Tagکوجیما می

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

به گزارش و به نقل از ، در حین کنفرانس “Develop” در “Brighton” انگلستان، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) خالق افسانه ای سری Metal Gear Solid و “مارک سرنی”(Mark Cerny) معمار کنسول PS4، صحبت جالی در مورد رسانه، بازی ها، تکنولوژی و بازی جدید “کوجیما” یعنی Death Stranding  داشتند.

کوجیما اشاره های مرموز بیش تری به اینکه می توانیم چه انتظاراتی از Death Stranding داشته باشیم، کرد:

پس در حقیقت، [Death Stranding] یک بازی اکشن است که بازیکنان می توانند کارهایی را انجام دهند که به آن عادت دارند. زمانی که بشر نمو می کرد، شروع به استفاده از ابزار کرد. اولین وسیله “چوب دستی” بود و دومین، “ریسمان”.”

از “چوب دستی” استفاده می شد تا بین [انسان و] چیزهای ناخوشایند و دشمنان فاصله ایجاد کند و “ریسمان”، برعکس، تا چیزهایی که می خواهید نزدیک خود نگه دارید را ببندد. این دو وسیله، تکامل را میسر کردند و باعث ایجاد عصر فعلی ما و حتی بازی ها شدند.

تکنولوژی از سه بعدی به واقعیت مجازی و غیره تکامل پیدا کرده، اما من فکر می کنم که این روز ها، اکثر بازی ها بر اساس “چوب دستی” طراحی شده اند، بر اساس شلیک کردن، مشت زدن، لگد زدن و همه ی چیزهای دیگری که به “چوب دستی” مربوط هستند. در Death Stranding، المان های “چوب دستی” وجود دارند، اما من “ریسمان” را نیز در بازی قرار دهم، طنابی که به صورت ارگانیک چیزها را گره خواهد زد

با اینکه هنوز نمی توانم وارد جزئیات شوم، این ایده ای است که برای بازی دارم.

در ضمن، از “کوجیما” پرسیده شد که چه چیزی الهام بخش او بود تا برای Silent Hills سبکی که در آن بازی می ساخت را، به ترسناک تغییر دهد (جالب است که، وقتی نام Silent Hills برده شد، کوجیما زمزه کرد:”زمانش فرا رسید.” و نشان دهنده این است که او انتظار داشت کسی دیر یا زود، در مورد آن بپرسد)، کوجیما گفت که برای او، Metal Gear در حقیقت نوعی بازی ترسناک بود، او می خواست هیجان و ترس ناشی از ریسک دیده شدن را انتقال دهد.

با اینکه در Metal Gear Solid، شما می ترسید که انسان های دیگر شما را پیدا کنند، در P.T. نوع جدیدی از ترس وجود داشت، ترس از ناشناخته ها. با اینکه “کوجیما” زیاد درباره ی آن فکر نکرد، این تغییر آگاهانه ی موضوع بازی، به سمت نوع جدیدی از ترس بود.

ما همچنین درباره ی رابطه ی “کوجیما” با “مارک سرنی” شنیدیم. آن ها 20 سال است که همدیگر را می شناسند. آن ها با هم غذا می خورند و “نقشه های شیطانی می ریزند“. در حقیقت “کوجیما” به “سرنی” به عنوان ارشد خود در بازی سازی نگاه می کند.

با اینکه آن ها هر دو طراح بازی هستند، “سرنی” هم در سخت افزار و هم در نرم افزار متخصص است و اشخاص زیادی نیستند که چنین تخصص وسیعی داشته باشند. اشخاصی وچود دارند که درباره ی نرم افزار می دانند، کسانی هم وجود دارند که درباره ی سخت افزار می دانند. واقعا کس دیگری در جهان نیست که به طور یکسان در مورد سخت افزار،نرم افزار و طراحی بازی بداند.

“کوجیما” گفت که او طرفدار(Fan) “سرنی” است و می خواهد از او بیش تر در مورد سخت افزار و نرم افزار بیاموزد. رابطه ی کاری آن ها در Death Stranding به کوجیما اعتماد به نفس می دهد که لازم نیست در Death Stranding چیزی را فدا کند تا بتواند با سونی همکاری کند و اینکه Death Stranding  ممکن است بهترین ساخته ی وی باشد.

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

(image)

به گزارش و به نقل از ، در حین کنفرانس “Develop” در “Brighton” انگلستان، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) خالق افسانه ای سری Metal Gear Solid و “مارک سرنی”(Mark Cerny) معمار کنسول PS4، صحبت جالی در مورد رسانه، بازی ها، تکنولوژی و بازی جدید “کوجیما” یعنی Death Stranding  داشتند.

کوجیما اشاره های مرموز بیش تری به اینکه می توانیم چه انتظاراتی از Death Stranding داشته باشیم، کرد:

پس در حقیقت، [Death Stranding] یک بازی اکشن است که بازیکنان می توانند کارهایی را انجام دهند که به آن عادت دارند. زمانی که بشر نمو می کرد، شروع به استفاده از ابزار کرد. اولین وسیله “چوب دستی” بود و دومین، “ریسمان”.”

از “چوب دستی” استفاده می شد تا بین [انسان و] چیزهای ناخوشایند و دشمنان فاصله ایجاد کند و “ریسمان”، برعکس، تا چیزهایی که می خواهید نزدیک خود نگه دارید را ببندد. این دو وسیله، تکامل را میسر کردند و باعث ایجاد عصر فعلی ما و حتی بازی ها شدند.

تکنولوژی از سه بعدی به واقعیت مجازی و غیره تکامل پیدا کرده، اما من فکر می کنم که این روز ها، اکثر بازی ها بر اساس “چوب دستی” طراحی شده اند، بر اساس شلیک کردن، مشت زدن، لگد زدن و همه ی چیزهای دیگری که به “چوب دستی” مربوط هستند. در Death Stranding، المان های “چوب دستی” وجود دارند، اما من “ریسمان” را نیز در بازی قرار دهم، طنابی که به صورت ارگانیک چیزها را گره خواهد زد

با اینکه هنوز نمی توانم وارد جزئیات شوم، این ایده ای است که برای بازی دارم.

در ضمن، از “کوجیما” پرسیده شد که چه چیزی الهام بخش او بود تا برای Silent Hills سبکی که در آن بازی می ساخت را، به ترسناک تغییر دهد (جالب است که، وقتی نام Silent Hills برده شد، کوجیما زمزه کرد:”زمانش فرا رسید.” و نشان دهنده این است که او انتظار داشت کسی دیر یا زود، در مورد آن بپرسد)، کوجیما گفت که برای او، Metal Gear در حقیقت نوعی بازی ترسناک بود، او می خواست هیجان و ترس ناشی از ریسک دیده شدن را انتقال دهد.

با اینکه در Metal Gear Solid، شما می ترسید که انسان های دیگر شما را پیدا کنند، در P.T. نوع جدیدی از ترس وجود داشت، ترس از ناشناخته ها. با اینکه “کوجیما” زیاد درباره ی آن فکر نکرد، این تغییر آگاهانه ی موضوع بازی، به سمت نوع جدیدی از ترس بود.

ما همچنین درباره ی رابطه ی “کوجیما” با “مارک سرنی” شنیدیم. آن ها 20 سال است که همدیگر را می شناسند. آن ها با هم غذا می خورند و “نقشه های شیطانی می ریزند“. در حقیقت “کوجیما” به “سرنی” به عنوان ارشد خود در بازی سازی نگاه می کند.

با اینکه آن ها هر دو طراح بازی هستند، “سرنی” هم در سخت افزار و هم در نرم افزار متخصص است و اشخاص زیادی نیستند که چنین تخصص وسیعی داشته باشند. اشخاصی وچود دارند که درباره ی نرم افزار می دانند، کسانی هم وجود دارند که درباره ی سخت افزار می دانند. واقعا کس دیگری در جهان نیست که به طور یکسان در مورد سخت افزار،نرم افزار و طراحی بازی بداند.

“کوجیما” گفت که او طرفدار(Fan) “سرنی” است و می خواهد از او بیش تر در مورد سخت افزار و نرم افزار بیاموزد. رابطه ی کاری آن ها در Death Stranding به کوجیما اعتماد به نفس می دهد که لازم نیست در Death Stranding چیزی را فدا کند تا بتواند با سونی همکاری کند و اینکه Death Stranding  ممکن است بهترین ساخته ی وی باشد.

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

هیدئو کوجیما خالق Metal Gear Solid چگونه یک شخصیت را خلق می کند؟

هیدئو کوجیما خالق Metal Gear Solid چگونه یک شخصیت را خلق می کند؟

یکی از ارکان اصلی عناوین “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) خالق سری بازی Metal Gear Slid ارائه شخصیت هایی قوی و به یادماندنیست. به گزارش و به نقل از ، بتازگی آقای کوجیما در صفحه شخصی توئیتر خود روند خلق یک شخصیت در بازی از دید خودش را به شکل بسیار جالبی ترسیم کرد.

به گفته اقای کوجیما، او روند خلق شخصیت را به چند دسته تقسیم می کند و در نهایت به سراغ مرحله شخصیت پردازی درون اثر می شود:

“وقتی من یک شخصیت جدید را می خواهم خلق کنم بسیار از جزئیات را در ابتدا در نظر می گیرم، جنسیت، نژاد، چهره، سن، تجربیات، اخلاقیات و … که باعث خلق یک شخصیت می شوند اما هنوز کار تمام نشده است. در ادامه نقش این شخصیت در داستان و تم بازی را ترسیم می کنم. رابطه و تعادل رفتاری در مقابل سایر شخصیت ها مرحله بعدی است و در نهایت به این موضوع می پردازم که این شخصیت باید چه روندی را در طول بازی داشته باشد و چگونه شخصیت در بازی به تکامل برسد، چگونه درون بازی بیاید و چگونه خارج شود.”

در حال حاضر تنها می دانیم که کوجیما با استودیو جدیدش در حال خلق یک عنوان جدید می باشد و این اثر بر روی PS4 و PC منتشر می شود.

هیدئو کوجیما خالق Metal Gear Solid چگونه یک شخصیت را خلق می کند؟

(image)

یکی از ارکان اصلی عناوین “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) خالق سری بازی Metal Gear Slid ارائه شخصیت هایی قوی و به یادماندنیست. به گزارش و به نقل از ، بتازگی آقای کوجیما در صفحه شخصی توئیتر خود روند خلق یک شخصیت در بازی از دید خودش را به شکل بسیار جالبی ترسیم کرد.

به گفته اقای کوجیما، او روند خلق شخصیت را به چند دسته تقسیم می کند و در نهایت به سراغ مرحله شخصیت پردازی درون اثر می شود:

“وقتی من یک شخصیت جدید را می خواهم خلق کنم بسیار از جزئیات را در ابتدا در نظر می گیرم، جنسیت، نژاد، چهره، سن، تجربیات، اخلاقیات و … که باعث خلق یک شخصیت می شوند اما هنوز کار تمام نشده است. در ادامه نقش این شخصیت در داستان و تم بازی را ترسیم می کنم. رابطه و تعادل رفتاری در مقابل سایر شخصیت ها مرحله بعدی است و در نهایت به این موضوع می پردازم که این شخصیت باید چه روندی را در طول بازی داشته باشد و چگونه شخصیت در بازی به تکامل برسد، چگونه درون بازی بیاید و چگونه خارج شود.”

در حال حاضر تنها می دانیم که کوجیما با استودیو جدیدش در حال خلق یک عنوان جدید می باشد و این اثر بر روی PS4 و PC منتشر می شود.

هیدئو کوجیما خالق Metal Gear Solid چگونه یک شخصیت را خلق می کند؟