Tag6 است

آیفون ۶ اس محبوب ترین موبایل سال ۲۰۱۶ بوده است

آیفون ۶ اس محبوب ترین موبایل سال ۲۰۱۶ بوده است

طبق اعلام یک شرکت تحقیقاتی انگلیسی به نام IHS Markit در سال گذشنه اپل توانسته به لحاظ میزان صادرات رقبای خود را پشت سر بگذارد و در جایگاه نخست قرار بگیرد.

جدیدترین تحلیل های صورت گرفته توسط این شرکت نشان می دهند که در سال ۲۰۱۶، آیفون های اپل در سطح جهانی بالاترین میزان صادرات را داشته اند.

گفتنی است IHS Markit در این تحقیق آمار صادرات فصلی بیش از ۳۵۰ مدل موبایل را بررسی کرده و طبق داده های به دست آورده از سوی آن، آیفون ۶ اس بیشترین صادرات را در سال ۲۰۱۶ داشته است. آیفون ۷، ۷ پلاس و ۶ اس پلاس نیز به ترتیب در جایگاه های دوم تا چهارم جدول نتایج قرار گرفته اند.

البته اضافه نماییم که شرکت تحقیقاتی مذکور، این امر را ناشی از موفقیت اپل در فروش موبایل های قدیمی اش در بازه زمانی طولانی تری نسبت به رقبا و همچنین گنجاندن «سطح کافی از نوآوری و امکانات تازه» در محصولات جدیدش دانسته.

در جدول دهگانه IHS Markit البته نام سامسونگ هم مشاهده می شود چراکه توانسته با صادرات ۲۵ میلیون دستگاه گلکسی اس ۷ اج در جایگاه پنجم جدول جهانی قرار بگیرد و عنوان پرفروش ترین محصول کره ای را به خود اختصاص دهد. نسخه استاندارد گلکسی اس ۷ نیز در جایگاه نهم این جدول جای گرفته و محصول اوپو به نام A53 هم که در چین و هند محبوبیت دارد در این جدول جایگاهی را از آن خود نموده.

The post appeared first on .

آیفون ۶ اس محبوب ترین موبایل سال ۲۰۱۶ بوده است

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است

بر اساس آخرین آمار منتشر شده توسط Square Enix عنوان Final Fantasy XV بیش از 6 میلیون نسخه‌ فروش به خرده‌فروش‌های سرتاسر جهان را در گزارش عملکرد خود به ثبت رسانیده است.

به گزارش و به نقل از ، عنوان Final Fantasy XIV تا به امروز بیش از 6 میلیون نسخه شیپ شده داشته است. این کمپانی ژاپنی تایید کرده که این میزان شامل نسخه‌های “دیجیتالی” بازی نیز بوده گرچه هنوز مشخص نیست که چه سهمی از این فروش مربوط به نسخه‌ی دیجیتالی و چه سهمی از آن مربوط به فروش نسخه‌ی فیزیکی است.

Square Enix پیش از این و در روز‌های ابتدایی عرضه اعلام کرده بود که بیش از 5 میلیون نسخه از بازی شیپ شده است (به فروشگاه‌ها ارسال شده است) . پیش از آن “هاجیمه تاباتا (Hajima Tabata)” کارگردان این عنوان اعلام کرده بود که این بازی باید به فروش 10 میلیون نسخه‌ برسد تا بتوان آن را یک “موفقیت” دانست اما بعدتر اعلام کرد که 10 میلیون هدف شخصیِ استودیوست و مشخص‌کننده‌ی این موضوع نیست که فروشی کمتر از این میزان (مانند فروش بالای فعلی) به معنای ضرر برای کمپانی باشد.

Final Fantasy XIV راه زیادی را تا زمان عرضه پیموده است. همانطور که بیاد دارید این عنوان برای اولین بار با نام Final Fantasy Versus XIII در حدود ده سال پیش طی رویداد E3 2006 معرفی شد و بعد‌ها با تاخیر‌های مکرر و تغییر نام به FF XIV مسیر پرفراز و نشیبِ تکمیل و عرضه‌ی خود را به پایان رسانید.

بیش از 6 میلیون نسخه از Final Fantasy XV به فروشگاه‌ها ارسال شده است

قدرت 6 ترافلاپ Xbox Scorpio برای تجربه بازی های واقعیت مجازی نیاز است

قدرت 6 ترافلاپ Xbox Scorpio برای تجربه بازی های واقعیت مجازی نیاز است

به گزارش ، طی کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 کنسول Xbox One Project Scorpio که قوی ترین کنسول تاریخ تاکنون به شمار می رود، معرفی شد. این کنسول قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه می دهد و ضمن پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، قادر به اجرای بازی ها با رزولوشن 4K نیز می باشد. 

اما دلیل این کار چیست؟ چرا مایکروسافت باید چنین کنسول قدرتمندی را تولید کند؟ به نقل از ، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی مصاحبه‌ی اخیر خود، دلیل آن را اعلام کرد. او گفت که طی صحبت هایی با سازندگان عناوین واقعیت مجازی، متوجه شد که برای ارائه‌ی تجربه ای مناسب درخورد VR به کنسولی که حداقل 6 ترافلاپ قدرت داشته باشد، نیاز است.

“واضح است که کنسول های امروزی، یعنی Xbox One و PlayStation 4 چنین قابلیتی را ندارند. حقیقت این است که کنسولی که امروز می تواند نسخه دو بعدی عناوینی همچون Fallout 4 و DOOM را اجرا کند، همونطور که Xbox One و PS4 می توانند، قادر به پشتیبانی از نسخه‌ی برجسته با نرخ فریم بالا از این بازی ها نیست.”

“ما نمی خواهیم تکنولوژی واقعیت مجازی را بین مقیاسی که در حد موبایل است و چیزی که مردم انتظارش را دارند، با زور جای دهیم. بهترین مکان برای تجربه نوآوری واقعیت مجازی، کامپیونر (PC) است. من فکر می کنم که سازندگان همچنان باید برروی PC تمرکز کنند؛ چون یک مکان عالی برای ابتکار و نوآوری است.”

وی همچنین تایید کرد که کمپانی مایکروسافت، قصد ندارد که عناوین واقعیت مجازی «فرست پارتی» مخصوص به خود را تولید کند، حداقل فعلا که چنین تصمیمی ندارد. بلکه هدف آن ها این است تا پیشرفت بسیاری از تولید کنندگان سخت افزار را برای برروی کنسول ها امکان پذیر سازند. با کنسول Xbox Scorpio ، کمپانی مایکروسافت می تواند برخی از این نوآوری ها را برروی کنسول ها ارائه دهد.

کنسول قدرتمند Xbox Scorpio در پاییز سال 2017 روانه بازار می گردد.

نظر شما چیست؟ آیا ممکن است که برخی از بازی های بزرگ که بهینه سازی آن ها برروی کنسول ها فعلی سخت باشد، تنها برروی دو کنسول قدرتمند Xbox One Scorpio و PS4 Neo منتشر شوند؟

قدرت 6 ترافلاپ Xbox Scorpio برای تجربه بازی های واقعیت مجازی نیاز است

(image)

به گزارش ، طی کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 کنسول Xbox One Project Scorpio که قوی ترین کنسول تاریخ تاکنون به شمار می رود، معرفی شد. این کنسول قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه می دهد و ضمن پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، قادر به اجرای بازی ها با رزولوشن 4K نیز می باشد. 

اما دلیل این کار چیست؟ چرا مایکروسافت باید چنین کنسول قدرتمندی را تولید کند؟ به نقل از ، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی مصاحبه‌ی اخیر خود، دلیل آن را اعلام کرد. او گفت که طی صحبت هایی با سازندگان عناوین واقعیت مجازی، متوجه شد که برای ارائه‌ی تجربه ای مناسب درخورد VR به کنسولی که حداقل 6 ترافلاپ قدرت داشته باشد، نیاز است.

“واضح است که کنسول های امروزی، یعنی Xbox One و PlayStation 4 چنین قابلیتی را ندارند. حقیقت این است که کنسولی که امروز می تواند نسخه دو بعدی عناوینی همچون Fallout 4 و DOOM را اجرا کند، همونطور که Xbox One و PS4 می توانند، قادر به پشتیبانی از نسخه‌ی برجسته با نرخ فریم بالا از این بازی ها نیست.”

(image)

“ما نمی خواهیم تکنولوژی واقعیت مجازی را بین مقیاسی که در حد موبایل است و چیزی که مردم انتظارش را دارند، با زور جای دهیم. بهترین مکان برای تجربه نوآوری واقعیت مجازی، کامپیونر (PC) است. من فکر می کنم که سازندگان همچنان باید برروی PC تمرکز کنند؛ چون یک مکان عالی برای ابتکار و نوآوری است.”

وی همچنین تایید کرد که کمپانی مایکروسافت، قصد ندارد که عناوین واقعیت مجازی «فرست پارتی» مخصوص به خود را تولید کند، حداقل فعلا که چنین تصمیمی ندارد. بلکه هدف آن ها این است تا پیشرفت بسیاری از تولید کنندگان سخت افزار را برای برروی کنسول ها امکان پذیر سازند. با کنسول Xbox Scorpio ، کمپانی مایکروسافت می تواند برخی از این نوآوری ها را برروی کنسول ها ارائه دهد.

کنسول قدرتمند Xbox Scorpio در پاییز سال 2017 روانه بازار می گردد.

نظر شما چیست؟ آیا ممکن است که برخی از بازی های بزرگ که بهینه سازی آن ها برروی کنسول ها فعلی سخت باشد، تنها برروی دو کنسول قدرتمند Xbox One Scorpio و PS4 Neo منتشر شوند؟

قدرت 6 ترافلاپ Xbox Scorpio برای تجربه بازی های واقعیت مجازی نیاز است