Tagکنسولی

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

یکی از بزرگ ترین انحصاری های شرکت نینتندو یعنی The Legend of Zelda: Breath of the Wild قرار است برای کنسول Wii U منتشر شود. مسئله این است که آخرین نسخه افسانه زلدا، از لانچ تایتل های کنسول نینتندو سوییچ نیز هست.

حقیقت این است که زمان عرضه زلدا، امکان خرید کنسول Wii U برای یک متقاضی بسیار پایین است زیرا دیگر دستگاهی برای فروش وجود ندارد! شرکت نینتندو رسماً اعلام کرد که تولید Wii U در ژاپن متوقف شده است و دیگر نمی خواهد آن را در آمریکا پخش کند.

اگر اثری از Wii U در ویترین مغازه ها و موجودی انبارها نیست، یعنی دیگر هیچ وقت این کنسول را در آنجا نخواهید دید. یکی از قسمت های تلخ، کوتاه، عجیب و صد البته نا امید کننده در تاریخ شرکت نینتندو بی گمان همین کنسول Wii U است که دوره اش به لطف مشکلات بسیار، به زودی تمام می شود.

اگر با دیدن کانسپتی که نینتندو سعی داشت با Wii U ارائه کند – وجود صفحه نمایش ثانویه روی کنترلر  – متعجب شدید به این معنا است که چندان به اقدامات نینتندو طی این مدت توجه نکرده اید.

شرکت نینتندو رسماً اعلام کرد که تولید Wii U در ژاپن متوقف شده است و دیگر نمی خواهد آن را در آمریکا پخش کند.

نینتندو از دهه 90 میلادی سعی داشت به مفهوم صفحه نمایش ثانویه تحقق ببخشد. در آن زمان می توانستید از کنسول قابل حمل گیم بوی به عنوان یک کنترلر برای کنسول نینتندو 64 استفاده کنید. همین استراتژی روی کنسول گیم کیوب نیز پیاده سازی شد و تا حدی نتیجه گرفت.

Wii U می خواست همین ویژگی صفحه نمایش ثانویه را بدون وصل کردن دو دستگاه مجزا به هم و ارائه این محصول در یک پکیج، انجام دهد؛ و به نتیجه هم رسید! مهم ترین نکته ای که باید به آن توجه کرد، این است که نینتندو نمی دانست دقیقاً با Wii U چه کاری می خواهد انجام دهد.

با استفاده از صفحه نمایش دوم، چه قابلیت هایی برای یک بازی ساز ایجاد می شود که او را به ساخت بازی روی این کنسول، با وجود محدودیت های گرافیکی ترغیب کند؟ با وجود آن که Wii U نام خود را از کنسول قبلی شرکت نینتندو یعنی Wii به ارث برده، در یک سری مسائل این دو کنسول کاملاً مخالف هم عمل می کنند.

رسالت کنسول Wii از اول مشخص بود؛ با چند ثانیه مشاهده کاربرد ویموت و ضربه زدن به توپ تنیس همه چیز برای بیننده ملموس می شد اما این قضیه برای Wii U صد و هشتاد درجه فرق می کرد. برای نشان دادن کاربرد صفحه نمایش ثانویه کنسول Wii U باید چنین پاراگرافی را برای طرف مقابل بیان می کردید:

مهم ترین نکته ای که باید به آن توجه کرد، این است نینتندو نمی دانست دقیقاً با Wii U چه کاری می خواهد انجام دهد.

«خب، من یک روحم و در حال حرکت در بازی هستم و هر کدام از شما باید دنبال من بگردید. پس باید به همه بگویید که کدام شخصیت در بازی هستید و هر وقت کنترلرتان به حالت ویبره در آمد یعنی روح به شما نزدیک شده پس …»

مطمئناً مادرتان بعد از شنیدن این همه داستان ترجیح می دهد ویموت را کنار بگذارد و به تفریحات خودش ادامه دهد!

من خیلی تلاش کردم تا Wii U من را به وجد بیاورد. بازی Nintendo Land برای من یک تجربه سرگرم کننده بود که از ویژگی های صفحه نمایش ثانویه به خوبی استفاده می کرد. اما نینتندو بعد از مدتی، رسالت این کنسول را فراموش کرد.

درست است که شاید تمرکز روی صفحه نمایش ثانویه و استفاده از قابلیت های آن بهترین ایده ممکن برای ساخت یک کنسول نباشد، اما عدم استفاده از آن به معنای نابودی هویت آن محصول است. نینتندو دقیقاً همین کار را کرد!

در این اواخر، تمام تلاش نینتندو بر این بود که بازی ها روی صفحه نمایش کنترلر اجرا شوند و دیگر نیازی به تلویزیون نباشد. افزودن این قابلیت می تواند جذاب باشد اما با چه قیمتی؟ هویت یک کنسول را نادیده بگیریم و یک سری از بازی ها را با کیفیت پایین روی صفحه نمایش ثانویه تجربه کنیم؟

نینتندو با هجوم تبلت ها و اسمارت فون های بزرگ به زندگی مردم، ضربه وحشتناکی خورد. تبلت هایی همچون آیپد با سرعت بالا و قیمت پایین، باعث شد تا کنسولی همچون Wii U که در نهایت تبدیل به یک تبلت گیمینگ شده بود زیر پا له شود.

علاوه بر این موضوع، بازار مشتریان نینتندو برخلاف نسل قبل مشخص نبود. ژاپنی ها می خواستند بازیکنان هاردکور دوباره به نینتندو روی خوش نشان دهند و از طرفی می خواست گیمرهای کژوال را کنار خود نگه دارد.

کنسول Wii U قدرت لازم برای پردازش بازی های سنگین را نداشت و شرکت های شخص ثالث، بازی های خاصی روی این کنسول منتشر نکردند که آنان را به این دستگاه جذب کنند و از همه بدتر، گیمرهای کژوال به تبلت ها و تلفن های هوشمند روی آوردند.

هنوز باورم نمی شود ماینکرفت با این همه تاخیر برای Wii U منتشر شده است در حالی که مدت ها قبل مردم داشتند این بازی را روی تبلت و اسمارت فون ها تجربه می کردند!

نینتندو با هجوم تبلت ها و اسمارت فون های بزرگ به زندگی مردم، ضربه وحشتناکی خورد.

شرکت های شخص ثالث همانند یوبی سافت، اکتیویژن و الکترونیک آرتز نیز در اوایل تلاش کردند بازی های خود را روی این کنسول پورت کنند اما علاقه شان در همین حد بود؛ Wii U کنسولی نبود که نگاهی جدی به آن داشته باشند.

تلاش بی ثمر نینتندو برای آن که Wii U همه را راضی نگه دارد، باعث شد این کنسول برای هیچ کس مناسب نباشد. آمار فروش خود گویای همه چیز است؛ تنها 14 میلیون کنسول Wii U در بازار جهانی به فروش رسیده است و با پشت سر گذاشتن گیم کیوب، لقب ضعیف ترین کنسول از نظر فروش را تصاحب کرد.

نمی توان گفت که Wii U یک فاجعه کامل است. وجود عناوینی همچون Star Fox که از قابلیت های این کنسول به بدترین شکل ممکن استفاده کرد امکان دارد اثبات این حرف ما را سخت تر کند، اما ساخت عناوینی همچون Super Mario Maker بدون صفحه نمایش ثانویه لمسی کنسول Wii U کاملاً غیرممکن بود.

تلاش بی ثمر نینتندو برای آن که Wii U همه را راضی نگه دارد، باعث شد این کنسول برای هیچ کس مناسب نباشد.

یکی از کارهایی که نینتندو مدت ها پیش باید انجام می داد، ساخت یک فرانچایز جدید بود که با ساخت Splatoon روی Wii U توانست این کار را انجام دهد و موفقیت خوبی کسب کند.

متاسفانه Splatoon عنوانی بود که هیچ نیازی به قابلیت های Wii U نداشت و روی پلتفرم های دیگر نیز می توانست به همان اندازه جذاب باشد.

به نظر شما، بازی هایی همانند بایونتا 2، پیکمین 3 و یا Super Mario 3D World به گیم پد Wii U نیاز داشتند؟ در اینکه ژاپنی ها از نظر نرم افزاری توانستد دارندگان این پلتفرم را راضی نگه دارند شکی نیست؛ اما کدام پلتفرم نینتندو این کار را انجام نداده است؟

مطمئن باشید بسیاری از بازی های انحصاری Wii U روی کنسول نینتندو سوییچ پورت خواهند شد زیرا بسیاری از بازیکنان به لطف ضعف کنسول Wii U نتوانستند عناوین جذاب آن را تجربه کنند.

اینطور به نظر می رسد که نینتندو سوییچ طراحی شده تا به طور کامل، شکست Wii U را جبران کند. نمایشگر ثانویه دارد، خود نمایشگر به تنهایی می تواند نقش یک کنسول را داشته باشد و آن را می توان همه جا برد.

کنسول بر اساس معماری موبایل شناخته شده انویدیا طراحی شده که همین مسئله سبب می شود توسعه دهندگان راحت تر بتوانند آثار خود را روی آن پورت کنند.

قابلیت هایی که نینتندو سوییچ دارد، حاکی از آن است که ژاپنی ها می خواهند تمام اشتباهات کنسول Wii U را جبران کند و از طرفی، سمت همان اشتباهات نشانه رفته اند. این دستگاه از صفحه نمایش ثانویه پشتیبانی می کند با این تفاوت که یک کنسول هیبریدی قابل حمل است که می توان آن را هر جایی با خود حمل کرد.

درست است که شاید تمرکز روی صفحه نمایش ثانویه و استفاده از قابلیت های آن بهترین ایده ممکن برای ساخت یک کنسول نباشد، اما عدم استفاده از آن به معنای نابودی هویت آن محصول است. نینتندو دقیقاً همین کار را کرد!

نینتندو دوران به شدت بدی را طی کرده و در حال حاضر نیز در وضعیت گنگی قرار دارد. در کریسمس یک ماه پیش، در برهه ای که شرکت های سونی و مایکروسافت نهایت استفاده و بازی های خوبی برای کنسول هایشان عرضه کردند، نینتندو تقریباً هیچ چیزی برای ارائه نداشت.

این شرکت نیاز دارد تا کنسول شکست خورده خود را نادیده بگیرد و هر چه سریع تر نینتندو سوییچ را وارد عرصه رقابت کند. زمانی که سوییچ عرضه می شود، Wii U باید در سن 4 سالگی از دنیای بازی های ویدیویی خداحافظی کند.

نه تنها مشتریان و بازیکنان، بلکه خود نینتندو نیز از این قضیه خوشحال است؛ Wii U حالا به جزئی از گذشته تلخ تاریخ بازی های ویدیویی تبدیل شده و باید هر چه زودتر با آن خداحافظی کرد.

The post appeared first on .

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

نینتندو سوییچ کنسولی نیست که می خواستیم، کنسولی است که به آن نیاز داشتیم

نینتندو سوییچ کنسولی نیست که می خواستیم، کنسولی است که به آن نیاز داشتیم

اصل ساده ای در امر ژورنالیستی وجود دارد که می گوید «مردم دقیقاً نمی دانند چه محتوایی می خواهند، این تو هستی که باید محتوا را برایشان تولید کنی». اما این اصل تنها به خبرنگاری محدود نمی شود و تقریباً درباره هر صنعتی که تعاملی مستقیم با مردم وجود دارد صادق است. در صنعت موبایل، شاید هیچکس به دنبال حسگر اثرانگشت نبود، اما تولیدکنندگان دست به ساخت موبایل هایی با قابلیت شناسایی اثر انگشت زدند و مورد استقبال قرار گرفت.

در صنعت فیلم و سینمای هالیوود، هیچکس نیاز به دسترسی دائمی به بهترین سریال های تلویزیونی و عناوین به نمایش درآمده روی پرده نقره ای را حس نمی کرد تا اینکه سرویس هایی همچون نت فلیکس از راه رسیدند و دسترسی کاربران به محتویات را دگرگون کردند؛ مثال های بی شماری برای این مقوله وجود که اشاره به آنها از حوصله مطلب خارج است.

در هر کدام از این صنایع، معمولاً دو گروه تولیدکننده مختلف به چشم می خورند: گروهی که محصول خود را براساس نیاز و خواسته مردم تدارک می بیند و گروهی دیگر که نیازها و خواسته های جدیدی برای مردم به وجود می آورد؛ البته در این میان گاه گروه سومی هم وجود دارد که چگونگی تعامل با محصولات جدیدش را به مردم دیکته می کند، اما در این مقاله کاری به آنها نداریم.

به عنوان مثال، کمپانی اکتیویژن عادت دارد که بنابر خواسته مردم، سری بازی Call of Duty را به صورت سالانه و بدون تغییر چندان عرضه کند و البته به درآمد کلانی هم دست پیدا می کند.

یا سونی در ابتدای نسل هشتم، استراتژی ساده و کارآمدی را در پیش گرفت و با جلب رضایت گیمرها و فراهم آوردن آنچه به دنبالش بودند – یعنی کنسولی قدرتمند، ارزان قیمت، بدون قفل منطقه ای، بدون قفل دیسک و تقریباً هر محدودیت دیگری – حالا به نقطه ای رسیده که بیش از 40 میلیون پلی استیشن 4 در اقصی نقاط جهان به فروش رفته.

استراتژی توسعه آنچه مردم به دنبالش هستند، در دو نسل گذشته سود زیادی برای مایکروسافت و سونی در زمینه گیمینگ به همراه داشته؛ رویکردی محتاطانه، غیرانعطاف پذیر و تکراری.

اما بیایید با خودمان روراست باشیم، اگر قرار بود گیمینگ براساس خواسته های مردم پیش رود، امروزه شاهد چنین پیشرفتی نبودیم و همواره این توسعه دهندگان، ناشران و تولیدکنندگانی با ایده های نوین بوده اند که خط مشی جدید صنعت را تعیین نموده و آن را دچار دگرگونی کرده اند؛ هرچند که شاید تلاش هایشان در بسیاری از اوقات مورد ستایش قرار نگرفته و چندان سودده نبوده است.

نینتندو یکی از همین کمپانی هایی است که همواره به دنبال دگرگون کردن صنعت گیمینگ و ایجاد نیازهای جدید برای مردم بوده. کافی است نگاهی به تاریخچه کمپانی ساکن کیوتو بیندازیم تا متوجه شویم صنعت گیمینگ بیش از آنکه خود بداند، مدیون نینتندو است؛ از سری بازی های شاهکار میاموتو مانند زلدا و ماریو بگیرید تا کنسول هایی همچون NES، گیم کیوب و Wii.

رویکرد نینتندو در راستای تکامل بیش از پیش صنعت گیمینگ، سرنوشت پر و فراز نشیبی برای این کمپانی ژاپنی رقم زده و امروزه آن را به نقاط خطرناکی رسانده است. کنسول Wii U را شاید بتوان یکی از اصلی ترین دلایل ناکامی فعلی نینتندو دانست که نتوانست از پس نیازهای کاربران برآید و البته، نیازهای چندان جدیدی هم برای آنها ایجاد نکرد. Wii U کنسولی در ظاهر متفاوت اما در باطن شکست خورده بود و شاید شکست آن، امری چندان دور از ذهن نبود.

بعد از این شکست، ساتورو ایواتا، مدیر عامل سابق نینتندو برنامه ریزی های خود را تغییر داد و خط مشی کاملاً متفاوتی برای کمپانی ترسیم کرد. وی به خوبی از شرایط ناگوار نینتندو آگاهی داشت و نیز به خوبی می دانست که راه حل نجات از این مخمصه را باید در چه حوزه ای جستجو کرد.

یکی از تجارت های پرسود نینتندو، همواره به حوزه پلتفرم های قابل حمل وابسته بوده. گیمرها عاشق این هستند که همیشه و تحت هر شرایطی، به تجربه بازی های ویدیویی بپردازند و کنسول های دستی نیز ذاتاً برای تحقق این امر تولید شده اند؛ هرچند که با ورود موبایل های هوشمند، اوضاع به کلی تغییر کرد و گیمینگ کژوال و بسیار ارزان قیمت موبایل، به راحتی فضای کنسول های پرتابل را در بازار اشغال کرد.

از سال پیش، شنیدیم که نینتندو وارد همکاری تازه ای با کمپانی DeNA شده تا برخی از فرنچایزهای نام آشنای خود را به پلتفرم موبایل آورد. پوکمون گو اولین بازی نینتندو برای موبایل بود و بازی هایی مانند سوپر ماریو، انیمال کراسینگ و Fire Emblem نیز در راه هستند؛ استراتژی متقابلی که نینتندو در برابر برتری پلتفرم های موبایل در پیش گرفت و نیازهای تازه ای در پلتفرمی که از آن شکست خورده بود برای گیمرها به وجود آورد.

اگرچه این استراتژی می تواند بخشی از سود از دست رفته پلتفرم های قابل حمل را جبران کند، اما هنوز کافی نیست. نینتندو دچار مشکلات بزرگی هم در حوزه پلتفرم های خانگی و هم در حوزه پلتفرم های قابل حمل شده که مسلماً به این راحتی ها برطرف نمی شوند..

اما استراتژی هوشمندانه و نسبتاً قابل پیش بینی نینتندو برای جبران خسارت سال های اخیر، پلتفرمی نیست به جز سوییچ که هفته گذشته با ویدیویی سه دقیقه ای به صورت رسمی معرفی شد و اینترنت را در شوکی بزرگ فرو برد.

نینتندو سوییچ، کنسولی هیبریدی است که قرار است تجربه ای موازی از گیمینگ خانگی و گیمینگ پرتابل ارائه دهد. آیا باید از خانه بیرون بروید، آیا سایر افراد خانه می خواهند از تلویزیون استفاده کنند؟ مشکلی نیست، تنها لازم است کنسول دستی را از داک آن خارج کنید و بازی تان را از ادامه دنبال کنید.

اگر صادق باشیم، رشد روزافزون تکنولوژی و بهبود دائمی سخت افزارها، سبب شده تا بسیاری از مخاطبان چشم خود را به روی ایده های نو ببندند و دائماً به دنبال بازی هایی با گرافیک خارق العاده و کنسول هایی با سخت افزار لازم برای اجرای همان عناوین باشند؛ سیکلی باطل که شاید در ابتدا جذاب به نظر رسد اما به مرور زمان، خلاقیت را از بین برده و صنعت بازی را در انحصار چند کمپانی تولیدکننده شاخص نگه می دارد.

همه این ها را گفتیم تا به سوالی ساده برسیم. چند درصد از گیمرها تا پیش از انتشار شایعات مربوط به کنسول سوییچ (که قبلاً با نام رمز NX شناخته می شد) و نیز معرفی رسمی آن، نیاز به کنسولی هیبریدی را احساس می کردند که تجربه ای روان و دائمی از گیمینگ در اختیار مشتری می گذارد؟ اما حالا که سوییچ معرفی شده، بسیاری از ما وجود چنین پلتفرمی را ضروری می دانیم و حتی با خود می گوییم که چرا هیچکس زودتر از این، کنسولی مشابه را معرفی و به بازار عرضه نکرده بود.

شاید هنوز برای نتیجه گیری درباره کنسول سوییچ نینتندو زود باشد، اما همانطور که تجربه Wii ثابت کرده، گیمرها عطشی سیری ناپذیر برای ابداعات جدید دارند و استراتژی نینتندو در راستای به وجود آوردن نیازهای جدید برای مخاطبان، احتمالاً موفقیتی عظیم و سودی کلان روانه جیب آن خواهد کرد و صد البته، به امپراتوری مطلق سونی و مایکروسافت در حوزه کنسول های خانگی طی چند سال اخیر، خاتمه خواهد داد.

The post appeared first on .

نینتندو سوییچ کنسولی نیست که می خواستیم، کنسولی است که به آن نیاز داشتیم

اصل ساده ای در امر ژورنالیستی وجود دارد که می گوید «مردم دقیقاً نمی دانند چه محتوایی می خواهند، این تو هستی که باید محتوا را برایشان تولید کنی». اما این اصل تنها به خبرنگاری محدود نمی شود و تقریباً درباره هر صنعتی که تعاملی مستقیم با مردم وجود دارد صادق است. در صنعت موبایل، شاید هیچکس به دنبال حسگر اثرانگشت نبود، اما تولیدکنندگان دست به ساخت موبایل هایی با قابلیت شناسایی اثر انگشت زدند و مورد استقبال قرار گرفت.

در صنعت فیلم و سینمای هالیوود، هیچکس نیاز به دسترسی دائمی به بهترین سریال های تلویزیونی و عناوین به نمایش درآمده روی پرده نقره ای را حس نمی کرد تا اینکه سرویس هایی همچون نت فلیکس از راه رسیدند و دسترسی کاربران به محتویات را دگرگون کردند؛ مثال های بی شماری برای این مقوله وجود که اشاره به آنها از حوصله مطلب خارج است.

در هر کدام از این صنایع، معمولاً دو گروه تولیدکننده مختلف به چشم می خورند: گروهی که محصول خود را براساس نیاز و خواسته مردم تدارک می بیند و گروهی دیگر که نیازها و خواسته های جدیدی برای مردم به وجود می آورد؛ البته در این میان گاه گروه سومی هم وجود دارد که چگونگی تعامل با محصولات جدیدش را به مردم دیکته می کند، اما در این مقاله کاری به آنها نداریم.

به عنوان مثال، کمپانی اکتیویژن عادت دارد که بنابر خواسته مردم، سری بازی Call of Duty را به صورت سالانه و بدون تغییر چندان عرضه کند و البته به درآمد کلانی هم دست پیدا می کند.

یا سونی در ابتدای نسل هشتم، استراتژی ساده و کارآمدی را در پیش گرفت و با جلب رضایت گیمرها و فراهم آوردن آنچه به دنبالش بودند – یعنی کنسولی قدرتمند، ارزان قیمت، بدون قفل منطقه ای، بدون قفل دیسک و تقریباً هر محدودیت دیگری – حالا به نقطه ای رسیده که بیش از 40 میلیون پلی استیشن 4 در اقصی نقاط جهان به فروش رفته.

استراتژی توسعه آنچه مردم به دنبالش هستند، در دو نسل گذشته سود زیادی برای مایکروسافت و سونی در زمینه گیمینگ به همراه داشته؛ رویکردی محتاطانه، غیرانعطاف پذیر و تکراری.

اما بیایید با خودمان روراست باشیم، اگر قرار بود گیمینگ براساس خواسته های مردم پیش رود، امروزه شاهد چنین پیشرفتی نبودیم و همواره این توسعه دهندگان، ناشران و تولیدکنندگانی با ایده های نوین بوده اند که خط مشی جدید صنعت را تعیین نموده و آن را دچار دگرگونی کرده اند؛ هرچند که شاید تلاش هایشان در بسیاری از اوقات مورد ستایش قرار نگرفته و چندان سودده نبوده است.

نینتندو یکی از همین کمپانی هایی است که همواره به دنبال دگرگون کردن صنعت گیمینگ و ایجاد نیازهای جدید برای مردم بوده. کافی است نگاهی به تاریخچه کمپانی ساکن کیوتو بیندازیم تا متوجه شویم صنعت گیمینگ بیش از آنکه خود بداند، مدیون نینتندو است؛ از سری بازی های شاهکار میاموتو مانند زلدا و ماریو بگیرید تا کنسول هایی همچون NES، گیم کیوب و Wii.

رویکرد نینتندو در راستای تکامل بیش از پیش صنعت گیمینگ، سرنوشت پر و فراز نشیبی برای این کمپانی ژاپنی رقم زده و امروزه آن را به نقاط خطرناکی رسانده است. کنسول Wii U را شاید بتوان یکی از اصلی ترین دلایل ناکامی فعلی نینتندو دانست که نتوانست از پس نیازهای کاربران برآید و البته، نیازهای چندان جدیدی هم برای آنها ایجاد نکرد. Wii U کنسولی در ظاهر متفاوت اما در باطن شکست خورده بود و شاید شکست آن، امری چندان دور از ذهن نبود.

بعد از این شکست، ساتورو ایواتا، مدیر عامل سابق نینتندو برنامه ریزی های خود را تغییر داد و خط مشی کاملاً متفاوتی برای کمپانی ترسیم کرد. وی به خوبی از شرایط ناگوار نینتندو آگاهی داشت و نیز به خوبی می دانست که راه حل نجات از این مخمصه را باید در چه حوزه ای جستجو کرد.

یکی از تجارت های پرسود نینتندو، همواره به حوزه پلتفرم های قابل حمل وابسته بوده. گیمرها عاشق این هستند که همیشه و تحت هر شرایطی، به تجربه بازی های ویدیویی بپردازند و کنسول های دستی نیز ذاتاً برای تحقق این امر تولید شده اند؛ هرچند که با ورود موبایل های هوشمند، اوضاع به کلی تغییر کرد و گیمینگ کژوال و بسیار ارزان قیمت موبایل، به راحتی فضای کنسول های پرتابل را در بازار اشغال کرد.

از سال پیش، شنیدیم که نینتندو وارد همکاری تازه ای با کمپانی DeNA شده تا برخی از فرنچایزهای نام آشنای خود را به پلتفرم موبایل آورد. پوکمون گو اولین بازی نینتندو برای موبایل بود و بازی هایی مانند سوپر ماریو، انیمال کراسینگ و Fire Emblem نیز در راه هستند؛ استراتژی متقابلی که نینتندو در برابر برتری پلتفرم های موبایل در پیش گرفت و نیازهای تازه ای در پلتفرمی که از آن شکست خورده بود برای گیمرها به وجود آورد.

اگرچه این استراتژی می تواند بخشی از سود از دست رفته پلتفرم های قابل حمل را جبران کند، اما هنوز کافی نیست. نینتندو دچار مشکلات بزرگی هم در حوزه پلتفرم های خانگی و هم در حوزه پلتفرم های قابل حمل شده که مسلماً به این راحتی ها برطرف نمی شوند..

اما استراتژی هوشمندانه و نسبتاً قابل پیش بینی نینتندو برای جبران خسارت سال های اخیر، پلتفرمی نیست به جز سوییچ که هفته گذشته با ویدیویی سه دقیقه ای به صورت رسمی معرفی شد و اینترنت را در شوکی بزرگ فرو برد.

نینتندو سوییچ، کنسولی هیبریدی است که قرار است تجربه ای موازی از گیمینگ خانگی و گیمینگ پرتابل ارائه دهد. آیا باید از خانه بیرون بروید، آیا سایر افراد خانه می خواهند از تلویزیون استفاده کنند؟ مشکلی نیست، تنها لازم است کنسول دستی را از داک آن خارج کنید و بازی تان را از ادامه دنبال کنید.

اگر صادق باشیم، رشد روزافزون تکنولوژی و بهبود دائمی سخت افزارها، سبب شده تا بسیاری از مخاطبان چشم خود را به روی ایده های نو ببندند و دائماً به دنبال بازی هایی با گرافیک خارق العاده و کنسول هایی با سخت افزار لازم برای اجرای همان عناوین باشند؛ سیکلی باطل که شاید در ابتدا جذاب به نظر رسد اما به مرور زمان، خلاقیت را از بین برده و صنعت بازی را در انحصار چند کمپانی تولیدکننده شاخص نگه می دارد.

همه این ها را گفتیم تا به سوالی ساده برسیم. چند درصد از گیمرها تا پیش از انتشار شایعات مربوط به کنسول سوییچ (که قبلاً با نام رمز NX شناخته می شد) و نیز معرفی رسمی آن، نیاز به کنسولی هیبریدی را احساس می کردند که تجربه ای روان و دائمی از گیمینگ در اختیار مشتری می گذارد؟ اما حالا که سوییچ معرفی شده، بسیاری از ما وجود چنین پلتفرمی را ضروری می دانیم و حتی با خود می گوییم که چرا هیچکس زودتر از این، کنسولی مشابه را معرفی و به بازار عرضه نکرده بود.

شاید هنوز برای نتیجه گیری درباره کنسول سوییچ نینتندو زود باشد، اما همانطور که تجربه Wii ثابت کرده، گیمرها عطشی سیری ناپذیر برای ابداعات جدید دارند و استراتژی نینتندو در راستای به وجود آوردن نیازهای جدید برای مخاطبان، احتمالاً موفقیتی عظیم و سودی کلان روانه جیب آن خواهد کرد و صد البته، به امپراتوری مطلق سونی و مایکروسافت در حوزه کنسول های خانگی طی چند سال اخیر، خاتمه خواهد داد.

The post appeared first on .

نینتندو سوییچ کنسولی نیست که می خواستیم، کنسولی است که به آن نیاز داشتیم

سونی بالاخره تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

سونی بالاخره تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

بعد از گمانه زنی و انتشار گزارش های فراوان در مورد عرضه کنسولی قدرتمندتر در نسل جاری کنسول ها توسط سونی، امروز مدیر اجرایی بخش سرگرمی های تعاملی این شرکت (Sony Interactive Entertainment) یعنی “اندرو هاوس” (Andrew House) در مصاحبه با وبسایت Financial Times حقیقت این موضوع را .

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/06/PS4K-Confirmed-Andrew-House_06-10-16.jpg

هاوس در صحبت های خود از کنسول جدید بعنوان “high-end PlayStation 4” یاد کرده و در مورد آن می گوید: “این کنسول در کنار PS4 استاندارد عرضه می شود و قرار است مکمل آن باشد. قیمت PS4 قدرتمندتر بسیار بیشتر از قیمت فعلی کنسول PS4 یعنی 350 دلار خواهد بود و هر دو کنسول جدید و قدیمی در طول حیات نسل هشتم به فروش خواهند رسید.”

به گزارش و به نقل از اندرو هاوس، کنسول جدید گیمرهای حرفه ای و همچنین کسانی را هدف قرار داده که از تلویزیون های 4K استفاده می کنند و به دنباله تجربه بازی ها با رزولوشن و کیفیت بالاتر هستند.

هاوس در ادامه صحبت های خود اضافه کرد که PS4 جدید در مراسم E3 معرفی نمی شود، وی از ارائه جزئیات بیشتر در مورد قیمت و زمان دقیق رونمایی این کنسول خودداری کرد.

وی گفت : “می خواهیم مطمئن شویم که در زمان معرفی کنسول جدید، به اندازه کافی محتوا برای نمایش تمامی قابلیت های آن در اختیار داریم.”

هاوس به این نکته نیز اشاره کرد که معرفی سخت افزار جدید، مشکلی را برای پشتیبانی از PlayStation 4 قدیمی و جدید بوجود نخواهد آورد.

“تمامی بازی ها از PS4 استاندارد پشتیبانی کرده و همچنین پیشبینی می کنیم که تمام یا بخش اعظمی از بازی های مهم از high-end PlayStation 4 نیز پشتیابنی خواهند کرد.”

در شرایطی که کمتر از سه سال از ورود به نسل جدید کنسول ها می گذرد، نظر شما در مورد تصمیم سونی برای عرضه سخت افزار جدید چیست؟

سونی بالاخره تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

بعد از گمانه زنی و انتشار گزارش های فراوان در مورد عرضه کنسولی قدرتمندتر در نسل جاری کنسول ها توسط سونی، امروز مدیر اجرایی بخش سرگرمی های تعاملی این شرکت (Sony Interactive Entertainment) یعنی “اندرو هاوس” (Andrew House) در مصاحبه با وبسایت Financial Times حقیقت این موضوع را .

(image)

هاوس در صحبت های خود از کنسول جدید بعنوان “high-end PlayStation 4” یاد کرده و در مورد آن می گوید: “این کنسول در کنار PS4 استاندارد عرضه می شود و قرار است مکمل آن باشد. قیمت PS4 قدرتمندتر بسیار بیشتر از قیمت فعلی کنسول PS4 یعنی 350 دلار خواهد بود و هر دو کنسول جدید و قدیمی در طول حیات نسل هشتم به فروش خواهند رسید.”

به گزارش و به نقل از اندرو هاوس، کنسول جدید گیمرهای حرفه ای و همچنین کسانی را هدف قرار داده که از تلویزیون های 4K استفاده می کنند و به دنباله تجربه بازی ها با رزولوشن و کیفیت بالاتر هستند.

هاوس در ادامه صحبت های خود اضافه کرد که PS4 جدید در مراسم E3 معرفی نمی شود، وی از ارائه جزئیات بیشتر در مورد قیمت و زمان دقیق رونمایی این کنسول خودداری کرد.

وی گفت : “می خواهیم مطمئن شویم که در زمان معرفی کنسول جدید، به اندازه کافی محتوا برای نمایش تمامی قابلیت های آن در اختیار داریم.”

هاوس به این نکته نیز اشاره کرد که معرفی سخت افزار جدید، مشکلی را برای پشتیبانی از PlayStation 4 قدیمی و جدید بوجود نخواهد آورد.

“تمامی بازی ها از PS4 استاندارد پشتیبانی کرده و همچنین پیشبینی می کنیم که تمام یا بخش اعظمی از بازی های مهم از high-end PlayStation 4 نیز پشتیابنی خواهند کرد.”

در شرایطی که کمتر از سه سال از ورود به نسل جدید کنسول ها می گذرد، نظر شما در مورد تصمیم سونی برای عرضه سخت افزار جدید چیست؟

سونی بالاخره تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

سونی سرانجام تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

سونی سرانجام تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

بعد از گمانه زنی و انتشار گزارش های فراوان در مورد عرضه کنسولی قدرتمندتر در نسل جاری کنسول ها توسط سونی، امروز مدیر اجرایی بخش سرگرمی های تعاملی این شرکت یعنی “اندرو هاوس” (Andrew House) در مصاحبه با وبسایت Financial Times حقیقت این موضوع را .

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/06/PS4K-Confirmed-Andrew-House_06-10-16.jpg

هاوس در صحبت های خود از کنسول جدید بعنوان “high-end PlayStation 4” یاد کرده و در مورد آن می گوید: “این کنسول در کنار PS4 استاندارد عرضه می شود و قرار است مکمل آن باشد. قیمت PS4 قدرتمندتر بسیار بیشتر از قیمت فعلی کنسول PS4 یعنی 350 دلار خواهد بود و هر دو کنسول جدید و قدیمی در طول چرخه حیات نسل هشتم به فروش خواهند رسید.”

به گزارش و به نقل از اندرو هاوس، کنسول جدید گیمرهای حرفه ای و همچنین کسانی را هدف قرار داده که از تلویزیون های 4K استفاده می کنند و به دنباله تجربه بازی ها با رزولوشن و کیفیت بالاتر هستند.

هاوس در ادامه صحبت های خود اضافه کرد که PS4 جدید در مراسم E3 معرفی نمی شود، وی از ارائه جزئیات بیشتر در مورد قیمت و زمان دقیق رونمایی این کنسول خودداری کرد.

وی گفت : “می خواهیم مطمئن شویم که در زمان معرفی کنسول جدید، به اندازه کافی محتوا برای نمایش تمامی قابلیت های آن در اختیار داریم.”

هاوس به این نکته نیز اشاره کرد که معرفی سخت افزار جدید، مشکلی را برای پشتیبانی از PlayStation 4 قدیمی و جدید بوجود نخواهد آورد.

“تمامی بازی ها از PS4 استاندارد پشتیبانی کرده و همچنین پیشبینی می کنیم که تمام یا بخش اعظمی از بازی های مهم از high-end PlayStation 4 نیز پشتیابنی خواهند کرد.”

در شرایطی که کمتر از سه سال از ورود به نسل جدید کنسول ها می گذرد، نظر شما در مورد تصمیم سونی برای عرضه سخت افزار جدید چیست؟

سونی سرانجام تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

بعد از گمانه زنی و انتشار گزارش های فراوان در مورد عرضه کنسولی قدرتمندتر در نسل جاری کنسول ها توسط سونی، امروز مدیر اجرایی بخش سرگرمی های تعاملی این شرکت یعنی “اندرو هاوس” (Andrew House) در مصاحبه با وبسایت Financial Times حقیقت این موضوع را .

(image)

هاوس در صحبت های خود از کنسول جدید بعنوان “high-end PlayStation 4” یاد کرده و در مورد آن می گوید: “این کنسول در کنار PS4 استاندارد عرضه می شود و قرار است مکمل آن باشد. قیمت PS4 قدرتمندتر بسیار بیشتر از قیمت فعلی کنسول PS4 یعنی 350 دلار خواهد بود و هر دو کنسول جدید و قدیمی در طول چرخه حیات نسل هشتم به فروش خواهند رسید.”

به گزارش و به نقل از اندرو هاوس، کنسول جدید گیمرهای حرفه ای و همچنین کسانی را هدف قرار داده که از تلویزیون های 4K استفاده می کنند و به دنباله تجربه بازی ها با رزولوشن و کیفیت بالاتر هستند.

هاوس در ادامه صحبت های خود اضافه کرد که PS4 جدید در مراسم E3 معرفی نمی شود، وی از ارائه جزئیات بیشتر در مورد قیمت و زمان دقیق رونمایی این کنسول خودداری کرد.

وی گفت : “می خواهیم مطمئن شویم که در زمان معرفی کنسول جدید، به اندازه کافی محتوا برای نمایش تمامی قابلیت های آن در اختیار داریم.”

هاوس به این نکته نیز اشاره کرد که معرفی سخت افزار جدید، مشکلی را برای پشتیبانی از PlayStation 4 قدیمی و جدید بوجود نخواهد آورد.

“تمامی بازی ها از PS4 استاندارد پشتیبانی کرده و همچنین پیشبینی می کنیم که تمام یا بخش اعظمی از بازی های مهم از high-end PlayStation 4 نیز پشتیابنی خواهند کرد.”

در شرایطی که کمتر از سه سال از ورود به نسل جدید کنسول ها می گذرد، نظر شما در مورد تصمیم سونی برای عرضه سخت افزار جدید چیست؟

سونی سرانجام تایید کرد: PS4 Neo حقیقت دارد؛ کنسولی بسیار گران قیمت تر از PS4

مدیرعامل GameStop ضمن تحسین آنچارتد 4، معرفی کنسولی جدید در E3 را تایید کرد

مدیرعامل GameStop ضمن تحسین آنچارتد 4، معرفی کنسولی جدید در E3 را تایید کرد

عنوان Uncharted 4: A Thief’s End کماکان در حال تحسین و ستایش شدن است، البته اینبار از سمت مدیرعامل فروشگاه های GameStop!

آقای “پاول رینز” (Paul Raines) بتازگی در سخنرانی جدید خود از واژه “تماشایی” برای توصیف جدیدترین اثر استودیو ناتی داگ استفاده کرده است. به گزارش و به نقل از ، آقای رینز در جریان سخنرانی خود گفت: “من تمام نسخه های آنچارتد را تجربه کرده ام و همه آنها دیدنی و جذاب هستند. هر نسخه جدیدی که آمد از دیگری بهتر بود و این روند عالی است! استودیو ناتی داگ با آنچارتد 4 کارهای بسیار جدید و جذابی را انجام داد. روند شخصیت پردازی و تکامل شخصیت های بازی بسیار قوی بود. داستان بازی و ماجراجویی یافتن کشتی فراموش شده دزدان دریایی نیز عالی کار شده بود. این بازی فوق العاده، فروش و سود بسیار خوبی را نیز برای ما داشته است. ما عاشق بازی های انحصاری سونی هستیم!”

در ادامه این مصاحبه مدیرعامل Gamestop، با تایید غیرمستقیم معرفی یک کنسول جدید در E3 گفت: “ما برای شنیدن جزئیات کنسول جدید و آینده واقعیت مجازی باید تا E3 صبر کنیم!”

لازم بذکر است که نمایشگاه E3 در کمتر از دو هفته دیگر آغاز می شود و شرکت های بزرگی نظیر سونی، مایکروسافت، بتزدا، الکترونیک آرتز و یوبیسافت در این نمایشگاه کنفرانس خبری اختصاصی برگزار می کنند.

مدیرعامل GameStop ضمن تحسین آنچارتد 4، معرفی کنسولی جدید در E3 را تایید کرد

(image)

عنوان Uncharted 4: A Thief’s End کماکان در حال تحسین و ستایش شدن است، البته اینبار از سمت مدیرعامل فروشگاه های GameStop!

آقای “پاول رینز” (Paul Raines) بتازگی در سخنرانی جدید خود از واژه “تماشایی” برای توصیف جدیدترین اثر استودیو ناتی داگ استفاده کرده است. به گزارش و به نقل از ، آقای رینز در جریان سخنرانی خود گفت: “من تمام نسخه های آنچارتد را تجربه کرده ام و همه آنها دیدنی و جذاب هستند. هر نسخه جدیدی که آمد از دیگری بهتر بود و این روند عالی است! استودیو ناتی داگ با آنچارتد 4 کارهای بسیار جدید و جذابی را انجام داد. روند شخصیت پردازی و تکامل شخصیت های بازی بسیار قوی بود. داستان بازی و ماجراجویی یافتن کشتی فراموش شده دزدان دریایی نیز عالی کار شده بود. این بازی فوق العاده، فروش و سود بسیار خوبی را نیز برای ما داشته است. ما عاشق بازی های انحصاری سونی هستیم!”

در ادامه این مصاحبه مدیرعامل Gamestop، با تایید غیرمستقیم معرفی یک کنسول جدید در E3 گفت: “ما برای شنیدن جزئیات کنسول جدید و آینده واقعیت مجازی باید تا E3 صبر کنیم!”

لازم بذکر است که نمایشگاه E3 در کمتر از دو هفته دیگر آغاز می شود و شرکت های بزرگی نظیر سونی، مایکروسافت، بتزدا، الکترونیک آرتز و یوبیسافت در این نمایشگاه کنفرانس خبری اختصاصی برگزار می کنند.

مدیرعامل GameStop ضمن تحسین آنچارتد 4، معرفی کنسولی جدید در E3 را تایید کرد