Tag150

سوپر ماریو ران از مرز 150 میلیون دانلود در iOS و اندروید گذر کرد

سوپر ماریو ران از مرز 150 میلیون دانلود در iOS و اندروید گذر کرد

سوپر ماریو ران []، یکی از موفق ترین بازی های موبایلی که امسال توسط نینتندو منتشر شد، به آمار 150 میلیون دانلود در دو پلتفرم iOS و اندروید دست یافته است. آمار فوق العاده ای به حساب می آید، اما نکته ای در مورد آن وجود دارد: ظاهرا بخش اعظم دانلود کنندگان بازی تمایل نداشته اند که برای تجربه آن پول بپردازند.

همانطور که می دانید، فقط چند مرحله ابتدایی سوپر ماریو ران برای بازی رایگان هستند و از جای مشخصی به بعد، برای ادامه و آزاد کردن تمام مراحل می بایست مبلغی را به سازندگان بازی پرداخت کنید.

بازی Fire Emblem با وجود دانلود کمتر، سودآوری بیشتری داشته است.

همچنین جالب است بدانید که بازی Fire Emblem، محصول دیگر نینتندو در سال 2017 با وجود این که آمار دانلودش به یک دهم سوپر ماریو ران هم نمی رسد، سودآوری بیشتری برای کمپانی مذکور به همراه داشته است.

البته تفاوت در سودآوری این دو بازی موضوع چندان تعجب برانگیزی نیست، چرا که هر کدام از مدل های تجاری متفاوتی برای فروش استفاده می کنند. کاربران برای دسترسی به تمام محتوا و مراحل سوپر ماریو ران کافیست که فقط یک بار به نینتندو پول بپردازند، اما این در حالیست که بازی Fire Emblem از سیستم پرداخت درون برنامه ای پیروی می کند.

شایان ذکر است که نینتندو تا پایان امسال، بازی دیگری را روانه اسمارت فون ها می کند که قرار است یک پورت کامل از بازی Animal Crossing باشد. چندی پیش نینتندو اعلام کرد که به خاطر انتشار سوپر ماریو ران برای اندروید، انیمال کراسینگ را با تأخیر برای پلتفرم های موبایل منتشر خواهد کرد.

The post appeared first on .

سوپر ماریو ران از مرز 150 میلیون دانلود در iOS و اندروید گذر کرد

سامسونگ و حمایت 150 میلیون دلاری از استارتاپ های خلاق

سامسونگ و حمایت 150 میلیون دلاری از استارتاپ های خلاق

کمپانی سامسونگ در جدیدترین رویکرد استراتژیک تجارت خود قصد دارد با تمرکز بر تکنولوژی های در حال توسعه، از استارتاپ های خلاق و فعال حمایت کند.

طی گزارش رسمی روابط عمومی سامسونگ بین الملل، کره ای ها بیش از 150 میلیون دلار هزینه برای حمایت و پشتیبانی از استارتاپ های فعال در شاخه های واقعیت مجازی، هوش مصنوعی، اینترنت اشیا و سایر فناوری های روز در نظر گرفته اند.

تا اینجای کار سامسونگ در 10 استارتاپ کوچک و مستقل به نام های «کانورج»، «دشبات»، «انتری پوینت»، «فایلامنت»، «اینتیزر»، «لیکویید اسکای»، «آتو رادیو»، «2 سنس»، «SafeDK» و «ویرترو» سرمایه گذاری کرده است.

«برندن کیم» یکی از معاونین مدیرعامل سامسونگ در این باره می گوید: «سرمایه گذاری های ما قدرت پلتفرم های سامسونگ را در اختیار استارتاپ های خلاق قرار می دهد تا به افق مورد نظر و موفقیت های مناسبی دست یابند.»

گفتنی است کره ای ها از میزان هزینه های ارائه شده به هر استارتاپ سخنی به میان نیاورده اند، اما این حجم طی سال های آینده و با تاسیس دفاتر مختلف در اقصی نقاط جهان گسترش خواهد یافت.

The post appeared first on .

سامسونگ و حمایت 150 میلیون دلاری از استارتاپ های خلاق

مسابقات جهانی سری Forza با جوایز 150 هزار دلاری برگزار می‌گردد

مسابقات جهانی سری Forza با جوایز 150 هزار دلاری برگزار می‌گردد

هنگامی که سخن از ورزش‌های الکترونیک (eSports) به میان می‌آید اکثر ذهن‌ها به سمت عناوینی نظیر League of Legends، Dota 2، Counter Strike: Global Offensive و سایر عناوین مشابه متمایل می‌شود و کمتر کسی به یاد عناوین اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای نظیر سری Forza می‌افتد. با این حال مسابقات جهانی سری Forza در دنیای eSports با جوایز کلانی در راه هستند تا به عناوین اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای ارزش و اعتبار بیشتری ببخشند.

به زودی مسابقات جهانی سری Forza در لیگ معتبر ESL برگزار خواهد شد و گیمرهای علاقه‌مند می‌توانند برای کسب جوایز کلان این مسابقات، که در مجموع از ارزشی به میزان 150 هزار دلار برخوردار هستند، به رقابت با یکدیگر بپردازند. این مسابقات در دو بخش مجزای ویژه و تفریحی برگزار می‌گردند و در هر کدام یک از این دو بخش نسخه‌ای متفاوت از سری Forza در اختیار رقابت‌کنندگان قرار می‌گیرد؛ به این ترتیب که در بخش ویژه‌ی این مسابقات قهرمانی، گیمرها باید در قالب بازی Forza Motorsport 6 به رقابت با یکدیگر بپردازند و در بخش تفریحی نیز جدیدترین نسخه از سری Forza یعنی بازی Forza Horizon 3 به عنوان بازی اصلی و محفل اصلی برگزاری رقابت‌های این بخش انتخاب شده است. در این میان مسلماً رقابت‌های بخش ویژه‌ی این مسابقات جهانی از هیجان و حساسیت بیشتری نسبت به بخش تفریحی برخوردار خواهد بود و با توجه به جایزه‌ی 10 هزار دلاری برنده‌ی نهایی آن، تنها حرفه‌ای‌ترین گیمرهای بازی Forza Motorsport 6 شانس موفقیت در این بخش را خواهند داشت. ضمن این‌که مسابقات بخش ویژه از رقابت‌های جهانی سریForza  در لیگ ESL به طور مستقیم توسط شبکه‌ی آنلاین توییچ تحت پوشش قرار خواهد گرفت. گفتنی است که مسابقات جهانی سری Forza در لیگ ESL از تاریخ 7 نوامبر سال جاری میلادی آغاز خواهد شد و تاریخ برگزاری فینال بخش ویژه‌ی این رقابت‌ها نیز روز یازدهم نوامبر خواهد بود. در این میان مجموع جوایز 150 هزار دلاری این رقابت‌ها می‌تواند به عامل مهمی برای افزایش انگیزه‌های علاقه مندان مجموعه بازی‌های Forza به منظور  شرکت در این مسابقات تبدیل شود و عده‌ی قابل توجهی از آنان را نسبت به رقابت در این مسابقات (به خصوص بخش ویژه‌ی آن) تشویق نماید. به هر حال با توجه به این موضوع که در حال حاضر رقابت‌های بخش eSports، گردش مالی کلانی به ارزش 439 میلیون دلار را در دل خود جای داده‌اند (رقمی که در آینده‌ای نزدیک قابلیت افزایش یافتن را نیز خواهد داشت) انتظار می‌رود که هر روز سبک‌های جدیدی از دنیای بازی‌های کامپیوتری به تورنمنت‌های معتبر ورزش‌های الکترونیک اضافه شود و در ادامه‌ی کار گیمرهای بیشتری به رقابت حرفه‌ای با یکدیگر در عناوینی نظیر بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای بپردازند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مسابقات جهانی سری Forza با جوایز 150 هزار دلاری برگزار می‌گردد

هنگامی که سخن از ورزش‌های الکترونیک (eSports) به میان می‌آید اکثر ذهن‌ها به سمت عناوینی نظیر League of Legends، Dota 2، Counter Strike: Global Offensive و سایر عناوین مشابه متمایل می‌شود و کمتر کسی به یاد عناوین اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای نظیر سری Forza می‌افتد. با این حال مسابقات جهانی سری Forza در دنیای eSports با جوایز کلانی در راه هستند تا به عناوین اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای ارزش و اعتبار بیشتری ببخشند.

به زودی مسابقات جهانی سری Forza در لیگ معتبر ESL برگزار خواهد شد و گیمرهای علاقه‌مند می‌توانند برای کسب جوایز کلان این مسابقات، که در مجموع از ارزشی به میزان 150 هزار دلار برخوردار هستند، به رقابت با یکدیگر بپردازند. این مسابقات در دو بخش مجزای ویژه و تفریحی برگزار می‌گردند و در هر کدام یک از این دو بخش نسخه‌ای متفاوت از سری Forza در اختیار رقابت‌کنندگان قرار می‌گیرد؛ به این ترتیب که در بخش ویژه‌ی این مسابقات قهرمانی، گیمرها باید در قالب بازی Forza Motorsport 6 به رقابت با یکدیگر بپردازند و در بخش تفریحی نیز جدیدترین نسخه از سری Forza یعنی بازی Forza Horizon 3 به عنوان بازی اصلی و محفل اصلی برگزاری رقابت‌های این بخش انتخاب شده است. در این میان مسلماً رقابت‌های بخش ویژه‌ی این مسابقات جهانی از هیجان و حساسیت بیشتری نسبت به بخش تفریحی برخوردار خواهد بود و با توجه به جایزه‌ی 10 هزار دلاری برنده‌ی نهایی آن، تنها حرفه‌ای‌ترین گیمرهای بازی Forza Motorsport 6 شانس موفقیت در این بخش را خواهند داشت. ضمن این‌که مسابقات بخش ویژه از رقابت‌های جهانی سریForza  در لیگ ESL به طور مستقیم توسط شبکه‌ی آنلاین توییچ تحت پوشش قرار خواهد گرفت. گفتنی است که مسابقات جهانی سری Forza در لیگ ESL از تاریخ 7 نوامبر سال جاری میلادی آغاز خواهد شد و تاریخ برگزاری فینال بخش ویژه‌ی این رقابت‌ها نیز روز یازدهم نوامبر خواهد بود. در این میان مجموع جوایز 150 هزار دلاری این رقابت‌ها می‌تواند به عامل مهمی برای افزایش انگیزه‌های علاقه مندان مجموعه بازی‌های Forza به منظور  شرکت در این مسابقات تبدیل شود و عده‌ی قابل توجهی از آنان را نسبت به رقابت در این مسابقات (به خصوص بخش ویژه‌ی آن) تشویق نماید. به هر حال با توجه به این موضوع که در حال حاضر رقابت‌های بخش eSports، گردش مالی کلانی به ارزش 439 میلیون دلار را در دل خود جای داده‌اند (رقمی که در آینده‌ای نزدیک قابلیت افزایش یافتن را نیز خواهد داشت) انتظار می‌رود که هر روز سبک‌های جدیدی از دنیای بازی‌های کامپیوتری به تورنمنت‌های معتبر ورزش‌های الکترونیک اضافه شود و در ادامه‌ی کار گیمرهای بیشتری به رقابت حرفه‌ای با یکدیگر در عناوینی نظیر بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای بپردازند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مسابقات جهانی سری Forza با جوایز 150 هزار دلاری برگزار می‌گردد

آمار فروش بازی ها به عرضه 150 هزار HTC Vive اشاره دارد

آمار فروش بازی ها به عرضه 150 هزار HTC Vive اشاره دارد

با احستاب مجموع دو کیت توسعه که از الگوی اولیه سال 2012 در بازار یافت می شود، آکیلس ریفت به سختی به آمار فروش 175 هزار واحد می رسد. اما به نظر می رسد HTC Vive بازار بهتری کسب کرده و در مدت زمان کوتاهی از انتشار توانسته به آمار مشابهی دست یابد.

اطلاعات اولیه نشان می دهد این هدست واقعیت مجازی تا ماه جولای، صد هزار واحد فروش داشته، اما آمار اخیر نشان می دهد یا آن اطلاعات قبلی غلط بوده یا در همین فرصت کم دچار رشد شدیدی شده است. خصوصا با توجه به اخبار جدیدی که از طرف یکی از سازندگان بازی واقعیت مجازی منتشر شده که مبتنی بر 20 درصد فروش کل HTC Vive است؛ با یک حساب سر انگشتی می توان دریافت که با در اختیار داشتن این اطلاعات می توان میزان فروش این هدست را به بیش از 140 هزار واحد در جهان بسط داد.

بازی Raw Data یکی از اولین عناوین تراز اول برای تجربه واقعیت مجازی است که البته با قیمت نسبتا خوبی به فروش می رسد. قیمت این بازی با توجه به سرویس های مختلف در فروشگاه استیم متفاوت است، اما متوسط آن در حدود 36 دلار ارزش دارد. بنا بر گفته های سران استودیو Survios، این بازی در حال حاضر روی 20 درصد از هدست های HTC Vive موجود در بازار نصب شده.

علاوه بر این با اشاره به گفت و گویی با وب سایت Fast Company، این عنوان توانسته به رکورد 1 میلیون دلار فروش در طی ماه ابتدایی عرضه دست یابد؛ بدون تردید این اتفاق به موجب عدم حضور چند بازی با کیفیت و بزرگ برای حوزه واقعیت مجازی رخ داده. در هر حال اگر میزان فروش و آمار و ارقام به دست آمده را وارد چند محاسبه کوچک کنیم، در می یابیم HTC Vive بیش از 140 هزار واحد فروخته؛ چنین مسئله ای به وضوح نشان می دهد اگر بازار واقعیت مجازی با محتوای مناسب پر شود، بدون تردید می تواند به یکی از قدرتمند ترین مارکت های گیمینگ تبدیل گردد.

اگر چه HTC و Oculus مثل شرکت های سازنده کنسول های خانگی هر ماه آمار فروش خود را به طور رسمی اعلام نمی کنند، به نظر می رسد بازار در حال حرکت به سوی واقعیت مجازی است. کامپیوتر های خانگی که توانایی اجرا و پشتیبانی از بازی های واقعیت مجازی را دارند، روز به روز ارزان تر شده و بیشتر در دسترس عموم بازیکنان قرار می گیرند؛ خصوصا با عرضه سری 1000 کارت های گرافیک انویدیا، مجموعه قبلی به شدت دچار کاهش قیمت شده و با هزینه ای کاملا منطقی می توان یکی از قدرتمند ترین پردازنده های گرافیکی بازار را خریداری کرد.

با این روند قطعا انتظار رشد استقبال زیادی از محتوا و هدست های واقعیت مجازی داریم. در ضمن باید این نکته ی مهم را در نظر داشت با توجه به امکان ارتقای سخت افزاری پی سی، بر خلاف کنسول ها فرصت بی نظیری در اختیار صاحبان هدست های واقعیت مجازی قرار گرفته تا سال ها از آن نهایت بهره را ببرند.

با وجود اینکه هزینه حدود 600 دلار برای یک پی سی مناسب و خرید یک هدست با قیمت 800 دلار، سرمایه گذاری اولیه سنگینی به نظر می رسد، مصرف کنندگان بدون شک می توانند تا مدت ها از محتوای گسترده و کاملی استفاده کنند که قطعا با خرید 400 دلاری یک پلی استیشن 4 پرو و هدست 250 دلاری سونی امکان پذیر نیست. این مسئله فاکتور بسیار مهمی است که در رویکرد به گیمینگ واقعیت مجازی باید حتما مد نظر داشته باشیم؛ به خصوص با امکان فروش های ویژه شرکت های توسعه دهنده و ارزان شدن سخت افزار در طی گذشت زمان.

The post appeared first on .

آمار فروش بازی ها به عرضه 150 هزار HTC Vive اشاره دارد

با احستاب مجموع دو کیت توسعه که از الگوی اولیه سال 2012 در بازار یافت می شود، آکیلس ریفت به سختی به آمار فروش 175 هزار واحد می رسد. اما به نظر می رسد HTC Vive بازار بهتری کسب کرده و در مدت زمان کوتاهی از انتشار توانسته به آمار مشابهی دست یابد.

اطلاعات اولیه نشان می دهد این هدست واقعیت مجازی تا ماه جولای، صد هزار واحد فروش داشته، اما آمار اخیر نشان می دهد یا آن اطلاعات قبلی غلط بوده یا در همین فرصت کم دچار رشد شدیدی شده است. خصوصا با توجه به اخبار جدیدی که از طرف یکی از سازندگان بازی واقعیت مجازی منتشر شده که مبتنی بر 20 درصد فروش کل HTC Vive است؛ با یک حساب سر انگشتی می توان دریافت که با در اختیار داشتن این اطلاعات می توان میزان فروش این هدست را به بیش از 140 هزار واحد در جهان بسط داد.

بازی Raw Data یکی از اولین عناوین تراز اول برای تجربه واقعیت مجازی است که البته با قیمت نسبتا خوبی به فروش می رسد. قیمت این بازی با توجه به سرویس های مختلف در فروشگاه استیم متفاوت است، اما متوسط آن در حدود 36 دلار ارزش دارد. بنا بر گفته های سران استودیو Survios، این بازی در حال حاضر روی 20 درصد از هدست های HTC Vive موجود در بازار نصب شده.

علاوه بر این با اشاره به گفت و گویی با وب سایت Fast Company، این عنوان توانسته به رکورد 1 میلیون دلار فروش در طی ماه ابتدایی عرضه دست یابد؛ بدون تردید این اتفاق به موجب عدم حضور چند بازی با کیفیت و بزرگ برای حوزه واقعیت مجازی رخ داده. در هر حال اگر میزان فروش و آمار و ارقام به دست آمده را وارد چند محاسبه کوچک کنیم، در می یابیم HTC Vive بیش از 140 هزار واحد فروخته؛ چنین مسئله ای به وضوح نشان می دهد اگر بازار واقعیت مجازی با محتوای مناسب پر شود، بدون تردید می تواند به یکی از قدرتمند ترین مارکت های گیمینگ تبدیل گردد.

اگر چه HTC و Oculus مثل شرکت های سازنده کنسول های خانگی هر ماه آمار فروش خود را به طور رسمی اعلام نمی کنند، به نظر می رسد بازار در حال حرکت به سوی واقعیت مجازی است. کامپیوتر های خانگی که توانایی اجرا و پشتیبانی از بازی های واقعیت مجازی را دارند، روز به روز ارزان تر شده و بیشتر در دسترس عموم بازیکنان قرار می گیرند؛ خصوصا با عرضه سری 1000 کارت های گرافیک انویدیا، مجموعه قبلی به شدت دچار کاهش قیمت شده و با هزینه ای کاملا منطقی می توان یکی از قدرتمند ترین پردازنده های گرافیکی بازار را خریداری کرد.

با این روند قطعا انتظار رشد استقبال زیادی از محتوا و هدست های واقعیت مجازی داریم. در ضمن باید این نکته ی مهم را در نظر داشت با توجه به امکان ارتقای سخت افزاری پی سی، بر خلاف کنسول ها فرصت بی نظیری در اختیار صاحبان هدست های واقعیت مجازی قرار گرفته تا سال ها از آن نهایت بهره را ببرند.

با وجود اینکه هزینه حدود 600 دلار برای یک پی سی مناسب و خرید یک هدست با قیمت 800 دلار، سرمایه گذاری اولیه سنگینی به نظر می رسد، مصرف کنندگان بدون شک می توانند تا مدت ها از محتوای گسترده و کاملی استفاده کنند که قطعا با خرید 400 دلاری یک پلی استیشن 4 پرو و هدست 250 دلاری سونی امکان پذیر نیست. این مسئله فاکتور بسیار مهمی است که در رویکرد به گیمینگ واقعیت مجازی باید حتما مد نظر داشته باشیم؛ به خصوص با امکان فروش های ویژه شرکت های توسعه دهنده و ارزان شدن سخت افزار در طی گذشت زمان.

The post appeared first on .

آمار فروش بازی ها به عرضه 150 هزار HTC Vive اشاره دارد