TagDark

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

سمفونی مرگ و یا تسلسل زندگی؟

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

مرگ، مرگ، مرگ و باز هم مرگ. اگر چه مرگ سنگ بنای اصلی سازه ­ی ارواح تاریک 3 است اما آنچه در نهایت در آن می‌یابیم خود زندگیست! مرگ چرخه تسلسلی است که اگرچه رویارویی با آن در ارواح تاریک 3 بارها شکنجه روحمان شده است، اما باز هم با آغوش باز آن را پذیرفته ایم و به آن آری گفته ­ایم، آن هم چه آری گفتنی. آری گفتنی که شب‌ها خواب را از چشمانمان ربوده و روزها مشغله‌های بزرگ و کوچک را از یادمان برده است. با وجود تمام شکست ها، ناامیدی‌ها، تاریکی‌ها و مرگ‌ها، درنهایت ارواح تاریک 3 با طعنه ای تلخ به زندگی، ما را با افکار خود تنها می‌گذارد تا لحظاتی را از روزمرگی ها فاصله بگیریم و در کنه مفاهیمی چون زندگی و مرگ بیشتر عمیق شویم.

این شب ها و روزها که درگیر بازی بودم ناخودآگاه به یاد تصویری می‌افتادم که نیچه از چرخه تکراری زندگی و مرگ ترسیم کرده است. نیچه از رویارویی انسان با تهوعی بزرگ سخن می‌گوید که پس از برخورد با واقعیتی با نام “بازگشت جاودانه همان” از درون او سر بر می‌کشد تا آخرین باقیمانده‌های روح او را ببلعد. این فکر که تمام زندگی، غم‌ها و شادی‌ها، خوبی‌ها و بدی‌ها و البته مرگ در چرخه ای سلسله وار و بدون ذره ای تغییر تکرار خواهند شد، انسان را به ورطه پوچی می­‌کشاند. تکراری که حتی فکر کردن به آن آزار دهنده است.

حال سوال باقیمانده اینجاست که اگر انسان از این واقعیت هولناک اطمینان حاصل کند چه می‌کند؟ قطعا راهی ندارد جز پذیرش آن و شما به زندگی آری می‌گویید، حتی اگر بدانید انتهای آن چیزی نیست جز شروع مجدد آن بدون هیچ تحریف و تغییری. اکنون می‌توان دید که چرا “آنچه در نهایت در ارواح تاریک 3 می‌یابیم خود زندگی است ” یا به عبارتی طعنه ای تلخ به زندگی. همانطور که Eygon of Carim در دیالوگی در بازی می‌گوید “شما با مرگ روبه رو خواهید شد و این اصلا زیبا نخواهد بود”. حتی ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود و این چرخه تکراری بعد از پایان بازی نیز ادامه می‌یابد که نشان دهنده تعبیر بزرگتری از مفهوم “بازگشت جاودانه همان” در بازی است. با تمامی این تفاسیر، باز هم به پیشواز آن خواهید رفت چرا که این راهی است که برگزیده اید، راهی که به سراشیب مرگ ختم می‌شود، راهی که صبر و تحمل شما را در بوته آزمایش می‌گذارد و راهی که شاید، شاید در انتها پرده از اسرار در هم تنیده شده بازی بردارد.

“قلمرو پادشاهی لوتریک شما را فرا میخواند، البته اگر به اندازه کافی اراده و جسارت داشته باشید.”

اکنون که شروع به نوشتن نقد ارواح تاریک 3 کرده ام احساس می‌کنم نوشتن نقد این بازی به اندازه انجام آن سخت است. در ارواح تاریک 3 داستان مانند پیشینیان در دنیایی روایت می‌شود که در نتیجه افروخته شدن اولین بارقه، تکامل و نمو پیدا کرده است. پس از افروختن اولین بارقه توسط اولین “ارباب خاکستر” (Lord of Cinder) ، آتش پا به عرصه هستی گذاشت و همراه آن دوگانگی نیز به وجود آمد. دوگانگی‌هایی مانند گرما و سرما، تاریکی و روشنایی، امید و یاس و البته زندگی و مرگ.

در سایه همین چرخه به وجود آمده توسط آتش بود که چرخه حیات و نیستی در قلمروهای مختلف ظهور یافت و نامیراها در این چرخه گرفتار آمدند. داستان ارواح تاریک 3 از جایی آغاز می‌شود آتش افروخته شده اولیه رو به خاموشیست. قهرمان داستان (که اکنون به جای نامیرای منتخب یک Unkindled ash است) به پا می‌خیزد تا چهار تکه از لرد سول (Lord Soul) را برای روشن کردن آتش بار دیگر کنار هم قرار دهد . این 4 لرد سول نزد کسانی است که قرار بود همراه “گون” چرخه ایجاد شده توسط شعله را برقرار کنند (یا به اصطلاح شعله را لینک کنند) اما آن ها می‌میرند و این گون است که به عنوان ارباب خاکستر شناخته می‌شود. اکنون این 4 لرد طی رستاخیزی بازگشته اند و هر یک تکه ای از لرد سول را از گون گرفته و در جایی حکومت می‌کنند. این وظیفه قهرمان خاکستری داستان است آن‌ها را بازیابد. البته به طور کلی 5 لرد وجود دارند که یکی از آن‌ها به نام Ludleth the Exiled که به طرز قریبی شبیه گون است البته لاغر تر و کوتاه تر و به شکل هالو، از ابتدا روی تخت خود نشسته است. شاید علت اینکه او زنده است و روی تخت خود است، ارتباطی با همین شباهتش به گون داشته باشد؟ به هر حال این شما هستید که به همراه قهرمان خاکستری ساخته دستتان باید جواب این قبیل سوال‌ها را بیابید و چرخه آتش را دوباره به راه بیاندازید.

 آنچه که فرنچایز ارواح تاریک از ابتدا سعی در رسیدن به آن داشته، ایجاد یک استاندارد جدید در سبک نقش آفرینی کلاسیک بوده است. در ارواح تاریک هم همانند تمام نقش آفرینی‌ها، گیم پلی حول ایجاد یک شخصیت با کلاسی معین و ارتقای آن در طی بازی می‌گردد. با گشتن در محیط‌های متنوع از باتلاق‌ها و دخمه‌ها گرفته تا کاخ‌ها و کوهستان‌ها، با دشمنانی روبه رو خواهید شد که به مرور قوی تر می‌شوند و البته پاداشی که در ازای نابود کردن آن‌ها می‌گیرید نیز بیشتر می‌شود. اما ایده ی اصلی سازندگان جایی نمود پیدا می‌کند که در این بازی گیمر نه تنها آواتر ساخته دست خود را ارتقا می‌دهد، بلکه مهارت جنگاوری خود را به موازات آن بالا ببرد.

در این صورت گیمر احساس می‌کند که همزمان با تقویت شخصیت ساخته دستش، خود نیز پس از بازی دچار تغییر شده. در حقیقت اگر بخواهم تمامی تلاش ستودنی سازندگان بازی را در یک جمله خلاصه کنم، این می‌شود که شما به عنوان یک گیمر هنگامی که بازی را به اتمام می‌رسانید تفاوت های زیادی دارید با آن گیمری که بازی را شروع کرده بود! جالبتر اینجاست که با احتساب تمامی صبر و ملالتی که گیمر تا انتها تحمل می‌کند می‌توان یقین پیدا کرد که شخصیت او نیز دستخوش تحول خواهد شد. قطعا باور چنین چیزی قبل از ظهور خلاقانه ترین ساخته دست میازاکی یعنی ارواح پلید امری محال و یا حتی مضحک به نظر می‌رسید، ولی واقعا چگونه ارواح تاریک توانست این گونه در جهت ارتقای حقیقی مهارت‌های گیمر و حتی شخصیت او گام بردارد؟

پاسخ این سوال این است که بازی نه تنها هیچ واهمه ای از ایجاد یک شرایط سخت برای گیمر ندارد، بلکه تمامی تلاش خود را در جهت سخت کردن عرصه بر گیمر می‌کند. مکانیزمی که اگرچه درابتدا شاید چندان به نظر عامه پسند نمی‌آمد و حتی ممکن بود به شکست منتهی شود، اکنون با گذشت زمان و ارایه نسخه سوم کاملا به بار نشسته است.

 

“مبارزات اینبار از سرعت بالایی برخوردارند و سرعت، دقت و هوش شما را به چالش می‌کشند.”

سختی بازی تنها یک عبارت ساده برای توصیف سطح مبارزات نیست بلکه این سختی در تمامی اعضا و جوارح بازی در جریان است. از حس ناامیدی هنگام از دست دادن روح‌هایی که با هزار فلاکت جمع آوری کرده اید بگیرید تا هنگامی برای پی بردن به ریزه کاری‌های داستانی غرق در تفکر به دیالوگ‌های NPC هستید و یا زمانی که سرمست از شکست یک باس، هاج و واج نظاره گر پر شدن مجدد خط سلامتی باس در فاز دوم مبارزه می‌شوید! بله آنچه خواندید درست است. همانند بلادبورن تمامی باس‌ها در ارواح تاریک 3 دارای 2 فاز مبارزاتی هستند که ممکن است این فاز پس از تمام شدن قسمتی از خط سلامتی باس آغاز شود و یا پس از اتمام آن، باس عزیز با یک خط سلامتی جدید خدمتتان شرفیاب شود. اگرچه تعداد باس فایت‌ها در ارواح تاریک 3 کمتر از نسخه قبل است اما اینبار مبارزه با آن‌ها نیاز به روش‌های متنوع تری دارد. برخی از این باس فایت‌ها دارای نقطه ضعف خاصی هستند که باید آن را یافت اما برخی دیگر کشتنشان کمی پیچیده تر است که دیگر در مورد آن توضیح نمی‌دهم تا لذت یافتن راه حل را خود تجربه کنید.

اینکه این همه از سختی‌های ارواح تاریک 3 می‌گوییم، باید به این واقعیت نیز اذعان داشت که بازی کاملا عادل است و چیزی غیر منطقی از گیمر نمی‌خواهد بلکه گیمر است که رفتار غیر منطقی از خود نشان می‌دهد یا بهتر بگویم بازی کاری می‌کند تا گیمر رفتار غیر منطقی از خود بروز دهد! به شخصه پس از هربار مرگ کاملا خود را مقصر می‌دانستم. بی توجهی به مدیریت استامینا، حملات بی مهابا به دل چند دشمن همزمان، بی دقتی به پترن رفتاری حریفان، و … همگی عواملی هستند که می‌توانند حرفه ای ترین گیمرها را نیز اسیر چنگال مرگ کنند.

از طرفی اگر قادر به کشتن باسی نیستید، آپگرید کردن می‌تواند کار ساز باشد که البته بازی نیز دستتان را برای هر مقدار آپگرید که می‌خواهید باز گذاشته است. سیستم اپگرید بازی همانند نسخه‌های قبل کاملا سر راست است. متاسفانه این سیستم نسبت به شماره قبل دچار تغییرات نامطلوبی شده است. به طور مثال دیگر قادر به بالا بردن قابلیت میزان چابکی در مبارزات نخواهید بود. در قسمت قبل با زیاد کردن ATP می‌توانستید سرعت برخی از اعمال را مانند مصرف فلاسک را بالا ببرید که در مبارزات با باس‌ها بسیار کارآمد بود. به نظر می‌رسد بهتر می‌بود این قابلیت در بازی باقی می‌ماند تا دست گیمر در ساخت کاراکتر خود بازتر می‌بود. نکته مایوس کننده دیگر عدم وجود قابلیت ارتقا زره و کلاه خود است که از بار نقش آفرینی بازی کاسته است. همچنین مکانیزم دیگری که در ارواح تاریک 3 پیاده شده و کار کردن نیز با آن بسیار لذت بخش است، وجود حرکات ویژه برای هر سلاح است. ممکن است درحالی که مهارت خودرا در کار با یک کاتانا بالا برده اید حال بخواهید از یک گرز دوتایی استفاده کنید اما باید قبل از آن کاملا با نحوه استفاده از حرکات ویژه آن آگاه باشید تا در وسط مبارزه کار دست خود ندهید.

 

“نکته عجیب اینجاست که با دیدن چنین مخلوق نفرت انگیزی، قند ته دلمان آب می‌شود! آخر سری سولز است و همین موجودات عجیب و قریبش.”

ارواح تاریک 3 نسبت به شماره‌های قبل پیشرفت‌های چشم گیری داشته که تمام آن را نمی‌توان منحصر به مبارزات دانست. اینبار خود را آماده کنید که درحین دلواپسی که همیشه در بازی همراهتان است حس حیرت و شعف نیز به آن اضافه خواهد شد. چه شود؟! حقیقتا که از ظهور این همه احساسات متنوع و گاها متناقض هنگام بازی ارواح تاریک 3 باید ایستاد و برای هنر دست سازندگان کف زد. هربار که به محیطی جدید دربازی قدم می‌گذاشتم نمی‌دانستم از دیدن محیط زیبا اطراف باید لذت ببرم و یا از شنیدن صدای زجه ای که از دور دست شنیده می‌شد بترسم و یا با دیدن جزییاتی که به خلاقانه ترین شکل ممکن در طراحی موجودات آن منطقه بود لب به تحسین بگشایم. در اولین برخورد با بازی مدتی فقط از تماشای طراحی هنرمندانه بازی لذت بردم و البته این اخرین باری نبود که بدون فکر به ادامه مسیر، بازی را رها کرده و محیط را به نظاره نشستم. اگرچه در انتهای بازی برخی محیط‌ها از خلاقیت محیط‌های ابتدایی برخوردار نیستند اما پادشاهی لوتریک مملو از محیط‌ها و لوکیشن‌هایی است که با هم توسط راه‌های مخفی زیادی مرتبط هستند و هر کدام دارای اتمسفر ویژه خود است.

اتمسفر و پرداختن به امبینت به گونه ای که حس در محیط بودن همواره با گیمر باشد، نکته دیگری است که سازندگان در آن سنگ تمام گذاشته اند. طراحی زیبای آب در بازی، نورپردازی‌های هنرمندانه، تصویر چشم نواز آسمان در دریاچه Irithyll، حرکت ابرها در ارتفاعات Archdragon و افکت های آتش و گرد و غبار موجود در دهکده Undead Settlement همگی عواملی هستند که باعث می‌شوند تصاویر ارواح تاریک 3 همچون قاب عکسی که به دست یک هنرمند چیره دست خلق شده است، در ذهنمان نقش ببندند.

شخصا همیشه ایده‌های ناب ژاپنی‌ها را در طراحی موجودات خارق العاده می‌ستودم که اوج این خلاقیت‌ها را می‌توان در ارواح تاریک 3 یافت. وقتی اولین بار به Road of sacrifice قدم می‌گذارید دشمنان نیمه پرنده را می‌یابید که هنگام بال در آوردن صدای جیغ شان نشان دهنده دردیست که دراثر درآوردن این بال‌ها می‌کشد و البته پشت شما را نیز خواهد لرزاند. صدابرداری مربوط به موجودات بازی به معنی واقعی کلمه حیرت آور است. صداهایی که در حین مبارزات سوهان روحتان می‌شود و در آخرین لحظات زندگی شخصیتتان، در حالی که آدرنالین خونتان به سقف خود رسیده،  گوشتان را پر میکند تا جایی که می‌خواهید دودستی بر صفحه مانیتور بکوبید. کماکان بزرگترین مزیت موسیقایی سری سولز این است که سکوت، به بزرگترین موسیقی آن بدل گشته است.

 

“باسی که هنگام مبارزه می‌رقصد، او به زیبایی هر چه تمام تر می‌رقصد و از خط سلامتی شما کم می شود!”

موسیقی که در Firelink Shrine به گوش میرسد کاملا حس جدایی و عزلت را به ذهن متبادر می‌کند. گویا تمامی‌ کاراکترهایی که در Firelink Shrine حاضرند تنها ارواح تاریک دورافتاده ای هستند که فقط لباسی جسمانی به تن کرده اند و اکنون در غم تنهایی روح تاریک خود زیر سقف معبد با شنیدن این قطعه ناب به سوگ نشسته اند. قطعات موسیقی که در بازی می‌شنویم در کنار دیگر عوامل به مخاطب گوش زد می‌کند که ارواح تاریک 3 جایی برای گذراندن اوقات خوش نیست بلکه فقط کسی که تاب ایستادن و صبر در برابر مشقات آن را دارد، می‌تواند در آن دوام بیاورد. موسیقی سحرآمیز بازی در گوش مخاطب نجوا می‌شود تا به او بفهماند در مسیری که قدم گذاشته یاس و ناامیدی از زمین و آسمان بر او می‌بارند. زمانی که باس‌ها به فاز دوم مبارزاتی خود می‌روند موسیقی نیز به فاز دوم خود می‌رود. هنگام مبارزه با Vordt موسیقی در فاز دوم ضرب آهنگی تندتر به خود می‌گیرد طوری که حس می‌کنید قلاده Vordt را باز کرده اند؛ و یا هنگام مبارزه باDancer of the Boreal Valley  کاملا حس خواهید کرد که او با موسیقی به شکلی موزون می‌رقصد و با اوج گیری موسیقی، حرکات باس و شدت ضربان قلب شما نیز اوج می‌گیرند. هارمونی موجود بین موسیقی بازی و حرکات و رفتار باس‌ها باعث می‌شود تا پس از بارها تجربه مرگ احساس کنید به شنیدن یک سمفونی از مرگ دعوت شده اید.

 

“در اولین برخورد با این صحنه زبان بند می‌آید، فقط چند لحظه سکوت و آرامش در پناه مهتاب، که البته در پس آن …”

نکات مثبت:

تنوع کم نظیر موجودات و باس‌های بازی

سیستم مبارزات چالش برانگیز، متعادل و تاکتیکی

سطح طراحی مراحل بازی در کنار دارک سولز 1، برترین در بین بازی‌های میازاکی است

بازی با وجود الگوبرداری از عناصر مثبت بلادبورن، کماکان حس و حال کلاسیک دارک سولز را دارد

جلوه‌های بصری بازی و طراحی هنری مناطق مختلف

صداگذاری و صد البته موسیقی  

نکات منفی:

مشکلات فنی و افت فریم به خصوص در نسخه PC

حذف آپگرید میزان چابکی و آپگرید زره‌ها که تجربه نقش آفرینی را سطحی تر کرده است

برخی از محیط های پایان بازی فاقد تنوع و خلاقیت محیط‌های اولیه هستند

سخن آخر

پس از تمامی گفته‌ها و ناگفته‌ها، در نهایت باید اذعان داشت که ارواح تاریک 3 به راستی که پایانی باشکوه و فراخور نام سری سولز است. اخرین قسمت سری سولز توانسته در تمام جهات باعث پیشرفت این سری شود از جلوه‌های بصری گرفته تا نحوه مبارزات. وقتی به این فکر می‌کنم که چطور بازی توانسته این حس را به وجود آورد که گویا خط سلامتی کاراکتر همان خط سلامتی گیمر است، چند اشکال ریز بازی از یادم می‌رود. پس اگر هنوز وارد قلمرو لوتریک در سومین قسمت ارواح تاریک نشده اید باید بدانید که ارواح تاریک 3 شما را به سفری طولانی و پر فراز و نشیب خواهد برد. سفری که در آن صبر و استقامت شما آزموده می‌شود، اما باور داشته باشید لذتی که در مسیر اتمام بازی نهفته است ارزش تمامی پایمردی‌ها را خواهد داشت

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Dark Souls III در خدمت شما هستیم.

بازی Dark Souls III در استودیوی FromSoftware زیر نظر آقای “هیدتاکا میازاکی” (Hidetaka Miyazaki) (خالق سری دارک سولز) توسعه یافت و در بهار سال 2016 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه گردید. سومین شماره از سری Dark Souls همانند سایر محصولات شرکت FromSoftware از کیفیت و دشواری مناسبی برخوردار است و یک تجربه لذت بخش (زجر آور!) را ارائه می دهد؛ و البته مثل همیشه با موسیقی های زیبا و دلنوازِ خود، ما را درگیر احساسات مختلف مثل خوشحالی، غمگینی، هیجان زدگی و … می کند!

موسیقی متن بازی Dark Souls III توسط دو شخص با استعداد Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba ساخته شد. همانطور که می دانید، آقای Motoi Sakuraba نوازنده‌ی اصلی موسیقی متن سری بازی Dark Souls است. خانم Yuka Kitamura هم از زمان توسعه Dark Souls II به تیم نوازندگان شرکت FromSoftware پیوست. و حالا در سومین شماره از سری دارک سولز، شاهد ترکیبی از هنر های این دو نوازنده‌ی عالی رتبه هستیم!

آقای Motoi Sakuraba یک نوازنده‌، آهنگ ساز و تنظیم کننده‌ی ژاپنی است که در پنجم آگوست 1965 متولد شد. وی در دانشگاه Meiji University تحصیل نمود، با خانم Yuko Sakuraba ازدواج کرد و هم اکنون صاحب یک دختر ژاپنی است! ایشان در حال حاضر، در زمینه موسیقی بازی های رایانه ای، انیمه ها، فیلم های تلویزیونی و آلبوم های راک انفرادی فعالیت دارند. 

خانم Yuka Kitamura هم که قبلا در تولید موسیقی متن عناوینی همچون Dark Souls II و Bloodborne دست داشت، اکثر آهنگ های بازی Dark Souls III را ساخت. بیش از نیمی از موسیقی های این بازی، توسط ایشان نواخته شده و همانند عنوان Bloodborne شاهد آهنگ های دلهره آوری از سوی ایشان هستیم!

امیدوارم از شنیدن موسیقی های زیبای این بازی لذت ببرید.

Dark Souls III

آهنگسازان: Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

(image)

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Dark Souls III در خدمت شما هستیم.

بازی Dark Souls III در استودیوی FromSoftware زیر نظر آقای “هیدتاکا میازاکی” (Hidetaka Miyazaki) (خالق سری دارک سولز) توسعه یافت و در بهار سال 2016 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه گردید. سومین شماره از سری Dark Souls همانند سایر محصولات شرکت FromSoftware از کیفیت و دشواری مناسبی برخوردار است و یک تجربه لذت بخش (زجر آور!) را ارائه می دهد؛ و البته مثل همیشه با موسیقی های زیبا و دلنوازِ خود، ما را درگیر احساسات مختلف مثل خوشحالی، غمگینی، هیجان زدگی و … می کند!

موسیقی متن بازی Dark Souls III توسط دو شخص با استعداد Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba ساخته شد. همانطور که می دانید، آقای Motoi Sakuraba نوازنده‌ی اصلی موسیقی متن سری بازی Dark Souls است. خانم Yuka Kitamura هم از زمان توسعه Dark Souls II به تیم نوازندگان شرکت FromSoftware پیوست. و حالا در سومین شماره از سری دارک سولز، شاهد ترکیبی از هنر های این دو نوازنده‌ی عالی رتبه هستیم!

(image)

آقای Motoi Sakuraba یک نوازنده‌، آهنگ ساز و تنظیم کننده‌ی ژاپنی است که در پنجم آگوست 1965 متولد شد. وی در دانشگاه Meiji University تحصیل نمود، با خانم Yuko Sakuraba ازدواج کرد و هم اکنون صاحب یک دختر ژاپنی است! ایشان در حال حاضر، در زمینه موسیقی بازی های رایانه ای، انیمه ها، فیلم های تلویزیونی و آلبوم های راک انفرادی فعالیت دارند. 

خانم Yuka Kitamura هم که قبلا در تولید موسیقی متن عناوینی همچون Dark Souls II و Bloodborne دست داشت، اکثر آهنگ های بازی Dark Souls III را ساخت. بیش از نیمی از موسیقی های این بازی، توسط ایشان نواخته شده و همانند عنوان Bloodborne شاهد آهنگ های دلهره آوری از سوی ایشان هستیم!

امیدوارم از شنیدن موسیقی های زیبای این بازی لذت ببرید.

(image)

Dark Souls III

آهنگسازان: Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

نقد و بررسی Dark Souls III

نقد و بررسی Dark Souls III

سمفونی مرگ و یا تسلسل زندگی؟

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

مرگ، مرگ، مرگ و باز هم مرگ. اگر چه مرگ سنگ بنای اصلی سازه ­ی ارواح تاریک 3 است اما آنچه در نهایت در آن می یابیم خود زندگیست! مرگ چرخه تسلسلی است که اگرچه رویارویی با آن در ارواح تاریک 3 بارها شکنجه روحمان شده است، اما باز هم با آغوش باز آن را پذیرفته ایم و به آن آری گفته ­ایم، آن هم چه آری گفتنی. آری گفتنی که شب ها خواب را از چشمانمان ربوده و روزها مشغله های بزرگ و کوچک را از یادمان برده است. با وجود تمام شکست ها، ناامیدی ها، تاریکی ها و مرگ ها، درنهایت ارواح تاریک 3 با طعنه ای تلخ به زندگی، ما را با افکار خود تنها می گذارد تا لحظاتی را از روزمرگی ها فاصله بگیریم و در کنه مفاهیمی چون زندگی و مرگ بیشتر عمیق شویم.

این شب ها و روزها که درگیر بازی بودم ناخودآگاه به یاد تصویری می افتادم که نیچه از چرخه تکراری زندگی و مرگ ترسیم کرده است. نیچه از رویارویی انسان با تهوعی بزرگ سخن می گوید که پس از برخورد با واقعیتی با نام “بازگشت جاودانه همان” از درون او سر بر می کشد تا آخرین باقیمانده های روح او را ببلعد. این فکر که تمام زندگی، غم ها و شادی ها، خوبی ها و بدی ها و البته مرگ در چرخه ای سلسله وار و بدون ذره ای تغییر تکرار خواهند شد، انسان را به ورطه پوچی می­کشاند. تکراری که حتی فکر کردن به آن آزار دهنده است.

حال سوال باقیمانده اینجاست که اگر انسان از این واقعیت هولناک اطمینان حاصل کند چه می کند؟ قطعا راهی ندارد جز پذیرش آن و شما به زندگی آری می گویید، حتی اگر بدانید انتهای آن چیزی نیست جز شروع مجدد آن بدون هیچ تحریف و تغییری. اکنون می توان دید که چرا “آنچه در نهایت در ارواح تاریک 3 می یابیم خود زندگی است ” یا به عبارتی طعنه ای تلخ به زندگی. همانطور که Eygon of Carim در دیالوگی در بازی می گوید “شما با مرگ روبه رو خواهید شد و این اصلا زیبا نخواهد بود”. حتی ماجرا به اینجا ختم نمی شود و این چرخه تکراری بعد از پایان بازی نیز ادامه می یابد که نشان دهنده تعبیر بزرگتری از مفهوم “بازگشت جاودانه همان” در بازی است. با تمامی این تفاسیر، باز هم به پیشواز آن خواهید رفت چرا که این راهی است که برگزیده اید، راهی که به سراشیب مرگ ختم می شود، راهی که صبر و تحمل شما را در بوته آزمایش می گذارد و راهی که شاید، شاید در انتها پرده از اسرار در هم تنیده شده بازی بردارد.

 

“قلمرو پادشاهی لوتریک شما را فرا میخواند، البته اگر به اندازه کافی اراده و جسارت داشته باشید.”

اکنون که شروع به نوشتن نقد ارواح تاریک 3 کرده ام احساس می کنم نوشتن نقد این بازی به اندازه انجام آن سخت است. در ارواح تاریک 3 داستان مانند پیشینیان در دنیایی روایت می شود که در نتیجه افروخته شدن اولین بارقه، تکامل و نمو پیدا کرده است. پس از افروختن اولین بارقه توسط اولین “ارباب خاکستر” (Lord of Cinder) ، آتش پا به عرصه هستی گذاشت و همراه آن دوگانگی نیز به وجود آمد. دوگانگی هایی مانند گرما و سرما، تاریکی و روشنایی، امید و یاس و البته زندگی و مرگ.

در سایه همین چرخه به وجود آمده توسط آتش بود که چرخه حیات و نیستی در قلمروهای مختلف ظهور یافت و نامیراها در این چرخه گرفتار آمدند. داستان ارواح تاریک 3 از جایی آغاز می شود آتش افروخته شده اولیه رو به خاموشیست. قهرمان داستان (که اکنون به جای نامیرای منتخب یک Unkindled ash است) به پا می خیزد تا چهار تکه از لرد سول (Lord Soul) را برای روشن کردن آتش بار دیگر کنار هم قرار دهد . این 4 لرد سول نزد کسانی است که قرار بود همراه “گون” چرخه ایجاد شده توسط شعله را برقرار کنند (یا به اصطلاح شعله را لینک کنند) اما آن ها می میرند و این گون است که به عنوان ارباب خاکستر شناخته می شود. اکنون این 4 لرد طی رستاخیزی بازگشته اند و هر یک تکه ای از لرد سول را از گون گرفته و در جایی حکومت می کنند. این وظیفه قهرمان خاکستری داستان است آنها را بازیابد. البته به طور کلی 5 لرد وجود دارند که یکی از آن ها به نام Ludleth the Exiled که به طرز قریبی شبیه گون است البته لاغر تر و کوتاه تر و به شکل هالو، از ابتدا روی تخت خود نشسته است. شاید علت اینکه او زنده است و روی تخت خود است، ارتباطی با همین شباهتش به گون داشته باشد؟ به هر حال این شما هستید که به همراه قهرمان خاکستری ساخته دستتان باید جواب این قبیل سوال ها را بیابید و چرخه آتش را دوباره به راه بیاندازید.

 آنچه که فرنچایز ارواح تاریک از ابتدا سعی در رسیدن به آن داشته، ایجاد یک استاندارد جدید در سبک نقش آفرینی کلاسیک بوده است. در ارواح تاریک هم همانند تمام نقش آفرینی ها، گیم پلی حول ایجاد یک شخصیت با کلاسی معین و ارتقای آن در طی بازی می گردد. با گشتن در محیط های متنوع از باتلاق ها و دخمه ها گرفته تا کاخ ها و کوهستان ها، با دشمنانی روبه رو خواهید شد که به مرور قوی تر می شوند و البته پاداشی که در ازای نابود کردن آن ها می گیرید نیز بیشتر می شود. اما ایده ی اصلی سازندگان جایی نمود پیدا می کند که در این بازی گیمر نه تنها آواتر ساخته دست خود را ارتقا می دهد، بلکه مهارت جنگاوری خود را به موازات آن بالا ببرد.

در این صورت گیمر احساس می کند که همزمان با تقویت شخصیت ساخته دستش، خود نیز پس از بازی دچار تغییر شده. در حقیقت اگر بخواهم تمامی تلاش ستودنی سازندگان بازی را در یک جمله خلاصه کنم، این می شود که شما به عنوان یک گیمر هنگامی که بازی را به اتمام می رسانید تفاوت های زیادی دارید با آن گیمری که بازی را شروع کرده بود! جالبتر اینجاست که با احتساب تمامی صبر و ملالتی که گیمر تا انتها تحمل می کند می توان یقین پیدا کرد که شخصیت او نیز دستخوش تحول خواهد شد. قطعا باور چنین چیزی قبل از ظهور خلاقانه ترین ساخته دست میازاکی یعنی ارواح پلید امری محال و یا حتی مضحک به نظر می رسید، ولی واقعا چگونه ارواح تاریک توانست این گونه در جهت ارتقای حقیقی مهارت های گیمر و حتی شخصیت او گام بردارد؟

پاسخ این سوال این است که بازی نه تنها هیچ واهمه ای از ایجاد یک شرایط سخت برای گیمر ندارد، بلکه تمامی تلاش خود را در جهت سخت کردن عرصه بر گیمر می کند. مکانیزمی که اگرچه درابتدا شاید چندان به نظر عامه پسند نمی آمد و حتی ممکن بود به شکست منتهی شود، اکنون با گذشت زمان و ارایه نسخه سوم کاملا به بار نشسته است.

 

“مبارزات اینبار از سرعت بالایی برخوردارند و سرعت، دقت و هوش شما را به چالش می کشند.”

سختی بازی تنها یک عبارت ساده برای توصیف سطح مبارزات نیست بلکه این سختی در تمامی اعضا و جوارح بازی در جریان است. از حس ناامیدی هنگام از دست دادن روح هایی که با هزار فلاکت جمع آوری کرده اید بگیرید تا هنگامی برای پی بردن به ریزه کاری های داستانی غرق در تفکر به دیالوگ های NPC هستید و یا زمانی که سرمست از شکست یک باس، هاج و واج نظاره گر پر شدن مجدد خط سلامتی باس در فاز دوم مبارزه می شوید! بله آنچه خواندید درست است. همانند بلادبورن تمامی باس ها در ارواح تاریک 3 دارای 2 فاز مبارزاتی هستند که ممکن است این فاز پس از تمام شدن قسمتی از خط سلامتی باس آغاز شود و یا پس از اتمام آن، باس عزیز با یک خط سلامتی جدید خدمتتان شرفیاب شود. اگرچه تعداد باس فایت ها در ارواح تاریک 3 کمتر از نسخه قبل است اما اینبار مبارزه با آنها نیاز به روش های متنوع تری دارد. برخی از این باس فایت ها دارای نقطه ضعف خاصی هستند که باید آن را یافت اما برخی دیگر کشتنشان کمی پیچیده تر است که دیگر در مورد آن توضیح نمی دهم تا لذت یافتن راه حل را خود تجربه کنید.

اینکه این همه از سختی های ارواح تاریک 3 می گوییم، باید به این واقعیت نیز اذعان داشت که بازی کاملا عادل است و چیزی غیر منطقی از گیمر نمی خواهد بلکه گیمر است که رفتار غیر منطقی از خود نشان می دهد یا بهتر بگویم بازی کاری می کند تا گیمر رفتار غیر منطقی از خود بروز دهد! به شخصه پس از هربار مرگ کاملا خود را مقصر می دانستم. بی توجهی به مدیریت استامینا، حملات بی مهابا به دل چند دشمن همزمان، بی دقتی به پترن رفتاری حریفان، و … همگی عواملی هستند که می توانند حرفه ای ترین گیمرها را نیز اسیر چنگال مرگ کنند.

از طرفی اگر قادر به کشتن باسی نیستید، آپگرید کردن می تواند کار ساز باشد که البته بازی نیز دستتان را برای هر مقدار آپگرید که می خواهید باز گذاشته است. سیستم اپگرید بازی همانند نسخه های قبل کاملا سر راست است. متاسفانه این سیستم نسبت به شماره قبل دچار تغییرات نامطلوبی شده است. به طور مثال دیگر قادر به بالا بردن قابلیت میزان چابکی در مبارزات نخواهید بود. در قسمت قبل با زیاد کردن ATP می توانستید سرعت برخی از اعمال را مانند مصرف فلاسک را بالا ببرید که در مبارزات با باس ها بسیار کارآمد بود. به نظر می رسد بهتر می بود این قابلیت در بازی باقی می ماند تا دست گیمر در ساخت کاراکتر خود بازتر می بود. نکته مایوس کننده دیگر عدم وجود قابلیت ارتقا زره و کلاه خود است که از بار نقش آفرینی بازی کاسته است. همچنین مکانیزم دیگری که در ارواح تاریک 3 پیاده شده و کار کردن نیز با آن بسیار لذت بخش است، وجود حرکات ویژه برای هر سلاح است. ممکن است درحالی که مهارت خودرا در کار با یک کاتانا بالا برده اید حال بخواهید از یک گرز دوتایی استفاده کنید اما باید قبل از آن کاملا با نحوه استفاده از حرکات ویژه آن آگاه باشید تا در وسط مبارزه کار دست خود ندهید.

 

“نکته عجیب اینجاست که با دیدن چنین مخلوق نفرت انگیزی، قند ته دلمان آب می شود! آخر سری سولز است و همین موجودات عجیب و قریبش.”

ارواح تاریک 3 نسبت به شماره های قبل پیشرفت های چشم گیری داشته که تمام آن را نمی توان منحصر به مبارزات دانست. اینبار خود را آماده کنید که درحین دلواپسی که همیشه در بازی همراهتان است حس حیرت و شعف نیز به آن اضافه خواهد شد. چه شود؟! حقیقتا که از ظهور این همه احساسات متنوع و گاها متناقض هنگام بازی ارواح تاریک 3 باید ایستاد و برای هنر دست سازندگان کف زد. هربار که به محیطی جدید دربازی قدم می گذاشتم نمی دانستم از دیدن محیط زیبا اطراف باید لذت ببرم و یا از شنیدن صدای زجه ای که از دور دست شنیده می شد بترسم و یا با دیدن جزییاتی که به خلاقانه ترین شکل ممکن در طراحی موجودات آن منطقه بود لب به تحسین بگشایم. در اولین برخورد با بازی مدتی فقط از تماشای طراحی هنرمندانه بازی لذت بردم و البته این اخرین باری نبود که بدون فکر به ادامه مسیر، بازی را رها کرده و محیط را به نظاره نشستم. اگرچه در انتهای بازی برخی محیط ها از خلاقیت محیط های ابتدایی برخوردار نیستند اما پادشاهی لوتریک مملو از محیط ها و لوکیشن هایی است که با هم توسط راه های مخفی زیادی مرتبط هستند و هر کدام دارای اتمسفر ویژه خود است.

اتمسفر و پرداختن به امبینت به گونه ای که حس در محیط بودن همواره با گیمر باشد، نکته دیگری است که سازندگان در آن سنگ تمام گذاشته اند. طراحی زیبای آب در بازی، نورپردازی های هنرمندانه، تصویر چشم نواز آسمان در دریاچه Irithyll، حرکت ابرها در ارتفاعات Archdragon و افکت های آتش و گرد و غبار موجود در دهکده Undead Settlement همگی عواملی هستند که باعث می شوند تصاویر ارواح تاریک 3 همچون قاب عکسی که به دست یک هنرمند چیره دست خلق شده است، در ذهنمان نقش ببندند.

شخصا همیشه ایده های ناب ژاپنی ها را در طراحی موجودات خارق العاده می ستودم که اوج این خلاقیت ها را می توان در ارواح تاریک 3 یافت. وقتی اولین بار به Road of sacrifice قدم می گذارید دشمنان نیمه پرنده را می یابید که هنگام بال در آوردن صدای جیغ شان نشان دهنده دردیست که دراثر درآوردن این بال ها می کشد و البته پشت شما را نیز خواهد لرزاند. صدابرداری مربوط به موجودات بازی به معنی واقعی کلمه حیرت آور است. صداهایی که در حین مبارزات سوهان روحتان می شود و در آخرین لحظات زندگی شخصیتتان، در حالی که آدرنالین خونتان به سقف خود رسیده،  گوشتان را پر میکند تا جایی که می خواهید دودستی بر صفحه مانیتور بکوبید. کماکان بزرگترین مزیت موسیقایی سری سولز این است که سکوت، به بزرگترین موسیقی آن بدل گشته است.

 

“باسی که هنگام مبارزه می رقصد، او به زیبایی هر چه تمام تر می رقصد و از خط سلامتی شما کم می شود!”

موسیقی که در Firelink Shrine به گوش میرسد کاملا حس جدایی و عزلت را به ذهن متبادر می کند. گویا تمامی کاراکترهایی که در Firelink Shrine حاضرند تنها ارواح تاریک دورافتاده ای هستند که فقط لباسی جسمانی به تن کرده اند و اکنون در غم تنهایی روح تاریک خود زیر سقف معبد با شنیدن این قطعه ناب به سوگ نشسته اند. قطعات موسیقی که در بازی می شنویم در کنار دیگر عوامل به مخاطب گوش زد می کند که ارواح تاریک 3 جایی برای گذراندن اوقات خوش نیست بلکه فقط کسی که تاب ایستادن و صبر در برابر مشقات آن را دارد، می تواند در آن دوام بیاورد. موسیقی سحرآمیز بازی در گوش مخاطب نجوا می شود تا به او بفهماند در مسیری که قدم گذاشته یاس و ناامیدی از زمین و آسمان بر او می بارند. زمانی که باس ها به فاز دوم مبارزاتی خود می روند موسیقی نیز به فاز دوم خود می رود. هنگام مبارزه با Vordt موسیقی در فاز دوم ضرب آهنگی تندتر به خود می گیرد طوری که حس می کنید قلاده Vordt را باز کرده اند؛ و یا هنگام مبارزه باDancer of the Boreal Valley  کاملا حس خواهید کرد که او با موسیقی به شکلی موزون می رقصد و با اوج گیری موسیقی، حرکات باس و شدت ضربان قلب شما نیز اوج می گیرند. هارمونی موجود بین موسیقی بازی و حرکات و رفتار باس ها باعث می شود تا پس از بارها تجربه مرگ احساس کنید به شنیدن یک سمفونی از مرگ دعوت شده اید.

 

“در اولین برخورد با این صحنه زبان بند می آید، فقط چند لحظه سکوت و آرامش در پناه مهتاب، که البته در پس آن …”

نکات مثبت:

تنوع کم نظیر موجودات و باس های بازی

سیستم مبارزات چالش برانگیز، متعادل و تاکتیکی

سطح طراحی مراحل بازی در کنار دارک سولز 1، برترین در بین بازی های میازاکی است

بازی با وجود الگوبرداری از عناصر مثبت بلادبورن، کماکان حس و حال کلاسیک دارک سولز را دارد

جلوه های بصری بازی و طراحی هنری مناطق مختلف

صداگذاری و صد البته موسیقی  

نکات منفی:

مشکلات فنی و افت فریم به خصوص در نسخه PC

حذف آپگرید میزان چابکی و آپگرید زره ها که تجربه نقش آفرینی را سطحی تر کرده است

برخی از محیط های پایان بازی فاقد تنوع و خلاقیت محیط های اولیه هستند

سخن آخر

پس از تمامی گفته ها و ناگفته ها، در نهایت باید اذعان داشت که ارواح تاریک 3 به راستی که پایانی باشکوه و فراخور نام سری سولز است. اخرین قسمت سری سولز توانسته در تمام جهات باعث پیشرفت این سری شود از جلوه های بصری گرفته تا نحوه مبارزات. وقتی به این فکر می کنم که چطور بازی توانسته این حس را به وجود آورد که گویا خط سلامتی کاراکتر همان خط سلامتی گیمر است، چند اشکال ریز بازی از یادم می رود. پس اگر هنوز وارد قلمرو لوتریک در سومین قسمت ارواح تاریک نشده اید باید بدانید که ارواح تاریک 3 شما را به سفری طولانی و پر فراز و نشیب خواهد برد. سفری که در آن صبر و استقامت شما آزموده می شود، اما باور داشته باشید لذتی که در مسیر اتمام بازی نهفته است ارزش تمامی پایمردی ها را خواهد داشت

نقد و بررسی Dark Souls III

(image)

سمفونی مرگ و یا تسلسل زندگی؟

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

مرگ، مرگ، مرگ و باز هم مرگ. اگر چه مرگ سنگ بنای اصلی سازه ­ی ارواح تاریک 3 است اما آنچه در نهایت در آن می یابیم خود زندگیست! مرگ چرخه تسلسلی است که اگرچه رویارویی با آن در ارواح تاریک 3 بارها شکنجه روحمان شده است، اما باز هم با آغوش باز آن را پذیرفته ایم و به آن آری گفته ­ایم، آن هم چه آری گفتنی. آری گفتنی که شب ها خواب را از چشمانمان ربوده و روزها مشغله های بزرگ و کوچک را از یادمان برده است. با وجود تمام شکست ها، ناامیدی ها، تاریکی ها و مرگ ها، درنهایت ارواح تاریک 3 با طعنه ای تلخ به زندگی، ما را با افکار خود تنها می گذارد تا لحظاتی را از روزمرگی ها فاصله بگیریم و در کنه مفاهیمی چون زندگی و مرگ بیشتر عمیق شویم.

این شب ها و روزها که درگیر بازی بودم ناخودآگاه به یاد تصویری می افتادم که نیچه از چرخه تکراری زندگی و مرگ ترسیم کرده است. نیچه از رویارویی انسان با تهوعی بزرگ سخن می گوید که پس از برخورد با واقعیتی با نام “بازگشت جاودانه همان” از درون او سر بر می کشد تا آخرین باقیمانده های روح او را ببلعد. این فکر که تمام زندگی، غم ها و شادی ها، خوبی ها و بدی ها و البته مرگ در چرخه ای سلسله وار و بدون ذره ای تغییر تکرار خواهند شد، انسان را به ورطه پوچی می­کشاند. تکراری که حتی فکر کردن به آن آزار دهنده است.

حال سوال باقیمانده اینجاست که اگر انسان از این واقعیت هولناک اطمینان حاصل کند چه می کند؟ قطعا راهی ندارد جز پذیرش آن و شما به زندگی آری می گویید، حتی اگر بدانید انتهای آن چیزی نیست جز شروع مجدد آن بدون هیچ تحریف و تغییری. اکنون می توان دید که چرا “آنچه در نهایت در ارواح تاریک 3 می یابیم خود زندگی است ” یا به عبارتی طعنه ای تلخ به زندگی. همانطور که Eygon of Carim در دیالوگی در بازی می گوید “شما با مرگ روبه رو خواهید شد و این اصلا زیبا نخواهد بود”. حتی ماجرا به اینجا ختم نمی شود و این چرخه تکراری بعد از پایان بازی نیز ادامه می یابد که نشان دهنده تعبیر بزرگتری از مفهوم “بازگشت جاودانه همان” در بازی است. با تمامی این تفاسیر، باز هم به پیشواز آن خواهید رفت چرا که این راهی است که برگزیده اید، راهی که به سراشیب مرگ ختم می شود، راهی که صبر و تحمل شما را در بوته آزمایش می گذارد و راهی که شاید، شاید در انتها پرده از اسرار در هم تنیده شده بازی بردارد.

(image)  

“قلمرو پادشاهی لوتریک شما را فرا میخواند، البته اگر به اندازه کافی اراده و جسارت داشته باشید.”

اکنون که شروع به نوشتن نقد ارواح تاریک 3 کرده ام احساس می کنم نوشتن نقد این بازی به اندازه انجام آن سخت است. در ارواح تاریک 3 داستان مانند پیشینیان در دنیایی روایت می شود که در نتیجه افروخته شدن اولین بارقه، تکامل و نمو پیدا کرده است. پس از افروختن اولین بارقه توسط اولین “ارباب خاکستر” (Lord of Cinder) ، آتش پا به عرصه هستی گذاشت و همراه آن دوگانگی نیز به وجود آمد. دوگانگی هایی مانند گرما و سرما، تاریکی و روشنایی، امید و یاس و البته زندگی و مرگ.

در سایه همین چرخه به وجود آمده توسط آتش بود که چرخه حیات و نیستی در قلمروهای مختلف ظهور یافت و نامیراها در این چرخه گرفتار آمدند. داستان ارواح تاریک 3 از جایی آغاز می شود آتش افروخته شده اولیه رو به خاموشیست. قهرمان داستان (که اکنون به جای نامیرای منتخب یک Unkindled ash است) به پا می خیزد تا چهار تکه از لرد سول (Lord Soul) را برای روشن کردن آتش بار دیگر کنار هم قرار دهد . این 4 لرد سول نزد کسانی است که قرار بود همراه “گون” چرخه ایجاد شده توسط شعله را برقرار کنند (یا به اصطلاح شعله را لینک کنند) اما آن ها می میرند و این گون است که به عنوان ارباب خاکستر شناخته می شود. اکنون این 4 لرد طی رستاخیزی بازگشته اند و هر یک تکه ای از لرد سول را از گون گرفته و در جایی حکومت می کنند. این وظیفه قهرمان خاکستری داستان است آنها را بازیابد. البته به طور کلی 5 لرد وجود دارند که یکی از آن ها به نام Ludleth the Exiled که به طرز قریبی شبیه گون است البته لاغر تر و کوتاه تر و به شکل هالو، از ابتدا روی تخت خود نشسته است. شاید علت اینکه او زنده است و روی تخت خود است، ارتباطی با همین شباهتش به گون داشته باشد؟ به هر حال این شما هستید که به همراه قهرمان خاکستری ساخته دستتان باید جواب این قبیل سوال ها را بیابید و چرخه آتش را دوباره به راه بیاندازید.

(image)

 آنچه که فرنچایز ارواح تاریک از ابتدا سعی در رسیدن به آن داشته، ایجاد یک استاندارد جدید در سبک نقش آفرینی کلاسیک بوده است. در ارواح تاریک هم همانند تمام نقش آفرینی ها، گیم پلی حول ایجاد یک شخصیت با کلاسی معین و ارتقای آن در طی بازی می گردد. با گشتن در محیط های متنوع از باتلاق ها و دخمه ها گرفته تا کاخ ها و کوهستان ها، با دشمنانی روبه رو خواهید شد که به مرور قوی تر می شوند و البته پاداشی که در ازای نابود کردن آن ها می گیرید نیز بیشتر می شود. اما ایده ی اصلی سازندگان جایی نمود پیدا می کند که در این بازی گیمر نه تنها آواتر ساخته دست خود را ارتقا می دهد، بلکه مهارت جنگاوری خود را به موازات آن بالا ببرد.

در این صورت گیمر احساس می کند که همزمان با تقویت شخصیت ساخته دستش، خود نیز پس از بازی دچار تغییر شده. در حقیقت اگر بخواهم تمامی تلاش ستودنی سازندگان بازی را در یک جمله خلاصه کنم، این می شود که شما به عنوان یک گیمر هنگامی که بازی را به اتمام می رسانید تفاوت های زیادی دارید با آن گیمری که بازی را شروع کرده بود! جالبتر اینجاست که با احتساب تمامی صبر و ملالتی که گیمر تا انتها تحمل می کند می توان یقین پیدا کرد که شخصیت او نیز دستخوش تحول خواهد شد. قطعا باور چنین چیزی قبل از ظهور خلاقانه ترین ساخته دست میازاکی یعنی ارواح پلید امری محال و یا حتی مضحک به نظر می رسید، ولی واقعا چگونه ارواح تاریک توانست این گونه در جهت ارتقای حقیقی مهارت های گیمر و حتی شخصیت او گام بردارد؟

پاسخ این سوال این است که بازی نه تنها هیچ واهمه ای از ایجاد یک شرایط سخت برای گیمر ندارد، بلکه تمامی تلاش خود را در جهت سخت کردن عرصه بر گیمر می کند. مکانیزمی که اگرچه درابتدا شاید چندان به نظر عامه پسند نمی آمد و حتی ممکن بود به شکست منتهی شود، اکنون با گذشت زمان و ارایه نسخه سوم کاملا به بار نشسته است.

(image)  

“مبارزات اینبار از سرعت بالایی برخوردارند و سرعت، دقت و هوش شما را به چالش می کشند.”

سختی بازی تنها یک عبارت ساده برای توصیف سطح مبارزات نیست بلکه این سختی در تمامی اعضا و جوارح بازی در جریان است. از حس ناامیدی هنگام از دست دادن روح هایی که با هزار فلاکت جمع آوری کرده اید بگیرید تا هنگامی برای پی بردن به ریزه کاری های داستانی غرق در تفکر به دیالوگ های NPC هستید و یا زمانی که سرمست از شکست یک باس، هاج و واج نظاره گر پر شدن مجدد خط سلامتی باس در فاز دوم مبارزه می شوید! بله آنچه خواندید درست است. همانند بلادبورن تمامی باس ها در ارواح تاریک 3 دارای 2 فاز مبارزاتی هستند که ممکن است این فاز پس از تمام شدن قسمتی از خط سلامتی باس آغاز شود و یا پس از اتمام آن، باس عزیز با یک خط سلامتی جدید خدمتتان شرفیاب شود. اگرچه تعداد باس فایت ها در ارواح تاریک 3 کمتر از نسخه قبل است اما اینبار مبارزه با آنها نیاز به روش های متنوع تری دارد. برخی از این باس فایت ها دارای نقطه ضعف خاصی هستند که باید آن را یافت اما برخی دیگر کشتنشان کمی پیچیده تر است که دیگر در مورد آن توضیح نمی دهم تا لذت یافتن راه حل را خود تجربه کنید.

اینکه این همه از سختی های ارواح تاریک 3 می گوییم، باید به این واقعیت نیز اذعان داشت که بازی کاملا عادل است و چیزی غیر منطقی از گیمر نمی خواهد بلکه گیمر است که رفتار غیر منطقی از خود نشان می دهد یا بهتر بگویم بازی کاری می کند تا گیمر رفتار غیر منطقی از خود بروز دهد! به شخصه پس از هربار مرگ کاملا خود را مقصر می دانستم. بی توجهی به مدیریت استامینا، حملات بی مهابا به دل چند دشمن همزمان، بی دقتی به پترن رفتاری حریفان، و … همگی عواملی هستند که می توانند حرفه ای ترین گیمرها را نیز اسیر چنگال مرگ کنند.

از طرفی اگر قادر به کشتن باسی نیستید، آپگرید کردن می تواند کار ساز باشد که البته بازی نیز دستتان را برای هر مقدار آپگرید که می خواهید باز گذاشته است. سیستم اپگرید بازی همانند نسخه های قبل کاملا سر راست است. متاسفانه این سیستم نسبت به شماره قبل دچار تغییرات نامطلوبی شده است. به طور مثال دیگر قادر به بالا بردن قابلیت میزان چابکی در مبارزات نخواهید بود. در قسمت قبل با زیاد کردن ATP می توانستید سرعت برخی از اعمال را مانند مصرف فلاسک را بالا ببرید که در مبارزات با باس ها بسیار کارآمد بود. به نظر می رسد بهتر می بود این قابلیت در بازی باقی می ماند تا دست گیمر در ساخت کاراکتر خود بازتر می بود. نکته مایوس کننده دیگر عدم وجود قابلیت ارتقا زره و کلاه خود است که از بار نقش آفرینی بازی کاسته است. همچنین مکانیزم دیگری که در ارواح تاریک 3 پیاده شده و کار کردن نیز با آن بسیار لذت بخش است، وجود حرکات ویژه برای هر سلاح است. ممکن است درحالی که مهارت خودرا در کار با یک کاتانا بالا برده اید حال بخواهید از یک گرز دوتایی استفاده کنید اما باید قبل از آن کاملا با نحوه استفاده از حرکات ویژه آن آگاه باشید تا در وسط مبارزه کار دست خود ندهید.

(image)  

“نکته عجیب اینجاست که با دیدن چنین مخلوق نفرت انگیزی، قند ته دلمان آب می شود! آخر سری سولز است و همین موجودات عجیب و قریبش.”

ارواح تاریک 3 نسبت به شماره های قبل پیشرفت های چشم گیری داشته که تمام آن را نمی توان منحصر به مبارزات دانست. اینبار خود را آماده کنید که درحین دلواپسی که همیشه در بازی همراهتان است حس حیرت و شعف نیز به آن اضافه خواهد شد. چه شود؟! حقیقتا که از ظهور این همه احساسات متنوع و گاها متناقض هنگام بازی ارواح تاریک 3 باید ایستاد و برای هنر دست سازندگان کف زد. هربار که به محیطی جدید دربازی قدم می گذاشتم نمی دانستم از دیدن محیط زیبا اطراف باید لذت ببرم و یا از شنیدن صدای زجه ای که از دور دست شنیده می شد بترسم و یا با دیدن جزییاتی که به خلاقانه ترین شکل ممکن در طراحی موجودات آن منطقه بود لب به تحسین بگشایم. در اولین برخورد با بازی مدتی فقط از تماشای طراحی هنرمندانه بازی لذت بردم و البته این اخرین باری نبود که بدون فکر به ادامه مسیر، بازی را رها کرده و محیط را به نظاره نشستم. اگرچه در انتهای بازی برخی محیط ها از خلاقیت محیط های ابتدایی برخوردار نیستند اما پادشاهی لوتریک مملو از محیط ها و لوکیشن هایی است که با هم توسط راه های مخفی زیادی مرتبط هستند و هر کدام دارای اتمسفر ویژه خود است.

اتمسفر و پرداختن به امبینت به گونه ای که حس در محیط بودن همواره با گیمر باشد، نکته دیگری است که سازندگان در آن سنگ تمام گذاشته اند. طراحی زیبای آب در بازی، نورپردازی های هنرمندانه، تصویر چشم نواز آسمان در دریاچه Irithyll، حرکت ابرها در ارتفاعات Archdragon و افکت های آتش و گرد و غبار موجود در دهکده Undead Settlement همگی عواملی هستند که باعث می شوند تصاویر ارواح تاریک 3 همچون قاب عکسی که به دست یک هنرمند چیره دست خلق شده است، در ذهنمان نقش ببندند.

شخصا همیشه ایده های ناب ژاپنی ها را در طراحی موجودات خارق العاده می ستودم که اوج این خلاقیت ها را می توان در ارواح تاریک 3 یافت. وقتی اولین بار به Road of sacrifice قدم می گذارید دشمنان نیمه پرنده را می یابید که هنگام بال در آوردن صدای جیغ شان نشان دهنده دردیست که دراثر درآوردن این بال ها می کشد و البته پشت شما را نیز خواهد لرزاند. صدابرداری مربوط به موجودات بازی به معنی واقعی کلمه حیرت آور است. صداهایی که در حین مبارزات سوهان روحتان می شود و در آخرین لحظات زندگی شخصیتتان، در حالی که آدرنالین خونتان به سقف خود رسیده،  گوشتان را پر میکند تا جایی که می خواهید دودستی بر صفحه مانیتور بکوبید. کماکان بزرگترین مزیت موسیقایی سری سولز این است که سکوت، به بزرگترین موسیقی آن بدل گشته است.

(image)  

“باسی که هنگام مبارزه می رقصد، او به زیبایی هر چه تمام تر می رقصد و از خط سلامتی شما کم می شود!”

موسیقی که در Firelink Shrine به گوش میرسد کاملا حس جدایی و عزلت را به ذهن متبادر می کند. گویا تمامی کاراکترهایی که در Firelink Shrine حاضرند تنها ارواح تاریک دورافتاده ای هستند که فقط لباسی جسمانی به تن کرده اند و اکنون در غم تنهایی روح تاریک خود زیر سقف معبد با شنیدن این قطعه ناب به سوگ نشسته اند. قطعات موسیقی که در بازی می شنویم در کنار دیگر عوامل به مخاطب گوش زد می کند که ارواح تاریک 3 جایی برای گذراندن اوقات خوش نیست بلکه فقط کسی که تاب ایستادن و صبر در برابر مشقات آن را دارد، می تواند در آن دوام بیاورد. موسیقی سحرآمیز بازی در گوش مخاطب نجوا می شود تا به او بفهماند در مسیری که قدم گذاشته یاس و ناامیدی از زمین و آسمان بر او می بارند. زمانی که باس ها به فاز دوم مبارزاتی خود می روند موسیقی نیز به فاز دوم خود می رود. هنگام مبارزه با Vordt موسیقی در فاز دوم ضرب آهنگی تندتر به خود می گیرد طوری که حس می کنید قلاده Vordt را باز کرده اند؛ و یا هنگام مبارزه باDancer of the Boreal Valley  کاملا حس خواهید کرد که او با موسیقی به شکلی موزون می رقصد و با اوج گیری موسیقی، حرکات باس و شدت ضربان قلب شما نیز اوج می گیرند. هارمونی موجود بین موسیقی بازی و حرکات و رفتار باس ها باعث می شود تا پس از بارها تجربه مرگ احساس کنید به شنیدن یک سمفونی از مرگ دعوت شده اید.

(image)  

“در اولین برخورد با این صحنه زبان بند می آید، فقط چند لحظه سکوت و آرامش در پناه مهتاب، که البته در پس آن …”

نکات مثبت:

تنوع کم نظیر موجودات و باس های بازی

سیستم مبارزات چالش برانگیز، متعادل و تاکتیکی

سطح طراحی مراحل بازی در کنار دارک سولز 1، برترین در بین بازی های میازاکی است

بازی با وجود الگوبرداری از عناصر مثبت بلادبورن، کماکان حس و حال کلاسیک دارک سولز را دارد

جلوه های بصری بازی و طراحی هنری مناطق مختلف

صداگذاری و صد البته موسیقی  

نکات منفی:

مشکلات فنی و افت فریم به خصوص در نسخه PC

حذف آپگرید میزان چابکی و آپگرید زره ها که تجربه نقش آفرینی را سطحی تر کرده است

برخی از محیط های پایان بازی فاقد تنوع و خلاقیت محیط های اولیه هستند

سخن آخر

پس از تمامی گفته ها و ناگفته ها، در نهایت باید اذعان داشت که ارواح تاریک 3 به راستی که پایانی باشکوه و فراخور نام سری سولز است. اخرین قسمت سری سولز توانسته در تمام جهات باعث پیشرفت این سری شود از جلوه های بصری گرفته تا نحوه مبارزات. وقتی به این فکر می کنم که چطور بازی توانسته این حس را به وجود آورد که گویا خط سلامتی کاراکتر همان خط سلامتی گیمر است، چند اشکال ریز بازی از یادم می رود. پس اگر هنوز وارد قلمرو لوتریک در سومین قسمت ارواح تاریک نشده اید باید بدانید که ارواح تاریک 3 شما را به سفری طولانی و پر فراز و نشیب خواهد برد. سفری که در آن صبر و استقامت شما آزموده می شود، اما باور داشته باشید لذتی که در مسیر اتمام بازی نهفته است ارزش تمامی پایمردی ها را خواهد داشت

(image)

نقد و بررسی Dark Souls III

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بازی Dark Souls 3 هنوز در غرب منتشر نشده اما نسخه‌ی ژاپنی آن بروزرسانی ۱.۰۳ را دریافت کرد. این بروزرسانی جدید برای پلتفرم‌های PS4 و XBOX ONE منتشر شده است و بهبود‌هایی در عملکرد کلی بازی ایجاد می‌کند.

به نظر می‌رسد عمده تغییری که در زمینه‌ی گیم پلی ایجاد شده، رفع چند گلیچ است؛ این گلیچ‌ها در عملکرد bonfireها اختلال ایجاد می‌کردند. افرادی که نسخه‌ی ژاپنی را بازی می‌کردند، چند روش برای پیشرفت سریع در بازی پیدا کرده بودند ولی با این بروزرسانی روش‌های مذکور نیز بلااستفاده خواهد بود.

مطمئناً این بروزرسانی در اروپا و آمریکا اجباری خواهد بود و تحت عنوان ”بروزرسانی روز اول” عرضه خواهد شد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بازی Dark Souls 3 هنوز در غرب منتشر نشده اما نسخه‌ی ژاپنی آن بروزرسانی ۱.۰۳ را دریافت کرد. این بروزرسانی جدید برای پلتفرم‌های PS4 و XBOX ONE منتشر شده است و بهبود‌هایی در عملکرد کلی بازی ایجاد می‌کند.

به نظر می‌رسد عمده تغییری که در زمینه‌ی گیم پلی ایجاد شده، رفع چند گلیچ است؛ این گلیچ‌ها در عملکرد bonfireها اختلال ایجاد می‌کردند. افرادی که نسخه‌ی ژاپنی را بازی می‌کردند، چند روش برای پیشرفت سریع در بازی پیدا کرده بودند ولی با این بروزرسانی روش‌های مذکور نیز بلااستفاده خواهد بود.

مطمئناً این بروزرسانی در اروپا و آمریکا اجباری خواهد بود و تحت عنوان ”بروزرسانی روز اول” عرضه خواهد شد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

 Twinfinite : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 : The Daily Dot

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 : Telegraph

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

Edge – 9/10

PlayStation LifeStyle : 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

XGN : 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

 GameSpot : 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

Polygon : 70

متا:

نسخه PS4 با 21 نقد 89

نسخه PC با 15 نقد 90

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد

(image)

با نزدیک شدن به تاریخ عرضه قسمت سوم سری Dark Souls باید منتظر انتشار نمرات و نقدهای این عنوان از سوی سایت ها و مجلات مختلف باشیم. در ادامه می توانید با نمرات این بازی همراه باشید.

 Twinfinite : 100

بعنوان آخرین قسمت سری، Dark Souls III ارائه دهنده یک تجربه 30 ساعته شگفت انگیز است و برای طرفداران این سری راضی کننده خواهد بود. Dark Souls III با بهینه سازی مکانیک های گیم پلی و ارائه پیش زمینه داستانی قوی ترکیبی عالی از یک اکشن نقش آفرینی را بوجود آورده است.

100 : The Daily Dot

تم بصری فراگیر مرگ همانند Bloodborne در این بازی نیز بسیار سنگینی می کند و طراحی باس فایت ها را می توانند خلاقانه ترین حد ممکن در سری Dark Souls به حساب آورد.  قابل توجه است که Dark Souls III با تغییراتی که داشته همچنان به ارکان اصلی سری پایبند مانده است.

 100 : Telegraph

این بازی یکی از جذاب ترین عناوینی است که می توان در سال جاری تجربه کرد. عنوانی با کیفیت که بر پایه خود استوار مانده و با این حال همچنان بر محبوبیتش افزوده می شود.

Edge – 9/10

PlayStation LifeStyle : 85

Dark Souls III یکی دیگر از عناوینی است که در دوران عناوینی که هیچ گونه چالشی ندارند، به سختی بازیکنان را مجازات خواهد کرد. در این بازی معنای واقعی مازوخیسم را درک خواهید کرد. هوش مصنوعی دشمنان به شکل خنده داری احمقانه است با این حال همین دشمنان قادرند در هر زمان سد راه بازیکنان شوند. Dark Souls III عنوانی است که شما را مجبور به یاد گیری پیچیدگیها و خصوصیاتش کرده و از تمامی آنها برای به چالش کشیدن شما استفاده می کند. دنیای شگفت آورد Dark Souls III پر است از رنگ، رنج و درد، مرگ و مقدا کمی امید، طرفداران ، اگر تاکنون این تجربه را نداشتند، می توانند انتظار ساعت ها غرق شدن در این دنیا را داشته باشند. From Software می داند که چگونه عنوانی چالش برانگیز بسازد و Dark Souls III نیز ادامه همین مسیر است.

XGN : 85

Dark Souls 3 دنباله ای فوق العاده برای سری Souls است. عنوانی همه جانبه، چالش برانگیز و عظیم، بازی در تاثیر گذاشتن بر روی بازیکنان فوق العاده عمل کرده است با این حال از مشکلات فنی معمول سری رنج می برد.

 GameSpot : 80

مجموعه ای از شک ها، جوهره Dark Souls III است که هدیه فوق العاده ای را در پی دارد. این سفر ممکن است خطر آفرین باشد، اما تخت پادشاهی در انتهای آن منتظر شماست.

Polygon : 70

متا:

نسخه PS4 با 21 نقد 89

نسخه PC با 15 نقد 90

نسخه Xone با 1 نقد بدون متا

امتیازهای عنوان Dark Souls 3 منتشر شد