Tagکوجیما،

تعداد اعضای تیم کوجیما، کمتر از 100 بازیساز می باشد

تعداد اعضای تیم کوجیما، کمتر از 100 بازیساز می باشد

به گزارش ، تیم استودیوی Kojima Productions به مراتب کوچک تر از تیم سابق آقای کوجیما خواهد بود. بدیهی است که خالق سری Metal Gear Solid خواهان یک استودیوی بزرگ است؛ اما نه یک استودیوی خیلی بزرگ… ! او طی صحبت های اخیر خود در این مورد : 

“هدف من این است که تعداد کارکنان را زیر 100 نفر نگه دارم. من در جستوجوی تکنولوژی و فناوری هستم؛ در همین زمان، کارکنان جدیدی هم استخدام می کنم. همچنین از استودیوی … هم بازدید می کنم تا برای ساخت و تکمیل استودیوی خود، از آن الهام گیرم.”

کوجیما افزود که یکی از نکاتی که ایشان از کار با تیم 200 نفره‌ی سازنده‌ی MGS V درس گرفت، این است که وقتی تعداد بازیسازان و کارکنان استودیو کمتر باشد، خالق و کارگردان بازی می تواند ارتباط موثر تری با توسعه دهندگان ایجاد کند.

تعداد اعضای تیم کوجیما، کمتر از 100 بازیساز می باشد

(image)

به گزارش ، تیم استودیوی Kojima Productions به مراتب کوچک تر از تیم سابق آقای کوجیما خواهد بود. بدیهی است که خالق سری Metal Gear Solid خواهان یک استودیوی بزرگ است؛ اما نه یک استودیوی خیلی بزرگ… ! او طی صحبت های اخیر خود در این مورد : 

“هدف من این است که تعداد کارکنان را زیر 100 نفر نگه دارم. من در جستوجوی تکنولوژی و فناوری هستم؛ در همین زمان، کارکنان جدیدی هم استخدام می کنم. همچنین از استودیوی … هم بازدید می کنم تا برای ساخت و تکمیل استودیوی خود، از آن الهام گیرم.”

کوجیما افزود که یکی از نکاتی که ایشان از کار با تیم 200 نفره‌ی سازنده‌ی MGS V درس گرفت، این است که وقتی تعداد بازیسازان و کارکنان استودیو کمتر باشد، خالق و کارگردان بازی می تواند ارتباط موثر تری با توسعه دهندگان ایجاد کند.

تعداد اعضای تیم کوجیما، کمتر از 100 بازیساز می باشد

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

به گزارش ، یکی از دلایلی که عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را برای سالیان سال در روند توسعه قرار داد، تمرکز کوجیما و تیم او برروی طراحی یک موتور بازیسازی جدید بود؛ یعنی همان انجین قدرتمند و انعطاف پذیر FOX Engine که البته بعد از جدایی کوجیما از شرکت کونامی، از دسترس ایشان خارج شد.

مطمئنا از سفر دور دنیای آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) مطلع هستید… ظاهرا هدف ایشان از این جهانگردی طولانی مدت، یافتن یک موتور بازیسازی مناسب می باشد. اینطور که پیداست، او قصد ندارد که همانند پروژه قبلی اش، مدت زمان زیادی را صرف طراحی یک موتور جدید کند. وی طی مصاحبه‌ ای در این مورد :

“من فکر می کنم که برای ساخت بازی ها، بهتر است از ابراز داخلی استفاده شود. اما در رابطه اولین بازی من؛ ما از یک موتورگرافیکی ترد پارتی (Third Party) استفاده خواهیم کرد چون می خواهیم آن را [هر چه زودتر] برای مردمی که در انتظار هستند، عرضه کنیم. دلیل جهانگردی بنده هم، یافتن یک موتورگرافیکی مناسب جهت استفاده بوده است.”

نظر شما چیست؟ دیدگاه خود پیرامون بازی بعدی آقای کوجیما را به اشتراک بگذارید.

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است

(image)

به گزارش ، یکی از دلایلی که عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را برای سالیان سال در روند توسعه قرار داد، تمرکز کوجیما و تیم او برروی طراحی یک موتور بازیسازی جدید بود؛ یعنی همان انجین قدرتمند و انعطاف پذیر FOX Engine که البته بعد از جدایی کوجیما از شرکت کونامی، از دسترس ایشان خارج شد.

مطمئنا از سفر دور دنیای آقای “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) مطلع هستید… ظاهرا هدف ایشان از این جهانگردی طولانی مدت، یافتن یک موتور بازیسازی مناسب می باشد. اینطور که پیداست، او قصد ندارد که همانند پروژه قبلی اش، مدت زمان زیادی را صرف طراحی یک موتور جدید کند. وی طی مصاحبه‌ ای در این مورد :

“من فکر می کنم که برای ساخت بازی ها، بهتر است از ابراز داخلی استفاده شود. اما در رابطه اولین بازی من؛ ما از یک موتورگرافیکی ترد پارتی (Third Party) استفاده خواهیم کرد چون می خواهیم آن را [هر چه زودتر] برای مردمی که در انتظار هستند، عرضه کنیم. دلیل جهانگردی بنده هم، یافتن یک موتورگرافیکی مناسب جهت استفاده بوده است.”

نظر شما چیست؟ دیدگاه خود پیرامون بازی بعدی آقای کوجیما را به اشتراک بگذارید.

دلیل تور جهانی کوجیما، یافتن یک موتورگرافیکی جدید بوده است