Tagکلیف می

کلیف بلزینسکی و Xbox One Scorpio: مایکروسافت می خواهد از گوشی های هوشمند تقلید کند

کلیف بلزینسکی و Xbox One Scorpio: مایکروسافت می خواهد از گوشی های هوشمند تقلید کند

مایکروسافت سال آینده Xbox One Scorpio را عرضه خواهد کرد. یک بازسازی از سخت افزار Xbox One کنونی که بر اساس شواهد بر علیه تمامی انتقاد هایی که بر Xbox One صورت گرفته بود ساخته خواهد شد.

برخلاف Xbox One، کنسول Scorpio در بازتعریف کردن رابط کاربری گمراه نخواهد شد. بر خلاف Xbox One، این دستگاه قدرت کمی نخواهد داشت و زیر سایه رقیب خود قرار نخواهد گرفت. بر خلاف Xbox One، اسکورپیو سازگاری با نسخه قبلی خود از دست نخواهد داد. در عوض Xbox One Scorpio یک دستگاه متمرکز برروی گیم می باشد که 6TFLOP قدرت آن را تاحدی بالا می برد که Scorpio تبدیل به قدرتمندترین کنسولی شود که تاکنون عرضه شده است. Xbox One Scorpio سازگاری کامل با Xbox One و Xbox One S خواهد داشت و همچنین از قابلیت Backward Compatibility نیز پشتیبانی خواهد کرد.

به گزارش و به نقل از ، با این حال یکی از توسعه دهنده های معروف صنعت بازی، آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinski )، کسی که عناوین موفق بسیاری را برای Xbox منتشر کرده است؛ چندان با استراتژی مایکروسافت موافق نیست. طی مصاحبه ای با PC Games Hardware، ایشان نظرات خود را در مورد نقشه های مایکروسافت برای Xbox اظهار کرد:

برای من بنظر می آید که Xbox One Scorpio تنها سعی بر جبران کردن اشتباهات گذشته دارد، با عرضه Xbox One مایکروسافت اشتباهات بزرگ و زیادی را انجام داد…آن ها کاملا در مسیر اشتباهی پیش می رفتند و دو مفهوم کاملا اشتباه از کنسول داشتند: همیشه آنلاین بودن و Kinect، همچنین آن ها بدبختی رسوا شدن پیش امنیت ملی بدلیل استفاده از Kinect را نیز کشیدند.”

بلزینسکی ادامه داد و گفت که Kinect تکنولوژی خوبی می باشد اما هیچوقت در هیچ بازی غیر از بازی های رقص و فیتنس به بلوغ کامل نرسید. این هم یک اشتباه دیگر بود.

” Xbox One به هیچ وجه Wii نبود، برخلاف Wii این کنسول در هنگام عرضه بسیار گران قیمت بود، 500 دلار زیاد برای یک ورزشکار که می خواهد با کینکت ورزش کند مناسب بنظر نمی آید.”

در نتیجه، مایکروسافت بر سر یک دو راهی قرار گرفت، کینکت قیمت کنسول را بالا می برد تا گیمر های حرفه ای از آن استفاده لازم را ببرند اما مشکل اینجا بود که گیمر های حرفه ای از چیزی که کینکت ارائه میداد راضی نبودند و  بدلیل اینکه کینکت بسیار گران قیمت بود، محدودیت هایی را برای مقدار تکنولوژی مورد استفاده در دستگاه اصلی بوجود آورد که باعث شد سخت افزاری ضعیف تر اما گران تر در آن قرار گیرد و هیچکدام از درخواست های گیمر های عادی و حرفه‌ای را پاسخ ندهد.

نتیجه این ها چه شد؟ سونی بوسیله PlayStation مایکروسافت را آواره کرد.

” Xbox 360 یک کنسول عالی برای بازی ها شوتر بود و بیشتر بازی ها برروی آن بهتر اجرا می شدند. اما امروزه PS4 بهتر از Xbox One  می باشد، کیفیت 1080p و 60 فریم بر ثانیه به سادگی تفاوت را ایجاد می کند.”

با نگاه کردن به Scorpio، و استراتژی آینده مایکروسافت مربوط به سخت افزار ها، بلزینسکی اظهار کرد که مایکروسافت دارد ریسک گیج شدن مشتری های عادی را به جان می خرد.

” همکاران قدیمی من باید مطئمن شوند که یک خریدار عادی گیج نشود و از خود نپرسد که ” چرا وقتی سال قبل Xbox One S خریدم اکنون Scorpio را بخرم؟” “

” اکنون متوجه ایده پشت این استراتژی مایکروسافت می شود، آن ها دارند تلاش می کنند تا به نوعی از روش گوشی های هوشمند تقلید کنند. شرکت اپل با ساخت مدل های S در گوشی های خود پول بسیار زیادی در می آورد، این پول کمتری برای تولید می طلبد. اما گوشی های هوشمند با ارائه دهنده های تلفن در ارتباط هستند؛ در اینجا سوال این است که آیا چنین معامله هایی برای Scorpio وجود خواهد داشت؟”

با عرضه چندین سخت افزار در چنین بازه زمانی کوتاهی، مایکروسافت حقیقتا در حال خریدن ریسک گیج شدن مشتریان به جان است. این استراتژِی در بازار های کنسول های دستی کار می کند؛ اما در بازار کنسول ها هیچوقت عملی نشده است. کافی است از Sega در مورد Sega-CD و 32X بپرسید!

کلیف بلزینسکی و Xbox One Scorpio: مایکروسافت می خواهد از گوشی های هوشمند تقلید کند

(image)

مایکروسافت سال آینده Xbox One Scorpio را عرضه خواهد کرد. یک بازسازی از سخت افزار Xbox One کنونی که بر اساس شواهد بر علیه تمامی انتقاد هایی که بر Xbox One صورت گرفته بود ساخته خواهد شد.

برخلاف Xbox One، کنسول Scorpio در بازتعریف کردن رابط کاربری گمراه نخواهد شد. بر خلاف Xbox One، این دستگاه قدرت کمی نخواهد داشت و زیر سایه رقیب خود قرار نخواهد گرفت. بر خلاف Xbox One، اسکورپیو سازگاری با نسخه قبلی خود از دست نخواهد داد. در عوض Xbox One Scorpio یک دستگاه متمرکز برروی گیم می باشد که 6TFLOP قدرت آن را تاحدی بالا می برد که Scorpio تبدیل به قدرتمندترین کنسولی شود که تاکنون عرضه شده است. Xbox One Scorpio سازگاری کامل با Xbox One و Xbox One S خواهد داشت و همچنین از قابلیت Backward Compatibility نیز پشتیبانی خواهد کرد.

به گزارش و به نقل از ، با این حال یکی از توسعه دهنده های معروف صنعت بازی، آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinski )، کسی که عناوین موفق بسیاری را برای Xbox منتشر کرده است؛ چندان با استراتژی مایکروسافت موافق نیست. طی مصاحبه ای با PC Games Hardware، ایشان نظرات خود را در مورد نقشه های مایکروسافت برای Xbox اظهار کرد:

برای من بنظر می آید که Xbox One Scorpio تنها سعی بر جبران کردن اشتباهات گذشته دارد، با عرضه Xbox One مایکروسافت اشتباهات بزرگ و زیادی را انجام داد…آن ها کاملا در مسیر اشتباهی پیش می رفتند و دو مفهوم کاملا اشتباه از کنسول داشتند: همیشه آنلاین بودن و Kinect، همچنین آن ها بدبختی رسوا شدن پیش امنیت ملی بدلیل استفاده از Kinect را نیز کشیدند.”

بلزینسکی ادامه داد و گفت که Kinect تکنولوژی خوبی می باشد اما هیچوقت در هیچ بازی غیر از بازی های رقص و فیتنس به بلوغ کامل نرسید. این هم یک اشتباه دیگر بود.

” Xbox One به هیچ وجه Wii نبود، برخلاف Wii این کنسول در هنگام عرضه بسیار گران قیمت بود، 500 دلار زیاد برای یک ورزشکار که می خواهد با کینکت ورزش کند مناسب بنظر نمی آید.”

در نتیجه، مایکروسافت بر سر یک دو راهی قرار گرفت، کینکت قیمت کنسول را بالا می برد تا گیمر های حرفه ای از آن استفاده لازم را ببرند اما مشکل اینجا بود که گیمر های حرفه ای از چیزی که کینکت ارائه میداد راضی نبودند و  بدلیل اینکه کینکت بسیار گران قیمت بود، محدودیت هایی را برای مقدار تکنولوژی مورد استفاده در دستگاه اصلی بوجود آورد که باعث شد سخت افزاری ضعیف تر اما گران تر در آن قرار گیرد و هیچکدام از درخواست های گیمر های عادی و حرفه‌ای را پاسخ ندهد.

نتیجه این ها چه شد؟ سونی بوسیله PlayStation مایکروسافت را آواره کرد.

” Xbox 360 یک کنسول عالی برای بازی ها شوتر بود و بیشتر بازی ها برروی آن بهتر اجرا می شدند. اما امروزه PS4 بهتر از Xbox One  می باشد، کیفیت 1080p و 60 فریم بر ثانیه به سادگی تفاوت را ایجاد می کند.”

با نگاه کردن به Scorpio، و استراتژی آینده مایکروسافت مربوط به سخت افزار ها، بلزینسکی اظهار کرد که مایکروسافت دارد ریسک گیج شدن مشتری های عادی را به جان می خرد.

” همکاران قدیمی من باید مطئمن شوند که یک خریدار عادی گیج نشود و از خود نپرسد که ” چرا وقتی سال قبل Xbox One S خریدم اکنون Scorpio را بخرم؟” “

” اکنون متوجه ایده پشت این استراتژی مایکروسافت می شود، آن ها دارند تلاش می کنند تا به نوعی از روش گوشی های هوشمند تقلید کنند. شرکت اپل با ساخت مدل های S در گوشی های خود پول بسیار زیادی در می آورد، این پول کمتری برای تولید می طلبد. اما گوشی های هوشمند با ارائه دهنده های تلفن در ارتباط هستند؛ در اینجا سوال این است که آیا چنین معامله هایی برای Scorpio وجود خواهد داشت؟”

با عرضه چندین سخت افزار در چنین بازه زمانی کوتاهی، مایکروسافت حقیقتا در حال خریدن ریسک گیج شدن مشتریان به جان است. این استراتژِی در بازار های کنسول های دستی کار می کند؛ اما در بازار کنسول ها هیچوقت عملی نشده است. کافی است از Sega در مورد Sega-CD و 32X بپرسید!

کلیف بلزینسکی و Xbox One Scorpio: مایکروسافت می خواهد از گوشی های هوشمند تقلید کند

کلیف بلژینسکی درمورد امکان انتشار بازی LawBreakers برروی کنسول ها سخن می گوید

کلیف بلژینسکی درمورد امکان انتشار بازی LawBreakers برروی کنسول ها سخن می گوید

به گزارش ، ظاهرا آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و تیم استودیوی Boss Key Productions رابطه‌ی خوبی با دو کمپانی مایکروسافت و سونی دارند. آقای بلژینسکی که شخصا احترام زیادی برای آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) قائل است :

“یکی از چیز هایی که همواره در زمینه‌ی کسب و کار (بیزینس) درمورد آن صحبت می کنیم، امکان وجود شریک (مایکروسافت یا سونی) است. من فیل اسپنسر را می شناسم. فیل زمانی که امتیاز Gears of War را خرید، با من تماس گرفت. در واقع، او قبل از اینکه چیزی را به صورت عمومی تایید کند، ابتدا از حسن نیت کرد و من هم احترام زیادی برای او قائل هستم.”

همچنین بنا به گفته های آقای بلژینسکی طی مصاحبه ای با وبسایت ، اخیرا مذاکراتی با شرکت سونی انجام شده است؛ بنابراین امکان پورت بازی LawBreakers برروی کنسول PS4 فراتر از یک «احتمال» است! بنابراین، در حال حاضر آن ها پیرامون مسائل تجاری مختلفی صحبت می کنند.

گذشته از این ها، آقای بلژینسکی معتقد است که مسائل و مشکلات اساسی تری نسبت به مذاکرات وجود دارند؛ به عنوان مثال، بازی LawBreakers با تنظیمات موس و کیبورد پیگربندی شده است، نه کنترلر کنسول های نسل هشتم. علاوه بر این، آقای بلژینسکی وجود قابلیت Cross Play را به صورت کاملا تکذیب کرد، چون برای چنین عنوانی مناسب نیست.

کلیف بلژینسکی درمورد امکان انتشار بازی LawBreakers برروی کنسول ها سخن می گوید

(image)

به گزارش ، ظاهرا آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و تیم استودیوی Boss Key Productions رابطه‌ی خوبی با دو کمپانی مایکروسافت و سونی دارند. آقای بلژینسکی که شخصا احترام زیادی برای آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) قائل است :

“یکی از چیز هایی که همواره در زمینه‌ی کسب و کار (بیزینس) درمورد آن صحبت می کنیم، امکان وجود شریک (مایکروسافت یا سونی) است. من فیل اسپنسر را می شناسم. فیل زمانی که امتیاز Gears of War را خرید، با من تماس گرفت. در واقع، او قبل از اینکه چیزی را به صورت عمومی تایید کند، ابتدا از حسن نیت کرد و من هم احترام زیادی برای او قائل هستم.”

همچنین بنا به گفته های آقای بلژینسکی طی مصاحبه ای با وبسایت ، اخیرا مذاکراتی با شرکت سونی انجام شده است؛ بنابراین امکان پورت بازی LawBreakers برروی کنسول PS4 فراتر از یک «احتمال» است! بنابراین، در حال حاضر آن ها پیرامون مسائل تجاری مختلفی صحبت می کنند.

گذشته از این ها، آقای بلژینسکی معتقد است که مسائل و مشکلات اساسی تری نسبت به مذاکرات وجود دارند؛ به عنوان مثال، بازی LawBreakers با تنظیمات موس و کیبورد پیگربندی شده است، نه کنترلر کنسول های نسل هشتم. علاوه بر این، آقای بلژینسکی وجود قابلیت Cross Play را به صورت کاملا تکذیب کرد، چون برای چنین عنوانی مناسب نیست.

کلیف بلژینسکی درمورد امکان انتشار بازی LawBreakers برروی کنسول ها سخن می گوید