با نمرات و نقدهای Rise & Shine همراه باشید
عنوان Rise & Shine که یک بازی اکشن پلتفرمر با گرافیک خاص و دنیایی منحصربفرد میباشد سرانجام برای پلتفرمهای Xbox One و PC عرضه شد که در زیر میتوانید نمرات مربوط به این بازی را مشاهده کنید …
با نمرات و نقدهای Rise & Shine همراه باشید
عنوان Rise & Shine که یک بازی اکشن پلتفرمر با گرافیک خاص و دنیایی منحصربفرد میباشد سرانجام برای پلتفرمهای Xbox One و PC عرضه شد که در زیر میتوانید نمرات مربوط به این بازی را مشاهده کنید …
با “جزییات” و “تصاویر” تازه ای از نسخه ی جدید Spider man همراه باشید
به گزارش و به نقل از منبع خبری Gamespot ، بتازگی اطلاعات تازه ای از نسخه ی بعدی بازی Spider man که توسط Insomniac Games (خالقین بازی Ratchet & Clank ) در حال ساخت است منتشر شده است . “بیل روزمن (Bill Rosemann)” از کمپانی Marvel و “برایِن اینتایهر (Bryan Intihar) ” از Insomniac Games اعلام کردند که این نسخه از بازی هیچگونه ارتباطی با فیلم پیش روی این سری ، Spider-Man: Homecoming ، نداشته و قرار است مرد عنکبوتی پخته تر و جا افتاده تری را به تصویر بکشید.
Rosemann در اینباره افزود :
” این یک عنوان مستقل خواهد بود ، من فکر میکنم ما از همه ی ابزارهای رسانه ای marvel (برای ساخت این اثر) الهام گرفته ایم . خواه فیلم , انیمیشن ، کامیک بوک ها و یا حتی تی شرت ها ! پس ما همه ی این جوانب را در نظر گرفته و آن ها را ترکیب کردیم . اما (با اینحال) این عنوان یک اثر مستقل با داستان و دنیایی کاملا جدید خواهد بود . ما هر لحظه در حال بسط (ایده هایمان) ، چالش های جدید و حرکت دادن کرکتر ها در مسیری رو به جلو هستیم ”
Intihar نیز در دنباله ی صحبت های “روزمَن” اینگونه ادامه داد :
“برای شخصِ من ، احترام به سنت های قدیمی سری در عین ترکیب و خلق ایده های تازه چیزیست که حائز اهمیت است”
“اینتایهِر” که طبق گفته های خودش از میزان آزادی عمل فوق العاده ی Insomniac در ساخت و تغییر این عنوان (با وجود اینکه برند , برند بسیار بزرگی ست) متعحب شده بود تاکید کرد که بازی جدید Spider man روایتگر یک پیتر پارکر/مرد عنکبوتی مسن تر و در عین حال بسیار با تجربه تر است .
او در اینمورد نیز توضیحات خود را اینگونه کامل کرد :
“او (اسپایدر منِ نسخه ی جدید) کسیست که سال های سال در اینکار تجربه داشته و ما قصدمان بر این است که این موضوع (و تجربیات) کاملا در شیوه ی مبارزه اش نیز نمایان شود . برای ما شخصیت “پیتر پارکر” درست به اندازه ی ساید دیگر شخصیت او ، مرد عنکبوتی ، اهمیت دارد ”
در حالی که Insomniac هنوز آماده فاش کردن اطلاعاتِ بعضی المان های خاص از گیم پلی نسخه ی جدید این بازی نیست “اینتایهر” به بعضی جزییات کوچیک اینگونه اشاره کرد :
” ما قرار است او را در بعضی زمینه ها رو به جلو حرکت داده و پیشرفت دهیم . چه در بحث شیوه های حرکتی و مسافرتی (به نقاط مختلف محیط بازی) ، چه مبارزات و چه در زمینه ی گشت و گذار در محیط بازی . پیتر پارکر شخص بسیار باهوشیست . چگونه این موضوع می تواند در زندگی اون به عنوان پیتر پارکر خود را نشان داده ولی در مبارزات او متجلی نشود ؟ “
نسخه ی جدید Spider man را در واقع می توان اولین بازی لایسنس شده ی دست اندرکاران Insomniac در طول مدت بیست و دو سال فعالیتشان دانست و همه ی بازی های گذشته ی آنها مِن جمله Ratchet & Clank وSunset Overdrive همگی عناوین داخلی (و تحت انحصار) خود استودیو بوده اند .
در حالی هنوز تاریخ عرضه ی “دقیقی” برای این بازی اعلام نشده که فیلم Homecoming از این سری در ماه جولای سال 2017 به روی پرده ی سینما ها خواهد رفت . فیلمی که روایتگر گر زندگی یک پیتر پارکر بسیار جوان تر با بازی Tom Holland خواهد بود .
………………….
یادداشت خبرنگار پردیس گیم :
بشخصه Uncle Ben ، یا عمو بِن ، عموی پیتر پارکر رو یکی از بدبخت ترین کرکتر های خلق شده توی تاریخ ثبت شده ی داستان نویسی بشر میدونم !! مطمئنا میتونین دلیلش رو حدس بزنین !
هر بار و با هر “ریبوت سری” ایشون دقیقا باید به همون شیوه ی تکراری قبل کشته بشه . و مدتی بعدش هم بازسازی جدید فیلم تایید شه و … تکرار همون چرخه .
ینی طرف رسماااااااا داستان! شد کلا .
ماروِل …. please 🙂 .
…………………..
(image)
به گزارش و به نقل از منبع خبری Gamespot ، بتازگی اطلاعات تازه ای از نسخه ی بعدی بازی Spider man که توسط Insomniac Games (خالقین بازی Ratchet & Clank ) در حال ساخت است منتشر شده است . “بیل روزمن (Bill Rosemann)” از کمپانی Marvel و “برایِن اینتایهر (Bryan Intihar) ” از Insomniac Games اعلام کردند که این نسخه از بازی هیچگونه ارتباطی با فیلم پیش روی این سری ، Spider-Man: Homecoming ، نداشته و قرار است مرد عنکبوتی پخته تر و جا افتاده تری را به تصویر بکشید.
(image)
Rosemann در اینباره افزود :
” این یک عنوان مستقل خواهد بود ، من فکر میکنم ما از همه ی ابزارهای رسانه ای marvel (برای ساخت این اثر) الهام گرفته ایم . خواه فیلم , انیمیشن ، کامیک بوک ها و یا حتی تی شرت ها ! پس ما همه ی این جوانب را در نظر گرفته و آن ها را ترکیب کردیم . اما (با اینحال) این عنوان یک اثر مستقل با داستان و دنیایی کاملا جدید خواهد بود . ما هر لحظه در حال بسط (ایده هایمان) ، چالش های جدید و حرکت دادن کرکتر ها در مسیری رو به جلو هستیم ”
(image)
Intihar نیز در دنباله ی صحبت های “روزمَن” اینگونه ادامه داد :
“برای شخصِ من ، احترام به سنت های قدیمی سری در عین ترکیب و خلق ایده های تازه چیزیست که حائز اهمیت است”
“اینتایهِر” که طبق گفته های خودش از میزان آزادی عمل فوق العاده ی Insomniac در ساخت و تغییر این عنوان (با وجود اینکه برند , برند بسیار بزرگی ست) متعحب شده بود تاکید کرد که بازی جدید Spider man روایتگر یک پیتر پارکر/مرد عنکبوتی مسن تر و در عین حال بسیار با تجربه تر است .
او در اینمورد نیز توضیحات خود را اینگونه کامل کرد :
“او (اسپایدر منِ نسخه ی جدید) کسیست که سال های سال در اینکار تجربه داشته و ما قصدمان بر این است که این موضوع (و تجربیات) کاملا در شیوه ی مبارزه اش نیز نمایان شود . برای ما شخصیت “پیتر پارکر” درست به اندازه ی ساید دیگر شخصیت او ، مرد عنکبوتی ، اهمیت دارد ”
(image)
در حالی که Insomniac هنوز آماده فاش کردن اطلاعاتِ بعضی المان های خاص از گیم پلی نسخه ی جدید این بازی نیست “اینتایهر” به بعضی جزییات کوچیک اینگونه اشاره کرد :
” ما قرار است او را در بعضی زمینه ها رو به جلو حرکت داده و پیشرفت دهیم . چه در بحث شیوه های حرکتی و مسافرتی (به نقاط مختلف محیط بازی) ، چه مبارزات و چه در زمینه ی گشت و گذار در محیط بازی . پیتر پارکر شخص بسیار باهوشیست . چگونه این موضوع می تواند در زندگی اون به عنوان پیتر پارکر خود را نشان داده ولی در مبارزات او متجلی نشود ؟ “
(image)
نسخه ی جدید Spider man را در واقع می توان اولین بازی لایسنس شده ی دست اندرکاران Insomniac در طول مدت بیست و دو سال فعالیتشان دانست و همه ی بازی های گذشته ی آنها مِن جمله Ratchet & Clank وSunset Overdrive همگی عناوین داخلی (و تحت انحصار) خود استودیو بوده اند .
در حالی هنوز تاریخ عرضه ی “دقیقی” برای این بازی اعلام نشده که فیلم Homecoming از این سری در ماه جولای سال 2017 به روی پرده ی سینما ها خواهد رفت . فیلمی که روایتگر گر زندگی یک پیتر پارکر بسیار جوان تر با بازی Tom Holland خواهد بود .
………………….
یادداشت خبرنگار پردیس گیم :
بشخصه Uncle Ben ، یا عمو بِن ، عموی پیتر پارکر رو یکی از بدبخت ترین کرکتر های خلق شده توی تاریخ ثبت شده ی داستان نویسی بشر میدونم !! مطمئنا میتونین دلیلش رو حدس بزنین !
هر بار و با هر “ریبوت سری” ایشون دقیقا باید به همون شیوه ی تکراری قبل کشته بشه . و مدتی بعدش هم بازسازی جدید فیلم تایید شه و … تکرار همون چرخه .
ینی طرف رسماااااااا داستان! شد کلا .
ماروِل …. please 🙂 .
…………………..
با “جزییات” و “تصاویر” تازه ای از نسخه ی جدید Spider man همراه باشید
با اولین نمرات بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter همراه باشید
به گزارش ، بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter در تاریخ 10 ژوئن (جمعه، 21 خرداد 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه می گردد و اکنون با اولین نمرات و نقد های آن در خدمت شما هستیم.
Playstation Universe: 80
«یک حقیقت درمورد این بازی وجود دارد : لندن ویکتوریایی هرگز به این اندازه سرگرم کننده نبوده است!»
Push Square: 70
«عنوان Devil’s Daughter با ارائه یک موضوع بزرگ تر که از جهات مختلف رضایت بخش است، به شدت برروی داستان تمرکز می کند. برخی از قسمت های طولانی دکمه زنی، تا حدودی خسته کننده هستند و همچنین سیستم انتخاب و تصمیم گیری، هیچ چیز قابل توجهی را به بازی اضافه نمی کند. با این حال، تجربهی کُلی این بازی سرگرم کننده است.»
Xbox Achievements: 60
«عنوان Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter به طور کلی یک تجربهی بهتر است و یک گام کوچک را به سوی پیشرفت سری بازی های شرلوک هلمز بر می دارد. با این حال، همچنان به انسجام بیشتری در میان بخش های مختلف خود نیاز دارد. مینی گیم های کمتر و کارگاه بازی های بیشتر، راه مناسبی برای پیشبرد و تقویت نقاط قوت این فرنچایز است. به هر حال، عنوان Devil’s Daughter یک شرلوک هلمز واقعی است؛ البته با عظمت بسیار کم!»
GameSpot: 60
«در نهایت، بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter با ارائهی موجی از محتوای جذاب و آزادی عمل در نتیجه گیری پیرامون پرونده های مختلف، در زمینه ای موفق شد که نسخهی قبلی آن موفق بود! این یک بازی پلیسی فوق العاده است؛ فقط جای تاسف دارد که به دلیل وجود هزاران مشکلات فنی، و تلاش متوسط سازندگان برای تزریق مقداری اکشن به اقدامات داخل بازی، در سطح کیفی پایینی ظاهر شده است.»
(image)
به گزارش ، بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter در تاریخ 10 ژوئن (جمعه، 21 خرداد 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه می گردد و اکنون با اولین نمرات و نقد های آن در خدمت شما هستیم.
Playstation Universe: 80
«یک حقیقت درمورد این بازی وجود دارد : لندن ویکتوریایی هرگز به این اندازه سرگرم کننده نبوده است!»
Push Square: 70
«عنوان Devil’s Daughter با ارائه یک موضوع بزرگ تر که از جهات مختلف رضایت بخش است، به شدت برروی داستان تمرکز می کند. برخی از قسمت های طولانی دکمه زنی، تا حدودی خسته کننده هستند و همچنین سیستم انتخاب و تصمیم گیری، هیچ چیز قابل توجهی را به بازی اضافه نمی کند. با این حال، تجربهی کُلی این بازی سرگرم کننده است.»
Xbox Achievements: 60
«عنوان Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter به طور کلی یک تجربهی بهتر است و یک گام کوچک را به سوی پیشرفت سری بازی های شرلوک هلمز بر می دارد. با این حال، همچنان به انسجام بیشتری در میان بخش های مختلف خود نیاز دارد. مینی گیم های کمتر و کارگاه بازی های بیشتر، راه مناسبی برای پیشبرد و تقویت نقاط قوت این فرنچایز است. به هر حال، عنوان Devil’s Daughter یک شرلوک هلمز واقعی است؛ البته با عظمت بسیار کم!»
GameSpot: 60
«در نهایت، بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter با ارائهی موجی از محتوای جذاب و آزادی عمل در نتیجه گیری پیرامون پرونده های مختلف، در زمینه ای موفق شد که نسخهی قبلی آن موفق بود! این یک بازی پلیسی فوق العاده است؛ فقط جای تاسف دارد که به دلیل وجود هزاران مشکلات فنی، و تلاش متوسط سازندگان برای تزریق مقداری اکشن به اقدامات داخل بازی، در سطح کیفی پایینی ظاهر شده است.»
با اولین نمرات بازی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter همراه باشید
آپدیت دوم: با نمرات و نقدهای عنوان Mirror’s Edge Catalyst همراه باشید
بالاخره پس از چندین تاخیر پیاپی، DICE ساخت بازآفرینی Mirror’s Edge را به اتمام رساند و با نزدیک شدن به تاریخ عرضه این بازی Electronic Arts کپی هایی از نسخه نهایی آنرا جهت نقد و بررسی به سایت ها و مراجع مختلف ارسال کرده است. لحظاتی قبل محدودیت انتشار امتیازهای این بازی برداشته و باید منتظر بررسی های این بازی باشیم.
Examiner: 100
Mirror’s Edge Catalyst تجربه ای الزامی است و آنهایی را که به آن شک داشتند متعجب کرده و امید آنهایی را که نسبت به آن خوشبین بودند به باور تبدیل می کند.
Hobby Consolas: 92
Faith (نام شخصیت اصلی بازی) آزادانه در دنیای عنوانی کاوش می کند که تازه تر از قسمت قبل به نظر رسیده و از هر نظر نسبت به آن پیشرفت داشته است. اگر پارکور را یک مذهب در نظر بگیریم، استدیو DICE جزء مقدسات آن است.
Areajugones: 88
Gaming Nexus: 85
XGN: 85
Arcade Sushi: 85
Destructoid: 85
Multiplayer.it: 83
LaPS4: 82
Polygon: 80
ZTGD: 80
IGN Spain: 80
Mirror’s Edge Catalyst عنوان بدی نیست، اما قطعا بی نقص هم نیست. بازی زمانی که با نهایت سرعت حرکت کرده و مبارزه می کنید، جذاب است اما در غیر این حالت، آنچنان هم عالی نیست. شهر بزرگ و پر از ماموریت است، اما بخش داستانی جذابیت کافی نداشته و به طور ناگهانی به پایان می رسد.
God is a Geek: 80
اگر بتوانید داستان ضعیف و شخصیت های نه چندان جذاب آنرا نادیده بگیرید، Mirror’s Edge Catalyst یکی از بهترین مکانیک های گیم پلی نسل جدید را به شما معرفی خواهد کرد.
Shacknews: 80
Push Square: 80
Cheat Code Central: 80
Digital Spy: 80
PlayStation LifeStyle: 80
GamesBeat: 80
Everyeye.it: 80
IGN Italia: 79
PC Gamer: 78
Digital Chumps: 78
The Games Machine: 76
Xbox Achievements: 75
3DJuegos: 75
Meristation: 75
Mirror’s Edge: Catalyst دارای گیم پلی ای اصیل از دویدن و پرش همراه با المان جدید محیط جهان آزاد است. اما سیستم مبارزه ضعیف، هوش مصنوعی های احمق و دشمنان نه چندان جذاب باعث تنزل جایگاه آن شده است.
Playstation Universe: 75
GameSpot: 70
سیستم حرکتی و تمامی بخش هایی که به آن مربوط می شود، متحیر کننده است و با اینکه Catalyst یک اکشن ناامید کننده به حساب می آید، اما در بخش های پلتفرمر، معماها، و تعقیب و گریز فوق العاده کار کرده است. به همین دلیل، بی صبرانه مشتاق ادامه تجربه آن هستم.
Game Revolution: 70
IBTimes UK: 70
GamingTrend: 70
TheSixthAxis: 70
We Got This Covered: 70
Mirror’s Edge Catalyst در پیاده سازی المان های پارکور در سبک اول شخص، بی نظیر عمل کرده به طوری که نمونه آنرا در عنوان دیگری نخواهید یافت. به همین دلیل، به راحتی می توان از نقص های آن گذشت به سادگی اینکه بسیار منحصر به فرد و نوآورانه است.
Hardcore Gamer: 70
Eurogamer Italy: 70
IGN: 68
کلیت Mirror’s Edge برای سبک اول شخص در سال 2016 همچنان تازه و منحصر به فرد است، اما تلاش Catalyst در ارتقا این گیم پلی از طریق جهان آزاد کردن، همیشه با ساختار گیم پلی همخوانی ندارد. از سوی دیگر، کیفیت پایین نسخه کنسولی و همچنین داستان ناقص بازی نیز با شخصیت های نه چندان جذاب همراه شده و همین موضوع باعث سقوط بازگشت Mirror’s Edge شده است.
Game Informer: 65
GamesRadar+: 60
Attack of the Fanboy: 60
Gameblog.fr: 60
Mirror’s Edge Catalyst در بخش پارکور و خلق دنیایی تاثیر گذار و زیبا قطعا موفق عمل کرده است. اما داستان، هوش مصنوعی ها و جزئیاتی دیگر آنرا به پایین می کشند.
The Guardian: 60
Post Arcade (National Post): 60
Metro GameCentral: 60
Twinfinite: 60
TrustedReviews: 50
خبر به روز رسانی می شود…
(image)
بالاخره پس از چندین تاخیر پیاپی، DICE ساخت بازآفرینی Mirror’s Edge را به اتمام رساند و با نزدیک شدن به تاریخ عرضه این بازی Electronic Arts کپی هایی از نسخه نهایی آنرا جهت نقد و بررسی به سایت ها و مراجع مختلف ارسال کرده است. لحظاتی قبل محدودیت انتشار امتیازهای این بازی برداشته و باید منتظر بررسی های این بازی باشیم.
Examiner: 100
Mirror’s Edge Catalyst تجربه ای الزامی است و آنهایی را که به آن شک داشتند متعجب کرده و امید آنهایی را که نسبت به آن خوشبین بودند به باور تبدیل می کند.
Hobby Consolas: 92
Faith (نام شخصیت اصلی بازی) آزادانه در دنیای عنوانی کاوش می کند که تازه تر از قسمت قبل به نظر رسیده و از هر نظر نسبت به آن پیشرفت داشته است. اگر پارکور را یک مذهب در نظر بگیریم، استدیو DICE جزء مقدسات آن است.
Areajugones: 88
Gaming Nexus: 85
XGN: 85
Arcade Sushi: 85
Destructoid: 85
Multiplayer.it: 83
LaPS4: 82
Polygon: 80
ZTGD: 80
IGN Spain: 80
Mirror’s Edge Catalyst عنوان بدی نیست، اما قطعا بی نقص هم نیست. بازی زمانی که با نهایت سرعت حرکت کرده و مبارزه می کنید، جذاب است اما در غیر این حالت، آنچنان هم عالی نیست. شهر بزرگ و پر از ماموریت است، اما بخش داستانی جذابیت کافی نداشته و به طور ناگهانی به پایان می رسد.
God is a Geek: 80
اگر بتوانید داستان ضعیف و شخصیت های نه چندان جذاب آنرا نادیده بگیرید، Mirror’s Edge Catalyst یکی از بهترین مکانیک های گیم پلی نسل جدید را به شما معرفی خواهد کرد.
Shacknews: 80
Push Square: 80
Cheat Code Central: 80
Digital Spy: 80
PlayStation LifeStyle: 80
GamesBeat: 80
Everyeye.it: 80
IGN Italia: 79
PC Gamer: 78
Digital Chumps: 78
The Games Machine: 76
Xbox Achievements: 75
3DJuegos: 75
Meristation: 75
Mirror’s Edge: Catalyst دارای گیم پلی ای اصیل از دویدن و پرش همراه با المان جدید محیط جهان آزاد است. اما سیستم مبارزه ضعیف، هوش مصنوعی های احمق و دشمنان نه چندان جذاب باعث تنزل جایگاه آن شده است.
Playstation Universe: 75
GameSpot: 70
سیستم حرکتی و تمامی بخش هایی که به آن مربوط می شود، متحیر کننده است و با اینکه Catalyst یک اکشن ناامید کننده به حساب می آید، اما در بخش های پلتفرمر، معماها، و تعقیب و گریز فوق العاده کار کرده است. به همین دلیل، بی صبرانه مشتاق ادامه تجربه آن هستم.
Game Revolution: 70
IBTimes UK: 70
GamingTrend: 70
TheSixthAxis: 70
We Got This Covered: 70
Mirror’s Edge Catalyst در پیاده سازی المان های پارکور در سبک اول شخص، بی نظیر عمل کرده به طوری که نمونه آنرا در عنوان دیگری نخواهید یافت. به همین دلیل، به راحتی می توان از نقص های آن گذشت به سادگی اینکه بسیار منحصر به فرد و نوآورانه است.
Hardcore Gamer: 70
Eurogamer Italy: 70
IGN: 68
کلیت Mirror’s Edge برای سبک اول شخص در سال 2016 همچنان تازه و منحصر به فرد است، اما تلاش Catalyst در ارتقا این گیم پلی از طریق جهان آزاد کردن، همیشه با ساختار گیم پلی همخوانی ندارد. از سوی دیگر، کیفیت پایین نسخه کنسولی و همچنین داستان ناقص بازی نیز با شخصیت های نه چندان جذاب همراه شده و همین موضوع باعث سقوط بازگشت Mirror’s Edge شده است.
Game Informer: 65
GamesRadar+: 60
Attack of the Fanboy: 60
Gameblog.fr: 60
Mirror’s Edge Catalyst در بخش پارکور و خلق دنیایی تاثیر گذار و زیبا قطعا موفق عمل کرده است. اما داستان، هوش مصنوعی ها و جزئیاتی دیگر آنرا به پایین می کشند.
The Guardian: 60
Post Arcade (National Post): 60
Metro GameCentral: 60
Twinfinite: 60
TrustedReviews: 50
(image)
(image)
(image)
خبر به روز رسانی می شود…
آپدیت دوم: با نمرات و نقدهای عنوان Mirror’s Edge Catalyst همراه باشید
آپدیت شد: با نمرات و نقدهای عنوان Mirror’s Edge Catalyst همراه باشید
بالاخره پس از چندین تاخیر پیاپی، DICE ساخت بازآفرینی Mirror’s Edge را به اتمام رساند و با نزدیک شدن به تاریخ عرضه این بازی Electronic Arts کپی هایی از نسخه نهایی آنرا جهت نقد و بررسی به سایت ها و مراجع مختلف ارسال کرده است. لحظاتی قبل محدودیت انتشار امتیازهای این بازی برداشته و باید منتظر بررسی های این بازی باشیم.
Destructoid: 85
Polygon: 80
God is a Geek: 80
اگر بتوانید داستان ضعیف و شخصیت های نه چندان جذاب آنرا نادیده بگیرید، Mirror’s Edge Catalyst یکی از بهترین مکانیک های گیم پلی نسل جدید را به شما معرفی خواهد کرد.
Shacknews: 80
Push Square: 80
PlayStation LifeStyle: 80
PC Gamer: 78
Xbox Achievements: 75
GameSpot: 70
سیستم حرکتی و تمامی بخش هایی که به آن مربوط می شود، متحیر کننده است و با اینکه Catalyst یک اکشن ناامید کننده به حساب می آید، اما در بخش های پلتفرمر، معماها، و تعقیب و گریز فوق العاده کار کرده است. به همین دلیل، بی صبرانه مشتاق ادامه تجربه آن هستم.
Game Revolution: 70
TheSixthAxis: 70
We Got This Covered: 70
Mirror’s Edge Catalyst در پیاده سازی المان های پارکور در سبک اول شخص، بی نظیر عمل کرده به طوری که نمونه آنرا در عنوان دیگری نخواهید یافت. به همین دلیل، به راحتی می توان از نقص های آن گذشت به سادگی اینکه بسیار منحصر به فرد و نوآورانه است.
Hardcore Gamer: 70
IGN: 68
کلیت Mirror’s Edge برای سبک اول شخص در سال 2016 همچنان تازه و منحصر به فرد است، اما تلاش Catalyst در ارتقا این گیم پلی از طریق جهان آزاد کردن، همیشه با ساختار گیم پلی همخوانی ندارد. از سوی دیگر، کیفیت پایین نسخه کنسولی و همچنین داستان ناقص بازی نیز با شخصیت های نه چندان جذاب همراه شده و همین موضوع باعث سقوط بازگشت Mirror’s Edge شده است.
Game Informer: 65
GamesRadar+: 60
Attack of the Fanboy: 60
Gameblog.fr: 60
Mirror’s Edge Catalyst در بخش پارکور و خلق دنیایی تاثیر گذار و زیبا قطعا موفق عمل کرده است. اما داستان، هوش مصنوعی ها و جزئیاتی دیگر آنرا به پایین می کشند.
The Guardian: 60
Metro GameCentral: 60
Twinfinite: 60
TrustedReviews: 50
خبر به روز رسانی می شود…
(image)
بالاخره پس از چندین تاخیر پیاپی، DICE ساخت بازآفرینی Mirror’s Edge را به اتمام رساند و با نزدیک شدن به تاریخ عرضه این بازی Electronic Arts کپی هایی از نسخه نهایی آنرا جهت نقد و بررسی به سایت ها و مراجع مختلف ارسال کرده است. لحظاتی قبل محدودیت انتشار امتیازهای این بازی برداشته و باید منتظر بررسی های این بازی باشیم.
Destructoid: 85
Polygon: 80
God is a Geek: 80
اگر بتوانید داستان ضعیف و شخصیت های نه چندان جذاب آنرا نادیده بگیرید، Mirror’s Edge Catalyst یکی از بهترین مکانیک های گیم پلی نسل جدید را به شما معرفی خواهد کرد.
Shacknews: 80
Push Square: 80
PlayStation LifeStyle: 80
PC Gamer: 78
Xbox Achievements: 75
GameSpot: 70
سیستم حرکتی و تمامی بخش هایی که به آن مربوط می شود، متحیر کننده است و با اینکه Catalyst یک اکشن ناامید کننده به حساب می آید، اما در بخش های پلتفرمر، معماها، و تعقیب و گریز فوق العاده کار کرده است. به همین دلیل، بی صبرانه مشتاق ادامه تجربه آن هستم.
Game Revolution: 70
TheSixthAxis: 70
We Got This Covered: 70
Mirror’s Edge Catalyst در پیاده سازی المان های پارکور در سبک اول شخص، بی نظیر عمل کرده به طوری که نمونه آنرا در عنوان دیگری نخواهید یافت. به همین دلیل، به راحتی می توان از نقص های آن گذشت به سادگی اینکه بسیار منحصر به فرد و نوآورانه است.
Hardcore Gamer: 70
IGN: 68
کلیت Mirror’s Edge برای سبک اول شخص در سال 2016 همچنان تازه و منحصر به فرد است، اما تلاش Catalyst در ارتقا این گیم پلی از طریق جهان آزاد کردن، همیشه با ساختار گیم پلی همخوانی ندارد. از سوی دیگر، کیفیت پایین نسخه کنسولی و همچنین داستان ناقص بازی نیز با شخصیت های نه چندان جذاب همراه شده و همین موضوع باعث سقوط بازگشت Mirror’s Edge شده است.
Game Informer: 65
GamesRadar+: 60
Attack of the Fanboy: 60
Gameblog.fr: 60
Mirror’s Edge Catalyst در بخش پارکور و خلق دنیایی تاثیر گذار و زیبا قطعا موفق عمل کرده است. اما داستان، هوش مصنوعی ها و جزئیاتی دیگر آنرا به پایین می کشند.
The Guardian: 60
Metro GameCentral: 60
Twinfinite: 60
TrustedReviews: 50
(image)
(image)
(image)
خبر به روز رسانی می شود…
آپدیت شد: با نمرات و نقدهای عنوان Mirror’s Edge Catalyst همراه باشید
© 2024 بازی آزاد
آخرین دیدگاهها