چرا Quake Champions یک عنوان انحصاری ست؟

http://8pic.ir/images/ft1zid39bk2fhqqaqg3x.jpg

به گزارش و به نقل از ، در E3 2016 بتسدا با معرفی “Quake Champions” همه را شگفت زده کرد. با اینکه صرفا یک تریلر سینماتیک به نمایش درآمد اما id Software برنامه های خود را برای این عنوان اعلام کرد. بخشی از برنامه های استودیو این است که بازی بصورت انحصاری بر روی PC منتشر شود. و این موضوع بخاطر آن است که توسعه دهنده ها می خواهند بازی به بالاترین نرخ فریم ریت برسد.

کارگردان بازی یعنی آقای “تیم ویلیتس” (Tim Willits) در این باره می گوید: “ همه چیز، از ورودی موس گرفته تا اطمینان از سرعت کافی خروجی مانیتور، حائز اهمیت می باشد. در تمامی این چند سال که Quake بازی می شد، دیدیم که تغییر فریم از 30 به 60 چقدر کار بزرگی ست. پس ارتقا از 60 به 120 بسیار قابل توجه می باشد. من واقعا نمیتوانم تفاوت را در این مورد وصف کنم. تعداد زیادی بازیکن حرفه ای وجود دارد و نمی توانیم به آن ها بگوییم یک بازی برایشان می سازیم که به اندازه ی کافی سریع نیست. چون اگر حرفه ای ها را از دست دهیم، تو دردسر می افتیم.

توانایی رسیدن به 120 فریم بر ثانیه موضوعی ست که “ویلیتس” مشتاق آن می باشد و می گوید: ” به همین دلیل است که این بازی صرفا برای PC منتشر می شود. بدون بهانه، بدون محدودیت.

چرا Quake Champions یک عنوان انحصاری ست؟

(image)

به گزارش و به نقل از ، در E3 2016 بتسدا با معرفی “Quake Champions” همه را شگفت زده کرد. با اینکه صرفا یک تریلر سینماتیک به نمایش درآمد اما id Software برنامه های خود را برای این عنوان اعلام کرد. بخشی از برنامه های استودیو این است که بازی بصورت انحصاری بر روی PC منتشر شود. و این موضوع بخاطر آن است که توسعه دهنده ها می خواهند بازی به بالاترین نرخ فریم ریت برسد.

کارگردان بازی یعنی آقای “تیم ویلیتس” (Tim Willits) در این باره می گوید: “ همه چیز، از ورودی موس گرفته تا اطمینان از سرعت کافی خروجی مانیتور، حائز اهمیت می باشد. در تمامی این چند سال که Quake بازی می شد، دیدیم که تغییر فریم از 30 به 60 چقدر کار بزرگی ست. پس ارتقا از 60 به 120 بسیار قابل توجه می باشد. من واقعا نمیتوانم تفاوت را در این مورد وصف کنم. تعداد زیادی بازیکن حرفه ای وجود دارد و نمی توانیم به آن ها بگوییم یک بازی برایشان می سازیم که به اندازه ی کافی سریع نیست. چون اگر حرفه ای ها را از دست دهیم، تو دردسر می افتیم.

توانایی رسیدن به 120 فریم بر ثانیه موضوعی ست که “ویلیتس” مشتاق آن می باشد و می گوید: ” به همین دلیل است که این بازی صرفا برای PC منتشر می شود. بدون بهانه، بدون محدودیت.

چرا Quake Champions یک عنوان انحصاری ست؟