TagCreed

گزارش: Assassin’s Creed 2017 برای Nintendo Switch هم منتشر خواهد شد

گزارش: Assassin’s Creed 2017 برای Nintendo Switch هم منتشر خواهد شد

به نظر می‌رسد که نسخه بعدی Assassin’s Creed که در حال حاضر برای سال 2017 برنامه‌ریزی شده است، قرار است برای Nintendo Switch هم منتشر شود. کارمند داخلی نینتندو، “لارا دیل” (Laura Dale) با ارسال توییتی، تایید کرد که شنیده است Assassin’s Creed بعدی برای Nintendo Switch همزمان با پلتفرم‌های دیگر منتشر خواهد شد و پورتی با تاخیر نخواهد بود.

به گزارش و به نقل از ،‌ بازی جدید سری Assassin’s Creed بعد از وقفه‌ای که بعد از Assassin’s Creed Syndicate در سال 2015 ایجاد شد، اولین این سری خواهد بود. این تاخیر به دلیل کاهش فروش و قبول نشدن بازی‌های بیشتر از این سری در زمان کوتاه، به وجود آمد. این بعد از Assasin’s Creed II که در سال 2009 منتشر شد، اولین تاخیر طولانی این سری است.

بازی جدید Assassin’s Creed قرار است یک ریبوت باشد. آنطور که به نظر می‌رسد، داستان بازی در مصر قدیم صورت می‌گیرد و شباهت‌هایی هم به The Witcher 3 خواهد داشت. قطعا به همراه داشتن چنین بازی در هرجایی که می‌روید، لذت‌بخش خواهد بود. به علاوه Ubisoft همیشه به پشتیبانی از Wii U می‌پرداخت؛ پس علاقه‌مندی آن‌ها به سوییچ اصلا غافل‌گیرکننده نیست.

گزارش: Assassin’s Creed 2017 برای Nintendo Switch هم منتشر خواهد شد

شایعه: اولین تصویر از Assassin’s Creed Empire لیک شد!

شایعه: اولین تصویر از Assassin’s Creed Empire لیک شد!

در حالی که ممکن است حتی در سال ۲۰۱۷ هم نسخه‌ی جدیدی از سری Assassin’s Creed عرضه نشود، امروز تصویری از نسخه‌ی احتمالی در آینده فرانچایز لیک شد.

ادعا می‌شود تصویری که ساعتی قبل در سراسر اینترنت پخش شد، مرتبط به نسخه‌ی بعدی Assassin’s Creed است، تصویری که اطلاعات بسیار مهمی را در خود جای داده. اوایل امسال شایعات بسیاری پیرامون آینده بزرگ‌ترین فرانچایز یوبیسافت و حضور آن در مصر باستان شکل گرفته بود، اسکرین‌شاتی که امروز به بیرون درز پیدا کرد به این شایعات دامن می‌زند.

ساختاری در تصویر قابل مشاهده است که ظاهرا از طریق دستگاه معروف سری، Animus در حال به تصویر کشیدن شدن است و شباهت بسیاری به اهرام مصر دارد. همچنین در بالای تصویر، گوشه‌ی سمت راست لوگوی Assassin’s Creed Empire به چشم می‌خورد که کاملا شایعات پیشین را تایید می‌کند.

بین گزینه‌های در تصویر، قابلیت کرفتینگ خودنمایی می‌کند

بین گزینه‌های حاضر در تصویر، قابلیت کرفتینگ خودنمایی می‌کند

شایعات منتشر شده توضیح می‌دادند که بازی در مصر باستان و پیش از تشکیل تمپلارها و اساسین‌ها روایت خواهد شد. طبق همین شایعات، در حقیقت Empire یک پیش درآمد برای فرانچایز خواهد بود و در ساختار محیط، شباهت‌های بسیاری به «ویچر ۳» خواهد داشت.

البته به هیچ وجه این شایعات قابل تایید نیستند، اما هم راستا بودن اطلاعات موجود در تصویر لیک شده  و شایعاتی که اوایل سال جاری منتشر شدند، به آن‌ها اهمیت می‌بخشند. برای اطلاع از درست بودن موراد لو رفته باید تا معرفی رسمی نسخه‌ی بعدی Assassin’s Creed منتظر بمانیم. شاید E3 2017 زمان مناسبی باشد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شایعه: اولین تصویر از Assassin’s Creed Empire لیک شد!

در حالی که ممکن است حتی در سال ۲۰۱۷ هم نسخه‌ی جدیدی از سری Assassin’s Creed عرضه نشود، امروز تصویری از نسخه‌ی احتمالی در آینده فرانچایز لیک شد.

ادعا می‌شود تصویری که ساعتی قبل در سراسر اینترنت پخش شد، مرتبط به نسخه‌ی بعدی Assassin’s Creed است، تصویری که اطلاعات بسیار مهمی را در خود جای داده. اوایل امسال شایعات بسیاری پیرامون آینده بزرگ‌ترین فرانچایز یوبیسافت و حضور آن در مصر باستان شکل گرفته بود، اسکرین‌شاتی که امروز به بیرون درز پیدا کرد به این شایعات دامن می‌زند.

ساختاری در تصویر قابل مشاهده است که ظاهرا از طریق دستگاه معروف سری، Animus در حال به تصویر کشیدن شدن است و شباهت بسیاری به اهرام مصر دارد. همچنین در بالای تصویر، گوشه‌ی سمت راست لوگوی Assassin’s Creed Empire به چشم می‌خورد که کاملا شایعات پیشین را تایید می‌کند.

(image)

بین گزینه‌های حاضر در تصویر، قابلیت کرفتینگ خودنمایی می‌کند

شایعات منتشر شده توضیح می‌دادند که بازی در مصر باستان و پیش از تشکیل تمپلارها و اساسین‌ها روایت خواهد شد. طبق همین شایعات، در حقیقت Empire یک پیش درآمد برای فرانچایز خواهد بود و در ساختار محیط، شباهت‌های بسیاری به «ویچر ۳» خواهد داشت.

البته به هیچ وجه این شایعات قابل تایید نیستند، اما هم راستا بودن اطلاعات موجود در تصویر لیک شده  و شایعاتی که اوایل سال جاری منتشر شدند، به آن‌ها اهمیت می‌بخشند. برای اطلاع از درست بودن موراد لو رفته باید تا معرفی رسمی نسخه‌ی بعدی Assassin’s Creed منتظر بمانیم. شاید E3 2017 زمان مناسبی باشد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شایعه: اولین تصویر از Assassin’s Creed Empire لیک شد!

به یوبیسافت در ساخت Assassin’s Creed بعدی کمک کنید

به یوبیسافت در ساخت Assassin’s Creed بعدی کمک کنید

امسال خبری از Assassin’s Creed جدید نخواهد بود اما مسلما یوبیسافت مدتی است که ساخت قسمت جدید این سری را آغاز کرده است. در مورد این بازی در حال حاضر جزئیاتی در دسترس نیست اما اخیرا شایعه های منتشر شده بود مبنی بر اینکه نسخه آیده این سری . شما می توانید نظرات و پیشنهادات خود را در مورد نسخه جدید Assassin’s Creed در اختیار تیم سازنده بازی قرار دهید. یوبیسافت به تازگی در وبسایت ردیت از طرفداران خواسته تا بازخوردهای خود نسبت به ویژگی های قسمت های اخیر این سری به اشتراک بگذارند.

http://up.vbiran.ir/uploads/13163145313346413434_5.jpg

به گزارش و به نقل از ،  مدیر روابط عمومی این کمپانی، خانم “گریس اورلیدی” (Grace Orlady) به تازگی در ردیت پستی را ارسال کرده و طرفداران را به نظردهی در مورد ویژگی های گیم پلی نسخه های اخیر سری Assassin’s Creed از جمله “درخت های توانایی، قابلیت خرید و فروش تجهیزات و …” فراخوانده است. هدف یوبیسافت از اینکار، جمع آوری نظرهای سازنده طرفداران و استفاده از آنها در نسخه آینده این سری بازی است.

“ما به دنبال نظرهای شما در مورد ویژگی های مهم گیم پلی بازی های مقابل هستیم: Black Flag ،Rogue ،Unity و Syndicate. ما می دانیم که ویژگی های مهم گیم پلی، بخش اساسی تجربه بازی به حساب می آیند و رضایت بخش بودن ویژگی های گیم پلی و پیاده سازی درست آنها باعث می شود که مراحل، ارتقاها، پاداش ها و … همه و همه بسیار هیجان انگیزتر باشند.”

با وارد شدن به می توانید نظر خود را به دست سازنده های Assassin’s Creed بعدی برسانید.

نظر شما در مورد ویژگی های گیم پلی نسخه های اخیر سری Assassin’s Creed همانند کشتی های دزدان دریایی در Black Flag، گروه های خیابانی در Syndicate چیست؟

به یوبیسافت در ساخت Assassin’s Creed بعدی کمک کنید

امسال خبری از Assassin’s Creed جدید نخواهد بود اما مسلما یوبیسافت مدتی است که ساخت قسمت جدید این سری را آغاز کرده است. در مورد این بازی در حال حاضر جزئیاتی در دسترس نیست اما اخیرا شایعه های منتشر شده بود مبنی بر اینکه نسخه آیده این سری . شما می توانید نظرات و پیشنهادات خود را در مورد نسخه جدید Assassin’s Creed در اختیار تیم سازنده بازی قرار دهید. یوبیسافت به تازگی در وبسایت ردیت از طرفداران خواسته تا بازخوردهای خود نسبت به ویژگی های قسمت های اخیر این سری به اشتراک بگذارند.

(image)

به گزارش و به نقل از ،  مدیر روابط عمومی این کمپانی، خانم “گریس اورلیدی” (Grace Orlady) به تازگی در ردیت پستی را ارسال کرده و طرفداران را به نظردهی در مورد ویژگی های گیم پلی نسخه های اخیر سری Assassin’s Creed از جمله “درخت های توانایی، قابلیت خرید و فروش تجهیزات و …” فراخوانده است. هدف یوبیسافت از اینکار، جمع آوری نظرهای سازنده طرفداران و استفاده از آنها در نسخه آینده این سری بازی است.

“ما به دنبال نظرهای شما در مورد ویژگی های مهم گیم پلی بازی های مقابل هستیم: Black Flag ،Rogue ،Unity و Syndicate. ما می دانیم که ویژگی های مهم گیم پلی، بخش اساسی تجربه بازی به حساب می آیند و رضایت بخش بودن ویژگی های گیم پلی و پیاده سازی درست آنها باعث می شود که مراحل، ارتقاها، پاداش ها و … همه و همه بسیار هیجان انگیزتر باشند.”

با وارد شدن به می توانید نظر خود را به دست سازنده های Assassin’s Creed بعدی برسانید.

نظر شما در مورد ویژگی های گیم پلی نسخه های اخیر سری Assassin’s Creed همانند کشتی های دزدان دریایی در Black Flag، گروه های خیابانی در Syndicate چیست؟

به یوبیسافت در ساخت Assassin’s Creed بعدی کمک کنید

10 چیزی که طرفداران بازی می خواهند در فیلم Assassin’s Creed ببینند

10 چیزی که طرفداران بازی می خواهند در فیلم Assassin’s Creed ببینند

تهیه شده توسط کاربر    (  )

در حالی که پیش از این انتظارات برای اقتباس سینمایی یکی از محبوب ترین سری بازی های ویدیویی بالا بود اولین تریلر فیلم منتشر شد.طرفداران امیدوارند که این فیلم بتواند به یکی از اولین فیلم های موفق برگرفته از یک بازی تبدیل شود و شاید شروعی بر فرانچایزی باشد.هیچ کس فیلم شکست خورده دیگری برای اضافه کردن به لیست بلند بالای فیلم های  اقتباسی از بازیها نمی خواهد اما فیلم چیزهای زیادی باید انجام دهد تا طرفداران عام و گیمرهای حاضر را راضی کند.

فیلم بازیگرانی خوش سابقه مانند مایکل فاسبندر به عنوان نقش اصلی در خود دارد و سبک بصری دوره تاریخی و لباس ها به نظر عالی ساخته و پرداخته شده اند اما ما درباره المان های موضوع اصلی داستان تا تماشای فیلم در 21 دسامبر 2016 مطمئن نیستیم.با این وجود همانند هر طرفداری یک لیست درخواستی از نقطه نظراتی داریم که امیدواریم برآورده شوند تا هم کسانی که مدت ها بازی Assassin’s Creed را تجربه کرده اند و هم تازه واردها از فیلم لذت ببرند.

10-ارجاعاتی به شخصیت های بازی های Assassin’s Creed

فیلم Assassin’s Creed در حال ایجاد و پرورش خط داستانی منحصر به فردی برای سینماست و این مساله خوب است اما یکی از بزرگترین تله هایی که فیلم های اقتباسی از بازی ها در آن می افتند این است که تلاش می کنند ساعت ها گیم پلی را در یک فیلم 90 دقیقه ای فشرده کنند.این امر بیش تر اوقات طرفداران بازی را درگیر شکایت از بخش های حذف شده از فیلم و درجه دوم بودن اقتباس نسبت به منبع الهام گیری می کند و تازه واردها را از مقدار زیادی از زمینه داستانی بازی محروم می سازد.

جذاب ترین بخش سری بازی های Assassin’s Creed فرضیه امکان استفاده از تکنولوژی برای دوباره تجربه کردن و در ذهن مرور کردن خاطرات اجدادمان است.حقیقت سر و کار داشتن با یکی از اجداد شخصیت اصلی که اساسین است که  این بخش از بازی را دلپذیرتر می کند.پس مهره های کلیدی تعریف داستان فیلم الطائر،اتزیو یا حتی دزموند نیستند بلکه که بهتر است که حداقل چیزی از آن ها در فیلم ببینیم یا بشنویم تا اتصالی داستانی بین بازی ها برقرار شود.اگر فیلم در آخر تبدیل به سرآغاز فرانچایزی که سازندگان قطعا می خواهند شد دیر یا زود فیلم و بازی با هم در نهایت داستانی در یک کشور واحد را پیگیری می کند.اگر دنباله فیلم در ایتالیا رخ دهد سازندگان نمی توانند انواع و اقسام اعمال اتزیو که امکان استفاده در پیش زمینه داستانی را دارند نادیده بگیرند اتزیو کسی بود که تقریبا تا مرز به قتل رساندن پاپ در بازی پیش رفت!

9-پارکور دیوانه وار بدلکاران

از زمانی که سری بازی های Assassin’s Creed عرضه شدند اساسین بودن اساسا هم معنی یک ابر ورزشکار بودن است.ما انتظار داریم که اساسین های ما سریع باشند،توانایی صخره نوردی داشته باشند و از پریدن روی پشت بام ها و چرخیدن در حین این عمل به اندازه کافی نترسند.خلاصه همه اساسین های کنونی پارکور بلد باشند و  حداکثر فرصت و مجال برای خودنمایی این تواناییشان را داشته باشند.صادقانه این عمل مخفیانه ترین چیز نیست ولی خب قطعا برای تماشا خیلی جذاب و باحال است.

به نظر می رسد سازندگان این امر را می دانسته اند و فیلم از قبل فکر این موضوع را کرده است زیرا در تریلر فیلم تعداد زیادی افراد ورزیده می بینیم.اگر دقت کنیم به نظر می رسد فیلم اهمیت بیشتری به پارکور موجود در بازی داده است . اکنون به جای پریدن از بامی به بامی دیگر میبینیم که اساسین ها در وسط پرششان می چرخند.دوباره شاید عاقلانه ترین کار نباشد اما جذاب است و  فیلمی اکشن اجازه چنین امری را می دهد.

8-صحت مکان ها و فرهنگ های نمایش داده شده


آزادی های هنری مساله ای پذیرفته شده است اما اگر به زمان گذشته نگاه کنیم و دوباره به الان  به فیلم های چون خدایان مصر ، پن (فیلمی بر اساس شخصیت پیتر پن) و مهاجرت:خدایان و پادشاهان (فیلمی با بازی کریستین بیل و درباره حضرت موسی) نگاه کنیم واکنشی شدید و  یکسان منتقدین و طرفداران به فیلم هایی که تنوع قومیتی را حفظ نمی کنند و از آن بی بهره اند و  کشورهای خارجی و بیگانه را عجیب و غریب نشان می دهند وجود دارد.فیلم Assassin’s Creed در دوران تاریخی اسپانیا رخ می دهد پس استعداد مواجه شدن با همین واکنش ها و برخورد های فیلم های دیگر را دارد.

مانند بازی های Assassin’s Creed (نه همه ی آن ها) شخصیت اصلی سفیدپوست است،پس این امر که در آن واحد جد اساسین او را هم مایکل فاسبندر بازی کند تا از گیج شدگی ببیندگان جلوگیری شود قابل درک است.اما با توجه به این که فیلم که در اسپانیا رخ می دهد منطقی است که بخش بزرگی از شخصیت ها در واقع اسپانیایی تبار یا اسپانیایی باشند تا فیلم از گزند  صحبت هایی که در اینترنت مبنی بر عدم صحت اطلاعات داده شده توسط فیلم از فرهنگ و تاریخ اسپانیا در امان بماند.

7-تعادل میان بخش های مدرن و تاریخی

اگر چه تکنولوژی انیموس در دنیای بازی منحصر به فرد است در دنیای فیلم های سینمایی تعداد کمی دستگاه  مشابه وجود داشته است که امکان انتقال شخصیت به بدن یا دنیایی دیگر را فراهم می کرده اند  نمونه هایی مانند Gamer و آواتار و سری فیلم های ماتریکس همگی به سرعت این موضوع را به یادمان می آورند.2 تا از این فیلم ها خیلی معروف شدند و شاید این نشانه خوبی(برای امیدواری به فیلم) باشد.

اما تمام این فیلم های علمی تخیلی اساسا 2 قصه را روایت می کنند و امیدوارند که بینندگان به هر 2 بها دهند ولی بازی های Assassin’s Creed در این امر به موفقیت کامل نرسیده است.بخش هایی که گیمر جای جد شخصیت اصلی بازی می کند به مراتب سرگرم کننده تر و جذاب تر از بخش های مدرن گیم پلی بازی است. با این حال بخش های مربوط به جد شخصیت اصلی هیچ پایه و اساس واقعی و تهدیدی حتمی به خود نمی بیند از آن جا که دنیای بازی فقط برنامه ای کامپیوتری است که شخصیت اصلی از آن در صورت مرگ جدش بیرون انداخته می شود.سازندگان فیلم مجبورند تا تعادلی دقیق از راز و رمزهای کافی در گذشته گذاشته باشند تا مرگ دیگر تهدیدی به حساب نیاید و این امر بینندگان را به تماشای فیلم ترغیب سازد  حال آنکه زمینه چینی لازم برای داستان بخش مدرن که شخصیت اصلی تمام توانایی های جداساسینش در داخل انیموس را یاد می گیرد همزمان صورت می گیرد.

6-اساسینی که از بالای ساختمانی به پایان می پرد و با افتادن در کاه و علف نجات می یابد (المان دوست داشتنی بازی Leap Of Faith)

سری بازی های Assassin’s Creed باعث شده است که کسانی که بازی را تجربه کرده اند تا حد زیادی به چیزهایی که در آن می بینند باور داشته باشند.تکنولوژی انیموس که توانایی دسترسی به خاطرات اجداد افراد را با استفاده از DNA فرزند را فراهم می سازد در بهترین حالت با اما و اگرهای فراوان پذیرفتنی است.شوالیه های Templar (صلیبیون) و انجمن اساسین ها که پشت توطئه های رخ داده در برخی از بزرگترین لحظات تاریخ به نظر یک گام عقب تر از مردمی  که از آن ها می خواهند تا کلاه خود حلبی بر سر بگذارند هستند با این وجود بزرگ ترین جهش از منطق جهش از بالای ساختمانی به درون توده ای از کاه و علف است.

بالا رفتن از کلیسایی بزرگ در بازی بسیار جذاب است(اگر چه هدف از آن به دست آوردن نقطه ای دیده بانی برای دید بهتر بر شهر است که امری احمقانه می باشد) اما احتمالا طراح بازی راه معقول تری برای پایین آمدن سریع تر از بناها و ساختمان های بازی نداشته است.پایین آمدن می توانست بسیار مشکل باشد پس طراحان گفتند “بی خیال”و اجازه دادند که گیمر به پایین بپرد و از هرگونه استدلالی بر امکان یا عدم امکان برپایه علم پزشکی مبنی بر نجات از چنین عملی با فرود آمدن بر توده های کاه و علف راحت جلوگیری کردند.این عمل مسخره،غیر لازم و غیر ممکن است با این حال ما آن را در فیلم می خواهیم.این عمل یکی از نمادی ترین چیزهای این سری از بازی های ویدیویی است پس امیدواریم شیرجه قومانند اساسین در آخر تریلر فیلم  به فرودش بر روی غذای اسبی ختم شود.

5-پیغام هایی مخفی (مانند بازی) در فیلم

یکی از جذاب ترین جنبه های بازی بخش هایی است که به جد شخصیت اصلی در داخل برنامه انیموس می پردازد که این امر امکان تغییر و تاثیر بر محیط اطراف جد شخصیت اصلی را فراهم می کند.ما بارها می بینیم که شخصیت ها و محیط ها در زمینه ای از کدها و داده ها غوطه ور می شوند.بخش زیادی از آن فقط برای زیبایی از منظر علمی صورت می گیرد اما بارها شده که بازیکنان به یافتن گلیچ (عیب فنی) در بازی راهنمایی شده اند تا با رخ دادن آن برخی اطلاعات جدید بدست آورند یا معماهایی در دنیای بازی برای حل کردن ظاهر می شوند.حتی در بخش های مدرن بازی نوشته ها و ایمیل هایی مخفی برای دسترسی وجود دارد.

فیلم Assassin’s Creed به وضوح قابل تعامل و اینتراکتیو نیست اما می تواند از رسانه ی تصویری برای مخفی کردن اطلاعات با شیوه هایی خلاقانه بهره ببرد.فیلم هایی که ارزش دیدن دوباره پیدا می کنند شگفتی دلپذیری به ارمغان می آورند و داستان بازی های Assassin’s Creed دقیقا از  آن دست داستان هایی است که  لایه هایی از لذت را در پس لایه هایی متعدد فراهم می کند.در نظر اول همه آنقدر مشغول دقت به سکانس هایاکشن خواهند شد یا این که شخصیت های فیلم را درک کنند اما برای دفعات بعد وجود نوشته ها و عبارات مخفی در صحنه ها به آشکار شدن داستان عمیق فیلم منجر می شود.

4-جسپر کید(آهنگساز اصلی بازی ها) به آهنگسازی فیلم کمک کند

اولین تریلر فیلم Assassin’s Creed افراد زیادی را علاقمند اکشن و داستان خود کرد اما چیزی که نامناسب بود آهنگی بود که داشت.مشکل با کانیه وست نیست مشکل  این است که سبک آهنگ او چیزی نیست که قبل از هر چیزی به ذهن برای داستانی درباره اساسین های اسپانیایی خطور می کند و اگر فیلم ذره ای شبیه نسخه اول بازی باشد که در آن جد اساسین شخصیت اصلی یاد می گیرد که بر غرور خود غلبه و جبران مافات کند و این هدف کلی داستان باشد این هدف با کانیه ای که می گوید “I AM A GOD” در تناقض خواهد بود.

اما سری بازی های Assassin’s Creed در واقع به خاطر آهنگ های عالی و متناسب با حال و هوای بازی ستایش شده اند.مخصوصا نسخه دوم که چندین آهنگ آن تبدیل به نمادهای این فرانچایز دنیای بازی شده اند. مانند “ezio’s family” و “venice rooftops”.عملکرد جسپر کید(آهنگساز) موجب شد مردم به بازی های اولیه از این سری بازی توجه کنند و این آهنگ ها می توانند برای فیلم هم عالی باشند.طرفداران پیش از این این خواسته ی ما را داشته اند به طوری که حتی در روز انتشار تریلر برخی آهنگ بازی را جای آهنگ کانیه گذاشته اند.

3-ملاقات شخصیت اصلی با اشخاص تاریخی

هر چه نسخه های بازی منتشر شدند بازیکنان توانستند با شخصیت های برجسته تاریخی تعامل داشته باشند.در نسخه دوم اتزیو آودیتوره مکالمات مکرری با لئوناردو داوینچی دارد،کسی که اختراع های جدیدی از جمله ماشین پرواز برای اتزیو می سازد و حتی درآخر بازی اتزیو به رم سفر کرده و با پاپ طی یک تلاش نافرجام قتل به مبارزه می پردازد.

کار به جایی می رسد که هر نسخه از این سری بازی جذاب،مرموز و غیر قابل پیش بینی است نه فقط به خاطر مکان جدیدش یا پیش روی داستان در زمان مدرن بازی بلکه دیدن جد اساسین شخصیت اصلی که در حال تعامل با شخصیتی برجسته از تاریخ مورد نظر است.بازی های گوناگونی از این سری بازی امکان ارتباط یا اجازه ملاقات با افرادی چون blackbeard ، jack the ripper  و حتی جورج واشگنتن را به بازیکنان می دادند.ما می دانیم که فیلم حول دوران جد شخصیت اصلی است پس امیدوارم اشخاصی تاریخی از تاریخ اسپانیا را مشاهده کنیم.

2-شخصیت های هدف که از نظر اخلاقی پیچیده باشند


این امر که افراد خوب و بد با دیدن شخصیت اصلی و کسانی که با او مقابله می کنند قابل تشخیص باشد جذابیتی ندارد.هر نبردی 2 طرف دارد و در بازی های Assassin’s Creed هم دیده می شود حتی در نسخه اول الطائر هر چه به انتهای بازی پیش می رویم بیش از پیش به گمراهی در دستورش مبنی بر کشتن اهدافش شک می کند و آن را زیر سوال می برد.او می فهمد هر هدفش توجیه هایی برای جرم و جنایتشان دارند و الطائر شروع به زیر سوال بردن گروهی که در واقع برایشان می جنگد می کند.

 این موضوع که شرکتی که کنترل انیموس را در اختیار دارد اهداف خاص خود را دارد امری بدیهی است.در بازی های Assassin’s Creed دزموند زندانی مثمرثمر شرکت صنایع ابسترگو بود.در فیلم شخصیت اصلی (کالوم لینچ) در واقع یک زندانی بخشیده شده از حکم اعدام است تا بتواند در انیموس مورد استفاده قرار گیرد.اگر نبرد صلیبیون و اساسین ها رو در نظر بگیریم وفاداری های زیاد متفاوتی به داستان بازی وجود دارد در نظر بگیرید که درباره اساسین ها صحبت می کنیم پس انتظار خنجر از پشت و خیانت افراد با انگیزه های پنهان در دقایق پایانی فیلم دور از ذهن نیست.

1-فیلمی که بتواند طلسم فیلم های اقتباسی بد از دنیای بازی را بشکند


بیایید این واقعیت را بپذیریم که یکی از بزرگترین دلایلی که فیلم Assassin’s Creed توجهات را به خود در جامعه گیمری جلب کرده این است که کنجکاویم آیا امسال فیلمی اقتباسی از دنیای بازی ها می بینیم که واقعا خوب باشد ؟ برخی از اقتباس های سینمایی اولیه از دنیای بازی ها مانند فیلم مورتال کمبت در سال 1995  حتی با وجود فروش موفق گاه و بی گاه این قبیل فیلم ها مضحک به نظر می رسید.

فیلم پرندگان خشمگین ، وارکرافت و Ratchet & Clank و به زودی چندین و چند اقتباس دیگر از دنیای بازی های ویدیویی نیز آماده و در تلاش برای شکستن این طلسم هستند اما فیلم Assassin’s Creed شاید بزرگترین فرانچایز کنونی فارغ از همه فیلم های در آستانه اکران است.بقیه فرانچایزهای بزرگ دنیای بازی ها مانند بایوشاک ، ویچر و آخرین باقی مانده از ما در مرحله مذاکرات پیش از ساخت به سر می برند پس موفقیت فیلم Assassin’s Creed می تواند راه زیادی برای ترغیب مخاطب عام برای دیدن فیلمی از بزرگان دنیای بازی بپیماید اما بیش تر از این که امیدواریم فیلم پرفروش باشد امیدواریم پاک کننده لکه ننگ فیلم های اقتباسی از دنیای بازی ها باشد و به چیزی تبدیل شود که به اندازه کافی برای مخاطب عام دلپسند باشد تا به دوستانشان دیدنش را پیشنهاد کنند.

10 چیزی که طرفداران بازی می خواهند در فیلم Assassin’s Creed ببینند

(image)

تهیه شده توسط کاربر    (  )

در حالی که پیش از این انتظارات برای اقتباس سینمایی یکی از محبوب ترین سری بازی های ویدیویی بالا بود اولین تریلر فیلم منتشر شد.طرفداران امیدوارند که این فیلم بتواند به یکی از اولین فیلم های موفق برگرفته از یک بازی تبدیل شود و شاید شروعی بر فرانچایزی باشد.هیچ کس فیلم شکست خورده دیگری برای اضافه کردن به لیست بلند بالای فیلم های  اقتباسی از بازیها نمی خواهد اما فیلم چیزهای زیادی باید انجام دهد تا طرفداران عام و گیمرهای حاضر را راضی کند.

فیلم بازیگرانی خوش سابقه مانند مایکل فاسبندر به عنوان نقش اصلی در خود دارد و سبک بصری دوره تاریخی و لباس ها به نظر عالی ساخته و پرداخته شده اند اما ما درباره المان های موضوع اصلی داستان تا تماشای فیلم در 21 دسامبر 2016 مطمئن نیستیم.با این وجود همانند هر طرفداری یک لیست درخواستی از نقطه نظراتی داریم که امیدواریم برآورده شوند تا هم کسانی که مدت ها بازی Assassin’s Creed را تجربه کرده اند و هم تازه واردها از فیلم لذت ببرند.

10-ارجاعاتی به شخصیت های بازی های Assassin’s Creed

(image)

فیلم Assassin’s Creed در حال ایجاد و پرورش خط داستانی منحصر به فردی برای سینماست و این مساله خوب است اما یکی از بزرگترین تله هایی که فیلم های اقتباسی از بازی ها در آن می افتند این است که تلاش می کنند ساعت ها گیم پلی را در یک فیلم 90 دقیقه ای فشرده کنند.این امر بیش تر اوقات طرفداران بازی را درگیر شکایت از بخش های حذف شده از فیلم و درجه دوم بودن اقتباس نسبت به منبع الهام گیری می کند و تازه واردها را از مقدار زیادی از زمینه داستانی بازی محروم می سازد.

جذاب ترین بخش سری بازی های Assassin’s Creed فرضیه امکان استفاده از تکنولوژی برای دوباره تجربه کردن و در ذهن مرور کردن خاطرات اجدادمان است.حقیقت سر و کار داشتن با یکی از اجداد شخصیت اصلی که اساسین است که  این بخش از بازی را دلپذیرتر می کند.پس مهره های کلیدی تعریف داستان فیلم الطائر،اتزیو یا حتی دزموند نیستند بلکه که بهتر است که حداقل چیزی از آن ها در فیلم ببینیم یا بشنویم تا اتصالی داستانی بین بازی ها برقرار شود.اگر فیلم در آخر تبدیل به سرآغاز فرانچایزی که سازندگان قطعا می خواهند شد دیر یا زود فیلم و بازی با هم در نهایت داستانی در یک کشور واحد را پیگیری می کند.اگر دنباله فیلم در ایتالیا رخ دهد سازندگان نمی توانند انواع و اقسام اعمال اتزیو که امکان استفاده در پیش زمینه داستانی را دارند نادیده بگیرند اتزیو کسی بود که تقریبا تا مرز به قتل رساندن پاپ در بازی پیش رفت!

9-پارکور دیوانه وار بدلکاران

(image)

از زمانی که سری بازی های Assassin’s Creed عرضه شدند اساسین بودن اساسا هم معنی یک ابر ورزشکار بودن است.ما انتظار داریم که اساسین های ما سریع باشند،توانایی صخره نوردی داشته باشند و از پریدن روی پشت بام ها و چرخیدن در حین این عمل به اندازه کافی نترسند.خلاصه همه اساسین های کنونی پارکور بلد باشند و  حداکثر فرصت و مجال برای خودنمایی این تواناییشان را داشته باشند.صادقانه این عمل مخفیانه ترین چیز نیست ولی خب قطعا برای تماشا خیلی جذاب و باحال است.

به نظر می رسد سازندگان این امر را می دانسته اند و فیلم از قبل فکر این موضوع را کرده است زیرا در تریلر فیلم تعداد زیادی افراد ورزیده می بینیم.اگر دقت کنیم به نظر می رسد فیلم اهمیت بیشتری به پارکور موجود در بازی داده است . اکنون به جای پریدن از بامی به بامی دیگر میبینیم که اساسین ها در وسط پرششان می چرخند.دوباره شاید عاقلانه ترین کار نباشد اما جذاب است و  فیلمی اکشن اجازه چنین امری را می دهد.

8-صحت مکان ها و فرهنگ های نمایش داده شده

(image)
آزادی های هنری مساله ای پذیرفته شده است اما اگر به زمان گذشته نگاه کنیم و دوباره به الان  به فیلم های چون خدایان مصر ، پن (فیلمی بر اساس شخصیت پیتر پن) و مهاجرت:خدایان و پادشاهان (فیلمی با بازی کریستین بیل و درباره حضرت موسی) نگاه کنیم واکنشی شدید و  یکسان منتقدین و طرفداران به فیلم هایی که تنوع قومیتی را حفظ نمی کنند و از آن بی بهره اند و  کشورهای خارجی و بیگانه را عجیب و غریب نشان می دهند وجود دارد.فیلم Assassin’s Creed در دوران تاریخی اسپانیا رخ می دهد پس استعداد مواجه شدن با همین واکنش ها و برخورد های فیلم های دیگر را دارد.

مانند بازی های Assassin’s Creed (نه همه ی آن ها) شخصیت اصلی سفیدپوست است،پس این امر که در آن واحد جد اساسین او را هم مایکل فاسبندر بازی کند تا از گیج شدگی ببیندگان جلوگیری شود قابل درک است.اما با توجه به این که فیلم که در اسپانیا رخ می دهد منطقی است که بخش بزرگی از شخصیت ها در واقع اسپانیایی تبار یا اسپانیایی باشند تا فیلم از گزند  صحبت هایی که در اینترنت مبنی بر عدم صحت اطلاعات داده شده توسط فیلم از فرهنگ و تاریخ اسپانیا در امان بماند.

7-تعادل میان بخش های مدرن و تاریخی

(image)

اگر چه تکنولوژی انیموس در دنیای بازی منحصر به فرد است در دنیای فیلم های سینمایی تعداد کمی دستگاه  مشابه وجود داشته است که امکان انتقال شخصیت به بدن یا دنیایی دیگر را فراهم می کرده اند  نمونه هایی مانند Gamer و آواتار و سری فیلم های ماتریکس همگی به سرعت این موضوع را به یادمان می آورند.2 تا از این فیلم ها خیلی معروف شدند و شاید این نشانه خوبی(برای امیدواری به فیلم) باشد.

اما تمام این فیلم های علمی تخیلی اساسا 2 قصه را روایت می کنند و امیدوارند که بینندگان به هر 2 بها دهند ولی بازی های Assassin’s Creed در این امر به موفقیت کامل نرسیده است.بخش هایی که گیمر جای جد شخصیت اصلی بازی می کند به مراتب سرگرم کننده تر و جذاب تر از بخش های مدرن گیم پلی بازی است. با این حال بخش های مربوط به جد شخصیت اصلی هیچ پایه و اساس واقعی و تهدیدی حتمی به خود نمی بیند از آن جا که دنیای بازی فقط برنامه ای کامپیوتری است که شخصیت اصلی از آن در صورت مرگ جدش بیرون انداخته می شود.سازندگان فیلم مجبورند تا تعادلی دقیق از راز و رمزهای کافی در گذشته گذاشته باشند تا مرگ دیگر تهدیدی به حساب نیاید و این امر بینندگان را به تماشای فیلم ترغیب سازد  حال آنکه زمینه چینی لازم برای داستان بخش مدرن که شخصیت اصلی تمام توانایی های جداساسینش در داخل انیموس را یاد می گیرد همزمان صورت می گیرد.

6-اساسینی که از بالای ساختمانی به پایان می پرد و با افتادن در کاه و علف نجات می یابد (المان دوست داشتنی بازی Leap Of Faith)

(image)

سری بازی های Assassin’s Creed باعث شده است که کسانی که بازی را تجربه کرده اند تا حد زیادی به چیزهایی که در آن می بینند باور داشته باشند.تکنولوژی انیموس که توانایی دسترسی به خاطرات اجداد افراد را با استفاده از DNA فرزند را فراهم می سازد در بهترین حالت با اما و اگرهای فراوان پذیرفتنی است.شوالیه های Templar (صلیبیون) و انجمن اساسین ها که پشت توطئه های رخ داده در برخی از بزرگترین لحظات تاریخ به نظر یک گام عقب تر از مردمی  که از آن ها می خواهند تا کلاه خود حلبی بر سر بگذارند هستند با این وجود بزرگ ترین جهش از منطق جهش از بالای ساختمانی به درون توده ای از کاه و علف است.

بالا رفتن از کلیسایی بزرگ در بازی بسیار جذاب است(اگر چه هدف از آن به دست آوردن نقطه ای دیده بانی برای دید بهتر بر شهر است که امری احمقانه می باشد) اما احتمالا طراح بازی راه معقول تری برای پایین آمدن سریع تر از بناها و ساختمان های بازی نداشته است.پایین آمدن می توانست بسیار مشکل باشد پس طراحان گفتند “بی خیال”و اجازه دادند که گیمر به پایین بپرد و از هرگونه استدلالی بر امکان یا عدم امکان برپایه علم پزشکی مبنی بر نجات از چنین عملی با فرود آمدن بر توده های کاه و علف راحت جلوگیری کردند.این عمل مسخره،غیر لازم و غیر ممکن است با این حال ما آن را در فیلم می خواهیم.این عمل یکی از نمادی ترین چیزهای این سری از بازی های ویدیویی است پس امیدواریم شیرجه قومانند اساسین در آخر تریلر فیلم  به فرودش بر روی غذای اسبی ختم شود.

5-پیغام هایی مخفی (مانند بازی) در فیلم

(image)

یکی از جذاب ترین جنبه های بازی بخش هایی است که به جد شخصیت اصلی در داخل برنامه انیموس می پردازد که این امر امکان تغییر و تاثیر بر محیط اطراف جد شخصیت اصلی را فراهم می کند.ما بارها می بینیم که شخصیت ها و محیط ها در زمینه ای از کدها و داده ها غوطه ور می شوند.بخش زیادی از آن فقط برای زیبایی از منظر علمی صورت می گیرد اما بارها شده که بازیکنان به یافتن گلیچ (عیب فنی) در بازی راهنمایی شده اند تا با رخ دادن آن برخی اطلاعات جدید بدست آورند یا معماهایی در دنیای بازی برای حل کردن ظاهر می شوند.حتی در بخش های مدرن بازی نوشته ها و ایمیل هایی مخفی برای دسترسی وجود دارد.

فیلم Assassin’s Creed به وضوح قابل تعامل و اینتراکتیو نیست اما می تواند از رسانه ی تصویری برای مخفی کردن اطلاعات با شیوه هایی خلاقانه بهره ببرد.فیلم هایی که ارزش دیدن دوباره پیدا می کنند شگفتی دلپذیری به ارمغان می آورند و داستان بازی های Assassin’s Creed دقیقا از  آن دست داستان هایی است که  لایه هایی از لذت را در پس لایه هایی متعدد فراهم می کند.در نظر اول همه آنقدر مشغول دقت به سکانس هایاکشن خواهند شد یا این که شخصیت های فیلم را درک کنند اما برای دفعات بعد وجود نوشته ها و عبارات مخفی در صحنه ها به آشکار شدن داستان عمیق فیلم منجر می شود.

4-جسپر کید(آهنگساز اصلی بازی ها) به آهنگسازی فیلم کمک کند

(image)

اولین تریلر فیلم Assassin’s Creed افراد زیادی را علاقمند اکشن و داستان خود کرد اما چیزی که نامناسب بود آهنگی بود که داشت.مشکل با کانیه وست نیست مشکل  این است که سبک آهنگ او چیزی نیست که قبل از هر چیزی به ذهن برای داستانی درباره اساسین های اسپانیایی خطور می کند و اگر فیلم ذره ای شبیه نسخه اول بازی باشد که در آن جد اساسین شخصیت اصلی یاد می گیرد که بر غرور خود غلبه و جبران مافات کند و این هدف کلی داستان باشد این هدف با کانیه ای که می گوید “I AM A GOD” در تناقض خواهد بود.

اما سری بازی های Assassin’s Creed در واقع به خاطر آهنگ های عالی و متناسب با حال و هوای بازی ستایش شده اند.مخصوصا نسخه دوم که چندین آهنگ آن تبدیل به نمادهای این فرانچایز دنیای بازی شده اند. مانند “ezio’s family” و “venice rooftops”.عملکرد جسپر کید(آهنگساز) موجب شد مردم به بازی های اولیه از این سری بازی توجه کنند و این آهنگ ها می توانند برای فیلم هم عالی باشند.طرفداران پیش از این این خواسته ی ما را داشته اند به طوری که حتی در روز انتشار تریلر برخی آهنگ بازی را جای آهنگ کانیه گذاشته اند.

3-ملاقات شخصیت اصلی با اشخاص تاریخی

(image)

هر چه نسخه های بازی منتشر شدند بازیکنان توانستند با شخصیت های برجسته تاریخی تعامل داشته باشند.در نسخه دوم اتزیو آودیتوره مکالمات مکرری با لئوناردو داوینچی دارد،کسی که اختراع های جدیدی از جمله ماشین پرواز برای اتزیو می سازد و حتی درآخر بازی اتزیو به رم سفر کرده و با پاپ طی یک تلاش نافرجام قتل به مبارزه می پردازد.

کار به جایی می رسد که هر نسخه از این سری بازی جذاب،مرموز و غیر قابل پیش بینی است نه فقط به خاطر مکان جدیدش یا پیش روی داستان در زمان مدرن بازی بلکه دیدن جد اساسین شخصیت اصلی که در حال تعامل با شخصیتی برجسته از تاریخ مورد نظر است.بازی های گوناگونی از این سری بازی امکان ارتباط یا اجازه ملاقات با افرادی چون blackbeard ، jack the ripper  و حتی جورج واشگنتن را به بازیکنان می دادند.ما می دانیم که فیلم حول دوران جد شخصیت اصلی است پس امیدوارم اشخاصی تاریخی از تاریخ اسپانیا را مشاهده کنیم.

2-شخصیت های هدف که از نظر اخلاقی پیچیده باشند

(image)
این امر که افراد خوب و بد با دیدن شخصیت اصلی و کسانی که با او مقابله می کنند قابل تشخیص باشد جذابیتی ندارد.هر نبردی 2 طرف دارد و در بازی های Assassin’s Creed هم دیده می شود حتی در نسخه اول الطائر هر چه به انتهای بازی پیش می رویم بیش از پیش به گمراهی در دستورش مبنی بر کشتن اهدافش شک می کند و آن را زیر سوال می برد.او می فهمد هر هدفش توجیه هایی برای جرم و جنایتشان دارند و الطائر شروع به زیر سوال بردن گروهی که در واقع برایشان می جنگد می کند.

 این موضوع که شرکتی که کنترل انیموس را در اختیار دارد اهداف خاص خود را دارد امری بدیهی است.در بازی های Assassin’s Creed دزموند زندانی مثمرثمر شرکت صنایع ابسترگو بود.در فیلم شخصیت اصلی (کالوم لینچ) در واقع یک زندانی بخشیده شده از حکم اعدام است تا بتواند در انیموس مورد استفاده قرار گیرد.اگر نبرد صلیبیون و اساسین ها رو در نظر بگیریم وفاداری های زیاد متفاوتی به داستان بازی وجود دارد در نظر بگیرید که درباره اساسین ها صحبت می کنیم پس انتظار خنجر از پشت و خیانت افراد با انگیزه های پنهان در دقایق پایانی فیلم دور از ذهن نیست.

1-فیلمی که بتواند طلسم فیلم های اقتباسی بد از دنیای بازی را بشکند

(image)
بیایید این واقعیت را بپذیریم که یکی از بزرگترین دلایلی که فیلم Assassin’s Creed توجهات را به خود در جامعه گیمری جلب کرده این است که کنجکاویم آیا امسال فیلمی اقتباسی از دنیای بازی ها می بینیم که واقعا خوب باشد ؟ برخی از اقتباس های سینمایی اولیه از دنیای بازی ها مانند فیلم مورتال کمبت در سال 1995  حتی با وجود فروش موفق گاه و بی گاه این قبیل فیلم ها مضحک به نظر می رسید.

فیلم پرندگان خشمگین ، وارکرافت و Ratchet & Clank و به زودی چندین و چند اقتباس دیگر از دنیای بازی های ویدیویی نیز آماده و در تلاش برای شکستن این طلسم هستند اما فیلم Assassin’s Creed شاید بزرگترین فرانچایز کنونی فارغ از همه فیلم های در آستانه اکران است.بقیه فرانچایزهای بزرگ دنیای بازی ها مانند بایوشاک ، ویچر و آخرین باقی مانده از ما در مرحله مذاکرات پیش از ساخت به سر می برند پس موفقیت فیلم Assassin’s Creed می تواند راه زیادی برای ترغیب مخاطب عام برای دیدن فیلمی از بزرگان دنیای بازی بپیماید اما بیش تر از این که امیدواریم فیلم پرفروش باشد امیدواریم پاک کننده لکه ننگ فیلم های اقتباسی از دنیای بازی ها باشد و به چیزی تبدیل شود که به اندازه کافی برای مخاطب عام دلپسند باشد تا به دوستانشان دیدنش را پیشنهاد کنند.

10 چیزی که طرفداران بازی می خواهند در فیلم Assassin’s Creed ببینند

حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به خالق Assassin’s Creed رسید، پس گیری شکایت از یوبیسافت

حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به خالق Assassin’s Creed رسید، پس گیری شکایت از یوبیسافت

خالق سری Assassin’s Creed و از اعضای سابق کمپانی یوبیسافت یعنی پاتریس دسیلتس (Patrice Desilets) امروز با انتشار یک بیانیه اعلام کرد که طی امضای یک توافقنامه با یوبیسافت، در ازای بازپس گیری شکایت 400,000 دلاری خود از این کمپانی، حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به استدیو تازه تاسیس اش واگذار شده است.

http://static1.gamespot.com/uploads/original/1179/11799911/3053635-1666.jpg

به گزارش و به نقل از ، از این پس دسیلتس بر روی پروژه 1666 Amsterdam کنترل کامل خواهد داشت.

مدیر اجرایی شعبه مونترال و تورنتو کمپانی یوبیسافت یعنی یانیس مالات (Yannis Mallat) در مورد این قرار داد گفت: “صرف نظر تفاوت هایی که در دیدگاه هایمان وجود داشت، من و پاتریس همواره به خلق بازی های ویدیویی و تکامل این مدیوم از سرگرمی علاقه مند بوده ایم. این توافقنامه برای همه اتفاق خوبی است. همانطور که همیشه گفته ایم، پاتریس طراح با استعدادی است و برای آینده کاری او آرزوی بهترین اتفاق ها را داریم.”

پاتریس دسیلتس نیز در بیانیه ای که شخصا منتشر کرده است گفت که از بابت اینکه خارج از دادگاه با یوبیسافت به توافق رسیده اند بسیار خوشحال است. با این حال، به نظر می رسد که حداقل در حال حاضر در ساخت عنوان 1666 پیشرفتی حاصل نشده و احتمالا به این زودی ها نیز به این پروژه پرداخته نخواهتد شد. دسیلتس  در حال حاضر به صورت تمام وقت درگیر توسعه پروژه جدید خود به نام Ancestors: The Humankind Odyssey است. او در ادامه بیانیه خود گفت که دغدغه این روزهایش خلق بهترین بازی ها و نمایش توانایی های منحصر به فرد ساکنان شهر کِبِک کانادا در بازی سازی است. وی همچنین برای تیم یوبیسافت آروزی موفقیت های بیشتر کرد.

دسیلتس در مورد برنامه های خود برای 1666 صحبت نکرده است.

برای جرئیات بیشتر در مورد عنوان 1666 Amsterdam و برای جزئیات Ancestors: The Humankind Odyssey را مطالعه نمایید.

حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به خالق Assassin’s Creed رسید، پس گیری شکایت از یوبیسافت

خالق سری Assassin’s Creed و از اعضای سابق کمپانی یوبیسافت یعنی پاتریس دسیلتس (Patrice Desilets) امروز با انتشار یک بیانیه اعلام کرد که طی امضای یک توافقنامه با یوبیسافت، در ازای بازپس گیری شکایت 400,000 دلاری خود از این کمپانی، حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به استدیو تازه تاسیس اش واگذار شده است.

(image)

به گزارش و به نقل از ، از این پس دسیلتس بر روی پروژه 1666 Amsterdam کنترل کامل خواهد داشت.

مدیر اجرایی شعبه مونترال و تورنتو کمپانی یوبیسافت یعنی یانیس مالات (Yannis Mallat) در مورد این قرار داد گفت: “صرف نظر تفاوت هایی که در دیدگاه هایمان وجود داشت، من و پاتریس همواره به خلق بازی های ویدیویی و تکامل این مدیوم از سرگرمی علاقه مند بوده ایم. این توافقنامه برای همه اتفاق خوبی است. همانطور که همیشه گفته ایم، پاتریس طراح با استعدادی است و برای آینده کاری او آرزوی بهترین اتفاق ها را داریم.”

پاتریس دسیلتس نیز در بیانیه ای که شخصا منتشر کرده است گفت که از بابت اینکه خارج از دادگاه با یوبیسافت به توافق رسیده اند بسیار خوشحال است. با این حال، به نظر می رسد که حداقل در حال حاضر در ساخت عنوان 1666 پیشرفتی حاصل نشده و احتمالا به این زودی ها نیز به این پروژه پرداخته نخواهتد شد. دسیلتس  در حال حاضر به صورت تمام وقت درگیر توسعه پروژه جدید خود به نام Ancestors: The Humankind Odyssey است. او در ادامه بیانیه خود گفت که دغدغه این روزهایش خلق بهترین بازی ها و نمایش توانایی های منحصر به فرد ساکنان شهر کِبِک کانادا در بازی سازی است. وی همچنین برای تیم یوبیسافت آروزی موفقیت های بیشتر کرد.

دسیلتس در مورد برنامه های خود برای 1666 صحبت نکرده است.

برای جرئیات بیشتر در مورد عنوان 1666 Amsterdam و برای جزئیات Ancestors: The Humankind Odyssey را مطالعه نمایید.

حقوق عنوان مرموز 1666 Amsterdam به خالق Assassin’s Creed رسید، پس گیری شکایت از یوبیسافت