Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

http://8pic.ir/images/zcp1i3ivljg8fsrjm240.jpg

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

http://8pic.ir/images/asvyje52j82na1593d8n.gif

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

(image)

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

(image)

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها