان این عنوان، در گفت و گویی با GameCentral از ساخت بایونتا 3 پرده برداشت. نکته جالب اینجاست او در ادامه گفت ایده هایی برای ساخت اوکامی 2 هم دارد؛ فرنچایزی محبوب با طراحی هنری استثنایی که آخرین نسخه آن سال 2011 انتشار یافت. البته حقوق ساخت این سری هم اکنون در دست شرکت کپکام است و باید ببینیم آیا کامیا برای ساخت اوکامی 2 می تواند با آن ها به توافق برسد، یا خیر. شاید هم تاکنون رسیده! چه کسی می داند؟ بد نیست بدانید کامیا فعلا مشغول ساخت عنوان اسکیل باند برای اکس باکس وان و ویندوز 10 هست.

The post appeared first on .

در روز سوم نمایشگاه E3 چه گذشت

پس از فراز و نشیب هایی که با کنفرانس های امسال E3 طی کردیم، اکنون نوبت به خود نمایشگاه رسیده است تا بازدیدکنندگان بتوانند با سازندگان مصاحبه هایی داشته و عناوین موجود را تجربه کنند. معمولا در این روزها اخبار و تریلرهای زیادی از بازی های گوناگون به دست می رسد که به دلیل وسعت بسیار زیاد آن ها، امکان دارد نتوانید به تمامی آن ها دسترسی داشته باشید. بنابراین سعی کرده ایم با مرور مهمترین اخبار منتشر شده از نمایشگاه کار را برای شما آسان کنیم. اگر دوست دارید بدانید در سومین روز E3 چه گذشت، با ما همراه باشید.

وب سایت IGN جایزه بهترین نمایش E3 را به The Legend of Zelda: Breath of the Wild اهدا کرد

اگر از چگونگی بازی کردن دمو و طولانی بودنش فاکتور بگیریم، نمایش گیم پلی The Legend of Zelda: Breath of the Wild در رویداد نینتندو، نه تنها یک تنه توانست این شرکت را از فشاری که پیرامون حضور کمرنگ او در E3 بوده به بیرون بیاورد، بلکه موفق شد تا لقب یکی از بهترین نمایش های نمایشگاه امسال را هم به نام خود بزند. امروز IGN با اعلام نامزد بهترین نمایش های امسال E3، عنوان نمود که انتخاب آن ها The Legend of Zelda: Breath of the Wild هست. ارزش این مقام را زمانی می توانید بهتر درک می کنید که متوجه می شوید غول هایی مانند بتلفیلد 1، هورایزن زیرو داون، گاد آو وار، گیرز آو وار و بازی های دیگر در نمایشگاه امسال حضور داشتند. بد نیست بدانید یوشیدا، مدیر استودیوهای سونی، گفته که از تجربه Breath of the Wild بسیار راضی بوده و نمی تواند تا برای انجام دوباره آن صبر کند. غیر از این هم زلدا انتظار نمی رفت.

ریمستر عنوان به یادماندنی Fahrenheit Indigo Prophecy به زودی برای پلی استیشن 4 انتشار می یابد

شاید خیلی ها دیوید کیج را با Heavy Rain و Beyond Two Souls بشناسند؛ کارگردانی که هم اکنون با نمایش Detroit: Become Human توجهات زیادی را به خود جلب کرده است. اما او قبل از این عناوین، بازی دیگری با نام  Fahrenheit Indigo Prophecy را ساخته بود که توانست به واسطه گرافیک جذاب در زمان انتشار، روایت جالب داستان و آزادی عمل بالا در انتخاب ها، بازیکن های زیادی را جذب کند. اکنون بر اساس گفته اکانت توییتر رسمی کوانتیک دریم، استودیو سازنده تمامی بازی های بالا، نسخه بازسازی شده فارنهایت هفدهم جولای [بیست و هفتم تیر] با قیمت 15 دلار و رزولوشن 1080P در پلی استیشن استور انتشار می یابد. بازی دارای تروفی هم خواهد بود. اگر هنوز موفق به تجربه این عنوان نشده اید، فرصت بسیار مناسبی را به دست آورده اید تا یکی از متفاوت ترین بازی های پلی استیشن 2 را انجام دهید.

تاریخ انتشار F1 2016 مشخص شد

استودیو کدمسترز را می توان از سلاطین بی چون و چرای سبک ریسینگ قلمداد کرد. آن ها که با فرنچایزهای Grid و Dirt توانسته اند بازیکن های زیادی را جذب خود کنند، امسال هم به رسم همیشه عنوان دیگری از سری F1 یا فرمول 1 را به انتشار خواهند رساند. ساعاتی پیش تریلری از گیم پلی بازی به دست رسید که نشان می داد این عنوان نوزدهم آگوست امسال [بیست و نهم مرداد] برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی انتشار می یابد.

عناوین Portal 2 و Left 4 Dead هم به جمع بازی های اکس باکس وان از طریق Backward Compatibility پیوستند

بمب خبری مایکروسافت در نمایشگاه E3 پارسال بدون ذره ای تردید به Backward Compatibility اختصاص داشت؛ سرویسی که قابلیت انجام بازی های اکس باکس 360 را روی اکس باکس وان فراهم می کند. پس از رونمایی، مایکروسافت نظر سنجی ترتیب داد تا ببیند بازیکن ها بیشتر خواهان حضور چه بازی هایی در این سرویس  هستند. اکنون به نظر می رسد دو عنوان دیگر از بازی های مورد انتظار کنسول های نسل هفتم راه خود را به اکس باکس وان پیدا کرده اند. بر اساس گفته مایکروسافت عناوین Babel Rising ،Brain Challenge ،Flashback ،Left 4 Dead و Portal 2 به جمع بازی های Backward Compatibility پیوستند.

ریبوت Prey هیچ ارتباطی با Prey 2 ندارد

همان طور که پیش بینی می شد، کمپانی بتسدا امسال در کنفرانس خود از ریبوت Prey پرده برداشت؛ عنوانی که هیچ شباهتی به Prey 2 نداشت. اکنون Pete Hines، معاونت بخش روابط عمومی این کمپانی، در مصاحبه ای با گیم اسپات اذعان داشت که حتی یک المان از پری 2 را هم در ریبوت بازی نخواهیم دید. راستش را بخواهید کمی از شنیدن خبر ناراحت شدیم، چون همچنان طعم دلنشین تریلر گیم پلی قسمت دوم این فرنچایز در E3 2011 زیر زبان خیلی هاست. با این وجود حضور استودیو Arkane، سازنده دیس آنرد، در راس ساخت بازی و داستان روانشناسانه موجود در این عنوان می تواند خیلی ها را پیرامون کیفیت نهایی بازی مطمئن کند. برای اطلاعات بیشتر، داستان ریبوت پری پیرامون شخصیتی با نام Morgan Yu می چرخد؛ فردی که برای بهبود نژاد بشر زیر آزمایش هایی غیر انسانی رفته است. او اکنون که سال 2032 هست، در یک ایستگاه فضایی بیدار شده و باید از راز پشت پرده این ایستگاه که تحت سلطه بیگانگان قرار دارد، سر در بیاورد.

مراجعه کنندگان امسال E3 نسبت به پارسال کاهش یافتند؛ تاریخ برگزاری E3 2017 مشخص شد

نمایشگاه E3 امسال هم بالاخره به پایان رسید و به رسم همیشه شاهد آمار و ارقام رسمی از سوی برگزارکنندگان هستیم. براساس گزارشات منتشر شده، امسال در حالی 50.300 به نمایشگاه سر زدند که این رقم سال گذشته 52.000 بود. شاید دلیل اصلی این اتفاق را بتوان حضور کمرنگ تر الکترونیک آرتز و اکتیویژن دانست. E3 سال بعد از سیزدهم تا پانزدهم ژوئن [بیست و سوم و بیست و پنجم خرداد] در لس آنجلس برگزار می شود. به نظر می رسد وقت آن رسیده تا خود را برای گیمزکام آماده کنیم.

برای اولین بار، داستان رزیدنت ایول 7 توسط یک غربی نوشته می شود؛ بازی تمرکز زیادی روی گان پلی ندارد

هر روز اخبار عجیب تری از رزیدنت ایول 7 می شنویم. دیگر مطمئن شده ایم استودیو سازنده ساختمان فرنچایز را کوبیده و از پایه ساخته است. بر اساس جدیدترین اطلاعات به دست آمده، داستان هفتمین قسمت این عنوان توسط Richard Pearsey، نویسنده عناوین F.E.A.R و Spec-Ops: The Line، نوشته می شود. شاید جالب باشد بدانید که این برای نخستین بار است یک غربی وظیفه نوشتن داستان عنوانی اصلی از سری رزیدنت ایول را دارد. همچنین Masachika Kawata، تهیه کننده بازی، در مصاحبه ای با گیم اسپات اذعان داشت که عنوان نهایی تمرکز زیادی روی گان پلی یا استفاده از اسلحه نداشته و بیشتر سعی می کند تا بازیکن را ترغیب به فرار در صحنه های خاص یا باز گذاشتن دستش در پیشروی از یک منطقه نماید. به بیان واضح تر، اصلی ترین المان رزیدنت ایول 7 پایبند بودن به عناصر کلیدی سبک وحشت است.

کامیا به ساخت بایونتا 3 و اوکامی 2 اشاره کرد

یکی از غم انگیزترین اتفاقات نسل هفتم انحصاری شدن بایونتا 2 برای Wii U بود. با وجود این که خیلی ها انتظار داشتند تا بازی برای پلتفرم های دیگر پورت شود اما هیچ گاه این اتفاق نیافتاد و چشم ها به استودیو سازنده و معرفی قسمت سوم بازی معطوف شد. اکنون کامیا، کارگردان این عنوان، در گفت و گویی با GameCentral از ساخت بایونتا 3 پرده برداشت. نکته جالب اینجاست او در ادامه گفت ایده هایی برای ساخت اوکامی 2 هم دارد؛ فرنچایزی محبوب با طراحی هنری استثنایی که آخرین نسخه آن سال 2011 انتشار یافت. البته حقوق ساخت این سری هم اکنون در دست شرکت کپکام است و باید ببینیم آیا کامیا برای ساخت اوکامی 2 می تواند با آن ها به توافق برسد، یا خیر. شاید هم تاکنون رسیده! چه کسی می داند؟ بد نیست بدانید کامیا فعلا مشغول ساخت عنوان اسکیل باند برای اکس باکس وان و ویندوز 10 هست.

The post appeared first on .

در روز سوم نمایشگاه E3 چه گذشت