Tagکه چیست؟

دیدگاه افرادی که Horizon Zero Dawn را تجربه کرده‌اند چیست؟

دیدگاه افرادی که Horizon Zero Dawn را تجربه کرده‌اند چیست؟

http://up.vbiran.ir/uploads/3753014872681224981_ClFCL_cWIAACb4o%20orig2.jpg

به گزارش و به نقل از ، همین دیروز بود که اعلام شد تعدادی از خرده‌فروشی‌های امریکای جنوبی و خاورمیانه به طرق نامعلومی به نسخه‌های زیادی از بازی Horizon Zero Dawn دسترسی پیدا کرده‌اند و آن‌ها را به فروش رسانده‌اند. همین موضوع باعث شده افرادی بازی را دو هفته زودتر از بقیه تجربه کنند. بعضی از این افراد تجربه‌ی خود از بازی را در فروم‌هایی مانند نئوگاف و Reddit به اشتراک گذاشته‌اند که تعدادی از آن‌ها را در زیر بررسی می‌کنیم.

یکی از کاربران در مورد این بازی می‌گوید: “بخش ابتدایی بازی به نوعی شبیه به قسمتی از بازی The Last of Us می‌باشد؛ قسمتی که با الی می‌خواستیم گوزنی را شکار کنیم و طبیعتی زیبا را مکاشفه کنیم. من عاشق این بازی هستم. فرقش این است که اِی‌لوی نسبت به الی بسیار چابک‌تر و مجهزتر هست و کارهای زیادی در دنیای بازی می‌تواند انجام دهد. در حال حاضر نیز این بازی مرا به یاد Red Dead Redemptioin می‌اندازد. بازی های یوبی‌سافت بعد از Assassin’s Creed 2 چندان نتوانستند توجه مرا به خود جلب کنند. در مورد این بازی همین حس را نیز داشتم، اما توانست نظرم را جلب کند. آیتم‌های جمع‌کردنی و دشمنان در سرتاسر محیط بازی پراکنده شده‌اند و تا به الان احساس بی‌هدف بودن این آیتم‌ها و اشیاء در محیط بازی به من دست نداده.

داستان بازی به اندازه‌ی کافی درگیر کننده می‌باشد و می‌خواهم که چیزهای بیشتری از آن بدانم. مراحل اصلی بازی در جهانی باز انجام می‌شوند. اثرات متقابل با محیط همانند TLOU و RDR اهدافی کاربردی دارد. شما باید با مبارزه با دشمنان و کشف منابع ضروری به ابزار، سلاح‌ها و آیتم‌های جدید دست پیدا کنید زیرا برای مقابله با دشمنان پیشرفته‌تر بسیار مفید واقع خواهند شد. واقعیت این است که بیشتر انتظار یک داستان بی‌نقص با جدیت بالا از این بازی را داشتم تا چرخش حول محور اکشن. ولی صداگذاری، اسکریپت و روایت بسیار خوب کار شده‌است و می‌توانم شرایط اِی‌لوی را درک کنم.

کنترل‌ها عالی هستند. HUD کمی شلوغ است (و البته کاربردی)؛ اما کاملا می توانید آن‌ را شخصی‌سازی کنید پس نگران نباشید. من عاشق دنیای بازی هستم؛ بنظر می‌رسد بخوبی روی این موضوع فکر شده‌است. گرافیک بازی نیز در تمام موارد (به جز انیمیشن چهره‌ها) شبیه به Uncharted 4 هست.”

http://up.vbiran.ir/uploads/29806148727194239502_horizon-zero-dawn.jpg

کاربری دیگری می‌گوید: “این بازی زیباست. کنترل‌ها عالی هستند. داستان از ابتدا جالب هست. این بازی از تمام زرق‌وبرقی که بازی‌های ناتی‌داگ دارند بهره‌مند است. در حال حاضر به من شوک وارد شده! و از همین الان شخصیت‌ها و دنیای بازی برایم پراهمیت جلوه می‌دهند. در مورد گیمپلی بازی؛ چند ساعت اولی که بخش ابتدایی دنیای بازی را تجربه کردم می‌توانم به گل و گیاه‌هایی که برای بازیابی سلامتی و ساخت انواع مواد بکار برد اشاره کنم. اساسا سیستم crafting بسیار عمیق بنظر می‌رسد و اگر در مقطعی از بازی به یک منبع نیاز داشتید، می‌توانید با انجام ماموریتی جانبی به آن دست پیدا کنید. این موضوع واقعا تمیز و شسته‌رفته کار شده و در گرفتن‌ آیتم‌ها از روبات‌ها برای ساخت تیر و … به من کمک کرد. در کل برای ساخت ادوات جنگی باید آیتم‌های مربوطه را از ربات‌ها و برای ساخت مواد دارویی باید آیتم‌ها را از گیاهان دریافت کنید. البته این موضوع بیش از اندازه شما را مشغول نمی‌کند و سریع می‌توانید آیتم‌ها را بردارید و بروید.

همچنین تعدادی از ماموریت‌های جانبی را انجام دادم که دارای استاندرادهای سبک جهان‌باز می‌باشد. البته هنوز هیچکدام از آن‌ها را کامل نکردم چون شدیدا درگیر شکار کردن شده‌ام و عاشق این کار هستم. روبات‌ها به دلیل رفتار و تعاملی که با هم دارند، به نوعی تداعی‌گر حیوانات واقعی هستند. اینکه بصورت مخفیانه به آن‌ها نزدیک شویم هیجان‌انگیز است؛ اگر در این حین دیده شوید روبات‌ها به خروش می‌افتند که در نهایت یا می توانید از معرکه فرار کنید یا با آن‌ها درگیر شوید. تا به الان با 3 تا از آن‌ها مبارزه کرده‌ام که هر کدام دشوارتر از دیگری ست. اگر روی یکی از آن‌ها در نبرد تمرکز کنید ممکن است دیگری از پشت بیاید و روی سرتان خراب شود. اگر یک ربات را بکشید و آیتم‌های آن را جمع‌اوری نکنید ممکن است ربات دیگری بر لاشه‌اش بیاید و آیتم‌هایش را تصاحب کند. که نشانگر پویا بودن بازی است.

مبارزات خیلی خوب و روان هستند و شبیه به این است که دارید Tomb Raider جدید بازی می‌کنید. در بازی قابلیت‌های زیادی وجود دارد از جمله آهسته کردن زمان، قابلیت‌های مخفی‌کاری، اسکیل‌هایی برای جمع کردن آیتم‌ها و … که درنهایت بسیار کاربردی هستند. ضربات melee وقتی که شارژ شود بسیار عالی عمل می‌کند. جاخالی‌ دادن به ضربات دشمنان نیز بسیار سریع و روان هست. هنوز به دام‌اندازها دست پیدا نکردم ولی باید آن‌ را هم بعدا امتحان کنم. در حال حاضر دارم روی درجه سختی Very Hard بازی می‌کنم، برای همین بیشتر از المان‌های مخفی‌کاری استفاده می‌کنم که آسان‌تر شود. هر 3 نوع رباتی را که تا به الان آن‌ها را دیده‌ام می‌شود با Insta Kill نابود کرد و برای این کار باید بصورت مخفیانه به آن‌ها نزدیک شوید و با ضربه‌ای آن‌ها را از پای دربیاورید. گرچه فکر نمی‌کنم این استراتژی تا همیشه جواب دهد ولی باعث شده تا الان زیاد از تیروکمان استفاده نکنم. اگر آیتم‌های بیشتری می‌خواهید باید به ربات‌ها شلیک کنید که این هم استراتژی خاص خود را می‌طلبد.

به لحاظ گرافیکی این بازی روی PS4 شگفت‌انگیز است. مشکلات عملکردی مانند آهسته شدن در بازی نمی‌بینم. موسیقی بازی عالی است و به سرعت از ریتم آهسته به تند تغییر می‌کند. انیمیشن‌ها شاید در حد Uncharted 4 نباشد اما در کل اوکی است. طراحی هنری بازی هم به قدری خوب است که تا بحال چنین چیزی ندیدم.”

نقدها و نمرات این بازی چند روز دیگر منتشر می‌شوند و با وجود بازخوردهای مثبت بین کاربران و راضی بودن منتقدین از نسخه پیش‌نمایش، می‌توان به موفقیت این بازی امیدوار بود.

دیدگاه افرادی که Horizon Zero Dawn را تجربه کرده‌اند چیست؟

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟

کسانی که به طلسم و جادو اعتقاد ندارند شاید با مشاهده‌ی حال و روز بازی Sniper: Ghost Warrior 3 نظرشان اندکی تغییر کند. از تاریخ معرفی این بازی زمان قابل توجهی سپری می‌شود و مراحل تکمیل آن بارها با تاخیر همراه بوده است. به گونه‌ای که گویی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 به طلسم قدرتمندی دچار شده و هرگز قرار نیست به بازار عرضه شود. با این حال کشف نکات تازه از زیر و بم این بازی مسلما انتظار برای ملاقات با آن را ساده‌تر جلوه می‌دهد.

به تازگی دو تن از اعضای ارشد پروژه‌ی تولید بازی Sniper: Ghost Warrior 3 یعنی مارِک تیمینسکی (رییس استودیو CI Games) و توماژ پروسکی (طراح ارشد مراحل این بازی) در دو گفتگوی جداگانه به انتشار اطلاعات تازه‌ای از بخش‌های مختلف این بازی پرداخته‌اند که بد نیست در قالب مطلب پیش‌رو به مهمترین بخش آن‌ها اشاره داشته باشیم. بر اساس این اطلاعات دو بازی Far Cry 4 و Metal Gear Solid 5 مهمترین منابع الهام سازندگان بازی Sniper: Ghost Warrior 3 برای طراحی ساختار Open World گیم‌پلی این بازی بوده‌اند. با این حال تمام تلاش سازندگان این بازی بر این بوده است تا گیمرها بتوانند در گیم‌پلی Sniper: Ghost Warrior 3 تجربه‌ای واقع‌گرایانه‌تر و تاکتیکی‌تر را نسبت به دو بازی یاد شده شاهد باشند.

بخشی از این هدف در قالب طراحی گسترده‌ی دنیای این بازی پیاده‌سازی شده است. به گونه‌ای که دنیای Sniper: Ghost Warrior 3 به طور کل نقشه‌ای به مساحت 27 کیلومتر مربع را شامل می‌شود که از بخش‌های جداگانه‌ای تشکیل شده‌ است. اگرچه با جابه‌جایی میان این بخش‌ها عمل بارگذاری صورت خواهد گرفت، اما فرآیند گشت و گذار در درون هر کدام از بخش‌های جداگانه‌ی موجود در نقشه‌ی وسیع این بازی بدون مواجه شدن با صحنه‌های بارگذاری صورت خواهد پذیرفت. بنابر تایید سازندگان بازی Sniper: Ghost Warrior 3 سیر و سیاحت تمامی این مناطق و انجام مراحل موجود در آن رقمی مابین 30 تا 35 ساعت از زمان گیمرها را به خود اختصاص خواهد داد که از این میزان چیزی نزدیک به 15 ساعت آن به انجام مراحل اصلی و حدود 20 ساعت هم به تکمیل مراحل جانبی و فرعی این بازی اختصاص خواهد داشت. همچنین به نظر می‌رسد که با قبول انجام یک مرحله‌ی خاص، گزینه‌ای برای عدم انجام مرحله‌ی مذکور و نادیده گرفتن آن وجود نخواهد داشت.

به منظور طراحی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 از نسخه‌ای اختصاصی از موتور گرافیکی کرای‌انجین استفاده شده است. نسخه‌ای که البته از وجود یکی از تکنیک‌های نسبتا جدید این موتور گرافیکی یعنی تکنیک نورپردازی یکپارچه بی‌بهره است. با این حال سازندگان این اثر قصد استفاده از تکنیک HDR را در ساختار فنی دو نسخه‌ی PC و PS4 این بازی دارند. همچنین برای اجرای نسخه‌ی PC بازی Sniper: Ghost Warrior 3 می‌توان از ترکیب پردازنده‌های گرافیکی چندگانه بهره گرفت. البته به علت عدم بهره‌گیری این بازی از قابلیت‌های مبتنی بر DX12، امکان اجرای نسخه‌ی PC آن توسط کارت‌های گرافیک غیر هم‌خانواده وجود نخواهد داشت. افزون بر آن نسخه‌های کنسولی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 نیز تحت نرخ نهایی 30 فریم در ثانیه به اجرا در می‌آیند؛ با این تفاوت که کیفیت تصویری نسخه‌ی PS4 این بازی 1080p و کیفیت تصویری نسخه‌ی Xbox One آن هم 900p خواهد بود.

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Sniper: Ghost Warrior 3 پس از مواجه شدن با تاخیرهای فراوان در نهایت قرار است در تاریخ 4 آوریل سال 2017 میلادی برای سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One منتشر شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟