Tagی است

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

اگر خاطرتان باشد دیروز بود که طی خبری متوجه شدیم، . در واقع پلی استیشن 4 پرو با وجود داشتن یک درایور بلوری داخلی از بلوری های 4K پشتیبانی نمی کند. اما علت آن چیست؟

رئیس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی اندرو هاوس  طی مصاحبه ای با  گفت که قابلیت استریم کیفیت 4K ویژگی بسیار مهم تری محسوب می شود چرا که تقاضای مصرف کنندگان برای کالاهای فیزیکی در حال کاهش است.

او می افزاید که:

با این که هنوز هم رسانه های فیزیکی جزئی جدا نشدنی از کسب و کار بازی های ویدویی هستند اما در مبحث سینما و فیلم شاهد گرایش مصرف کنندگان به سوی استریم ویدیو هستیم. مطمئناً این موضوع نیز برای کاربران ما دومین کاربرد مورد استفاده ی آن ها روی این سیستم خواهد بود. بنابراین تأکید ما نیز روی این قسمت بیشتر است.

پلی استیشن 4 پرو از همان ویژگی دیسک های بلوری پلی استیشن 4 استفاده کرده و به صورت مستقیم از تکنولوژی های جدید دیسک های بلوری پشتیبانی نمی کند. این در حالی است که اپلیکیشن های پخش دیسک های بلوری، کار آپ اسکیل محتوای دیسک های دی وی دی و بلوری به کیفیت بالاتر را انجام می دهند.

در زمان انتشار پلی استیش 4 پرو، این کنسول از استریم کیفیت 4K اپلیکیشن های در حال توسعه ای چون یوتوب و نتفلیکس پشتیبانی خواهد کرد. بد نیست بدانید که نتفلیکس سرمایه گذاری های زیادی را روی این بخش کرده است. این سرویس قرار است تا پایان سال در مجموع 6000 ساعت محتوای 4K به مشتریان خود ارائه کند.

همچنین سونی در طی پرسش و پاسخ های شب گذشته بود که اعلام کرد در آینده خبرهای بیشتری در مورد استریم محتوای 4K منتشر خواهد شد. این بدان معناست که احتمالاً سرویس های دیگر مانند Amazon Prime نیز محتوایی با کیفیت 4K برای کاربران پرو خود ارائه خواهند کرد.

پس از عرضه ی کنسول پلی استیشن 4 پرو این کمپانی برنامه ای برای ایجاد فروشگاه فیلم و سریال با کیفیت 4K ندارد، اما قطعاً تیم پلی استیشن نتورگ به این مورد نیز فکر می کنند.

علاوه بر این سونی اعلام کرد که پشتیبانی از بلوری هایی با کیفیت 4K UHD با استفاده از به روز رسانی فریمور قابل اضافه شدن به پلی استیشن 4 پرو نیست. بنابراین اگر می خواهید فیلم و یا سریالی را به صورت 4K تماشا کنید، ملزم به استفاده از اپلیکیشن های استریم خواهید بود.

The post appeared first on .

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

اگر خاطرتان باشد دیروز بود که طی خبری متوجه شدیم، . در واقع پلی استیشن 4 پرو با وجود داشتن یک درایور بلوری داخلی از بلوری های 4K پشتیبانی نمی کند. اما علت آن چیست؟

رئیس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی اندرو هاوس  طی مصاحبه ای با  گفت که قابلیت استریم کیفیت 4K ویژگی بسیار مهم تری محسوب می شود چرا که تقاضای مصرف کنندگان برای کالاهای فیزیکی در حال کاهش است.

او می افزاید که:

با این که هنوز هم رسانه های فیزیکی جزئی جدا نشدنی از کسب و کار بازی های ویدویی هستند اما در مبحث سینما و فیلم شاهد گرایش مصرف کنندگان به سوی استریم ویدیو هستیم. مطمئناً این موضوع نیز برای کاربران ما دومین کاربرد مورد استفاده ی آن ها روی این سیستم خواهد بود. بنابراین تأکید ما نیز روی این قسمت بیشتر است.

پلی استیشن 4 پرو از همان ویژگی دیسک های بلوری پلی استیشن 4 استفاده کرده و به صورت مستقیم از تکنولوژی های جدید دیسک های بلوری پشتیبانی نمی کند. این در حالی است که اپلیکیشن های پخش دیسک های بلوری، کار آپ اسکیل محتوای دیسک های دی وی دی و بلوری به کیفیت بالاتر را انجام می دهند.

در زمان انتشار پلی استیش 4 پرو، این کنسول از استریم کیفیت 4K اپلیکیشن های در حال توسعه ای چون یوتوب و نتفلیکس پشتیبانی خواهد کرد. بد نیست بدانید که نتفلیکس سرمایه گذاری های زیادی را روی این بخش کرده است. این سرویس قرار است تا پایان سال در مجموع 6000 ساعت محتوای 4K به مشتریان خود ارائه کند.

همچنین سونی در طی پرسش و پاسخ های شب گذشته بود که اعلام کرد در آینده خبرهای بیشتری در مورد استریم محتوای 4K منتشر خواهد شد. این بدان معناست که احتمالاً سرویس های دیگر مانند Amazon Prime نیز محتوایی با کیفیت 4K برای کاربران پرو خود ارائه خواهند کرد.

پس از عرضه ی کنسول پلی استیشن 4 پرو این کمپانی برنامه ای برای ایجاد فروشگاه فیلم و سریال با کیفیت 4K ندارد، اما قطعاً تیم پلی استیشن نتورگ به این مورد نیز فکر می کنند.

علاوه بر این سونی اعلام کرد که پشتیبانی از بلوری هایی با کیفیت 4K UHD با استفاده از به روز رسانی فریمور قابل اضافه شدن به پلی استیشن 4 پرو نیست. بنابراین اگر می خواهید فیلم و یا سریالی را به صورت 4K تماشا کنید، ملزم به استفاده از اپلیکیشن های استریم خواهید بود.

The post appeared first on .

به عقیده ی سونی استریم محتوای 4K در پلی استیشن 4 پرو از اهمیت بیشتری برخوردار است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

http://s3.img7.ir/KU2HU.jpg

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

برنده ی Grammy، آهنگ تم بازی Civilization 6 را ساخته است

برنده ی Grammy، آهنگ تم بازی Civilization 6 را ساخته است

به گزارش و به نقل از آقای “کریستوفر تین(Christopher Tin)” تنها کسی است که برای ساخت آهنگ بازی جایزه ی Grammy را از آن خود کرده است که آهنگ “Baba Yetu” برای بازی Civilization 4 بود.

آهنگ جدید او “Sogno di Volare” نام دارد که ترجمه ی آن “آرزوی پرواز” می شود. متاسفانه خود آهنگ هنوز منتشر نشده است.

در یک اظهار نظر آقای تین گفت که امیدوار است Sogno di Volare “حس جستجو” را به وجود آورد. او توضیح داد:”هم جستجوی فیزیکی مانند پیدا کردن سرزمین های جدید و هم جستجوی ذهنی مانند گسترش قلمروی علمی و فلسفی

آقای تین در تاریخ 19 جولای (29 تیر) در یک مراسم در Cadogan Hall واقع در شهر لندن از آهنگ Sogno di Volare رونمایی می کند. این آهنگ به وسیله ی گروه ارکستر The Royal Philharmonic همراه با گروه موسیقی Prima Vocal Ensemble ، Angel City Chorale و Lucis اجرا می شود.

آهنگ Baba Yetu نیز همان شب به عنوان بخشی از “موسیقی های کریستوفر تین” همراه با قطعه های دیگر موسیقی اجرا می شود. رنج قیمت بلیط ها بین 15 دلار تا 25 دلار می باشد.

تین دو بار موفق به دریافت جایزه ی Grammy شده است که هر دو بار در سال 2009 برای آلبوم Calling All Dawns بود که آهنگ Baba Yetu نیز یکی از آهنگ های این آلبوم بود.

آهنگ بازی Journey نیز نامزد Grammy در بخش بهترین آهنگ برای رسانه های تصویری بوده است که نتوانست جایزه را دریافت کند و به جای آن آقای “ترنت رزنور(Trent Reznor)” برای فیلم The Girl With The Dragon Tattoo جایزه را دریافت کرد.

Civilization 6 دچار تغییرات اساسی در بخش ساخت شهر ها شده است، شما دیگر نمی توانید تقریبا همه چیز را در یک قسمت(tile) بسازید. بازی Civilization 6 در تاریخ 21 اکتبر (30 مهر) برای PC منتشر می شود.

برنده ی Grammy، آهنگ تم بازی Civilization 6 را ساخته است

(image)

به گزارش و به نقل از آقای “کریستوفر تین(Christopher Tin)” تنها کسی است که برای ساخت آهنگ بازی جایزه ی Grammy را از آن خود کرده است که آهنگ “Baba Yetu” برای بازی Civilization 4 بود.

آهنگ جدید او “Sogno di Volare” نام دارد که ترجمه ی آن “آرزوی پرواز” می شود. متاسفانه خود آهنگ هنوز منتشر نشده است.

در یک اظهار نظر آقای تین گفت که امیدوار است Sogno di Volare “حس جستجو” را به وجود آورد. او توضیح داد:”هم جستجوی فیزیکی مانند پیدا کردن سرزمین های جدید و هم جستجوی ذهنی مانند گسترش قلمروی علمی و فلسفی

آقای تین در تاریخ 19 جولای (29 تیر) در یک مراسم در Cadogan Hall واقع در شهر لندن از آهنگ Sogno di Volare رونمایی می کند. این آهنگ به وسیله ی گروه ارکستر The Royal Philharmonic همراه با گروه موسیقی Prima Vocal Ensemble ، Angel City Chorale و Lucis اجرا می شود.

آهنگ Baba Yetu نیز همان شب به عنوان بخشی از “موسیقی های کریستوفر تین” همراه با قطعه های دیگر موسیقی اجرا می شود. رنج قیمت بلیط ها بین 15 دلار تا 25 دلار می باشد.

تین دو بار موفق به دریافت جایزه ی Grammy شده است که هر دو بار در سال 2009 برای آلبوم Calling All Dawns بود که آهنگ Baba Yetu نیز یکی از آهنگ های این آلبوم بود.

آهنگ بازی Journey نیز نامزد Grammy در بخش بهترین آهنگ برای رسانه های تصویری بوده است که نتوانست جایزه را دریافت کند و به جای آن آقای “ترنت رزنور(Trent Reznor)” برای فیلم The Girl With The Dragon Tattoo جایزه را دریافت کرد.

Civilization 6 دچار تغییرات اساسی در بخش ساخت شهر ها شده است، شما دیگر نمی توانید تقریبا همه چیز را در یک قسمت(tile) بسازید. بازی Civilization 6 در تاریخ 21 اکتبر (30 مهر) برای PC منتشر می شود.

برنده ی Grammy، آهنگ تم بازی Civilization 6 را ساخته است

فروش تابستانه ی استیم در امسال بسیار بهتر از سال گذشته بوده است

فروش تابستانه ی استیم در امسال بسیار بهتر از سال گذشته بوده است

http://8pic.ir/images/g54o3veq2c8lmgrpyn1p.jpg

به گزارش و به نقل از ، مدت زمان فروش تابستانه ی استیم پایان یافت و طبق گفته ی StaemSpy میزان فروش بسیار بهتر از موقعیت مشابه پارسال بوده است.

بر اساس آماری که SteamSpy ارائه داد مقدار درآمد حاصل از فروش تابستانه ی استیم در امسال حدود 236 میلیون دلار و در زمان مشابه پارسال حدود 160 میلیون دلار بوده است. علاوه بر این، میزان فروش بازی های امسال در این رویداد سالیانه حدود 37 میلیون نسخه و در پارسال 33 میلیون نسخه بوده است. یعنی 4 میلیون نسخه بیشتر؛ که همین 4 میلیون نسخه باعث شده 76 میلیون دلار درآمد بیشتری بدست آید!

فروش تابستانه ی استیم در امسال بسیار بهتر از سال گذشته بوده است

(image)

به گزارش و به نقل از ، مدت زمان فروش تابستانه ی استیم پایان یافت و طبق گفته ی StaemSpy میزان فروش بسیار بهتر از موقعیت مشابه پارسال بوده است.

بر اساس آماری که SteamSpy ارائه داد مقدار درآمد حاصل از فروش تابستانه ی استیم در امسال حدود 236 میلیون دلار و در زمان مشابه پارسال حدود 160 میلیون دلار بوده است. علاوه بر این، میزان فروش بازی های امسال در این رویداد سالیانه حدود 37 میلیون نسخه و در پارسال 33 میلیون نسخه بوده است. یعنی 4 میلیون نسخه بیشتر؛ که همین 4 میلیون نسخه باعث شده 76 میلیون دلار درآمد بیشتری بدست آید!

فروش تابستانه ی استیم در امسال بسیار بهتر از سال گذشته بوده است