74 درصد بازیکنان PC و کنسول ها در صدد خرید عناوین واقعیت مجازی هستند

http://s3.img7.ir/ULyH9.jpg

به گزارش و به نقل از ، از زمان عرضه HTC Vive و Oculus Rift و شروع انقلاب هدست های واقعیت مجازی، بازیکنان هنوز از سخت افزار و رزولوشن این هدست ها و همچنین شیوه ی اجرای بازی ها چیز زیادی نمی دانند و این مربوط می شود به عدم آگاه سازی روشن و دقیق سازندگان؛ به طور کلی هیچ تغییری در بازار گیم احساس نکردیم. همچنین در حالی که بسیاری از از افراد ادعا کردند با عرضه ی Playstation VR وارد مسیر اصلی واقعیت مجازی خواهیم شد، در این روزها می بینیم که بازاریابی سونی برای این بخش واقعیت مجازی فعالیت آنچنان گسترده ای ندارد.

طبق مطالعات انجام شده توسط گروه بازاریابی B/HI و منبع تحقیقاتی Listen Research ، از 300 نفری که از آن ها تست به عمل آمد (همه ی آن ها در طول هفته حداقل 5 ساعت بازی های PC و کنسول را بازی می کنند) ، 74 درصد از آن ها در صدد تجربه ی عناوین واقعیت مجازی هستند و 60 درصدشان امیدوارند بازی مربوطه را بصورت هدیه دریافت کنند.

به طور دقیق تر و بر حسب بررسی جداگانه پلتفرم ها، 75 درصد کنسول بازها و 73 درصد PC بازها خواهان بازی های واقعیت مجازیاند. این نکته ی جالبی ست. زیرا بخش عمده ی تعامل هدست ها و سخت افزار های واقعیت مجازی بر PC متکی است.

ظاهرا بازیکنان خیلی مشتاق این هستند که عناوین نقش آفرینی را در واقعیت مجازی تجربه کنند. من شخصا با اینکه عاشق ژانر نقش آفرینی هستم ولی تا بحال به این موضوع فکر نکرده ایم که مثلا بازی ای شبیه به Skyrim را با هدست تجربه کنم! به طور دقیق تر 40 درصد این افراد می خواهند ژانر نقش آفرینی را در واقعیت مجازی تجربه کنند. 39 درصد بازی های ورزشی و 38 هم درصد هم بازی های شوتر (عده ای ممکن است دو یا سه ژانر را انتخاب کرده باشند).

اگر اینطور باشد، پس می توان مسیر روشنی برایواقعیت مجازی VR در آینده تجسم نمود. از آنجایی که این فناوری هنوز در آغاز راه خود قرار دارد پس نباید انتظار بیش از حدی هم از آن داشت. کارشناسان به این موضوع اشاره دارند که تا ده سال آینده این فناوری پیشرفت چشمگیری خواهد کرد و ممکن است بخش عمده ی صنعت گیمینگ را در دست بگیرد.

74 درصد بازیکنان PC و کنسول ها در صدد خرید عناوین واقعیت مجازی هستند

(image)

به گزارش و به نقل از ، از زمان عرضه HTC Vive و Oculus Rift و شروع انقلاب هدست های واقعیت مجازی، بازیکنان هنوز از سخت افزار و رزولوشن این هدست ها و همچنین شیوه ی اجرای بازی ها چیز زیادی نمی دانند و این مربوط می شود به عدم آگاه سازی روشن و دقیق سازندگان؛ به طور کلی هیچ تغییری در بازار گیم احساس نکردیم. همچنین در حالی که بسیاری از از افراد ادعا کردند با عرضه ی Playstation VR وارد مسیر اصلی واقعیت مجازی خواهیم شد، در این روزها می بینیم که بازاریابی سونی برای این بخش واقعیت مجازی فعالیت آنچنان گسترده ای ندارد.

طبق مطالعات انجام شده توسط گروه بازاریابی B/HI و منبع تحقیقاتی Listen Research ، از 300 نفری که از آن ها تست به عمل آمد (همه ی آن ها در طول هفته حداقل 5 ساعت بازی های PC و کنسول را بازی می کنند) ، 74 درصد از آن ها در صدد تجربه ی عناوین واقعیت مجازی هستند و 60 درصدشان امیدوارند بازی مربوطه را بصورت هدیه دریافت کنند.

به طور دقیق تر و بر حسب بررسی جداگانه پلتفرم ها، 75 درصد کنسول بازها و 73 درصد PC بازها خواهان بازی های واقعیت مجازیاند. این نکته ی جالبی ست. زیرا بخش عمده ی تعامل هدست ها و سخت افزار های واقعیت مجازی بر PC متکی است.

ظاهرا بازیکنان خیلی مشتاق این هستند که عناوین نقش آفرینی را در واقعیت مجازی تجربه کنند. من شخصا با اینکه عاشق ژانر نقش آفرینی هستم ولی تا بحال به این موضوع فکر نکرده ایم که مثلا بازی ای شبیه به Skyrim را با هدست تجربه کنم! به طور دقیق تر 40 درصد این افراد می خواهند ژانر نقش آفرینی را در واقعیت مجازی تجربه کنند. 39 درصد بازی های ورزشی و 38 هم درصد هم بازی های شوتر (عده ای ممکن است دو یا سه ژانر را انتخاب کرده باشند).

اگر اینطور باشد، پس می توان مسیر روشنی برایواقعیت مجازی VR در آینده تجسم نمود. از آنجایی که این فناوری هنوز در آغاز راه خود قرار دارد پس نباید انتظار بیش از حدی هم از آن داشت. کارشناسان به این موضوع اشاره دارند که تا ده سال آینده این فناوری پیشرفت چشمگیری خواهد کرد و ممکن است بخش عمده ی صنعت گیمینگ را در دست بگیرد.

74 درصد بازیکنان PC و کنسول ها در صدد خرید عناوین واقعیت مجازی هستند