Tag4K

تیم «مجیک لنترن» قابلیت فیلمبرداری 4K RAW را به دوربین 5D3 کانن آورد

تیم «مجیک لنترن» قابلیت فیلمبرداری 4K RAW را به دوربین 5D3 کانن آورد

تقریباً یک دهه است که «مجیک لنترن» (Magic Lantern) در کنار دوربین های سری EOS کانن حضور دارد و در قالب بسته نرم افزاری و با دستکاری سیستم عامل اصلی دوربین، قابلیت های بیشتری را در اختیار عکاسان حرفه ای قرار می دهد.

یکی از این موارد، توانایی تصویربرداری خام یا RAW Video است که نوعی تکنیک ثبت ویدیوی HDR محسوب می شود. تیم حرفه ای Magic Lantern به تازگی توانایی تصویربرداری 4K با نرخ 24 فریم بر ثانیه را در اختیار دوربین حرفه ای 5D Mark III کانن قرار داده است.

البته قابلیت فوق هنوز به صورت کامل تست نشده، اما سخت افزار قدرتمند 5D3 به راحتی می تواند از عهده اجرای این کار برآید. کاربران علاقه مند می توانند بسته نرم افزاری را از دانلود کرده و نصب نمایند. پس از اطمینان از عملکرد صحیح این قابلیت، بسته به صورت عمومی و رسمی منتشر خواهد شد.

طبق اطلاعات درج شده در پایگاه مجیک لنترن، رزولوشن های تصویربرداری زیر به دوربین کانن 5D3 اضافه می شود:

  • 960×1920 با نرخ 50p (در حالت کراپ 1:1 یا فول فریم با ترکیب 3×3 پیکسل)
  • 800×1920 با نرخ 60p (در حالت کراپ 1:1 یا فول فریم با ترکیب 3×3 پیکسل)
  • 1080×1920 با نرخ 45p (با ترکیب 3×3 پیکسل)
  • 1920×1920 با نرخ 24p (کراپ مربع 1:1)
  • 1920×3072 با نرخ 24p (کراپ 1:1)
  • 1600×3840 با نرخ 24p (کراپ 1:1)
  • 2560×4096 با نرخ 12.5p (کراپ 1:1)
  • 1440×4096 با نرخ 25p (کراپ 1:1)
  • لایو ویو با رزولوشن کامل 3870×5796 با نرخ 7.4 فریم در ثانیه

البته ناگفته نماند نمایش زنده برخی از رزولوشن های فوق روی LCD (لایو ویو) با مشکل مواجه می شود.

قابلیت ثبت تصویر خام فشرده نیز در این دوربین ارتقاء یافته و از دو حالت 10 و 12 بیتی، به نسخه جدید 14 بیتی تغییر پیدا می کند که به ادعای تیم مجیک لنترن، در عین حفظ بازه دینامیکی فوق العاده بالا و حفظ جزئیات سایه بدون افزایش نویز، تا 58 درصد کاهش حجم فایل نهایی را در پی خواهد داشت.

مطالب زیر در حوزه عکاسی را از دست ندهید:

The post appeared first on .

تیم «مجیک لنترن» قابلیت فیلمبرداری 4K RAW را به دوربین 5D3 کانن آورد

وایت بورد دیجیتالی و 4K گوگل 5 هزار دلار قیمت گذاری شد

وایت بورد دیجیتالی و 4K گوگل 5 هزار دلار قیمت گذاری شد

Google Jamboard نوعی وایت بورد دیجیتالی و 4K است که برای مشارکت در اماکن کاری ساخته شده و حالا مشخص گشته که با قیمت 5 هزار دلار و در ماه مه میلادی به بازار خواهد آمد. گوگل طی کنفرانس Cloud Next، جزییات بیشتری درباره این نمایشگر اعلام کرد که ابتدا ؛ دستگاهی از خانواده سرفس که آن نیز نمایشگری 55 اینچی و 4K داشته و قابلیت های مشابهی فراهم می آورد.

با این همه و برخلاف Jamboard، فروش سرفس هاب از ماه مارس با قیمت حیرت انگیز 8999 دلار آغاز شد و این قیمت برای مدل 84 اینچی به 22 هزار دلار می رسد. در این صورت، جایگزین تازه معرفی شده گوگل می تواند انتخابی مقرون به صرفه تر برای دفاتر کاری باشد؛ حتی اگر هزینه 600 دلاری سالانه برای پشتیبانی را نیز به مبلغ نهایی Jamboard اضافه کنیم.

گذشته از قیمت گذاری، این دو دستگاه تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند و شاید بزرگترین وجه تفاوت میان آنها، پشتیبانی سرفس هاب از 100 نقطه لمس به صورت همزمان، در برابر پشتیبانی Jamboard از 16 نقطه لمس همزمان باشد.

هر دو دستگاه، با مجموعه اپلیکیشن های کمپانی سازنده خود همگام می شوند اما Jamboard از جستجوگر گوگل، هنگ آوت و قابلیت های Cast نیز پشتیبانی می کند که شاید برخی سازمان ها آنها را به Bing و Miracast مایکروسافت روی سرفس هاب ترجیح دهند.

The post appeared first on .

وایت بورد دیجیتالی و 4K گوگل 5 هزار دلار قیمت گذاری شد

وب کم حرفه ای لاجیتک معرفی شد؛ قابلیت 4K HDR و قیمت 200 دلاری [تماشا کنید]

وب کم حرفه ای لاجیتک معرفی شد؛ قابلیت 4K HDR و قیمت 200 دلاری [تماشا کنید]

لاجیتک با بیش از 20 سال تجربه در زمینه تولید سخت افزارهای متعدد، هم اکنون از وب کمی حرفه ای پرده برداشت که در نوع خود بی نظیر است.

محصول جدید لاجیتک که با نام 4K Pro Brio شناخته می شود نه تنها رزلوشن بالای 4K را با نرخ 30 فریم در ثانیه ضبط می کند بلکه دارای قابلیت HDR، بزرگنمایی دیجیتالی 5 برابر و فناوری تشخیص چهره اینفرارد برای بهره مندی از ویندوز Hello است.

محصول فوق العاده لاجیتک یکی از بهترین وب کم های موجود در بازار است که با قیمت 200 دلار روانه بازار خواهد شد.

گفتنی است قابلیت استریم ویدیوی 4K به اتصال اینترتی با حداقل پهنای باند 25 الی 35 مگابیت در ثانیه نیاز دارد، بنابراین برای استفاده از این ویژگی می بایست سرعت آپلود اینترنت شما حداقل برابر با مقدار بیان شده باشد.

علاوه بر ملزم بودن سرعت اینترنت بالا، مشکل دیگر در استفاده بهینه از 4K Pro Brio این است که اسکایپ، گوگل Hangouts و دیگر اپلیکیشن های چت تصویری محبوب حداکثر تا رزلوشن 1080p را پشتیبانی می کنند.

به هر حال به نظر می رسد هم اکنون یکی از معدود کارایی های مهم گجت جدید لاجیتک، قابلیت استریم زنده در یوتوب است زیرا این پلتفرم به تازگی از رزلوشن 4K پشتیبانی می کند. با وجود آنکه برچسب قیمت 4K Pro Brio کمی زیاد به نظر می رسد با این حال محصول معرفی شده بسیار ارزان تر از دوربین های فیلمبرداری با قابلیت استریم زنده است.

The post appeared first on .

وب کم حرفه ای لاجیتک معرفی شد؛ قابلیت 4K HDR و قیمت 200 دلاری [تماشا کنید]

میزو Pro 7 احتمالاً با نمایشگر 5.7 اینچی 4K و حافظه رم 8 گیگابایتی همراه است

میزو Pro 7 احتمالاً با نمایشگر 5.7 اینچی 4K و حافظه رم 8 گیگابایتی همراه است

میزو برند تولیدکننده قدرتمندی در حوزه موبایل های هوشمند است که تلفن های همراه جدید خود را هر سه تا شش ماه روانه بازار می کند و به نظر می رسد که تا عرضه نسل بعدی موبایل پرچمدار شرکت چینی مذکور نیز زمان زیادی نمانده باشد.

شایعات منتشر شده پیرامون میزو Pro 7 به استفاده از یک صفحه نمایش 5.7 اینچی با رزلوشن 4K حکایت می کند که با توجه به بهره مندی اکثر محصولات بازار به نمایشگرهای 1080p و 1440p کمی بعید به نظر می رسد.

گزارش ها نشان می دهند که میزو برای پرچمدار جدید خود یک دوربین با دقت 12 مگاپیکسل و همانند آنچه در Pro 6 Plus استفاده شده بود را در نظر گرفته است.

بر اساس گزارش منبع خبری، چیپست مدیاتک هلیو X30 (پردازش قوی اما چیپ گرافیک ضعیف) وظیفه انجام پردازش ها را بر عهده خواهد داشت؛ اما از طرف دیگر نیز مدعی شده که میزو ممکن است از چیپست های HiScilicon هواوی به طور خاص Kirin 960 استفاده کند. در کنار آن نیز حافظه رم 8 گیگابایتی عهده دار مالتی تسکینگ بدون مشکل و روان پرچمدار جدید میزو خواهد بود.

از آنجایی که تا به حال سیستم روی تراشه های Kirin تنها در محصولات هواوی به کار رفته بنابراین احتمال حضور مدیاتک هلیو X30 در گجت مذکور قوی تر خواهد بود.

لازم به ذکر است کمپانی میزو معمولاً اسمارت فون های رده بالای خود را در سه ماهه دوم هر سال عرضه می کند، بنابراین ورود Pro 7 به بازار در آوریل و ژوئن دور از انتظار نیست.

The post appeared first on .

میزو Pro 7 احتمالاً با نمایشگر 5.7 اینچی 4K و حافظه رم 8 گیگابایتی همراه است

چگونه Xbox Scorpio به رزولوشن 4K دست خواهد یافت؟

چگونه Xbox Scorpio به رزولوشن 4K دست خواهد یافت؟

آوردگاه 4K: چگونه Xbox Scorpio به رزولوشن 4K دست خواهد یافت؟

“ترجمه شده از Digital Foundry” 

سرانجام چندی پیش با انتشار PS4 Pro شلیک شروع مسابقه‌ی 4K Gaming‌ زده شد. ارائه بازی‌ها با کیفیت 4K به چیز‌های زیادی بستگی دارد، مانند کیفیت عناوینی که برروی آن کنسول عرضه می‌شوند، تکنیک‌هایی که ارائه می‌شود و البته نوع استفاده از پتانسیل GPU که همگی در کنار هم موجب اجرای یک بازی با کیفیت 4K خواهند شد. بتازگی شرکت مایکروسافت گزارشی جالب در مورد چگونگی دستیابی توسعه‌دهندگان به رزولوشن 4K را منتشر کرده است. این مقاله حاصل نکاتی است که برای ما در این گزارش جالب به نظر می‌رسید.

دیگر خبری از ESRAM نیست

ESRAM یک حافظه‌ی کوچک ولی بسیار سریعِ می‌باشد که در پردازنده Xbox One قرار دارد. ESRAM یک قطعه با پهنای باند بالا بود که برای برطرف کردن محدودیت سرعت حافظه‌ی DDR3ی که Xbox بر آن تکیه می‌کرد، طراحی شده بود. با آنکه این قطعه یک انقلاب نسبت به eDRAM متصل به Xbox 360 بود اما از یک مشکل بسیار بزرگ رنج می‌برد که آن میزان کم و محدودیت بالایش بود. مایکروسافت طی این گزارش مشخص کرد که اسکورپیو از این حافظه برخوردار نخواهد بود. به گفته مایکروسافت ESRAM برای دستیابی به بازده‌ای بالا برروی Xbox One و Xbox One S ضروری می‌باشد اما اسکورپیو و PC از ESRAM استفاده نمی‌کنند زیرا توسعه‌دهندگان اجازه ندارند SKUهایی که تنها و تنها برای اسکورپیو هستند را وارد کنند و باید بهینه‌سازی و همگام سازی کامل بین PC و اسکورپیو برقرار باشد.

بهبود استراتژی‌های مربوط به ESRAM به دیگر پلتفرم‌ها نیز کمک می‌کند. مایکروسافت می‌گوید که این دستگاه طوری در مصرف حافظه صرفه‌جویی ‌می‌کند که به PC‌‌هایی با سخت‌افزار ضعیف‌تر کمکی کند تا آسان‌تر به 4K برسند و تنظیمات بصری را ارتقا دهند. ما پیش‌بینی کرده بودیم که ESRAM برای اسکورپیو استفاده نخواهد شد اما بسیاری اعتقاد داشتند که آن باید برروی پردازشگر حضور می‌داشت تا با بازی های Xbox One مشکلی ایجاد نشود. برای غلبه بر این مشکل تئوری اصلی ما این است که سرعت 320 گیگابایت بر ثانیه‌ای اسکورپیو نمی‌توانست با پهنای پایین‌تر ESRAM درست کار کند. گزارش مایکروسافت اشاره‌ای به مزایای پهنای ESRAM نداشت و بطور ساده اظهار کرد که پهنای باند بالای حافظه‌ی سیستم اسکورپیو به سادگی از ESRAM پیشی می‌گیرد و نیازی به استفاده از آن نیست.

هسته‌ و معماری GPU اسکورپیو مشابه PS4 Pro است

سرنخ های دیگری نیز از سخت‌افزار کلی اسکورپیو در این گزارش وجود دارد. GPU شش ترافلاپی این کنسول بار دیگر تایید شده است. همچنین قدرت پردازش اطلاعات GPU تقریبا 4.5 برابر بیشتر از Xbox One‌ است و مقدار کش L2 نیز 4 برابر بیشتر می‌باشد. در کنار این موارد جزئیات جدیدی از معماری کارت گرافیک این کنسول نیز منتشر شده است که نشان می‌دهد به اندازه معماری Polaris شرکت AMD مدرن است. بر اساس صحبت های ما با آقای مارک سرنی در مورد PS4 Pro، ما می‌توانیم فرض کنیم که مایکروسافت نیز هسته‌ی GPU خود را درست همانطور که سونی این کار را انجام داد شخصی سازی کند.

تمرکز اصلی این گزارش برروی کاربرد قدرت اسکورپیو می‌باشد. همچنین حدس و گمان‌هایی مبنی بر استفاده‌ی اسکورپیو از هسته‌ی‌های پیشرفته‌ی Zen برای CPU نیز وجود دارد با این حال حرف های موجود در گزارش مایکروسافت در مورد چگونگی استفاده توسعه‌دهندگان از سخت افزار اسکورپیو باعث می‌شود که این احتمال قریب الوقوع نباشد.

ارائه رزولوشن 4K اجباری نیست

مایکروسافت گفته است که توسعه‌دهندگان قصد ندارند تمامی منابع اضافی GPU که در دسترس آنها قرار دارد را برروی رزولوشن مصرف کنند و این اجباری نیست. برای اینکه بهترین بازی‌ها ساخته شوند، توسعه‌دهندگان مجبور هستند از منابع GPU برروی دیگر بهبود های کیفی مانند سایه‌هایی با ثبات‌تر، بازتاب‌های غنی‌تر، بافت‌های بهتر و Draw Distance شفاف‌تر، استفاده کنند.

PS4 Pro تاکنون چندین عنوان را با نرخ فریم آزاد با عملکرد بالا ارائه داده است و بنظر می‌آید که هیچ یک نتوانستند بطور مداوم عملکرد بازی را از 30 فریم به 60 فریم تغییر دهند. مایکروسافت هم هیچ ادعایی مبنی براینکه اسکورپیو حتما قادر به این کار می‌باشد را نکرد و بجای آن اجرای عناصر مربوط به GPU با سرعتی دوبرابر را مطرح کرد‌ آنهم درحالی که عناصر مربوط به CPU در این میان جاگرفته‌اند. ما از هیچ عنوانی که از این تکنیک برای افزایش فریم ریت استفاده می‌کند خبر نداریم.

پردازنده اسکورپیو مشابه پردازنده کنونی Xbox One اما به شکل ارتقایافته است

مایکروسافت تایید کرد که کنسول جدید‌ آنها 8 هسته CPU‌ خواهد داشت و این پردازنده نسخه‌ای با کلاک بالاتر از همان پردازنده کنونی Xbox One می‌باشد. تمامی صحبت‌های مایکروسافت در مورد اجرای بازی‌های کنونی با رزولوشن 4K و تکنولوژی HDR است. گزارشی که ما خواندیم تمرکز اصلی آن برروی چگونگی امکان چنین چیزی تمرکز دارد. 4.5 برابر بودن قدرت پردازش بدین معنی است که جهش از 1080p به 4K برروی اسکورپیو ساده می‌باشد اما در حقیقت Xbox One اکثر عناوین خود را با رزولوشن 900p  اجرا می‌کند. پرش به 4K یک افزایش 5.76 برابری در تعداد پیکسل است و توسعه‌دهندگان قطعا قصد ندارند تمامی قدرت GPU را برروی پیکسل ها خرج کنند.

با این حال، این حقیقت که GPU اسکورپیو کاری بیشتر از پردازش پیکسل ها انجام می‌دهد هم می‌تواند به رسیدن به 4K کمک کند. این گزارش همچنین اشاره می‌کند که بهره‌وری تبدیل تصویر به پیکسل بطور موازی همراه با رزولوشن افزایش می‌یابد. ملاکی که توسط مایکروسافت مشخص شده بود یک عنوان فرست پارتی معرفی نشده بود که با رزولوشن 1080p اجرا می‌شد و در هنگام ارتقا، تعداد پیکسل ها 3.5 برابر شدند که این همان 4K واقعی که همه فرض می‌کنند نیست.

تکنیک‌های برجسته اسکورپیو

مایکروسافت از چندین تکنیک دیگر نام برده است که بدون تاثیر منفی بی‌جهت برروی کیفیت تصویر، عملکرد اجرایی را بهتر می‌کند. دو مورد از این تکنیک ها،‌ Half-Resolution Rendering و Sparse Rendering می‌باشند.

Half-resolution: این تکنیک معمولا برای افکت‌های مربوط به آیتم‌های شفاف و انعکاس نورهای محیطی بصورت چند بعدی است. مانند SSAO، SSR‌،‌ Global Illumination و برخی نور‌های کم اهمیت. برروی اسکورپیو، استفاده از این تکنیک در رزولوشن 1080p و بطور دو طرفه ارتقا یافتن آن به 4K بسیار زیبا‌تر از افکت‌هایی خواهد بود که با کیفیت کامل برروی Xbox اجرا می‌شود.

Sparse Rendering: دومین تکنیک Sparse Rendering نام دارد که در PS4 Pro با نام checkerboarding شناخته می‌شود. نه تنها مایکروسافت این تکنیک را برروی اسکورپیو پیاده می‌کند بلکه آن کار زیبایی که Ubisoft با Rainbow Six Siege انجام داد را نیز انجام می‌دهد. قطعا این تکنیک از زمان انتشار آن گزارش تکامل داشته است و مشابه همان هسته‌ی تکنولوژی که در نسخه های PC‌ و PS4 Pro بازی Watch Dogs 2 استفاده شد خواهد بود.

Dynamic Resolution: براساس این قابلیت، به شکل هوشمند گاهی اوقات رزولوشن و خروجی تصویری که دریافت می‌کنیم، دو‌گانه خواهد بود. به طور دقیق‌تر در هنگام اجرای بازی‌ها بر اساس عملکرد GPU در رندر کردن آن‌ها یکی از اهداف که پردازنده گرافیکی در حال گذاشتن وقت بیشتری برای کامل کردن آن است با رزولوشن پایین‌تری رندر می‌شود. خوشبختانه بوسیله DirectX12 این قابلیت به سادگی در تمامی پلتفرم ها یعنی PC، Xbox One‌، Xbox One S و اسکورپیو قابل استفاده است.

اسکورپیو لزوما رزولوشن 4K واقعی را ارائه نخواهد داد

با توجه به این اسناد می‌توان گفت که اسکورپیو آن 4K واقعی که مایکروسافت در E3 2016 از‌آن یاد کرد نیست. اما حقیقت این است که این گزارش تایید می‌کند که حداقل یک بازی فرست پارتی 1080p به 4K واقعی تغییر خواهد کرد. قطعا باید قبول کرد که تمامی منابع GPU همیشه نباید در اختیار پیکسل ها قرار گیرند و گاهی اوقات لازم است که برخی مقادیر دیگر به جای افزایش پیکسل ارتقا پیدا کنند.

همچنین باید گفت که تکنیک‌های ذکر شده همه توسط PS4 Pro در بازی های کنونی استفاده شده‌اند. عناوینی مانند Rise of the Tomb Raider، Horizon Zero Dawn و Days Gone تایید شده‌اند که از Sparse/checkerboard rendering تا رزولوشن 2160p پشتیبانی می‌کنند. این درحالی است که نسخه PS4 Pro بازی Call of Duty Infinite Warfare تمامی تکنیک های ذکر شده را در خود دارد. اما قدرت بیشتر اسکورپیو نسبت به Pro به همراه تجربه‌ی بیشتر توسعه‌دهندگان در هنگام عرضه‌ی این کنسول نسبت الان، می‌تواند به تعداد بازی‌هایی که کیفیت 4K را به این صورت ارائه می‌دهند، بیافزاید.

در آنالیز مشخصات اسکورپیو، بزرگترین نگرانی ما اندازه پردازنده کنسول بود که بنظر آمد یک چیپ پردازش 56 یا 60 باشد. ما اکنون می‌دانیم که گرافیک های جدید AMD‌ یعنی Vega در فرکانس های بهبود یافته‌ای کار می‌کنند و برای اجرای سریع آن‌ها واحد‌های پردازشی کمتری مورد نیاز است تا به 6 ترافلاپ برسند. تنها استفاده از 40 واحد پردازشی با فرکانس 1.18 گیگاهرتز یا 44 تا با فرکانس 1.07 گیگاهرتز به رقم 6 ترافلاپ خواهد رسید و استفاده از یک چیپ ضعیفتر در پردازنده کنسول می‌تواند آن ارتقایی که از GPU انتظار داریم را بسیار محدود کند.

در نهایت این مقاله‌ای که خواندید حاصل گزارش شرکت مایکروسافت از مشخصات سخت‌افزاری اسکورپیو است. هنوز نمی‌توانیم قضاوت کاملی از آنچه که مایکروسافت با کنسولش می‌خواهد ارائه دهد را داشته باشیم اما اگر بهبود‌های سری Vega بخوبی در سخت‌افزار کنسول لحاظ شود، بی‌شک شاهد کنسولی قدرتمند و توانمند خواهیم بود.

امیدوار هستیم مطالعه این مقاله برای شما مفید بوده باشد. در پایان دیدگاه شما در مورد کنسول جدید شرکت مایکروسافت چیست؟

ترجمه: امیر شایان والایی

چگونه Xbox Scorpio به رزولوشن 4K دست خواهد یافت؟