نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

(image)

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت