Tagکارگردان کرد

کارگردان هنری Silent Hill عکسی از بازی کنسل شده منتشر کرد

کارگردان هنری Silent Hill عکسی از بازی کنسل شده منتشر کرد

ماساهیرو ایتو (Masahiro Ito) از روز عرضه اولین نسخه Silent Hil مشغول به طراحی دشمنان این بازی بوده است. کار او در بازی Silent Hill 2 به یکی از مشهور‌ترین طراحی هنری دشمن این سری تبدیل شده است. بله این دشمن همان Pyramid Head است.

ماساهیرو ایتو تصمیم گرفته تا یک عکس کوچک و نه چندان گویا را از بازی کنسل شده Silent Hill را منتشر کند. این تصویر در اکانت توئیتر این هنرمند منتشر شده است و آنچنان که فکر می‌کنید دارای جزئیات نبوده چون تصویر از لحاظ ابعاد بسیار کوچک است. ایتو در ادامه انتشار این عکس گفت که تصویر مربوط به یکی از طراحی‌های هنری بازی Silent Hill است که در سال 2013 کشیده شده.

او همچنین اشاره کرد که نمی‌تواند بیشتر از این در مورد عکس صحبت کرده و اطلاعات بیشتری را فاش کند. نکته بسیار جالب این است که طبق گفته‌های ایتو این عکس مربوط به P.T نیست. این عکس مربوط به یک Silent Hill کاملا جدا است که قبل از عرضه تیزر P.T کنسل شده بود.

منبع

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان هنری Silent Hill عکسی از بازی کنسل شده منتشر کرد

کارگردان World of Warcraft کار روی پروژه جدیدی را آغاز کرد

کارگردان World of Warcraft کار روی پروژه جدیدی را آغاز کرد

آقای Tom Chilton، طراح ارشد پیشین و کارگردان World of Warcraft از سال ۲۰۰۴ تاکنون، پست خود را ترک کرد و کار روی پروژه مرموز جدیدی در بلیزارد را آغاز کرد.

Chilton طی بلاگ پستی در فروم بلیزارد اعلام کرد که فعالیت وی روی اکسپنشن World of Warcraft: Legion، آخرین کار وی برای World of Warcraft خواهد بود. البته این پایان ماجرا نیست چرا که او پست دیگری را در بلیزارد دریافت کرده و پروژه جدیدی در دست ساخت دارد.

Chilton توضیح داد:

فعالیت شخصی من به عنوان کارگردان بر WoW پایان یافته است. اما فعالیتم در بلیزارد همچنان ادامه خواهد داشت. همچنان به کار در کمپانی ادامه می‌دهم، اما تمرکز من زین پس متوجه پروژه دیگری خواهد بود.

کمپانی بلیزارد و شخص Chilton بیش‌تر درباره پروژه آتی وی توضیح ندادند. مشخص نیست که Chilton پروژه‌ای کاملا جدید را به عنوان IP تازه عهده‌دار شده است یا ساخت ادامه‌ای برای فرانچایزهای محبوب کمپانی مد نظر خواهد بود.

بلیزارد اخیرا آگهی استخدامی برای کارگردانی روی پروژه جدیدی در سری «دیابلو» منتشر کرد. به نظر می‌رسد خبرهای خوبی از این سری طی ماه بعد و در نمایشگاه «بلیزکان» منتشر شود. برخی امیدوارند که با توجه به پایان یافتن کمپین «استارکرفت ۲»، نسخه‌ی سوم رونمایی شود. نسخه‌ی چهارم «وارکرفت» نیز از جمله آرزوی طرفداران برای رونمایی هر چه سریع‌تر توسط بلیزارد است. دیگر احتمال مرتبط با پروژه‌‌ی جدیدی در ژانر MMO است که پس از کنسل شدن «پروژه‌ی تایتان» بعضی را امیدوار کرده.

پس از کنار گذاشته شدن Chilton از سمت کارگردانی World of Warcraft، آقای Ion Hazzikostas جای گزین وی شد. Chilton در این باره گفت:

من می‌توانم به شما اطمینان دهم که World of Warcraft به آینده‌ی روشن خود ادامه خواهد داد. به عنوان یک بازیکن به شدت منتظرم تا ببینم آینده بازی چگونه پیش خواهد رفت و به تجربه آن بپردازم.

طی ماه نوامبر، نمایشگاه اختصاصی بلیزارد با نام بلیزکان برگزار خواهد شد. بدون شک کمپانی امسال هم با دست پر جلوی طرفداران حاضر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان World of Warcraft کار روی پروژه جدیدی را آغاز کرد

آقای Tom Chilton، طراح ارشد پیشین و کارگردان World of Warcraft از سال ۲۰۰۴ تاکنون، پست خود را ترک کرد و کار روی پروژه مرموز جدیدی در بلیزارد را آغاز کرد.

Chilton طی بلاگ پستی در فروم بلیزارد اعلام کرد که فعالیت وی روی اکسپنشن World of Warcraft: Legion، آخرین کار وی برای World of Warcraft خواهد بود. البته این پایان ماجرا نیست چرا که او پست دیگری را در بلیزارد دریافت کرده و پروژه جدیدی در دست ساخت دارد.

Chilton توضیح داد:

فعالیت شخصی من به عنوان کارگردان بر WoW پایان یافته است. اما فعالیتم در بلیزارد همچنان ادامه خواهد داشت. همچنان به کار در کمپانی ادامه می‌دهم، اما تمرکز من زین پس متوجه پروژه دیگری خواهد بود.

کمپانی بلیزارد و شخص Chilton بیش‌تر درباره پروژه آتی وی توضیح ندادند. مشخص نیست که Chilton پروژه‌ای کاملا جدید را به عنوان IP تازه عهده‌دار شده است یا ساخت ادامه‌ای برای فرانچایزهای محبوب کمپانی مد نظر خواهد بود.

بلیزارد اخیرا آگهی استخدامی برای کارگردانی روی پروژه جدیدی در سری «دیابلو» منتشر کرد. به نظر می‌رسد خبرهای خوبی از این سری طی ماه بعد و در نمایشگاه «بلیزکان» منتشر شود. برخی امیدوارند که با توجه به پایان یافتن کمپین «استارکرفت ۲»، نسخه‌ی سوم رونمایی شود. نسخه‌ی چهارم «وارکرفت» نیز از جمله آرزوی طرفداران برای رونمایی هر چه سریع‌تر توسط بلیزارد است. دیگر احتمال مرتبط با پروژه‌‌ی جدیدی در ژانر MMO است که پس از کنسل شدن «پروژه‌ی تایتان» بعضی را امیدوار کرده.

پس از کنار گذاشته شدن Chilton از سمت کارگردانی World of Warcraft، آقای Ion Hazzikostas جای گزین وی شد. Chilton در این باره گفت:

من می‌توانم به شما اطمینان دهم که World of Warcraft به آینده‌ی روشن خود ادامه خواهد داد. به عنوان یک بازیکن به شدت منتظرم تا ببینم آینده بازی چگونه پیش خواهد رفت و به تجربه آن بپردازم.

طی ماه نوامبر، نمایشگاه اختصاصی بلیزارد با نام بلیزکان برگزار خواهد شد. بدون شک کمپانی امسال هم با دست پر جلوی طرفداران حاضر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان World of Warcraft کار روی پروژه جدیدی را آغاز کرد

کارگردان Diablo 3 استدیو Blizzard را ترک کرد

کارگردان Diablo 3 استدیو Blizzard را ترک کرد

به گزارش و به نقل از  بعد از آنکه Blizzard اعلام کرد که به یک کارگردان جدید برای پروژه ی Diablo نیاز دارد ، معلوم نبود چه بر سر کارگردان Diablo 3 می آید ولی حالا Blizzard خروج آقای “جاش موسکیرا(Josh Mosqueira)” را تایید کرده است.

Blizzard به Polygon گفت:”با توجه به اینکه Diablo 3 در جایگاه خوبی قرار دارد، جاش می خواست از گروه خارج شود تا به دنبال فرصت های دیگری باشد. ما هم جایگاه کارگردان را یا به وسیله ی فردی از داخل Blizzard یا بیرون پر می کنیم.

موسکیرا در توییتر نوشت:

از این تیم و گروه فوق العاده تشکر می کنم!! برای همیشه diablo#

موسکیرا در سال 2013 جای “جی ویلسون(Jay Wilson)” را به عنوان کارگردان Diablo 3 گرفت. ویلسون نیز آن زمان Blizzard را ترک کرد.

ویلسون و موسکیرا تنها نفرات کلیدی نیستند که گروه را ترک کرده اند بلکه در اوایل امسال مدیر طراحی بازی Diablo 3 آقای “لئونارد بویارسکی (Leonard Boyarsky)” نیز گروه را ترک کرد.

نگرانی در مورد جایگاه شغل ها هنوز معلوم نیست که به خاطر یک Diablo جدید، بسته ی الحاقی جدید یا چیز دیگری است. جایگاه این شغل در دفتر مرکزی Blizzard واقع در کالیفورنیا می باشد و خبر استخدامی آن نیز این هفته منتشر شد. طبق گفته ی BlizzPro این استدیو افرادی را با این ویژگی ها می خواهد:” مهارت های ارتباطی فوق العاده، تجربه ی اثبات شده در مورد خلاقیت کارگردانی، توانایی قوی در طراحی سیستم و رکورد عالی در فروش بازی های AAA

کاندیدای برتر “سری جدید Diablo را در آینده رهبری می کند.

کارگردان Diablo 3 استدیو Blizzard را ترک کرد

(image)

به گزارش و به نقل از  بعد از آنکه Blizzard اعلام کرد که به یک کارگردان جدید برای پروژه ی Diablo نیاز دارد ، معلوم نبود چه بر سر کارگردان Diablo 3 می آید ولی حالا Blizzard خروج آقای “جاش موسکیرا(Josh Mosqueira)” را تایید کرده است.

Blizzard به Polygon گفت:”با توجه به اینکه Diablo 3 در جایگاه خوبی قرار دارد، جاش می خواست از گروه خارج شود تا به دنبال فرصت های دیگری باشد. ما هم جایگاه کارگردان را یا به وسیله ی فردی از داخل Blizzard یا بیرون پر می کنیم.

موسکیرا در توییتر نوشت:

از این تیم و گروه فوق العاده تشکر می کنم!! برای همیشه diablo#

موسکیرا در سال 2013 جای “جی ویلسون(Jay Wilson)” را به عنوان کارگردان Diablo 3 گرفت. ویلسون نیز آن زمان Blizzard را ترک کرد.

ویلسون و موسکیرا تنها نفرات کلیدی نیستند که گروه را ترک کرده اند بلکه در اوایل امسال مدیر طراحی بازی Diablo 3 آقای “لئونارد بویارسکی (Leonard Boyarsky)” نیز گروه را ترک کرد.

نگرانی در مورد جایگاه شغل ها هنوز معلوم نیست که به خاطر یک Diablo جدید، بسته ی الحاقی جدید یا چیز دیگری است. جایگاه این شغل در دفتر مرکزی Blizzard واقع در کالیفورنیا می باشد و خبر استخدامی آن نیز این هفته منتشر شد. طبق گفته ی BlizzPro این استدیو افرادی را با این ویژگی ها می خواهد:” مهارت های ارتباطی فوق العاده، تجربه ی اثبات شده در مورد خلاقیت کارگردانی، توانایی قوی در طراحی سیستم و رکورد عالی در فروش بازی های AAA

کاندیدای برتر “سری جدید Diablo را در آینده رهبری می کند.

کارگردان Diablo 3 استدیو Blizzard را ترک کرد

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

بعد از اینکه طی گزارش هایی، مشخص شد که در حال ساخت می باشد، امروز رسما تایید شد که کارگردان نسخه ی قبلی این سری (Diablo 3) یعنی آقای Josh Mosqueira، کمپانی بلیزارد را ترک کرده است. بلیزارد طی اعلامیه ای که به سایت Polygon ارسال کرد، در این باره چنین گفت:

“در حال حاضر Diablo 3 در جایگاه خوبی قرار دارد و Josh هم این جریان را به خوبی می دانست. بنابراین او تصمیم گرفت تا استدیوی ما را ترک کرده و به دنبال فرصت های جدید برود. او می دانست که این بهترین زمان برای این کار است، چرا که با وجود موفقیت این عنوان، رفتن او در این بازه ی زمانی، کمترین ضربه را به تیم وارد خواهد کرد.”

جناب Josh Mosqueira نیز در توییتر خود طی پستی چنین نوشت:

“برای همیشه از تیم و تمامی پلیر های این عنوان سپاسگزارم!”

Josh Mosqueira اولین بار در سال 2013 بود که جایگزین Jay Wilson شد و وظیفه ی کارگردانی عنوان Diablo 3 را برعهده گرفت.

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

بعد از اینکه طی گزارش هایی، مشخص شد که در حال ساخت می باشد، امروز رسما تایید شد که کارگردان نسخه ی قبلی این سری (Diablo 3) یعنی آقای Josh Mosqueira، کمپانی بلیزارد را ترک کرده است. بلیزارد طی اعلامیه ای که به سایت Polygon ارسال کرد، در این باره چنین گفت:

“در حال حاضر Diablo 3 در جایگاه خوبی قرار دارد و Josh هم این جریان را به خوبی می دانست. بنابراین او تصمیم گرفت تا استدیوی ما را ترک کرده و به دنبال فرصت های جدید برود. او می دانست که این بهترین زمان برای این کار است، چرا که با وجود موفقیت این عنوان، رفتن او در این بازه ی زمانی، کمترین ضربه را به تیم وارد خواهد کرد.”

جناب Josh Mosqueira نیز در توییتر خود طی پستی چنین نوشت:

“برای همیشه از تیم و تمامی پلیر های این عنوان سپاسگزارم!”

Josh Mosqueira اولین بار در سال 2013 بود که جایگزین Jay Wilson شد و وظیفه ی کارگردانی عنوان Diablo 3 را برعهده گرفت.

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Diablo 3 استدیوی بلیزارد را ترک کرد

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد

http://up.vbiran.ir/uploads/24723146648296235703_88kx_url.jpg

به گزارش و به نقل از ، آقای “هیدکی کامیا” (Hideki Kamiya) ممکن است در حال حاضر بر روی نسخه ی بازسازی شده ی Resident Evil 2 (بازیی به سبک Survival Horror که در سال 1998 عرضه شد ) کار نکنند، ولی قطعا کارگردان اصلی RE2 بودند.

در مصاحبه ای که هفته ی پیش ایشان با خبرنگار POLYGON داشته اند، ذکر کردند: “ من مستقیماً در این بازسازی مشارکتی ندارم، کارگردان این نسخه ی جدید فردی ست که همزمان با بنده به CAPCOM پیوست. ما در ساخت Resident Evil همکاری نزدیکی با همدیگر داشتیم و هردو جزو طراحان بازی بودیم. وقتی که ساخت Resident Evil 2 شروع شد، من وظیفه ی کارگردانی این بازی رو بر عهده گرفتم و ایشون رفتند و روی بازی Mega Man Legends کار کردند! ما در حال حاضر هم همدیگرو می بینیم و یه روز اون بهم گفت : “راستی من قراره کارگردان نسخه ی بازسازی شده ی RE2 باشم.” من گفتم: “چچچی؟؟ تو چیکار می کنی؟!!؟ ” بعد از اینکه اونو شنیدم احساس کردم باید برم و یکمی *لکل مصرف کنم!

CAPCOM هنوز رسما اعلام نکرده که چه کسی کارگردان این نسخه ست، ولی طبق گفته های “کامیا”، احتمالا آقای “کازانوری کادویی” (Kazunori Kadoi) این وظیفه را بر دوش دارند.

آقای “کامیا” در سال 2006 کپکام را ترک کرد و با همکاری “شینجی میکامی” و “آتسوشی اینابا” کمپانی Platinum Games را تاسیس کرد.

ایشان همچنین خاطر نشان کردند : “از دید یک سازنده، وقتی بدونی یه چیزی ساختی و هنوز که هنوزه مردم اونو دوست دارند و کمپانی هم انرژی زیادی واسه بازسازی اون میذاره، این یک افتخار بزرگ هست. به خصوص اینکه یکی از رفقای قدیمیم این کار رو بکنه.

آقای “کامیا” به شخصه علاقه داشت که “ژوئن تاکوچی” (Jun Takeuchi ) کار ساخت این بازسازی را بر عهده بگیرد. آقای “تاکوچی” یکی از مدلساز های نسخه ی اول RE و تهیه کننده ی RE5 بودند.

کامیا: “من بعضی اوقات با تاکوچی به بیرون می رم و با هم حرف می زنیم. هر وقت که باهاش حرف می زنم به شوخی بهش میگم: تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟ تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟! تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟؟؟!  و اون میگه: “نه، ما فعلا مشغول ساخت بازیهای دیگه هستیم.”

به عنوان یک طرفدار بازی، ( و نه به عنوان کسی که این بازی رو ساخته) من خیلی خیلی خوشحالم که اونا (کپکام) بالاخره به حرف من گوش کردند و RE2 رو قراره بازسازی کنند”

آقای “کامیا” در حال حاضر مدیریت بخش توسعه ی ScaleBound رو بر عهده دارند. ایشان چند مدت پیش اعلام کردند اگر موقعیت مناسب پیش بیاید شاید نسخه ی سوم Bayonetta را شروع کنند.

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد

(image)

به گزارش و به نقل از ، آقای “هیدکی کامیا” (Hideki Kamiya) ممکن است در حال حاضر بر روی نسخه ی بازسازی شده ی Resident Evil 2 (بازیی به سبک Survival Horror که در سال 1998 عرضه شد ) کار نکنند، ولی قطعا کارگردان اصلی RE2 بودند.

در مصاحبه ای که هفته ی پیش ایشان با خبرنگار POLYGON داشته اند، ذکر کردند: “ من مستقیماً در این بازسازی مشارکتی ندارم، کارگردان این نسخه ی جدید فردی ست که همزمان با بنده به CAPCOM پیوست. ما در ساخت Resident Evil همکاری نزدیکی با همدیگر داشتیم و هردو جزو طراحان بازی بودیم. وقتی که ساخت Resident Evil 2 شروع شد، من وظیفه ی کارگردانی این بازی رو بر عهده گرفتم و ایشون رفتند و روی بازی Mega Man Legends کار کردند! ما در حال حاضر هم همدیگرو می بینیم و یه روز اون بهم گفت : “راستی من قراره کارگردان نسخه ی بازسازی شده ی RE2 باشم.” من گفتم: “چچچی؟؟ تو چیکار می کنی؟!!؟ ” بعد از اینکه اونو شنیدم احساس کردم باید برم و یکمی *لکل مصرف کنم!

CAPCOM هنوز رسما اعلام نکرده که چه کسی کارگردان این نسخه ست، ولی طبق گفته های “کامیا”، احتمالا آقای “کازانوری کادویی” (Kazunori Kadoi) این وظیفه را بر دوش دارند.

آقای “کامیا” در سال 2006 کپکام را ترک کرد و با همکاری “شینجی میکامی” و “آتسوشی اینابا” کمپانی Platinum Games را تاسیس کرد.

ایشان همچنین خاطر نشان کردند : “از دید یک سازنده، وقتی بدونی یه چیزی ساختی و هنوز که هنوزه مردم اونو دوست دارند و کمپانی هم انرژی زیادی واسه بازسازی اون میذاره، این یک افتخار بزرگ هست. به خصوص اینکه یکی از رفقای قدیمیم این کار رو بکنه.

آقای “کامیا” به شخصه علاقه داشت که “ژوئن تاکوچی” (Jun Takeuchi ) کار ساخت این بازسازی را بر عهده بگیرد. آقای “تاکوچی” یکی از مدلساز های نسخه ی اول RE و تهیه کننده ی RE5 بودند.

کامیا: “من بعضی اوقات با تاکوچی به بیرون می رم و با هم حرف می زنیم. هر وقت که باهاش حرف می زنم به شوخی بهش میگم: تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟ تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟! تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟؟؟!  و اون میگه: “نه، ما فعلا مشغول ساخت بازیهای دیگه هستیم.”

به عنوان یک طرفدار بازی، ( و نه به عنوان کسی که این بازی رو ساخته) من خیلی خیلی خوشحالم که اونا (کپکام) بالاخره به حرف من گوش کردند و RE2 رو قراره بازسازی کنند”

آقای “کامیا” در حال حاضر مدیریت بخش توسعه ی ScaleBound رو بر عهده دارند. ایشان چند مدت پیش اعلام کردند اگر موقعیت مناسب پیش بیاید شاید نسخه ی سوم Bayonetta را شروع کنند.

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد