TagDeath است

تریلر اولیه Death Stranding برروی موتور Decima اجرا نشده است

تریلر اولیه Death Stranding برروی موتور Decima اجرا نشده است

ما می‌دانیم که عنوان Death Stranding از موتور Decima استودیو Guerrilla Games که هم‌اکنون برای توسعه Horizon: Zero Dawn نیز از آن استفاده می‌شود، استفاده خواهد کرد. در واقع، تریلری که اخیرا از بازی در مراسم The Game Awards پخش شد، توسط موتور Decima و برروی PS4 اجرا شده است.

 به گزارش و به نقل از به تازگی “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) کارگردان عنوان Death Stranding در مصاحبه‌ای با IGN اعلام کرد که اولین تیزر بازی که در E3 نشان داده شده بود، برروی موتور Decima اجرا نمی‌شده است. البته در آن زمان “کوجیما” تصمیم نگرفته بود که از کدام موتور برای توسعه بازی استفاده کند پس اگر برروی Decima اجرا شده بود منطقی به نظر نمی‌رسید. “کوجیما” در این مورد گفت:

“همکاری ما با Guerilla Games کمی بعد شروع شد . . . تیزری که در نمایشگاه E3 پخش شد، برروی موتور دیگری بود.” همچنین وی درباره اینکه چرا موتور Decima را انتخاب کرده صحبت کرد ” Guerilla Games موتور درست را در اختیار دارد. موتور آن‌ها کاملا با سیستم‌ و ابزار یک بازی جهان‌باز هماهنگ است. این جنبه‌ و بخشی مهم برای ما بود. “

عنوان Death Starnding احتمالا در سال 2018 برروی PS4 و شاید PC عرضه خواهد شد. در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

تریلر اولیه Death Stranding برروی موتور Decima اجرا نشده است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

(image)

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

تریلر بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است

تریلر بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است

به گزارش، آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) که تریلر معرفی بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است و در آن اشاره ها و سرنخ های زیادی برای یافتن وجود دارد. با صحبت های وی همراه باشید:

“این یک نماینده است. آنچه که در تریلر می بینید، در بازی نهایی نیز وجود خواهد داشت.”

“نکات زیادی در این تریلر وجود دارند و پنهان شده اند. در جهان، مردم زیادی درمورد معنای این تریلر بحث و گفتوگو می کنند. من هم دقیقا می خواستم همین اتفاق بیافتد.”

“کمی زمان بیشتری نیاز است تا این بازی به پایان برسد، اما برای من، این بازی همین حالا آغاز شده است. اکنون من با کاربران صحبت می کنم، با آن ها به تعامل می پردازم، ارتباط برقرار می کنم و بحث می کنم. البته گفتن مطالب زیاد، مثل این است که در رمان رمز آلود و جنایی، قاتل را مشخص کنیم.”

وی تایید کرد که کودک داخل تریلر معرفی، عضوی از کلون Reedus نیست. همچنین تگ هایی که Reedus به گردن انداخته بودند نیز معنای خاصی دارند. علاوه بر این، آقای کوجیما تایید کرد که این تریلر هیچ ارتباطی با شرکت Konami ندارد و ایشان قصد کنایه به شرکت کونامی را نداشته است.

“ارتباط با Konami ؟ من فکر می کردم که ممکن است مردم این را به کونامی وصل کنند اما در اینجا هیچ ارتباطی وجود ندارد.”

لازم به ذکر است که بازی Death Stranding هنوز وارد مرحله‌ی توسعه‌ی اصلی نشده و فعلا باید موتوری مناسب برای ساخت آن پیدا شود. این بازی در تاریخ نامشخصی برای پلتفرم های PC و PS4 منتشر خواهد شد.

تریلر بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است

(image)

به گزارش، آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) که تریلر معرفی بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است و در آن اشاره ها و سرنخ های زیادی برای یافتن وجود دارد. با صحبت های وی همراه باشید:

“این یک نماینده است. آنچه که در تریلر می بینید، در بازی نهایی نیز وجود خواهد داشت.”

“نکات زیادی در این تریلر وجود دارند و پنهان شده اند. در جهان، مردم زیادی درمورد معنای این تریلر بحث و گفتوگو می کنند. من هم دقیقا می خواستم همین اتفاق بیافتد.”

“کمی زمان بیشتری نیاز است تا این بازی به پایان برسد، اما برای من، این بازی همین حالا آغاز شده است. اکنون من با کاربران صحبت می کنم، با آن ها به تعامل می پردازم، ارتباط برقرار می کنم و بحث می کنم. البته گفتن مطالب زیاد، مثل این است که در رمان رمز آلود و جنایی، قاتل را مشخص کنیم.”

وی تایید کرد که کودک داخل تریلر معرفی، عضوی از کلون Reedus نیست. همچنین تگ هایی که Reedus به گردن انداخته بودند نیز معنای خاصی دارند. علاوه بر این، آقای کوجیما تایید کرد که این تریلر هیچ ارتباطی با شرکت Konami ندارد و ایشان قصد کنایه به شرکت کونامی را نداشته است.

“ارتباط با Konami ؟ من فکر می کردم که ممکن است مردم این را به کونامی وصل کنند اما در اینجا هیچ ارتباطی وجود ندارد.”

لازم به ذکر است که بازی Death Stranding هنوز وارد مرحله‌ی توسعه‌ی اصلی نشده و فعلا باید موتوری مناسب برای ساخت آن پیدا شود. این بازی در تاریخ نامشخصی برای پلتفرم های PC و PS4 منتشر خواهد شد.

تریلر بازی Death Stranding بیانگر محتوای محصول نهایی است