Dishonored 2 و انتظارات ما

 Dishonored 2 و انتظارات ما

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

درحالی که Dishonored را به عنوان یک بازی خطی می شناسیم، از لحاظ وسعت لوکیشن ها و آزادی عمل در گیم پلی می توان آن را با بسیاری از عناوین جهان باز مقایسه کرد. “دیس آنرد” با ورودش به دنیای گیم توانست استانداردهای بازی های خطی را تغییر دهد و از آزادی عمل در این رشته از بازی ها تصویری جدید به مخاطب عرضه کند. حال که به انتهای انتظار طاقت فرسا برای تجربه “دیس آنرد 2” نزدیک می شویم، سعی کرده ایم با بررسی ویژگی های مثبت و منفی قسمت اول انتظاراتی که از قسمت بعدی داریم را برشماریم.

1- جهانی بزرگ تر، متنوع تر و پویا تر، اما نه جهانی باز

“دیس آنرد” را شاید بتوان نزدیک ترین بازی خطی به بازی های جهان باز دانست! با توجه به رویکرد فراگیر بازی های کامپیوتری به سمت ارائه جهانی باز، جبهه مخالفت با بازی های جهان باز هم روز به روز در حال گسترش است. دلیل این نارضایتی ها هم مشخص است. در حال حاضر تعداد زیادی بازی کامپیوتر بیرون داده می شوند که تنها نام جهان باز را یدک می کشند درحالی که بسیاری از آنها در ارائه و انتقال مکانیزم های جهان باز ناموفق هستند. جهان باز تبدیل شده به استانداری ناموجه که گویی همه ملزم به رعایت آن هستند. در همین حال و هواست که “دیس آنرد” با دنیای خطی خود وارد بازار می شود و اتفاقا از بسیاری بازی های جهان باز، در انتقال مکانیزم های جهان باز بهتر عمل می کند. قطعا یکی از انتظارات در قسمت پیش رو حفظ همین رویکرد است با این تفاوت که اکنون می توان همین جهان خطی را گسترش داد. به طور مثال چرا چرخه شبانه روز به بازی اضافه نشود؟ چرا آب و هوای بازی پویا نباشد تا شاهد طوفان و باران هم باشیم در بازی؟ البته نکته قابل ملاحظه این است که باید چنین تغییراتی بر روی گیم پلی تاثیر داشته باشند تا به غنای بازی افزوده شود نه آن که صرفا یک پدیده پرزرق و برق و دکوراتیو باشد.

2- قابلیت های متنوع تر، خلاقانه تر و البته کاربردی تر

 “دیس آنرد” با قابلیت های جذاب و جدیدش در دل گیمرها جا باز کرد. تجربه قابلیت هایی همچون تلپورت و ترکیب آن با قابلیت های مخفی کاری، گیم پلی “دیس آنرد” را منحصر به فرد ساخته است. در قسمت جدید نیز انتظار می رود سازندگان با قابلیت های جدید گیمرها را سورپرایز کنند. قرار نیست تنها همان قابلیت های قسمت قبل را در بازی ببینیم. البته با توجه به نمایش های بازی می توان این نوید را به گیمرهای مشتاق داد که از این بخش نا امید نخواهند شد. قابلیت دومینو که در نمایش بازی در E3 2016 نشان داده شد به گیمر اجازه می دهد چند دشمن را به هم لینک کند و سپس هر بلایی سر یکی از آن ها بیاورد، بقیه نیز دچار همان بلا می شود.  همچنین قابلیت های تغییر زمان، هیپنوتیزم و گام سایه به اندازه کافی خلاقانه به نظر می رسند. تنها نگرانی در این بخش این است که تا چه اندازه این مکانیزم های جدید در روند گیم پلی قابل استفاده هستند؟ قطعا باید بتوان به این مکانیزم ها را در طول بازی به دفعات استفاده کرد و استفاده از آنها برای گیمر خسته کننده نشود.

3- بهبود سیستم مخفی کاری بازی

این که در بازی های کامپیوتری شاهد وجود بخش مخفی کاری هستیم در نفس خود نکته مثبتی است، اما باید دید وجود این بخش مخفی کاری تا چه حد با سایر قسمت های بازی هماهنگی دارد؟ در یک نگاه کلی بازی های سوم شخص قدرت بیشتری در نمایش پتانسیل های مخفی کاری در خود دارند. به همین دلیل است که غول های سبک مخفی کاری سوم شخص هستند. “دیس آنرد ” به عنوان یک بازی اول شخص چالش زیادی در به تصویر کشیدن صحیح عناصر مخفی کاری پیش رو دارد. از آنجا که می دانیم سازندگان قصد اضافه کردن دوربین سوم شخص را به بازی ندارند، انتظار داریم وسواس بیشتری در این بخش به خرج دهند تا مخفی کاری بازی بیشتر به چشم گیمرها بیاید. در قسمت اول بسیاری از گیمرها ممکن بود بیخیال بخش مخفی کاری شوند و بی مهابا به دل دشمنان بزنند. برای جلوگیری از چنین عملکردی بهتر است سازندگان تعداد بیشتری از قابلیت ها را در اختیار بخش مخفی کاری درآورند تا جذابیت های این بخش، گیمر را مجاب کند بیشتر از مخفی کاری استفاده کند. همچنین افزودن گجت هایی که مختص مخفی کاری هستند نیز می تواند راه حل خوبی برای بخش مخفی کاری بازی باشد.

4- مراحل دشوارتر و طولانی تر

شخصا همیشه طرفدار دشوارتر و طولانی تر شدن بازی های خوب هستم البته تا جاییکه گیمر را نا امید نکند. برقراری مصالحه میان دشواری و حفظ روحیه گیمر خط باریکیست که بسیاری از بازی ها نمی توانند بر روی آن حرکت کند و معمولا به یک طرف سقوط می کنند. نه اینکه بازی ساده نباید وجود داشته باشد، بله وجود بازی های ساده و مفرح در جامعه از اوجب واجبات است ولی “دیس آنرد” نباید در میان آن ها باشد. اگر قسمت اول “دیس آنرد”را بازی کرده باشید متوجه حرفم خواهید شد. دقیقا در لحظاتی از بازی احساس می کنید با چالش مواجه شده اید و سعی می کنید بیشتر به قابلیت هایی که بازی در اختیارتان گذاشته فکر کنید. همینجاست که التماس می کنید ای کاش بیشتر چنین موقعیت هایی در بازی وجود داشت. در نتیجه دشوارتر شدن بازی حداقل روی سخت ترین درجه دشواری، یک از مهمترین مواردی است که از نسخه جدید انتظار داریم. 

5-  وجود حالت CO-OP 

اکنون که قرار شده است در بازی دو شخصیت داشته باشیم، اضافه شدن بخش CO-OP به بازی خواسته عجیب غریبی نیست. با وجود قابلیت های جدید که بازی در اختیارمان می گذارد، انجام بازی با مشارکت نفر دوم می تواند منجر به لحظات غیرقابل پیش بینی در بازی شود که جذابیت های آن را بیش از پیش افزایش می دهد. حقیقتا در چنین بازی با وجود این سطح از آزادی عمل در گیم پلی، جای خالی سیستم بازی مشارکتی حسابی به چشم می خورد.

6- حفظ شدن دنباله منطقی داستان در مراحل و گیم پلی

این انتظار کمی کلی تر از سایر انتظارات ذکر شده برای “دیس آنرد” است و شخصا انتظار دارم هر بازی چنین روندی را سرلوحه کار خود قرار دهد. اینکه، همه آن چیزی از داستان که قرار است توسط بازی به مخاطب انتقال داده شود از طریق گیم پلی و روند منطقی مراحل روایت شود. رسیدن به چنین سطحی در بازی ها به نظر امری بسیار دشوار است که تفاوت بین بازی عالی و شاهکار را رقم می زند. اینکه بخواهیم روند داستانی را از طریق نوشته های داخل یک کتاب یا نوار صوتی روایت کنیم و یا کات سین ها را تنها واسط میان گیمر و روایت داستان قرار دهیم، به گونه ای ضعف در روایت داستان است و همچنین پاک کردن صورت مساله. بازی هایی چون مافیا، نسخه اول Call of Juarez و همچنین سری GTA تا حد زیادی در این زمینه موفق عمل کرده اند. قسمت اول “دیس آنرد” هم به میزان مناسبی در آمیختن گیم پلی و روایت داستان عملکرد چشمگیری داشت اما همچنان از سادگی و تک لایه بودن داستان رنج می برد. با ادامه همین روند، اگر در نسخه پیش رو، بازی به سمتی حرکت کند که در آن شاهد چرخش های دراماتیک عمیق تری در داستان باشیم با توجه به وجود دو زاویه دید متفاوت می توان انتظار یک شاهکار را داشت.

7-  بهبود سیستم ذخیره سازی بازی

اگر از هر گیمری در مورد نقاط ضعف “دیس آنرد 1” بپرسید زجرآور ترین خاطره اش از این بازی را نام خواهد برد: سیستم عجیب غریب ذخیره سازی بازی! آخر این هم شد سیستم ذخیره سازی! البته درست است که پس از گذشت مدت زمان مشخصی به این سیستم عادت می کردیم و نسبت به آن بی توجه می شدیم اما مگر سیستم ذخیره سازی دستی که در بسیاری از دیگر کارهای بتسدا همچون اسکایریم و فال اوت جواب خود را پس داده است چه عیبی دارد؟ البته بازی های زیادی هستند که از سیستم ذخیره سازی اتوماتیک در حین طی کردن روند مراحل استفاده می کنند اما بازی در سطح “دیس آنرد” که می توان آن را از لحاظ وسعت گیم پلی با عناوین جهان باز مقایسه کرد، به شدت نیازمند یک سیستم ذخیره سازی است که دست گیمر را برای ایجاد چک پوینت های خود باز بگذارد.

8- استفاده حداکثری از پتانسیل های حضور دو شخصیت در بازی

وجود دو شخصیت در قسمت جدید “دیس آنرد” سیاست صحیحی بود که از جانب سازندگان بازی اتخاذ شد. اکنون باید دید تا چه حد در بهره برداری همه جانبه از این سیاست موفق عمل خواهند کرد. اولا وجود دو شخصیت انتظار ما را در وجود مهارت های بیشتر و منحصر به فرد برای هر یک بالا می برد. همچنین چون جنسیت شخصیت ها و همچنین سن و سال آن ها متفاوت است، باید این ویژگی ها با مهارت هایشان همخوانی داشته باشد طوریکه از نحوه بازی کردن هر کدام بتوان به ارزیابی درستی از شخصیت مورد نظر رسید. از طرفی با وجود دو راوی در داستان، دست سازندگان در روایت داستان بازتر خواهد بود و امید است داستانی چند لایه با چرخش های غیر قابل پیش بینی را شاهد باشیم.

9- هوش مصنوعی قوی تر

هوش مصنوعی قسمت اول بازی چندان جایی برای گلایه و شکایت نمی گذارد اما همچنان می توان انتظار داشت که همین هوش مصنوعی نیز بهبود پیدا کند. به خصوص اینکه با مشاهده تریلرهای بازی و با وجود قابلیت های متنوع انتظار می رود دشمنان نیز به همین میزان پیشرفت داشته باشند. تریلرها به این نگرانی که شخصیت بازی در برابر دشمنان بسیار قدرتمندتر است، دامن می زند. همچنین تنوعی در دشمنان بازی در تریلرها دیده نمی شود. حال که دنیای بازی غنی تر شده است امیدواریم به فراخور تغییرات محیطی با دشمنان جدید تر و پیچیده تری مواجه شویم که همچنین توجیهی باشند بر استفاده از قابلیت های جدید شخصیت ها.

10- گان پلی و سیستم تیراندازی جذاب تر

اگرچه وجود مهارت ها و همچنین شمشیر (اگر بتوان اسمش را شمشیر گذاشت) عناصر اصلی بازی هستند اما همچنان گان پلی دیگر قسمتی است که می تواند تجربه بازی را بیش از پیش اعتیاد آور سازد. وجود تنوع بیشتر در اسلحه ها و بهبود عملکرد آن ها آنچیزی است که این بخش را می تواند بهبود دهد. همانطور که بتسدا در فال اوت 4 نشان داد می تواند در بخش گان پلی پیشرفت کند، در “دیس آنرد 2” هم امیدواریم یک گان پلی جذاب و مفرح را به طرفداران این بازی هدیه دهد. 

پس از تمامی گفته ها، باید منتظر ماند و دید چه میزان از انتظارات ما برآورده خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی در این زمینه امیدوار کننده ظاهر شد اما هنوز برای نتیجه گیری بسیار زود است. همچنین همانند هر بازی دیگری انتظار می رود بازی در زمینه های گرافیک، موسیقی و صداگذاری پیشرفتی در حد تغییر نسل داشته باشد. به دلیل انتظارات بالا از “دیس آنرد”، قطعا ساخت قسمت دوم آن یکی از سنگین ترین وظیفه هایی است که بتسدا بر عهده دارد؛ وظیفه ای که اگر حتی نیمی از انتظارات برشمرده شده در بالا برآورده شود، به نحو احسن انجام شده است. در نهایت از میان همه انتظارات، مهمترین آن ها موفقیت قسمت بعدی “دیس آنرد 2” است. این عنوان در تاریخ 21 ابان ماه بر روی PS4، Xbox One و PC منتشر می شود.

Dishonored 2 و انتظارات ما

(image)

 Dishonored 2 و انتظارات ما

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

درحالی که Dishonored را به عنوان یک بازی خطی می شناسیم، از لحاظ وسعت لوکیشن ها و آزادی عمل در گیم پلی می توان آن را با بسیاری از عناوین جهان باز مقایسه کرد. “دیس آنرد” با ورودش به دنیای گیم توانست استانداردهای بازی های خطی را تغییر دهد و از آزادی عمل در این رشته از بازی ها تصویری جدید به مخاطب عرضه کند. حال که به انتهای انتظار طاقت فرسا برای تجربه “دیس آنرد 2” نزدیک می شویم، سعی کرده ایم با بررسی ویژگی های مثبت و منفی قسمت اول انتظاراتی که از قسمت بعدی داریم را برشماریم.

1- جهانی بزرگ تر، متنوع تر و پویا تر، اما نه جهانی باز

“دیس آنرد” را شاید بتوان نزدیک ترین بازی خطی به بازی های جهان باز دانست! با توجه به رویکرد فراگیر بازی های کامپیوتری به سمت ارائه جهانی باز، جبهه مخالفت با بازی های جهان باز هم روز به روز در حال گسترش است. دلیل این نارضایتی ها هم مشخص است. در حال حاضر تعداد زیادی بازی کامپیوتر بیرون داده می شوند که تنها نام جهان باز را یدک می کشند درحالی که بسیاری از آنها در ارائه و انتقال مکانیزم های جهان باز ناموفق هستند. جهان باز تبدیل شده به استانداری ناموجه که گویی همه ملزم به رعایت آن هستند. در همین حال و هواست که “دیس آنرد” با دنیای خطی خود وارد بازار می شود و اتفاقا از بسیاری بازی های جهان باز، در انتقال مکانیزم های جهان باز بهتر عمل می کند. قطعا یکی از انتظارات در قسمت پیش رو حفظ همین رویکرد است با این تفاوت که اکنون می توان همین جهان خطی را گسترش داد. به طور مثال چرا چرخه شبانه روز به بازی اضافه نشود؟ چرا آب و هوای بازی پویا نباشد تا شاهد طوفان و باران هم باشیم در بازی؟ البته نکته قابل ملاحظه این است که باید چنین تغییراتی بر روی گیم پلی تاثیر داشته باشند تا به غنای بازی افزوده شود نه آن که صرفا یک پدیده پرزرق و برق و دکوراتیو باشد.

2- قابلیت های متنوع تر، خلاقانه تر و البته کاربردی تر

 “دیس آنرد” با قابلیت های جذاب و جدیدش در دل گیمرها جا باز کرد. تجربه قابلیت هایی همچون تلپورت و ترکیب آن با قابلیت های مخفی کاری، گیم پلی “دیس آنرد” را منحصر به فرد ساخته است. در قسمت جدید نیز انتظار می رود سازندگان با قابلیت های جدید گیمرها را سورپرایز کنند. قرار نیست تنها همان قابلیت های قسمت قبل را در بازی ببینیم. البته با توجه به نمایش های بازی می توان این نوید را به گیمرهای مشتاق داد که از این بخش نا امید نخواهند شد. قابلیت دومینو که در نمایش بازی در E3 2016 نشان داده شد به گیمر اجازه می دهد چند دشمن را به هم لینک کند و سپس هر بلایی سر یکی از آن ها بیاورد، بقیه نیز دچار همان بلا می شود.  همچنین قابلیت های تغییر زمان، هیپنوتیزم و گام سایه به اندازه کافی خلاقانه به نظر می رسند. تنها نگرانی در این بخش این است که تا چه اندازه این مکانیزم های جدید در روند گیم پلی قابل استفاده هستند؟ قطعا باید بتوان به این مکانیزم ها را در طول بازی به دفعات استفاده کرد و استفاده از آنها برای گیمر خسته کننده نشود.

(image)

3- بهبود سیستم مخفی کاری بازی

این که در بازی های کامپیوتری شاهد وجود بخش مخفی کاری هستیم در نفس خود نکته مثبتی است، اما باید دید وجود این بخش مخفی کاری تا چه حد با سایر قسمت های بازی هماهنگی دارد؟ در یک نگاه کلی بازی های سوم شخص قدرت بیشتری در نمایش پتانسیل های مخفی کاری در خود دارند. به همین دلیل است که غول های سبک مخفی کاری سوم شخص هستند. “دیس آنرد ” به عنوان یک بازی اول شخص چالش زیادی در به تصویر کشیدن صحیح عناصر مخفی کاری پیش رو دارد. از آنجا که می دانیم سازندگان قصد اضافه کردن دوربین سوم شخص را به بازی ندارند، انتظار داریم وسواس بیشتری در این بخش به خرج دهند تا مخفی کاری بازی بیشتر به چشم گیمرها بیاید. در قسمت اول بسیاری از گیمرها ممکن بود بیخیال بخش مخفی کاری شوند و بی مهابا به دل دشمنان بزنند. برای جلوگیری از چنین عملکردی بهتر است سازندگان تعداد بیشتری از قابلیت ها را در اختیار بخش مخفی کاری درآورند تا جذابیت های این بخش، گیمر را مجاب کند بیشتر از مخفی کاری استفاده کند. همچنین افزودن گجت هایی که مختص مخفی کاری هستند نیز می تواند راه حل خوبی برای بخش مخفی کاری بازی باشد.

4- مراحل دشوارتر و طولانی تر

شخصا همیشه طرفدار دشوارتر و طولانی تر شدن بازی های خوب هستم البته تا جاییکه گیمر را نا امید نکند. برقراری مصالحه میان دشواری و حفظ روحیه گیمر خط باریکیست که بسیاری از بازی ها نمی توانند بر روی آن حرکت کند و معمولا به یک طرف سقوط می کنند. نه اینکه بازی ساده نباید وجود داشته باشد، بله وجود بازی های ساده و مفرح در جامعه از اوجب واجبات است ولی “دیس آنرد” نباید در میان آن ها باشد. اگر قسمت اول “دیس آنرد”را بازی کرده باشید متوجه حرفم خواهید شد. دقیقا در لحظاتی از بازی احساس می کنید با چالش مواجه شده اید و سعی می کنید بیشتر به قابلیت هایی که بازی در اختیارتان گذاشته فکر کنید. همینجاست که التماس می کنید ای کاش بیشتر چنین موقعیت هایی در بازی وجود داشت. در نتیجه دشوارتر شدن بازی حداقل روی سخت ترین درجه دشواری، یک از مهمترین مواردی است که از نسخه جدید انتظار داریم. 

(image)

5-  وجود حالت CO-OP 

اکنون که قرار شده است در بازی دو شخصیت داشته باشیم، اضافه شدن بخش CO-OP به بازی خواسته عجیب غریبی نیست. با وجود قابلیت های جدید که بازی در اختیارمان می گذارد، انجام بازی با مشارکت نفر دوم می تواند منجر به لحظات غیرقابل پیش بینی در بازی شود که جذابیت های آن را بیش از پیش افزایش می دهد. حقیقتا در چنین بازی با وجود این سطح از آزادی عمل در گیم پلی، جای خالی سیستم بازی مشارکتی حسابی به چشم می خورد.

6- حفظ شدن دنباله منطقی داستان در مراحل و گیم پلی

این انتظار کمی کلی تر از سایر انتظارات ذکر شده برای “دیس آنرد” است و شخصا انتظار دارم هر بازی چنین روندی را سرلوحه کار خود قرار دهد. اینکه، همه آن چیزی از داستان که قرار است توسط بازی به مخاطب انتقال داده شود از طریق گیم پلی و روند منطقی مراحل روایت شود. رسیدن به چنین سطحی در بازی ها به نظر امری بسیار دشوار است که تفاوت بین بازی عالی و شاهکار را رقم می زند. اینکه بخواهیم روند داستانی را از طریق نوشته های داخل یک کتاب یا نوار صوتی روایت کنیم و یا کات سین ها را تنها واسط میان گیمر و روایت داستان قرار دهیم، به گونه ای ضعف در روایت داستان است و همچنین پاک کردن صورت مساله. بازی هایی چون مافیا، نسخه اول Call of Juarez و همچنین سری GTA تا حد زیادی در این زمینه موفق عمل کرده اند. قسمت اول “دیس آنرد” هم به میزان مناسبی در آمیختن گیم پلی و روایت داستان عملکرد چشمگیری داشت اما همچنان از سادگی و تک لایه بودن داستان رنج می برد. با ادامه همین روند، اگر در نسخه پیش رو، بازی به سمتی حرکت کند که در آن شاهد چرخش های دراماتیک عمیق تری در داستان باشیم با توجه به وجود دو زاویه دید متفاوت می توان انتظار یک شاهکار را داشت.

(image)

7-  بهبود سیستم ذخیره سازی بازی

اگر از هر گیمری در مورد نقاط ضعف “دیس آنرد 1” بپرسید زجرآور ترین خاطره اش از این بازی را نام خواهد برد: سیستم عجیب غریب ذخیره سازی بازی! آخر این هم شد سیستم ذخیره سازی! البته درست است که پس از گذشت مدت زمان مشخصی به این سیستم عادت می کردیم و نسبت به آن بی توجه می شدیم اما مگر سیستم ذخیره سازی دستی که در بسیاری از دیگر کارهای بتسدا همچون اسکایریم و فال اوت جواب خود را پس داده است چه عیبی دارد؟ البته بازی های زیادی هستند که از سیستم ذخیره سازی اتوماتیک در حین طی کردن روند مراحل استفاده می کنند اما بازی در سطح “دیس آنرد” که می توان آن را از لحاظ وسعت گیم پلی با عناوین جهان باز مقایسه کرد، به شدت نیازمند یک سیستم ذخیره سازی است که دست گیمر را برای ایجاد چک پوینت های خود باز بگذارد.

8- استفاده حداکثری از پتانسیل های حضور دو شخصیت در بازی

وجود دو شخصیت در قسمت جدید “دیس آنرد” سیاست صحیحی بود که از جانب سازندگان بازی اتخاذ شد. اکنون باید دید تا چه حد در بهره برداری همه جانبه از این سیاست موفق عمل خواهند کرد. اولا وجود دو شخصیت انتظار ما را در وجود مهارت های بیشتر و منحصر به فرد برای هر یک بالا می برد. همچنین چون جنسیت شخصیت ها و همچنین سن و سال آن ها متفاوت است، باید این ویژگی ها با مهارت هایشان همخوانی داشته باشد طوریکه از نحوه بازی کردن هر کدام بتوان به ارزیابی درستی از شخصیت مورد نظر رسید. از طرفی با وجود دو راوی در داستان، دست سازندگان در روایت داستان بازتر خواهد بود و امید است داستانی چند لایه با چرخش های غیر قابل پیش بینی را شاهد باشیم.

(image)

9- هوش مصنوعی قوی تر

هوش مصنوعی قسمت اول بازی چندان جایی برای گلایه و شکایت نمی گذارد اما همچنان می توان انتظار داشت که همین هوش مصنوعی نیز بهبود پیدا کند. به خصوص اینکه با مشاهده تریلرهای بازی و با وجود قابلیت های متنوع انتظار می رود دشمنان نیز به همین میزان پیشرفت داشته باشند. تریلرها به این نگرانی که شخصیت بازی در برابر دشمنان بسیار قدرتمندتر است، دامن می زند. همچنین تنوعی در دشمنان بازی در تریلرها دیده نمی شود. حال که دنیای بازی غنی تر شده است امیدواریم به فراخور تغییرات محیطی با دشمنان جدید تر و پیچیده تری مواجه شویم که همچنین توجیهی باشند بر استفاده از قابلیت های جدید شخصیت ها.

10- گان پلی و سیستم تیراندازی جذاب تر

اگرچه وجود مهارت ها و همچنین شمشیر (اگر بتوان اسمش را شمشیر گذاشت) عناصر اصلی بازی هستند اما همچنان گان پلی دیگر قسمتی است که می تواند تجربه بازی را بیش از پیش اعتیاد آور سازد. وجود تنوع بیشتر در اسلحه ها و بهبود عملکرد آن ها آنچیزی است که این بخش را می تواند بهبود دهد. همانطور که بتسدا در فال اوت 4 نشان داد می تواند در بخش گان پلی پیشرفت کند، در “دیس آنرد 2” هم امیدواریم یک گان پلی جذاب و مفرح را به طرفداران این بازی هدیه دهد. 

(image)

پس از تمامی گفته ها، باید منتظر ماند و دید چه میزان از انتظارات ما برآورده خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی در این زمینه امیدوار کننده ظاهر شد اما هنوز برای نتیجه گیری بسیار زود است. همچنین همانند هر بازی دیگری انتظار می رود بازی در زمینه های گرافیک، موسیقی و صداگذاری پیشرفتی در حد تغییر نسل داشته باشد. به دلیل انتظارات بالا از “دیس آنرد”، قطعا ساخت قسمت دوم آن یکی از سنگین ترین وظیفه هایی است که بتسدا بر عهده دارد؛ وظیفه ای که اگر حتی نیمی از انتظارات برشمرده شده در بالا برآورده شود، به نحو احسن انجام شده است. در نهایت از میان همه انتظارات، مهمترین آن ها موفقیت قسمت بعدی “دیس آنرد 2” است. این عنوان در تاریخ 21 ابان ماه بر روی PS4، Xbox One و PC منتشر می شود.

Dishonored 2 و انتظارات ما